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      布爾/浮點控制器和姿勢識別系統(tǒng)的制作方法_5

      文檔序號:9932603閱讀:來源:國知局
      性、可移動和 不可移動介質(zhì)。計算機存儲介質(zhì)包括,但不限于,341、1?01、66?1?01、高速緩存、閃存或其他存 儲器技術(shù)、CD-ROM、數(shù)字多功能盤(DVD)或其他光盤存儲、記憶棒或卡、磁帶盒、磁帶、媒體驅(qū) 動器、硬盤、磁盤存儲或其他磁性存儲設(shè)備、或能用于存儲信息且可W由計算機訪問的任何 其他介質(zhì)。
      [0113] 圖8是可用于實現(xiàn)控制臺202的計算系統(tǒng)的另一實施例的框圖。在運一實施例中, 計算系統(tǒng)是多媒體控制臺800,諸如游戲控制臺等。如圖8所示,多媒體控制臺800具有中央 處理單元(CPU)SOl W及便于處理器訪問各種類型存儲器的存儲器控制器802,各種類型存 儲器包括閃速只讀存儲器(301)803、隨機存取存儲器(1?41)806、硬盤驅(qū)動器808、^及便攜 式媒體驅(qū)動器805。在一種實現(xiàn)中,CPU 801包括1級高速緩存810和2級高速緩存812,運些高 速緩存用于臨時存儲數(shù)據(jù)并因此減少對硬盤驅(qū)動器808進行的存儲器訪問周期的數(shù)量,從 而提高了處理速度和吞吐量。
      [0114] CPU 801、存儲器控制器802、W及各種存儲器設(shè)備經(jīng)由一個或多個總線(未示出) 互連。在此實現(xiàn)中所使用的總線的細節(jié)對理解此處所討論的關(guān)注主題不是特別相關(guān)。然而, 應(yīng)該理解,運樣的總線可W包括串行和并行總線、存儲器總線、外圍總線、使用各種總線體 系結(jié)構(gòu)中的任何一種的處理器或局部總線中的一個或多個。作為示例,運樣的架構(gòu)可W包 括工業(yè)標準體系結(jié)構(gòu)(ISA)總線、微通道體系結(jié)構(gòu)(MCA)總線、增強型ISA化ISA)總線、視頻 電子標準協(xié)會(VESA)局部總線、W及也稱為夾層總線的外圍部件互連(PCI)總線。
      [0115] 在一個實現(xiàn)中,CPU 801、存儲器控制器802、R0M 803、W及RAM 806被集成到公用 模塊814上。在此實現(xiàn)中,ROM 803被配置為通過PCI總線和ROM總線(兩者都沒有示出)連接 到存儲器控制器802的閃存ROMdRAM 806被配置為多個雙倍數(shù)據(jù)速率同步動態(tài)RAM(DDR SDRAM)模塊,它們被存儲器控制器802通過分開的總線(未示出)獨立地進行控制。硬盤驅(qū)動 器808和便攜式媒體驅(qū)動器805被示為通過PCI總線和AT附加(ATA)總線816連接到存儲器控 制器802。然而,在其他實現(xiàn)中,也可W備選地應(yīng)用不同類型的專用數(shù)據(jù)總線結(jié)構(gòu)。
      [0116] 圖形處理單元820和視頻編碼器822構(gòu)成了用于進行高速度和高分辨率(例如,高 清)的圖形處理的視頻處理流水線。數(shù)據(jù)通過數(shù)字視頻總線(未示出)從圖形處理單元(GPU) 820傳輸?shù)揭曨l編碼器822。由系統(tǒng)應(yīng)用生成的輕量消息(例如,彈出窗口)通過使用GPU 820 中斷來調(diào)度代碼W將彈出窗口呈現(xiàn)為覆蓋圖來顯示。覆蓋圖所使用的存儲器量取決于覆蓋 區(qū)域大小,并且覆蓋圖優(yōu)選地與屏幕分辨率成比例縮放。在并發(fā)系統(tǒng)應(yīng)用使用完整用戶界 面的情況下,優(yōu)選使用獨立于應(yīng)用分辨率的分辨率。定標器(scaler)可用于設(shè)置該分辨率, 從而消除了對改變頻率并引起TV重新同步的需求。
      [0117] 音頻處理單元824和音頻編解碼器(編碼器/解碼器)826構(gòu)成了對應(yīng)的音頻處理流 水線,用于對各種數(shù)字音頻格式進行多通道音頻處理。通過通信鏈路(未示出)在音頻處理 單元824和音頻編解碼器826之間傳送音頻數(shù)據(jù)。視頻和音頻處理流水線向A/V(音頻/視頻) 端口828輸出數(shù)據(jù),W便傳輸?shù)诫娨暀C或其它顯示器。在所示出的實現(xiàn)中,視頻和音頻處理 組件820-828安裝在模塊814上。
