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      體育運動的戰(zhàn)術(shù)識別方法和裝置的制造方法

      文檔序號:8457472閱讀:816來源:國知局
      體育運動的戰(zhàn)術(shù)識別方法和裝置的制造方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本申請涉及計算機技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及數(shù)據(jù)處理技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種體育運動的戰(zhàn)術(shù)識別方法和裝置。
      【背景技術(shù)】
      [0002]隨著體育行業(yè)的不斷發(fā)展,人們對球類(足球、籃球等)職業(yè)隊伍的策略分析以及戰(zhàn)術(shù)模式有了更多的需求?,F(xiàn)有技術(shù)中,球類體育賽事中的數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析方法主要是有關(guān)時空數(shù)據(jù)的挖掘方法,著重識別隊伍陣型以及球在場上的轉(zhuǎn)移模型等,數(shù)據(jù)處理中信息丟失比較嚴重,不能精確地識別球隊的戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略。因此,需要一種能夠整合比賽數(shù)據(jù)中的不同類別描述信息,系統(tǒng)地對球類體育賽事中戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略進行自動分析和識別的方法。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0003]本申請的目的在于提供一種體育運動的戰(zhàn)術(shù)識別方法和裝置,來解決以上【背景技術(shù)】部分提到的技術(shù)問題。
      [0004]第一方面,本申請?zhí)峁┝艘环N體育運動的戰(zhàn)術(shù)識別方法,所述方法包括:獲取所述體育運動的傳球信息;將所述傳球信息進行切分,得到多個傳球片段;提取各傳球片段中傳球行為的傳球數(shù)據(jù)和位置數(shù)據(jù);采用主題模型對所述各傳球片段中的傳球數(shù)據(jù)和位置數(shù)據(jù)進行識別,確定所述各傳球片段的戰(zhàn)術(shù)模式。
      [0005]第二方面,本申請?zhí)峁┝艘环N體育運動的戰(zhàn)術(shù)識別裝置,所述裝置包括:獲取模塊,用于獲取所述體育運動的傳球信息;切分模塊,用于將所述傳球信息進行切分,得到多個傳球片段;提取模塊,用于提取各傳球片段中傳球行為的傳球數(shù)據(jù)和位置數(shù)據(jù);識別模塊,用于采用主題模型對所述各傳球片段中的傳球數(shù)據(jù)和位置數(shù)據(jù)進行識別,確定所述各傳球片段的戰(zhàn)術(shù)模式。
      [0006]本申請?zhí)峁┑捏w育運動的戰(zhàn)術(shù)識別方法和裝置,首先可以獲取所述體育運動的傳球信息,然后將所述傳球信息進行切分,得到多個傳球片段,之后提取各傳球片段中傳球行為的傳球數(shù)據(jù)和位置數(shù)據(jù),最后采用主題模型對所述各傳球片段中的傳球數(shù)據(jù)和位置數(shù)據(jù)進行識別,確定所述各傳球片段的戰(zhàn)術(shù)模式,能夠整合體育運動中的傳球數(shù)據(jù)和位置數(shù)據(jù),精確地識別體育運動的戰(zhàn)術(shù)模式。本申請實施方式的戰(zhàn)術(shù)識別方法可以區(qū)分同樣的兩個球員在場上不同位置的傳球,提高了戰(zhàn)術(shù)識別的準確率。
      【附圖說明】
      [0007]通過閱讀參照以下附圖所作的對非限制性實施例所作的詳細描述,本申請的其它特征、目的和優(yōu)點將會變得更明顯:
