專利名稱:利用通信網(wǎng)絡(luò)獲得獎(jiǎng)品的游戲系統(tǒng)以及用于該系統(tǒng)的獲得獎(jiǎng)品游戲的主計(jì)算機(jī)和游戲者終端的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及如下形式獲得虛擬獎(jiǎng)品的游戲系統(tǒng),即以娛樂中心等設(shè)置的捕獲者游戲?yàn)槭椎脑谟?jì)算機(jī)上虛擬玩的獲得獎(jiǎng)品游戲,特別涉及這樣的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng)和用于該系統(tǒng)的獲得獎(jiǎng)品游戲的主計(jì)算機(jī)和游戲者終端,即能夠確實(shí)向游戲者提供相應(yīng)于游戲者利用通信網(wǎng)絡(luò)獲得的虛擬獎(jiǎng)品的真實(shí)獎(jiǎng)品。
背景技術(shù):
近年來,以娛樂中心為首的娛樂設(shè)施等上的稱作所謂捕獲者游戲的獲得獎(jiǎng)品游戲很受歡迎。這種獲得獎(jiǎng)品游戲是使放置在周圍透明的陳列柜中的多個(gè)獎(jiǎng)品中的一個(gè)獎(jiǎng)品運(yùn)動(dòng)到規(guī)定的取出口,排出到陳列柜外部并獲得該獎(jiǎng)品的游戲。獎(jiǎng)品包括受歡迎的各種人物等人體形狀。獎(jiǎng)品的移動(dòng)使用能夠從兩側(cè)夾持獎(jiǎng)品的如同人手形狀的機(jī)械手。該機(jī)械手與獎(jiǎng)品設(shè)置在同一陳列柜中,通過設(shè)置在陳列柜外部的操作按鈕操作。機(jī)械手的移動(dòng)通常只在前后、左右、上下或者傾斜方向中選擇的至少兩個(gè)方向上,沿著各個(gè)方向分別只有一次移動(dòng)機(jī)會(huì),如果離開按壓的操作按鈕,就不能再次在這個(gè)方向上移動(dòng)機(jī)械手。
游戲者一邊從外部觀察陳列柜內(nèi)部,一邊操縱操作按鈕使機(jī)械手向能夠獲得自身想要的獎(jiǎng)品的位置上移動(dòng)。這里如果機(jī)械手在適當(dāng)位置上靜止,機(jī)械手從兩側(cè)夾持想要的獎(jiǎng)品,使之運(yùn)動(dòng)到規(guī)定的取出口,使獎(jiǎng)品從此落下,能夠從外部拿到。
一方面,近年來伴隨著因特網(wǎng)等迅速發(fā)展,通信網(wǎng)絡(luò)環(huán)境迅速改善。而且,由于數(shù)據(jù)通信速度提高,能夠在短時(shí)間內(nèi)傳輸大量數(shù)據(jù)。由于這種情況,因特網(wǎng)上圍棋和象棋等在線游戲廣泛普遍。在這樣的在線游戲廣泛普及的背景下,帶來隨時(shí)隨地自由玩游戲的便利。即使不特意去娛樂中心等也能夠在家里等輕松地玩游戲。
由于這種情況,本發(fā)明人考慮到如果如上所述的捕獲者游戲的獲得獎(jiǎng)品游戲象其它游戲一樣能夠在因特網(wǎng)上玩,一定更受歡迎,不管誰都可以試著玩一玩。特別是,由于不必去娛樂中心等,任何人在任何地方都可以玩,而且能夠消除地域差別。
可是,為了使獲得獎(jiǎng)品游戲能夠象其它游戲一樣在因特網(wǎng)上玩,存在必須解決的問題。就是如何管理獎(jiǎng)品庫存的問題。在娛樂中心等玩獲得獎(jiǎng)品游戲的情況下,由于獎(jiǎng)品真實(shí)位于捕獲者游戲機(jī)等內(nèi),如果游戲者獲得了獎(jiǎng)品,該獎(jiǎng)品能夠確實(shí)到達(dá)游戲者手中。可是,在因特網(wǎng)上玩獲得獎(jiǎng)品游戲的情況下發(fā)生如下問題,即由于獎(jiǎng)品始終是虛擬物,即使實(shí)際在游戲中能夠獲得獎(jiǎng)品,但是所述獎(jiǎng)品庫存沒有了,獎(jiǎng)品不能立即到達(dá)游戲者手中。特別是對于受歡迎的人物獎(jiǎng)品和庫存量稀少的獎(jiǎng)品,希望玩游戲的人多、短時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)多個(gè)獲得獎(jiǎng)品者的可能性大。在這種情況下,如果獎(jiǎng)品庫存不足,延遲到達(dá)游戲者手中,甚至所述獎(jiǎng)品不能到達(dá)游戲者手中,用其它獎(jiǎng)品代替,由于好不容易獲得獎(jiǎng)品,而該獎(jiǎng)品不能確實(shí)獲得,導(dǎo)致游戲者不滿,從而興趣降低。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明就是鑒于這樣的問題完成的。本發(fā)明的目的是提供一種利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng)和用于該系統(tǒng)的獲得獎(jiǎng)品游戲的主計(jì)算機(jī)和游戲者終端,能夠在自家的計(jì)算機(jī)上等虛擬玩在娛樂中心等設(shè)置的獲得獎(jiǎng)品游戲,而且游戲中獲得的獎(jiǎng)品能夠確實(shí)不延遲地到達(dá)游戲者手中。
發(fā)明的技術(shù)方案用于實(shí)現(xiàn)上述目的的根據(jù)本發(fā)明的第一個(gè)發(fā)明是利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng),具有通過通信網(wǎng)絡(luò)與運(yùn)行獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲程序的多個(gè)游戲者終端互相可通信連接的主計(jì)算機(jī),能夠把與游戲者在上述獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中獲得的虛擬獎(jiǎng)品相應(yīng)的真實(shí)獎(jiǎng)品提供給游戲者,其特征在于通過如下各項(xiàng)(11)~(14)限定(11)上述主計(jì)算機(jī)具有登記上述真實(shí)獎(jiǎng)品的庫存信息的庫存管理數(shù)據(jù)庫,根據(jù)上述庫存管理數(shù)據(jù)庫中登記的上述庫存信息,對于接入上述主計(jì)算機(jī)中的游戲者終端,逐次進(jìn)行規(guī)定數(shù)的抽取虛擬獎(jiǎng)品的虛擬獎(jiǎng)品抽取裝置;(12)在上述庫存信息中包括表示可以向游戲者提供的真實(shí)獎(jiǎng)品的庫存數(shù)目的庫存數(shù)據(jù)和表示對于游戲者終端現(xiàn)在抽取中的虛擬獎(jiǎng)品的個(gè)數(shù)的抽取數(shù)據(jù);(13)上述主計(jì)算機(jī)如果接收到來自游戲者終端的游戲開始通知,根據(jù)基于上述庫存數(shù)據(jù)與上述抽取數(shù)據(jù)計(jì)算出的現(xiàn)在可以抽取的虛擬獎(jiǎng)品的個(gè)數(shù),判斷所述游戲者終端是否可以抽取虛擬獎(jiǎng)品。在這里判斷出可以抽取時(shí),所述主計(jì)算機(jī)向所述游戲者終端發(fā)送游戲開始許可信息,回答上述游戲者終端,同時(shí)上述虛擬獎(jiǎng)品抽取裝置根據(jù)上述游戲者終端抽取的虛擬獎(jiǎng)品的個(gè)數(shù),對上述庫存管理數(shù)據(jù)庫中登記的上述抽取數(shù)據(jù)進(jìn)行更新處理;(14)上述主計(jì)算機(jī)接受來自游戲者終端的游戲結(jié)束通知,上述虛擬獎(jiǎng)品抽取裝置獲得關(guān)于游戲者在所述游戲者終端進(jìn)行獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中所獲得的虛擬獎(jiǎng)品個(gè)數(shù)的信息和關(guān)于所述游戲者終端抽取的虛擬獎(jiǎng)品的個(gè)數(shù)的信息,根據(jù)這兩個(gè)信息,對上述庫存管理數(shù)據(jù)庫中的上述庫存數(shù)據(jù)和上述抽取數(shù)據(jù)進(jìn)行更新處理(權(quán)利要求1)。
