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      用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法及設備的制造方法

      文檔序號:10593759閱讀:509來源:國知局
      用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法及設備的制造方法
      【專利摘要】本發(fā)明的目的是提供一種用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法及設備,本申請通過在觸摸終端的觸屏上顯示多個對象標識,不同對象標識對應于受用戶控制的不同目標執(zhí)行對象,獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少一個對象標識的觸發(fā)操作,利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理,能夠實現(xiàn)根據(jù)需要便捷地切換目標執(zhí)行對象,從而保證對對應的被執(zhí)行對象的高效、準確處理,另外,當選擇了二個以上的目標執(zhí)行對象時,能夠同時對多個目標執(zhí)行對象進行操控,更好地實現(xiàn)目標執(zhí)行對象的配合。
      【專利說明】
      用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法及設備
      技術領域
      [0001]本發(fā)明涉及計算機領域,尤其涉及一種用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法及設備。
      【背景技術】
      [0002]隨著生活節(jié)奏的加快,更多的人愿意利用碎片化的時間在觸摸屏設備上玩游戲、看視頻、聊天等。因此基于觸摸屏設備的游戲如雨后春筍般進入人們的視野,尤其是回合制類、或卡牌類戰(zhàn)斗游戲越來越贏得人們的喜愛。但是這類游戲打法單調,玩家每次只能操作一名角色進行攻擊,玩法單一,角色間配合性較差。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0003]本發(fā)明的一個目的是提供一種用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法及設備,能夠實現(xiàn)用戶根據(jù)需要便捷地切換目標執(zhí)行對象,從而保證對對應的被執(zhí)行對象的高效、準確處理。
      [0004]根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法,該方法包括:
      [0005]在觸摸終端的觸屏上顯示多個對象標識,其中,不同對象標識對應于受用戶控制的不同目標執(zhí)行對象;
      [0006]獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少一個對象標識的觸發(fā)操作;
      [0007]利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理。
      [0008]進一步的,上述方法中,所述方法還包括:
      [0009]檢測所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件;
      [0010]其中,所述利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理包括:
      [0011 ]當所述目標執(zhí)行對象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件,利用所述目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理。
      [0012]進一步的,上述方法中,所述目標執(zhí)行對象為一游戲角色,所述執(zhí)行觸發(fā)條件為所述游戲角色的資源值回復到預設值。
      [0013]進一步的,上述方法中,所述能量值的回復的條件包括所述目標執(zhí)行對象對所述被執(zhí)行對象的第一操作。
      [0014]進一步的,上述方法中,所述第一操作按預設條件自動重復執(zhí)行。
      [0015]進一步的,上述方法中,所述能量值的回復的條件包括所述被執(zhí)行對象對所述目標執(zhí)行對象的第二操作。
      [0016]進一步的,上述方法中,所述能量值的回復的條件包括所述目標執(zhí)行對象完成某一階段內(nèi)的預設操作。
      [0017]進一步的,上述方法中,檢測所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時,還包括:
      [0018]對執(zhí)行觸發(fā)條件是否滿足的狀態(tài)進行顯示。
      [0019]進一步的,上述方法中,檢測所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時,還包括:
      [0020]當所述目標執(zhí)行對象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件時,對對應的對象標識進行突出顯不O
      [0021]進一步的,上述方法中,獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少一個對象標識的觸發(fā)操作,包括:
      [0022]在同一時間獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少二個以上對象標識的觸發(fā)操作。
      [0023]進一步的,上述方法中,獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少一個對象標識的觸發(fā)操作,利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理,包括:
      [0024]獲取所述用戶對所述多個對象標識中一個或多個對象標識的觸發(fā)操作;
      [0025]在利用所述一個或多個對象標識的觸發(fā)操作對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理的期間,獲取所述用戶對所述多個對象標識中另一個或多個對象標識的觸發(fā)操作;
