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      利用通信網(wǎng)絡(luò)的獎品獲得游戲系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:6669459閱讀:247來源:國知局
      專利名稱:利用通信網(wǎng)絡(luò)的獎品獲得游戲系統(tǒng)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種虛擬獎品獲得游戲系統(tǒng),以便于在計算機(jī)上虛擬地玩以設(shè)置在游戲中心等中的捕獲游戲?yàn)橹鞯莫勂帆@得游戲。
      背景技術(shù)
      近年來,在游戲中心等的娛樂設(shè)施中,被稱為捕獲游戲的獎品獲得游戲非常流行。該獎品獲得游戲是從容納在透明的展示柜中的多個獎品中把一個獎品運(yùn)送到預(yù)定的取出口來獲得其的游戲。在該獎品的移送中使用能夠把持獎品的機(jī)械手。該機(jī)械手設(shè)置在與獎品相同的展示柜內(nèi),用設(shè)在展示柜外部的操作按鈕來操縱。通常只能進(jìn)行向前、向右的兩個方向的移動操作。而且,通過相應(yīng)的操作,進(jìn)行二維平面的位置對準(zhǔn),以便于把機(jī)械手移動到想要的獎品的上方,然后,切換到自動動作,經(jīng)過下降、把持動作,機(jī)械手移動到取出口,而自動打開。這樣,如果上述位置對準(zhǔn)正確適當(dāng)?shù)乇3至霜勂罚湍軓娜〕隹讷@得獎品。
      但是,具有能夠獲得該獎品的概率的獎品獲得率可以適當(dāng)?shù)刈詣诱{(diào)節(jié),始終使游戲者獲得適量的獎品,由此,來高明地避免由于過量的獎品被獲得而引起的捕獲游戲經(jīng)營者的不合算和不能容易獲得獎品的游戲者離開游戲。
      作為該獎品獲得率的調(diào)節(jié)方法,一般是根據(jù)實(shí)際獎品獲得率而微妙地調(diào)整機(jī)械手的把持力。即,當(dāng)作為已經(jīng)獲得的獎品獲得數(shù)與已經(jīng)執(zhí)行的執(zhí)行游戲次數(shù)之比的實(shí)際獎品獲得率高于目標(biāo)獎品獲得率時,把想要降低該實(shí)際獎品獲得率的機(jī)械手的把持力設(shè)定得較小,而難于保持獎品,另一方面,當(dāng)上述實(shí)際獎品獲得率較低時,加大上述把持力,而容易保持。
      因此,近年來,在因特網(wǎng)等通信網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境整備急速發(fā)展中,通過數(shù)據(jù)通信速度的提高,能夠在短時間內(nèi)發(fā)送大量的數(shù)據(jù)。因此,只要有個人計算機(jī)(以下稱為個人電腦)等終端在任何地方都能進(jìn)行游戲,因特網(wǎng)上的圍棋和象棋等在線游戲廣泛普及。
      在這樣的背景中,如果想要與其他游戲一樣在因特網(wǎng)上進(jìn)行上述捕獲游戲這樣的獎品獲得游戲,就不必到游戲中心而能夠方便地進(jìn)行游戲,因此,有可能在社會上比游戲中心的捕獲游戲更加普及。
      但是,上述游戲中心的捕獲游戲的獎品獲得率能夠通過機(jī)械手的把持力控制來進(jìn)行任意調(diào)節(jié),而因特網(wǎng)上的捕獲游戲的機(jī)械手是顯示在操作終端的畫面上的活動圖像,因此,不能進(jìn)行上述控制,該獎品的獲得與否徹底由機(jī)械手的位置與獎品的位置的一致度所決定。這樣,如果游戲者掌握了竅門,就會引起獎品有多少就被獲得多少的該捕獲游戲經(jīng)營者的不合算的憂慮,另一方面,如果為了防止其而使上述一致度的判定變嚴(yán),就會造成游戲者離開游戲。即,對于因特網(wǎng)上的捕獲游戲,沒有調(diào)節(jié)獎品獲得率的措施,因此而阻礙了向社會的普及。
      鑒于上述情況,本發(fā)明的一個目的是提供一種利用通信網(wǎng)絡(luò)的獎品獲得游戲系統(tǒng),能夠通過自己住宅的個人電腦等來虛擬地玩設(shè)置在游戲中心等中的獎品獲得游戲,并且,能夠調(diào)節(jié)游戲的獎品獲得率。
      發(fā)明概述為了實(shí)現(xiàn)上述以及其他的目的,本發(fā)明的一個方案是利用通信網(wǎng)絡(luò)的獎品獲得游戲系統(tǒng),包括能夠通過通信網(wǎng)絡(luò)與虛擬獎品獲得游戲程序所執(zhí)行的多個游戲者終端相互進(jìn)行通信地相結(jié)合而作為WWW游戲內(nèi)容服務(wù)器的計算機(jī),向游戲者提供與在上述虛擬獎品獲得游戲中所獲得的虛擬獎品相對應(yīng)的真實(shí)獎品,其特征在于,通過下列各個事項(xiàng)(11)~(12)來確定(11)上述計算機(jī)具有游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部、獎品獲得率調(diào)整裝置、設(shè)在適當(dāng)?shù)拇鎯γ襟w中來存儲各種信息的數(shù)據(jù)庫,在上述數(shù)據(jù)庫中記錄按照與執(zhí)行游戲次數(shù)相對應(yīng)的獲得獎品數(shù)的比例的目標(biāo)值的目標(biāo)獎品獲得率。
      (12)上述游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部回應(yīng)上述游戲者終端的要求,從上述數(shù)據(jù)庫和上述獎品獲得率調(diào)整裝置取得圖像數(shù)據(jù)等的游戲內(nèi)容,而發(fā)送給要求方終端,同時,從要求方終端接收游戲結(jié)束通知。
      在上述游戲內(nèi)容中,包含對于執(zhí)行中的游戲是否容忍虛擬獎品的獲得的一次判定信息,由上述獎品獲得率調(diào)整裝置根據(jù)上述目標(biāo)獎品獲得率而生成該一次判定信息,該一次判定信息由與上述游戲中的操作內(nèi)容無關(guān)而禁止虛擬獎品獲得成功的不可獲得信息和根據(jù)上述操作內(nèi)容情況而容忍虛擬獎品獲得成功的容忍獲得信息所構(gòu)成。
      在上述游戲結(jié)束通知中附帶獎品獲得信息。
      通過這樣的構(gòu)成,例如,能夠用自己住宅的個人電腦等虛擬地玩設(shè)置在游戲中心等中的獎品獲得游戲,并且,能夠調(diào)節(jié)游戲的獎品獲得率。


      圖1是本發(fā)明所涉及的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獎品獲得游戲系統(tǒng)的一個實(shí)施例的基本構(gòu)成圖;圖2是表示上述實(shí)施例所涉及的游戲畫面的一例的圖;圖3是上述實(shí)施例所涉及的游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部的處理流程圖;圖4是表示上述實(shí)施例所涉及的數(shù)據(jù)庫內(nèi)的獎品獲得率設(shè)定表的圖;圖5是上述實(shí)施例所涉及的獎品獲得率調(diào)整裝置內(nèi)的信息取得處理部的處理流程圖;圖6是表示上述實(shí)施例所涉及的數(shù)據(jù)庫內(nèi)的一次判定信息參照表的圖;圖7是上述實(shí)施例所涉及的獎品獲得率調(diào)整裝置內(nèi)的數(shù)據(jù)庫更新處理部的處理流程圖;圖8是上述實(shí)施例所涉及的獎品獲得率調(diào)整裝置內(nèi)的獎品獲得率計算處理部的處理流程圖;圖9是本發(fā)明所涉及的第一變形例的獎品獲得游戲系統(tǒng)的基本構(gòu)成圖;圖10是表示上述第一變形例所涉及的數(shù)據(jù)庫內(nèi)的獎品獲得率設(shè)定表的圖;圖11是本發(fā)明所涉及的第二變形例的獎品獲得游戲系統(tǒng)的基本構(gòu)成圖;圖12是上述第二變形例所涉及的一次判定信息的生成方法的示意圖。
