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      存儲劇情的信息存儲介質(zhì)以及記錄該劇情的設(shè)備和方法

      文檔序號:6755095閱讀:173來源:國知局
      專利名稱:存儲劇情的信息存儲介質(zhì)以及記錄該劇情的設(shè)備和方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及信息存儲和再現(xiàn),更具體地說,涉及一種存儲以標記語言寫成的電影劇情以制作電影劇情數(shù)據(jù)庫并提供用于搜索該電影劇情數(shù)據(jù)庫的用戶接口的信息存儲介質(zhì)、一種用于從信息存儲介質(zhì)中再現(xiàn)數(shù)據(jù)的設(shè)備、一種搜索電影劇情的方法、以及一種在信息存儲介質(zhì)中記錄包括該劇情的音頻/視頻(AV)數(shù)據(jù)的設(shè)備和方法。
      背景技術(shù)
      通常通過將電影腳本和字幕轉(zhuǎn)換為圖形數(shù)據(jù)將電影腳本和數(shù)據(jù)顯示在屏幕上。也就是說,使用標記語言可顯示字幕。然而,當這種傳統(tǒng)的方法被用于處理與用戶交互的交互內(nèi)容時,必須處理大量數(shù)據(jù),難以搜索腳本的內(nèi)容。
      圖1是視頻對象集(VOBS)100的結(jié)構(gòu)的框圖,該視頻對象集是被記錄在數(shù)字視頻顯示器(DVD)上的編碼的運動圖片數(shù)據(jù)。VOBS被劃分為從110a到110n的多個視頻對象(VOB)。從110a到110n的每一VOB被劃分為從120a到120n的多個微單元(cell)。從120a到120n的每一微單元包括從130a到130n的多個視頻對象單元(VOBU)。從130a到130n的每一VOBU包括多個包(PCK),該多個包中的第一PCK是導(dǎo)航PCK(NV_PCK)140。PCK除了NV_PCK140之外,還包括至少一個視頻包(V_PCK)144、一個音頻包(A_PCK)142、和一個子畫面包(SP_PCK)146。SP_PCK146是用于存儲二維圖形數(shù)據(jù)和字幕數(shù)據(jù)的區(qū)域。圖形數(shù)據(jù)指的是子畫面。
      在DVD中,使用與對二維圖形數(shù)據(jù)編碼的方法相同的方法來對重疊圖像的將被顯示的字幕數(shù)據(jù)進行編碼。因此,不存在用于不同語言從而支持各個國家的語言的獨立編碼方法。相反,單一編碼方法被用于對字幕數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成的圖形數(shù)據(jù)進行編碼。編碼的圖形數(shù)據(jù)被記錄在SP_PCK146中。子畫面包括子畫面單元(SPU),并與圖形數(shù)據(jù)的表相應(yīng)。
      用于最多的32種語言的字幕數(shù)據(jù)的子畫面可以與運動畫面數(shù)據(jù)一起被復(fù)用并記錄在DVD上。如圖1所示,DVD-視頻的字幕數(shù)據(jù)與運動畫面數(shù)據(jù)被復(fù)用,從而導(dǎo)致很多問題。一個問題是在運動畫面數(shù)據(jù)的編碼之前,必須考慮由子畫面數(shù)據(jù)占據(jù)的比特的數(shù)量。換句話說,由于字幕數(shù)據(jù)在被編碼之前被轉(zhuǎn)換為圖形數(shù)據(jù),所以如果需要不同語言的字幕,則生成用于不同語言的不同數(shù)量的數(shù)據(jù),并且生成的數(shù)據(jù)量很大。因此,難以將字幕數(shù)據(jù)與運動畫面數(shù)據(jù)復(fù)用。
      即使當字幕被多種語言支持時,運動畫面編碼通常被執(zhí)行一次,并且用于每一語言的子畫面數(shù)據(jù)優(yōu)選地與編碼的流復(fù)用以制成適合于每一區(qū)域的存儲介質(zhì)。對于一些語言,子畫面數(shù)據(jù)量很大,所以當與運動畫面數(shù)據(jù)復(fù)用時生成的比特總量可能超過可記錄在DVD中的數(shù)據(jù)的最大限制。此外,由于子畫面數(shù)據(jù)被復(fù)用以插入到運動畫面數(shù)據(jù)中,所以每一VOBU的開始位置根據(jù)區(qū)域而改變。在DVD中,VOBU的開始位置被單獨地管理,并且每當新的復(fù)用被執(zhí)行時,關(guān)于VOBU的開始位置的信息就必須被更新。
      此外,由于子畫面的內(nèi)容不能區(qū)分彼此,所以在諸如當兩種語言同時將被輸出時,當僅有字幕而沒有運動畫面將被輸出以學(xué)習(xí)與字幕相應(yīng)的語言時,或當包括特定的內(nèi)容或與字幕一同再現(xiàn)的運動畫面的其它信息的運動畫面將被再現(xiàn)時的一些情形中,子畫面不能被合適地使用。
      字幕數(shù)據(jù)還可被轉(zhuǎn)換為標記文檔,而非圖形數(shù)據(jù)。同步可訪問媒體交互(SAMI)是用于表達運動腳本或字幕的語言格式。SAMI最初被開發(fā)以獲得用于聽力障礙的人的閉路字幕廣播。然而,SAMI當前被使用作為電影字幕文件。字幕文件表示標記文檔文件以將在如具有‘divx’格式等的電影的運動畫面文件中的原始語言翻譯為使用該運動畫面文件的國家的語言,并以與運動畫面幀的同步來輸出該翻譯的語言。
      用于字幕的標記文檔文件通常以原始運動畫面文件的名稱和SMI擴展名被存儲和再現(xiàn)。因此,再現(xiàn)設(shè)備必須具有SAMI編碼解碼器以再現(xiàn)該標記文檔文件。
      圖2示出SAMI文件的例子。參照圖2,當腳本被以SAMI文件寫成時,可容易地制作并方便地管理該腳本。根據(jù)單側(cè)的電影再現(xiàn)流,僅基于文本或簡單的圖形數(shù)據(jù)的電影字幕或簡單情況描述可被顯示。換句話說,不能提供大量信息,也不能進行與用戶的交互。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明提供一種用于改善用戶交互的電影腳本的標記語言,提供一種傳統(tǒng)的字幕或標題的合適顯示,使場景搜索成為可能,并提供其它有用的信息。本發(fā)明提供一種存儲以標記語言寫成的劇情的信息存儲介質(zhì)、一種用于從信息存儲介質(zhì)再現(xiàn)數(shù)據(jù)的設(shè)備、一種搜索劇情的方法、以及一種在信息存儲介質(zhì)中記錄包括劇情的音頻/視頻數(shù)據(jù)的設(shè)備和/或方法。
      如上所述,劇情和/或劇本以用于電影腳本的標記語言寫成,所以更多的各種信息被提供給用戶。此外,與用戶的交互被改善,從而提供各種搜索方法。
      此外,當運動圖像數(shù)據(jù)將被記錄在信息存儲介質(zhì)中時,包括由用戶制作的任意元數(shù)據(jù)的劇情可與運動圖像數(shù)據(jù)一同存儲在信息存儲介質(zhì)中。


      圖1是視頻對象集的結(jié)構(gòu)的框圖,視頻對象集是在數(shù)字視頻顯示器上記錄的編碼的運動畫面數(shù)據(jù);圖2示出同步可訪問媒體交互文件的例子;圖3是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的在標記語言中使用的元素和屬性的表;圖4是示出當電影的制作時使用的劇情的例子;圖5示出圖4的劇情被寫入到其的本發(fā)明的電影腳本標記語言文檔;圖6是用于再現(xiàn)寫入到本發(fā)明的電影腳本標記語言文檔中的腳本的再現(xiàn)設(shè)備的框圖;圖7是在圖6中示出的控制器的框圖;圖8示出參照電影腳本標記語言文檔由再現(xiàn)設(shè)備增強的搜索屏幕的例子;圖9示出場景搜索屏幕;圖10示出位置搜索屏幕;圖11示出用于電影腳本搜索的屏幕;圖12是示出根據(jù)本發(fā)明的實施例的劇情搜索方法的流程圖;圖13是根據(jù)本發(fā)明實施例的音頻/視頻(AV)數(shù)據(jù)記錄設(shè)備的框圖;圖14示出元素scene在其上被顯示的屏幕;圖15示出用于元數(shù)據(jù)生成的屏幕;以及圖16示出當位置分類被選擇時顯示的元數(shù)據(jù)輸入屏幕。
