本發(fā)明涉及通信
技術領域:
:,尤其涉及一種提升游戲體驗方法、裝置及計算機可讀存儲介質。
背景技術:
::目前手機的性能越來越高,用戶買高性能手機來用,很大部分用戶是除了日常的通訊需求外,最重要的需求就是來玩游戲了。此時處理器cpu(centralprocessingunit)和圖形處理器gpu(graphicprocessingunit)的性能就顯得尤為重要了;但cpu、gpu的高性能往往伴隨著大耗電量,這就意味著手機續(xù)航能力就變差了,因此許多廠商就會去限制cpu、gpu的頻率,這就意味著雖然用戶買了高性能機器,但是往往不能發(fā)揮其性能,往往當成中低端性能手機在用。此外,目前很多應用喜歡在后臺運行,這樣同樣占用了cpu、gpu資源。而有些游戲是非常耗cpu、gpu資源的,這樣一方面,系統(tǒng)去限制cpu、gpu的頻率,來節(jié)省功耗。技術實現(xiàn)要素:本發(fā)明實施例提供了一種提升游戲體驗方法、裝置及計算機可讀存儲介質,旨在提升用戶的游戲體驗。有鑒于此,本發(fā)明實施例第一方面,提供了一種一種提升游戲體驗的方法,其特征在于,所述提升游戲體驗的方法包括以下步驟:判斷是否有游戲應用在運行;若是,則判斷預設游戲模式是否處于開啟狀態(tài);若否,則給出開啟所述預設游戲模式的提示;其中,所述預設游戲模式包括以下至少一項:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動清理在后臺運行的應用;自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng)。在一種可能的設計中,若所述預設游戲模式處于開啟狀態(tài),則在清理在后臺運行的應用時,先獲取預設的白名單信息,保留所述白名單信息內(nèi)的應用在后臺繼續(xù)運行。在一種可能的設計中,若所述預設游戲模式處于開啟狀態(tài),則在自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng)時,包括步驟:獲取當前網(wǎng)絡的網(wǎng)絡狀態(tài);判斷所述當前網(wǎng)絡的網(wǎng)絡狀態(tài)是否會影響所述游戲應用的運行;若是,則進行網(wǎng)絡切換。在一種可能的設計中,所述判斷預設游戲模式是否處于開啟狀態(tài)的步驟之前,還包括:判斷所述游戲應用的大小是否大于預設閾值;若否,則結束進程。在一種可能的設計中,所述給出開啟所述預設游戲模式的提示包括:檢測處理器的當前頻率是否被限制;若是,則提示解除所述處理器的頻率限制。在一種可能的設計中,所述給出開啟所述預設游戲模式的提示包括:檢測圖形處理器的當前頻率是否被限制;若是,則提示解除所述圖形處理器的頻率限制。在一種可能的設計中,所述給出開啟所述預設游戲模式的提示包括:檢測后臺是否有其他應用在運行;若是,則提示清理在后臺運行的應用。在一種可能的設計中,所述給出開啟所述預設游戲模式的提示包括:檢測當前網(wǎng)絡的網(wǎng)絡狀態(tài)是否良好;若否,則提示切換網(wǎng)絡。本發(fā)明實施例第二方面提供了一種提升游戲體驗的裝置,所述提升游戲體驗的裝置包括:存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的計算機程序,所述計算機程序被所述處理器執(zhí)行時實現(xiàn)本發(fā)明實施例提供的提升游戲體驗的方法的步驟。本發(fā)明實施例第二方面提供了一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質上存儲有提升游戲體驗程序,所述提升游戲體驗體驗程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)本發(fā)明實施例提供的提升游戲體驗的方法的步驟。從以上技術方案可以看出,本發(fā)明實施例中,通過解除cpu、gpu的頻率限制,保證了手機能夠真正發(fā)揮出它本身的性能,提升用戶在玩游戲的時候的用戶體驗。附圖說明圖1為實現(xiàn)本發(fā)明各個實施例的一種移動終端的硬件結構示意圖;圖2為本發(fā)明實施例提供的一種通信網(wǎng)絡系統(tǒng)架構圖;圖3為本發(fā)明一種提升游戲體驗的方法一個實施例的示意圖;圖4為本發(fā)明預設游戲模式的設置界面的示意圖;圖5為本發(fā)明一種提升游戲體驗的方法另一個實施例的示意圖;圖6為本發(fā)明一種提升游戲體驗的方法另一個實施例的示意圖;本發(fā)明目的的實現(xiàn)、功能特點及優(yōu)點將結合實施例,參照附圖做進一步說明。具體實施方式應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。在后續(xù)的描述中,使用用于表示元件的諸如“模塊”、“部件”或“單元”的后綴僅為了有利于本發(fā)明的說明,其本身沒有特定的意義。因此,“模塊”、“部件”或“單元”可以混合地使用。終端可以以各種形式來實施。例如,本發(fā)明中描述的終端可以包括諸如手機、平板電腦、筆記本電腦、掌上電腦、個人數(shù)字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒體播放器(portablemediaplayer,pmp)、導航裝置、可穿戴設備、智能手環(huán)、計步器等移動終端,以及諸如數(shù)字tv、臺式計算機等固定終端。后續(xù)描述中將以移動終端為例進行說明,本領域技術人員將理解的是,除了特別用于移動目的的元件之外,根據(jù)本發(fā)明的實施方式的構造也能夠應用于固定類型的終端。