      用于實(shí)施發(fā)明的最佳形態(tài)揭示的概要本發(fā)明的權(quán)利要求1所涉及的發(fā)明,利用通信網(wǎng)絡(luò)的獎品獲得游戲系統(tǒng),包括能夠通過通信網(wǎng)絡(luò)與虛擬獎品獲得游戲程序所執(zhí)行的多個游戲者終端相互進(jìn)行通信地相結(jié)合而作為WWW游戲內(nèi)容服務(wù)器的計算機(jī),向游戲者提供與在上述虛擬獎品獲得游戲中所獲得的虛擬獎品相對應(yīng)的真實(shí)獎品,其特征在于,通過下列各個事項(xiàng)(11)~(12)來確定(11)上述計算機(jī)具有游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部、獎品獲得率調(diào)整裝置、設(shè)在適當(dāng)?shù)拇鎯γ襟w中來存儲各種信息的數(shù)據(jù)庫,在上述數(shù)據(jù)庫中記錄按照與執(zhí)行游戲次數(shù)相對應(yīng)的獲得獎品數(shù)的比例的目標(biāo)值的目標(biāo)獎品獲得率。
      (12)上述游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部回應(yīng)上述游戲者終端的要求,從上述數(shù)據(jù)庫和上述獎品獲得率調(diào)整裝置取得圖像數(shù)據(jù)等的游戲內(nèi)容,而發(fā)送給要求方終端,同時,從要求方終端接收游戲結(jié)束通知。
      在上述游戲內(nèi)容中,包含對于執(zhí)行中的游戲是否容忍虛擬獎品的獲得的一次判定信息,由上述獎品獲得率調(diào)整裝置根據(jù)上述目標(biāo)獎品獲得率而生成該一次判定信息,該一次判定信息由與上述游戲中的操作內(nèi)容無關(guān)而禁止虛擬獎品獲得成功的不可獲得信息和根據(jù)上述操作內(nèi)容情況而容忍虛擬獎品獲得成功的容忍獲得信息所構(gòu)成。
      在上述游戲結(jié)束通知中附帶獎品獲得信息。
      根據(jù)權(quán)利要求1的發(fā)明,當(dāng)由游戲者終端開始進(jìn)行游戲時,由獎品獲得率調(diào)整裝置生成與該執(zhí)行中的游戲相關(guān)的一次判定信息,經(jīng)過游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部而發(fā)送給上述游戲者終端。該一次判定信息是對該游戲是否容忍虛擬獎品的獲得的信息,即,由與上述游戲中的操作內(nèi)容無關(guān)而禁止虛擬獎品獲得成功的不可獲得信息和根據(jù)上述操作內(nèi)容情況而容忍虛擬獎品獲得成功的容忍獲得信息所構(gòu)成,其中的任一方根據(jù)目標(biāo)獎品獲得率來分配生成。
      而且,當(dāng)游戲者終端接收了不可獲得信息時,與執(zhí)行中的游戲相關(guān),與游戲者的操作內(nèi)容無關(guān),獎品的獲得必然失敗,另一方面,在接收了容忍獲得信息的情況下,根據(jù)上述操作內(nèi)容來決定獎品獲得的成功、失敗。
      這樣,上述實(shí)際獎品獲得率,在由游戲者終端的操作內(nèi)容引起的失敗的情況下,必然比上述目標(biāo)獎品獲得率小,能夠把實(shí)際獎品獲得率確實(shí)地抑制在目標(biāo)獎品獲得率以下。
      權(quán)利要求2所示的發(fā)明,是權(quán)利要求1所述的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獎品獲得游戲系統(tǒng),包括以下各事項(xiàng)(21)~(23)(21)上述獎品獲得率調(diào)整裝置與根據(jù)上述目標(biāo)獎品獲得率而預(yù)先規(guī)定的一次判定信息參照表相鏈接,該一次判定信息參照表與各個索引編號不重復(fù)地對應(yīng)附物存儲與目標(biāo)獎品獲得率所規(guī)定的執(zhí)行游戲次數(shù)的一次判定信息,通過上述目標(biāo)獎品獲得率來給該一次判定信息分配上述不可獲得信息或者容忍獲得信息之一。
      (22)上述獎品獲得率調(diào)整裝置使用執(zhí)行中的游戲所涉及的目標(biāo)獎品獲得率和索引編號,從上述一次判定信息參照表來讀取并生成上述一次信息。
      (23)各個索引編號在上述規(guī)定的執(zhí)行游戲次數(shù)中只使用一次。
      根據(jù)權(quán)利要求2,上述獎品獲得率調(diào)整裝置,能夠使用與執(zhí)行中的游戲相關(guān)的索引編號和目標(biāo)獎品獲得率并參照預(yù)先記錄的上述一次判定信息參照表,來從該表取得并生成上述游戲所涉及的一次判定信息。即,僅通過上述表的參照行為,就能生成一次判定信息,因此,能夠在極短時間內(nèi)完成與該隨機(jī)數(shù)發(fā)生相當(dāng)?shù)奶幚?,顯著地減輕其運(yùn)算負(fù)荷。
      權(quán)利要求3所示的發(fā)明,是權(quán)利要求1所述的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獎品獲得游戲系統(tǒng),包括以下各事項(xiàng)(31)~(33)(31)上述目標(biāo)獎品獲得率可調(diào)整地被設(shè)定為預(yù)定刻度寬度的任意值上。
      (32)上述獎品獲得率調(diào)整裝置包括在每個執(zhí)行中的游戲中發(fā)生隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)發(fā)生裝置,該隨機(jī)數(shù)由用上述刻度寬度的百分率標(biāo)記值除100而得到的個數(shù)不重復(fù)的數(shù)所構(gòu)成。
      (33)上述獎品獲得率調(diào)整裝置包括隨機(jī)數(shù)對應(yīng)附加裝置,該隨機(jī)數(shù)對應(yīng)附加裝置,給上述隨機(jī)數(shù)分別以上述目標(biāo)獎品獲得率的比例對應(yīng)附加上述不可獲得信息或者容忍獲得信息之一的一次判定信息。
      根據(jù)權(quán)利要求3的發(fā)明,上述獎品獲得率調(diào)整裝置通過隨機(jī)數(shù)發(fā)生裝置來在每個執(zhí)行中的游戲中發(fā)生隨機(jī)數(shù)。而且,從隨機(jī)數(shù)對應(yīng)附加裝置取得與該發(fā)生的隨機(jī)數(shù)相對應(yīng)的一次判定信息,能夠生成與上述游戲相關(guān)的一次判定信息。即,根據(jù)隨機(jī)數(shù)來生成一次判定信息,因此,能夠顯著地減小與游戲的執(zhí)行次數(shù)相關(guān)聯(lián)的一次判定信息的周期性。
      權(quán)利要求4所示的發(fā)明,是權(quán)利要求3所述的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獎品獲得游戲系統(tǒng),包括以下各事項(xiàng)(41)~(43)(41)上述隨機(jī)數(shù)由從0開始的上述個數(shù)的整數(shù)所構(gòu)成。
      (42)上述隨機(jī)數(shù)對應(yīng)附加裝置,對于未滿閾值的數(shù)值的隨機(jī)數(shù),對應(yīng)附加容忍獲得信息,另一方面,對于上述閾值以上的數(shù)值的隨機(jī)數(shù),對應(yīng)附加不可獲得信息。
      (43)上述閾值是用上述刻度寬度的百分率標(biāo)記值除上述目標(biāo)獎品獲得率的百分率標(biāo)記值。
      根據(jù)權(quán)利要求4的發(fā)明,上述隨機(jī)數(shù)對應(yīng)附加裝置,以上述閾值為界,對于該未滿閾值的隨機(jī)數(shù),對應(yīng)附加容忍獲得信息,另一方面,對于閾值以上的隨機(jī)數(shù),對應(yīng)附加不可獲得信息,因此,能夠容易地把握發(fā)生隨機(jī)數(shù)與一次判定信息的對應(yīng)關(guān)系,能夠容易取得一次判定信息。另一方面,上述閾值是用上述刻度寬度的百分率標(biāo)記值除上述目標(biāo)獎品獲得率的百分率標(biāo)記值來得到,因此,容易算出。因此,能夠簡化一次判定信息的生成處理。
      權(quán)利要求5所示的發(fā)明,是權(quán)利要求2至4任一項(xiàng)所述的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獎品獲得游戲系統(tǒng),包括以下各事項(xiàng)(51)~(53)(51)在上述數(shù)據(jù)庫中,作為目標(biāo)獎品獲得率,區(qū)別地記錄成為最終的達(dá)到目標(biāo)的最終目標(biāo)獎品獲得率和成為為了到達(dá)該最終目標(biāo)獎品獲得率的短期目標(biāo)的暫定目標(biāo)獎品獲得率。
