国产精品1024永久观看,大尺度欧美暖暖视频在线观看,亚洲宅男精品一区在线观看,欧美日韩一区二区三区视频,2021中文字幕在线观看

  • <option id="fbvk0"></option>
    1. <rt id="fbvk0"><tr id="fbvk0"></tr></rt>
      <center id="fbvk0"><optgroup id="fbvk0"></optgroup></center>
      <center id="fbvk0"></center>

      <li id="fbvk0"><abbr id="fbvk0"><dl id="fbvk0"></dl></abbr></li>

      利用手機攝像頭實現(xiàn)手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲的方法

      文檔序號:7851175閱讀:1144來源:國知局
      專利名稱:利用手機攝像頭實現(xiàn)手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲的方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及利用手機攝像頭實現(xiàn)手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲的方法,屬于手機技術(shù)領(lǐng)域。
      背景技術(shù)
      中國的移動通信產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,截止到2005年底,中國的手機用戶數(shù)量已經(jīng)達(dá)到3.93億戶,信息產(chǎn)業(yè)部預(yù)測,2006年全國將新增手機用戶4800萬戶,手機用戶總量有望達(dá)4.4億戶。隨著手機的普及,手機已經(jīng)成為人們生活、工作中不可或缺的重要工具。人們除了需要手機的通信功能以外,還對手機的娛樂功能越來越重視。其中,手機游戲是重要的組成部分。隨著彩屏手機的普及,手機的游戲功能將進(jìn)入一個多媒體時代,實現(xiàn)了更加豐富的個人應(yīng)用和更豐富多彩的多媒體娛樂服務(wù),手機游戲已由單機版迅速過渡到了類似于電腦網(wǎng)絡(luò)游戲的時代。手機正在成為人們生活中重要的娛樂承載平臺。
      “據(jù)賽迪顧問2006年初發(fā)布的關(guān)于中國手機游戲產(chǎn)業(yè)的報告預(yù)測,2006年至2008年手機游戲產(chǎn)業(yè)將飛速發(fā)展,到2010年手機游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到180億元。”面對手機游戲廣闊的市場前景,移動運營商、手機廠商、游戲開發(fā)商提供了大量的手機網(wǎng)絡(luò)游戲。但是,這些游戲都是通過手機鍵盤來控制游戲場景和物體的顯示,無法感受手機的姿態(tài)與運動信息,嚴(yán)重限制了手機網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶體驗,使得手機網(wǎng)絡(luò)游戲的娛樂性大打折扣,限制了網(wǎng)絡(luò)互動游戲的發(fā)展。
      雖然,申請?zhí)枮椤癈N200410009625.0”“CN200410009626.5”,專利名稱為“手機游戲的互動信息感知方法及手機外掛的智能游戲平臺”的發(fā)明專利提出了一種手機姿態(tài)和運動的獲取方法,但是,該方法需要在手機外掛硬件設(shè)備,不但增加了系統(tǒng)的復(fù)雜性,同時,還增加了手機研發(fā)、生產(chǎn)成本,這些成本都將有手機使用者來承擔(dān),因此,非常不利于應(yīng)用推廣。
      而本發(fā)明則是直接利用手機上的攝像頭來獲取手機的運動信息,實現(xiàn)手機網(wǎng)絡(luò)游戲的仿真互動,增強手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲的用戶體驗。特別是3G技術(shù)即將廣泛商用,本發(fā)明的優(yōu)勢將更加明顯,市場前景極為廣闊。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的第一個目的是提供一種在手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲中手機的使用者通過驅(qū)使手機相對于環(huán)境背景做主動運動來控制手機操作的方法,該方法在手機鍵盤之外,增加了一種新的控制信息輸入的技術(shù)途徑。
      本發(fā)明的第二個目的是提供一種在手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲中利用手機攝像頭獲取手機空間運動信息的方法,使手機在不需要外掛任何硬件設(shè)備的情況下,利用手機現(xiàn)有的攝像頭就可以獲取手機的姿態(tài)和運動信息,并以此信息為依據(jù),控制實時顯示游戲場景和物體,增強手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲的用戶體驗。
      本發(fā)明的第三個目的是提供一種在手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲中利用手機攝像頭獲取的手機空間運動信息控制游戲場景和物體顯示的方法,使手機使用者通過手持手機做主動空間運動就能夠控制游戲的場景和物體的實時動態(tài)顯示,增加手機使用者對游戲的控制能力,增強現(xiàn)場感,提高游戲的娛樂性。
      本發(fā)明的第四個目的是提供一種利用本發(fā)明的第一、第二、和第三個目的實現(xiàn)手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲的方法。在手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲過程中,手機使用者通過使手持的手機做相對于環(huán)境背景的主動空間運動,就可以控制手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲中場景和物體的顯示,以及物體的追蹤等功能,通過移動通信網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)通道(例如中國移動的GPRS和中國聯(lián)通的CDMA1X等)和網(wǎng)絡(luò)上的游戲服務(wù)器在手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲的參與者之間傳遞操作指令和場景變化等交互信息,從而實現(xiàn)了更具現(xiàn)場感受和娛樂性的手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲。