請參閱圖1,其為實現(xiàn)本發(fā)明各個實施例的一種移動終端的硬件結構示意圖,該移動終端100可以包括:rf(radiofrequency,射頻)單元101、wifi模塊102、音頻輸出單元103、a/v(音頻/視頻)輸入單元104、傳感器105、顯示單元106、用戶輸入單元107、接口單元108、存儲器109、處理器110、以及電源111等部件。本領域技術人員可以理解,圖1中示出的移動終端結構并不構成對移動終端的限定,移動終端可以包括比圖示更多或更少的部件,或者組合某些部件,或者不同的部件布置。下面結合圖1對移動終端的各個部件進行具體的介紹:射頻單元101可用于收發(fā)信息或通話過程中,信號的接收和發(fā)送,具體的,將基站的下行信息接收后,給處理器110處理;另外,將上行的數(shù)據(jù)發(fā)送給基站。通常,射頻單元101包括但不限于天線、至少一個放大器、收發(fā)信機、耦合器、低噪聲放大器、雙工器等。此外,射頻單元101還可以通過無線通信與網(wǎng)絡和其他設備通信。上述無線通信可以使用任一通信標準或協(xié)議,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移動通訊系統(tǒng))、gprs(generalpacketradioservice,通用分組無線服務)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,碼分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,寬帶碼分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,時分同步碼分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,頻分雙工長期演進)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分時雙工長期演進)等。wifi屬于短距離無線傳輸技術,移動終端通過wifi模塊102可以幫助用戶收發(fā)電子郵件、瀏覽網(wǎng)頁和訪問流式媒體等,它為用戶提供了無線的寬帶互聯(lián)網(wǎng)訪問。雖然圖1示出了wifi模塊102,但是可以理解的是,其并不屬于移動終端的必須構成,完全可以根據(jù)需要在不改變發(fā)明的本質的范圍內(nèi)而省略。音頻輸出單元103可以在移動終端100處于呼叫信號接收模式、通話模式、記錄模式、語音識別模式、廣播接收模式等等模式下時,將射頻單元101或wifi模塊102接收的或者在存儲器109中存儲的音頻數(shù)據(jù)轉換成音頻信號并且輸出為聲音。而且,音頻輸出單元103還可以提供與移動終端100執(zhí)行的特定功能相關的音頻輸出(例如,呼叫信號接收聲音、消息接收聲音等等)。音頻輸出單元103可以包括揚聲器、蜂鳴器等等。a/v輸入單元104用于接收音頻或視頻信號。a/v輸入單元104可以包括圖形處理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麥克風1042,圖形處理器1041對在視頻捕獲模式或圖像捕獲模式中由圖像捕獲裝置(如攝像頭)獲得的靜態(tài)圖片或視頻的圖像數(shù)據(jù)進行處理。處理后的圖像幀可以顯示在顯示單元106上。經(jīng)圖形處理器1041處理后的圖像幀可以存儲在存儲器109(或其它存儲介質)中或者經(jīng)由射頻單元101或wifi模塊102進行發(fā)送。麥克風1042可以在電話通話模式、記錄模式、語音識別模式等等運行模式中經(jīng)由麥克風1042接收聲音(音頻數(shù)據(jù)),并且能夠將這樣的聲音處理為音頻數(shù)據(jù)。處理后的音頻(語音)數(shù)據(jù)可以在電話通話模式的情況下轉換為可經(jīng)由射頻單元101發(fā)送到移動通信基站的格式輸出。麥克風1042可以實施各種類型的噪聲消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和發(fā)送音頻信號的過程中產(chǎn)生的噪聲或者干擾。移動終端100還包括至少一種傳感器105,比如光傳感器、運動傳感器以及其他傳感器。具體地,光傳感器包括環(huán)境光傳感器及接近傳感器,其中,環(huán)境光傳感器可根據(jù)環(huán)境光線的明暗來調節(jié)顯示面板1061的亮度,接近傳感器可在移動終端100移動到耳邊時,關閉顯示面板1061和/或背光。作為運動傳感器的一種,加速計傳感器可檢測各個方向上(一般為三軸)加速度的大小,靜止時可檢測出重力的大小及方向,可用于識別手機姿態(tài)的應用(比如橫豎屏切換、相關游戲、磁力計姿態(tài)校準)、振動識別相關功能(比如計步器、敲擊)等;至于手機還可配置的指紋傳感器、壓力傳感器、虹膜傳感器、分子傳感器、陀螺儀、氣壓計、濕度計、溫度計、紅外線傳感器等其他傳感器,在此不再贅述。顯示單元106用于顯示由用戶輸入的信息或提供給用戶的信息。顯示單元106可包括顯示面板1061,可以采用液晶顯示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有機發(fā)光二極管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式來配置顯示面板1061。