      (52)上述獎品獲得率調(diào)整裝置,包括數(shù)據(jù)庫更新處理部,根據(jù)上述獎品獲得信息,更新在上述數(shù)據(jù)庫中所記錄的已獲得獎品數(shù)和總執(zhí)行游戲次數(shù);獎品獲得率計算處理部,把上述規(guī)定的執(zhí)行游戲次數(shù)作為一個循環(huán),算出更新上述暫定目標(biāo)獎品獲得率。
      (53)上述獎品獲得率計算處理部每當(dāng)上述循環(huán)結(jié)束時計算實(shí)際獎品獲得率,當(dāng)該實(shí)際獎品獲得率大于在數(shù)據(jù)庫中預(yù)先記錄的最終目標(biāo)獎品獲得率時,把下一個循環(huán)的暫定目標(biāo)獎品獲得率更新為等于最終目標(biāo)獎品獲得率,另一方面,當(dāng)小于或等于時,更新為大于最終目標(biāo)獎品獲得率。
      根據(jù)權(quán)利要求5的發(fā)明,每當(dāng)上述循環(huán)結(jié)束時,計算實(shí)際獎品獲得率,把握與最終目標(biāo)獎品獲得率的偏離,當(dāng)上述實(shí)際獎品獲得率大于上述最終目標(biāo)獎品獲得率時,使下一個循環(huán)的暫定目標(biāo)獎品獲得率等于最終目標(biāo)獎品獲得率,另一方面,當(dāng)小于或等于時,使之大于最終目標(biāo)獎品獲得率。因此,在前者的情況下,下一個循環(huán)的實(shí)際獎品獲得率必然小于最終目標(biāo)獎品獲得率,另一方面,在后者的情況下,下一個循環(huán)的實(shí)際獎品獲得率大于最終目標(biāo)獎品獲得率的可能性增加了。這樣,在任一種情況下,都能向著縮小上述偏離的方向進(jìn)行調(diào)整。
      因此,能夠防止實(shí)際獎品獲得率顯著地偏離最終目標(biāo)獎品獲得率,游戲者能夠大致以最終目標(biāo)獎品獲得率的比例來獲得獎品。
      權(quán)利要求6所示的發(fā)明,在權(quán)利要求5所述的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獎品獲得游戲系統(tǒng)中,其特征在于,上述實(shí)際獎品獲得率是用上述規(guī)定的執(zhí)行游戲次數(shù)除上述循環(huán)中的已獲得獎品數(shù)而算出的。
      根據(jù)權(quán)利要求6的發(fā)明,由于按上述那樣算出實(shí)際獎品獲得率,下一個循環(huán)的暫定目標(biāo)獎品獲得率是把前一個循環(huán)的實(shí)際獎品獲得率與最終目標(biāo)獎品獲得率相比較來算出并設(shè)定的。這樣,最近的獲得狀況較大地反映到下一個循環(huán)的獲得率中,例如,當(dāng)在前一個循環(huán)中沒怎么獲得獎品時,在下一個循環(huán)中能夠獲得大量獎品,另一方面,當(dāng)在前一個循環(huán)中獲得了大量獎品時,在下一個循環(huán)中抑制獎品的獲得。即,在短的周期中,獎品獲得的難易度是變化的,因此,能夠防止在長時間內(nèi)難于獲得獎品的情況。
      權(quán)利要求7所示的發(fā)明,在權(quán)利要求5或6所述的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獎品獲得游戲系統(tǒng)中,其特征在于,具有上述最終目標(biāo)獎品獲得率、暫定目標(biāo)獎品獲得率、已獲得獎品數(shù)和總執(zhí)行游戲次數(shù)的獎品獲得率信息在每種游戲中與游戲碼相對應(yīng)附物,記錄到上述數(shù)據(jù)庫中,游戲開始后的獎品獲得率信息的檢索,是在游戲開始時,把由從游戲者終端所輸入的游戲種類所指定的游戲碼作為關(guān)鍵詞來進(jìn)行。
      根據(jù)權(quán)利要求7的發(fā)明,上述獎品獲得率信息在每種游戲中與游戲碼相對應(yīng)附物來記錄,因此,對每種游戲,能夠細(xì)致地調(diào)整獎品獲得率。
      實(shí)施例在圖1中表示了本發(fā)明所涉及的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獎品獲得游戲系統(tǒng)的一個實(shí)施例的基本構(gòu)成。該系統(tǒng)由作為WWW服務(wù)器1的計算機(jī)和通過因特網(wǎng)3而與其相結(jié)合的成為游戲者終端的多個Web終端5(在圖1中僅表示了一個)所構(gòu)成。
      Web終端5是除了能夠與因特網(wǎng)3相連接的通信裝置之外還包括用于執(zhí)行虛擬獎品獲得游戲的滿足最低限度要求的畫面顯示裝置、操作輸入裝置和數(shù)據(jù)存儲運(yùn)算裝置的操作終端,例如,相當(dāng)于個人電腦或者設(shè)有數(shù)據(jù)存儲運(yùn)算裝置的攜帶電話和PDA等移動通信終端。在該Web終端5中如后述那樣通過來自WWW服務(wù)器1的發(fā)送等而安裝了虛擬獎品獲得游戲程序7,根據(jù)由游戲者的操作輸入裝置所產(chǎn)生的命令,執(zhí)行該虛擬獎品獲得游戲程序7,在其畫面上實(shí)現(xiàn)虛擬獎品獲得游戲。
      在圖2中作為該虛擬獎品獲得游戲的一例表示了虛擬捕獲游戲的游戲畫面50。該虛擬捕獲游戲這樣玩通過上述操作輸入裝置使顯示在畫面左下的機(jī)械手51移動,使其最終停止位置與虛擬獎品53相一致。如果該最終停止位置從虛擬獎品53的中心進(jìn)入到預(yù)定范圍內(nèi),視為由機(jī)械手51獲得了該虛擬獎品53,該獎品獲得信息通過上述WWW服務(wù)器1發(fā)送給獎品配送營業(yè)者,以后,與虛擬獎品相應(yīng)的實(shí)物獎品配送給游戲者。
      圖1所示的WWW服務(wù)器1是設(shè)置在WWW(World WideWeb)上即因特網(wǎng)3上的服務(wù)器,運(yùn)營向經(jīng)過因特網(wǎng)3而訪問的Web終端5提供虛擬獎品獲得游戲等各種虛擬游戲的服務(wù)的游戲網(wǎng)站。即,WWW服務(wù)器1作為向進(jìn)行訪問的各個Web終端5發(fā)送虛擬游戲執(zhí)行所需要的游戲內(nèi)容的WWW游戲內(nèi)容服務(wù)器。而且,通過該發(fā)送,與安裝在Web終端5中的上述虛擬獎品獲得游戲程序7聯(lián)動,來在Web終端5上實(shí)現(xiàn)虛擬獎品獲得游戲。
      該WWW服務(wù)器1包括保管上述虛擬游戲執(zhí)行所需要的圖像數(shù)據(jù)等各種信息的數(shù)據(jù)庫9等;游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部11,應(yīng)答來自Web終端5的要求,從數(shù)據(jù)庫9等取得并發(fā)送圖像數(shù)據(jù)等上述游戲內(nèi)容;用于調(diào)整上述虛擬獎品的獲得率的獎品獲得率調(diào)整裝置13;向獎品配送營業(yè)者通知從上述游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部11接收的上述獎品獲得信息的未圖示的獎品獲得信息通知裝置。
      需要進(jìn)行該虛擬獎品獲得游戲的游戲者,啟動安裝在Web終端5中的Web瀏覽器,使用Web瀏覽器通過因特網(wǎng)3來訪問WWW服務(wù)器1運(yùn)營的游戲網(wǎng)站的主頁,使用設(shè)在該主頁上的注冊功能,向WWW服務(wù)器1發(fā)送自己的用戶ID和口令等,履行預(yù)定的認(rèn)證手續(xù)以及游戲費(fèi)用等的支付方法的指定手續(xù),從WWW服務(wù)器1取得游戲選擇頁面的畫面構(gòu)成數(shù)據(jù)。
      在該游戲選擇頁面中準(zhǔn)備了多種虛擬獎品獲得游戲,與該虛擬獎品獲得游戲的每種相對應(yīng)而顯示由多種虛擬獎品組成的獎品組。游戲者通過操作輸入裝置點(diǎn)擊想要玩的虛擬獎品獲得游戲或者具有想要的獎品的虛擬獎品獲得游戲的顯示部分,來指定對應(yīng)的游戲。這樣,Web終端5向WWW服務(wù)器1發(fā)送附帶了確定所指定的虛擬獎品獲得游戲的種類的游戲碼的游戲發(fā)送要求通知。