而且,根據(jù)本發(fā)明的第二個(gè)發(fā)明是利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng),具有通過通信網(wǎng)絡(luò)與運(yùn)行獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲程序的多個(gè)游戲者終端互相可通信連接的主計(jì)算機(jī),能夠把與在上述獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中獲得的虛擬獎(jiǎng)品相應(yīng)的真實(shí)獎(jiǎng)品提供給游戲者,其特征在于通過如下各項(xiàng)(21)~(23)限定(21)上述主計(jì)算機(jī)具有管理上述真實(shí)獎(jiǎng)品庫存的庫存管理數(shù)據(jù)庫,根據(jù)上述庫存管理數(shù)據(jù)庫中登記的真實(shí)獎(jiǎng)品庫存信息,對于接入上述主計(jì)算機(jī)中的多個(gè)游戲者終端逐次進(jìn)行規(guī)定數(shù)的抽取虛擬獎(jiǎng)品的虛擬獎(jiǎng)品抽取裝置;上述庫存信息包括真實(shí)獎(jiǎng)品的提供總數(shù)數(shù)據(jù)和已經(jīng)獲得數(shù)的數(shù)據(jù)、以及對于游戲者終端的虛擬獎(jiǎng)品現(xiàn)在抽取中的抽取數(shù)據(jù);(22)上述主計(jì)算機(jī)逐次從游戲者終端接收游戲開始通知,如果接收了所述開始通知,該主計(jì)算機(jī)參照上述庫存管理數(shù)據(jù)庫中的庫存信息,通過虛擬獎(jiǎng)品抽取裝置;從真實(shí)獎(jiǎng)品的上述提供總數(shù)數(shù)據(jù)和上述已經(jīng)獲得數(shù)數(shù)據(jù)以及上述抽取數(shù)數(shù)據(jù),計(jì)算出對于該游戲者終端運(yùn)行的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲能夠抽取的虛擬獎(jiǎng)品的可能抽取數(shù)據(jù);所述抽取可能數(shù)以下的規(guī)定數(shù)設(shè)定為實(shí)際抽取數(shù),通過該實(shí)際抽取數(shù)的虛擬獎(jiǎng)品發(fā)送許可開始獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲的游戲開始許可信息,回答所述游戲者終端,同時(shí)加上此次實(shí)際抽取數(shù)據(jù),更新上述抽取數(shù)數(shù)據(jù);(23)上述主計(jì)算機(jī)逐次接受來自游戲者終端的包括在該游戲者終端運(yùn)行的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中獲得的虛擬獎(jiǎng)品的獲得數(shù)據(jù)信息,以及游戲開始時(shí)設(shè)定的用于限定實(shí)際抽取數(shù)據(jù)的信息的游戲結(jié)束通知;如果接收了該游戲結(jié)束通知,該主計(jì)算機(jī)通過上述虛擬獎(jiǎng)品抽取裝置,加上所述獲得數(shù)目更新上述庫存管理數(shù)據(jù)庫的已經(jīng)獲得數(shù)據(jù),同時(shí)從上述抽取數(shù)據(jù)中減去所述實(shí)際抽取數(shù)據(jù),更新抽取數(shù)數(shù)據(jù)(權(quán)利要求2)。
而且在所述系統(tǒng)中,其特征在于上述可能抽取數(shù)據(jù)為零時(shí),上述主計(jì)算機(jī)通知上述游戲者終端不可以開始游戲(權(quán)利要求3)。
而且,在該系統(tǒng)中,其特征在于準(zhǔn)備多種上述真實(shí)獎(jiǎng)品、上述庫存管理數(shù)據(jù)庫中記錄所述每種的庫存信息,對于在游戲者終端運(yùn)行的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲,上述主計(jì)算機(jī)抽取至少一種以上的虛擬獎(jiǎng)品,在可以抽取至少一種虛擬獎(jiǎng)品的情況下,通知上述游戲者終端許可開始游戲(權(quán)利要求4)。
而且上述主計(jì)算機(jī)的特征在于具有存儲(chǔ)裝置,該裝置將關(guān)于對在各個(gè)游戲者終端運(yùn)行的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中抽取的虛擬獎(jiǎng)品的種類和個(gè)數(shù)的信息和預(yù)先設(shè)定的區(qū)別游戲者的游戲者ID或者區(qū)別游戲者終端的終端ID作為關(guān)鍵存儲(chǔ)(權(quán)利要求5)。
而且,上述主計(jì)算機(jī)的特征在于具有通過上述通信網(wǎng)絡(luò)把上述獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲的程序發(fā)送至上述各游戲者終端的功能(權(quán)利要求6)。
上述主計(jì)算機(jī)的特征在于具有取得獲得獎(jiǎng)品的游戲者的姓名、住所和電話號(hào)碼等獎(jiǎng)品送達(dá)所需要的信息的裝置,把該信息記錄在獎(jiǎng)品送達(dá)數(shù)據(jù)庫中的裝置(權(quán)利要求7)。
上述主計(jì)算機(jī)的特征在于是因特網(wǎng)上設(shè)置的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,上述游戲者終端是能夠連接到因特網(wǎng)上,而且裝載能夠閱覽因特網(wǎng)上可以閱讀的信息的瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)終端(權(quán)利要求8)。
而且,根據(jù)本發(fā)明的獲得獎(jiǎng)品游戲用主計(jì)算機(jī)的特征在于在上述獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng)中用作上述主計(jì)算機(jī)(權(quán)利要求9)。
而且,根據(jù)本發(fā)明的獲得獎(jiǎng)品游戲用游戲者終端的特征在于在上述獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng)中用作上述游戲者終端(權(quán)利要求10)。
附圖的簡要說明
圖1是根據(jù)本發(fā)明的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng)的基本構(gòu)成圖;圖2是示出根據(jù)本發(fā)明的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng)的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中的游戲畫面的一個(gè)實(shí)施例的圖;圖3是示出根據(jù)本發(fā)明的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng)的庫存管理數(shù)據(jù)庫的登記內(nèi)容的一個(gè)例子的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)圖;圖4是簡要說明根據(jù)本發(fā)明的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng)的主計(jì)算機(jī)與游戲者終端之間信息交換的說明圖;圖5是示出根據(jù)本發(fā)明的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng)的庫存管理數(shù)據(jù)庫中登記的虛擬獎(jiǎng)品的可能抽取數(shù)、實(shí)際獎(jiǎng)品的提供總數(shù)數(shù)據(jù)、和已經(jīng)獲得的數(shù)據(jù)之間關(guān)系的說明圖;圖6是示出根據(jù)本發(fā)明的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng)的庫存管理數(shù)據(jù)庫中登記的庫存數(shù)據(jù)、抽取數(shù)數(shù)據(jù)、可以抽取數(shù)數(shù)據(jù)之間關(guān)系的說明圖;圖7是簡要示出利用因特網(wǎng)構(gòu)成根據(jù)本發(fā)明的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng)時(shí)的系統(tǒng)構(gòu)成的系統(tǒng)構(gòu)成圖。