用戶輸入單元107可用于接收輸入的數(shù)字或字符信息,以及產(chǎn)生與移動終端的用戶設置以及功能控制有關的鍵信號輸入。具體地,用戶輸入單元107可包括觸控面板1071以及其他輸入設備1072。觸控面板1071,也稱為觸摸屏,可收集用戶在其上或附近的觸摸操作(比如用戶使用手指、觸筆等任何適合的物體或附件在觸控面板1071上或在觸控面板1071附近的操作),并根據(jù)預先設定的程式驅動相應的連接裝置。觸控面板1071可包括觸摸檢測裝置和觸摸控制器兩個部分。其中,觸摸檢測裝置檢測用戶的觸摸方位,并檢測觸摸操作帶來的信號,將信號傳送給觸摸控制器;觸摸控制器從觸摸檢測裝置上接收觸摸信息,并將它轉換成觸點坐標,再送給處理器110,并能接收處理器110發(fā)來的命令并加以執(zhí)行。此外,可以采用電阻式、電容式、紅外線以及表面聲波等多種類型實現(xiàn)觸控面板1071。除了觸控面板1071,用戶輸入單元107還可以包括其他輸入設備1072。具體地,其他輸入設備1072可以包括但不限于物理鍵盤、功能鍵(比如音量控制按鍵、開關按鍵等)、軌跡球、鼠標、操作桿等中的一種或多種,具體此處不做限定。進一步的,觸控面板1071可覆蓋顯示面板1061,當觸控面板1071檢測到在其上或附近的觸摸操作后,傳送給處理器110以確定觸摸事件的類型,隨后處理器110根據(jù)觸摸事件的類型在顯示面板1061上提供相應的視覺輸出。雖然在圖1中,觸控面板1071與顯示面板1061是作為兩個獨立的部件來實現(xiàn)移動終端的輸入和輸出功能,但是在某些實施例中,可以將觸控面板1071與顯示面板1061集成而實現(xiàn)移動終端的輸入和輸出功能,具體此處不做限定。接口單元108用作至少一個外部裝置與移動終端100連接可以通過的接口。例如,外部裝置可以包括有線或無線頭戴式耳機端口、外部電源(或電池充電器)端口、有線或無線數(shù)據(jù)端口、存儲卡端口、用于連接具有識別模塊的裝置的端口、音頻輸入/輸出(i/o)端口、視頻i/o端口、耳機端口等等。接口單元108可以用于接收來自外部裝置的輸入(例如,數(shù)據(jù)信息、電力等等)并且將接收到的輸入傳輸?shù)揭苿咏K端100內(nèi)的一個或多個元件或者可以用于在移動終端100和外部裝置之間傳輸數(shù)據(jù)。存儲器109可用于存儲軟件程序以及各種數(shù)據(jù)。存儲器109可主要包括存儲程序區(qū)和存儲數(shù)據(jù)區(qū),其中,存儲程序區(qū)可存儲操作系統(tǒng)、至少一個功能所需的應用程序(比如聲音播放功能、圖像播放功能等)等;存儲數(shù)據(jù)區(qū)可存儲根據(jù)手機的使用所創(chuàng)建的數(shù)據(jù)(比如音頻數(shù)據(jù)、電話本等)等。此外,存儲器109可以包括高速隨機存取存儲器,還可以包括非易失性存儲器,例如至少一個磁盤存儲器件、閃存器件、或其他易失性固態(tài)存儲器件。處理器110是移動終端的控制中心,利用各種接口和線路連接整個移動終端的各個部分,通過運行或執(zhí)行存儲在存儲器109內(nèi)的軟件程序和/或模塊,以及調用存儲在存儲器109內(nèi)的數(shù)據(jù),執(zhí)行移動終端的各種功能和處理數(shù)據(jù),從而對移動終端進行整體監(jiān)控。處理器110可包括一個或多個處理單元;優(yōu)選的,處理器110可集成應用處理器和調制解調處理器,其中,應用處理器主要處理操作系統(tǒng)、用戶界面和應用程序等,調制解調處理器主要處理無線通信。可以理解的是,上述調制解調處理器也可以不集成到處理器110中。移動終端100還可以包括給各個部件供電的電源111(比如電池),優(yōu)選的,電源111可以通過電源管理系統(tǒng)與處理器110邏輯相連,從而通過電源管理系統(tǒng)實現(xiàn)管理充電、放電、以及功耗管理等功能。盡管圖1未示出,移動終端100還可以包括藍牙模塊等,在此不再贅述。為了便于理解本發(fā)明實施例,下面對本發(fā)明的移動終端所基于的通信網(wǎng)絡系統(tǒng)進行描述。請參閱圖2,圖2為本發(fā)明實施例提供的一種通信網(wǎng)絡系統(tǒng)架構圖,該通信網(wǎng)絡系統(tǒng)為通用移動通信技術的lte系統(tǒng),該lte系統(tǒng)包括依次通訊連接的ue(userequipment,用戶設備)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演進式umts陸地無線接入網(wǎng))202,epc(evolvedpacketcore,演進式分組核心網(wǎng))203和運營商的ip業(yè)務204。具體地,ue201可以是上述終端100,此處不再贅述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通過回程(backhaul)(例如x2接口)與其它enodeb2022連接,enodeb2021連接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移動性管理實體)2031,hss(homesubscriberserver,歸屬用戶服務器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服務網(wǎng)關)2034,pgw(pdngateway,分組數(shù)據(jù)網(wǎng)絡網(wǎng)關)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和資費功能實體)2036等。