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      一種動態(tài)改變輸入鍵盤的方法和裝置的制造方法_3

      文檔序號:9505902閱讀:來源:國知局
      對該輸入鍵盤內(nèi)各輸入按鍵的點擊精度或準(zhǔn)確度,為該用戶累計不同的輸入值。
      [0071]需要說明的是,上述舉例僅為更好地說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對本發(fā)明的限制,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該理解,任何其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的應(yīng)用類型或根據(jù)應(yīng)用類型確定應(yīng)用規(guī)則的方式,如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用的方式包含于此。
      [0072]圖6為本發(fā)明另一個方面的用于動態(tài)改變輸入鍵盤的方法的流程示意圖。
      [0073]在此,該裝置I例如位于用戶設(shè)備中,用戶設(shè)備包括但不限于個人電腦、筆記本電腦、平板電腦、智能手機、PDA等。需要說明的是,所述用戶設(shè)備僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的用戶設(shè)備如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并以引用方式包含于此。
      [0074]在步驟S601中,裝置I以其他應(yīng)用的應(yīng)用模式顯示輸入應(yīng)用的輸入鍵盤。
      [0075]具體地,對于輸入應(yīng)用的輸入鍵盤,其可以不限于原有的模式顯示,例如,以其他應(yīng)用的應(yīng)用模式來進(jìn)行顯示,如當(dāng)其他應(yīng)用為游戲應(yīng)用時,以該游戲應(yīng)用的應(yīng)用模式來顯示該輸入應(yīng)用的輸入鍵盤。在步驟S601中,裝置I通過獲取該其他應(yīng)用的應(yīng)用模式,在顯示該輸入應(yīng)用的輸入鍵盤時,以該其他應(yīng)用的應(yīng)用模式進(jìn)行顯示,例如,當(dāng)用戶觸發(fā)該輸入應(yīng)用時,將該其他應(yīng)用的應(yīng)用界面以皮膚的形式顯示在該輸入應(yīng)用的輸入鍵盤。
      [0076]例如,如圖2和圖3所示,在步驟S601中,裝置I以其他應(yīng)用“超級瑪麗”的應(yīng)用模式顯示輸入應(yīng)用的輸入鍵盤。如圖4和圖5所示,在步驟S601中,裝置I以其他應(yīng)用“連連看”的應(yīng)用模式顯示輸入應(yīng)用的輸入鍵盤。
      [0077]需要說明的是,上述舉例僅為更好地說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對本發(fā)明的限制,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該理解,任何其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的以其他應(yīng)用的應(yīng)用模式顯示輸入鍵盤的方式如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用的方式包含于此。
      [0078]在步驟S602中,裝置I獲取用戶對所述輸入鍵盤中各輸入按鍵的點擊操作。
      [0079]具體地,對于以其他應(yīng)用的應(yīng)用模式所顯示的該輸入應(yīng)用的輸入鍵盤,用戶通過該輸入鍵盤進(jìn)行輸入時,對該輸入鍵盤中各輸入按鍵進(jìn)行了點擊操作,在步驟S602中,裝置I例如通過壓力傳感器、觸摸檢測等,獲取該用戶對該輸入鍵盤中各輸入按鍵的點擊操作。
      [0080]需要說明的是,上述舉例僅為更好地說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對本發(fā)明的限制,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該理解,任何其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的獲取用戶對輸入按鍵的點擊操作的方式如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用的方式包含于此。