發(fā)明的最佳實(shí)施例系統(tǒng)的基本構(gòu)成圖1是示出根據(jù)本發(fā)明的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng)的基本構(gòu)成的圖。該系統(tǒng)由通過通信網(wǎng)絡(luò)6能夠互相通信連接的主計(jì)算機(jī)2和多個(gè)游戲者終端4構(gòu)成。
主計(jì)算機(jī)2是具有通信接口和大容量數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置等計(jì)算機(jī)系統(tǒng),讀出大容量數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置等中存儲(chǔ)的程序,根據(jù)該程序進(jìn)行數(shù)據(jù)處理。主計(jì)算機(jī)2由工作站一類的高性能計(jì)算機(jī)等構(gòu)成,能夠同時(shí)與多個(gè)游戲者終端4通信。主計(jì)算機(jī)2不限于由一臺(tái)計(jì)算機(jī)裝置構(gòu)成的情況,也包括由兩臺(tái)以上的計(jì)算機(jī)構(gòu)成的分散處理的情況。
通信網(wǎng)絡(luò)6以因特網(wǎng)為首,包括公眾電話線網(wǎng)絡(luò)、WAN、VAN等專用通信網(wǎng)絡(luò)等所有能夠把主計(jì)算機(jī)2與游戲者終端4連接的通信網(wǎng)絡(luò)。
此外,根據(jù)本發(fā)明的通信網(wǎng)絡(luò)6包括賓館建筑物內(nèi)部等建立的局域LAN網(wǎng)、家庭餐館和快餐店、24小時(shí)店等建立的所謂連接店內(nèi)或者店與店之間的局域網(wǎng)等對外部關(guān)閉的各種通信線路網(wǎng)絡(luò)。
另一方面,游戲者終端4以各個(gè)一般家庭中設(shè)置的個(gè)人計(jì)算機(jī)即家庭計(jì)算機(jī)為首,除了手持電話機(jī)、PDA(個(gè)人數(shù)字工具)等小型便攜通信終端等之外,還包括例如“P1aystation(プレイステ—ション)”(索尼公司制造)(注冊商標(biāo))、“Dream Cast(ドリ—ムキヤスト)”(セガエンタ一プライゼス社制造)(注冊商標(biāo))、“NINTENDO64”(任天堂社制造)(注冊商標(biāo))等家庭用視頻游戲機(jī)。游戲者終端4如是能夠通過通信網(wǎng)絡(luò)6接入主計(jì)算機(jī)2的終端,不管是什么樣的終端都可以。而且,游戲者終端4可以是以娛樂中心為首的娛樂設(shè)施設(shè)置成游戲機(jī)。
此外,根據(jù)本發(fā)明的游戲者終端4還包括設(shè)置在賓館等各個(gè)客房內(nèi)的各客房終端、或者家庭餐館和快餐店、24小時(shí)店等內(nèi)設(shè)置的各種信息終端等。
該游戲者終端4具有用于與主計(jì)算機(jī)2通信的通信裝置、從游戲者接收輸入操作的操作輸入裝置、顯示游戲畫面的CRT或者液晶顯示器等畫面顯示裝置、存儲(chǔ)各種程序和數(shù)據(jù)的硬盤裝置和存儲(chǔ)器等存儲(chǔ)裝置。如果是個(gè)人計(jì)算機(jī),操作輸入裝置以鍵盤和鼠標(biāo)為首,如果是視頻游戲機(jī)就具有專用游戲控制器等裝置。各種游戲者終端4中裝載獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲程序,根據(jù)游戲者的指令運(yùn)行所述獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲。
獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲是以獲得虛擬獎(jiǎng)品娛樂為目的的游戲。本發(fā)明中與虛擬獎(jiǎng)品相應(yīng)的獎(jiǎng)品是真實(shí)的,而且與游戲中獲得的虛擬獎(jiǎng)品對應(yīng)的真實(shí)獎(jiǎng)品能夠?qū)嶋H到達(dá)獲得者手中。
圖2是示出獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中的游戲畫面的一個(gè)實(shí)施例的圖。該獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲是使游戲者終端4的顯示畫面上顯示的虛擬獎(jiǎng)品53在它的顯示畫面左下方表示的機(jī)械手51的圖像移動(dòng),通過上述機(jī)械手51虛擬獲得上述虛擬獎(jiǎng)品53的游戲。虛擬獎(jiǎng)品53是各種人物的人形或者水果類等,這樣的虛擬獎(jiǎng)品53的圖像在同一畫面上多種同時(shí)陳列并顯示。機(jī)械手51通過其顯示圖像右下方顯示的兩個(gè)方向按鈕55a、55b,能夠在上下方向或者傾斜方向上移動(dòng)。各方向按鈕55a、55b的操作通過游戲者終端4的操作輸入裝置進(jìn)行。各方向按鈕55a、55b的操作分別只能進(jìn)行一次,游戲者沿著各個(gè)方向操作一次必須使機(jī)械手51移動(dòng)到自己想要的虛擬獎(jiǎng)品圖像附近,在能夠獲得獎(jiǎng)品的適當(dāng)位置上靜止。
此外,根據(jù)本發(fā)明的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲是能夠適用于任何游戲,例如射擊游戲或者測驗(yàn)游戲等如果在游戲中獲勝就能夠獲得獎(jiǎng)品的游戲。
獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲的程序?qū)τ诟鱾€(gè)游戲者終端4通過通信網(wǎng)絡(luò)6下載提供,或者通過CD-ROM或者DVD-ROM等適當(dāng)?shù)拇鎯?chǔ)媒體存儲(chǔ)提供。在通過通信網(wǎng)絡(luò)6提供的情況下,包括JavaApplet(注冊商標(biāo))等提供的。
此外,根據(jù)本發(fā)明的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲程序的提供也可以使用閃光技術(shù)。
庫存管理數(shù)據(jù)庫、虛擬獎(jiǎng)品抽取裝置為了向游戲者提供與在獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中獲得虛擬獎(jiǎng)品相應(yīng)的真實(shí)獎(jiǎng)品,主計(jì)算機(jī)2具有管理真實(shí)獎(jiǎng)品庫存的庫存管理數(shù)據(jù)庫、對于接入該主計(jì)算機(jī)2的多個(gè)游戲者終端4逐次抽取規(guī)定數(shù)目的虛擬獎(jiǎng)品的虛擬獎(jiǎng)品抽取裝置。
這里“抽取”是對于運(yùn)行獲得獎(jiǎng)品游戲的游戲者終端作為獲得對象的獎(jiǎng)品,即確保通過顯示器的顯示圖像等向游戲者提供的作為虛擬獎(jiǎng)品相對應(yīng)的真實(shí)獎(jiǎng)品的虛擬獎(jiǎng)品,確保向游戲者提供與虛擬獎(jiǎng)品個(gè)數(shù)對應(yīng)的真實(shí)獎(jiǎng)品。即,某一游戲者終端的獲得獎(jiǎng)品游戲中有5個(gè)虛擬獎(jiǎng)品作為獲得對象的情況下,確保與該虛擬獎(jiǎng)品對應(yīng)的真實(shí)獎(jiǎng)品是5個(gè)。把確保的獎(jiǎng)品從其它游戲者終端的抽取對象中除去,每個(gè)確保的所述確保個(gè)數(shù)減去真實(shí)獎(jiǎng)品的確保對象個(gè)數(shù)。所述確保并不限于所述游戲者終端獲得獎(jiǎng)品游戲結(jié)束等規(guī)定條件,也被解除。
