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      一種直播場景中虛擬產(chǎn)品的觸發(fā)方法及裝置的制造方法

      文檔序號:9727045閱讀:271來源:國知局
      一種直播場景中虛擬產(chǎn)品的觸發(fā)方法及裝置的制造方法
      【專利說明】一種直播場景中虛擬產(chǎn)品的觸發(fā)方法及裝置
      [0001]
      技術(shù)領(lǐng)域
      [0002]本發(fā)明涉及計算機(jī)領(lǐng)域,尤其涉及一種直播場景中虛擬產(chǎn)品的觸發(fā)方法及裝置。
      【背景技術(shù)】
      [0003]現(xiàn)有的直播場景中,主播需與用戶有多次互動來調(diào)動用戶的積極性,增加直播場景的人氣,互動時,用戶也會選擇想主播贈送虛擬產(chǎn)品來表示對主播的喜愛,然而在現(xiàn)有的直播場景中,用戶給主播贈送虛擬產(chǎn)品時,僅僅只是在直播場景中文字顯示當(dāng)前的贈送狀態(tài),顯得單調(diào)乏味,也不能使用戶和主播在感官上得到愉悅。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0004]本發(fā)明的上述技術(shù)問題主要是通過下述技術(shù)方案得以解決的:
      一種直播場景中虛擬產(chǎn)品的觸發(fā)方法,其特征在于,基于一個多層級關(guān)系的場景;該多層級場景包括確認(rèn)層、場景背景層、動畫層、以及動畫浮層,且層級的權(quán)限自確認(rèn)層至動畫浮層依次減小;該觸發(fā)方法具體包括:
      一贈送指令的步驟:直播場景中的用戶端選擇場景中的虛擬產(chǎn)品,并發(fā)送將該虛擬產(chǎn)品發(fā)送給直播場景中正在進(jìn)行主播的指令;
      一個確認(rèn)是否能夠滿足觸發(fā)條件的步驟:確認(rèn)該虛擬產(chǎn)品是否滿足用戶等級或虛擬貨幣的觸發(fā)條件以及觸發(fā)的數(shù)量,在滿足的條件下生成觸發(fā)指令;
      一個隨機(jī)選擇場景動畫的步驟:在滿足觸發(fā)指令的條件下,隨機(jī)在動畫層選擇一個即將呈現(xiàn)的動畫,并在對應(yīng)的動畫浮層顯現(xiàn);
      一個呈現(xiàn)區(qū)域選擇的步驟:根據(jù)用戶的設(shè)定在所需呈現(xiàn)區(qū)域的顯示對應(yīng)的場景動畫;若用戶端所發(fā)出的觸發(fā)指令為相同的多個虛擬產(chǎn)品,則在呈現(xiàn)的場景動畫的結(jié)束時以數(shù)字的形式呈現(xiàn)在動畫結(jié)尾,不再重復(fù)呈現(xiàn)該動畫;若用戶端所發(fā)出的觸發(fā)指令為不同的多個虛擬產(chǎn)品,檢測該多個虛擬產(chǎn)品的觸發(fā)指令是否含有相同的虛擬產(chǎn)品,將相同的虛擬產(chǎn)品在呈現(xiàn)的場景動畫的結(jié)束時以數(shù)字的形式呈現(xiàn)在動畫結(jié)尾,不同的虛擬產(chǎn)品則重復(fù)隨機(jī)選擇場景動畫的步驟以及本呈現(xiàn)區(qū)域選擇的步驟;
      一個呈現(xiàn)場景動畫的步驟:隨機(jī)選擇的場景動畫在呈現(xiàn)區(qū)域中顯現(xiàn)對應(yīng)的場景動畫,并在設(shè)定的時間內(nèi)消失。