      具體實施例方式
      根據(jù)本發(fā)明的一方面,提供一種存儲劇情的信息存儲介質(zhì),該劇情包括指示劇情的成分的元素和指示關(guān)于該元素的詳細信息的屬性。每一元素在劇情的搜索時被使用。
      劇情可以是使用元素作為標簽和屬性作為與關(guān)于該元素的詳細信息相應(yīng)的屬性值寫成的標記文檔。
      根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種存儲音頻/視頻(AV)數(shù)據(jù)的信息存儲介質(zhì),該信息存儲介質(zhì)包括運動畫面數(shù)據(jù)和運動畫面的劇情。該劇情包括指示劇情的成分的元素和指示關(guān)于該元素的詳細信息的屬性。每一元素在搜索劇情時被使用。
      根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種用于從信息存儲介質(zhì)再現(xiàn)數(shù)據(jù)的設(shè)備,該設(shè)備包括讀取器,用于從信息存儲介質(zhì)讀出運動畫面數(shù)據(jù)和劇情數(shù)據(jù);解碼器,用于對運動畫面數(shù)據(jù)進行解碼并輸出解碼的運動畫面數(shù)據(jù);過濾器,用于響應(yīng)于用戶命令從劇情數(shù)據(jù)中僅過濾出期望的信息;渲染器,用于將過濾出的信息渲染為圖形數(shù)據(jù);混和器,用于將解碼的運動畫面數(shù)據(jù)和圖形數(shù)據(jù)進行混和并輸出混和的結(jié)果;以及控制器,用于控制過濾器、解碼器、渲染器、和讀取器。
      根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種搜索劇情的方法,該方法包括使用元素提取劇情的成分;顯示通過將樣式表應(yīng)用到提取的元素而產(chǎn)生的搜索屏幕;從用戶接收期望的搜索條件;以及通過使用與接收的搜索條件匹配的元素作為關(guān)鍵字來從劇情中搜索內(nèi)容,并將搜索的內(nèi)容提供給用戶。
      根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種用于將劇情與運動畫面一同記錄在信息存儲介質(zhì)中的設(shè)備,該設(shè)備包括特征點提取器,用于從運動畫面提取特征點;元素產(chǎn)生器,用于基于提取的特征點產(chǎn)生指示劇情的成分的元素,并將作為關(guān)于產(chǎn)生的元素的詳細信息的屬性值分配給產(chǎn)生的元素;以及元數(shù)據(jù)產(chǎn)生器,用于從關(guān)于從用戶接收的劇情的子成分的屬性信息中產(chǎn)生與劇情的子成分相應(yīng)的元素的子元素。
      根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種將劇情與運動畫面一同記錄在信息存儲介質(zhì)中的的方法,該方法包括從運動畫面提取特征點;基于提取的特征點產(chǎn)生指示劇情的成分的元素,并將作為關(guān)于產(chǎn)生的元素的詳細信息的屬性值分配給產(chǎn)生的元素;以及從關(guān)于從用戶接收的劇情的子成分的屬性信息中產(chǎn)生與劇情的子成分相應(yīng)的元素的子元素。
      根據(jù)本發(fā)明的一方面,提供一種存儲用于執(zhí)行上述方法的計算機程序的計算機可讀記錄介質(zhì)。
      劇情是在電影制作過程中基于電影格式以語句寫成并投射到屏幕上的腳本。在顯示電影之前,為了使用文字來詳細說明的電影的視聽敘述,劇情寫作十分重要。由于電影包括許多場景,在寫作劇情中,場景的劃分和組合是重要的。在準備男演員和女演員的對白中,場景的描述也是重要的。
      個人計算機能將在DVD上顯示的高質(zhì)量的電影和劇情與在PC電影的顯示時以電影腳本的名稱提供的劇本(縮寫為conti)一同顯示。劇本表示用于電影拍攝的劇情,并存儲關(guān)于電影拍攝的所有想法和計劃。
      包括在PC電影的顯示時提供的劇情和/或劇本的電影腳本通常包括電影的片名;場景標識符、場景號、和場景標題;場景被拍攝的位置;關(guān)于場景的描述;電影男演員和女演員的對白;在每一場景中由男演員和女演員扮演的角色的名字以及男演員和女演員的名字;關(guān)于男演員和女演員的行為的簡要描述;關(guān)于效果音樂和背景音樂的信息;以及關(guān)于每一場景的代表圖像(即劇本)。
      在使用這種電影腳本顯示字幕的方法中,使用簡單圖像和簡單文本,至少上述內(nèi)容被提供給用戶,從而與將字幕轉(zhuǎn)換為圖形數(shù)據(jù)相比,更多的信息被提供給用戶。然而,在前者的方法中,用于與用戶交互的信息不能被提供給用戶。用于有效地提供電影腳本的標記語言使用戶交互成為可能,并提供下面的附加信息關(guān)于在每一場景中使用的道具的信息、關(guān)于每一場景拍攝的位置的附加信息、以及關(guān)于每一場景的電影版本信息(即影院、導(dǎo)演剪接等)。
      因此,在標記文檔中,上述多條信息根據(jù)至少其元素和屬性被分類。分類的信息條可被全部顯示在屏幕上,或僅有男演員或女演員的對白可被以字幕顯示在屏幕上。因此,包括男演員或女演員的對白的元素優(yōu)選地包括用于將男演員或女演員的對白與運動畫面實時地同步的時間信息。
      除了將被與如男演員或女演員的對白的運動畫面實時地同步的元素之外的元素不需要用于同步的時間信息,但其可能需要用于包括在元素中的場景的時間信息。附加的信息可以被寫為相應(yīng)的元素的內(nèi)容。包括詳細描述等的特定頁面在其中可被參考的鏈接信息也可被包括在相應(yīng)的元素中。使用關(guān)于上述信息的樣式的信息,上述信息可以以不同的樣式顯示在屏幕上。
      在使用標記文檔的電影腳本的一方面中,由于包括男演員或女演員的對白的元素也包括用于與電影畫面同步的時間信息,所以男演員或女演員的全部對白可以以諸如滾動等預(yù)定的樣式顯示在屏幕上。當用戶選擇特定的對白將被顯示的位置時,通過參照包括在上述元素中的時間信息,再現(xiàn)設(shè)備再現(xiàn)將與由用戶選擇的對白同步的電影畫面。
      所有的場景的標號或標題、其描述等可被顯示在屏幕上,然后特定的場景可被用戶選擇并顯示在屏幕上。
      拍攝位置的名稱被順序地顯示,特定的拍攝位置可從其中被選擇,從而與選擇的拍攝位置相應(yīng)的場景可被顯示,或關(guān)于例如著名觀光景點的選擇的拍攝位置可被顯示在屏幕上。
      關(guān)于由男演員或女演員使用的道具的信息被顯示,特定的道具可從其中被選擇,從而與選擇的道具相應(yīng)的場景可被顯示,或關(guān)于例如選擇的道具的購買或描述可提供給用戶。
      特定的背景音樂播放的場景、關(guān)于特定的背景音樂的附加信息等可提供給用戶。如上所述,在使用標記語言通過與用戶的交互的能夠提供有用的信息的再現(xiàn)設(shè)備等中,可使用每一信息的元素和屬性。