在庫存管理數(shù)據(jù)庫中,真實(shí)獎(jiǎng)品的庫存信息分別預(yù)先登記所分配的每種獎(jiǎng)品的獎(jiǎng)品ID。這里庫存管理數(shù)據(jù)庫中登記的庫存信息中除了登記表示加入的獎(jiǎng)品真實(shí)個(gè)數(shù)的提供總數(shù)之外,還登記已經(jīng)獲得的數(shù)據(jù)抽取數(shù)據(jù)。已經(jīng)獲得數(shù)據(jù)是在現(xiàn)實(shí)送達(dá)之前階段倉庫等中真實(shí)保存的,但是獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲上已經(jīng)獲得的獎(jiǎng)品,表示不能作為抽取對象的獎(jiǎng)品個(gè)數(shù)的數(shù)據(jù)。而且,抽取數(shù)據(jù)是表示對于1個(gè)或者多個(gè)游戲者終端4在現(xiàn)在的虛擬獎(jiǎng)品抽取過程中實(shí)際的獎(jiǎng)品個(gè)數(shù)。庫存管理數(shù)據(jù)庫的登記內(nèi)容的一個(gè)實(shí)施例如圖3所示。
虛擬獎(jiǎng)品抽取裝置是通過主計(jì)算機(jī)2上裝載的程序?qū)崿F(xiàn)的裝置,對于多個(gè)接入主計(jì)算機(jī)2的多個(gè)游戲者終端4逐次進(jìn)行規(guī)定數(shù)的虛擬獎(jiǎng)品抽取。
主計(jì)算機(jī)處理<游戲開始前的處理>
圖4中簡要示出主計(jì)算機(jī)2與游戲者終端4之間的通信。在游戲者開始獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲時(shí),游戲者終端4通知主計(jì)算機(jī)2游戲開始。主計(jì)算機(jī)2如果接收來自游戲者終端4的游戲開始通知,參照庫存管理數(shù)據(jù)庫內(nèi)的庫存信息,通過真實(shí)獎(jiǎng)品的上述提供總數(shù)數(shù)據(jù)和上述已經(jīng)獲得數(shù)據(jù)以及上述抽取數(shù)據(jù)計(jì)算出對于所述游戲者終端4運(yùn)行的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲可以抽取的虛擬獎(jiǎng)品的可能抽取數(shù)據(jù)。然后,主計(jì)算機(jī)2同時(shí)設(shè)定該可能抽取數(shù)據(jù)和把所述可以抽取以下的規(guī)定數(shù)據(jù)設(shè)定為實(shí)際抽取數(shù)據(jù)。
例如,庫存管理數(shù)據(jù)庫中登記的庫存信息的提供總數(shù)數(shù)據(jù)為100,已經(jīng)獲得的數(shù)據(jù)為20,抽取數(shù)據(jù)為30的情況下,由于虛擬獎(jiǎng)品的可能抽取數(shù)據(jù)是從提供總數(shù)數(shù)據(jù)100中減去已經(jīng)獲得的數(shù)據(jù)20和抽取數(shù)據(jù)30,為50。實(shí)際抽取數(shù)據(jù)設(shè)定為小于所述50的規(guī)定數(shù)據(jù)。
圖5的上段部分示出提供總數(shù)數(shù)據(jù)、抽取數(shù)據(jù)、已經(jīng)獲得數(shù)據(jù)、可能抽取數(shù)據(jù)之間關(guān)系??赡艹槿?shù)據(jù)是從真實(shí)獎(jiǎng)品的提供總數(shù)中減去已經(jīng)獲得數(shù)據(jù)和抽取數(shù)據(jù)得出的。
而且,在獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中可以操縱的虛擬獎(jiǎng)品的種類在兩種以上的情況下,這樣的計(jì)算針對所有獎(jiǎng)品中的每一種類型進(jìn)行。
這里設(shè)定的實(shí)際抽取數(shù)據(jù)是所述游戲者終端4上進(jìn)行的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲上操作的虛擬獎(jiǎng)品的數(shù)目。該實(shí)際抽取數(shù)據(jù)是根據(jù)所述獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲預(yù)先要求的虛擬獎(jiǎng)品個(gè)數(shù)設(shè)定的。即,虛擬獎(jiǎng)品的可以抽取數(shù)目在所述獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中要求的個(gè)數(shù)以上的情況下,作為原則,所述要求數(shù)設(shè)定為所述抽取數(shù)據(jù)本身。
虛擬獎(jiǎng)品的可能抽取數(shù)據(jù)不足所述獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中要求的個(gè)數(shù)的情況下,由于不能將所述獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中要求的個(gè)數(shù)設(shè)定為實(shí)際抽取數(shù)據(jù),作為現(xiàn)在虛擬獎(jiǎng)品,把最大可能抽取數(shù)據(jù)的可能抽取數(shù)據(jù)設(shè)定為所述實(shí)際抽取數(shù)據(jù)。在所述獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中要求的虛擬獎(jiǎng)品是兩種以上的情況下,可以用可以抽取的數(shù)目多的獎(jiǎng)品補(bǔ)充抽取數(shù)目少的獎(jiǎng)品,使得所述獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中要求的個(gè)數(shù)充足。
關(guān)于虛擬獎(jiǎng)品獲得游戲中要求的虛擬獎(jiǎng)品的個(gè)數(shù)信息由來自游戲者終端4的信息或者預(yù)先登記在主計(jì)算機(jī)2本身所具有的數(shù)據(jù)庫中的信息獲得。獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中要求的虛擬獎(jiǎng)品是兩種以上的情況下,獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中要求的虛擬獎(jiǎng)品的個(gè)數(shù)可以根據(jù)虛擬獎(jiǎng)品的種類分別設(shè)定,或者是獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中要求的虛擬獎(jiǎng)品的總體個(gè)數(shù)也可以。
在能夠抽取所述獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲的虛擬獎(jiǎng)品時(shí),主計(jì)算機(jī)2向所述游戲者終端4發(fā)送許可開始游戲的信息,回答所述游戲者終端4。由于該游戲開始許可信息是通過實(shí)際抽取數(shù)目的虛擬獎(jiǎng)品許可開始獲得虛擬獎(jiǎng)品的游戲,所以存在該游戲開始許可信息中含有關(guān)于所述游戲者終端4上進(jìn)行的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中抽取的虛擬獎(jiǎng)品的種類和個(gè)數(shù)的信息、關(guān)于其它虛擬獎(jiǎng)品的信息等各種信息的情況。
而且,主計(jì)算機(jī)2在發(fā)送所述許可游戲開始的信息的同時(shí),在庫存管理數(shù)據(jù)庫中的抽取數(shù)據(jù)和此次的實(shí)際抽取數(shù)據(jù)相加更新數(shù)據(jù)。即,在實(shí)際抽取數(shù)據(jù)設(shè)定為3、庫存管理數(shù)據(jù)庫中的抽取數(shù)據(jù)為30的情況下,所述抽取數(shù)據(jù)設(shè)定更新為30加上3的數(shù)據(jù),即33。一方面,在可能抽取數(shù)據(jù)為零的情況下主計(jì)算機(jī)2向游戲者終端4發(fā)出不可以開始游戲的通知。
圖5中的下段部分示出抽取3個(gè)虛擬獎(jiǎng)品時(shí)抽取數(shù)據(jù)和可能抽取數(shù)據(jù)的變化。如果抽取了3個(gè)虛擬獎(jiǎng)品,一方面抽取數(shù)據(jù)加上3個(gè),另一方面可能抽取數(shù)據(jù)減去3。