      [0026]利用所述另一個或多個對象標識的觸發(fā)操作對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理。
      [0027]進一步的,上述方法中,利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理,包括:
      [0028]將目標執(zhí)行對象進行突出顯示,并利用各個第一對象對各自的觸發(fā)操作所對應的第二對象進行相應處理。
      [0029]進一步的,上述方法中,利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理之前或同時,還包括:
      [0030]對所述相應處理進行提示。
      [0031]根據(jù)本發(fā)明的另一方面,還提供了一種用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設備,該設備包括:
      [0032]第一裝置,用于在觸摸終端的觸屏上顯示多個對象標識,其中,不同對象標識對應于受用戶控制的不同目標執(zhí)行對象;
      [0033]第二裝置,用于獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少一個對象標識的觸發(fā)操作;利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理。
      [0034]進一步的,上述設備中,所述設備還包括:
      [0035]第三裝置,用于檢測所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件;
      [0036]所述第二裝置,用于當所述目標執(zhí)行對象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件,利用所述目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理。
      [0037]進一步的,上述設備中,所述目標執(zhí)行對象為一游戲角色,所述執(zhí)行觸發(fā)條件為所述游戲角色的資源值回復到預設值。
      [0038]進一步的,上述設備中,所述能量值的回復的條件包括所述目標執(zhí)行對象對所述被執(zhí)行對象的第一操作。
      [0039]進一步的,上述設備中,所述第一操作按預設條件自動重復執(zhí)行。
      [0040]進一步的,上述設備中,所述能量值的回復的條件包括所述被執(zhí)行對象對所述目標執(zhí)行對象的第二操作。
      [0041 ]進一步的,上述設備中,所述能量值的回復的條件包括所述目標執(zhí)行對象完成某一階段內(nèi)的預設操作。
      [0042]進一步的,上述設備中,所述第三裝置,還用于在檢測所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時,對執(zhí)行觸發(fā)條件是否滿足的狀態(tài)進行顯不O
      [0043]進一步的,上述設備中,所述第三裝置,還用于在檢測所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時,當所述目標執(zhí)行對象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件時,對對應的對象標識進行突出顯示。
      [0044]進一步的,上述設備中,所述第二裝置,用于在同一時間獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少二個以上對象標識的觸發(fā)操作。
      [0045]進一步的,上述設備中,所述第二裝置,用于獲取所述用戶對所述多個對象標識中一個或多個對象標識的觸發(fā)操作;在利用所述一個或多個對象標識的觸發(fā)操作對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理的期間,獲取所述用戶對所述多個對象標識中另一個或多個對象標識的觸發(fā)操作;利用所述另一個或多個對象標識的觸發(fā)操作對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理。
      [0046]進一步的,上述設備中,所述第二裝置,還用于將目標執(zhí)行對象進行突出顯示,并利用各個第一對象對各自的觸發(fā)操作所對應的第二對象進行相應處理。
      [0047]進一步的,上述設備中,所述第二裝置,還用于在利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理之前或同時,對所述相應處理進行提不O
      [0048]與現(xiàn)有技術相比,本申請通過在觸摸終端的觸屏上顯示多個對象標識,其中,不同對象標識對應于受用戶控制的不同目標執(zhí)行對象,獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少一個對象標識的觸發(fā)操作,利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理,能夠實現(xiàn)根據(jù)需要便捷地切換目標執(zhí)行對象,從而保證對對應的被執(zhí)行對象的高效、準確處理,另外,當選擇了二個以上的目標執(zhí)行對象時,能夠同時對多個目標執(zhí)行對象進行操控,更好地實現(xiàn)目標執(zhí)行對象的配合。本實施例可應用于游戲中,提供一種即時戰(zhàn)斗模式,同時在戰(zhàn)斗中支持多角色同時釋放技能,為傳統(tǒng)無操作的戰(zhàn)斗增添了一份自主因素,玩家可以控制多名角色同時釋放技能,通過本發(fā)明,玩家可以搭配不同的技能,實現(xiàn)技能靈活釋放。玩家的自主操作也給戰(zhàn)斗帶來了各種可能性,增添了游戲樂趣。
      【附圖說明】
      [0049]通過閱讀參照以下附圖所作的對非限制性實施例所作的詳細描述,本發(fā)明的其它特征、目的和優(yōu)點將會變得更明顯:
      [0050]圖1示出根據(jù)本發(fā)明一個用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法的流程圖;
      [0051]圖2示出本發(fā)明一實施例的界面示意圖;