      如上所述,不使用單個元素或?qū)傩詠慝@得上述的特定的場景或附加信息,多個元素或?qū)傩钥杀贿壿嫷亟M合并顯示以提供更精確的特定的場景或更精確的附加信息。
      換句話說,標記文檔根據(jù)元素對在劇情和/或劇本寫作時包括的可能的因素進行分類,與每一元素相應(yīng)的多條信息或內(nèi)容被包括在元素的屬性中或作為元素的內(nèi)容。為了提供由用戶選擇的特定的場景或附加信息,包括用于與運動畫面同步的時間信息或與特定的場景關(guān)聯(lián)的信息的每一元素還包括關(guān)于該特定的場景的時間信息和關(guān)于附加信息的鏈接信息。
      用于上述電影腳本的標記文檔可僅作為數(shù)據(jù)庫,使用諸如層疊樣式表(CSS)等的用于標記文檔的樣式信息,關(guān)于顯示的信息可被顯示在屏幕上。此外,用于將用于電影腳本的標記文檔顯示在顯示裝置上的樣式信息可包括定義顯示每一元素的位置、字體特性等的電影腳本觀看信息。
      圖3是示出根據(jù)本發(fā)明的一方面的在標記文檔中使用的元素和屬性的表。參照圖3,作為標記語言的電影腳本標記語言(MSML)使用元素和屬性。如下參照圖3描述元素和屬性的語義。
      元素msml是MSML文檔的根元素。換句話說,每一MSML文檔以元素msml作為開始。
      元素head包括諸如當前文檔的標題的信息。包括在元素head的內(nèi)容不是總顯示在顯示裝置上,而是可取決于瀏覽器的特性顯示在顯示裝置上。參照圖3,元素head包括元素title和元素style。元素title必須存在于元素head中,元素style取決于制作者的目的存在于此。
      被包括在元素head中的元素title被用于包括制作者在當前文檔中處理的電影腳本的標題。單個元素title在MSML文檔中被使用。
      元素style幫助制作者將包括電影腳本觀看信息的樣式表規(guī)則包括在元素head中。多個元素style可被包括在MSML文檔的head中。元素style是屬性信息,并包括作為type和href的至少兩個屬性。
      屬性type被用于指定樣式表以其被與元素style的內(nèi)容一起寫作的語言。樣式表語言被指定以具有諸如“文本/css”的內(nèi)容類型,并且制作者必須在MSML文檔中寫入該屬性的值。
      屬性href被用于參照以樣式表語言寫作的外部文檔。當參照的外部樣式表文檔具有由使用元素style寫入的樣式表文檔交疊的內(nèi)容時,外部樣式表文檔被使用。屬性href取決于制作者的決定而被使用,并且統(tǒng)一資源標識符被用作該屬性的值。
      元素body包括可顯示在瀏覽器上的MSML文檔的內(nèi)容。參照圖3,元素body包括至少一個元素scene。
      元素scene是在劇情中的基本的元素,并與場景相應(yīng)。MSML文檔包括多個元素scene。每一元素scene可包括多個子元素,如元素location、元素conti、元素cast、元素parameter、元素music、元素description、以及元素script。元素scene具有至少6個屬性,如下所述。
      屬性id表示文檔的標識符。元素scene必須包括該屬性,其中,每一元素scene具有唯一的屬性值。
      屬性number表示分配給在劇情中的場景的標號,并且不是必須包括在元素scene中。
      屬性title表示分配給場景的標題。屬性title不是必須包括在元素scene中。
      屬性version指示場景是否將在影院中放映或是導(dǎo)演的剪接。該屬性具有‘theater’或‘director’s cut’的屬性值。如果屬性version不包括在元素scene中,則場景的版本被識別為‘theater’。
      屬性start_time表示與開始放映的場景相應(yīng)的運動畫面的時間。屬性start_time具有屬性值,該屬性值是指示運動畫面放映的時間的放映時戳(PTS),或以1/1000秒為單位的時間值。在圖3中,屬性start_time具有PTS作為其屬性值。
      屬性end_time表示與場景被改變到與另一場景相應(yīng)的運動畫面相應(yīng)的運動畫面的時間。與屬性start_time相似,屬性end_time具有PTS或以1/1000秒為單位的時間值的屬性值。場景的屬性end_time的值與下一場景的屬性start_time的值可以是連續(xù)的。
      元素location被用于將關(guān)于場景被拍攝的位置的信息包括在當前MSML文檔中。因為一個位置被用于一個場景,所以元素scene包括單個元素location。該元素包括至少兩個屬性,例如reference_scene和href。
      屬性reference_scene指示由元素location描述的拍攝的地點與哪一個場景相應(yīng)。屬性reference_scene必須存在于location元素中,并使用在元素scene的屬性id中使用的值作為屬性值。例如,當特定的再現(xiàn)設(shè)備必須在屏幕上顯示僅與使用本發(fā)明的增強搜索從MSML文檔中發(fā)現(xiàn)的元素location相應(yīng)的內(nèi)容,然后再現(xiàn)與由用戶選擇的拍攝地點相應(yīng)的運動畫面時,屬性reference_scene可被使用。
      再現(xiàn)設(shè)備可識別與元素location的參照的屬性reference_scene的屬性值相應(yīng)的元素scene,并在由元素scene的屬性start_time的屬性值指示的時間點再現(xiàn)與選擇的拍攝地點相應(yīng)的運動畫面。然而,當僅使用元素location搜索特定的場景時,發(fā)現(xiàn)的拍攝的位置可具有多個場景,因此元素location被與其它元素邏輯地組合以搜索確切的場景。
      屬性href被用于參照包括關(guān)于特定場景的拍攝地點的附加信息的外部文檔。屬性href使用統(tǒng)一資源標識符(URI)作為其屬性值。如果特定的再現(xiàn)設(shè)備可將包括關(guān)于觀光景點、餐館、購物地點等拍攝地點附近的信息的外部文檔再現(xiàn)為關(guān)于拍攝地點的附加信息,則包括該附加信息的外部文檔響應(yīng)于用戶的選擇可被顯示在屏幕上。由劇情的制作者確定屬性href的使用。
      元素conti指的是用于在劇情寫作之后為拍攝草擬的劇本。在不包括劇本內(nèi)容的MSML文檔中,元素conti可不被使用,并至少具有以下屬性。
      元素conti的屬性reference_scene指示與由描述指示的場景和由元素conti參照的關(guān)于劇本的圖像相應(yīng)的拍攝的地點。屬性reference_scene存在于元素conti中。屬性reference_scene的屬性值是在元素scene的屬性id中使用的屬性值。屬性reference_scene的使用的例子與元素location的屬性reference_scene的使用相同。
      屬性href指示沿著其關(guān)于特定場景的圖像劇本被參照的路徑。屬性href使用URI作為其屬性值,而且必須存在于元素conti中。
      元素cast被用于將關(guān)于出現(xiàn)在特定場景中的演員的陣容的內(nèi)容包括在當前MSML文檔中。元素cast包括元素actor和元素player。如果沒有演員出現(xiàn)在屏幕上,則在當前MSML文檔中可不包括元素cast。元素cast具有reference_scene的屬性。