如果游戲者終端4從主計(jì)算機(jī)2接收到游戲開始許可的信息,則根據(jù)所述信息以所述實(shí)際抽取數(shù)據(jù)的虛擬獎(jiǎng)品開始獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲。即,來自主計(jì)算機(jī)2的游戲開始許可信息中,設(shè)定為例如對于虛擬獎(jiǎng)品A為3個(gè)、虛擬獎(jiǎng)品B為4個(gè)的實(shí)際抽取數(shù)據(jù)的情況下,作為所述獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲的獲得對象虛擬獎(jiǎng)品,將虛擬獎(jiǎng)品A設(shè)定為3個(gè),將虛擬獎(jiǎng)品B設(shè)定為4個(gè)。另一方面,從主計(jì)算機(jī)2接收到不可以開始游戲的通知的游戲者終端4把機(jī)械手等表示的不能進(jìn)行所述獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲的意思傳達(dá)給游戲者。
<游戲結(jié)束后的處理>
如果獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲結(jié)束,游戲者終端4向主計(jì)算機(jī)2發(fā)出游戲結(jié)束的通知。該游戲結(jié)束通知中包括所述游戲者終端4上進(jìn)行的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中游戲者獲得的虛擬獎(jiǎng)品的獲得數(shù)據(jù)信息、所述游戲者終端4上進(jìn)行的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲的游戲開始時(shí)設(shè)定的用于限定實(shí)際抽取數(shù)據(jù)的信息等各種信息。這里虛擬獎(jiǎng)品的獲得數(shù)據(jù)信息以游戲者獲得獎(jiǎng)品個(gè)數(shù)為首,包括在虛擬獎(jiǎng)品是兩種以上情況下所述種類等信息。當(dāng)然,即使在游戲者沒有獲得獎(jiǎng)品的情況下,也把獲得數(shù)據(jù)為“0”的意思的信息發(fā)送給主計(jì)算機(jī)2。而且,所述游戲者終端4上進(jìn)行的虛擬獎(jiǎng)品進(jìn)行的游戲開始時(shí)設(shè)定的用于限定實(shí)際抽取數(shù)據(jù)的信息是用于限定所述游戲者終端4的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中抽取的虛擬獎(jiǎng)品的個(gè)數(shù)的信息。該信息只是用于消除在所述游戲者終端4的虛擬獎(jiǎng)品游戲中抽取的虛擬獎(jiǎng)品。該信息具體具有如下兩種實(shí)施方式。
1)游戲開始時(shí)從主計(jì)算機(jī)2向游戲者終端4發(fā)送實(shí)際抽取數(shù)據(jù)的信息,在游戲結(jié)束時(shí)游戲者終端4把該信息發(fā)送至主計(jì)算機(jī)2。
2)游戲開始時(shí)主計(jì)算機(jī)2把設(shè)定的實(shí)際抽取數(shù)據(jù)與分配給每個(gè)游戲者終端4或者每個(gè)游戲者的ID相關(guān)聯(lián)并存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中,同時(shí)把該ID通知到游戲者終端4,然后在游戲結(jié)束時(shí)游戲者終端4把所述ID作為上述信息發(fā)送給主計(jì)算機(jī)2,主計(jì)算機(jī)2同時(shí)限定該ID和所存儲(chǔ)的上述實(shí)際抽取數(shù)據(jù)。
主計(jì)算機(jī)2如果接收到來自游戲者終端4的游戲結(jié)束通知,根據(jù)所述游戲結(jié)束通知中含有的獲得數(shù)據(jù)信息,更新上述庫存管理數(shù)據(jù)庫中的已經(jīng)獲得數(shù)據(jù)。而且,主計(jì)算機(jī)2通過所述游戲結(jié)束通知中包括的上述實(shí)際抽取數(shù)據(jù)所限定的信息限定實(shí)際抽取數(shù)據(jù),從抽取數(shù)據(jù)中減去所述實(shí)際抽取數(shù)據(jù)更新抽取數(shù)據(jù)。即,在游戲結(jié)束通知中含有的獲得數(shù)據(jù)信息的獲得數(shù)據(jù)為2、庫存管理數(shù)據(jù)庫中的已經(jīng)獲得數(shù)據(jù)為20的情況下,通過所述已經(jīng)獲得數(shù)據(jù)20加上獲得數(shù)據(jù)2,把已經(jīng)獲得數(shù)據(jù)更新為22。而且,進(jìn)一步在實(shí)際抽取數(shù)據(jù)(所述游戲者終端4上抽取的虛擬獎(jiǎng)品的個(gè)數(shù))為5、抽取數(shù)據(jù)(所有游戲者終端4上現(xiàn)在抽取的虛擬獎(jiǎng)品個(gè)數(shù))為30的情況下,把實(shí)際抽取數(shù)據(jù)5從抽取數(shù)據(jù)30中減去,把抽取數(shù)據(jù)更新為25。獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中操作的虛擬獎(jiǎng)品為兩種以上的情況下,對于所有獎(jiǎng)品種類進(jìn)行這樣的計(jì)算。
<獎(jiǎng)品送達(dá)處理>
為了把與游戲者獲得虛擬獎(jiǎng)品相對應(yīng)的真實(shí)獎(jiǎng)品送到游戲者,主計(jì)算機(jī)2取得把真實(shí)獎(jiǎng)品送到游戲者手中等所必須的信息,即包括送達(dá)目的地的姓名和住所、電話號(hào)碼等,主計(jì)算機(jī)2獲得這些信息的方法具有如下所述方法。
1)通過游戲者終端4直接從游戲者本人按每個(gè)游戲獲得。
2)在主計(jì)算機(jī)兩側(cè)設(shè)置管理每個(gè)游戲者的數(shù)據(jù)庫,該數(shù)據(jù)庫管理關(guān)于預(yù)先由游戲者指定的送達(dá)目的地的信息,從該數(shù)據(jù)庫獲得關(guān)于所述游戲者的送達(dá)目的地的信息。
主計(jì)算機(jī)2把取得的送達(dá)目的地信息和關(guān)于所述游戲者獲得的獎(jiǎng)品種類的信息登記在獎(jiǎng)品送達(dá)數(shù)據(jù)庫中。獎(jiǎng)品送達(dá)中心根據(jù)該獎(jiǎng)品送達(dá)數(shù)據(jù)庫中登記的信息進(jìn)行真實(shí)獎(jiǎng)品送達(dá)作業(yè)。獎(jiǎng)品送達(dá)的進(jìn)展情況可以通過電子郵件等傳輸給各個(gè)游戲者。
<其它實(shí)施例>
此外,主計(jì)算機(jī)的庫存管理數(shù)據(jù)庫中除了作為庫存信息的提供總數(shù)數(shù)據(jù)、已經(jīng)獲得數(shù)數(shù)據(jù)以及抽取數(shù)據(jù),也可以登記真實(shí)獎(jiǎng)品的庫存數(shù)據(jù)和對于表示游戲者終端現(xiàn)在抽取的虛擬獎(jiǎng)品個(gè)數(shù)的抽取數(shù)數(shù)據(jù),根據(jù)這些庫存數(shù)據(jù)和抽取數(shù)據(jù)通過主計(jì)算機(jī)進(jìn)行虛擬獎(jiǎng)品的抽取處理。這里,庫存數(shù)據(jù)是上述的提供總數(shù)中減去已經(jīng)獲得數(shù)據(jù)求出的數(shù)據(jù),各游戲者終端實(shí)時(shí)更新變換反映每次游戲者獲得獎(jiǎng)品。而且,抽取數(shù)據(jù)與上述抽取數(shù)據(jù)相同,表示對于游戲者終端4現(xiàn)在抽取中的虛擬獎(jiǎng)品個(gè)數(shù)??梢愿鶕?jù)可能抽取數(shù)據(jù)從庫存數(shù)據(jù)中減去抽取數(shù)據(jù)得出。
圖6是示出庫存數(shù)據(jù)表示的庫存數(shù)據(jù)、與抽取數(shù)據(jù)表示的抽取數(shù)據(jù)、與從這些數(shù)據(jù)得出的可以抽取數(shù)據(jù)之間關(guān)系。
利用因特網(wǎng)構(gòu)成的系統(tǒng)例子下面說明根據(jù)本發(fā)明的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng)在利用因特網(wǎng)構(gòu)成的情況下的一個(gè)實(shí)施例。圖7是簡要示出該系統(tǒng)構(gòu)成。
