背景音樂(lè)的處理方法和裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域,具體而言,涉及一種背景音樂(lè)的處理方法和裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和因特網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展與普及,計(jì)算機(jī)和因特網(wǎng)已經(jīng)成為當(dāng)代人們生活、娛樂(lè)工作甚至是學(xué)習(xí)中難以缺少的工具。伴隨著生活水平的提高,人們?cè)絹?lái)越注重生活?yuàn)蕵?lè)的多樣化,各類網(wǎng)絡(luò)游戲、單極游戲也成為生活?yuàn)蕵?lè)中的一部分。
[0003]游戲有可以分為網(wǎng)絡(luò)游戲和單極游戲等,各類游戲中,尤其是大型游戲都會(huì)將地圖劃分為多個(gè)區(qū)域,在不同的區(qū)域配置不同的游戲任務(wù),從而避免游戲太過(guò)單一,曾強(qiáng)趣味性。并且,對(duì)不同的區(qū)域配置不同的背景音樂(lè),使得在用戶在不同區(qū)域執(zhí)行游戲任務(wù)時(shí),聽(tīng)到的音樂(lè)不同,進(jìn)而使得游戲更加豐富。
[0004]用戶在游戲過(guò)程中,往往需要切換多個(gè)不同的區(qū)域,在這種情況下,用戶聽(tīng)到的背景音樂(lè)也相應(yīng)地變化。
[0005]然而,當(dāng)用戶在游戲中切換區(qū)域時(shí),背景音樂(lè)只能從頭播放切換后的區(qū)域的背景音樂(lè)。具體地,如圖1所示,游戲包括區(qū)域A和區(qū)域B,其中,在地圖編輯器里,A區(qū)域的背景音樂(lè)設(shè)置選項(xiàng)里里添加背景音樂(lè)a,B區(qū)域的背景音樂(lè)設(shè)置選項(xiàng)里里添加背景音樂(lè)b。當(dāng)游戲從區(qū)域A切換到區(qū)域B時(shí),則播放區(qū)域B的背景音樂(lè)。
[0006]游戲內(nèi)背景音樂(lè)切換從區(qū)域A音的背景樂(lè)切換到區(qū)域B的背景音樂(lè)時(shí),區(qū)域B的背景音樂(lè)只能從頭播放。如果用戶在游戲里頻繁的從圖1所示的區(qū)域A和區(qū)域B之間切換的話,每次區(qū)域A和區(qū)域B的音樂(lè)都會(huì)從頭開(kāi)始播放,另用戶在很短的時(shí)間內(nèi)重復(fù)的聽(tīng)到相同的音樂(lè)旋律,會(huì)造成用戶聽(tīng)覺(jué)疲勞。
[0007]針對(duì)上述當(dāng)用戶在游戲中切換區(qū)域時(shí)背景音樂(lè)只能從頭播放切換后的區(qū)域的背景音樂(lè)的問(wèn)題,目前尚未提出有效的解決方案。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0008]本發(fā)明實(shí)施例提供了一種背景音樂(lè)的處理方法和裝置,以解決當(dāng)用戶在游戲中切換區(qū)域時(shí)背景音樂(lè)只能從頭播放切換后的區(qū)域的背景音樂(lè)的技術(shù)問(wèn)題。
[0009]根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種背景音樂(lè)的處理方法,包括:檢測(cè)游戲界面所處的區(qū)域,其中,游戲界面所處的區(qū)域包括第一區(qū)域和第二區(qū)域;當(dāng)游戲界面處于第一區(qū)域時(shí),在第一區(qū)域播放第一背景音樂(lè),第一背景音樂(lè)為第一區(qū)域的背景音樂(lè);記錄游戲界面由第一區(qū)域切換到第二區(qū)域時(shí)第一背景音樂(lè)的播放時(shí)間點(diǎn);以及以第一背景音樂(lè)的播放時(shí)間點(diǎn)作為第二背景音樂(lè)的播放時(shí)間點(diǎn)播放第二背景音樂(lè),其中,第二背景音樂(lè)為第二區(qū)域的背景音樂(lè)。
[0010]根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一方面,還提供了一種背景音樂(lè)的處理裝置,包括:第一檢測(cè)單元,用于檢測(cè)游戲界面所處的區(qū)域,其中,游戲界面所處的區(qū)域包括第一區(qū)域和第二區(qū)域;第一播放單元,用于當(dāng)游戲界面處于第一區(qū)域時(shí),在第一區(qū)域播放第一背景音樂(lè),第一背景音樂(lè)為第一區(qū)域的背景音樂(lè);記錄單元,用于記錄游戲界面由第一區(qū)域切換到第二區(qū)域時(shí)第一背景音樂(lè)的播放時(shí)間點(diǎn);以及第二播放單元,用于以第一背景音樂(lè)的播放時(shí)間點(diǎn)作為第二背景音樂(lè)的播放時(shí)間點(diǎn)播放第二背景音樂(lè),其中,第二背景音樂(lè)為第二區(qū)域的背旦立雙曰本。