      在圖3中表示了接收該游戲發(fā)送要求通知的WWW服務(wù)器1內(nèi)的游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部11的處理流程。該游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部11在上述游戲碼所涉及的虛擬獎品獲得游戲程序7尚未存儲在上述Web終端5的情況下,從數(shù)據(jù)庫9等取得與上述游戲碼相對應(yīng)的上述游戲程序7,以Java的程序APPLET(注冊商標(biāo))等形式發(fā)送給上述Web終端5(302)。
      當(dāng)該虛擬獎品獲得游戲程序7的下載完成時,游戲者通過Web終端5的操作輸入裝置,接著輸入作為連續(xù)執(zhí)行的游戲次數(shù)的連續(xù)游戲次數(shù)(在圖2中,是輸入3次),并且,點(diǎn)擊畫面上的游戲開始按鈕等,啟動上述游戲程序7。這樣,與此同時,從Web終端5向WWW服務(wù)器1發(fā)送附帶有上述連續(xù)游戲次數(shù)信息的游戲開始通知(303)。接收其的游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部11在此之后從數(shù)據(jù)庫9等取得由Web終端5適當(dāng)要求的游戲內(nèi)容并發(fā)送給Web終端5,輔助上述虛擬獎品獲得游戲程序7,直到接收了該連續(xù)的一連串的游戲所涉及的游戲結(jié)束通知為止(350)。
      該虛擬獎品獲得游戲程序7被編程為這樣,如上述那樣,用上述操作輸入裝置操作畫面上的機(jī)械手51,使其最終停止位置與虛擬獎品相一致。如圖2所示的那樣,在上述游戲畫面50上,在適當(dāng)位置上顯示幾個虛擬獎品53的圖像,另一方面,顯示在畫面左下的機(jī)械手51的圖像通過用操作輸入裝置操作畫面右下的兩個方向按鈕55a,55b,而只能分別在上方向和右方向移動一次。而且,判定上述機(jī)械手51的最終停止位置是否從虛擬獎品53的中心進(jìn)入預(yù)定的范圍內(nèi),根據(jù)該判定結(jié)果和Web終端5接收的后述的一次判定信息,來決定是否向該游戲的游戲者賦予虛擬獎品53。在該決定后,按照該決定,在上述畫面50上顯示出機(jī)械手51夾持虛擬獎品53而落到取出口54中的獲得成功的活動畫面或者沒能夾持住虛擬獎品53的獲得失敗的活動畫面。而且,當(dāng)把重復(fù)了上述連續(xù)游戲次數(shù)并且一連串的游戲結(jié)束時,附帶由該一連串游戲所獲得的獎品數(shù)等獎品獲得信息,向WWW服務(wù)器1發(fā)送游戲結(jié)束通知。
      上述一次判定信息是對各個游戲是否容忍虛擬獎品53的獲得的信息,由與游戲者的游戲操作內(nèi)容無關(guān)而禁止虛擬獎品獲得成功的不可獲得信息和按上述操作內(nèi)容情況而容忍虛擬獎品獲得成功的容忍獲得信息所組成,其中任一方發(fā)送給各個游戲。即,Web終端5接收的一次判定信息,在不可獲得信息的情況下,上述游戲程序7與上述機(jī)械手51的最終停止位置的判定結(jié)果無關(guān),來作出使執(zhí)行中的游戲不能獲得虛擬獎品53的決定。按照該決定,活動圖像選擇上述獲得失敗的活動圖像,顯示在畫面上。另一方面,在容忍獲得信息的情況下,上述決定根據(jù)上述判定結(jié)果而變化,即,如果機(jī)械手51的最終停止位置處于上述預(yù)定的范圍內(nèi),視為能夠獲得虛擬獎品53,顯示上述獲得成功的活動圖像,如果處于范圍之外,視為不能獲得,顯示上述獲得失敗的活動圖像。
      該一次判定信息的生成要求通知,如圖3所示的那樣,當(dāng)接收了游戲開始通知時,立即從上述游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部11向上述獎品獲得率調(diào)整裝置13進(jìn)行發(fā)送(304)。這樣,獎品獲得率調(diào)整裝置13內(nèi)的信息取得處理部13a參照記錄在數(shù)據(jù)庫9內(nèi)的獎品獲得率設(shè)定表15和一次判定信息參照表17兩者,來生成用于上述一連串游戲的連續(xù)游戲次數(shù)的一次判定信息。
      獎品獲得率設(shè)定表15對每種虛擬獎品獲得游戲設(shè)定獎品獲得率,即,設(shè)定上述一次判定信息中的容忍獲得信息與不可獲得信息的分配比例。如圖4所示的那樣,在該表15中,與每種虛擬獎品獲得游戲即每種游戲碼相對應(yīng)附物地記錄獎品獲得率設(shè)定所需要的獎品獲得率信息。
      作為獎品獲得率信息,具有最終目標(biāo)獎品獲得率、暫定目標(biāo)獎品獲得率、索引編號、已獲得獎品數(shù)、循環(huán)內(nèi)的已獲得獎品數(shù)、總執(zhí)行游戲次數(shù)、循環(huán)內(nèi)的執(zhí)行游戲次數(shù)。獎品獲得率由百分率(稱為百分比)顯示定義獲得獎品數(shù)的執(zhí)行游戲次數(shù)所產(chǎn)生的除法計算值,該最終的達(dá)到目標(biāo)是上述最終目標(biāo)獎品獲得率。該最終目標(biāo)獎品獲得率是分析了獎品價值和游戲費(fèi)來由游戲網(wǎng)站運(yùn)營者決定而輸入的,以便于能夠合算。
      暫定目標(biāo)獎品獲得率是直接提供給上述一次判定信息的分配的信息,即,生成上述容忍獲得信息還是生成不可獲得信息的比例由該暫定目標(biāo)獎品獲得率來決定。該暫定目標(biāo)獎品獲得率每當(dāng)由規(guī)定的執(zhí)行游戲次數(shù)組成的循環(huán)結(jié)束時,按后述那樣進(jìn)行計算更新,由此來防止獎品獲得率的實(shí)際值中的實(shí)際獎品獲得率偏離上述最終目標(biāo)獎品獲得率。
      索引編號是表示執(zhí)行中的游戲在上述循環(huán)內(nèi)第幾次執(zhí)行的計數(shù)器, 當(dāng)從后述的一次判定信息參照表檢索與執(zhí)行中的游戲相關(guān)的一次判定信息時被提供。因此,如后述那樣,每當(dāng)提供給與執(zhí)行中的游戲相關(guān)的一次判定信息的檢索時,使計數(shù)遞增來更新。
      已獲得獎品數(shù)是在虛擬獎品獲得游戲中到目前為止所獲得的累積的獎品數(shù)。循環(huán)內(nèi)的已獲得獎品數(shù)表示在循環(huán)內(nèi)所獲得的獎品數(shù),當(dāng)循環(huán)結(jié)束時歸零。總執(zhí)行游戲次數(shù)是到目前為止執(zhí)行這種游戲的次數(shù)。而且,循環(huán)內(nèi)的執(zhí)行游戲次數(shù)表示在循環(huán)內(nèi)到目前為止執(zhí)行這種游戲的次數(shù),當(dāng)循環(huán)結(jié)束時歸零。
      參照圖4來具體地說明這樣的獎品獲得率信息,例如,與游戲碼GC-2相對應(yīng)的某種虛擬獎品獲得游戲,最終目標(biāo)獎品獲得率被設(shè)定為30%,到此為止,執(zhí)行了1040次,獲得了215個獎品。循環(huán)所涉及的規(guī)定的執(zhí)行游戲次數(shù)被設(shè)定為1000次,現(xiàn)在第一個循環(huán)結(jié)束了,進(jìn)入第二個循環(huán)。第二個循環(huán)到目前為止已執(zhí)行了40次,獲得了15個獎品?,F(xiàn)在,由于連續(xù)游戲次數(shù)是3次一連串的游戲執(zhí)行中,如后述的那樣,上述一連串的游戲的索引編號的取得更新被完成,索引編號比循環(huán)內(nèi)的執(zhí)行游戲次數(shù)的上述已執(zhí)行的40次多,而成為42。第一個循環(huán)的獎品獲得數(shù)為200,由于該實(shí)際獎品獲得率為20%,則應(yīng)當(dāng)縮小其與上述目標(biāo)獎品獲得率30%的差距,第二個循環(huán)的暫定目標(biāo)獎品獲得率被設(shè)定為高于目標(biāo)獎品獲得率,而成為40%。