      [0081]在步驟S603中,裝置I根據(jù)所述點擊操作,并結(jié)合所述其他應(yīng)用的應(yīng)用規(guī)則,動態(tài)改變所述輸入鍵盤。
      [0082]具體地,在步驟S603中,裝置I根據(jù)在步驟S602中所獲取的用戶對輸入鍵盤的輸入按鍵的點擊操作,并結(jié)合該其他應(yīng)用的應(yīng)用規(guī)則,動態(tài)改變該輸入鍵盤。例如,如圖3所示,該其他應(yīng)用為游戲應(yīng)用“超級瑪麗”,則當(dāng)用戶點擊輸入鍵盤的輸入按鍵時,在步驟S603中,裝置I根據(jù)該游戲應(yīng)用的應(yīng)用規(guī)則,如“點擊獲取金幣”,動態(tài)改變該輸入鍵盤,使該輸入按鍵觸發(fā)顯示獲取金幣;較佳地,不同的輸入按鍵可以對應(yīng)不同的金幣值。又如,如圖5所示,該其他應(yīng)用為游戲應(yīng)用“連連看”,則當(dāng)用戶連續(xù)點擊該輸入鍵盤的以相同背景圖案顯示的輸入按鍵時,在步驟S603中,裝置I根據(jù)該游戲應(yīng)用的應(yīng)用規(guī)則,如“消除用戶連續(xù)點擊的相同圖案,其余圖案對應(yīng)移動”,動態(tài)改變該輸入鍵盤,使該用戶連續(xù)點擊的以相同背景圖案顯示的輸入按鍵的背景圖案消除,而其余輸入按鍵的背景圖案進(jìn)行相應(yīng)的移動,如依次上移、依次左移,并對沒有背景圖案的輸入按鍵添加新的背景圖案,或者,添加新的背景圖案之后,隨機打亂這些背景圖案,并重新以這些背景圖案顯示該輸入鍵盤的輸入按鍵。
      [0083]在此,輸入鍵盤的動態(tài)改變可以僅根據(jù)用戶對該輸入鍵盤的輸入按鍵的點擊操作直接觸發(fā),例如上述所列舉的兩例;也可以通過累計用戶的輸入值,當(dāng)該輸入值滿足預(yù)定閾值,觸發(fā)對應(yīng)的輸入鍵盤的動態(tài)改變,例如,當(dāng)用戶所累計的輸入值達(dá)到第一預(yù)定閾值,可以更換該輸入鍵盤的皮膚,當(dāng)用戶所累計的輸入值達(dá)到第二預(yù)定閾值,可以更換該輸入鍵盤的入口圖標(biāo)等。
      [0084]在此,在步驟S603中,裝置I動態(tài)改變所述輸入鍵盤的方式包括以下至少任一項:
      [0085]-動態(tài)展現(xiàn)所述輸入鍵盤的背景;
      [0086]-更換所述輸入鍵盤的皮膚;
      [0087]-更換所述輸入鍵盤的入口圖標(biāo)。
      [0088]例如,當(dāng)用戶所累計的輸入值達(dá)到一定閾值,或該用戶通過使用一定輸入值進(jìn)行解鎖,則如圖2和圖3中所示的輸入鍵盤中的白云可以動態(tài)飄動,在步驟S603中,裝置I據(jù)此動態(tài)展現(xiàn)該輸入鍵盤中的白云。
      [0089]又如,當(dāng)用戶所累計的輸入值達(dá)到一定閾值,則對應(yīng)該輸入值的該輸入鍵盤的某款皮膚自動解鎖,或者,該用戶通過使用一定輸入值解鎖了該款皮膚,則在步驟S603中,裝置I將該輸入鍵盤的皮膚更新為該用戶所解鎖的皮膚。
      [0090]再如,當(dāng)用戶所累計的輸入值達(dá)到一定閾值,或者,該用戶通過使用一定輸入值進(jìn)行解鎖,則該輸入鍵盤的入口圖標(biāo)可以進(jìn)行更換,在步驟S603中,裝置I將該入口圖標(biāo)更換為該用戶自定義的圖標(biāo),或?qū)⒃撚脩羯蟼鞯膱D像作為該入口圖標(biāo)。在此,該輸入鍵盤的入口圖標(biāo)如圖2至圖5的輸入鍵盤中左上角所示圖標(biāo)。
      [0091]在此,應(yīng)用規(guī)則例如輸入值累計規(guī)則、游戲類應(yīng)用的游戲規(guī)則等,例如,連續(xù)點擊相同輸入按鍵或相同類型的輸入按鍵固定的次數(shù),可累計不同的輸入值。
