專利名稱:用戶群組內(nèi)消息發(fā)送方法及頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,具體地說,涉及用戶群組內(nèi)消息發(fā)送方法及頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器。
背景技術(shù):
基于互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,網(wǎng)頁游戲(Webgame)又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游, 發(fā)展迅猛,目前成為時(shí)下電玩游戲的主流。
該網(wǎng)頁游戲是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無需下載客戶端,只需打開IE網(wǎng)頁,10秒鐘即可進(jìn)入游戲,不存在機(jī)器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
從誕生發(fā)展至今,網(wǎng)頁游戲大概分為三種類型一是基于Web瀏覽器,使用PHP/ ASP/Perl等解釋語言程序建設(shè)的虛擬社區(qū);二是基于Web瀏覽器,使用Flash/JAVA技術(shù)程序制作的游戲;三是需要下載客戶端并連接專用服務(wù)器運(yùn)行的游戲(如一些門戶網(wǎng)站的游戲)。
現(xiàn)有技術(shù)中網(wǎng)頁游戲是通過游戲服務(wù)器與客戶端之間相互發(fā)送信息或者與特定的多個(gè)游戲服務(wù)器之間發(fā)送信息完成的。
用戶通過客戶端使用瀏覽器進(jìn)行網(wǎng)頁游戲時(shí),一般會(huì)在登錄頁面游戲之后,才會(huì)建立起來和游戲服務(wù)器的通信連接(HTTP或者TCP協(xié)議的連接),以傳輸?shù)卿浶畔?、該用戶的身份信息,以及所在的游戲中群組里面的相關(guān)信息。只有這樣,才可以實(shí)現(xiàn)用戶登錄游戲服務(wù)器后的組內(nèi)信息的獲取。
用戶在使用瀏覽器時(shí),必須先登錄瀏覽器,打開瀏覽器顯示的網(wǎng)頁游戲的界面后, 才能夠獲取游戲服務(wù)器發(fā)送的各種群組內(nèi)數(shù)據(jù)。而在瀏覽器用戶沒有登錄瀏覽器的狀態(tài)下,是無法獲取游戲服務(wù)器發(fā)送的各種群組內(nèi)數(shù)據(jù)。因此,如何解決上述提到的瀏覽器用戶在其沒有登錄瀏覽器的狀態(tài)下如何實(shí)現(xiàn)獲取游戲服務(wù)器內(nèi)存儲的該用戶的各種群組內(nèi)數(shù)據(jù),便成為亟待解決的技術(shù)問題。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是提供了用戶群組內(nèi)消息發(fā)送方法及頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器,以實(shí)現(xiàn)用戶在沒有登錄瀏覽器的狀態(tài)下獲取游戲服務(wù)器內(nèi)存儲的該用戶的群組內(nèi)數(shù)據(jù)消息。
為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明公開了一種用戶群組內(nèi)消息發(fā)送方法,包括
頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器接收瀏覽器終端發(fā)送來的保存在瀏覽器終端上的瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息;
在所述瀏覽器終端不登錄所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器時(shí),根據(jù)所述標(biāo)識信息獲取從游戲服務(wù)器同步來的所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息對應(yīng)的游戲信息;
所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器從所述同步的游戲信息中獲取所述瀏覽器游戲用戶的對應(yīng)的群組內(nèi)消息;
所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器根據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的的標(biāo)識信息,將所述獲取群組內(nèi)消息發(fā)送到瀏覽器游戲用戶的的標(biāo)識信息對應(yīng)的瀏覽器終端側(cè)進(jìn)行展現(xiàn);
在所述瀏覽器終端不登錄所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器時(shí),根據(jù)所述標(biāo)識信息從已經(jīng)同步在所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器中獲取所述標(biāo)識信息對應(yīng)的群組內(nèi)消息,并依據(jù)所述標(biāo)識信息將獲取的群組內(nèi)消息發(fā)送到對應(yīng)的瀏覽器終端側(cè)進(jìn)行展現(xiàn)。
進(jìn)一步地,其中,所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器是在所述瀏覽器終端啟動(dòng)時(shí)接收到保存在瀏覽器終端上的瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息。
進(jìn)一步地,其中,所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器根據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的的標(biāo)識信息,將所述獲取群組內(nèi)消息發(fā)送到瀏覽器游戲用戶的的標(biāo)識信息對應(yīng)的瀏覽器終端側(cè)進(jìn)行展現(xiàn), 包括
所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器根據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息,從所述同步的游戲信息中匹配獲取到所述瀏覽器游戲用戶對應(yīng)的群組內(nèi)消息;
并依據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息,將所述匹配得到的群組內(nèi)消息發(fā)送到該瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息相對應(yīng)的至少一瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。
進(jìn)一步地,還包括
依據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息匹配得到該瀏覽器游戲用戶的非群組內(nèi)消息的游戲信息,并將該得到的該登錄用戶的非群組內(nèi)消息的游戲信息和所述匹配得到的群組內(nèi)消息一起發(fā)送到該登錄用戶的標(biāo)識信息相對應(yīng)的至少一瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。
進(jìn)一步地,其中,所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器根據(jù)所述標(biāo)識信息獲取從游戲服務(wù)器同步來的所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息對應(yīng)的游戲信息,包括