      [0052]圖3不出本發(fā)明另一實施例的界面不意圖;
      [0053]圖4示出本發(fā)明又一實施例的界面示意圖;
      [0054]圖5示出根據(jù)本發(fā)明另一個方面的用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設備的模塊圖。
      [0055]附圖中相同或相似的附圖標記代表相同或相似的部件。
      【具體實施方式】
      [0056]下面結合附圖對本發(fā)明作進一步詳細描述。
      [0057]在本申請一個典型的配置中,終端、服務網(wǎng)絡的設備和可信方均包括一個或多個處理器(CPU)、輸入/輸出接口、網(wǎng)絡接口和內(nèi)存。
      [0058]內(nèi)存可能包括計算機可讀介質中的非永久性存儲器,隨機存取存儲器(RAM)和/或非易失性內(nèi)存等形式,如只讀存儲器(ROM)或閃存(flash RAM)。內(nèi)存是計算機可讀介質的示例。
      [0059]計算機可讀介質包括永久性和非永久性、可移動和非可移動媒體可以由任何方法或技術來實現(xiàn)信息存儲。信息可以是計算機可讀指令、數(shù)據(jù)結構、程序的模塊或其他數(shù)據(jù)。計算機的存儲介質的例子包括,但不限于相變內(nèi)存(PRAM)、靜態(tài)隨機存取存儲器(SRAM)、動態(tài)隨機存取存儲器(DRAM)、其他類型的隨機存取存儲器(RAM)、只讀存儲器(ROM)、電可擦除可編程只讀存儲器(EEPROM)、快閃記憶體或其他內(nèi)存技術、只讀光盤只讀存儲器(CD-ROM)、數(shù)字多功能光盤(DVD)或其他光學存儲、磁盒式磁帶,磁帶磁盤存儲或其他磁性存儲設備或任何其他非傳輸介質,可用于存儲可以被計算設備訪問的信息。按照本文中的界定,計算機可讀介質不包括非暫存電腦可讀媒體(transitory media),如調制的數(shù)據(jù)信號和載波。
      [0060]如圖1所示,本申請?zhí)峁┮环N用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法,該方法包括:
      [0061]步驟SI,在觸摸終端的觸屏上顯示多個對象標識,其中,不同對象標識對應于受用戶控制的不同目標執(zhí)行對象;具體的,如圖2所示,所述對象標識可以是帶有目標執(zhí)行對象的標識I,另外,多個對象標識可對應于同一個目標執(zhí)行對象,以實現(xiàn)對目標執(zhí)行對象不同的功能的操控;
      [0062]步驟S2,獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少一個對象標識的觸發(fā)操作;所述觸發(fā)操作包括所述操作包括但不限于單擊、雙擊、長按、按下后釋放、滑動(包括但不限于各種方向)、旋轉等;
      [0063]步驟S3,利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理。本實施例通過從多個目標執(zhí)行對象任意選擇至少一個以上的目標執(zhí)行對象,并控制至少一個目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理,能夠實現(xiàn)根據(jù)需要便捷地切換目標執(zhí)行對象,從而保證對對應的被執(zhí)行對象的高效、準確處理,另外,當選擇了二個以上的目標執(zhí)行對象時,能夠同時對多個目標執(zhí)行對象進行操控,更好地實現(xiàn)目標執(zhí)行對象的配合。本實施例可應用于游戲中,提供一種即時戰(zhàn)斗模式,同時在戰(zhàn)斗中支持多角色同時釋放技能,為傳統(tǒng)無操作的戰(zhàn)斗增添了一份自主因素,玩家可以控制多名角色同時釋放技能,通過本發(fā)明,玩家可以搭配不同的技能,實現(xiàn)技能靈活釋放。玩家的自主操作也給戰(zhàn)斗帶來了各種可能性,增添了游戲樂趣。
      [0064]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實施例中,所述方法,步驟S3,利用所述目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理的步驟之前,還包括:
      [0065]步驟S03,檢測所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件;
      [0066]其中,步驟S3,所述利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理,包括:
      [0067]當所述目標執(zhí)行對象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件,利用所述目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理。在此,通過檢測所述目標執(zhí)行對象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件,當所述目標執(zhí)行對象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件時,才利用所述目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理,能夠保證目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理的時機更準確,防止誤處理。
      [0068]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實施例中,所述目標執(zhí)行對象為一游戲角色,所述執(zhí)行觸發(fā)條件為所述游戲角色的資源值回復到預設值。具體的,所述游戲角色可以是一英雄、人物。所述被執(zhí)行對象可以是敵方,也有可能是友方,可以一個,也可以是多個,所述被執(zhí)行對象的確定不限于玩家手動選擇或者系統(tǒng)自動確定。所述的相應處理可以是英雄對敵方或友方施展特殊技能,如對己方加生命、加防御,對敵方攻擊包括減少生命值、降低防御值。本實施例基于觸摸屏的設備上,可通過手勢如單指的操作來實現(xiàn)多角色技能釋放?,F(xiàn)有技術中為單角色控制,即所有用戶操作均圍繞單個英雄進行,選擇使用該英雄的哪個技能,對哪個或哪幾個角色執(zhí)行該技能;一個英雄執(zhí)行完才能執(zhí)行下個英雄。而本實施例中,多個英雄分別對應于不同角色的對象標識,從而實現(xiàn)多角色控制。