其中,mme2031是處理ue201和epc203之間信令的控制節(jié)點,提供承載和連接管理。hss2032用于提供一些寄存器來管理諸如歸屬位置寄存器(圖中未示)之類的功能,并且保存有一些有關服務特征、數(shù)據(jù)速率等用戶專用的信息。所有用戶數(shù)據(jù)都可以通過sgw2034進行發(fā)送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是業(yè)務數(shù)據(jù)流和ip承載資源的策略與計費控制策略決策點,它為策略與計費執(zhí)行功能單元(圖中未示)選擇及提供可用的策略和計費控制決策。ip業(yè)務204可以包括因特網(wǎng)、內(nèi)聯(lián)網(wǎng)、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒體子系統(tǒng))或其它ip業(yè)務等。雖然上述以lte系統(tǒng)為例進行了介紹,但本領域技術人員應當知曉,本發(fā)明不僅僅適用于lte系統(tǒng),也可以適用于其他無線通信系統(tǒng),例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未來新的網(wǎng)絡系統(tǒng)等,此處不做限定?;谏鲜鲆苿咏K端硬件結構以及通信網(wǎng)絡系統(tǒng),提出本發(fā)明方法各個實施例。請參閱圖3,圖3為本發(fā)明一種提升游戲體驗的方法一個實施例示意圖,包括:301、開始;302、判斷是否有游戲應用在運行;若是,則進入步驟303;若否,則如步驟306所示,結束進程;這里的運行是指該游戲應用正在被操控,而不是僅在后臺運行;303、判斷預設游戲模式是否處于開啟狀態(tài);若否,則進入步驟304;若是,則進入步驟305;所述預設游戲模式包括以下至少一項:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動清理在后臺運行的應用;自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng);在具體實施時,當進行預設游戲模式的設置時,可以采用如圖4所示的界面視圖,對上述四項分別設置觸摸滑動開關,從而實現(xiàn)預設游戲模式的個性化設置;例如,在圖4中,預設游戲模式包括:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動清理在后臺運行的應用;但不包括自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng)。304、給出開啟所述預設游戲模式的提示;若確定開始預設游戲模式,則可以直接如圖4所示的進入預設游戲模式的設置界面;305、執(zhí)行所述預設游戲模式;306、結束。如圖5所示,本發(fā)明實施例提供的提升游戲體驗的方法的另一個可選實施例中,包括:501、開始;502、判斷是否有游戲應用在運行;若是,則進入步驟503;若否,則如步驟506所示,結束進程;這里的運行是指該游戲應用正在被操控,而不是僅在后臺運行;503、判斷預設游戲模式是否處于開啟狀態(tài);若否,則進入步驟504;若是,則進入步驟507;所述預設游戲模式包括以下至少一項:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動清理在后臺運行的應用;自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng);在具體實施時,當進行預設游戲模式的設置時,可以采用如圖4所示的界面視圖,對上述四項分別設置觸摸滑動開關,從而實現(xiàn)預設游戲模式的個性化設置;例如,在圖4中,預設游戲模式包括:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動清理在后臺運行的應用;但不包括自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng)。504、給出開啟所述預設游戲模式的提示;若確定開始預設游戲模式,則可以直接如圖4所示的進入預設游戲模式的設置界面;505、執(zhí)行所述預設游戲模式,并確定所述預設游戲模式中的清理在后臺運行的應用的選項是否被選擇;若是,則進入步驟506;若否,則進入步驟507;雖然圖中沒顯示,但是一般地,若預設游戲模式包括解除處理器的頻率的限制或解除圖形處理器的頻率的限制,則先判斷該處理器的頻率或圖形處理器的頻率是否被限制,若被限制,則解除限制;506、獲取預設的白名單信息,保留所述白名單信息內(nèi)的應用在后臺繼續(xù)運行;在這里用戶可以設置一個白名單,此時,在清理后臺運行的應用時,不對白名單內(nèi)的應用進行清理;一般地,白名單內(nèi)可以設置例如通話、即時消息等,當然,用戶可以對白名單自行設置;507、結束。