所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器以該標(biāo)識信息為內(nèi)容發(fā)送同步請求信息給所述游戲服務(wù)器, 所述游戲服務(wù)器根據(jù)該同 步請求信息中的該標(biāo)識信息查找相對應(yīng)該瀏覽器游戲用戶的游戲信息,并將該用戶的游戲信息發(fā)送給所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器。
進(jìn)一步地,其中,所述瀏覽器游戲用戶的游戲信息,包括游戲名稱信息、業(yè)務(wù)信息、與游戲相關(guān)的用戶提示信息、游戲互動(dòng)成員信息和該用戶對應(yīng)的群組內(nèi)消息。
進(jìn)一步地,其中,所述標(biāo)識信息,包括以下一種或多種的組合用戶名、密碼、依據(jù)所述用戶名和密碼生成的唯一標(biāo)識串。
進(jìn)一步地,還包括
當(dāng)與所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器同步的游戲服務(wù)器為多個(gè)時(shí),其中一頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器從所述多個(gè)游戲服務(wù)器同步其中的游戲信息,并獲取所述瀏覽器游戲用戶對應(yīng)的在多個(gè)游戲服務(wù)器中的群組內(nèi)消息;
所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器根據(jù)預(yù)存有的所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息,將所述獲取的該瀏覽器游戲用戶對應(yīng)的多個(gè)游戲服務(wù)器中的群組內(nèi)消息發(fā)送到對應(yīng)的瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。
進(jìn)一步地,其中,所述展現(xiàn)為以彈出窗口信息方式和/或提供頁游頁面URL訪問的形式的展現(xiàn)。
進(jìn)一步包括
在所述瀏覽器終端不登錄所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器時(shí),根據(jù)所述標(biāo)識信息從已經(jīng)同步在所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器中獲取所述標(biāo)識信息對應(yīng)的群組內(nèi)消息,并依據(jù)所述標(biāo)識信息將獲取的群組內(nèi)消息發(fā)送到對應(yīng)的瀏覽器終端側(cè)進(jìn)行展現(xiàn)。
進(jìn)一步地,其中,所述發(fā)送到對應(yīng)的瀏覽器終端側(cè)進(jìn)行展現(xiàn)為在瀏覽器終端啟動(dòng)時(shí)進(jìn)行所述獲取的群組內(nèi)消息的顯示。
為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明還公開了一種用于發(fā)送用戶群組內(nèi)消息的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器,應(yīng)用于瀏覽器終端和游戲服務(wù)器之間,該頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器包括非登錄模塊、接收獲取模塊和發(fā)送模塊;其中,
所述非登陸模塊,與所述瀏覽器終端和游戲服務(wù)器相耦接,用于接收瀏覽器終端發(fā)送來的保存在瀏覽器終端上的瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息;在所述瀏覽器終端不登錄所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器時(shí),根據(jù)所述標(biāo)識信息獲取從游戲服務(wù)器同步來的所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息對應(yīng)的游戲信息;
所述接收獲取模塊,與所述非登陸模塊和發(fā)送模塊相耦接,用于從所述非登陸模塊中同步的游戲信息中獲取所述瀏覽器游戲用戶的對應(yīng)的群組內(nèi)消息,并傳輸給所述發(fā)送模塊;
所述發(fā)送模塊,與所述接收獲取模塊和所述瀏覽器終端相耦接,用于根據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的的標(biāo)識信息,將所述獲取群組內(nèi)消息發(fā)送到瀏覽器游戲用戶的的標(biāo)識信息對應(yīng)的瀏覽器終端側(cè)進(jìn)行展現(xiàn);
其中,所述接收獲取模塊,還用于
當(dāng)與其同步的游戲服務(wù)器為多個(gè)時(shí),其中從所述多個(gè)游戲服務(wù)器同步其中的游戲信息,并獲取所述瀏覽器游戲用戶對應(yīng)的在多個(gè)游戲服務(wù)器中的群組內(nèi)消息,并傳輸給所述發(fā)送模塊;
所述發(fā)送模塊,還用于
根據(jù)預(yù)存有的所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息,將所述獲取的該瀏覽器游戲用戶對應(yīng)的多個(gè)游戲服務(wù)器中的群組內(nèi)消息發(fā)送到對應(yīng)的瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。
進(jìn)一步地,其中,所述非登陸模塊用于
根據(jù)所述瀏覽器終端啟動(dòng)時(shí)接收到保存在該瀏覽器終端上的瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息。
進(jìn)一步地,其中,所述發(fā)送模塊用于
根據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息,從所述接收獲取模塊中同步的游戲信息中匹配獲取到所述瀏覽器游戲用戶對應(yīng)的群組內(nèi)消息;然后再依據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息,將所述匹配得到的群組內(nèi)消息發(fā)送到該瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息相對應(yīng)的至少一瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。
進(jìn)一步地,其中,所述發(fā)送模塊,還用于
依據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息匹配得到該瀏覽器游戲用戶的非群組內(nèi)消息的游戲信息,并將該得到的該登錄用戶的非群組內(nèi)消息的游戲信息和所述匹配得到的群組內(nèi)消息一起發(fā)送到該登錄用戶的標(biāo)識信息相對應(yīng)的至少一瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。
進(jìn)一步地,其中,所述非登陸模塊用于
用于以該標(biāo)識信息為內(nèi)容發(fā)送同步請求信息給所述游戲服務(wù)器,所述游戲服務(wù)器根據(jù)該同步請求信息中的該標(biāo)識信息查找相對應(yīng)該瀏覽器游戲用戶的游戲信息,并將該用戶的游戲信息發(fā)送回該非登陸模塊。
進(jìn)一步地,其中,所述用戶的游戲信息,包括游戲名稱信息、業(yè)務(wù)信息、與游戲相關(guān)的用戶提示信息、游戲互動(dòng)成員信息和該用戶對應(yīng)的群組內(nèi)消息。
進(jìn)一步地,其中,所述標(biāo)識信息,包括以下一種或多種的組合用戶名、密碼、依據(jù)所述用戶名和密碼生成的唯一標(biāo)識串。