另外,現(xiàn)有的游戲以回合制為主,一方人物依次執(zhí)行完畢,另一方人物再依次執(zhí)行,本實施例可以做到雙方所有人物中至少有兩個人可以同時執(zhí)行,當然也可以全場只有一個人執(zhí)行。此外,通過檢測所述游戲角色的資源值是否滿足預定的資源閾值,例如,所述資源值可以是一能量值,如圖2所示,屏幕中央為對戰(zhàn)勢力雙方角色,其中,面向右側的為己方角色A,己方角色由左向右行進,面向左側的為對戰(zhàn)方角色B,對戰(zhàn)方角色由右向左行進,對戰(zhàn)方可以是電腦,可以是其它玩家,敵我雙方角色面向和前進方向也可以根據(jù)實際情況進行調整,屏幕下半部分(或其它特定區(qū)域)為己方角色信息及技能釋放面板,包含但不限于上場角色頭像(數(shù)量按實際情況而定)、角色星級、角色對應品階顏色框、生命條和能量條等。如圖2所示,能量值由一能量條即進度條來表示其恢復狀況,如當進度條2由黃色變成亮紅色時,能量值完全回復,每個角色都擁有一個特殊技能,角色的能量值完全回復才能釋放該特殊技能,點擊角色頭像可以釋放該特殊技能,另外,生命值和能量值保留至游戲的下一關,以保證游戲的連續(xù)性。
      [0069]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實施例中,所述能量值的回復的條件包括所述目標執(zhí)行對象對所述被執(zhí)行對象的第一操作。在此,目標執(zhí)行對象可以是己方,所述被執(zhí)行對象可以是敵方或友方,所述第一操作可以是對敵方角色進行普通攻擊、擊殺敵方角色、己方角色含有的回復能量的普通技能,一個角色可以擁有多個普通技能,本實施例通過第一操作提供滿足執(zhí)行觸發(fā)操作的條件,從而保證觸發(fā)操作有條件地精確執(zhí)行。
      [0070]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實施例中,所述第一操作按預設條件自動重復執(zhí)行。例如,上述普通攻擊和普通技能以特定規(guī)律自動執(zhí)行,從而實現(xiàn)能量值的回復的條件到一定階段后能夠自動滿足,普通攻擊和普通技能的數(shù)量可根據(jù)實際需要設置。
      [0071]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實施例中,所述能量值的回復的條件包括所述被執(zhí)行對象對所述目標執(zhí)行對象的第二操作。在此,所述被執(zhí)行對象可以是敵方,所述第二操作可以是受到敵方的攻擊,可以設置到的傷害越多,并且占生命值的百分比越高,那么能量回復就越快。本實施例通過第二操作提供滿足執(zhí)行觸發(fā)操作的條件,從而保證觸發(fā)操作有條件地精確執(zhí)行。
      [0072]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實施例中,所述能量值的回復的條件包括所述目標執(zhí)行對象完成某一階段內(nèi)的預設操作,例如,可以是角色在副本中通過關卡,本實施例通過完成某一階段內(nèi)的預設操作提供滿足執(zhí)行觸發(fā)操作的條件,從而保證觸發(fā)操作有條件地精確執(zhí)行。
      [0073]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實施例中,步驟S03,檢測所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時,還包括:
      [0074]對執(zhí)行觸發(fā)條件是否滿足的狀態(tài)進行顯示。例如,如圖2所示,能量值由一能量條即進度條來表示其恢復狀況,如當進度條2由黃色變成亮紅色時,能量值完全回復。如圖4所示,技能釋放后,進度條2恢復黑色空槽顯示。
      [0075]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實施例中,步驟S03,檢測所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時,還包括:
      [0076]當所述目標執(zhí)行對象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件時,對對應的對象標識進行突出顯示。在此,如圖3所示,當某一角色的能量條由黃色變成亮紅色時,即能量完全恢復時,屏幕下半部分的該角色的對象標識如頭像會變成突出顯示狀態(tài)如高亮顯示狀態(tài),以提醒用戶可以對該對象標識中至少一個對象標識進行觸發(fā)操作,如圖3所示,此時,用戶可以根據(jù)不同角色的技能不同,有選擇性地單指點擊高亮角色頭像3,實現(xiàn)有選擇性的多角色特殊技能釋放,未被釋放技能的角色,頭像保持高亮,能量條保持紅色滿額狀態(tài)直到被觸發(fā)。
      [0077]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實施例中,步驟S2,獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少一個對象標識的觸發(fā)操作,包括:
      [0078]在同一時間獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少二個以上對象標識的觸發(fā)操作。在此,通過在同一時間獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少二個以上對象標識的觸發(fā)操作,可以保證后續(xù)該二個以上觸發(fā)操作的并行處理,提高處理效率。
      [0079]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實施例中,步驟S2和步驟S3,獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少一個對象標識的觸發(fā)操作,利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理,包括:
      [0080]獲取所述用戶對所述多個對象標識中一個或多個對象標識的觸發(fā)操作;
      [0081]在利用所述一個或多個對象標識的觸發(fā)操作對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理的期間,獲取所述用戶對所述多個對象標識中另一個或多個對象標識的觸發(fā)操作;