      在圖5中表示了信息取得處理部13a的處理流程,但是,接收上述一次判定信息的生成要求通知的信息取得處理部13a從上述獎品獲得率設(shè)定表15取得與附帶在該生成要求通知上的游戲碼相對應(yīng)的索引編號和暫定目標(biāo)獎品獲得率(502),使上述索引編號遞增1個計數(shù),更新獎品獲得率設(shè)定表15(503)。而且,把該取得更新(502)、(503)重復(fù)上述連續(xù)游戲次數(shù),取得用于上述一連串的游戲的連續(xù)游戲次數(shù)的索引編號。而且,在該重復(fù)的取得更新完成之前,禁止其他Web終端所進(jìn)行的索引編號的取得更新。
      而且,把該暫定目標(biāo)獎品獲得率和各個索引編號作為關(guān)鍵詞,從上述一次判定信息參照表17取得與上述一連串游戲相關(guān)的各自的一次判定信息(504)。
      在圖6中表示了該一次判定信息參照表17,而該表17由把與上述規(guī)定的執(zhí)行游戲次數(shù)相同數(shù)量的一次判定信息與作為索引編號使用的全部數(shù)值不重復(fù)地對應(yīng)附物而構(gòu)成的數(shù)據(jù)所構(gòu)成,在上述一次判定信息中,以預(yù)定的比例分配上述容忍獲得信息,給剩余的一次判定信息分配不可獲得信息。在設(shè)定上述暫定目標(biāo)獎品獲得率的可能性的某個范圍內(nèi)預(yù)先準(zhǔn)備該預(yù)定的比例,例如,在本實(shí)施例中,如圖所示的那樣,在0%至100%的范圍內(nèi),以1%的刻度被準(zhǔn)備。在圖中,0表示不可獲得信息,1表示容忍獲得信息,例如,在20%的比例中,在從0至999的1000個索引編號中,隨機(jī)地給200個索引編號分配1,給其余的800個分配0。
      如圖5所示的那樣,信息取得處理部13a,在該一次判定信息參照表17中,參照與上述暫定目標(biāo)獎品獲得率相一致的比例的一次判定信息,讀取上述索引編號的一次判定信息(504)。重復(fù)其連續(xù)游戲次數(shù),生成與上述一連串的游戲相關(guān)的一次判定信息,把它們發(fā)送給游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部11(505)。接收了這些一次判定信息的游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部11,如圖3所示的那樣,在一連串的游戲的各自的執(zhí)行中,向每一個Web終端5發(fā)送一次判定信息(305),對應(yīng)的一次判定信息提供給上述游戲程序7對上述一連串的游戲進(jìn)行的上述決定。而且,根據(jù)各個決定,在畫面上分別顯示上述獲得成功或者失敗的活動圖像。
      當(dāng)這樣進(jìn)行的上述一連串的游戲結(jié)束時,游戲結(jié)束通知從Web終端5發(fā)送給游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部11(306)。在該游戲結(jié)束通知中附帶著包含與目前結(jié)束的一連串的游戲相關(guān)的連續(xù)游戲次數(shù)和由該一連串的游戲最終所獲得的獎品數(shù)的獎品獲得信息。接收了其的游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部11向獎品獲得率調(diào)整裝置13內(nèi)的數(shù)據(jù)庫更新處理部13b發(fā)送上述獎品獲得率設(shè)定表15的更新要求通知(307)。
      在該更新要求通知中附帶著上述獎品獲得信息和游戲碼,數(shù)據(jù)庫更新處理部13b,如圖7的處理流程所示的那樣,把游戲碼作為關(guān)鍵詞,參照上述獎品獲得率設(shè)定表15,根據(jù)上述獎品獲得信息來更新與相應(yīng)游戲碼相關(guān)的已獲得獎品數(shù)、循環(huán)內(nèi)的已獲得獎品數(shù)、總執(zhí)行游戲次數(shù)和循環(huán)內(nèi)的執(zhí)行游戲次數(shù)(702)。而且,向游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部11發(fā)送更新后的循環(huán)內(nèi)的執(zhí)行游戲次數(shù)(703)。
      接收了其的游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部11,如圖3所示的那樣,根據(jù)上述循環(huán)內(nèi)的執(zhí)行游戲次數(shù)來判定上述循環(huán)是否進(jìn)行了一圈,即,是否到達(dá)了上述規(guī)定的執(zhí)行游戲次數(shù)(309)。
      當(dāng)判定為到達(dá)時,應(yīng)當(dāng)縮小實(shí)際獎品獲得率與最終目標(biāo)獎品獲得率的差距,向獎品獲得率計算處理部13c發(fā)送上述暫定目標(biāo)獎品獲得率的計算更新要求通知(310)。這樣,獎品獲得率計算處理部13c,如圖8的處理流程所示的那樣,把附帶在上述計算更新要求通知中的游戲碼作為關(guān)鍵詞,參照最終目標(biāo)獎品獲得率、循環(huán)內(nèi)的已獲得獎品數(shù)和循環(huán)內(nèi)的執(zhí)行游戲次數(shù)(802),用循環(huán)內(nèi)的執(zhí)行游戲次數(shù)除循環(huán)內(nèi)的已獲得獎品數(shù),計算現(xiàn)在進(jìn)行了一圈的循環(huán)內(nèi)的實(shí)際獎品獲得率(803)。而且,把該循環(huán)內(nèi)的實(shí)際獎品獲得率與上述最終目標(biāo)獎品獲得率相比較(804),當(dāng)大于最終目標(biāo)獎品獲得率時,使獎品獲得率設(shè)定表的暫定目標(biāo)獎品獲得率更新為等于最終目標(biāo)獎品獲得率(805b)、(806),另一方面,當(dāng)小于或等于時,把最終目標(biāo)獎品獲得率與循環(huán)內(nèi)的實(shí)際獎品獲得率的差距與最終目標(biāo)獎品獲得率相加來進(jìn)行更新(805b)、(806)。而且,在下一個循環(huán)所涉及的規(guī)定的執(zhí)行游戲次數(shù)的游戲中使用該更新的暫定目標(biāo)獎品獲得率。
      另一方面,當(dāng)判定為未達(dá)到時,不進(jìn)行上述暫定目標(biāo)獎品獲得率的計算更新。
      圖9是本發(fā)明所涉及的第一變形例的獎品獲得游戲系統(tǒng)的基本構(gòu)成圖,圖10是該第一變形例所涉及的數(shù)據(jù)庫內(nèi)的獎品獲得率設(shè)定表。而且,對與上述實(shí)施例相同的構(gòu)成部分使用相同標(biāo)號,而省略重復(fù)的說明。
      上述實(shí)施例的獎品獲得率調(diào)整裝置13為了生成周期性低的一次判定信息,而使用一次判定信息參照表17,在本第一變形例的獎品獲得率調(diào)整裝置23中,應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步降低周期性,使用隨機(jī)數(shù)發(fā)生裝置23a等,生成一次判定信息,這點(diǎn)不同。
      即,第一變形例所涉及的獎品獲得率調(diào)整裝置23設(shè)有在每個執(zhí)行中的游戲中發(fā)生隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)發(fā)生裝置23a、使這些隨機(jī)數(shù)分別以暫定目標(biāo)獎品獲得率的比例來對應(yīng)附加上述不可獲得信息或容忍獲得信息的一次判定信息的隨機(jī)數(shù)對應(yīng)附加裝置23b,以取代上述實(shí)施例的一次判定信息參照表17和信息取得處理部13a。而且,當(dāng)從游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部11向獎品獲得率調(diào)整裝置23發(fā)送一次判定信息的生成要求通知時,目標(biāo)獎品獲得率調(diào)整裝置23把游戲碼作為關(guān)鍵詞,從圖10的獎品獲得率設(shè)定表25取得暫定目標(biāo)獎品獲得率,另一方面,對應(yīng)于執(zhí)行中的游戲,發(fā)生隨機(jī)數(shù),從與上述隨機(jī)數(shù)相對應(yīng)附加的一次判定信息的一群中取得與該發(fā)生的隨機(jī)數(shù)相對應(yīng)的一次判定信息,以此生成與該執(zhí)行中的游戲相對應(yīng)的一次判定信息。