進(jìn)一步地,其中,所述展現(xiàn)為以彈出窗口信息方式和/或提供頁游頁面URL訪問的形式的展現(xiàn)。
與現(xiàn)有的方案相比,本發(fā)明所獲得的技術(shù)效果
I)瀏覽器游戲用戶在不進(jìn)行瀏覽器登錄時(shí)就可以實(shí)現(xiàn)獲取從頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器側(cè)獲取其游戲中的群組內(nèi)信息;
2)頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器根據(jù)瀏覽器游戲用戶標(biāo)識信息,從游戲服務(wù)器獲得的游戲信息,并及時(shí)獲取到對應(yīng)的群組內(nèi)消息,這樣依據(jù)游戲用戶標(biāo)識信息進(jìn)行的群組內(nèi)消息獲取效率高。
當(dāng)然,實(shí)施本發(fā)明的任一產(chǎn)品必不一定需要同時(shí)達(dá)到以 上所述的所有技術(shù)效果。
此處所說明的附圖用來提供對本發(fā)明的進(jìn)一步理解,構(gòu)成本發(fā)明的一部分,本發(fā)明的示意性實(shí)施例及其說明用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對本發(fā)明的不當(dāng)限定。在附圖中
圖1是本發(fā)明實(shí)施例一所述的一種頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器發(fā)送用戶群組內(nèi)消息的方法流程框圖2是本發(fā)明實(shí)施例二所述的一種頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器發(fā)送用戶群組內(nèi)消息的方法流程框圖3是本發(fā)明實(shí)施例三所述的一種頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器發(fā)送用戶群組內(nèi)消息的方法流程框圖4是本發(fā)明實(shí)施例四所述的含有一種用于發(fā)送用戶群組內(nèi)消息的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器和瀏覽器終端、游戲服務(wù)器之間的結(jié)構(gòu)框圖5是本發(fā)明實(shí)施例五所述的含有一種用于發(fā)送用戶群組內(nèi)消息的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器和瀏覽器終端、游戲服務(wù)器之間的結(jié)構(gòu)框圖6是本發(fā)明實(shí)施例六所述的含有一種用于發(fā)送用戶群組內(nèi)消息的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器和瀏覽器終端、游戲服務(wù)器之間的結(jié)構(gòu)框圖7是本發(fā)明實(shí)施例七所述的含有一種用于發(fā)送用戶群組內(nèi)消息的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器和瀏覽器終端、游戲服務(wù)器之間的結(jié)構(gòu)框圖8是本發(fā)明實(shí)施例八所述的含有一種用于發(fā)送用戶群組內(nèi)消息的瀏覽器終端和頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器之間的結(jié)構(gòu)框圖9是本發(fā)明實(shí)施例九所述的一種用于發(fā)送用戶群組內(nèi)消息的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框圖。
具體實(shí)施方式
以下將配合圖式及實(shí)施例來詳細(xì)說明本發(fā)明的實(shí)施方式,藉此對本發(fā)明如何應(yīng)用技術(shù)手段來解決技術(shù)問題并達(dá)成技術(shù)功效的實(shí)現(xiàn)過程能充分理解并據(jù)以實(shí)施。
如圖1所示,為本發(fā)明實(shí)施例一所述一種頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器發(fā)送用戶群組內(nèi)消息的方法,包括
步驟101,頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器接收瀏覽器終端發(fā)送來的保存在瀏覽器終端上的瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息;
步驟101具體為所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器是在所述瀏覽器終端啟動(dòng)時(shí)接收到保存在瀏覽器終端上的瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息。
步驟102,在所述瀏覽器終端不登錄所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器時(shí),根據(jù)所述標(biāo)識信息獲取從游戲服務(wù)器同步來的所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息對應(yīng)的游戲信息;
步驟103,所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器從所述同步的游戲信息中獲取所述瀏覽器游戲用戶的對應(yīng)的群組內(nèi)消息;
步驟104,所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器根據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的的標(biāo)識信息,將所述獲取群組內(nèi)消息發(fā)送到瀏覽器游戲用戶的的標(biāo)識信息對應(yīng)的瀏覽器終端側(cè)進(jìn)行展現(xiàn)。
如圖2所示,本發(fā)明實(shí)施例二所述的一種頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器發(fā)送用戶群組內(nèi)消息的方法,包括
步驟1011,頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器接收瀏覽器終端發(fā)送來的保存在瀏覽器終端上的瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息;
步驟1021,在所述瀏覽器終端不登錄所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器時(shí),根據(jù)所述標(biāo)識信息獲取從游戲服務(wù)器同步來的所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息對應(yīng)的游戲信息;
步驟1031,所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器從所述同步的游戲信息中獲取所述瀏覽器游戲用戶的對應(yīng)的群組內(nèi)消息;
步驟1041,所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器根據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息,從所述同步的游戲信息中匹配獲取到所述瀏覽器游戲用戶對應(yīng)的群組內(nèi)消息;并依據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息,將所述匹配得到的群組內(nèi)消息發(fā)送到該瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息相對應(yīng)的至 少一瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。