      [011引圖8示出了包括USB主控制器830和網(wǎng)絡(luò)接口832的模塊814dUSB主控制器830被示 為通過總線(例如,PCI總線)與CPU 801和存儲器控制器802進行通信,并作為外圍控制器 804(1)-804(4)的主機。網(wǎng)絡(luò)接口832提供對網(wǎng)絡(luò)(例如因特網(wǎng)、家庭網(wǎng)絡(luò)等)的訪問,并且可 W是包括W太網(wǎng)卡、調(diào)制解調(diào)器、無線接入卡、藍牙模塊、電纜調(diào)制解調(diào)器等各種有線或無 線接口組件中的任一種。
      [0119]在圖7中所描繪的實現(xiàn)中,控制臺800包括用于支持四個控制器804(1 )-804(4)的 控制器支持子部件841??刂破髦С肿咏M件841包括支持與諸如,例如,媒體和游戲控制器之 類的外部控制設(shè)備的有線和無線操作的任何硬件和軟件組件。前面板I/O子組件842支持電 源按鈕811、彈出按鈕813,W及任何LED (發(fā)光二極管)或暴露在控制臺802的外表面上的其 它指示器等多個功能。子部件841和842通過一個或多個電纜部件844與模塊814進行通信。 在其它實現(xiàn)中,控制臺800可W包括另外的控制器子部件。所示出的實現(xiàn)還示出了被配置成 發(fā)送和接收可W傳遞到模塊814的信號的光學I/O接口 835。
      [0120] MU 840(1)和840(2)被示為可分別連接到MU端口 "心'830(1)和830(2)。附加的 MU(例如,MU 840 (3)-840(6))被示為可連接到控制器804(1)和804(3),即每一個控制器兩 個MU。控制器804(2)和804(4)也可W被配置成接納MU(未示出)。每一個MU 840都提供附加 存儲,在其上面可W存儲游戲、游戲參數(shù)、及其它數(shù)據(jù)。在一些實現(xiàn)中,其它數(shù)據(jù)可W包括數(shù) 字游戲組件、可執(zhí)行的游戲應(yīng)用,用于擴展游戲應(yīng)用的指令集、W及媒體文件中的任何一 種。當被插入到控制臺800或控制器中時,MU 840可W被存儲器控制器802訪問。系統(tǒng)供電模 塊850向多媒體控制臺800的組件供電。風扇852冷卻控制臺800內(nèi)的電路。還提供微控制器 單元854。
      [0121] 包括機器指令的應(yīng)用860被存儲在硬盤驅(qū)動器808上。當控制臺800被接通電源時, 應(yīng)用860的各個部分被加載到RAM 806、和/或高速緩存810 W及812中W在CPU 801上執(zhí)行, 其中應(yīng)用860是一個運樣的示例。各種應(yīng)用可W存儲在硬盤驅(qū)動器808上W用于在CPU 801 上執(zhí)行。
      [0122] 可W通過簡單地將系統(tǒng)連接到音頻/視覺設(shè)備16、電視機、視頻投影儀、或其他顯 示設(shè)備來將多媒體控制臺800作為獨立系統(tǒng)來操作。在此獨立模式下,多媒體控制臺800允 許一個或多個玩家玩游戲或欣賞數(shù)字媒體,例如觀看電影或欣賞音樂。然而,隨著寬帶連接 的集成通過網(wǎng)絡(luò)接口 832而成為可能,多媒體控制臺800還可W作為較大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)的 參與者來操作。
      [0123] 盡管用結(jié)構(gòu)特征和/或方法動作專用的語言描述了本主題,但可W理解,所附權(quán)利 要求書中定義的主題不必限于上述具體特征或動作。更確切而言,上述具體特征和動作是 作為實現(xiàn)權(quán)利要求的示例形式公開的。
      【主權(quán)項】
      1. 一種內(nèi)容呈現(xiàn)和交互系統(tǒng),包括: 控制器,所述控制器提供觸覺控制輸入并通信地耦合到所述內(nèi)容呈現(xiàn)和交互系統(tǒng),所 述控制器包括多個觸覺輸入機制并向所述內(nèi)容呈現(xiàn)和交互系統(tǒng)提供第一控制輸入集合; 目標識別和跟蹤系統(tǒng),所述目標識別和跟蹤系統(tǒng)通信地耦合到所述內(nèi)容呈現(xiàn)和交互系 統(tǒng),所述目標識別和跟蹤系統(tǒng)檢測姿態(tài)信息,所述姿態(tài)信息包括具有身體關(guān)節(jié)的絕對和相 對位置的骨架數(shù)據(jù);以及 姿勢和控制器應(yīng)用編程接口,所述姿勢和控制器應(yīng)用編程接口用于接收來自所述目標 識別和跟蹤系統(tǒng)的姿態(tài)信息并處理所述姿態(tài)信息以標識具有與所述觸覺控制輸入的格式 兼容的格式的姿勢輸入。2. 如權(quán)利要求1所述的內(nèi)容呈現(xiàn)和交互系統(tǒng),其特征在于,所述姿勢和控制器應(yīng)用編程 接口接收骨架數(shù)據(jù)并處理所述骨架數(shù)據(jù)以將姿勢輸入標識為布爾值。