      元素cast的屬性reference_scene指示由元素cast包括的男演員和演員在那個場景出現(xiàn)。屬性reference_scene存在于元素cast中,并具有與元素scene的屬性id中使用的屬性值相同的屬性值。屬性reference_scene的使用的例子與元素location的屬性reference_scene的使用的例子相同。然而,當僅使用元素cast搜索特定的場景時,如果將被發(fā)現(xiàn)的男演員(女演員)或演出者是中心的角色或主要的人物,則多個場景可被發(fā)現(xiàn),所以元素cast優(yōu)選地與其它元素邏輯地組合以搜索確切的場景。
      元素actor被用于包括在將由元素player指示的特定場景中作為演出者表演的男演員(女演員)的名字。該元素包括一個屬性,即屬性href。
      屬性href被用于描述詳細描述由元素actor包括的男演員(女演員)的外部文檔。屬性href使用URL作為其屬性值,屬性href的使用或不使用由劇情的制作者確定。
      元素player被用于將在特定場景由被元素actor包括的男演員(女演員)出演的演出者的名字包括在當前MSML文檔中。該元素包括一個屬性,即屬性name。
      屬性name指示分配給當前元素player的名字。該名字被參照出演者的名字的元素script使用。
      元素parameter被用于將關(guān)于在當前場景中使用的道具或男演員(女演員)的服裝的信息包括在當前MSML文檔中。該元素至少包括以下三個屬性值。
      屬性refrence_scene指示由元素parameter包括的道具或服裝在哪個場景出現(xiàn)。屬性reference_scene存在于元素parameter中,并具有與在元素scene的屬性id中使用的屬性值相同的屬性值。屬性reference_scene的使用的例子與元素location的屬性reference_scene的使用相同。然而,當僅使用元素parameter搜索特定的場景時,將被發(fā)現(xiàn)的道具或服裝可出現(xiàn)在多個場景中,所以元素parameter被與其它元素邏輯地組合以搜索確切的場景。
      屬性name被用于將由元素parameter指示的道具或服裝分類為一些種類。屬性name具有多個種類作為其屬性值。種類的例子包括武器、服裝、汽車等。
      屬性href被用于描述包括關(guān)于感興趣的道具或服裝的詳細描述的外部文檔。屬性href使用URI作為其屬性值。
      元素music被用于提供關(guān)于在感興趣的場景中播放的效果聲音、背景聲音等的信息。該屬性具有至少以下3個屬性。
      屬性href描述包括感興趣的音樂的詳細描述的外部文檔。屬性href使用URI作為其屬性值。
      屬性start_time指示在運動畫面中感興趣的音樂開始播放的時間。屬性start_time具有可以是指示運動畫面被播出的時間的放映時戳(PTS)或以1/1000秒為單位的時間值的屬性值。如圖3所示,屬性start_time具有PTS作為其屬性值。
      屬性end_time表示在運動畫面中感興趣的音樂結(jié)束的時間。與屬性start_time相似,屬性end_time具有可以是PTS或以1/1000秒為單位的時間值的屬性值。
      因為信號場景可具有多個音樂,所以如屬性reference_scene的屬性不被包括在元素music中。換句話說,如果當用戶參照元素music來選擇和觀看部分的特定的音樂播放的場景時使用屬性reference_scene,則包括該選擇的音樂的整個場景總是從其開始部分被重放。因此,不能保證用戶想觀看的場景的確切部分的再現(xiàn)。因此,元素music具有屬性start_time和end_time,而不是屬性reference_scene。當多個位置、多個劇本等在單個場景中被使用時,這種特性被同等地應(yīng)用于每一上述的元素。
      元素description被用于將包括感興趣的場景的敘述的場地導(dǎo)演、男演員(女演員)的行為的描述等包括在當前MSML文檔中。元素description具有至少以下兩個屬性。
      屬性reference_scene指示哪個場景與由元素description敘述的場景、關(guān)于人物的行為的描述等相應(yīng)。屬性reference_scene必須存在于元素description中,并具有與在元素scene的屬性id中使用的屬性值相同的屬性值。
      屬性version指示感興趣的場地導(dǎo)演是否與將在影院中被顯示的場景或?qū)а莸募艚酉嚓P(guān)聯(lián)。屬性version具有theater或directors_cut的屬性值。如果在元素description中不包括屬性version,則感興趣的場地導(dǎo)演基本上被識別為與將在影院中被顯示的場景相關(guān)聯(lián)。
      元素script被用于將涉及感興趣的場景的男演員(女演員)的真實對白包括在當前的MSML文檔中。元素script具有至少以下5個屬性。
      屬性reference_scene指示由元素script包括的男演員(女演員)的對白出現(xiàn)在哪個場景中。屬性reference_scene必須存在于元素script中,并具有與在元素scene的屬性id使用的屬性值相同的屬性值。
      屬性reference_player指示由元素script包括在當前MSML文檔中的對白屬于哪個演員。通過具有元素player的屬性name的屬性值中的一個,屬性reference_player可將演員與適合于該演員的對白相關(guān)聯(lián)。
      屬性version指示感興趣的對白是否是將在影院中被再現(xiàn)或是導(dǎo)演的剪接。屬性version具有theater或directors_cut的屬性值。如果在元素script中不包括屬性version,則感興趣的對白被基本地識別為將在影院中被再現(xiàn)的對白。
      當由元素script包括的對白被用作電影的字幕時,屬性start_time被使用。更具體地說,需要關(guān)于由元素script包括的對白開始再現(xiàn)的時間點的信息,從而對白可以以與電影畫面同步而在適當?shù)臅r間點被顯示在屏幕上,屬性start_time提供關(guān)于對白再現(xiàn)開始的時間點的信息。屬性start_time具有指示電影畫面放映的時間點的放映時戳(PTS)或以1/1000秒為單位的時間值的屬性值。在圖3中,屬性start_time具有PTS作為其屬性值。
      屬性end_time指示由元素script包括的對白何時以與電影畫面的同步從屏幕再現(xiàn)的時間點。與屬性start_time相似,屬性end_time具有PTS或以1/1000秒為單位的時間值的屬性值。
      圖4是當實際的電影的制作時使用的劇情的例子。參照圖4,劇情包括場景的標題和背景,男演員(女演員)的行為和對白等。
      圖5示出圖4的劇情被寫成的本發(fā)明的MSML文檔。參照圖5,MSML文檔的樣式由元素style表示。當MSML文檔的樣式被表示在如圖5所示的MSML文檔中時,文檔制作者或再現(xiàn)設(shè)備可使用不同的方法來應(yīng)用該樣式。因此,雖然在本方面未描述,但樣式語法還包括上述的電影腳本查看信息。
      圖6是用于從信息存儲介質(zhì)再現(xiàn)寫為本發(fā)明的MSML文檔的腳本的設(shè)備的框圖。再現(xiàn)設(shè)備包括讀取器610、解碼器620、控制器630、過濾器640、渲染器650、混和器660、以及緩沖器670。