[0011]根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例,通過(guò)檢測(cè)游戲界面所處的區(qū)域,當(dāng)游戲界面處于第一區(qū)域時(shí),在第一區(qū)域播放第一背景音樂(lè),記錄游戲界面由第一區(qū)域切換到第二區(qū)域時(shí)第一背景音樂(lè)的播放時(shí)間點(diǎn),以第一背景音樂(lè)的播放時(shí)間點(diǎn)作為第二背景音樂(lè)的播放時(shí)間點(diǎn)播放第二背景音樂(lè),從而使得在游戲界面切換到第二區(qū)域時(shí),無(wú)需從頭播放第二背景音樂(lè),解決了當(dāng)用戶在游戲中切換區(qū)域時(shí)背景音樂(lè)只能從頭播放切換后的區(qū)域的背景音樂(lè)的技術(shù)問(wèn)題,達(dá)到了游戲運(yùn)行中切換區(qū)域時(shí)無(wú)需從頭播放切換后的背景音樂(lè)的效果。
【附圖說(shuō)明】
[0012]此處所說(shuō)明的附圖用來(lái)提供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一步理解,構(gòu)成本申請(qǐng)的一部分,本發(fā)明的示意性實(shí)施例及其說(shuō)明用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的不當(dāng)限定。在附圖中:
[0013]圖1是根據(jù)現(xiàn)有技術(shù)的一種地圖游戲區(qū)域的示意圖;
[0014]圖2是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一種可選的終端的示意圖;
[0015]圖3是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的背景音樂(lè)的處理方法的流程圖;
[0016]圖4是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的背景音樂(lè)播放的示意圖;
[0017]圖5是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例優(yōu)選的背景音樂(lè)的處理方法的流程圖;
[0018]圖6是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例另一優(yōu)選的背景音樂(lè)的處理方法的流程圖;
[0019]圖7是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例又一優(yōu)選的背景音樂(lè)的處理方法的流程圖;
[0020]圖8是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的背景音樂(lè)的處理裝置的示意圖;
[0021]圖9是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例優(yōu)選的背景音樂(lè)的處理裝置的示意圖;
[0022]圖10是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例另一優(yōu)選的背景音樂(lè)的處理裝置的示意圖;以及
[0023]圖11是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例優(yōu)選的終端的示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0024]為了使本技術(shù)領(lǐng)域的人員更好地理解本發(fā)明方案,下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分的實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都應(yīng)當(dāng)屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0025]需要說(shuō)明的是,本發(fā)明的說(shuō)明書和權(quán)利要求書及上述附圖中的術(shù)語(yǔ)“第一”、“第二”等是用于區(qū)別類似的對(duì)象,而不必用于描述特定的順序或先后次序。應(yīng)該理解這樣使用的數(shù)據(jù)在適當(dāng)情況下可以互換,以便這里描述的本發(fā)明的實(shí)施例能夠以除了在這里圖示或描述的那些以外的順序?qū)嵤4送?,術(shù)語(yǔ)“包括”和“具有”以及他們的任何變形,意圖在于覆蓋不排他的包含,例如,包含了一系列步驟或單元的過(guò)程、方法、系統(tǒng)、產(chǎn)品或設(shè)備不必限于清楚地列出的那些步驟或單元,而是可包括沒(méi)有清楚地列出的或?qū)τ谶@些過(guò)程、方法、產(chǎn)品或設(shè)備固有的其它步驟或單元。