3. 如權(quán)利要求2所述的內(nèi)容呈現(xiàn)和交互系統(tǒng),其特征在于,被處理以將姿勢輸入標識為 布爾值的所述骨架數(shù)據(jù)包括第一身體部位接觸或不接觸第二身體部位。4. 如權(quán)利要求1所述的內(nèi)容呈現(xiàn)和交互系統(tǒng),其特征在于,所述姿勢和控制器應(yīng)用編程 接口接收骨架數(shù)據(jù)并處理所述骨架數(shù)據(jù)以將姿勢輸入標識為浮點值。5. 如權(quán)利要求4所述的內(nèi)容呈現(xiàn)和交互系統(tǒng),其特征在于,被處理以將姿勢輸入標識為 浮點值的所述骨架數(shù)據(jù)包括以下之一: a. 測量身體傾斜的程度, b. 測量身體扭曲的程度, c. 測量因虛弱而佝僂的程度, d. 測量手臂或腿舉起的程度, e. 測量語音, f. 繞三個垂直的軸中的一個或多個的頭部旋轉(zhuǎn),以及 g. 在中立位置和最大程度之間的一個或多個身體部位傾斜。6. -種向內(nèi)容呈現(xiàn)和交互系統(tǒng)提供輸入的方法,所述方法包括: a. 接收來自手持式控制器的觸覺控制器輸入,所述輸入包括布爾和浮點值; b. 接收來自目標識別和跟蹤系統(tǒng)的姿勢輸入,所述姿勢輸入包括具有身體關(guān)節(jié)的絕對 和相對位置的骨架數(shù)據(jù); c. 接收基于從所述骨架數(shù)據(jù)對預(yù)定義姿勢的標識的布爾或浮點值;以及 d. 將來自所述步驟a和/或c的布爾和/或浮點值作為輸入提供給在所述內(nèi)容呈現(xiàn)和交 互系統(tǒng)上運行的軟件應(yīng)用。7. 如權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述步驟c包括分析所述骨架數(shù)據(jù)來辨別手 對頭的觸摸,并且在檢測到手對頭的觸摸時指派布爾值1或0。8. 如權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述步驟c包括分析所述骨架數(shù)據(jù)來辨別在 一身體位置范圍內(nèi)的身體位置,并指派指示在所述身體位置范圍內(nèi)的所述身體位置的浮點 值。9. 如權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,進一步包括接收來自所述目標識別和跟蹤系 統(tǒng)的語音輸入,所述語音輸入被分析并取決于所接收的語音而被指派布爾值或浮點值之 〇10.-種用于對處理器編程以執(zhí)行一種向游戲控制臺提供輸入的方法的計算機可讀介 質(zhì),所述方法包括: a. 接收來自手持式控制器的觸覺控制器輸入,所述輸入包括布爾和浮點值; b. 接收來自目標識別和跟蹤系統(tǒng)的姿勢輸入,所述姿勢輸入包括具有身體關(guān)節(jié)的絕對 和相對位置的骨架數(shù)據(jù); c. 經(jīng)由所述目標識別和跟蹤系統(tǒng)的話筒接收語音輸入; d. 經(jīng)由所述內(nèi)容呈現(xiàn)和交互系統(tǒng)的處理器分析所述語音輸入和骨架數(shù)據(jù)來辨別由所 述語音輸入或身體部位的位置和/或移動定義的預(yù)定義姿勢; e. 向在所述步驟d中辨別的預(yù)定義姿勢指派布爾或浮點值;以及 f. 將來自所述步驟a和/或e的布爾和/或浮點值作為輸入提供給在所述游戲控制臺上 運行的游戲應(yīng)用。
      【專利摘要】公開了用于向諸如游戲應(yīng)用等軟件應(yīng)用提供輸入的系統(tǒng)和方法。輸入可從手持式控制器和接受姿勢輸入的NUI系統(tǒng)之一或兩者接收。在一示例中,姿勢和控制器API接收來自所述NUI系統(tǒng)的骨架姿態(tài)數(shù)據(jù)并將該數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為布爾或浮點數(shù)據(jù)。以此方式,來自控制器和NUI系統(tǒng)兩者的數(shù)據(jù)可按相同格式作為能夠容易消費的數(shù)據(jù)被披露給軟件應(yīng)用。
      【IPC分類】G06F3/01, G06F3/033
      【公開號】CN105723302
      【申請?zhí)枴緾N201480056636
      【發(fā)明人】M·保洛塔斯
      【申請人】微軟技術(shù)許可有限責任公司
      【公開日】2016年6月29日
      【申請日】2014年10月10日
      【公告號】US20150105159, WO2015057495A1
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