如圖6所示,本發(fā)明實施例提供的提升游戲體驗的方法的另一個可選實施例中,包括:601、開始;602、判斷是否有游戲應用在運行;若是,則進入步驟603;若否,則如步驟606所示,結束進程;這里的運行是指該游戲應用正在被操控,而不是僅在后臺運行;603、判斷預設游戲模式是否處于開啟狀態(tài);若否,則進入步驟604;若是,則進入步驟607;所述預設游戲模式包括以下至少一項:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動清理在后臺運行的應用;自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng);在具體實施時,當進行預設游戲模式的設置時,可以采用如圖4所示的界面視圖,對上述四項分別設置觸摸滑動開關,從而實現(xiàn)預設游戲模式的個性化設置;例如,在圖4中,預設游戲模式包括:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動清理在后臺運行的應用;但不包括自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng)。604、給出開啟所述預設游戲模式的提示;若確定開始預設游戲模式,則可以直接如圖4所示的進入預設游戲模式的設置界面;606、執(zhí)行所述預設游戲模式,并確定所述預設游戲模式中的自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng)的選項是否被選擇;若是,則進入步驟606;若否,則進入步驟608;雖然圖中沒顯示,但是一般地,若預設游戲模式包括解除處理器的頻率的限制或解除圖形處理器的頻率的限制,則先判斷該處理器的頻率或圖形處理器的頻率是否被限制,若被限制,則解除限制;606、獲取當前網(wǎng)絡的網(wǎng)絡狀態(tài),并判斷所述當前網(wǎng)絡的網(wǎng)絡狀態(tài)是否會影響所述游戲應用的運行;若是,則進入步驟607;若否,則進入步驟608;例如,若當前網(wǎng)絡為wi-fi網(wǎng)絡,且網(wǎng)絡延時較大,則可以判定當前網(wǎng)絡的網(wǎng)絡狀態(tài)會影響到游戲應用的運行;607、進行網(wǎng)絡切換;在具體實施時,可以先判斷將要進行切換的網(wǎng)絡的網(wǎng)絡狀態(tài)是否優(yōu)于當前網(wǎng)絡的網(wǎng)絡狀態(tài),若是,則進行切換;例如當前網(wǎng)絡為wi-fi網(wǎng)絡,信號較差;而數(shù)據(jù)網(wǎng)絡網(wǎng)絡狀態(tài)良好時,就可以切換到數(shù)據(jù)網(wǎng)絡;608、結束??蛇x地,在上述圖3、圖5和圖6對應的任一實施例的基礎上,本發(fā)明實施例提供的提升游戲體驗的方法一個可選實施例中,確定有游戲應用在運行之后,且在判斷預設游戲模式是否處于開啟狀態(tài)的步驟之前,還可以包括:判斷所述游戲應用的大小是否大于預設閾值;一般地,游戲應用的大小越是大,其占用的cpu、gpu資源越是多;若是,則執(zhí)行所述判斷預設游戲模式是否處于開啟狀態(tài)的步驟;若否,則結束進程??蛇x地,在上述圖3、圖5和圖6對應的任一實施例的基礎上,本發(fā)明實施例提供的提升游戲體驗的方法一個可選實施例中,確定預設游戲模式處于開啟狀態(tài)的步驟之后,還可以包括:判斷所述游戲應用是否需要聯(lián)網(wǎng);若否,則關閉所述預設游戲模式中自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng)的選項;若是,則執(zhí)行所述執(zhí)行所述預設游戲模式的步驟??蛇x地,在上述任一實施例的基礎上,本發(fā)明實施例提供的提升游戲體驗的方法一個可選實施例中,給出開啟所述預設游戲模式的提示包括:檢測處理器的當前頻率是否被限制;若是,則提示解除所述處理器的頻率限制。可選地,在上述任一實施例的基礎上,本發(fā)明實施例提供的提升游戲體驗的方法一個可選實施例中,給出開啟所述預設游戲模式的提示包括:檢測圖形處理器的當前頻率是否被限制;若是,則提示解除所述圖形處理器的頻率限制??蛇x地,在上述任一實施例的基礎上,本發(fā)明實施例提供的提升游戲體驗的方法一個可選實施例中,給出開啟所述預設游戲模式的提示包括:檢測后臺是否有其他應用在運行;若是,則提示清理在后臺運行的應用??蛇x地,在上述任一實施例的基礎上,本發(fā)明實施例提供的提升游戲體驗的方法一個可選實施例中,給出開啟所述預設游戲模式的提示包括:檢測當前網(wǎng)絡的網(wǎng)絡狀態(tài)是否良好;若否,則提示切換網(wǎng)絡。需要說明的是,本發(fā)明中,預設游戲模式共包括四項,即解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動清理在后臺運行的應用;自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng);若其中某些項沒有被選擇,則在游戲運行過程中出現(xiàn)了卡頓,提示用戶打開這些選項。本發(fā)明還提供一種提升游戲體驗的裝置,所述提升游戲體驗的裝置包括:存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的計算機程序,所述計算機程序被所述處理器執(zhí)行時實現(xiàn)本發(fā)明任一實施例提供的提升游戲體驗的方法的步驟。更具體地,所述計算機程序被所述處理器執(zhí)行以實現(xiàn)以下步驟:判斷是否有游戲應用在運行;若否,結束進程;若是,則判斷預設游戲模式是否處于開啟狀態(tài);所述預設游戲模式包括以下至少一項:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動清理在后臺運行的應用;自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng);在具體實施時,當進行預設游戲模式的設置時,可以采用如圖4所示的界面視圖,對上述四項分別設置觸摸滑動開關,從而實現(xiàn)預設游戲模式的個性化設置;例如,在圖4中,預設游戲模式包括:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動清理在后臺運行的應用;但不包括自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng)。