      如圖所示的那樣,上述獎品獲得率設(shè)定表25僅在不記錄索引編號這點(diǎn)上與上述實(shí)施例的獎品獲得率設(shè)定表25不同,除此之外大致相同。即,在上述獎品獲得率信息中,記錄最終目標(biāo)獎品獲得率和暫定目標(biāo)獎品獲得率。但是,對于暫定目標(biāo)獎品獲得率,在不是預(yù)定的刻度寬度時,不能設(shè)定。這樣,當(dāng)上述循環(huán)結(jié)束時,在為了更新而計算的暫定目標(biāo)獎品獲得率的計算值(參照步驟805a,805b)與刻度寬度的數(shù)值不一致的情況下,修整為最接近該計算值的刻度寬度的數(shù)值,更新獎品獲得率設(shè)定表25的暫定目標(biāo)獎品獲得率。例如,當(dāng)為了更新而計算的計算值為33.2%并且上述刻度寬度為2%時,暫定目標(biāo)獎品獲得率被修整設(shè)定為34%。而且,該刻度寬度可以在系統(tǒng)設(shè)計時從預(yù)先設(shè)定的值變?yōu)椴豢勺兏墓潭ㄖ?,或者,通過保存用終端等,進(jìn)行以后的變更。
      上述隨機(jī)數(shù)發(fā)生裝置23a發(fā)生的隨機(jī)數(shù),為了能夠與上述刻度寬度的任意暫定目標(biāo)獎品獲得率相對應(yīng)而生成一次判定信息,而由用上述刻度寬度的百分率標(biāo)記值除100而得到的個數(shù)的不重復(fù)的數(shù)所構(gòu)成。而且,在本第一變形例的隨機(jī)數(shù)中,由從0開始的上述個數(shù)的整數(shù)所構(gòu)成。例如,當(dāng)上述刻度寬度為2%刻度時,上述隨機(jī)數(shù)由作為用2除100而得到的50個的不重復(fù)的整數(shù)的0至49的整數(shù)所構(gòu)成。
      而且,對于這些構(gòu)成隨機(jī)數(shù)的整數(shù),通過上述隨機(jī)數(shù)對應(yīng)附加裝置23b,上述任一個的一次判定信息按上述暫定目標(biāo)獎品獲得率的比例來對應(yīng)附加。在本第一變形例中,作為該隨機(jī)數(shù)對應(yīng)附加裝置23b,采用在預(yù)定的閾值上下按范圍對應(yīng)附加的方法,即,對于不足閾值的數(shù)值的隨機(jī)數(shù),對應(yīng)附加容忍獲得信息,另一方面,對于閾值以上的數(shù)值的隨機(jī)數(shù),對應(yīng)附加不可獲得信息。為了按上述暫定目標(biāo)獎品獲得率的比例來分配上述一次判定信息,該閾值使用用上述刻度寬度的百分率標(biāo)記值除上述暫定目標(biāo)獎品獲得率的百分率標(biāo)記值的值。例如,當(dāng)上述刻度寬度為2%并且暫定目標(biāo)獎品獲得率為34%的情況下,上述閾值為用2除34而得到的17的值。這樣,給作為不足該17的數(shù)值的0~16的隨機(jī)數(shù)對應(yīng)附加容忍獲得信息,另一方面,給作為17以上的數(shù)值的17~50的隨機(jī)數(shù)對應(yīng)附加不可獲得信息,由此,對于執(zhí)行游戲次數(shù),能夠以34%的暫定目標(biāo)獎品獲得率的比例來生成容忍獲得信息。
      在此,說明由這樣的獎品獲得率調(diào)整裝置23所進(jìn)行的一次判定信息的生成的流程。
      如圖3的步驟304所示的那樣,當(dāng)從游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部11向獎品獲得率調(diào)整裝置23發(fā)送一次判定信息的生成要求通知時,獎品獲得率調(diào)整裝置23內(nèi)的隨機(jī)數(shù)發(fā)生裝置23a參照在數(shù)據(jù)庫9內(nèi)所記錄的獎品獲得率設(shè)定表25,取得與游戲碼相對應(yīng)的暫定目標(biāo)獎品獲得率。接著,根據(jù)上述刻度寬度來計算隨機(jī)數(shù)的上述個數(shù)。而且,當(dāng)在全部游戲碼中上述刻度寬度相同時,如果把上述個數(shù)預(yù)先記錄在預(yù)定的存儲器中,就能省略上述個數(shù)的計算。而且,在對于每個游戲碼上述刻度寬度都不同時,如果把與一次計算的游戲碼相關(guān)的上述個數(shù)與其游戲碼相對應(yīng)附加而記錄到預(yù)定的存儲器中,對于以后進(jìn)行的相同游戲碼的游戲,通過從上述存儲器簡單地讀出而能夠省略再次計算。
      每當(dāng)該個數(shù)的計算結(jié)束時,隨機(jī)數(shù)發(fā)生裝置23a從由0開始的上述個數(shù)的整數(shù)中發(fā)生一個隨機(jī)數(shù)。另一方面,隨機(jī)數(shù)對應(yīng)附加裝置23b根據(jù)上述刻度寬度和暫定目標(biāo)獎品獲得率來計算與該執(zhí)行中的游戲相關(guān)的上述閾值。而且,隨機(jī)數(shù)對應(yīng)附加裝置23b監(jiān)視上述發(fā)生的隨機(jī)數(shù)進(jìn)入到該閾值的哪側(cè),如果是不足閾值,則生成容忍獲得信息,另一方面,如果為閾值以上,生成不可獲得信息。而且,由于該閾值僅在各個游戲碼的暫定目標(biāo)獎品獲得率或者該刻度寬度的被更新時才變化,則僅在上述某個被更新時進(jìn)行計算,對應(yīng)于每個游戲碼而記錄到存儲器中,除此之外,把游戲碼作為關(guān)鍵詞,參照存儲器來取得閾值了可以。
      圖11是本發(fā)明所涉及的第二變形例的獎品獲得游戲系統(tǒng)的基本構(gòu)成圖,圖12是第二變形例所涉及的一次判定信息的生成方法的示意圖。對于該第二變形例,僅獎品獲得率調(diào)整裝置33中的一次判定信息的生成方法與上述實(shí)施例不同,這樣,對于與上述實(shí)施例相同的構(gòu)成部分使用相同的標(biāo)號,而省略重復(fù)的說明。
      該一次判定信息的生成方法,在每預(yù)定執(zhí)行游戲次數(shù)中,發(fā)生隨機(jī)數(shù),根據(jù)上述隨機(jī)數(shù)的數(shù)值來決定向從在該隨機(jī)數(shù)發(fā)生時執(zhí)行中的游戲開始第幾次所執(zhí)行的游戲賦予容忍獲得信息。而且,隨著該隨機(jī)數(shù),賦予容忍獲得信息的游戲的順序變動,而減小一次判定信息的周期性。
      這樣,上述獎品獲得率調(diào)整裝置33設(shè)有以預(yù)定周期發(fā)生隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)發(fā)生裝置33a,另一方面,該隨機(jī)數(shù)發(fā)生裝置33a能夠給從上述隨機(jī)數(shù)發(fā)生時執(zhí)行中的游戲開始執(zhí)行上述隨機(jī)數(shù)的數(shù)值次數(shù)后的游戲,賦予容忍獲得信息。
      為了以執(zhí)行游戲次數(shù)對應(yīng)的暫定目標(biāo)獎品獲得率的比例來對執(zhí)行中的游戲發(fā)生隨機(jī)數(shù),上述預(yù)定周期為成為暫定目標(biāo)獎品獲得率的倒數(shù)。例如,當(dāng)暫定目標(biāo)獎品獲得率為25%時,作為0.25的倒數(shù)的4成為周期,即,如圖12所示的那樣,在執(zhí)行游戲次數(shù)的4次中,以1次的比例來發(fā)生隨機(jī)數(shù)。
      而且,上述隨機(jī)數(shù)由從0開始的整數(shù)所構(gòu)成,如圖12所示的那樣,如果發(fā)生的隨機(jī)數(shù)為0,給作為從該隨機(jī)數(shù)發(fā)生時第0次執(zhí)行的游戲的,隨機(jī)數(shù)發(fā)生時執(zhí)行中的游戲賦予容忍獲得信息。
      而且,該隨機(jī)數(shù)的上限值可以適當(dāng)設(shè)定,但是,最好為至少比隨機(jī)數(shù)的發(fā)生周期小一個的數(shù)值以上。例如,當(dāng)上述周期為4時,上限值為3以上。這是因?yàn)閷τ谥芷趦?nèi)的全部游戲提供至少得到一次容忍獲得信息的可能性。