      [0005]在上述的一種直播場景中虛擬產(chǎn)品的觸發(fā)方法,還包括一個高等級動畫替代低等級動畫的步驟:所述的虛擬產(chǎn)品為若干個,且有等級劃分,劃分的等級由對應(yīng)的虛擬幣的數(shù)量值或客戶端對應(yīng)的用戶等級來確定;當(dāng)?shù)偷燃壍奶摂M產(chǎn)品對應(yīng)的動畫沒有消失之前,高等級的虛擬產(chǎn)品對應(yīng)的動畫出現(xiàn)時,高等級的虛擬產(chǎn)品對應(yīng)的動畫能夠?qū)⒌偷燃壍奶摂M產(chǎn)品對應(yīng)的動畫對應(yīng)的浮層推至呈現(xiàn)區(qū)域頂端消失。
      [0006]在上述的一種直播場景中虛擬產(chǎn)品的觸發(fā)方法,在呈現(xiàn)區(qū)域選擇的步驟中: 若不同的客戶端選擇相同的虛擬產(chǎn)品且選擇的時間有先后,則不執(zhí)行高等級動畫替代低等級動畫的步驟,而是按照時間選擇的先后順序進(jìn)行動畫呈現(xiàn);
      若不同的客戶端選擇不同的虛擬產(chǎn)品且選擇的時間有先后,則執(zhí)行高等級動畫替代低等級動畫的步驟;
      若不同的客戶端選擇相同的虛擬產(chǎn)品且選擇的時間相同,則同時進(jìn)行動畫呈現(xiàn); 若不同的客戶端選擇不同的虛擬產(chǎn)品且選擇的時間相同,則同時進(jìn)行動畫呈現(xiàn)。
      [0007]在上述的一種直播場景中虛擬產(chǎn)品的觸發(fā)方法,還包括一個隨機(jī)選擇禮包的步驟:當(dāng)用戶選擇虛擬產(chǎn)品并以動畫形式呈現(xiàn)完畢后,會隨機(jī)選擇一個禮包,并將該禮包在動畫所呈現(xiàn)的區(qū)域顯現(xiàn)并落至該區(qū)域的底部,用戶端需要在禮包呈現(xiàn)的時間內(nèi)領(lǐng)取,否則,禮包則會自動消失。
      [0008]在上述的一種直播場景中虛擬產(chǎn)品的觸發(fā)方法,所述的場景為多個,該觸發(fā)方法還包括一個隨機(jī)選擇其他場景公告的步驟:在呈現(xiàn)場景動畫時,隨機(jī)選擇一個非當(dāng)前場景的其他場景,并以顯示當(dāng)前用戶端為主播發(fā)送對應(yīng)虛擬產(chǎn)品的文字公告的形式在其他場景廣播,并附帶一超鏈接,所述超鏈接為連接至當(dāng)前場景;所述廣播的次數(shù)能夠自定義。
      [0009 ] 一種直播場景中虛擬產(chǎn)品的觸發(fā)裝置,其特征在于,包括:
      場景建立模塊:該場景建立模塊建立一個基于多層級關(guān)系的場景;該多層級場景包括確認(rèn)層、場景背景層、動畫層、以及動畫浮層,且層級的權(quán)限自確認(rèn)層至動畫浮層依次減??;該觸發(fā)方法具體包括:
      贈送指令模塊:直播場景中的用戶端選擇場景中的虛擬產(chǎn)品,通過贈送指令模塊發(fā)送將該虛擬產(chǎn)品發(fā)送給直播場景中正在進(jìn)行主播的指令;
      觸發(fā)條件判斷模塊:該觸發(fā)條件判斷模塊確認(rèn)該虛擬產(chǎn)品是否滿足用戶等級或虛擬貨幣的觸發(fā)條件以及觸發(fā)的數(shù)量,在滿足的條件下生成觸發(fā)指令;
      場景動畫選擇模塊:在滿足觸發(fā)指令的條件下,場景動畫選擇模塊隨機(jī)在動畫層選擇一個即將呈現(xiàn)的動畫,并在對應(yīng)的動畫浮層顯現(xiàn);
      區(qū)域選擇模塊:區(qū)域選擇模塊根據(jù)用戶的設(shè)定在所需呈現(xiàn)區(qū)域的顯示對應(yīng)的場景動畫;若用戶端所發(fā)出的觸發(fā)指令為相同的多個虛擬產(chǎn)品,則在呈現(xiàn)的場景動畫的結(jié)束時以數(shù)字的形式呈現(xiàn)在動畫結(jié)尾,不再重復(fù)呈現(xiàn)該動畫;若用戶端所發(fā)出的觸發(fā)指令為不同的多個虛擬產(chǎn)品,檢測該多個虛擬產(chǎn)品的觸發(fā)指令是否含有相同的虛擬產(chǎn)品,將相同的虛擬產(chǎn)品在呈現(xiàn)的場景動畫的結(jié)束時以數(shù)字的形式呈現(xiàn)在動畫結(jié)尾,不同的虛擬產(chǎn)品則重復(fù)隨機(jī)選擇場景動畫的步驟以及本呈現(xiàn)區(qū)域選擇的步驟;