如圖3所示,本發(fā)明實(shí)施例三所述的一種頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器發(fā)送用戶群組內(nèi)消息的方法,包括
步驟1012,頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器接收瀏覽器終端發(fā)送來的保存在瀏覽器終端上的瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息;
步驟1022,在所述瀏覽器終端不登錄所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器時(shí),根據(jù)所述標(biāo)識信息獲取從游戲服務(wù)器同步來的所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息對應(yīng)的游戲信息;
步驟1032,所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器從所述同步的游戲信息中獲取所述瀏覽器游戲用戶的對應(yīng)的群組內(nèi)消息;
步驟1042,在所述瀏覽器終端不登錄所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器時(shí),根據(jù)所述標(biāo)識信息從已經(jīng)同步在所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器中獲取所述標(biāo)識信息對應(yīng)的群組內(nèi)消息,并依據(jù)所述標(biāo)識信息將獲取的群組內(nèi)消息發(fā)送到對應(yīng)的瀏覽器終端側(cè)進(jìn)行展現(xiàn)。
另外,所述發(fā)送到對應(yīng)的瀏覽器終端側(cè)進(jìn)行展現(xiàn)為在瀏覽器終端啟動(dòng)時(shí)進(jìn)行所述獲取的群組內(nèi)消息的顯示。
上述實(shí)施例一、二和三的內(nèi)容中,所述用戶的游戲信息,包括游戲名稱信息、業(yè)務(wù)信息、與游戲相關(guān)的用戶提示信息(可以是游戲用戶或游戲玩家的用戶名等信息)、游戲互動(dòng)成員信息(可以是用戶的角色等信息)和該用戶對應(yīng)的群組內(nèi)消息(用戶所在游戲內(nèi)的群組內(nèi)部通知類信息以及接收同組的其他用戶發(fā)送的信息)等。例如游戲群組內(nèi)數(shù)據(jù)可以是游戲玩家組內(nèi)成員定于2012年8月21日星期二下午7點(diǎn)一起上線。
所述標(biāo)識信息,包括以下一種或多種的組合用戶名(包括昵稱或郵箱,如 youwnalii360. cn)、密碼、依據(jù)所述用戶名和密碼生成的唯一標(biāo)識串。
上述實(shí)施例一、二和三中提到的所述展現(xiàn)為以彈出窗口信息方式(可以是彈出多條或單條信息的方式)和/或提供頁游頁面URL (統(tǒng)一資源定位符,也即網(wǎng)頁地址,Uniform/ Universal Resource Locator))訪問的形式的展現(xiàn)。
上述實(shí)施例一、二和三中所提到的游戲服務(wù)器也可以包含多個(gè),該游戲服務(wù)器為基于網(wǎng)絡(luò)在線形式,并能提供網(wǎng)頁游戲和網(wǎng)頁及時(shí)通信工具的游戲服務(wù)器。
如圖4所示,為本發(fā)明實(shí)施例四所述的含有一種用于發(fā)送用戶群組內(nèi)消息的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器20和瀏覽器終端、游戲服務(wù)器之間的結(jié)構(gòu)框圖;該頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器20應(yīng)用于瀏覽器終端和游戲服務(wù)器之間,該頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器20包括非登陸模塊201、接收獲取模塊 202和發(fā)送模塊203 ;其中,
所述非登陸模塊201,與所述瀏覽器終端和游戲服務(wù)器相耦接,用于接收瀏覽器終端發(fā)送來的保存在瀏覽器終端上的瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息;在所述瀏覽器終端不登錄所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器時(shí),根據(jù)所述標(biāo)識信息獲取從游戲服務(wù)器同步來的所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息對應(yīng)的游戲信息;
所述接收獲取模塊202,與所述非登陸模塊201和發(fā)送模塊202相耦接,用于從所述非登陸模塊201中同步的游戲信息中獲取所述瀏覽器游戲用戶的對應(yīng)的群組內(nèi)消息,并傳輸給所述發(fā)送模塊203 ;
所述發(fā)送模塊203,與所述接收獲取模塊202和所述瀏覽器終端相耦接,用于根據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的的標(biāo) 識信息,將所述獲取群組內(nèi)消息發(fā)送到瀏覽器游戲用戶的的標(biāo)識信息對應(yīng)的瀏覽器終端側(cè)進(jìn)行展現(xiàn)。
如圖5所示,為本發(fā)明實(shí)施例五所述的含有一種用于發(fā)送用戶群組內(nèi)消息的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器20和瀏覽器終端、游戲服務(wù)器之間的結(jié)構(gòu)框圖;其中,所述的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器 20,包括如下
所述非登陸模塊2011,與所述瀏覽器終端和游戲服務(wù)器相耦接,用于根據(jù)所述瀏覽器終端啟動(dòng)時(shí)接收到保存在該瀏覽器終端上的瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息;在所述瀏覽器終端不登錄所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器時(shí),根據(jù)所述標(biāo)識信息獲取從游戲服務(wù)器同步來的所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息對應(yīng)的游戲信息。其中,所述非登陸模塊2011用于以該標(biāo)識信息為內(nèi)容發(fā)送同步請求信息給所述游戲服務(wù)器,所述游戲服務(wù)器根據(jù)該同步請求信息中的該標(biāo)識信息查找相對應(yīng)該瀏覽器游戲用戶的游戲信息,并將該用戶的游戲信息發(fā)送回該非登陸模塊。
所述接收獲取模塊2021,與所述非登陸模塊2011和發(fā)送模塊2021相耦接,用于從所述非登陸模塊2011中同步的游戲信息中獲取所述瀏覽器游戲用戶的對應(yīng)的群組內(nèi)消息,并傳輸給所述發(fā)送模塊2031 ;
所述發(fā)送模塊2031,與所述接收獲取模塊2021和所述瀏覽器終端相耦接,用于根據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的的標(biāo)識信息,將所述獲取群組內(nèi)消息發(fā)送到瀏覽器游戲用戶的的標(biāo)識信息對應(yīng)的瀏覽器終端側(cè)進(jìn)行展現(xiàn)。