      通過該上限值的調(diào)整,能夠周期性地進(jìn)行調(diào)味。例如,當(dāng)加大該上限值時,由于賦予容忍獲得信息的可能性跨越下一次以后周期的游戲,能夠進(jìn)一步減小一次判定信息的周期性。但是,在此情況下,如圖12所示的那樣,存在給一個執(zhí)行中的游戲重復(fù)賦予兩個以上的容忍獲得信息的擔(dān)憂,但是可以這樣解決在這樣的重復(fù)時,給該重復(fù)賦予的執(zhí)行中的游戲的下一次所執(zhí)行的游戲,轉(zhuǎn)讓兩個容忍獲得信息中的一個。
      因此,上述隨機(jī)數(shù)發(fā)生裝置33a為了使隨機(jī)數(shù)在每預(yù)定執(zhí)行游戲次數(shù)中定期地發(fā)生,而使用DDA(數(shù)字微分解析)的方法。若簡單地說明使用該方法的理由,例如,當(dāng)暫定目標(biāo)獎品獲得率為25%時,其倒數(shù)為4這樣的整數(shù),因此,以游戲4次帶一次的比例來發(fā)生隨機(jī)數(shù),由此,對于執(zhí)行游戲次數(shù)能夠以25%的比例來賦予容忍獲得信息。但是,當(dāng)暫定目標(biāo)獎品獲得率為21%時,在作為其倒數(shù)的4.7619次中,必須以1次的比例來發(fā)生隨機(jī)數(shù),在實(shí)際的執(zhí)行游戲次數(shù)中小數(shù)點(diǎn)以下不存在,另一方面,當(dāng)把小數(shù)點(diǎn)以下進(jìn)行四舍五入的修整時,該部分成為誤差,則不能以21%的比例來發(fā)生上述隨機(jī)數(shù)。在此情況下,如果使用上述DDA,就能以21%的周期來發(fā)生隨機(jī)數(shù)。
      下面,使用具體的數(shù)字來詳細(xì)說明由DDA所進(jìn)行的隨機(jī)數(shù)的發(fā)生程序。例如,當(dāng)對于執(zhí)行游戲次數(shù)以21.1%的比例周期性地發(fā)生隨機(jī)數(shù)時,首先用分母和分子都為整數(shù)這樣的分?jǐn)?shù)來表示該比例。例如當(dāng)為21.1%時,表示為211/1000。接著,每當(dāng)執(zhí)行游戲次數(shù)遞增時,依次加上分子的數(shù)值,來在每個執(zhí)行中的游戲中算出累積值。如果該累積值為分母的數(shù)值以上,在該超過時的執(zhí)行中的游戲中發(fā)生隨機(jī)數(shù)。而且,此時,把從上述累積值減去分母值的余數(shù)加上上述分子的數(shù)值的值作為下一次所執(zhí)行的游戲的累積值。以后依次重復(fù)該過程,每當(dāng)累積值超過分母的數(shù)值時,發(fā)生隨機(jī)數(shù),隨著重復(fù)游戲的執(zhí)行次數(shù),隨機(jī)數(shù)的發(fā)生次數(shù)對執(zhí)行游戲次數(shù)的比例無限接近于上述暫定獎品獲得率。
      例如,當(dāng)暫定目標(biāo)獎品獲得率為21.1%時,第一次游戲的累積值為211,每當(dāng)執(zhí)行游戲時,加上211。在第五次游戲時,該累積值為1055,即,成為上述分母的數(shù)值的1000以上,因此,在該第五次游戲中發(fā)生隨機(jī)數(shù)。成為下一次游戲的第六次的游戲的累積值為把從上述1055減去1000的余數(shù)的55與211相加而算出的266。以后,重復(fù)該過程,每當(dāng)成為1000以上時,發(fā)生隨機(jī)數(shù),由此每當(dāng)重復(fù)游戲的次數(shù)時,隨機(jī)數(shù)的發(fā)生次數(shù)對執(zhí)行游戲次數(shù)的比例無限接近于21.1%。
      以上對本發(fā)明的一個實(shí)施例進(jìn)行了說明,但是,本發(fā)明并不僅限于上述實(shí)施例,可以在不脫離其精神的范圍內(nèi)進(jìn)行以下所示的變形(a)在本實(shí)施例中,通過因特網(wǎng)來發(fā)送虛擬獎品獲得游戲程序,但是,并不僅限于此,作為上述發(fā)送的形態(tài),可以通過存儲上述游戲程序的CD-ROM等存儲媒體來提供。
      (b)在本實(shí)施例中,在上述WWW服務(wù)器1設(shè)置的數(shù)據(jù)庫中存儲由Web終端5所要求的各種虛擬獎品獲得游戲程序和圖像數(shù)據(jù),但是,并不僅限于此。例如,上述各種虛擬獎品獲得游戲程序和圖像數(shù)據(jù)等可以存儲在與LAN等相結(jié)合的其他文件服務(wù)器中,即進(jìn)行分散處理。在此情況下,在上述WWW服務(wù)器1的數(shù)據(jù)庫中僅記錄與上述游戲程序和圖像數(shù)據(jù)相關(guān)的其存儲目的方地址列表等信息。而且,當(dāng)從Web終端5要求圖像數(shù)據(jù)時,WWW服務(wù)器1參照上述存儲目的方地址列表,根據(jù)該圖像數(shù)據(jù)的存儲目的方地址,對上述文件服務(wù)器內(nèi)的所希望的圖像數(shù)據(jù)等進(jìn)行訪問,來取得其。
      (c)在本實(shí)施例中,為了生成一次判定信息,而使用一次判定信息參照表,但是,并不僅限于此,也可以使用發(fā)生0~9的隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)發(fā)生裝置,通過使各個隨機(jī)數(shù)與上述容忍獲得信息或不可獲得信息相對應(yīng)來生成。而且,也可以使用某一定范圍的有理數(shù)的隨機(jī)數(shù)來取代上述0~9的隨機(jī)數(shù)。
      (d)在本實(shí)施例中,獎品獲得率信息給每種虛擬獎品獲得游戲?qū)?yīng)附加游戲碼,但是,并不僅限于此,也可以給每個上述游戲的種類與上述獎品組的組合對應(yīng)附加游戲碼,在此情況下,能夠更細(xì)致地調(diào)整獎品獲得率。
      (e)在本實(shí)施例中,用上述規(guī)定的執(zhí)行游戲次數(shù)除循環(huán)中的已獲得獎品數(shù)來算出在循環(huán)結(jié)束時的暫定目標(biāo)獎品獲得率的計算更新中使用的實(shí)際獎品獲得率,但是,并不僅限于此。例如,也可以用已獲得獎品數(shù)除上述總執(zhí)行游戲次數(shù)來算出上述實(shí)際獎品獲得率,在此情況下,始終把總執(zhí)行游戲次數(shù)中的實(shí)際獎品獲得率與最終目標(biāo)獎品獲得率進(jìn)行比較,來算出并設(shè)定上述暫定目標(biāo)獎品獲得率,因此,能夠使兩者的偏離極小。
      (f)在本實(shí)施例中,事先預(yù)先設(shè)定上述一次判定信息參照表,但是,并不僅限于此,也可以每當(dāng)上述循環(huán)結(jié)束時,隨意變更一次判定信息與索引編號的對應(yīng)等,再次進(jìn)行設(shè)定。而且,在此情況下,索引編號與上述容忍獲得信息或不可獲得信息的對應(yīng)為隨機(jī)的,游戲者在完全不能找出獲得可否的規(guī)律性的情況下進(jìn)行游戲。
      (g)在本實(shí)施例中,表示了虛擬捕獲游戲作為虛擬獎品獲得游戲,但是,也可以用于這樣的游戲由游戲者選中目標(biāo)射擊標(biāo)靶,根據(jù)距該目標(biāo)的偏差,來獲得獎品。例如,可以用于射擊游戲。
      產(chǎn)業(yè)上的利用可能性如上述那樣,根據(jù)權(quán)利要求1所示的發(fā)明,例如,能夠把實(shí)際獎品獲得率確實(shí)地抑制到目標(biāo)獎品獲得率以下,因此,能夠防止獎品被無限制地獲得,使?fàn)I業(yè)者不合算。
      根據(jù)權(quán)利要求2所示的發(fā)明,例如,在極短時間內(nèi)完成為了生成一次判定信息的隨機(jī)數(shù)發(fā)生所對應(yīng)的處理,能夠顯著地減輕其運(yùn)算負(fù)荷,因此,能夠順利地進(jìn)行虛擬獎品獲得游戲。
      根據(jù)權(quán)利要求3所示的發(fā)明,例如,能夠顯著地減小與游戲的執(zhí)行順序相關(guān)聯(lián)的一次判定信息的周期性,游戲者在完全不能找到可否獲得獎品的規(guī)律性的情況下進(jìn)行游戲。
      根據(jù)權(quán)利要求4所示的發(fā)明,例如,由于能夠簡化一次判定信息的生成處理,能夠減輕游戲的執(zhí)行所需要的運(yùn)算負(fù)荷。
      根據(jù)權(quán)利要求5所示的發(fā)明,例如,能夠防止實(shí)際獎品獲得率顯著地向下方偏離最終目標(biāo)獎品獲得率,游戲者能夠大致以最終目標(biāo)獎品獲得率的比例來獲得獎品,因此,能夠防止由于難于獲得獎品引起的游戲者離開游戲。