      場景動畫呈現(xiàn)模塊:場景動畫呈現(xiàn)模塊隨機(jī)選擇的場景動畫在呈現(xiàn)區(qū)域中顯現(xiàn)對應(yīng)的場景動畫,并在設(shè)定的時間內(nèi)消失。
      [0010]在上述的一種直播場景中虛擬產(chǎn)品的觸發(fā)裝置,還包括一個高等級動畫替代低等級動畫的步驟:所述的虛擬產(chǎn)品為若干個,且有等級劃分,劃分的等級由對應(yīng)的虛擬幣的數(shù)量值或客戶端對應(yīng)的用戶等級來確定;當(dāng)?shù)偷燃壍奶摂M產(chǎn)品對應(yīng)的動畫沒有消失之前,高等級的虛擬產(chǎn)品對應(yīng)的動畫出現(xiàn)時,高等級的虛擬產(chǎn)品對應(yīng)的動畫能夠?qū)⒌偷燃壍奶摂M產(chǎn)品對應(yīng)的動畫對應(yīng)的浮層推至呈現(xiàn)區(qū)域頂端消失。
      [0011]在上述的一種直播場景中虛擬產(chǎn)品的觸發(fā)裝置,區(qū)域選擇模在執(zhí)行呈現(xiàn)區(qū)域選擇時: 若不同的客戶端選擇相同的虛擬產(chǎn)品且選擇的時間有先后,則不執(zhí)行高等級動畫替代低等級動畫的步驟,而是按照時間選擇的先后順序進(jìn)行動畫呈現(xiàn);
      若不同的客戶端選擇不同的虛擬產(chǎn)品且選擇的時間有先后,則執(zhí)行高等級動畫替代低等級動畫的步驟;
      若不同的客戶端選擇相同的虛擬產(chǎn)品且選擇的時間相同,則同時進(jìn)行動畫呈現(xiàn); 若不同的客戶端選擇不同的虛擬產(chǎn)品且選擇的時間相同,則同時進(jìn)行動畫呈現(xiàn)。
      [0012]在上述的一種直播場景中虛擬產(chǎn)品的觸發(fā)裝置,禮包選擇模塊:當(dāng)用戶選擇虛擬產(chǎn)品并以動畫形式呈現(xiàn)完畢后,禮包選擇模塊會隨機(jī)選擇一個禮包,并將該禮包在動畫所呈現(xiàn)的區(qū)域顯現(xiàn)并落至該區(qū)域的底部,用戶端需要在禮包呈現(xiàn)的時間內(nèi)領(lǐng)取,否則,禮包則會自動消失。
      [0013]在上述的一種直播場景中虛擬產(chǎn)品的觸發(fā)裝置,還包括一個場景公告模塊:場景建立模塊建立的場景為多個,在呈現(xiàn)場景動畫時,場景公告模塊隨機(jī)選擇一個非當(dāng)前場景的其他場景,并以顯示當(dāng)前用戶端為主播發(fā)送對應(yīng)虛擬產(chǎn)品的文字公告的形式在其他場景廣播,并附帶一超鏈接,所述超鏈接為連接至當(dāng)前場景;所述廣播的次數(shù)能夠自定義。
      [0014]因此,本發(fā)明具有如下優(yōu)點:用戶給主播贈送虛擬產(chǎn)品時,能夠隨機(jī)在直播場景中動畫顯示當(dāng)前的贈送狀態(tài),能夠使用戶和主播在感官上得到愉悅,增加用戶和主播的互動性,增加直播場景的人氣。
      【附圖說明】
      [0015]附圖1是本發(fā)明中觸發(fā)裝置的結(jié)構(gòu)框圖。
      【具體實施方式】
      [0016]下面通過實施例,并結(jié)合附圖,對本發(fā)明的技術(shù)方案作進(jìn)一步具體的說明。
      [0017]實施例:
      一、本發(fā)明主要基于一個多層級關(guān)系的場景;該多層級場景包括確認(rèn)層、場景背景層、動畫層、以及動畫浮層,且層級的權(quán)限自確認(rèn)層至動畫浮層依次減小;該觸發(fā)方法具體包括:
      一贈送指令的步驟:直播場景中的用戶端選擇場景中的虛擬產(chǎn)品,并發(fā)送將該虛擬產(chǎn)品發(fā)送給直播場景中正在進(jìn)行主播的指令;
      一個確認(rèn)是否能夠滿足觸發(fā)條件的步驟:確認(rèn)該虛擬產(chǎn)品是否滿足用戶等級或虛擬貨幣的觸發(fā)條件以及觸發(fā)的數(shù)量,在滿足的條件下生成觸發(fā)指令;
      一個隨機(jī)選擇場景動畫的步驟:在滿足觸發(fā)指令的條件下,隨機(jī)在動畫層選擇一個即將呈現(xiàn)的動畫,并在對應(yīng)的動畫浮層顯現(xiàn);
      一個呈現(xiàn)區(qū)域選擇的步驟:根據(jù)用戶的設(shè)定在所需呈現(xiàn)區(qū)域的顯示對應(yīng)的場景動畫;若用戶端所發(fā)出的觸發(fā)指令為相同的多個虛擬產(chǎn)品,則在呈現(xiàn)的場景動畫的結(jié)束時以數(shù)字的形式呈現(xiàn)在動畫結(jié)尾,不再重復(fù)呈現(xiàn)該動畫;若用戶端所發(fā)出的觸發(fā)指令為不同的多個虛擬產(chǎn)品,檢測該多個虛擬產(chǎn)品的觸發(fā)指令是否含有相同的虛擬產(chǎn)品,將相同的虛擬產(chǎn)品在呈現(xiàn)的場景動畫的結(jié)束時以數(shù)字的形式呈現(xiàn)在動畫結(jié)尾,不同的虛擬產(chǎn)品則重復(fù)隨機(jī)選擇場景動畫的步驟以及本呈現(xiàn)區(qū)域選擇的步驟; 一個呈現(xiàn)場景動畫的步驟:隨機(jī)選擇的場景動畫在呈現(xiàn)區(qū)域中顯現(xiàn)對應(yīng)的場景動畫,并在設(shè)定的時間內(nèi)消失。
      [0018]在本實施例中,以動畫為火箭為例進(jìn)彳丁說明:
      1、用戶端選擇場景中的虛擬產(chǎn)品,也就是點擊禮物小圖標(biāo)后,確認(rèn)該虛擬產(chǎn)品是否滿足用戶等級或虛擬貨幣的觸發(fā)條件以及觸發(fā)的數(shù)量,也就是用戶是否已經(jīng)購買該禮物,然后隨機(jī)選擇一個動畫;
      2、呈現(xiàn)區(qū)域選擇步驟時,首選選擇主播平臺,然后選擇對話框平臺。
      [0019]3、在本實施例中為火箭,火箭首先在主播平臺向上發(fā)射,該效果能夠本人看見,也可以選擇本人和其他人都可以看到;
      4、消失后,從輸入框頂部慢速發(fā)射一枚火箭,到個人資料頂部消失;
      5、火箭在運動過程中,遵循一下的規(guī)則:
      若不同的客戶端選擇相同的虛擬產(chǎn)品且選擇的時間有先后,則不執(zhí)行高等級動畫替代低等級動畫的步驟,而是按照時間選擇的先后順序進(jìn)行動畫呈現(xiàn);
      若不同的客戶端選擇不同的虛擬產(chǎn)品且選擇的時間有先后,則執(zhí)行高等級動畫替代低等級動畫的步驟;
      若不同的客戶端選擇相同的虛擬產(chǎn)品且選擇的時間相同,則同時進(jìn)行動畫呈現(xiàn); 若不同的客戶端選擇不同的虛擬產(chǎn)品且選擇的時間相同,則同時進(jìn)行動畫呈現(xiàn)。
      [0020]因此,當(dāng)遇到已有的低價值禮物浮層的時候,將被火箭頂飛到聊天區(qū)預(yù)訂部消失,而且火箭運動過程中不在出現(xiàn)低價值禮物浮層。
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