如圖6所示,為本發(fā)明實(shí)施例六所述的含有一種用于發(fā)送用戶群組內(nèi)消息的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器20和瀏覽器終端、游戲服務(wù)器之間的結(jié)構(gòu)框圖;其中,所述的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器 20,包括如下
所述非登陸模塊2012,與所述瀏覽器終端和游戲服務(wù)器相耦接,用于接收瀏覽器終端發(fā)送來的保存在瀏覽器終端上的瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息;在所述瀏覽器終端不登錄所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器時(shí),根據(jù)所述標(biāo)識信息獲取從游戲服務(wù)器同步來的所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息對應(yīng)的游戲信息;
所述接收獲取模塊2022,與所述非登陸模塊2012和發(fā)送模塊2022相耦接,用于從所述非登陸模塊2012中同步的游戲信息中獲取所述瀏覽器游戲用戶的對應(yīng)的群組內(nèi)消息,并傳輸給所述發(fā)送模塊2032 ;
所述發(fā)送模塊2032,與所述接收獲取模塊2022和所述瀏覽器終端相耦接,根據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息,從所述接收獲取模塊2022中同步的游戲信息中匹配獲取到所述瀏覽器游戲用戶對應(yīng)的群組內(nèi)消息;然后再依據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息, 將所述匹配得到的群組內(nèi)消息發(fā)送到該瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息相對應(yīng)的至少一瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn);同時(shí),還用于依據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息匹配得到該瀏覽器游戲用戶的非群組內(nèi)消息的游戲信息,并將該得到的該登錄用戶的非群組內(nèi)消息的游戲信息和所述匹配得到的群組內(nèi)消息一起發(fā)送到該登錄用戶的標(biāo)識信息相對應(yīng)的至少一瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。
如圖7所示,為本發(fā)明實(shí)施例七所述的含有一種用于發(fā)送用戶群組內(nèi)消息的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器20和瀏覽器終端、游戲服務(wù)器之間的結(jié)構(gòu)框圖;其中,所述的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器 20,包括如下所述非登陸模塊2013,與所述瀏覽器終端和游戲服務(wù)器相耦接,用于接收瀏覽器終端發(fā)送來的保存在瀏覽器終端上的瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息;在所述瀏覽器終端不登錄所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器時(shí),根據(jù)所述標(biāo)識信息獲取從游戲服務(wù)器同步來的所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息對應(yīng)的游戲信息;
所述接收獲取模塊2023,與所述非登陸模塊2013和發(fā)送模塊2023相耦接,用于接收瀏覽器終端發(fā)送來的保存在瀏覽器終端上的瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息;當(dāng)與其同步的游戲服務(wù)器為多個(gè)時(shí),其中從所述多個(gè)游戲服務(wù)器同步其中的游戲信息,并獲取所述瀏覽器游戲用戶對應(yīng)的在多個(gè)游戲服務(wù)器中的群組內(nèi)消息,并傳輸給所述發(fā)送模塊2033 ;
所述發(fā)送模塊2033,與所述接收獲取模塊2023和所述瀏覽器終端相耦接,用于根據(jù)預(yù)存有的所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息,將所述獲取的該瀏覽器游戲用戶對應(yīng)的多個(gè)游戲服務(wù)器中的群組內(nèi)消息發(fā)送到對應(yīng)的瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。
上述實(shí)施例四、五、六和七的內(nèi)容中,所述用戶的游戲信息,包括游戲名稱信息、 業(yè)務(wù)信息、與游戲相關(guān)的用戶提示信息(可以是游戲用戶或游戲玩家的用戶名等信息)、游戲互動(dòng)成員信息(可以是用戶的角色等信息)和該用戶對應(yīng)的群組內(nèi)消息(用戶所在游戲內(nèi)的群組內(nèi)部通知類信息以及接收同組的其他用戶發(fā)送的信息)等。例如游戲群組內(nèi)數(shù)據(jù)可以是游戲玩家組內(nèi)成員定于2012年8月21日星期二下午7點(diǎn)一起上線。
所述標(biāo)識信息,包括以下一種或多種的組合用戶名(包括昵稱或郵箱,如youwnalii360. cn)、密碼、依據(jù)所述用戶名和密碼生成的唯一標(biāo)識串。
上述實(shí)施例四、五、六和七中提到的所述展現(xiàn)為以彈出窗口信息方式(可以是彈出多條或單條信息的方式)和/或提供頁游頁面URL (統(tǒng)一資源定位符,也即網(wǎng)頁地址, Uniform/Universal Resource Locator))訪問的形式的展現(xiàn)。
上述實(shí)施例四、五、六和七中所提到的游戲服務(wù)器也可以包含多個(gè),該游戲服務(wù)器為基于網(wǎng)絡(luò)在線形式,并能提供網(wǎng)頁游戲和網(wǎng)頁及時(shí)通信工具的游戲服務(wù)器。
如圖8所示,為本發(fā)明實(shí)施例八所述一種用于發(fā)送用戶群組內(nèi)消息的瀏覽器終端 30,應(yīng)用于頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器和游戲服務(wù)器之間,所述瀏覽器終端30包括儲存模塊301、接收模塊302和展現(xiàn)模塊303 ;其中,
所述儲存模塊301,與所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器相耦接,用于保存該瀏覽器終端的登錄用戶的標(biāo)識信息,并提供給所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器;
所述接收模塊302,與所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器相耦接,用于接收所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器獲取的該登錄用戶對應(yīng)的所述群組內(nèi)消息給所述展現(xiàn)模塊303 ;
所述展現(xiàn)模塊303,與所述接收模塊302相耦接,用于接收所述群組內(nèi)消息進(jìn)行展現(xiàn)。
其中,所述標(biāo)識信息,包括以下一種或多種的組合用戶名、密碼、依據(jù)所述用戶名和密碼生成的唯一標(biāo)識串。
所述展現(xiàn)為以彈出窗口信息方式和/或提供頁游頁面URL訪問的形式的展現(xiàn)。
另外,如圖9所示,本發(fā)明實(shí)施例九為一種用于發(fā)送用戶群組內(nèi)消息的系統(tǒng),包括頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器401、瀏覽器終端402和游戲服務(wù)器403,其中,