若是,則執(zhí)行所述預設游戲模式;若否,則給出開啟所述預設游戲模式的提示;在具體實施時,若確定開始預設游戲模式,則可以直接如圖4所示的進入預設游戲模式的設置界面。在一個可選的實施例中,所述計算機程序被所述處理器執(zhí)行以實現(xiàn)以下步驟:判斷是否有游戲應用在運行;若否,結束進程;若是,則判斷預設游戲模式是否處于開啟狀態(tài);所述預設游戲模式包括以下至少一項:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動清理在后臺運行的應用;自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng);在具體實施時,當進行預設游戲模式的設置時,可以采用如圖4所示的界面視圖,對上述四項分別設置觸摸滑動開關,從而實現(xiàn)預設游戲模式的個性化設置;例如,在圖4中,預設游戲模式包括:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動清理在后臺運行的應用;但不包括自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng)。若是有游戲應用在運行,則執(zhí)行所述預設游戲模式,并確定所述預設游戲模式中的清理在后臺運行的應用的選項是否被選擇;若是,則獲取預設的白名單信息,保留所述白名單信息內(nèi)的應用在后臺繼續(xù)運行;雖然圖中沒顯示,但是一般地,若預設游戲模式包括解除處理器的頻率的限制或解除圖形處理器的頻率的限制,則先判斷該處理器的頻率或圖形處理器的頻率是否被限制,若被限制,則解除限制;在這里用戶可以設置一個白名單,此時,在清理后臺運行的應用時,不對白名單內(nèi)的應用進行清理;一般地,白名單內(nèi)可以設置例如通話、即時消息等,當然,用戶可以對白名單自行設置;若沒有游戲應用在運行,則給出開啟所述預設游戲模式的提示;在具體實施時,若確定開始預設游戲模式,則可以直接如圖4所示的進入預設游戲模式的設置界面。在一個可選的實施例中,所述計算機程序被所述處理器執(zhí)行以實現(xiàn)以下步驟:判斷是否有游戲應用在運行;若否,結束進程;若是,則判斷預設游戲模式是否處于開啟狀態(tài);所述預設游戲模式包括以下至少一項:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動清理在后臺運行的應用;自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng);在具體實施時,當進行預設游戲模式的設置時,可以采用如圖4所示的界面視圖,對上述四項分別設置觸摸滑動開關,從而實現(xiàn)預設游戲模式的個性化設置;例如,在圖4中,預設游戲模式包括:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動清理在后臺運行的應用;但不包括自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng)。若是有游戲應用在運行,則執(zhí)行所述預設游戲模式,并確定所述預設游戲模式中的自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng)的選項是否被選擇;若是,則獲取當前網(wǎng)絡的網(wǎng)絡狀態(tài),當所述當前網(wǎng)絡的網(wǎng)絡狀態(tài)會影響所述游戲應用的運行時,進行網(wǎng)絡切換;雖然圖中沒顯示,但是一般地,若預設游戲模式包括解除處理器的頻率的限制或解除圖形處理器的頻率的限制,則先判斷該處理器的頻率或圖形處理器的頻率是否被限制,若被限制,則解除限制;在這里可以先判斷將要進行切換的網(wǎng)絡的網(wǎng)絡狀態(tài)是否優(yōu)于當前網(wǎng)絡的網(wǎng)絡狀態(tài),若是,則進行切換;例如當前網(wǎng)絡為wi-fi網(wǎng)絡,信號較差;而數(shù)據(jù)網(wǎng)絡網(wǎng)絡狀態(tài)良好時,就可以切換到數(shù)據(jù)網(wǎng)絡;若沒有游戲應用在運行,則給出開啟所述預設游戲模式的提示;在具體實施時,若確定開始預設游戲模式,則可以直接如圖4所示的進入預設游戲模式的設置界面。在本發(fā)明的一個可選實施例中,確定有游戲應用在運行之后,且在判斷預設游戲模式是否處于開啟狀態(tài)之前,所述計算機程序所述處理器執(zhí)行以實現(xiàn)以下步驟:判斷所述游戲應用的大小是否大于預設閾值;一般地,游戲應用的大小越是大,其占用的cpu、gpu資源越是多;若是,則執(zhí)行所述判斷預設游戲模式是否處于開啟狀態(tài)的步驟;若否,則結束進程。在本發(fā)明的一個可選實施例中,確定預設游戲模式處于開啟狀態(tài)之后,所述計算機程序所述處理器執(zhí)行以實現(xiàn)以下步驟:判斷所述游戲應用是否需要聯(lián)網(wǎng);若否,則關閉所述預設游戲模式中自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng)的選項;若是,則執(zhí)行所述執(zhí)行所述預設游戲模式的步驟。