一種游戲道具批量使用的控制方法和控制裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種游戲道具批量使用的控制方法和控制裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]在大型移動(dòng)游戲中,常常需要針對(duì)某一對(duì)象進(jìn)行道具的使用操作。當(dāng)使用的數(shù)量較多時(shí),則涉及到批量使用操作。例如給游戲中的角色使用經(jīng)驗(yàn)藥時(shí),往往可以直接點(diǎn)擊角色使用一個(gè)量。但當(dāng)需要使用多個(gè)量時(shí),則需要點(diǎn)擊多次,操作較為繁瑣。因此不少游戲會(huì)引入批量使用道具的操作方式。此操作過(guò)程中常常涉及到道具總數(shù)量、使用道具數(shù)量、目標(biāo)對(duì)象選擇、目標(biāo)對(duì)象狀態(tài)、目標(biāo)對(duì)象信息等一系列操作和信息呈現(xiàn),且很多時(shí)候,需要在多個(gè)目標(biāo)對(duì)象中選擇一個(gè)。一種現(xiàn)有技術(shù)是根據(jù)長(zhǎng)按對(duì)象時(shí)間的長(zhǎng)短判斷快速使用多少道具。如,點(diǎn)擊對(duì)象的頭像可以對(duì)該對(duì)象使用單個(gè)量的經(jīng)驗(yàn)藥,長(zhǎng)按對(duì)象的頭像則根據(jù)按下時(shí)間的長(zhǎng)短,連續(xù)使用與按下時(shí)間對(duì)應(yīng)量的經(jīng)驗(yàn)藥,旁邊出現(xiàn)使用了的數(shù)量。即,使用多少道具根據(jù)玩家手指按下至抬起的時(shí)間長(zhǎng)短而定,從而到達(dá)批量使用的目的。這種根據(jù)長(zhǎng)按對(duì)象時(shí)間的長(zhǎng)短判斷快速使用多少道具的方式,相比于單個(gè)點(diǎn)擊對(duì)象的方式,提高了批量使用的效率,但有如下缺點(diǎn):(I)由于是根據(jù)按下時(shí)間長(zhǎng)短決定使用多少量,玩家只能根據(jù)感覺判斷已使用的大致數(shù)量,而且由于手機(jī)屏幕尺寸限制,在旁邊顯示的已用數(shù)量經(jīng)常被長(zhǎng)按的手指遮擋,對(duì)玩家的判斷造成影響,因此導(dǎo)致操作不準(zhǔn)確;(2)已使用的道具無(wú)法追回,玩家憑感覺使用的數(shù)量往往會(huì)與預(yù)期不符,但此時(shí)道具已經(jīng)被使用,無(wú)法追回了,容錯(cuò)性差;(3)由于是根據(jù)按下時(shí)間長(zhǎng)短決定使用多少量,因此如需要對(duì)道具使用較大量時(shí),需要按下很久,效率低。上述缺點(diǎn)影響到玩家的體驗(yàn)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]本發(fā)明的主要目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種實(shí)現(xiàn)可便捷地批量控制游戲道具使用量的控制方法和控制裝置,有效解決現(xiàn)有技術(shù)批量操作控制方法效率低、容錯(cuò)性差等問(wèn)題,大大提高玩家操作游戲道具的便捷性、靈活性和準(zhǔn)確性。
[0004]為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:
[0005]一種游戲道具批量使用的控制方法,包括以下步驟:
[0006]a.檢測(cè)到針對(duì)游戲中的對(duì)象的預(yù)定觸發(fā)操作時(shí),觸發(fā)與所述對(duì)象相關(guān)聯(lián)的道具使用量計(jì)數(shù)控件,并在所述道具使用量計(jì)數(shù)控件中顯示道具使用量;