      讀取器610讀出存儲在信息存儲介質(zhì)中的AV數(shù)據(jù)、用于存儲在信息存儲介質(zhì)或網(wǎng)頁中的電影腳本的標記文檔、以及包括關(guān)于該標記文檔的樣式的信息的樣式表文本數(shù)據(jù)。解碼器620對與讀出的AV數(shù)據(jù)相應(yīng)的AV數(shù)據(jù)流進行解碼??刂破?30響應(yīng)于命令控制過濾器640、解碼器620、渲染器650、和讀取器610。過濾器640響應(yīng)于由控制器630輸出的控制命令從MSML文檔過濾出特定的部分。渲染器650使用樣式表文本數(shù)據(jù)將過濾的MSML文檔渲染為可顯示在屏幕上的形式?;旌推?60將由解碼器620輸出的運動畫面與由渲染器650輸出的電影腳本數(shù)據(jù)進行混和。
      緩沖器670對發(fā)送到讀取器610、解碼器620、和渲染器650或從讀取器610、解碼器620、和渲染器650接收的數(shù)據(jù)進行緩沖。當數(shù)據(jù)讀取速度和數(shù)據(jù)發(fā)送和處理速度足夠高時,緩沖器670可省略。
      更具體地說,渲染表示用于將用于電影腳本的標記文檔轉(zhuǎn)換為可在顯示裝置上被顯示的圖形數(shù)據(jù)所需的所有操作。換句話說,與在標記文檔的文本數(shù)據(jù)中用于每一角色的與角色代碼相匹配的字體從從信息存儲介質(zhì)和/或網(wǎng)頁中被讀取的下載的字體數(shù)據(jù)或預(yù)先存儲在再現(xiàn)設(shè)備中的常駐字體中被搜索,然后轉(zhuǎn)換為圖形數(shù)據(jù)。重復(fù)該過程以形成組織字幕圖像或電影腳本的圖形數(shù)據(jù)。顏色的指定或轉(zhuǎn)換、字符大小的指定或轉(zhuǎn)換、字符大小、取決于水平寫入或垂直寫入的圖形數(shù)據(jù)的適合的制作等也被包括在用于文本數(shù)據(jù)向圖形數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換的所需的操作中。
      圖7是控制器630的框圖。參照圖7,控制器630至少包括用戶命令接收器710、用戶命令處理器720、搜索引擎730、過濾器控制器740、以及讀取器控制器750。
      例如用戶命令接收器710從用戶接收用戶命令。用戶命令處理器720處理該用戶命令。搜索引擎730搜索從從過濾器640接收到的內(nèi)容中搜索用戶命令所需的內(nèi)容。過濾器控制器740控制過濾器640,從而僅有由搜索引擎730發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容被過濾出來。讀取器控制器750控制讀取器610,從而讀出與由用戶選擇的運動畫面相應(yīng)的場景。
      用戶命令接收器710接收依照用戶輸入裝置進行的用戶輸入,并將該用戶輸入發(fā)送到用戶命令處理器720。用戶命令處理器720確定該用戶命令的類型。當用戶輸入是控制AV數(shù)據(jù)流的命令時,用戶命令處理器720將該用戶輸入發(fā)送到解碼器620。當用戶輸入是控制MSML文檔的命令時,戶命令處理器720將該用戶輸入發(fā)送到渲染器650。當用戶輸入是用于增強搜索的數(shù)據(jù)或搜索并再現(xiàn)特定的運動畫面場景的命令時,用戶命令處理器720將該用戶輸入發(fā)送到搜索引擎730,其指的是由過濾器640過濾出的內(nèi)容。
      搜索引擎730從從過濾器640接收的內(nèi)容中搜索用戶輸入(命令)所需的內(nèi)容(數(shù)據(jù)),并將發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容發(fā)送到過濾器控制器740。搜索引擎730還控制讀取器控制器750,從而可讀出必須的數(shù)據(jù)。過濾器控制器740將電影腳本過濾信息發(fā)送到過濾器640,從而可顯示由搜索引擎730發(fā)現(xiàn)的數(shù)據(jù)。
      換句話說,搜索引擎730被包括在控制器630中以向用戶提供一類增強的搜索服務(wù)并控制過濾器640,從而在MSML文檔中的元素根據(jù)搜索策略被過濾出??刂破?30控制讀取器610和渲染器650,從而通過參照用過濾器640過濾出的元素的屬性start_time和屬性reference_scene來將期望的場景顯示在顯示裝置上。通過參照被過濾出的元素的屬性和內(nèi)容,渲染器650使用由制作者提供的可顯示的樣式表或存儲在再現(xiàn)設(shè)備中樣式表信息提供新的搜索屏幕。
      下面描述在再現(xiàn)設(shè)備中執(zhí)行的使用MSML文檔的增強的搜索的例子。傳統(tǒng)地,為了獲得如圖8到圖11示出的搜索屏幕,用于搜索的數(shù)據(jù)必須由劇情制作者制作成為這樣的菜單形式,隨后存儲在信息存儲介質(zhì)上。然而,通過參照MSML文檔,無需制作者直接地制作該菜單,再現(xiàn)設(shè)備就可獲得如圖8到圖11所示的這樣的搜索屏幕。
      圖8示出由上述再現(xiàn)設(shè)備通過參照MSML文檔獲得的增強的搜索屏幕的例子。由于MSML文檔是在其中的部分使用MSML在按元素和屬性進行分類的劇情或劇本中被使用的數(shù)據(jù)庫,所以再現(xiàn)設(shè)備顯示圖8的搜索屏幕,并向用戶提供可用的用于場景選擇的諸如場景、位置、劇本、男演員、參數(shù)、音樂、以及腳本元素的元素作為搜索基礎(chǔ)。按鈕‘通過電影腳本’被包括在圖8的搜索屏幕上,所以整個MSML文檔可被使用作為搜索范圍。使用整個MSML文檔作為搜索范圍的搜索中使用的樣式表可由文檔制作者制作,并在信息存儲介質(zhì)的制作期間存儲在信息存儲介質(zhì)上??蛇x地,再現(xiàn)設(shè)備可存儲關(guān)于每一元素的樣式表信息。
      按鈕‘通過場景’被包括在圖8的搜索屏幕上以搜索用于場景搜索的屏幕,使用下述的一系列處理,再現(xiàn)設(shè)備產(chǎn)生如圖9所示的這樣的屏幕。
      圖9示出場景搜索屏幕。再現(xiàn)設(shè)備的控制器接收‘通過場景’的用戶輸入,并從由過濾器過濾的MSML文檔中僅搜索與劇情元素相應(yīng)的信息,并產(chǎn)生場景搜索屏幕,通過參照scene元素的屬性,以由MSML文檔指示的樣式顯示場景號以及簡要描述。當用戶從圖9的場景搜索屏幕選擇特定的場景號時,參照scene元素的屬性start_time,與選擇的屏幕號相應(yīng)的場景可被再現(xiàn)。
      圖10示出位置搜索屏幕。按鈕‘通過位置’被包括在圖8的屏幕上以再現(xiàn)與搜索的拍攝的位置相應(yīng)的期望的場景,圖10的位置搜索屏幕被顯示。參照location元素的屬性和內(nèi)容,通過經(jīng)歷在圖9中的上述處理,還產(chǎn)生圖10的屏幕。當從元素location的屬性href中確定關(guān)于期望的位置的附加信息被包括在外部文檔中時,通過點擊在圖10的屏幕上的名為‘附加信息’的按鈕1020,可再現(xiàn)附加信息。當從圖10的位置搜索屏幕選擇特定的拍攝的位置時,通過參照location元素的屬性reference_scene,再現(xiàn)設(shè)備的控制器搜索包括與選擇的拍攝的位置相應(yīng)的location元素的scene元素,從而參照搜索的scene元素的屬性start_time,與選擇的拍攝的位置相應(yīng)的場景被再現(xiàn)。該場景再現(xiàn)方法被同等地應(yīng)用于不使用屬性start_time的所有元素。