在本發(fā)明的一個可選實施例中,所述游戲應用出現(xiàn)卡頓時給出開啟所述預設游戲模式的提示時,所述計算機程序所述處理器執(zhí)行以實現(xiàn)以下步驟:檢測處理器的當前頻率是否被限制;若是,則提示解除所述處理器的頻率限制。在本發(fā)明的一個可選實施例中,所述游戲應用出現(xiàn)卡頓時給出開啟所述預設游戲模式的提示時,所述計算機程序所述處理器執(zhí)行以實現(xiàn)以下步驟:檢測圖形處理器的當前頻率是否被限制;若是,則提示解除所述圖形處理器的頻率限制。在本發(fā)明的一個可選實施例中,所述游戲應用出現(xiàn)卡頓時給出開啟所述預設游戲模式的提示時,所述計算機程序所述處理器執(zhí)行以實現(xiàn)以下步驟:檢測后臺是否有其他應用在運行;若是,則提示清理在后臺運行的應用。在本發(fā)明的一個可選實施例中,所述游戲應用出現(xiàn)卡頓時給出開啟所述預設游戲模式的提示時,所述計算機程序所述處理器執(zhí)行以實現(xiàn)以下步驟:檢測當前網(wǎng)絡的網(wǎng)絡狀態(tài)是否良好;若否,則提示切換網(wǎng)絡。本發(fā)明還提供一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質上存儲有提升游戲體驗程序,所述提升游戲體驗體驗程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)本發(fā)明任一實施例提供的提升游戲體驗的方法的步驟。更具體地,所述提升游戲體驗程序被所述處理器執(zhí)行以實現(xiàn)以下步驟:判斷是否有游戲應用在運行;若否,結束進程;若是,則判斷預設游戲模式是否處于開啟狀態(tài);所述預設游戲模式包括以下至少一項:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動清理在后臺運行的應用;自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng);在具體實施時,當進行預設游戲模式的設置時,可以采用如圖4所示的界面視圖,對上述四項分別設置觸摸滑動開關,從而實現(xiàn)預設游戲模式的個性化設置;例如,在圖4中,預設游戲模式包括:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動清理在后臺運行的應用;但不包括自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng)。若是,則執(zhí)行所述預設游戲模式;若否,則給出開啟所述預設游戲模式的提示;在具體實施時,若確定開始預設游戲模式,則可以直接如圖4所示的進入預設游戲模式的設置界面。在一個可選的實施例中,所述提升游戲體驗程序被所述處理器執(zhí)行以實現(xiàn)以下步驟:判斷是否有游戲應用在運行;若否,結束進程;若是,則判斷預設游戲模式是否處于開啟狀態(tài);所述預設游戲模式包括以下至少一項:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動清理在后臺運行的應用;自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng);在具體實施時,當進行預設游戲模式的設置時,可以采用如圖4所示的界面視圖,對上述四項分別設置觸摸滑動開關,從而實現(xiàn)預設游戲模式的個性化設置;例如,在圖4中,預設游戲模式包括:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動清理在后臺運行的應用;但不包括自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng)。若是有游戲應用在運行,則執(zhí)行所述預設游戲模式,并確定所述預設游戲模式中的清理在后臺運行的應用的選項是否被選擇;若是,則獲取預設的白名單信息,保留所述白名單信息內(nèi)的應用在后臺繼續(xù)運行;雖然圖中沒顯示,但是一般地,若預設游戲模式包括解除處理器的頻率的限制或解除圖形處理器的頻率的限制,則先判斷該處理器的頻率或圖形處理器的頻率是否被限制,若被限制,則解除限制;在這里用戶可以設置一個白名單,此時,在清理后臺運行的應用時,不對白名單內(nèi)的應用進行清理;一般地,白名單內(nèi)可以設置例如通話、即時消息等,當然,用戶可以對白名單自行設置;若沒有游戲應用在運行,則給出開啟所述預設游戲模式的提示;在具體實施時,若確定開始預設游戲模式,則可以直接如圖4所示的進入預設游戲模式的設置界面。在一個可選的實施例中,所述提升游戲體驗程序被所述處理器執(zhí)行以實現(xiàn)以下步驟:判斷是否有游戲應用在運行;若否,結束進程;若是,則判斷預設游戲模式是否處于開啟狀態(tài);所述預設游戲模式包括以下至少一項:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動清理在后臺運行的應用;自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng);在具體實施時,當進行預設游戲模式的設置時,可以采用如圖4所示的界面視圖,對上述四項分別設置觸摸滑動開關,從而實現(xiàn)預設游戲模式的個性化設置;例如,在圖4中,預設游戲模式包括:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動清理在后臺運行的應用;但不包括自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng)。