所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器401,與所述瀏覽器終端402和游戲服務(wù)器403相耦接,用于接收瀏覽器終端402發(fā)送來的保存在瀏覽器終端402上的瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息;在所述瀏覽器終端402不登錄所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器401時(shí),根據(jù)所述標(biāo)識信息獲取從游戲服務(wù)器403同步來的所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息對應(yīng)的游戲信息;從同步的游戲信息中獲取所述瀏覽器游戲用戶的對應(yīng)的群組內(nèi)消息;還用于根據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的 的標(biāo)識信息,將所述獲取群組內(nèi)消息發(fā)送到瀏覽器游戲用戶的的標(biāo)識信息對應(yīng)的瀏覽器終端402 側(cè)進(jìn)行展現(xiàn);
所述瀏覽器終端402,與所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器401相耦接,用于保存該瀏覽器終端 402的登錄用戶的標(biāo)識信息,并提供給所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器401,以及接收所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器401獲取的該登錄用戶對應(yīng)的所述群組內(nèi)消息進(jìn)行展示;
所述游戲服務(wù)器403,與頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器401相耦接,用于存儲并提供給所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器401與所述登錄用戶的標(biāo)識信息相對應(yīng)的用戶的游戲信息和對應(yīng)的群組內(nèi)消肩、O
對實(shí)施例九的詳細(xì)特征的展開說明,已經(jīng)在前四個(gè)實(shí)施例中進(jìn)行過解釋說明,這里不再贅述。
與現(xiàn)有的方案相比,本發(fā)明所獲得的技術(shù)效果
I)瀏覽器游戲用戶在不進(jìn)行瀏覽器登錄時(shí)就可以實(shí)現(xiàn)獲取從頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器側(cè)獲取其游戲中的群組內(nèi)信息;
2)頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器根據(jù)瀏覽器游戲用戶標(biāo)識信息,從游戲服務(wù)器獲得的游戲信息,并及時(shí)獲取到對應(yīng)的群組內(nèi)消息,這樣依據(jù)游戲用戶標(biāo)識信息進(jìn)行的群組內(nèi)消息獲取效率高。
在此提供的算法和顯示不與任何特定計(jì)算機(jī)、虛擬系統(tǒng)或者其它設(shè)備固有相關(guān)。 各種通用系統(tǒng)也可以與基于在此的示教一起使用。根據(jù)上面的描述,構(gòu)造這類系統(tǒng)所要求的結(jié)構(gòu)是顯而易見的。此外,本發(fā)明也不針對任何特定編程語言。應(yīng)當(dāng)明白,可以利用各種編程語言實(shí)現(xiàn)在此描述的本發(fā)明的內(nèi)容,并且上面對特定語言所做的描述是為了披露本發(fā)明的最佳實(shí)施方式。
在此處所提供的說明書中,說明了大量具體細(xì)節(jié)。然而,能夠理解,本發(fā)明的實(shí)施例可以在沒有這些具體細(xì)節(jié)的情況下實(shí)踐。在一些實(shí)例中,并未詳細(xì)示出公知的方法、結(jié)構(gòu)和技術(shù),以便不模糊對本說明書的理解。
類似地,應(yīng)當(dāng)理解,為了精簡本公開并幫助理解各個(gè)發(fā)明方面中的一個(gè)或多個(gè),在上面對本發(fā)明的示例性實(shí)施例的描述中,本發(fā)明的各個(gè)特征有時(shí)被一起分組到單個(gè)實(shí)施例、圖、或者對其的描述中。然而,并不應(yīng)將該公開的方法解釋成反映如下意圖即所要求保護(hù)的本發(fā)明要求比在每個(gè)權(quán)利要求中所明確記載的特征更多的特征。更確切地說,如下面的權(quán)利要求書所反映的那樣,發(fā)明方面在于少于前面公開的單個(gè)實(shí)施例的所有特征。因此, 遵循具體實(shí)施方式
的權(quán)利要求書由此明確地并入該具體實(shí)施方式
,其中每個(gè)權(quán)利要求本身都作為本發(fā)明的單獨(dú)實(shí)施例。
本領(lǐng)域那些技術(shù)人員可以理解,可以對實(shí)施例中的設(shè)備中的模塊進(jìn)行自適應(yīng)性地改變并且把它們設(shè)置在與該實(shí)施例不同的一個(gè)或多個(gè)設(shè)備中??梢园褜?shí)施例中的模塊或單元或組件組合成一個(gè)模塊或單元或組件,以及此外可以把它們分成多個(gè)子模塊或子單元或子組件。除了這樣的特征和/或過程或者單元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何組合對本說明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的所有特征以及如此公開的任何方法或者設(shè)備的所有過程或單元進(jìn)行組合。除非另外明確陳述,本說明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的每個(gè)特征 可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征來代替。
此外,本領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠理解,盡管在此所述的一些實(shí)施例包括其它實(shí)施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同實(shí)施例的特征的組合意味著處于本發(fā)明的范圍之內(nèi)并且形成不同的實(shí)施例。例如,在下面的權(quán)利要求書中,所要求保護(hù)的實(shí)施例的任意之一都可以以任意的組合方式來使用。
本發(fā)明的各個(gè)部件實(shí)施例可以以硬件實(shí)現(xiàn),或者以在一個(gè)或者多個(gè)處理器上運(yùn)行的軟件模塊實(shí)現(xiàn),或者以它們的組合實(shí)現(xiàn)。本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,可以在實(shí)踐中使用微處理器或者數(shù)字信號處理器(DSP)來實(shí)現(xiàn)根據(jù)本發(fā)明中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本發(fā)明還可以實(shí)現(xiàn)為用于執(zhí)行這里所描述的方法的一部分或者全部的設(shè)備或者裝置程序(例如,計(jì)算機(jī)程序和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品)。這樣的實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的程序可以存儲在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上,或者可以具有一個(gè)或者多個(gè)信號的形式。這樣的信號可以從因特網(wǎng)網(wǎng)站上下載得到,或者在載體信號上提供,或者以任何其他形式提供。