      圖11示出用于電影腳本搜索的屏幕。按鈕‘通過電影腳本’被包括在圖8的屏幕上以顯示MSML文檔的所有內(nèi)容,如圖11所示。用戶可使用屏幕滾動等來選擇特定的場景、特定的場地導(dǎo)演、特定的對白等以觀看期望的場景。
      圖12是示出根據(jù)本發(fā)明的一方面的劇情搜索方法的流程圖。在操作1210中,與劇情的成分相應(yīng)的MSML文檔的元素被提取。在操作1220中,通過將樣式表應(yīng)用到提取的元素產(chǎn)生的搜索屏幕被提供給用戶。在操作1230中,從用戶接收期望的搜索條件。在操作1240中,通過使用與接收到的搜索條件相匹配的元素作為關(guān)鍵字,劇情的內(nèi)容被搜索并被提供給用戶。劇情搜索方法可還包括接收由用戶在搜索屏幕上輸入的附加的搜索條件并顯示與由用戶輸入的附加的搜索條件相匹配的元素的操作。
      由用戶選擇的元素可包括屬性start_time、end_time、和reference_scene。與選擇的元素相應(yīng)的場景根據(jù)屬性start_time可被控制,然后被播放。作為選擇地,更進一步的場景搜索通過參照選擇的元素的屬性reference_scene被執(zhí)行,然后更進一步的搜索的場景的再現(xiàn)根據(jù)搜索的屏幕的屬性start_time被控制。
      上述用于搜索的元數(shù)據(jù)由內(nèi)容制作者產(chǎn)生,并與運動畫面一個存儲在信息存儲介質(zhì)中。當用戶使用用于在信息存儲介質(zhì)中記錄外部運動畫面的設(shè)備來將接收到的運動畫面存儲在信息存儲介質(zhì)中時,記錄設(shè)備可將元數(shù)據(jù)與運動畫面一同記錄在信息存儲介質(zhì)中。
      圖13是根據(jù)本發(fā)明的一方面的音頻/視頻(AV)數(shù)據(jù)記錄設(shè)備的框圖。該AV數(shù)據(jù)記錄設(shè)備包括特征點提取器1310、元素產(chǎn)生器1320、元數(shù)據(jù)產(chǎn)生器1330、寫入器1340、以及網(wǎng)絡(luò)控制器1350。
      特征點提取器1310從接收的運動畫面中提取特征點。元素產(chǎn)生器1320基于提取的特征點產(chǎn)生指示劇情的成分的元素,并向生成的元素分配作為關(guān)于生成的元素的詳細信息的屬性值。元數(shù)據(jù)產(chǎn)生器1330從用戶接收元素的子元素和關(guān)于子元素的屬性信息以產(chǎn)生劇情的子成分。寫入器1340將劇情的子成分寫在信息存儲介質(zhì)中。網(wǎng)絡(luò)控制器1350將劇情的子成分通過用戶接口發(fā)送到另一裝置。網(wǎng)絡(luò)控制器1350還接收由另一裝置產(chǎn)生的元數(shù)據(jù)?,F(xiàn)將參照圖14到圖16詳細描述元素的產(chǎn)生和元數(shù)據(jù)的產(chǎn)生。
      記錄設(shè)備通過從將被記錄的運動畫面中提取特征點來自動地產(chǎn)生與元數(shù)據(jù)的元素的場景相應(yīng)的元素。特征點表示重要的場景或預(yù)定的場景被改變的點。雖然在運動畫面被處理的同時特征點被提取,但在此不描述特征點的提取的方法。在提取的特征點的兩個相鄰的特征點之間的場景與scene元素相匹配。
      圖14示出在其上scene元素被顯示的屏幕。記錄設(shè)備在提取特征點的同時讀出與當前特征點相應(yīng)的運動畫面幀的PTS,并將當前PTS設(shè)置為元素scene的屬性start_time的屬性值,將下一特征點的PTS設(shè)置為scene元素的屬性end_time的屬性值。按照該方式,使用從單個運動畫面提取的特征點,多個scene元素可被再現(xiàn)?;谠豷cene的屬性start_time的屬性值,scene元素的其它屬性id和number的屬性值被確定。換句話說,記錄設(shè)備可產(chǎn)生將在從將被記錄在信息存儲介質(zhì)中的運動畫面中改變章節(jié)時使用的元數(shù)據(jù)。
      為了再現(xiàn)其它元數(shù)據(jù),記錄設(shè)備從用戶接收與元素scene的子元素相應(yīng)的數(shù)據(jù)?,F(xiàn)將參照圖15和16詳細描述元數(shù)據(jù)輸入和再現(xiàn)。
      圖15示出元數(shù)據(jù)生成。參照圖15,當關(guān)于第一場景的詳細信息需要被更進一步的提供給用戶時,用于第一場景的元數(shù)據(jù)生成屏幕列舉可由用戶包括在劇情中的元數(shù)據(jù)的類型,從而用可使用與元數(shù)據(jù)類型相應(yīng)的按鈕來輸入詳細信息。因此,用戶可通過從屏幕選擇與更進一步的信息相應(yīng)的元數(shù)據(jù)的分類來將更進一步的信息包括在MSML文檔中。
      圖16示出當位置分類被選擇時顯示的元數(shù)據(jù)輸入屏幕。參照圖16,記錄設(shè)備提供運動畫面窗口1610、用戶通過其可在觀看與第一場景相應(yīng)的運動畫面的同時輸入關(guān)于拍攝的位置的信息;部分1620,其接收包括在元素location中的位置的描述;以及部分1630,其接收元素location的屬性的屬性href的屬性值。按照該方式,關(guān)于除了圖15的位置元數(shù)據(jù)之外的元數(shù)據(jù)的屬性信息可由用戶輸入并存儲在信息存儲介質(zhì)中。
      如上所述,記錄設(shè)備從運動畫面數(shù)據(jù)中提取特征點,并將在兩個相鄰的特征點之間的運動畫面數(shù)據(jù)定義為同類的片段,從而產(chǎn)生多個同類的片斷。在每一同類的片斷中,作為同類的片斷開始的時間點的PTS值以及同類的片斷的放映的圖像可被包括在MPEG-1的形式中。此外,附加的元數(shù)據(jù)可以以如上所述的預(yù)定的元素和屬性的形式被包括。此外,使同類的片段的內(nèi)容的任意的描述成為可能的元素可被包括在MSML文檔中。因此,再現(xiàn)設(shè)備可向用戶提供關(guān)于電影的提取的信息。
      可連接到諸如互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)的記錄設(shè)備可通過網(wǎng)絡(luò)控制器1350可向服務(wù)器或另外的記錄設(shè)備直接地發(fā)送如上所述的制作的元數(shù)據(jù)文件。因此,記錄設(shè)備連接到服務(wù)器,并下載由另外的用戶制作的元數(shù)據(jù),或在記錄設(shè)備的存儲器區(qū)域中或信息存儲介質(zhì)中直接接收的元數(shù)據(jù),從而各種元數(shù)據(jù)可被使用。因為這樣的元數(shù)據(jù)可被其它記錄設(shè)備編輯和修改,所以用戶可使用由其它用戶制作的元數(shù)據(jù)來制作其自己的元數(shù)據(jù)。在該情形中,能夠?qū)㈥P(guān)于用戶的信息加入元數(shù)據(jù)文件的元素和屬性可還包括在MSML文檔中。
      本發(fā)明還可被在計算機可讀記錄介質(zhì)上被實施為計算機可讀代碼。計算機可讀記錄介質(zhì)是可存儲其后可由計算機系統(tǒng)讀取的數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)存儲裝置。計算機可讀記錄介質(zhì)的例子包括只讀存儲器(ROM)、隨機存取存儲器(RAM)、CD-ROM、磁帶、軟盤、光學(xué)數(shù)據(jù)存儲裝置、以及載波(如通過互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)據(jù)傳輸)。該計算機可讀記錄介質(zhì)也可被分布在與計算機系統(tǒng)連接的網(wǎng)絡(luò)中,從而計算機可讀記錄代碼以分布式方式被存儲和執(zhí)行。