      根據(jù)本發(fā)明的第一個目的,是提供一種在手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲中手機使用者通過驅(qū)使手機相對于環(huán)境背景做主動的空間運動來控制手機操作的方法。所述方法通過以下方案實現(xiàn)1.在游戲中,手機使用者手持手機,做相對于環(huán)境背景的空間運動,包括上下、左右的平行移動和俯仰、左右旋轉(zhuǎn),以及上述運動的組合運動,引起手機相對于環(huán)境背景的空間位置變化;2.通過某種技術(shù)方法(如本發(fā)明的第二個目的所述方法)獲得手機相對于環(huán)境背景的角度、速度、方向等運動信息;3.利用上述手機空間運動信息作為控制手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲的一種技術(shù)手段;本方法在手機鍵盤的基礎(chǔ)上,增加了一種新的手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲控制手段,對增加手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲的現(xiàn)場感和娛樂性非常有益。
      根據(jù)本發(fā)明的第二個目的,是提供了一種在手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲中利用手機攝像頭獲取手機空間運動信息的方法。無須任何外掛硬件設(shè)備即可獲取手機的空間運動信息。所述方法包括如下步驟1.游戲程序啟動手機攝像頭;
      2.利用手機攝像頭攝取手機所處環(huán)境背景的連續(xù)視頻圖象;3.游戲程序通過對連續(xù)視頻圖象的幀間差別的分析,實時獲取攝像頭相對于環(huán)境背景的空間運動信息,包括方向、角度、速度等,從而獲得手機相對于環(huán)境背景的空間運動信息;手機攝像頭是手機的基礎(chǔ)硬件,越來越多的手機將具備攝像頭,特別是隨著3G技術(shù)的普及,每部手機都將具備攝像頭,因此,本方法是最簡便的手機空間運動信息的獲取方法。
      根據(jù)本發(fā)明的第三個目的,是提供一種在手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲中利用手機攝像頭獲取的手機空間運動信息控制游戲場景和物體顯示的方法。所述方法實現(xiàn)步驟如下1.手機網(wǎng)絡(luò)游戲程序啟動手機攝像頭;2.利用手機攝像頭攝取手機所處環(huán)境背景的連續(xù)視頻圖象;3.游戲程序通過對連續(xù)視頻圖象的幀間差別的分析,實時獲取攝像頭相對于環(huán)境背景的空間運動信息,包括方向、角度、速度等,從而獲得手機相對于環(huán)境背景的空間運動信息;4.游戲程序?qū)⑹謾C的空間運動信息轉(zhuǎn)換為手機屏幕可接受的顯示控制信息;5.游戲程序根據(jù)顯示控制信息,實時動態(tài)按二維或三維方式顯示游戲場景和物體,仿真游戲真實的現(xiàn)場感受;本方法改進(jìn)了手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲單靠手機鍵盤控制游戲場景和物體顯示的缺陷,使手機的運動也可以成為手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲的控制手段之一,大大增加了手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲設(shè)計的靈活性,同時,也大大增強了手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲的現(xiàn)場感和娛樂性。
      根據(jù)本發(fā)明的第四個目的,是提供一種利用本發(fā)明的第一、第二、和第三個目的所述的方法實現(xiàn)手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲的方法。所述方法實現(xiàn)步驟如下1.手機網(wǎng)絡(luò)游戲程序啟動手機攝像頭;2.利用手機攝像頭攝取手機所處環(huán)境背景的連續(xù)視頻圖象;3.游戲程序通過對連續(xù)視頻圖象的幀間差別的分析,實時獲取攝像頭相對于環(huán)境背景的空間運動信息,包括方向、角度、速度等,從而獲得手機相對于環(huán)境背景的空間運動信息;4.游戲程序?qū)⑹謾C的空間運動信息轉(zhuǎn)換為手機屏幕可接受的顯示控制信息;5.游戲程序根據(jù)顯示控制信息,實時動態(tài)按二維或三維方式顯示游戲場景和物體,仿真游戲真實的現(xiàn)場感受;6.手機使用者根據(jù)游戲的具體情況通過鍵盤輸入游戲控制指令,操控游戲;7.游戲的操控指令和游戲的其他互動信息由手機通過移動通信網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)通道(例如中國移動的GPRS和中國聯(lián)通的CDMA1X等)發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)上的游戲服務(wù)器,由游戲服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)給其他的游戲參與者,從而實現(xiàn)手機游戲的網(wǎng)絡(luò)互動;本方法改進(jìn)了只利用手機鍵盤控制手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲和輸入操作指令的缺陷,增加了游戲控制的技術(shù)手段,提高了手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲設(shè)計的靈活性,增強了手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲的實時動感和娛樂性,使大量的僅利用手機鍵盤無法實現(xiàn)的手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲的實現(xiàn)成為可能,例如手機網(wǎng)絡(luò)乒乓球、手機網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)球、手機網(wǎng)絡(luò)羽毛球、手機網(wǎng)絡(luò)射擊對抗類游戲等,豐富了手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲的種類,具有廣闊的應(yīng)用前景。