應(yīng)該注意的是上述實(shí)施例對本發(fā)明進(jìn)行說明而不是對本發(fā)明進(jìn)行限制,并且本領(lǐng)域技術(shù)人員在不脫離所附權(quán)利要求的范圍的情況下可設(shè)計(jì)出替換實(shí)施例。在權(quán)利要求中, 不應(yīng)將位于括號之間的任何參考符號構(gòu)造成對權(quán)利要求的限制。單詞“包含”不排除存在未列在權(quán)利要求中的元件或步驟。位于元件之前的單詞“一”或“一個(gè)”不排除存在多個(gè)這樣的元件。本發(fā) 明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于適當(dāng)編程的計(jì)算機(jī)來實(shí)現(xiàn)。在列舉了若干裝置的單元權(quán)利要求中,這些裝置中的若干個(gè)可以是通過同一個(gè)硬件項(xiàng)來具體體現(xiàn)。單詞第一、第二、以及第三等的使用不表示任何順序。可將這些單詞解釋為名稱。
權(quán)利要求
1.一種用戶群組內(nèi)消息發(fā)送方法,包括 頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器接收瀏覽器終端發(fā)送來的保存在瀏覽器終端上的瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息; 在所述瀏覽器終端不登錄所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器時(shí),根據(jù)所述標(biāo)識信息獲取從游戲服務(wù)器同步來的所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息對應(yīng)的游戲信息; 所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器從所述同步的游戲信息中獲取所述瀏覽器游戲用戶的對應(yīng)的群組內(nèi)消息; 所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器根據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的的標(biāo)識信息,將所述獲取群組內(nèi)消息發(fā)送到瀏覽器游戲用戶的的標(biāo)識信息對應(yīng)的瀏覽器終端側(cè)進(jìn)行展現(xiàn); 在所述瀏覽器終端不登錄所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器時(shí),根據(jù)所述標(biāo)識信息從已經(jīng)同步在所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器中獲取所述標(biāo)識信息對應(yīng)的群組內(nèi)消息,并依據(jù)所述標(biāo)識信息將獲取的群組內(nèi)消息發(fā)送到對應(yīng)的瀏覽器終端側(cè)進(jìn)行展現(xiàn)。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器是在所述瀏覽器終端啟動(dòng)時(shí)接收到保存在瀏覽器終端上的瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器根據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的的標(biāo)識信息,將所述獲取群組內(nèi)消息發(fā)送到瀏覽器游戲用戶的的標(biāo)識信息對應(yīng)的瀏覽器終端側(cè)進(jìn)行展現(xiàn),包括 所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器根據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息,從所述同步的游戲信息中匹配獲取到所述瀏覽器游戲用戶對應(yīng)的群組內(nèi)消息; 并依據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息,將所述匹配得到的群組內(nèi)消息發(fā)送到該瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息相對應(yīng)的至少一瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,還包括 依據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息匹配得到該瀏覽器游戲用戶的非群組內(nèi)消息的游戲信息,并將該得到的該登錄用戶的非群組內(nèi)消息的游戲信息和所述匹配得到的群組內(nèi)消息一起發(fā)送到該登錄用戶的標(biāo)識信息相對應(yīng)的至少一瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器根據(jù)所述標(biāo)識信息獲取從游戲服務(wù)器同步來的所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息對應(yīng)的游戲信息,包括 所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器以該標(biāo)識信息為內(nèi)容發(fā)送同步請求信息給所述游戲服務(wù)器,所述游戲服務(wù)器根據(jù)該同步請求信息中的該標(biāo)識信息查找相對應(yīng)該瀏覽器游戲用戶的游戲信息,并將該用戶的游戲信息發(fā)送給所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器。
6.如權(quán)利要求1至5中任一所述的方法,其特征在于,所述瀏覽器游戲用戶的游戲信息,包括游戲名稱信息、業(yè)務(wù)信息、與游戲相關(guān)的用戶提示信息、游戲互動(dòng)成員信息和該用戶對應(yīng)的群組內(nèi)消息。
7.如權(quán)利要求1至5中任一所述的方法,其特征在于,所述標(biāo)識信息,包括以下一種或多種的組合用戶名、密碼、依據(jù)所述用戶名和密碼生成的唯一標(biāo)識串。
8.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括 當(dāng)與所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器同步的游戲服務(wù)器為多個(gè)時(shí),其中一頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器從所述多個(gè)游戲服務(wù)器同步其中的游戲信息,并獲取所述瀏覽器游戲用戶對應(yīng)的在多個(gè)游戲服務(wù)器中的群組內(nèi)消息;所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器根據(jù)預(yù)存有的所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息,將所述獲取的該瀏覽器游戲用戶對應(yīng)的多個(gè)游戲服務(wù)器中的群組內(nèi)消息發(fā)送到對應(yīng)的瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。
9.如權(quán)利要求1、3、4至8中任一所述的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器發(fā)送用戶群組內(nèi)消息的方法,其特征在于,所述展現(xiàn)為以彈出窗口信息方式和/或提供頁游頁面URL訪問的形式的展現(xiàn)。