      雖然本發(fā)明已參考其實施例被具體地示出和描述,但本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將理解,在不脫離如權(quán)利要求所限定的本發(fā)明的原理和范圍的情況下,可在形式和細節(jié)上做出各種改變。
      權(quán)利要求
      1.一種存儲用于運動畫面的劇情的信息存儲介質(zhì),該劇情包括元素,用于指示劇情的成分;以及屬性,用于指示關(guān)于元素的詳細信息。
      2.如權(quán)利要求1所述的信息存儲介質(zhì),其中,劇情是使用該元素作為標簽和該屬性作為與關(guān)于該元素的詳細信息相應(yīng)的屬性值的標記文檔。
      3.如權(quán)利要求1所述的信息存儲介質(zhì),其中,劇情的成分包括至少一種從群組中選擇的信息,該群組包括出現(xiàn)在每一場景上的道具、服裝、每一拍攝位置的描述、以及關(guān)于對白的附加信息。
      4.如權(quán)利要求1所述的信息存儲介質(zhì),其中,對白元素被包括在元素中,并且包括與被用于以與運動畫面同步顯示對白的放映時間信息相應(yīng)的屬性。
      5.如權(quán)利要求4所述的信息存儲介質(zhì),其中,放映時間信息是以與對白同步顯示的運動畫面的放映時戳。
      6.如權(quán)利要求1所述的信息存儲介質(zhì),其中,每一元素包括運動畫面放映時間信息,該信息是關(guān)于與該元素相應(yīng)的運動畫面被播放的時間點的信息,從而該元素被搜索,與該元素相應(yīng)的屏幕被顯示。
      7.如權(quán)利要求1所述的信息存儲介質(zhì),其中,每一屬性具有指示與每一元素相應(yīng)的內(nèi)容是否將在影院顯示器上播放或是導(dǎo)演的剪接的內(nèi)容制作版本的屬性值。
      8.如權(quán)利要求1所述的信息存儲介質(zhì),其中,每一屬性包括關(guān)于與每一元素關(guān)聯(lián)的互聯(lián)網(wǎng)信息存在的參考位置的信息。
      9.如權(quán)利要求1所述的信息存儲介質(zhì),還包括指示劇情以其被顯示的形式的樣式信息。
      10.如權(quán)利要求9所述的信息存儲介質(zhì),其中,樣式信息以樣式表語言寫成。
      11.一種存儲音頻/視頻數(shù)據(jù)并由用于再現(xiàn)數(shù)據(jù)的設(shè)備讀取的信息存儲介質(zhì),該信息存儲介質(zhì)包括運動畫面數(shù)據(jù);以及運動畫面的劇情,其中,劇情包括指示劇情的成分的元素,以及指示與該元素相關(guān)的詳細信息的屬性,其中,每一元素在搜索劇情時被使用。
      12.如權(quán)利要求11所述的信息存儲介質(zhì),其中,該信息存儲介質(zhì)是光盤。
      13.如權(quán)利要求11所述的信息存儲介質(zhì),還包括與運動畫面的劇情相關(guān)的參考鏈接信息。
      14.一種用于從信息存儲介質(zhì)中再現(xiàn)數(shù)據(jù)的設(shè)備,該設(shè)備包括讀取器,用于從信息存儲介質(zhì)中讀出運動畫面數(shù)據(jù)合劇情數(shù)據(jù);解碼器,用于對讀取的運動畫面數(shù)據(jù)進行解碼,并輸出解碼的運動畫面數(shù)據(jù);過濾器,用于響應(yīng)于命令從劇情數(shù)據(jù)中過濾出期望的信息;渲染器,用于將過濾出的信息渲染為圖形數(shù)據(jù);混和器,用于將解碼的運動畫面數(shù)據(jù)與圖形數(shù)據(jù)進行混和,并輸出混和的結(jié)果;以及控制器,用于控制過濾器、解碼器、渲染器、以及讀取器。
      15.如權(quán)利要求14所述的再現(xiàn)設(shè)備,其中,讀取器從互聯(lián)網(wǎng)資源下載運動畫面數(shù)據(jù)和劇情數(shù)據(jù)。
      16.如權(quán)利要求14所述的再現(xiàn)設(shè)備,其中,劇情數(shù)據(jù)包括元素,用于指示劇情的成分,其中,每一元素在搜索劇情期間被使用;以及屬性,用于指示與元素相關(guān)的詳細信息。
      17.如權(quán)利要求15所述的再現(xiàn)設(shè)備,其中,劇情數(shù)據(jù)是使用該元素為標簽和該屬性為與該元素相關(guān)的詳細信息相應(yīng)的屬性值寫成的標記文檔。
      18.如權(quán)利要求14所述的再現(xiàn)設(shè)備,還包括,緩沖器,用于臨時存儲讀出的運動畫面數(shù)據(jù)和讀出的劇情數(shù)據(jù)。
      19.如權(quán)利要求18所述的再現(xiàn)設(shè)備,其中,緩沖器存儲與劇情數(shù)據(jù)和指示關(guān)于文本數(shù)據(jù)以其被顯示的樣式的信息的樣式表文檔相應(yīng)的文本數(shù)據(jù)。
      20.如權(quán)利要求19所述的再現(xiàn)設(shè)備,其中,緩沖器包括字體存儲緩沖器,用于在運動畫面的接收期間從讀取器接收與匹配于文本數(shù)據(jù)的字體相關(guān)的信息,并臨時存儲該字體信息。
      21.如權(quán)利要求14所述的再現(xiàn)設(shè)備,其中,控制器包括用戶命令處理器,用于接收命令并取決于命令的類型將該命令發(fā)送到過濾器、解碼器、渲染器、以及讀取器的適當?shù)膯卧?;搜索引擎,用于響?yīng)于該命令搜索劇情;過濾器控制器,用于根據(jù)由搜索引擎產(chǎn)生的搜索條件控制過濾器;以及讀取器控制器,用于根據(jù)搜索條件控制讀取器。
      22.如權(quán)利要求21所述的再現(xiàn)設(shè)備,其中,控制器還包括用戶命令接收器,用于接收與期望的搜索條件關(guān)聯(lián)的命令。
      23.如權(quán)利要求21所述的再現(xiàn)設(shè)備,其中,搜索引擎通過搜索條件接收指示劇情的成分的所有元素,并根據(jù)元素搜索劇情。
      24.一種搜索用于運動畫面的劇情的方法,該方法包括提取與劇情的成分相關(guān)的元素;顯示通過將樣式表應(yīng)用于提取的元素產(chǎn)生的搜索屏幕;接收期望的搜索條件;以及通過使用與接收的搜索條件相匹配的元素作為關(guān)鍵字來從劇情中搜索內(nèi)容,并顯示搜索的內(nèi)容。
      25.如權(quán)利要求24所述的方法,其中,劇情包括元素,用于指示劇情的成分;以及屬性,用于指示與該元素相關(guān)的詳細信息,其中,每一元素在搜索劇情時被使用。
      26.如權(quán)利要求24所述的方法,還包括接收在屏幕上輸入的更進一步的搜索條件;以及顯示與該更進一步的搜索條件相匹配的元素。
      27.如權(quán)利要求26所述的方法,還包括使用指示與該元素相應(yīng)的運動畫面被播放的時間點的時間信息來顯示與更進一步的搜索條件相匹配的元素。
      28.如權(quán)利要求27所述的方法,還包括以與劇情的同步來播放作為運動畫面的放映時戳的時間信息。