      根據(jù)權(quán)利要求6所示的發(fā)明,例如,能夠防止獎品長時間難于獲得,因此,能夠防止由此引起的游戲者離開游戲。
      根據(jù)權(quán)利要求7所示的發(fā)明,例如,能夠細(xì)致地調(diào)整獎品獲得率。
      權(quán)利要求
      1.一種利用通信網(wǎng)絡(luò)的獎品獲得游戲系統(tǒng),包括能夠通過通信網(wǎng)絡(luò)與虛擬獎品獲得游戲程序所執(zhí)行的多個游戲者終端相互進(jìn)行通信地相結(jié)合而作為WWW游戲內(nèi)容服務(wù)器的計算機(jī),向游戲者提供與在上述虛擬獎品獲得游戲中所獲得的虛擬獎品相對應(yīng)的真實(shí)獎品,其特征在于,通過下列各個事項(xiàng)(11)~(12)來確定(11)上述計算機(jī)具有游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部、獎品獲得率調(diào)整裝置、設(shè)在適當(dāng)?shù)拇鎯γ襟w中來存儲各種信息的數(shù)據(jù)庫,在上述數(shù)據(jù)庫中記錄按照與執(zhí)行游戲次數(shù)相對應(yīng)的獲得獎品數(shù)的比例的目標(biāo)值的目標(biāo)獎品獲得率;(12)上述游戲進(jìn)行監(jiān)視處理部回應(yīng)上述游戲者終端的要求,從上述數(shù)據(jù)庫和上述獎品獲得率調(diào)整裝置取得圖像數(shù)據(jù)等的游戲內(nèi)容,而發(fā)送給要求方終端,同時,從要求方終端接收游戲結(jié)束通知;在上述游戲內(nèi)容中,包含對于執(zhí)行中的游戲是否容忍虛擬獎品的獲得的一次判定信息,由上述獎品獲得率調(diào)整裝置根據(jù)上述目標(biāo)獎品獲得率而生成該一次判定信息,該一次判定信息由與上述游戲中的操作內(nèi)容無關(guān)而禁止虛擬獎品獲得成功的不可獲得信息和根據(jù)上述操作內(nèi)容情況而容忍虛擬獎品獲得成功的容忍獲得信息所構(gòu)成;在上述游戲結(jié)束通知中附帶獎品獲得信息。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獎品獲得游戲系統(tǒng),包括以下各事項(xiàng)(21)~(23)(21)上述獎品獲得率調(diào)整裝置與根據(jù)上述目標(biāo)獎品獲得率而預(yù)先規(guī)定的一次判定信息參照表相鏈接,該一次判定信息參照表與各個索引編號不重復(fù)地對應(yīng)附物存儲與目標(biāo)獎品獲得率所規(guī)定的執(zhí)行游戲次數(shù)的一次判定信息,通過上述目標(biāo)獎品獲得率來給該一次判定信息分配上述不可獲得信息或者容忍獲得信息之一;(22)上述獎品獲得率調(diào)整裝置使用執(zhí)行中的游戲所涉及的目標(biāo)獎品獲得率和索引編號,從上述一次判定信息參照表來讀取并生成上述一次信息;(23)各個索引編號在上述規(guī)定的執(zhí)行游戲次數(shù)中只使用一次。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獎品獲得游戲系統(tǒng),包括以下各事項(xiàng)(31)~(33)(31)上述目標(biāo)獎品獲得率可調(diào)整地被設(shè)定為預(yù)定刻度寬度的任意值上;(32)上述獎品獲得率調(diào)整裝置包括在每個執(zhí)行中的游戲中發(fā)生隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)發(fā)生裝置,該隨機(jī)數(shù)由用上述刻度寬度的百分率標(biāo)記值除100而得到的個數(shù)不重復(fù)的數(shù)所構(gòu)成;(33)上述獎品獲得率調(diào)整裝置包括隨機(jī)數(shù)對應(yīng)附加裝置,該隨機(jī)數(shù)對應(yīng)附加裝置,給上述隨機(jī)數(shù)分別以上述目標(biāo)獎品獲得率的比例對應(yīng)附加上述不可獲得信息或者容忍獲得信息之一的一次判定信息。
      4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獎品獲得游戲系統(tǒng),包括以下各事項(xiàng)(41)~(43)(41)上述隨機(jī)數(shù)由從0開始的上述個數(shù)的整數(shù)所構(gòu)成;(42)上述隨機(jī)數(shù)對應(yīng)附加裝置,對于未滿閾值的數(shù)值的隨機(jī)數(shù),對應(yīng)附加容忍獲得信息,另一方面,對于上述閾值以上的數(shù)值的隨機(jī)數(shù),對應(yīng)附加不可獲得信息;(43)上述閾值是用上述刻度寬度的百分率標(biāo)記值除上述目標(biāo)獎品獲得率的百分率標(biāo)記值。
      5.根據(jù)權(quán)利要求2至4任一項(xiàng)所述的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獎品獲得游戲系統(tǒng),包括以下各事項(xiàng)(51)~(53)(51)在上述數(shù)據(jù)庫中,作為目標(biāo)獎品獲得率,區(qū)別地記錄成為最終的達(dá)到目標(biāo)的最終目標(biāo)獎品獲得率和成為為了到達(dá)該最終目標(biāo)獎品獲得率的短期目標(biāo)的暫定目標(biāo)獎品獲得率;(52)上述獎品獲得率調(diào)整裝置,包括數(shù)據(jù)庫更新處理部,根據(jù)上述獎品獲得信息,更新在上述數(shù)據(jù)庫中所記錄的已獲得獎品數(shù)和總執(zhí)行游戲次數(shù);獎品獲得率計算處理部,把上述規(guī)定的執(zhí)行游戲次數(shù)作為一個循環(huán),算出更新上述暫定目標(biāo)獎品獲得率;(53)上述獎品獲得率計算處理部每當(dāng)上述循環(huán)結(jié)束時計算實(shí)際獎品獲得率,當(dāng)該實(shí)際獎品獲得率大于在數(shù)據(jù)庫中預(yù)先記錄的最終目標(biāo)獎品獲得率時,把下一個循環(huán)的暫定目標(biāo)獎品獲得率更新為等于最終目標(biāo)獎品獲得率,另一方面,當(dāng)小于或等于時,更新為大于最終目標(biāo)獎品獲得率。
      6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獎品獲得游戲系統(tǒng),其特征在于,上述實(shí)際獎品獲得率是用上述規(guī)定的執(zhí)行游戲次數(shù)除上述循環(huán)中的已獲得獎品數(shù)而算出的。
      7.根據(jù)權(quán)利要求5或6所述的利用通信網(wǎng)絡(luò)的獎品獲得游戲系統(tǒng),其特征在于,具有上述最終目標(biāo)獎品獲得率、暫定目標(biāo)獎品獲得率、已獲得獎品數(shù)和總執(zhí)行游戲次數(shù)的獎品獲得率信息在每種游戲中與游戲碼相對應(yīng)附物,記錄到上述數(shù)據(jù)庫中,游戲開始后的獎品獲得率信息的檢索,是在游戲開始時,把由從游戲者終端所輸入的游戲種類所指定的游戲碼作為關(guān)鍵詞來進(jìn)行。
      全文摘要
      本發(fā)明具有計算機(jī),能夠通過因特網(wǎng)而與執(zhí)行虛擬獎品獲得游戲程序的多個Web終端進(jìn)行通信,而作為WWW游戲內(nèi)容服務(wù)器。從計算機(jī)向Web終端發(fā)送對執(zhí)行中的游戲是否容忍虛擬獎品的獲得的一次判定信息。該一次判定信息是與上述游戲中的操作內(nèi)容無關(guān)而禁止虛擬獎品獲得成功的不可獲得信息或者根據(jù)上述操作內(nèi)容的情況而容忍虛擬獎品獲得的成功的容忍獲得信息,根據(jù)獎品獲得率設(shè)定表的目標(biāo)獎品獲得率,由獎品獲得率調(diào)整裝置所生成。
      文檔編號G07F17/32GK1461230SQ02801204
      公開日2003年12月10日 申請日期2002年4月12日 優(yōu)先權(quán)日2001年4月16日
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