若是有游戲應用在運行,則執(zhí)行所述預設游戲模式,并確定所述預設游戲模式中的自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng)的選項是否被選擇;若是,則獲取當前網(wǎng)絡的網(wǎng)絡狀態(tài),當所述當前網(wǎng)絡的網(wǎng)絡狀態(tài)會影響所述游戲應用的運行時,進行網(wǎng)絡切換;雖然圖中沒顯示,但是一般地,若預設游戲模式包括解除處理器的頻率的限制或解除圖形處理器的頻率的限制,則先判斷該處理器的頻率或圖形處理器的頻率是否被限制,若被限制,則解除限制;在這里可以先判斷將要進行切換的網(wǎng)絡的網(wǎng)絡狀態(tài)是否優(yōu)于當前網(wǎng)絡的網(wǎng)絡狀態(tài),若是,則進行切換;例如當前網(wǎng)絡為wi-fi網(wǎng)絡,信號較差;而數(shù)據(jù)網(wǎng)絡網(wǎng)絡狀態(tài)良好時,就可以切換到數(shù)據(jù)網(wǎng)絡;若沒有游戲應用在運行,則給出開啟所述預設游戲模式的提示;在具體實施時,若確定開始預設游戲模式,則可以直接如圖4所示的進入預設游戲模式的設置界面。在本發(fā)明的一個可選實施例中,確定有游戲應用在運行之后,且在判斷預設游戲模式是否處于開啟狀態(tài)之前,所述提升游戲體驗程序所述處理器執(zhí)行以實現(xiàn)以下步驟:判斷所述游戲應用的大小是否大于預設閾值;一般地,游戲應用的大小越是大,其占用的cpu、gpu資源越是多;若是,則執(zhí)行所述判斷預設游戲模式是否處于開啟狀態(tài)的步驟;若否,則結束進程。在本發(fā)明的一個可選實施例中,確定預設游戲模式處于開啟狀態(tài)之后,所述提升游戲體驗程序所述處理器執(zhí)行以實現(xiàn)以下步驟:判斷所述游戲應用是否需要聯(lián)網(wǎng);若否,則關閉所述預設游戲模式中自動選擇網(wǎng)絡狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡進行聯(lián)網(wǎng)的選項;若是,則執(zhí)行所述執(zhí)行所述預設游戲模式的步驟。在本發(fā)明的一個可選實施例中,所述游戲應用出現(xiàn)卡頓時給出開啟所述預設游戲模式的提示時,所述提升游戲體驗程序所述處理器執(zhí)行以實現(xiàn)以下步驟:檢測處理器的當前頻率是否被限制;若是,則提示解除所述處理器的頻率限制。在本發(fā)明的一個可選實施例中,所述游戲應用出現(xiàn)卡頓時給出開啟所述預設游戲模式的提示時,所述提升游戲體驗程序所述處理器執(zhí)行以實現(xiàn)以下步驟:檢測圖形處理器的當前頻率是否被限制;若是,則提示解除所述圖形處理器的頻率限制。在本發(fā)明的一個可選實施例中,所述游戲應用出現(xiàn)卡頓時給出開啟所述預設游戲模式的提示時,所述提升游戲體驗程序所述處理器執(zhí)行以實現(xiàn)以下步驟:檢測后臺是否有其他應用在運行;若是,則提示清理在后臺運行的應用。在本發(fā)明的一個可選實施例中,所述游戲應用出現(xiàn)卡頓時給出開啟所述預設游戲模式的提示時,所述提升游戲體驗程序所述處理器執(zhí)行以實現(xiàn)以下步驟:檢測當前網(wǎng)絡的網(wǎng)絡狀態(tài)是否良好;若否,則提示切換網(wǎng)絡。本發(fā)明實施例提供的提升游戲體驗方法、裝置及計算機可讀存儲介質,通過解除cpu或gpu的頻率限制,或清理后臺應用或切換網(wǎng)絡來提供更好的游戲體驗。需要說明的是,在本文中,術語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者裝置不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者裝置所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個……”限定的要素,并不排除在包括該要素的過程、方法、物品或者裝置中還存在另外的相同要素。上述本發(fā)明實施例序號僅僅為了描述,不代表實施例的優(yōu)劣。通過以上的實施方式的描述,本領域的技術人員可以清楚地了解到上述實施例方法可借助軟件加必需的通用硬件平臺的方式來實現(xiàn),當然也可以通過硬件,但很多情況下前者是更佳的實施方式?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術方案本質上或者說對現(xiàn)有技術做出貢獻的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機軟件產(chǎn)品存儲在一個存儲介質(如rom/ram、磁碟、光盤)中,包括若干指令用以使得一臺終端(可以是手機,計算機,服務器,空調器,或者網(wǎng)絡設備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述的方法。上面結合附圖對本發(fā)明的實施例進行了描述,但是本發(fā)明并不局限于上述的具體實施方式,上述的具體實施方式僅僅是示意性的,而不是限制性的,本領域的普通技術人員在本發(fā)明的啟示下,在不脫離本發(fā)明宗旨和權利要求所保護的范圍情況下,還可做出很多形式,這些均屬于本發(fā)明的保護之內(nèi)。當前第1頁12當前第1頁12