      [0008]圖1示出了可以應(yīng)用本申請實施例的示例性系統(tǒng)架構(gòu);
      [0009]圖2示出了本申請?zhí)峁┑捏w育運動戰(zhàn)術(shù)識別方法的一個實施例的流程圖;
      [0010]圖3示出了本申請?zhí)峁┑慕K端設(shè)備獲取的體育運動的傳球信息的示例性示意圖;
      [0011]圖4示出了本申請?zhí)峁┑挠糜谧R別體育運動戰(zhàn)術(shù)的主題模型的示例性結(jié)構(gòu)示意圖;
      [0012]圖5示出了本申請?zhí)峁┑膫髑蚰J阶R別結(jié)果的示例性示意圖;
      [0013]圖6示出了本申請?zhí)峁┑奈恢媚J阶R別結(jié)果的示例性示意圖;
      [0014]圖7示出了本申請?zhí)峁┑膽?zhàn)術(shù)模式識別結(jié)果的示例性示意圖;
      [0015]圖8示出了本申請?zhí)峁┑捏w育運動戰(zhàn)術(shù)識別裝置的一個實施例的結(jié)構(gòu)示意圖;
      [0016]圖9示出了適于用來實現(xiàn)本申請實施例的終端設(shè)備或服務(wù)器的計算機系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。
      【具體實施方式】
      [0017]下面結(jié)合附圖和實施例對本申請作進一步的詳細說明。可以理解的是,此處所描述的具體實施例僅僅用于解釋相關(guān)發(fā)明,而非對該發(fā)明的限定。另外還需要說明的是,為了便于描述,附圖中僅示出了與有關(guān)發(fā)明相關(guān)的部分。
      [0018]需要說明的是,在不沖突的情況下,本申請中的實施例及實施例中的特征可以相互組合。下面將參考附圖并結(jié)合實施例來詳細說明本申請。
      [0019]圖1示出了可以應(yīng)用本申請實施例的示例性系統(tǒng)架構(gòu)100。
      [0020]如圖1所示,系統(tǒng)架構(gòu)100可以包括終端設(shè)備101、102、網(wǎng)絡(luò)103和服務(wù)器104。網(wǎng)絡(luò)103用以在終端設(shè)備101、102和服務(wù)器104之間提供通信鏈路的介質(zhì)。網(wǎng)絡(luò)103可以包括各種連接類型,例如有線、無線通信鏈路或者光纖電纜等等。
      [0021]用戶110可以使用終端設(shè)備101、102通過網(wǎng)絡(luò)103與服務(wù)器104交互,以接收或發(fā)送消息等。終端設(shè)備101、102上可以安裝有各種通訊客戶端應(yīng)用,例如即時通信工具、郵箱客戶端、社交平臺軟件等。
      [0022]終端設(shè)備101、102可以是各種電子設(shè)備,包括但不限于個人電腦、智能手機、智能手表、平板電腦、個人數(shù)字助理等等。
      [0023]服務(wù)器104可以是提供各種服務(wù)的服務(wù)器。服務(wù)器可以對接收到的數(shù)據(jù)進行存儲、分析等處理,并將處理結(jié)果反饋給終端設(shè)備。
      [0024]需要說明的是,本申請實施例所提供的體育運動的戰(zhàn)術(shù)識別方法可以由終端設(shè)備101、102執(zhí)行,也可以由服務(wù)器104執(zhí)行,體育運動的戰(zhàn)術(shù)識別裝置可以設(shè)置于終端設(shè)備101,102中,也可以設(shè)置于服務(wù)器104中。在一些實施例中,體育運動的戰(zhàn)術(shù)模式可以在服務(wù)器104中進行識別,識別后的戰(zhàn)術(shù)模式可以存儲在終端設(shè)備101、102中,以提供給用戶瀏覽。例如,在對體育運動的戰(zhàn)術(shù)模式進行識別時,如果網(wǎng)絡(luò)103通暢,可以由服務(wù)器104進行體育運動的戰(zhàn)術(shù)模式識別后返回識別結(jié)果;如果沒有網(wǎng)絡(luò)或網(wǎng)絡(luò)103不暢通,可以由終端設(shè)備101、102進行體育運動戰(zhàn)術(shù)模式的識別。