[0026]實(shí)施例1
[0027]根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例,提供了一種背景音樂(lè)的處理方法。
[0028]可選地,在本實(shí)施例中,上述背景音樂(lè)的處理方法可以應(yīng)用于如圖2所示的終端10中。如圖2所示,在該終端10上可以安裝并運(yùn)行本發(fā)明實(shí)施例中所提及的游戲。本發(fā)明實(shí)施例中的游戲可以是單機(jī)游戲,也可以是網(wǎng)絡(luò)游戲。當(dāng)游戲?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),圖2所示的終端10利用網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲,上述網(wǎng)絡(luò)包括但不限于:廣域網(wǎng)、城域網(wǎng)或局域網(wǎng)。需要說(shuō)明的是,本發(fā)明實(shí)施例中的終端10可以是如圖2所示的個(gè)人電腦(PC),也可以是手機(jī)、PDA、平板電腦、游戲機(jī)等終端。
[0029]如圖3所示,本發(fā)明實(shí)施例的處理方法包括:
[0030]步驟S302,檢測(cè)游戲界面所處的區(qū)域。其中,游戲界面所處的區(qū)域包括第一區(qū)域和第二區(qū)域。
[0031]游戲界面可以是當(dāng)前游戲通過(guò)終端10顯示的界面,本發(fā)明實(shí)施例的游戲可以先通過(guò)地圖編輯器將游戲地圖劃分為多個(gè)區(qū)域,并且制定劃分后的區(qū)域類型,為每個(gè)區(qū)域配置對(duì)應(yīng)的背景音樂(lè),保存區(qū)域文件,該區(qū)域文件包括劃分區(qū)域后的地圖文件和背景音樂(lè)的音頻文件。因此,在開(kāi)始運(yùn)行游戲時(shí),先檢測(cè)游戲界面所處的區(qū)域,以便于根據(jù)游戲界面所處的區(qū)域確定其播放的背景音樂(lè)。第一區(qū)域和第二區(qū)域?yàn)樯鲜龆鄠€(gè)區(qū)域中任意兩個(gè)不相同的區(qū)域。
[0032]步驟S304,當(dāng)游戲界面處于第一區(qū)域時(shí),在第一區(qū)域播放第一背景音樂(lè)。第一背景音樂(lè)為第一區(qū)域的背景音樂(lè)。
[0033]如果檢測(cè)到游戲界面處于第一區(qū)域,則播放第一區(qū)域的背景音樂(lè),即第一背景音樂(lè),則用戶通過(guò)運(yùn)行該游戲的終端上的音頻輸出裝置可以收聽(tīng)到該第一背景音樂(lè)。具體地,如圖1所示,當(dāng)檢測(cè)出游戲界面處于區(qū)域A時(shí),則輸出背景音樂(lè)a的音效;當(dāng)然,如果檢測(cè)出游戲界面處于區(qū)域B時(shí),則輸出背景音樂(lè)b的音效。
[0034]步驟S306,記錄游戲界面由第一區(qū)域切換到第二區(qū)域時(shí)第一背景音樂(lè)的播放時(shí)間點(diǎn)。
[0035]在運(yùn)行游戲的過(guò)程中,可以繼續(xù)檢測(cè)游戲界面所處的區(qū)域,如果檢測(cè)到游戲界面第一區(qū)域切換到第二區(qū)域,則記錄切換時(shí)第一背景音樂(lè)的播放時(shí)間點(diǎn)。
[0036]步驟S308,以第一背景音樂(lè)的播放時(shí)間點(diǎn)作為第二背景音樂(lè)的播放時(shí)間點(diǎn)播放第二背景音樂(lè)。其中,第二背景音樂(lè)為第二區(qū)域的背景音樂(lè)。
[0037]將記錄的第一背景音樂(lè)的播放時(shí)間點(diǎn)作為第二背景音樂(lè)的播放時(shí)間點(diǎn)來(lái)播放第二背景音樂(lè)即第二區(qū)域的背景音樂(lè)。將第一背景音樂(lè)的播放時(shí)間點(diǎn)作為第二背景音樂(lè)的播放時(shí)間點(diǎn),可以是直接將已經(jīng)播放的第一背景音樂(lè)的播放時(shí)長(zhǎng)的結(jié)束時(shí)間,作為第二背景音樂(lè)的播放時(shí)間點(diǎn),第二背景音樂(lè)直接從與第一背景音樂(lè)具有相同時(shí)長(zhǎng)的時(shí)間點(diǎn)開(kāi)始播放音樂(lè),例如,第一背景音樂(lè)播放到2分30秒時(shí),游戲界面從第一區(qū)域切換到第二區(qū)域,記錄該播放時(shí)間點(diǎn),從第二背景音樂(lè)的2分30秒處播放第二背景音樂(lè)。這樣,可以避免由于在游戲運(yùn)行過(guò)程中,由于不斷地切換游戲區(qū)域,導(dǎo)致每次切換區(qū)域后都從頭開(kāi)始播放切換后的區(qū)域的背景音樂(lè)。
[0038]當(dāng)在由第二區(qū)域切換到第一區(qū)域時(shí),原理與上述原理相同,這里不做贅