[0007]b.檢測(cè)到針對(duì)所述道具使用量計(jì)數(shù)控件的拖動(dòng)操作時(shí),實(shí)時(shí)跟蹤所述拖動(dòng)操作的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)以相應(yīng)地改變道具使用量,當(dāng)檢測(cè)到所述拖動(dòng)操作的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)為朝第一方向運(yùn)動(dòng)時(shí),連續(xù)地增加道具使用量,當(dāng)檢測(cè)到所述拖動(dòng)操作的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)為朝第二方向運(yùn)動(dòng)時(shí),連續(xù)地減少道具使用量;
[0008]c.響應(yīng)所述拖動(dòng)操作的終止位置,確定所述道具使用量。
[0009]進(jìn)一步地:
[0010]所述道具使用量計(jì)數(shù)控件顯示為進(jìn)度可拖動(dòng)的橫向進(jìn)度條,所述橫向進(jìn)度條上的進(jìn)度對(duì)應(yīng)道具使用量,所述第一方向和所述第二方向是沿所述橫向進(jìn)度條的長(zhǎng)度方向且所述第一方向和所述第二方向相反。
[0011]步驟a中,還顯示所述對(duì)象的與所述道具使用量相關(guān)的屬性值;步驟b中,所述對(duì)象的屬性值跟隨道具使用量的變化而進(jìn)行相應(yīng)的變化;步驟b中,所述對(duì)象的屬性值根據(jù)所確定的道具使用量來(lái)確定。
[0012]所述方法還包括以下步驟:
[0013]d.當(dāng)檢測(cè)到針對(duì)游戲中的對(duì)象的預(yù)定點(diǎn)擊操作時(shí),觸發(fā)與所述對(duì)象相關(guān)聯(lián)的道具使用量計(jì)數(shù)控件,并在所述道具使用量計(jì)數(shù)控件中顯示道具使用量;
[0014]e.根據(jù)所述預(yù)定點(diǎn)擊操作的發(fā)生次數(shù)改變道具使用量。
[0015]所述預(yù)定觸發(fā)操作為達(dá)到預(yù)定時(shí)間的長(zhǎng)按操作。
[0016]所述觸發(fā)、拖動(dòng)操作都是基于移動(dòng)終端上的觸屏。
[0017]—種游戲道具批量使用的控制裝置,包括:
[0018]觸發(fā)裝置,用于當(dāng)檢測(cè)到針對(duì)游戲中的對(duì)象的預(yù)定觸發(fā)操作時(shí),觸發(fā)與所述對(duì)象相關(guān)聯(lián)的道具使用量計(jì)數(shù)控件,并在所述道具使用量計(jì)數(shù)控件中顯示道具使用量;
[0019]拖動(dòng)操作裝置,用于當(dāng)檢測(cè)到針對(duì)所述道具使用量計(jì)數(shù)控件的拖動(dòng)操作時(shí),實(shí)時(shí)跟蹤所述拖動(dòng)操作的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)以相應(yīng)地改變道具使用量,當(dāng)檢測(cè)到所述拖動(dòng)操作的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)為朝第一方向運(yùn)動(dòng)時(shí),連續(xù)地增加道具使用量,當(dāng)檢測(cè)到所述拖動(dòng)操作的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)為朝第二方向運(yùn)動(dòng)時(shí),連續(xù)地減少道具使用量;
[0020]第一使用量確定裝置,用于響應(yīng)所述拖動(dòng)操作的終止位置,確定所述道具使用量。
[0021]進(jìn)一步地:
[0022]所述控制裝置還包括:
[0023]第二使用量確定裝置,用于當(dāng)檢測(cè)到針對(duì)游戲中的對(duì)象的預(yù)定點(diǎn)擊操作時(shí),觸發(fā)與所述對(duì)象相關(guān)聯(lián)的道具使用量計(jì)數(shù)控件,并根據(jù)所述預(yù)定點(diǎn)擊操作的發(fā)生次數(shù)改變道具使用量。