      [0092]需要說明的是,上述舉例僅為更好地說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對本發(fā)明的限制,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該理解,任何其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的應(yīng)用規(guī)則或動態(tài)改變所述輸入鍵盤的方式,如可適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并在此以引用的方式包含于此。
      [0093]在此,裝置I以其他應(yīng)用的應(yīng)用模式顯示輸入應(yīng)用的輸入鍵盤,獲取用戶對所述輸入鍵盤中各輸入按鍵的點擊操作,根據(jù)所述點擊操作,并結(jié)合所述其他應(yīng)用的應(yīng)用規(guī)則,動態(tài)改變所述輸入鍵盤,將輸入應(yīng)用與其他應(yīng)用相結(jié)合,使得用戶在輸入過程中還能體驗其他應(yīng)用,并且基于應(yīng)用規(guī)則動態(tài)改變該輸入鍵盤,使得用戶的輸入過程更豐富有趣,提升了用戶的使用體驗。
      [0094]優(yōu)選地,步驟S603包括子步驟S603a (未示出)和子步驟S603b (未示出)。其中,在步驟S603a中,裝置I根據(jù)所述點擊操作,并結(jié)合所述應(yīng)用規(guī)則,為所述用戶累計輸入值;在步驟S603b中,裝置I當(dāng)所述輸入值滿足預(yù)定閾值,動態(tài)改變所述輸入鍵盤。
      [0095]具體地,在步驟S603a中,裝置I根據(jù)用戶對該輸入鍵盤的各輸入按鍵的點擊操作,并結(jié)合該應(yīng)用規(guī)則,如每個按鍵對應(yīng)多少輸入值,為該用戶累計輸入值;當(dāng)該用戶的輸入值滿足預(yù)定閾值時,在步驟S603b中,裝置I動態(tài)改變該輸入鍵盤,如結(jié)合該應(yīng)用規(guī)則,動態(tài)改變該輸入鍵盤。
      [0096]例如,應(yīng)用規(guī)則定義了輸入鍵盤的每個輸入按鍵都對應(yīng)不同的輸入值,當(dāng)用戶分別點擊這些輸入按鍵時,其可以獲取這些輸入按鍵對應(yīng)的輸入值,在步驟S603a中,裝置I為該用戶累計輸入值,當(dāng)該用戶的輸入值滿足預(yù)定閾值時,在步驟S603b中,裝置I根據(jù)該輸入值,對應(yīng)地動態(tài)改變該輸入鍵盤,如500輸入值可以動態(tài)展現(xiàn)該輸入鍵盤的背景,1000輸入值可以更換該輸入鍵盤的皮膚等。
      [0097]在此,預(yù)定閾值用來判斷用戶所累計的輸入值是否滿足動態(tài)改變輸入鍵盤的條件,其值可以是系統(tǒng)預(yù)置的,也可以根據(jù)實際情況進(jìn)行調(diào)整。并且,預(yù)定閾值可以有多個值,不同的值對應(yīng)不同的動態(tài)改變輸入鍵盤的條件。
      [0098]較佳地,用戶可在皮膚商店中使用其累計的輸入值進(jìn)行當(dāng)前皮膚的兌換,進(jìn)行皮膚升級。不同的輸入值對應(yīng)可兌換皮膚升級的能力不同,可指定詳細(xì)的兌換規(guī)則。輸入值越高,可升級皮膚進(jìn)行越有趣的輸入體驗。如2000輸入值可以兌換該輸入鍵盤的入口圖標(biāo)的自定義功能,3000輸入值可以兌換皮膚動態(tài)背景,解鎖提供新的皮膚包供下載升級。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)能理解,具體的兌換規(guī)則可以自由定義,在此不做列舉。
      [0099]更優(yōu)選地,在步驟S603a中,裝置I根據(jù)所述點擊操作,并結(jié)合所述應(yīng)用規(guī)則,為所述用戶累計輸入值的方式包括但不限于:
      [0100]I)對所述輸入鍵盤的各輸入按鍵進(jìn)行分類,其中,不同分類對應(yīng)不同的輸入值;根據(jù)所述點擊操作,并結(jié)合所述分類,為所述用戶累計輸入值。
      [0101]2)對不同的輸入過程分配不同的輸入值;根據(jù)所述點擊操作,并結(jié)合所述點擊操作所對應(yīng)的輸入過程,為所述用戶累計輸入值。
      [0102]具體地,輸入鍵盤的各輸入按鍵可以進(jìn)行分類,例如,根據(jù)各輸入按鍵的顏色、背景圖案進(jìn)行分類,將相同顏色或相同背景圖案的輸入按鍵分為一類,不同分類的輸入按鍵對應(yīng)不同的輸入值,這樣,用戶點擊不同
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