      本發(fā)明的特征在于利用手機的主動空間運動作為控制手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲的一種技術(shù)手段;利用手機攝像頭獲取手機相對于環(huán)境背景的空間運動信息;利用手機相對于環(huán)境背景的空間運動信息作為控制手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲場景和物體顯示的依據(jù);利用移動通信網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)通道(例如中國移動的GPRS和中國聯(lián)通的CDMA1X等)和網(wǎng)絡(luò)上的游戲服務(wù)器在游戲的參與者之間傳遞游戲操作指令和互動信息;利用手機攝像頭實現(xiàn)的手機網(wǎng)絡(luò)實時互動的乒乓球、網(wǎng)球、羽毛球等體育運動類游戲和射擊對抗類游戲。
      權(quán)利要求
      1.利用手機的主動空間運動實現(xiàn)手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲的方法,其特征在于手機使用者使手機相對于所處環(huán)境背景做主動空間運動,通過獲取手機的空間運動信息,作為游戲場景與物體的顯示依據(jù),用戶利用手機鍵盤輸入游戲操作指令,操作指令等游戲交互信息通過移動通信網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)通道(例如中國移動的GPRS和中國聯(lián)通的CDMA1X等)發(fā)送到游戲服務(wù)器,并由游戲服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)給游戲的其他參與者,從而實現(xiàn)手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述方法,其特征在于手機使用者持手機做相對于環(huán)境背景的主動運動,包括上下、左右的平行移動和俯仰、左右旋轉(zhuǎn),以及上述運動的組合運動,引起手機相對于環(huán)境背景的位置變化,并將此類變化信息作為一種手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲控制的技術(shù)手段。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1所述方法,其特征在于利用手機攝像頭獲取手機相對于環(huán)境背景的空間運動信,具體包括以下步驟1)利用手機攝像頭攝取手機所處環(huán)境背景的連續(xù)視頻圖象;2)通過對連續(xù)視頻圖象的幀間差別的分析,實時獲取攝像頭相對于環(huán)境背景的空間運動信息,包括方向、角度、速度等,從而獲得手機相對于環(huán)境背景的空間運動信息;
      4.根據(jù)權(quán)利要求3所述方法,其特征在于第1)步驟中所述的利用手機攝像頭攝取手機所處環(huán)境背景的連續(xù)視頻圖象,作為手機攝像頭相對于所處環(huán)境背景運動分析的依據(jù)。
      5.根據(jù)權(quán)利要求3所述方法,其特征在于第2)步驟中所述的通過對手機攝像頭攝取的連續(xù)環(huán)境背景圖象的幀間差別的分析,實時獲取手機攝像頭相對于所處環(huán)境背景的空間運動信息,包括方向、角度、速度等,從而獲取手機相對于所處環(huán)境背景的空間運動信息。
      6.根據(jù)權(quán)利要求1所述方法,其特征在于利用獲取的手機相對于所處環(huán)境背景的空間運動信息,實時按二維或三維方式顯示游戲場景和物體,包括縮放(遠(yuǎn)近變化)、俯仰旋轉(zhuǎn)、左右旋轉(zhuǎn)、上下位移、左右位移等。
      7.根據(jù)權(quán)利要求1所述方法,其特征在于利用手機攝像頭實現(xiàn)的手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲,包括乒乓球、網(wǎng)球、羽毛球、壁球、擊劍、拳擊等體育類手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲和射擊對抗類手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲。
      全文摘要
      一種利用手機攝像頭實現(xiàn)手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲的方法,屬于手機技術(shù)領(lǐng)域。其中包括以下步驟利用手機的主動空間運動作為控制手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲的一種技術(shù)手段;利用手機攝像頭獲取手機相對于環(huán)境背景的空間運動信息;利用手機相對于環(huán)境背景的空間運動信息作為控制手機網(wǎng)絡(luò)互動游戲場景和物體顯示的依據(jù);利用移動通信網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)通道和網(wǎng)絡(luò)上的游戲服務(wù)器在游戲的參與者之間傳遞游戲操作指令和互動信息。本方法改進(jìn)了現(xiàn)有的只能通過手機鍵盤控制游戲的缺陷,在手機網(wǎng)絡(luò)實時互動的乒乓球、網(wǎng)球、羽毛球等體育運動類游戲和射擊對抗類游戲中應(yīng)用前景廣闊。
      文檔編號H04Q7/32GK101024123SQ200610007600
      公開日2007年8月29日 申請日期2006年2月20日 優(yōu)先權(quán)日2006年2月20日
      發(fā)明者楊大勇 申請人:楊大勇
      網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
      • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
      1