10.如權(quán)利要求1至9中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述發(fā)送到對應(yīng)的瀏覽器終端側(cè)進(jìn)行展現(xiàn)為在瀏覽器終端啟動(dòng)時(shí)進(jìn)行所述獲取的群組內(nèi)消息的顯示。
11.一種頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器,用于發(fā)送用戶群組內(nèi)消息,應(yīng)用于瀏覽器終端和游戲服務(wù)器之間,該頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器包括非登錄模塊、接收獲取模塊和發(fā)送模塊;其中, 所述非登陸模塊,與所述瀏覽器終端和游戲服務(wù)器相耦接,用于接收瀏覽器終端發(fā)送來的保存在瀏覽器終端上的瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息;在所述瀏覽器終端不登錄所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器時(shí),根據(jù)所述標(biāo)識信息獲取從游戲服務(wù)器同步來的所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識息對應(yīng)的游戲息; 所述接收獲取模塊,與所述非登陸模塊和發(fā)送模塊相耦接,用于從所述非登陸模塊中同步的游戲信息中獲取所述瀏覽器游戲用戶的對應(yīng)的群組內(nèi)消息,并傳輸給所述發(fā)送模塊; 所述發(fā)送模塊,與所述接收獲取模塊和所述瀏覽器終端相耦接,用于根據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的的標(biāo)識信息,將所述獲取群組內(nèi)消息發(fā)送到瀏覽器游戲用戶的的標(biāo)識信息對應(yīng)的瀏覽器終端側(cè)進(jìn)行展現(xiàn); 其中,所述接收獲取模塊,還用于當(dāng)與其同步的游戲服務(wù)器為多個(gè)時(shí),其中從所述多個(gè)游戲服務(wù)器同步其中的游戲信息,并獲取所述瀏覽器游戲用戶對應(yīng)的在多個(gè)游戲服務(wù)器中的群組內(nèi)消息,并傳輸給所述發(fā)送模塊; 所述發(fā)送模塊,還用于根據(jù)預(yù)存有的所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息,將所述獲取的該瀏覽器游戲用戶對應(yīng)的多個(gè)游戲服務(wù)器中的群組內(nèi)消息發(fā)送到對應(yīng)的瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。
12.如權(quán)利要求11所述的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器,其特征在于,所述非登陸模塊用于 根據(jù)所述瀏覽器終端啟動(dòng)時(shí)接收到保存在該瀏覽器終端上的瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息。
13.如權(quán)利要求11所述的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器,其特征在于,所述發(fā)送模塊用于 根據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息,從所述接收獲取模塊中同步的游戲信息中匹配獲取到所述瀏覽器游戲用戶對應(yīng)的群組內(nèi)消息;然后再依據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息,將所述匹配得到的群組內(nèi)消息發(fā)送到該瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息相對應(yīng)的至少一瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。
14.如權(quán)利要求13所述的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器,其特征在于,所述發(fā)送模塊,還用于 依據(jù)所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息匹配得到該瀏覽器游戲用戶的非群組內(nèi)消息的游戲信息,并將該得到的該登錄用戶的非群組內(nèi)消息的游戲信息和所述匹配得到的群組內(nèi)消息一起發(fā)送到該登錄用戶的標(biāo)識信息相對應(yīng)的至少一瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。
15.如權(quán)利要求11所述的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器,其特征在于,所述非登陸模塊用于用于以該標(biāo)識信息為內(nèi)容發(fā)送同步請求信息給所述游戲服務(wù)器,所述游戲服務(wù)器根據(jù)該同步請求信息中的該標(biāo)識信息查找相對應(yīng)該瀏覽器游戲用戶的游戲信息,并將該用戶的游戲信息發(fā)送回該非登陸模塊。
16.如權(quán)利要求11至15中任一所述的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器,其特征在于,所述用戶的游戲信息,包括游戲名稱信息、業(yè)務(wù)信息、與游戲相關(guān)的用戶提示信息、游戲互動(dòng)成員信息和該用戶對應(yīng)的群組內(nèi)消息。
17.如權(quán)利要求11至15中任一所述的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器,其特征在于,所述標(biāo)識信息,包括以下一種或多種的組合用戶名、密碼、依據(jù)所述用戶名和密碼生成的唯一標(biāo)識串。
18.如權(quán)利要求11、13或14所述的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器,其特征在于,所述展現(xiàn)為以彈出窗口信息方式和/或提供頁游頁面URL訪問的形式的展現(xiàn)。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種用戶群組內(nèi)消息發(fā)送方法及頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器,該頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器包括非登錄模塊、接收獲取模塊和發(fā)送模塊;其中,所述接收獲取模塊,還用于當(dāng)與其同步的游戲服務(wù)器為多個(gè)時(shí),其中從所述多個(gè)游戲服務(wù)器同步其中的游戲信息,并獲取所述瀏覽器游戲用戶對應(yīng)的在多個(gè)游戲服務(wù)器中的群組內(nèi)消息,并傳輸給所述發(fā)送模塊;所述發(fā)送模塊,還用于根據(jù)預(yù)存有的所述瀏覽器游戲用戶的標(biāo)識信息,將所述獲取的該瀏覽器游戲用戶對應(yīng)的多個(gè)游戲服務(wù)器中的群組內(nèi)消息發(fā)送到對應(yīng)的瀏覽器終端進(jìn)行展現(xiàn)。本發(fā)明解決了用戶在沒有登錄瀏覽器的狀態(tài)下可以獲取游戲服務(wù)器內(nèi)存儲的該用戶的群組內(nèi)數(shù)據(jù)消息的問題。
文檔編號H04L29/08GK103001950SQ20121045832
公開日2013年3月27日 申請日期2012年11月14日 優(yōu)先權(quán)日2012年11月14日
發(fā)明者張菊元, 趙肖勇, 左文平, 任寰 申請人:北京奇虎科技有限公司, 奇智軟件(北京)有限公司