      [0082]利用所述另一個或多個對象標識的觸發(fā)操作對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理。在此,對于多個觸發(fā)操作在先后觸發(fā)的情況,本實施例可實現(xiàn)在前一觸發(fā)操作對應的處理還未完成前,另一個或多個觸發(fā)操作也同時進行,提高處理的效率。
      [0083]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實施例中,步驟S3,利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理,包括:
      [0084]將目標執(zhí)行對象進行突出顯示,并利用各個第一對象對各自的觸發(fā)操作所對應的第二對象進行相應處理。例如,如圖4所示,任何一方釋放技能時,屏幕遮黑罩,釋放技能的目標執(zhí)行對象如角色4進行高亮顯示,從而讓用戶能夠明顯地注意到是哪個或哪幾個目標執(zhí)行對象在響應觸發(fā)操作,對對應的第二對象進行相應處理。
      [0085]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法一優(yōu)選的實施例中,步驟S3,利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理之前或同時,還包括:
      [0086]對所述相應處理進行提示。在此,除了將目標執(zhí)行對象進行突出顯示外,為了進一步提醒用戶后續(xù)要開始的處理工作,可以在處理之前或在處理的同時,向用戶給出對所述相應處理的提示,例如,可以展現(xiàn)該技能特效之前或同時,展現(xiàn)特效提示。
      [0087]如圖5所示,根據(jù)本申請的另一面,還提供一種用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設備100,其中,該設備包括:
      [0088]第一裝置51,用于在觸摸終端的觸屏上顯示多個對象標識,其中,不同對象標識對應于受用戶控制的不同目標執(zhí)行對象;具體的,如圖2所示,所述對象標識可以是帶有目標執(zhí)行對象的標識I,另外,多個對象標識可對應于同一個目標執(zhí)行對象,以實現(xiàn)對目標執(zhí)行對象不同的功能的操控;
      [0089]第二裝置52,用于獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少一個對象標識的觸發(fā)操作;利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理。所述觸發(fā)操作包括所述操作包括但不限于單擊、雙擊、長按、按下后釋放、滑動(包括但不限于各種方向)、旋轉等;本實施例通過從多個目標執(zhí)行對象任意選擇至少一個以上的目標執(zhí)行對象,并控制至少一個目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理,能夠實現(xiàn)根據(jù)需要便捷地切換目標執(zhí)行對象,從而保證對對應的被執(zhí)行對象的高效、準確處理,另夕卜,當選擇了二個以上的目標執(zhí)行對象時,能夠同時對多個目標執(zhí)行對象進行操控,更好地實現(xiàn)目標執(zhí)行對象的配合。本實施例可應用于游戲中,提供一種即時戰(zhàn)斗模式,同時在戰(zhàn)斗中支持多角色同時釋放技能,為傳統(tǒng)無操作的戰(zhàn)斗增添了一份自主因素,玩家可以控制多名角色同時釋放技能,通過本發(fā)明,玩家可以搭配不同的技能,實現(xiàn)技能靈活釋放。玩家的自主操作也給戰(zhàn)斗帶來了各種可能性,增添了游戲樂趣。
      [0090]如圖5所示,本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設備一優(yōu)選的實施例中,所述設備還包括:
      [0091 ]第三裝置53,用于檢測所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件;
      [0092]所述第二裝置52,用于當所述目標執(zhí)行對象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件,利用所述目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理。在此,通過檢測所述目標執(zhí)行對象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件,當所述目標執(zhí)行對象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件時,才利用所述目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理,能夠保證目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理的時機更準確,防止誤處理。
      [0093]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設備一優(yōu)選的實施例中,所述目標執(zhí)行對象為一游戲角色,所述執(zhí)行觸發(fā)條件為所述游戲角色的資源值回復到預設值。具體的,所述游戲角色可以是一英雄、人物。所述被執(zhí)行對象可以是敵方,也有可能是友方,可以一個,也可以是多個,所述被執(zhí)行對象的確定不限于玩家手動選擇或者系統(tǒng)自動確定。所述的相應處理可以是英雄對敵方或友方施展特殊技能,如對己方加生命、加防御,對敵方攻擊包括減少生命值、降低防御值。本實施例基于觸摸屏的設備上,可通過手勢如單指的操作來實現(xiàn)多角色技能釋放。現(xiàn)有技術中為單角色控制,即所有用戶操作均圍繞單個英雄進行,選擇使用該英雄的哪個技能,對哪個或哪幾個角色執(zhí)行該技能;一個英雄執(zhí)行完才能執(zhí)行下個英雄。而本實施例中,多個英雄分別對應于不同角色的對象標識,從而實現(xiàn)多角色控制。另外,現(xiàn)有的游戲以回合制為主,一方人物依次執(zhí)行完畢,另一方人物再依次執(zhí)行,本實施例可以做到雙方所有人物中至少有兩個人可以同時執(zhí)行,當然也可以全場只有一個人執(zhí)行。此外,通過檢測所述游戲角色的資源值是否滿足預定的資源閾值,例如,所述資源值可以是一能量值,如圖2所示,屏幕中央為對戰(zhàn)勢力雙方角色,其中,面向右側的為己方角色A,己方角色由左向右行進,面向左側的為對戰(zhàn)方角色B,對戰(zhàn)方角色由右向左行進,對戰(zhàn)方可以是電腦,可以是其它玩家,敵我雙方角色面向和前進方向也可以根據(jù)實際情況進行調整,屏幕下半部分(或其它特定區(qū)域)為己方角色信息及技能釋放面板,包含但不限于上場角色頭像(數(shù)量按實際情況而定)、角色星級、角色對應品階顏色框、生命條和能量條等。如圖2所示,能量值由一能量條即進度條來表示其恢復狀況,如當進度條2由黃色變成亮紅色時,能量值完全回復,每個角色都擁有一個特殊技能,角色的能量值完全回復才能釋放該特殊技能,點擊角色頭像可以釋放該特殊技能,另外,生命值和能量值保留至游戲的下一關,以保證游戲的連續(xù)性。