[0024]所述道具使用量計(jì)數(shù)控件在觸屏上顯示為進(jìn)度可拖動(dòng)的橫向進(jìn)度條,所述橫向進(jìn)度條上的進(jìn)度對(duì)應(yīng)道具使用量,所述第一方向和所述第二方向是沿所述橫向進(jìn)度條的長(zhǎng)度方向且所述第一方向和所述第二方向相反。
[0025]所述觸發(fā)、拖動(dòng)操作都是基于移動(dòng)終端上的觸屏。
[0026]本發(fā)明的有益效果:
[0027]使用本發(fā)明的控制方法和控制裝置,在檢測(cè)到針對(duì)游戲中的對(duì)象的預(yù)定觸發(fā)操作后,基于針對(duì)道具使用量計(jì)數(shù)控件的拖動(dòng)操作的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)來(lái)相應(yīng)地增加或減少道具使用量,由此,本發(fā)明可以讓玩家通過(guò)進(jìn)行簡(jiǎn)單拖動(dòng)操作來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲道具快速的批量使用,大大提高玩家的操作效率。而且,由于道具使用量的變化情況根據(jù)拖動(dòng)狀態(tài)進(jìn)行顯示,將調(diào)整的過(guò)程可視化,且道具使用量是響應(yīng)所述拖動(dòng)操作的終止位置時(shí)才最終確定的,例如,只有手指(在觸摸物為手指的情況下)抬起時(shí)才正式生效,因此,用戶不僅可以方便地預(yù)覽道具使用量的實(shí)時(shí)變化情況,而且可以方便靈活地根據(jù)所顯示的道具使用量進(jìn)行拖動(dòng)調(diào)整(包括使用過(guò)量時(shí)進(jìn)行撤回的調(diào)整),從而隨時(shí)準(zhǔn)確地調(diào)整成自己想要的道具使用量,可控性非常好,因此,本發(fā)明的控制方法能夠顯著地提升玩家的游戲操作體驗(yàn)。
【附圖說(shuō)明】
[0028]圖1為本發(fā)明游戲道具批量使用的控制方法一種實(shí)施例的流程圖。
【具體實(shí)施方式】
[0029]以下對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式作詳細(xì)說(shuō)明。應(yīng)該強(qiáng)調(diào)的是,下述說(shuō)明僅僅是示例性的,而不是為了限制本發(fā)明的范圍及其應(yīng)用。
[0030]參閱圖1,在一種實(shí)施例中,一種游戲道具批量使用的控制方法,包括以下步驟:
[0031]a.檢測(cè)到針對(duì)游戲中的對(duì)象的預(yù)定觸發(fā)操作時(shí),觸發(fā)與所述對(duì)象相關(guān)聯(lián)的道具使用量計(jì)數(shù)控件,并在所述道具使用量計(jì)數(shù)控件中顯示道具使用量;
[0032]b.檢測(cè)到針對(duì)所述道具使用量計(jì)數(shù)控件的拖動(dòng)操作時(shí),實(shí)時(shí)跟蹤所述拖動(dòng)操作的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)以相應(yīng)地改變道具使用量,當(dāng)檢測(cè)到所述拖動(dòng)操作的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)為朝第一方向運(yùn)動(dòng)時(shí),連續(xù)地增加道具使用量,當(dāng)檢測(cè)到所述拖動(dòng)操作的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)為朝第二方向運(yùn)動(dòng)時(shí),連續(xù)地減少道具使用量;
[0033]c.響應(yīng)所述拖動(dòng)操作的終止位置,確定所述道具使用量。