該系統(tǒng)由起本發(fā)明的主計(jì)算機(jī)作用的WWW服務(wù)器8、通過因特網(wǎng)10與該網(wǎng)站連接的起本發(fā)明的游戲者終端作用的多個(gè)網(wǎng)絡(luò)終端12構(gòu)成。網(wǎng)絡(luò)終端12可以是能夠連接到因特網(wǎng)10上的所有通信終端,例如以設(shè)置在各個(gè)家庭的個(gè)人計(jì)算機(jī)為首,包括具有通信控制裝置的手持電話和PDA等移動(dòng)通信終端。WWW服務(wù)器8是在WWW(萬維網(wǎng))上即因特網(wǎng)10上設(shè)置的服務(wù)器,向通過因特網(wǎng)10與接入的網(wǎng)絡(luò)終端12提供各種信息,同時(shí)提供各種虛擬游戲服務(wù),作為游戲網(wǎng)站運(yùn)營。
想玩獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲的人啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)終端12上裝載的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,使用該網(wǎng)絡(luò)瀏覽器通過因特網(wǎng)10接入WWW服務(wù)器8,取得該WWW服務(wù)器8的主頁。從該主頁獲得注冊畫面,把本身的用戶ID和密碼發(fā)送給WWW服務(wù)器8進(jìn)行規(guī)定的確認(rèn)手續(xù),同時(shí)進(jìn)行指定游戲價(jià)款等支付方式的手續(xù),獲得游戲選擇頁的畫面構(gòu)成數(shù)據(jù)。在游戲選擇頁中,準(zhǔn)備了每種獎(jiǎng)品組合的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲。希望玩游戲的人從這些獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中選擇自己想玩的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲,并點(diǎn)擊所述獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲部分。網(wǎng)絡(luò)終端12根據(jù)希望玩游戲的人選擇的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲,把獎(jiǎng)品組合代碼和限定游戲種類的游戲代碼等運(yùn)行所述游戲所必須的信息發(fā)送到WWW服務(wù)器8。
WWW服務(wù)器8接收來自所述網(wǎng)絡(luò)終端12的信息,根據(jù)所接收的游戲代碼,把與此對應(yīng)的規(guī)定的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲程序作為Java Applet(注冊商標(biāo))等,向該網(wǎng)絡(luò)終端12發(fā)送信息。而且,WWW服務(wù)器8根據(jù)來自網(wǎng)絡(luò)終端12的獎(jiǎng)品組合代碼,從預(yù)先準(zhǔn)備的獎(jiǎng)品組合代碼表中讀出與此代碼對應(yīng)的數(shù)據(jù)。該代碼表中將獎(jiǎng)品組合代碼作為關(guān)鍵預(yù)先登記獎(jiǎng)品組合和所必須的個(gè)數(shù)。例如,數(shù)據(jù)庫以如下形式登記,即對應(yīng)于代碼1是獎(jiǎng)品C和獎(jiǎng)品D組合,而且必要的獎(jiǎng)品數(shù)是7個(gè),而且對應(yīng)于代碼2是獎(jiǎng)品E、獎(jiǎng)品F和獎(jiǎng)品G組合,而且必要的獎(jiǎng)品數(shù)是10個(gè)。WWW服務(wù)器8參照該獎(jiǎng)品組合清單,獲得關(guān)于希望玩游戲的人選擇的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲的虛擬獎(jiǎng)品的種類和必要的個(gè)數(shù)的信息。
WWW服務(wù)器8根據(jù)這些信息設(shè)定虛擬獎(jiǎng)品的實(shí)際抽取數(shù)據(jù)。具體以如下方式進(jìn)行。首先,計(jì)算出希望玩游戲的人選擇的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中的虛擬獎(jiǎng)品種類和各種獎(jiǎng)品的各自可能抽取數(shù)據(jù)??赡艹槿?shù)據(jù)是從庫存管理數(shù)據(jù)庫中讀出對應(yīng)所述虛擬獎(jiǎng)品的真實(shí)獎(jiǎng)品的提供總數(shù)數(shù)據(jù)和已經(jīng)獲得數(shù)據(jù)以及現(xiàn)在抽取中的抽取數(shù)據(jù),由這些數(shù)據(jù)計(jì)算出來。
然后,WWW服務(wù)器8根據(jù)這樣計(jì)算出的各種類的可能抽取數(shù)據(jù),在可能抽取數(shù)多的情況下,為了能抽取比較多的虛擬獎(jiǎng)品,以使各種獎(jiǎng)品分別很好地分散并被均勻抽取的方式抽取虛擬獎(jiǎng)品。
WWW服務(wù)器8首先檢測虛擬獎(jiǎng)品的可以抽取數(shù)是否為零。這里在可能抽取數(shù)據(jù)為零個(gè)獎(jiǎng)品的情況下,希望玩游戲的人選擇的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲不能進(jìn)行游戲,抽取處理中止。在抽取可能數(shù)不為零個(gè)獎(jiǎng)品的情況下,各個(gè)獎(jiǎng)品與種類無關(guān)地各自均勻分散,每次只抽取一個(gè)獎(jiǎng)品。在剩余的必要個(gè)數(shù)不足獎(jiǎng)品的種類數(shù)的情況下,參照各獎(jiǎng)品的可能抽取數(shù)據(jù),順次從可能抽取數(shù)據(jù)多的獎(jiǎng)品中每次抽取一個(gè)。例如,獎(jiǎng)品的必要個(gè)數(shù)為7個(gè),獎(jiǎng)品的種類數(shù)為3種的情況下,每種獎(jiǎng)品的抽取數(shù)據(jù)為2個(gè),而且3種獎(jiǎng)品中可能抽取數(shù)據(jù)最大的獎(jiǎng)品的抽取數(shù)據(jù)增加1個(gè)變?yōu)?個(gè)。而且,獎(jiǎng)品的必要個(gè)數(shù)為12個(gè),獎(jiǎng)品的種類數(shù)為5種的情況下,每種獎(jiǎng)品的抽取數(shù)據(jù)為2個(gè),而且5種獎(jiǎng)品中可能抽取數(shù)據(jù)最大的獎(jiǎng)品和可能抽取數(shù)據(jù)依次大的獎(jiǎng)品的各自獎(jiǎng)品增加一個(gè)變成3個(gè)。
WWW服務(wù)器8把關(guān)于抽取的虛擬獎(jiǎng)品的種類和個(gè)數(shù)的信息以希望玩所述獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲的人的用戶ID為線索構(gòu)成記錄存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部分,同時(shí)把根據(jù)所述虛擬獎(jiǎng)品許可開始獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲的游戲開始許可信息發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)終端12。此時(shí),WWW服務(wù)器8把關(guān)于所述抽取的虛擬獎(jiǎng)品的圖像數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)地址的信息一起添加到游戲開始許可信息中,使得所述網(wǎng)絡(luò)終端12能夠獲得抽取的虛擬獎(jiǎng)品的圖像數(shù)據(jù)。即,WWW服務(wù)器8具有可以通過因特網(wǎng)從外部訪問的數(shù)據(jù)庫,存儲(chǔ)每種虛擬獎(jiǎng)品的虛擬獎(jiǎng)品的圖像數(shù)據(jù)。網(wǎng)絡(luò)終端12根據(jù)從WWW服務(wù)器8發(fā)送的關(guān)于虛擬獎(jiǎng)品的圖像數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)地址的信息,從上述數(shù)據(jù)庫中獲得抽取的虛擬獎(jiǎng)品的圖像數(shù)據(jù)。