      [0025]應(yīng)該理解,圖1中的終端設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器的數(shù)目僅僅是示意性的。根據(jù)實現(xiàn)需要,可以具有任意數(shù)目的終端設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器。
      [0026]進一步參考圖2,其示出了本申請?zhí)峁┑捏w育運動戰(zhàn)術(shù)識別方法的一個實施例的流程200。本實施例主要以該方法應(yīng)用于可以進行體育運動戰(zhàn)術(shù)識別的終端設(shè)備中來舉例說明,該終端設(shè)備可以是各種智能終端,包括智能手機、平板電腦、臺式計算機、膝上型便攜計算機和可穿戴式設(shè)備等等。本實施例的體育運動戰(zhàn)術(shù)識別方法,包括以下步驟:
      [0027]如圖2所示,在步驟201中,獲取體育運動的傳球信息。
      [0028]在本實施例中,終端設(shè)備可以首先獲取需要進行戰(zhàn)術(shù)識別的體育運動的傳球信息。上述傳球信息可以包括從體育運動的視頻數(shù)據(jù)和/或文檔數(shù)據(jù)中提取的傳球信息,例如,該傳球信息可以包括但不限于:球隊名稱、傳球時間、出球球員姓名、出球球員編號、出球球員位置坐標、接球球員姓名、接球球員編號、和接球球員位置坐標。
      [0029]請參考圖3,其示出了本申請?zhí)峁┑慕K端設(shè)備獲取的體育運動的傳球信息的示例性示意圖。如圖3所示,終端設(shè)備獲取的體育運動的傳球信息包括:信息編號、傳球時間、出球球員姓名、接球球員姓名、出球球員位置坐標、接球球員位置坐標等。
      [0030]在本實施例中,終端設(shè)備可以從本地存儲空間或外部設(shè)備獲取體育運動的傳球信息。例如,終端設(shè)備可以通過各種有線或無線的方式,從外部設(shè)備獲取體育運動的傳球信息。該外部設(shè)備例如可以是另一臺終端設(shè)備,也可以是服務(wù)器。其中,上述無線連接方式包括但不限于3G連接、WiFi連接、藍牙連接、WiMAX連接、Zigbee連接、UWB (ultra wideband)連接或者其它未來將開發(fā)的無線連接方式。
      [0031]繼而,在步驟202中,將傳球信息進行切分,得到多個傳球片段。
      [0032]在整場體育運動中,戰(zhàn)術(shù)模式可能是會發(fā)生變化的。因此,為了準確識別體育運動的戰(zhàn)術(shù)模式,需要將終端設(shè)備獲取的傳球信息進行切分,得到多個傳球片段。這樣,終端設(shè)備可以基于各傳球片段進行戰(zhàn)術(shù)的識別,得到各傳球片段的戰(zhàn)術(shù)模式。
      [0033]在本實施例的一個可選實現(xiàn)方式中,終端設(shè)備可以根據(jù)體育運動的暫停和球權(quán)轉(zhuǎn)換將傳球信息進行切分。例如,從圖3中可以得知,這場體育運動在03:10和04:07分別暫停了一次。因此,可以將傳球信息分為3個傳球片段,每一個傳球片段分別包含以下時間段:02:27-03:10、03:54-04:07、04:43-04:45,相應(yīng)的,每一個傳球片段分別包含其對應(yīng)時間段內(nèi)的傳球信息。
      [0034]在步驟203中,提取各傳球片段中傳球行為的傳球數(shù)據(jù)和位置數(shù)據(jù)。
      [0035]在本實施例中,當在上述步驟202中得到多個傳球片段后,可以進一步提取各傳球片段中傳球行為的傳球數(shù)據(jù)和位置數(shù)據(jù)。由于每一個傳球片段獲取的傳球信息種類較多,在對體育運動的戰(zhàn)術(shù)進行識別時,可能不會用到所有的傳球信息。例如,如圖3所示的傳球
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