      [0094]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設備一優(yōu)選的實施例中,所述能量值的回復的條件包括所述目標執(zhí)行對象對所述被執(zhí)行對象的第一操作。在此,目標執(zhí)行對象可以是己方,所述被執(zhí)行對象可以是敵方或友方,所述第一操作可以是對敵方角色進行普通攻擊、擊殺敵方角色、己方角色含有的回復能量的普通技能,一個角色可以擁有多個普通技能,本實施例通過第一操作提供滿足執(zhí)行觸發(fā)操作的條件,從而保證觸發(fā)操作有條件地精確執(zhí)行。
      [0095]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設備一優(yōu)選的實施例中,所述第一操作按預設條件自動重復執(zhí)行。例如,上述普通攻擊和普通技能以特定規(guī)律自動執(zhí)行,從而實現(xiàn)能量值的回復的條件到一定階段后能夠自動滿足,普通攻擊和普通技能的數(shù)量可根據(jù)實際需要設置。
      [0096]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設備一優(yōu)選的實施例中,所述能量值的回復的條件包括所述被執(zhí)行對象對所述目標執(zhí)行對象的第二操作。在此,所述被執(zhí)行對象可以是敵方,所述第二操作可以是受到敵方的攻擊,可以設置到的傷害越多,并且占生命值的百分比越高,那么能量回復就越快。本實施例通過第二操作提供滿足執(zhí)行觸發(fā)操作的條件,從而保證觸發(fā)操作有條件地精確執(zhí)行。
      [0097]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設備一優(yōu)選的實施例中,所述能量值的回復的條件包括所述目標執(zhí)行對象完成某一階段內(nèi)的預設操作。例如,可以是角色在副本中通過關卡,本實施例通過完成某一階段內(nèi)的預設操作提供滿足執(zhí)行觸發(fā)操作的條件,從而保證觸發(fā)操作有條件地精確執(zhí)行。
      [0098]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設備一優(yōu)選的實施例中,所述第三裝置,還用于在檢測所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時,對執(zhí)行觸發(fā)條件是否滿足的狀態(tài)進行顯示。例如,如圖2所示,能量值由一能量條即進度條來表示其恢復狀況,如當進度條2由黃色變成亮紅色時,能量值完全回復。如圖4所示,技能釋放后,進度條2恢復黑色空槽顯示。
      [0099]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設備一優(yōu)選的實施例中,所述第三裝置,還用于在檢測所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時,當所述目標執(zhí)行對象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件時,對對應的對象標識進行突出顯示。在此,如圖3所示,當某一角色的能量條由黃色變成亮紅色時,即能量完全恢復時,屏幕下半部分的該角色的對象標識如頭像會變成突出顯示狀態(tài)如高亮顯示狀態(tài),以提醒用戶可以對該對象標識中至少一個對象標識進行觸發(fā)操作,如圖3所示,此時,用戶可以根據(jù)不同角色的技能不同,有選擇性地單指點擊高亮角色頭像3,實現(xiàn)有選擇性的多角色特殊技能釋放,未被釋放技能的角色,頭像保持高亮,能量條保持紅色滿額狀態(tài)直到被觸發(fā)。
      [0100]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設備一優(yōu)選的實施例中,所述第二裝置,用于在同一時間獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少二個以上對象標識的觸發(fā)操作。在此,通過在同一時間獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少二個以上對象標識的觸發(fā)操作,可以保證后續(xù)該二個以上觸發(fā)操作的并行處理,提高處理效率。
      [0101]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設備一優(yōu)選的實施例中,所述第二裝置,用于獲取所述用戶對所述多個對象標識中一個或多個對象標識的觸發(fā)操作;在利用所述一個或多個對象標識的觸發(fā)操作對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理的期間,獲取所述用戶對所述多個對象標識中另一個或多個對象標識的觸發(fā)操作;利用所述另一個或多個對象標識的觸發(fā)操作對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理。在此,對于多個觸發(fā)操作在先后觸發(fā)的情況,本實施例可實現(xiàn)在前一觸發(fā)操作對應的處理還未完成前,另一個或多個觸發(fā)操作也同時進行,提高處理的效率。
      [0102]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設備一優(yōu)選的實施例中,所述第二裝置,還用于將目標執(zhí)行對象進行突出顯示,并利用各個第一對象對各自的觸發(fā)操作所對應的第二對象進行相應處理。例如,如圖4所示,任何一方釋放技能時,屏幕遮黑罩,釋放技能的目標執(zhí)行對象如角色4進行高亮顯示,從而讓用戶能夠明顯地注意到是哪個或哪幾個目標執(zhí)行對象在響應觸發(fā)操作,對對應的第二對象進行相應處理。