網(wǎng)絡(luò)終端12根據(jù)從WWW服務(wù)器8發(fā)送的對應(yīng)虛擬獎(jiǎng)品的圖像數(shù)據(jù),根據(jù)預(yù)想發(fā)送的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲程序,在顯示裝置的顯示畫面上表示包含虛擬獎(jiǎng)品的圖像的游戲圖像,使希望玩游戲者玩獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲。
如果獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲結(jié)束,網(wǎng)絡(luò)終端12把包括所述游戲中游戲者的獲得獎(jiǎng)品結(jié)果的游戲結(jié)束通知和所述游戲者的用戶ID發(fā)送給WWW服務(wù)器8。
WWW服務(wù)器8把從網(wǎng)絡(luò)終端12發(fā)送的游戲結(jié)束通知中含有的獲得數(shù)據(jù)信息中得到的獲得數(shù)據(jù)加在庫存管理數(shù)據(jù)庫中的已經(jīng)獲得數(shù)據(jù),并進(jìn)行更新。而且,WWW服務(wù)器8根據(jù)與游戲結(jié)束通知同時(shí)發(fā)送的用戶ID,參照上述登記內(nèi)容,檢索與所述用戶ID相關(guān)聯(lián)的抽取獎(jiǎng)品的種類和個(gè)數(shù)數(shù)據(jù)并把該數(shù)據(jù)從上述登記數(shù)據(jù)中消除處理。而且,WWW服務(wù)器8從抽取數(shù)據(jù)中減去實(shí)際抽取數(shù)據(jù),更新抽取數(shù)據(jù),解除抽取所述獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中實(shí)際抽取的虛擬獎(jiǎng)品。
而且,WWW服務(wù)器8向網(wǎng)絡(luò)終端12發(fā)送與送達(dá)目的地相關(guān)的信息,例如發(fā)送送達(dá)目的地的住所、姓名、電話號(hào)碼等信息輸入畫面,委托獲得獎(jiǎng)品者輸入的獎(jiǎng)品送達(dá)目的地的信息,或者預(yù)先由游戲者指定關(guān)于送達(dá)目的地的信息,從而獲得關(guān)于獎(jiǎng)品送達(dá)目的地的信息。而且,WWW服務(wù)器8把這樣獲得的信息與游戲者獲得獎(jiǎng)品種類相關(guān)連的信息一起登記在獎(jiǎng)品送達(dá)數(shù)據(jù)庫。獎(jiǎng)品送達(dá)中心根據(jù)該獎(jiǎng)品送達(dá)數(shù)據(jù)庫中登記的信息進(jìn)行真實(shí)獎(jiǎng)品的送達(dá)作業(yè)。對于送達(dá)作業(yè)完成之后的獎(jiǎng)品,在上述獎(jiǎng)品送達(dá)數(shù)據(jù)庫中逐一登記為送達(dá)完畢。獎(jiǎng)品送達(dá)進(jìn)展?fàn)顩r可以通過電子郵件等發(fā)送到各個(gè)游戲者。
產(chǎn)業(yè)上利用的可能性根據(jù)本發(fā)明的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng)和用于該系統(tǒng)的獲得獎(jiǎng)品游戲的主計(jì)算機(jī)和游戲者終端,通過通信網(wǎng)絡(luò)與多個(gè)游戲者終端連接的主計(jì)算機(jī)對于可以接入的游戲者終端可以逐次抽取虛擬獎(jiǎng)品,即使多個(gè)游戲者終端同時(shí)接入主計(jì)算機(jī),也不存在獲得的獎(jiǎng)品庫存不足或者缺貨的問題,即使在獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中,也能夠避免獲得的獎(jiǎng)品不能到達(dá)手中的情況,而且能夠確實(shí)向游戲者提供獲得的獎(jiǎng)品。與娛樂中心等設(shè)置的捕獲者游戲機(jī)等獲得獎(jiǎng)品游戲相同,通過個(gè)人計(jì)算機(jī)等玩。而且,由于不用選擇場所,不管在哪都能夠自由進(jìn)行娛樂,因此不存在地域差異,在任何地方都可以公平地進(jìn)行獲得獎(jiǎng)品游戲。
權(quán)利要求
1.一種利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng),具有通過通信網(wǎng)絡(luò)與運(yùn)行獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲程序的多個(gè)游戲者終端互相可通信連接的主計(jì)算機(jī),能夠把與游戲者在上述獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中獲得的虛擬獎(jiǎng)品相應(yīng)的真實(shí)獎(jiǎng)品提供給游戲者,其特征在于通過如下各項(xiàng)(11)~(14)限定(11)上述主計(jì)算機(jī)具有登記上述真實(shí)獎(jiǎng)品的庫存信息的庫存管理數(shù)據(jù)庫,根據(jù)上述庫存管理數(shù)據(jù)庫中登記的上述庫存信息,對于接入上述主計(jì)算機(jī)中的游戲者終端,逐次進(jìn)行規(guī)定數(shù)的抽取虛擬獎(jiǎng)品的虛擬獎(jiǎng)品抽取裝置;(12)在上述庫存信息中包括表示可以向游戲者提供的真實(shí)獎(jiǎng)品的庫存數(shù)目的庫存數(shù)據(jù)和表示對于游戲者終端現(xiàn)在抽取中的虛擬獎(jiǎng)品的個(gè)數(shù)的抽取數(shù)據(jù);(13)上述主計(jì)算機(jī)如果接收到來自游戲者終端的游戲開始通知,根據(jù)基于上述庫存數(shù)據(jù)與上述抽取數(shù)據(jù)計(jì)算出的現(xiàn)在可以抽取的虛擬獎(jiǎng)品的個(gè)數(shù),判斷所述游戲者終端是否可以抽取虛擬獎(jiǎng)品;在這里判斷出可以抽取時(shí),所述主計(jì)算機(jī)向所述游戲者終端發(fā)送游戲開始許可信息,回答上述游戲者終端,同時(shí)上述虛擬獎(jiǎng)品抽取裝置根據(jù)上述游戲者終端抽取的虛擬獎(jiǎng)品的個(gè)數(shù),對上述庫存管理數(shù)據(jù)庫中登記的上述抽取數(shù)據(jù)進(jìn)行更新處理;(14)上述主計(jì)算機(jī)接受來自游戲者終端的游戲結(jié)束通知,上述虛擬獎(jiǎng)品抽取裝置獲得關(guān)于游戲者在所述游戲者終端進(jìn)行獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中所獲得的虛擬獎(jiǎng)品個(gè)數(shù)的信息和關(guān)于所述游戲者終端抽取的虛擬獎(jiǎng)品的個(gè)數(shù)的信息,根據(jù)這兩個(gè)信息,對上述庫存管理數(shù)據(jù)庫中的上述庫存數(shù)據(jù)和上述抽取數(shù)據(jù)進(jìn)行更新處理。