      29.一種存儲用于執(zhí)行用于運動畫面的劇情搜索方法的計算機程序的計算機可讀記錄介質(zhì),該方法包括提取與劇情的成分相關(guān)的元素;將樣式表應(yīng)用于提取的元素來顯示搜索屏幕;接收期望的搜索條;以及通過使用與接收到的搜索條件相匹配的元素作為關(guān)鍵字來從劇情中搜索內(nèi)容,并顯示搜索的內(nèi)容。
      30.一種用于將劇情和運動畫面一起記錄在信息存儲介質(zhì)上的設(shè)備,該設(shè)備包括特征點提取器,用于從運動畫面提取特征點;元素產(chǎn)生器,用于基于提取的特征點來產(chǎn)生指示劇情的成分的元素,并將作為關(guān)于產(chǎn)生的元素的詳細信息的屬性值分配給產(chǎn)生的元素;以及元數(shù)據(jù)產(chǎn)生器,用于從關(guān)于劇情的子成分的屬性信息中產(chǎn)生與劇情的子成分相應(yīng)的元素的子元素。
      31.如權(quán)利要求30所述的記錄設(shè)備,還包括網(wǎng)絡(luò)控制器,用于通過用戶接口將包括劇情的子成分的元數(shù)據(jù)發(fā)送到另一裝置,或接收由另一裝置產(chǎn)生的元數(shù)據(jù)。
      32.如權(quán)利要求30所述的記錄設(shè)備,還包括寫入器,用于將包括劇情的子成分的元數(shù)據(jù)寫在信息存儲介質(zhì)中。
      33.如權(quán)利要求30所述的記錄設(shè)備,其中,特征點提取器提取運動畫面的場景被改變的點作為特征點。
      34.如權(quán)利要求30所述的記錄設(shè)備,其中,元素產(chǎn)生器產(chǎn)生元素,每一元素具有與指示與特征點開始相應(yīng)的場景的時間點和該場景結(jié)束的時間點的放映時戳相應(yīng)的屬性。
      35.如權(quán)利要求30所述的記錄設(shè)備,其中,元數(shù)據(jù)產(chǎn)生器接收元素的子元素和與子元素相關(guān)的屬性信息以產(chǎn)生劇情的子成分。
      36.一種將劇情與運動畫面一同記錄在信息存儲介質(zhì)上的方法,該方法包括從運動畫面中提取特征點;基于提取的特征點產(chǎn)生指示劇情的成分的元素,并將作為與產(chǎn)生的元素相關(guān)的詳細信息的屬性值分配給產(chǎn)生的元素;以及從與從用戶接收的劇情的子元素相關(guān)的屬性信息中產(chǎn)生與劇情的子元素相應(yīng)的元素的子元素。
      37.如權(quán)利要求36所述的方法,還包括提取運動畫面的場景被改變的點作為特征點。
      38.如權(quán)利要求36所述的方法,還包括將指示與特征點開始相應(yīng)的場景的時間點和該場景結(jié)束的時間點的放映時戳分配為屬性值。
      39.如權(quán)利要求36所述的方法,還包括接收元素的子元素和與該子元素相關(guān)的屬性信息以產(chǎn)生劇情的子成分。
      40.一種具有與至少一個運動畫面的場景相關(guān)的劇情的介質(zhì),該劇情包括元素,用于指示劇情的成分;以及屬性,用于指示關(guān)于元素的詳細信息,其中,多個元素或?qū)傩员贿壿嫷亟M合并顯示以提供特定的場景。
      41.如權(quán)利要求40所述的具有劇情的介質(zhì),還包括標記文檔,用于根據(jù)每一元素對包括在劇情中的因素進行分類,其中,與每一元素相應(yīng)的信息被包括在各自的屬性中。
      42.如權(quán)利要求41所述的具有劇情的介質(zhì),其中,每一元素包括用于與運動畫面的劇情的同步的時間信息或與特定的場景關(guān)聯(lián)的信息。
      43.如權(quán)利要求41所述的具有劇情的介質(zhì),其中,標記文檔是存儲關(guān)于顯示的信息的數(shù)據(jù)庫。
      44.如權(quán)利要求41所述的具有劇情的介質(zhì),其中,元素和屬性根據(jù)電影腳本標記語言寫成。
      45.如權(quán)利要求44所述的具有劇情的介質(zhì),其中,每一元素包括運動畫面放映時間信息,該信息是關(guān)于與該元素相應(yīng)的運動畫面播放的時間點的信息。
      46.如權(quán)利要求40所述的具有劇情的介質(zhì),其中,該屬性包括表示場景開始時間的開始時間屬性和表示場景結(jié)束時間的結(jié)束時間屬性。
      47.如權(quán)利要求40所述的具有劇情的介質(zhì),其中,該屬性包括使用統(tǒng)一資源標識符以參照外部文檔的屬性。
      48.如權(quán)利要求40所述的具有劇情的介質(zhì),其中,劇情包括在編碼前未轉(zhuǎn)換為圖形數(shù)據(jù)的字幕數(shù)據(jù)。
      49.如權(quán)利要求48所述的具有劇情的介質(zhì),其中,字幕數(shù)據(jù)以SAMI語言格式寫成。
      50.如權(quán)利要求40所述的具有劇情的介質(zhì),其中,介質(zhì)是光盤信息存儲介質(zhì)。
      51.一種自動地生成與運動畫面的場景相應(yīng)的元素的方法,該方法包括從將被記錄的運動畫面中提取特征點;以及將在兩個鄰近的特征點之間的運動畫面數(shù)據(jù)定義為同類片段,從而產(chǎn)生多個同類片段,其中,每一同類片段包括用于該同類片段開始的時間點的值。
      52.如權(quán)利要求51所述的自動地產(chǎn)生元素的方法,還包括將同類片段的代表的圖像包括在MPEG-1格式中。
      53.如權(quán)利要求51所述的自動地產(chǎn)生元素的方法,其中,自動地產(chǎn)生的元素包括使同類片段的內(nèi)容的任意描述成為可能的元素。
      54.如權(quán)利要求51所述的自動地產(chǎn)生元素的方法,其中,用于運動畫面的場景包括至少一個劇情。
      55.如權(quán)利要求54所述的自動地產(chǎn)生元素的方法,其中,用于運動畫面的每一劇情以電影腳本標記語言寫成。
      56.如權(quán)利要求55所述的自動地產(chǎn)生元素的方法,其中,每一劇情包括被轉(zhuǎn)換為標記文檔并且在編碼之前未被轉(zhuǎn)換為圖形數(shù)據(jù)的字幕數(shù)據(jù)。
      57.如權(quán)利要求56所述的自動地產(chǎn)生元素的方法,其中,字幕數(shù)據(jù)以SAMI語言格式寫成。
      全文摘要
      本發(fā)明涉及一種存儲以標記語言寫成的電影劇情以制作電影劇情數(shù)據(jù)庫并提供用于搜索該電影劇情數(shù)據(jù)庫的用戶接口的信息存儲介質(zhì),一種用于從該信息存儲介質(zhì)中再現(xiàn)數(shù)據(jù)的設(shè)備,一種搜索電影場景的方法,以及一種在信息存儲介質(zhì)中記錄包括劇情的音頻/視頻(AV)數(shù)據(jù)的設(shè)備和方法。電影劇情包括指示劇情的成分的元素和指示關(guān)于該元素的詳細信息的屬性。每一元素隨著劇情的搜索時被使用。因此,劇情和/或劇本以用于電影腳本的標記語言被寫成,所以更多的各種信息被提供給用戶。
      文檔編號G11B20/10GK1745424SQ200480003153
      公開日2006年3月8日 申請日期2004年7月24日 優(yōu)先權(quán)日2003年7月24日
      發(fā)明者鄭吉洙, 高禎完 申請人:三星電子株式會社
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