      [0103]本申請用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設備一優(yōu)選的實施例中,所述第二裝置,還用于在利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理之前或同時,對所述相應處理進行提示。在此,除了將目標執(zhí)行對象進行突出顯示夕卜,為了進一步提醒用戶后續(xù)要開始的處理工作,可以在處理之前或在處理的同時,向用戶給出對所述相應處理的提示,例如,可以展現(xiàn)該技能特效之前或同時,展現(xiàn)特效提示。
      [0104]綜上所述,本申請通過在觸摸終端的觸屏上顯示多個對象標識,其中,不同對象標識對應于受用戶控制的不同目標執(zhí)行對象,獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少一個對象標識的觸發(fā)操作,利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理,能夠實現(xiàn)根據(jù)需要便捷地切換目標執(zhí)行對象,從而保證對對應的被執(zhí)行對象的高效、準確處理,另外,當選擇了二個以上的目標執(zhí)行對象時,能夠同時對多個目標執(zhí)行對象進行操控,更好地實現(xiàn)目標執(zhí)行對象的配合。本實施例可應用于游戲中,提供一種即時戰(zhàn)斗模式,同時在戰(zhàn)斗中支持多角色同時釋放技能,為傳統(tǒng)無操作的戰(zhàn)斗增添了一份自主因素,玩家可以控制多名角色同時釋放技能,通過本發(fā)明,玩家可以搭配不同的技能,實現(xiàn)技能靈活釋放。玩家的自主操作也給戰(zhàn)斗帶來了各種可能性,增添了游戲樂趣。
      [0105 ]顯然,本領域的技術人員可以對本申請進行各種改動和變型而不脫離本申請的精神和范圍。這樣,倘若本申請的這些修改和變型屬于本申請權利要求及其等同技術的范圍之內(nèi),則本申請也意圖包含這些改動和變型在內(nèi)。
      [0106]需要注意的是,本發(fā)明可在軟件和/或軟件與硬件的組合體中被實施,例如,可采用專用集成電路(ASIC)、通用目的計算機或任何其他類似硬件設備來實現(xiàn)。在一個實施例中,本發(fā)明的軟件程序可以通過處理器執(zhí)行以實現(xiàn)上文所述步驟或功能。同樣地,本發(fā)明的軟件程序(包括相關的數(shù)據(jù)結構)可以被存儲到計算機可讀記錄介質中,例如,RAM存儲器,磁或光驅動器或軟磁盤及類似設備。另外,本發(fā)明的一些步驟或功能可采用硬件來實現(xiàn),例如,作為與處理器配合從而執(zhí)行各個步驟或功能的電路。
      [0107]另外,本發(fā)明的一部分可被應用為計算機程序產(chǎn)品,例如計算機程序指令,當其被計算機執(zhí)行時,通過該計算機的操作,可以調用或提供根據(jù)本發(fā)明的方法和/或技術方案。而調用本發(fā)明的方法的程序指令,可能被存儲在固定的或可移動的記錄介質中,和/或通過廣播或其他信號承載媒體中的數(shù)據(jù)流而被傳輸,和/或被存儲在根據(jù)所述程序指令運行的計算機設備的工作存儲器中。在此,根據(jù)本發(fā)明的一個實施例包括一個裝置,該裝置包括用于存儲計算機程序指令的存儲器和用于執(zhí)行程序指令的處理器,其中,當該計算機程序指令被該處理器執(zhí)行時,觸發(fā)該裝置運行基于前述根據(jù)本發(fā)明的多個實施例的方法和/或技術方案。
      [0108]對于本領域技術人員而言,顯然本發(fā)明不限于上述示范性實施例的細節(jié),而且在不背離本發(fā)明的精神或基本特征的情況下,能夠以其他的具體形式實現(xiàn)本發(fā)明。因此,無論從哪一點來看,均應將實施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本發(fā)明的范圍由所附權利要求而不是上述說明限定,因此旨在將落在權利要求的等同要件的含義和范圍內(nèi)的所有變化涵括在本發(fā)明內(nèi)。不應將權利要求中的任何附圖標記視為限制所涉及的權利要求。此夕卜,顯然“包括”一詞不排除其他單元或步驟,單數(shù)不排除復數(shù)。裝置權利要求中陳述的多個單元或裝置也可以由一個單元或裝置通過軟件或者硬件來實現(xiàn)。第一,第二等詞語用來表示名稱,而并不表示任何特定的順序。
      【主權項】
      1.一種用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的方法,其中,該方法包括: 在觸摸終端的觸屏上顯示多個對象標識,其中,不同對象標識對應于受用戶控制的不同目標執(zhí)行對象; 獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少一個對象標識的觸發(fā)操作; 利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理。2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其中,所述方法還包括: 檢測所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件; 其中,所述利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理包括: 當所述目標執(zhí)行對象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件,利用所述目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理。3.根據(jù)權利要求2所述的方法,其中,所述目標執(zhí)行對象為一游戲角色,所述執(zhí)行觸發(fā)條件為所述游戲角色的資源值回復到預設值。4.根據(jù)權利要求3所述的方法,其中,所述能量值的回復的條件包括所述目標執(zhí)行對象對所述被執(zhí)行對象的第一操作。5.根據(jù)權利要求4所述的方法,其中,所述第一操作按預設條件自動重復執(zhí)行。6.根據(jù)權利要求3所述的方法,其中,所述能量值的回復的條件包括所述被執(zhí)行對象對所述目標執(zhí)行對象的第二操作。7.根據(jù)權利要求3所述的方法,其中,所述能量值的回復的條件包括所述目標執(zhí)行對象完成某一階段內(nèi)的預設操作。