2.一種利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng),具有通過通信網(wǎng)絡(luò)與運(yùn)行獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲程序的多個(gè)游戲者終端互相可通信連接的主計(jì)算機(jī),能夠把與在上述獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中獲得的虛擬獎(jiǎng)品相應(yīng)的真實(shí)獎(jiǎng)品提供給游戲者,其特征在于通過如下各項(xiàng)(21)~(23)限定(21)上述主計(jì)算機(jī)具有管理上述真實(shí)獎(jiǎng)品庫存的庫存管理數(shù)據(jù)庫,根據(jù)上述庫存管理數(shù)據(jù)庫中登記的真實(shí)獎(jiǎng)品庫存信息,對于接入上述主計(jì)算機(jī)中的多個(gè)游戲者終端逐次進(jìn)行規(guī)定數(shù)的抽取虛擬獎(jiǎng)品的虛擬獎(jiǎng)品抽取裝置;上述庫存信息包括真實(shí)獎(jiǎng)品的提供總數(shù)數(shù)據(jù)和已經(jīng)獲得數(shù)的數(shù)據(jù)、以及對于游戲者終端的虛擬獎(jiǎng)品現(xiàn)在抽取中的抽取數(shù)據(jù);(22)上述主計(jì)算機(jī)逐次從游戲者終端接收游戲開始通知,如果接收了所述開始通知,該主計(jì)算機(jī)參照上述庫存管理數(shù)據(jù)庫中的庫存信息,通過虛擬獎(jiǎng)品抽取裝置;從真實(shí)獎(jiǎng)品的上述提供總數(shù)數(shù)據(jù)和上述已經(jīng)獲得數(shù)數(shù)據(jù)以及上述抽取數(shù)數(shù)據(jù),計(jì)算出對于該游戲者終端運(yùn)行的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲能夠抽取的虛擬獎(jiǎng)品的可能抽取數(shù)據(jù);所述抽取可能數(shù)以下的規(guī)定數(shù)設(shè)定為實(shí)際抽取數(shù),通過該實(shí)際抽取數(shù)的虛擬獎(jiǎng)品發(fā)送許可開始獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲的游戲開始許可信息,回答所述游戲者終端,同時(shí)加上此次實(shí)際抽取數(shù)據(jù),更新上述抽取數(shù)數(shù)據(jù);(23)上述主計(jì)算機(jī)逐次接受來自游戲者終端的包括在該游戲者終端運(yùn)行的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中獲得的虛擬獎(jiǎng)品的獲得數(shù)據(jù)信息,以及游戲開始時(shí)設(shè)定的用于限定實(shí)際抽取數(shù)據(jù)的信息的游戲結(jié)束通知;如果接收了該游戲結(jié)束通知,該主計(jì)算機(jī)通過上述虛擬獎(jiǎng)品抽取裝置,加上所述獲得數(shù)目更新上述庫存管理數(shù)據(jù)庫的已經(jīng)獲得數(shù)據(jù),同時(shí)從上述抽取數(shù)據(jù)中減去所述實(shí)際抽取數(shù)據(jù),更新抽取數(shù)數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng),其特征在于上述可能抽取數(shù)據(jù)為零時(shí),上述主計(jì)算機(jī)通知上述游戲者終端不可以開始游戲。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任何一項(xiàng)所述的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng),其特征在于準(zhǔn)備多種上述真實(shí)獎(jiǎng)品、上述庫存管理數(shù)據(jù)庫中記錄所述每種的庫存信息,對于在游戲者終端運(yùn)行的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲,上述主計(jì)算機(jī)抽取至少一種以上的虛擬獎(jiǎng)品,在可以抽取至少一種虛擬獎(jiǎng)品的情況下,通知上述游戲者終端許可開始游戲。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任何一項(xiàng)所述的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng),其特征在于上述主計(jì)算機(jī)具有存儲(chǔ)裝置,該裝置將關(guān)于對在各個(gè)游戲者終端運(yùn)行的獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲中抽取的虛擬獎(jiǎng)品的種類和個(gè)數(shù)的信息和預(yù)先設(shè)定的區(qū)別游戲者的游戲者ID或者區(qū)別游戲者終端的終端ID作為關(guān)鍵存儲(chǔ)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任何一項(xiàng)所述的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng),其特征在于上述主計(jì)算機(jī)具有通過上述通信網(wǎng)絡(luò)把上述獲得虛擬獎(jiǎng)品游戲的程序發(fā)送至上述各游戲者終端的功能。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至6中任何一項(xiàng)所述的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng),其特征在于上述主計(jì)算機(jī)具有取得獲得獎(jiǎng)品的游戲者的姓名、住所和電話號(hào)碼等獎(jiǎng)品送達(dá)所需要的信息的裝置,把該信息記錄在獎(jiǎng)品送達(dá)數(shù)據(jù)庫中的裝置。
8.根據(jù)權(quán)利要求1至7中任何一項(xiàng)所述的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng),其特征在于上述主計(jì)算機(jī)是因特網(wǎng)上設(shè)置的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,上述游戲者終端是能夠連接到因特網(wǎng)上,而且裝載能夠閱覽因特網(wǎng)上可以閱讀的信息的瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)終端。
9.根據(jù)權(quán)利要求1至8中任何一項(xiàng)所述的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng)中,獲得獎(jiǎng)品游戲用主計(jì)算機(jī)的特征在于用作上述主計(jì)算機(jī)。
10.根據(jù)權(quán)利要求1至8中任何一項(xiàng)所述的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獲得獎(jiǎng)品游戲系統(tǒng)中,獲得獎(jiǎng)品游戲用的游戲者終端的特征在于用作上述游戲者終端。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種利用通信網(wǎng)絡(luò)獲得獎(jiǎng)品的游戲系統(tǒng),能夠在個(gè)人計(jì)算機(jī)等上虛擬玩娛樂中心等設(shè)置的獲得獎(jiǎng)品游戲,而且能夠不缺貨地確實(shí)把獲得的獎(jiǎng)品送到游戲者手中。如果通過通信網(wǎng)絡(luò)(6)與多個(gè)游戲者終端(4)連接的主計(jì)算機(jī)(2)從終端(4)接收到游戲開始通知,就根據(jù)數(shù)據(jù)庫的真實(shí)獎(jiǎng)品庫存信息求出終端(4)可能抽取的虛擬獎(jiǎng)品數(shù),如果抽取虛擬獎(jiǎng)品的實(shí)際抽取數(shù)是所述可能抽取數(shù)據(jù)以下的規(guī)定數(shù),就許可終端(4)開始游戲。而且,從上述可能抽取數(shù)據(jù)中減去上述實(shí)際抽取數(shù)據(jù)。通過來自終端(4)的游戲結(jié)束通知,主計(jì)算機(jī)(2)把獲得虛擬獎(jiǎng)品數(shù)記錄在數(shù)據(jù)庫中,同時(shí)把未獲得數(shù)加在上述可能抽取數(shù)據(jù)中作為以后的可能抽取數(shù)據(jù)。
文檔編號(hào)G07F17/32GK1455694SQ02800178
公開日2003年11月12日 申請日期2002年1月21日 優(yōu)先權(quán)日2001年1月26日
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