[0034]以上方法中,針對(duì)所述道具使用量計(jì)數(shù)控件的拖動(dòng)操作,并不一定是要按壓在道具使用量計(jì)數(shù)控件的拖動(dòng)操作,也可以是按壓在其他區(qū)域如按在對(duì)象上的拖動(dòng)操作,都是由道具使用量計(jì)數(shù)控件對(duì)該拖動(dòng)操作作出響應(yīng),改變道具使用量。所述觸發(fā)、拖動(dòng)操作都是基于移動(dòng)終端上的觸屏。拖動(dòng)操作的終止位置可以是實(shí)施拖動(dòng)操作的觸摸物體離開觸屏?xí)r對(duì)應(yīng)的位置。
[0035]所述方法可以應(yīng)用在移動(dòng)終端如智能手機(jī)或平板電腦或具有觸屏的游戲機(jī)上。在不同的實(shí)施例中,所述觸摸物體可以為用戶的手指或終端配備的觸控件。
[0036]根據(jù)上述實(shí)施例的控制方法,觸發(fā)道具使用量計(jì)數(shù)控件后,在檢測(cè)到針對(duì)道具使用量計(jì)數(shù)控件的拖動(dòng)操作時(shí),則基于拖動(dòng)操作的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)(考慮因素可以包括移動(dòng)方向和移動(dòng)距離,以及移動(dòng)速度等)來(lái)相應(yīng)地增加或減少道具使用量。由此,該控制方法可以讓玩家通過(guò)進(jìn)行簡(jiǎn)單拖動(dòng)操作來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲道具快速的批量使用,大大提高玩家的操作效率。而且,由于道具使用量的變化情況根據(jù)拖動(dòng)狀態(tài)進(jìn)行顯示,將調(diào)整的過(guò)程可視化,且道具使用量可以是在檢測(cè)到實(shí)施拖動(dòng)操作的觸摸物體離開觸屏?xí)r才最終確定的,即,只有手指(在觸摸物為手指的情況下)抬起時(shí)才正式生效,因此,用戶不僅可以方便地預(yù)覽道具使用量的實(shí)時(shí)變化情況,而且可以方便靈活地根據(jù)所顯示的道具使用量進(jìn)行拖動(dòng)調(diào)整(包括使用過(guò)量時(shí)進(jìn)行撤回的調(diào)整),從隨時(shí)準(zhǔn)確地調(diào)整成自己想要的道具使用量,因此,本發(fā)明的控制方法能夠很好地提升玩家的游戲操作體驗(yàn)。
[0037]在優(yōu)選的實(shí)施例中,所述道具使用量計(jì)數(shù)控件顯示為進(jìn)度可拖動(dòng)的橫向進(jìn)度條,所述橫向進(jìn)度條上的進(jìn)度對(duì)應(yīng)道具使用量,所述第一方向和所述第二方向是沿所述橫向進(jìn)度條的長(zhǎng)度方向且所述第一方向和所述第二方向相反。
[0038]在優(yōu)選的實(shí)施例中,步驟a中,還顯示所述對(duì)象的與所述道具使用量相關(guān)的屬性值;步驟b中,所述對(duì)象的屬性值跟隨道具使用量的變化而進(jìn)行相應(yīng)的變化;步驟b中,所述對(duì)象的屬性值根據(jù)所確定的道具使用量來(lái)確定。屬性值的變化可以是由數(shù)值來(lái)反映,也可以是由顏色變化、明暗度變化,或者上述因素的組合來(lái)反映。根據(jù)該實(shí)施例,在進(jìn)行拖動(dòng)操作時(shí),對(duì)應(yīng)的屬性值也顯示出相應(yīng)的變化,因此,該實(shí)施例提供道具數(shù)量和屬性值變化的對(duì)照預(yù)覽,讓玩家可以更好地結(jié)合屬性值的變化來(lái)判斷已經(jīng)使用的及還需要使用的道具使用量,預(yù)判其使用效果。
[0039]在優(yōu)選的實(shí)施例中,觸發(fā)道具使用量計(jì)數(shù)控件的所述預(yù)定觸發(fā)操作為達(dá)到預(yù)定時(shí)間的長(zhǎng)按操作。
[0040]在優(yōu)選的實(shí)施例中,該控制方法還包括以下步驟:
[0041]當(dāng)檢測(cè)到針對(duì)游戲