8.根據(jù)權利要求2所述的方法,其中,檢測所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時,還包括: 對執(zhí)行觸發(fā)條件是否滿足的狀態(tài)進行顯示。9.根據(jù)權利要求2所述的方法,其中,檢測所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時,還包括: 當所述目標執(zhí)行對象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件時,對對應的對象標識進行突出顯示。10.根據(jù)權利要求1所述的方法,其中,獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少一個對象標識的觸發(fā)操作,包括: 在同一時間獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少二個以上對象標識的觸發(fā)操作。11.根據(jù)權利要求1所述的方法,其中,獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少一個對象標識的觸發(fā)操作,利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理,包括: 獲取所述用戶對所述多個對象標識中一個或多個對象標識的觸發(fā)操作; 在利用所述一個或多個對象標識的觸發(fā)操作對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理的期間,獲取所述用戶對所述多個對象標識中另一個或多個對象標識的觸發(fā)操作; 利用所述另一個或多個對象標識的觸發(fā)操作對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理。12.根據(jù)權利要求1所述的方法,其中,利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理,包括: 將目標執(zhí)行對象進行突出顯示,并利用各個第一對象對各自的觸發(fā)操作所對應的第二對象進行相應處理。13.根據(jù)權利要求1或12所述的方法,其中,利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理之前或同時,還包括: 對所述相應處理進行提示。14.一種用于在觸摸終端上執(zhí)行觸發(fā)操作的設備,其中,該設備包括: 第一裝置,用于在觸摸終端的觸屏上顯示多個對象標識,其中,不同對象標識對應于受用戶控制的不同目標執(zhí)行對象; 第二裝置,用于獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少一個對象標識的觸發(fā)操作;利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理。15.根據(jù)權利要求14所述的設備,其中,所述設備還包括: 第三裝置,用于檢測所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件; 所述第二裝置,用于當所述目標執(zhí)行對象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件,利用所述目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理。16.根據(jù)權利要求15所述的設備,其中,所述目標執(zhí)行對象為一游戲角色,所述執(zhí)行觸發(fā)條件為所述游戲角色的資源值回復到預設值。17.根據(jù)權利要求16所述的設備,其中,所述能量值的回復的條件包括所述目標執(zhí)行對象對所述被執(zhí)行對象的第一操作。18.根據(jù)權利要求17所述的設備,其中,所述第一操作按預設條件自動重復執(zhí)行。19.根據(jù)權利要求16所述的設備,其中,所述能量值的回復的條件包括所述被執(zhí)行對象對所述目標執(zhí)行對象的第二操作。20.根據(jù)權利要求16所述的設備,其中,所述能量值的回復的條件包括所述目標執(zhí)行對象完成某一階段內(nèi)的預設操作。21.根據(jù)權利要求15所述的設備,其中,所述第三裝置,還用于在檢測所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時,對執(zhí)行觸發(fā)條件是否滿足的狀態(tài)進行顯示。22.根據(jù)權利要求15所述的設備,其中,所述第三裝置,還用于在檢測所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象是否滿足執(zhí)行觸發(fā)條件的同時,當所述目標執(zhí)行對象滿足所述執(zhí)行觸發(fā)條件時,對對應的對象標識進行突出顯示。23.根據(jù)權利要求14所述的設備,其中,所述第二裝置,用于在同一時間獲取所述用戶對所述多個對象標識中至少二個以上對象標識的觸發(fā)操作。24.根據(jù)權利要求14所述的設備,其中,所述第二裝置,用于獲取所述用戶對所述多個對象標識中一個或多個對象標識的觸發(fā)操作;在利用所述一個或多個對象標識的觸發(fā)操作對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理的期間,獲取所述用戶對所述多個對象標識中另一個或多個對象標識的觸發(fā)操作;利用所述另一個或多個對象標識的觸發(fā)操作對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理。25.根據(jù)權利要求14所述的設備,其中,所述第二裝置,還用于將目標執(zhí)行對象進行突出顯示,并利用各個第一對象對各自的觸發(fā)操作所對應的第二對象進行相應處理。26.根據(jù)權利要求14或25所述的設備,其中,所述第二裝置,還用于在利用所述至少一個對象標識對應的目標執(zhí)行對象對對應的被執(zhí)行對象進行相應處理之前或同時,對所述相應處理進行提示。
      【文檔編號】G06F3/0488GK105955643SQ201610243875
      【公開日】2016年9月21日
      【申請日】2016年4月19日
      【發(fā)明人】毛信良, 周田偉, 陳二喜
      【申請人】上海逗屋網(wǎng)絡科技有限公司
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