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      一種隨身還原現(xiàn)場三維音效的設(shè)備的制造方法

      文檔序號:8343280閱讀:692來源:國知局
      一種隨身還原現(xiàn)場三維音效的設(shè)備的制造方法
      【專利說明】
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明涉及聲音傳感與控制技術(shù),尤其涉及一種隨身還原現(xiàn)場三維音效的設(shè)備?!尽颈尘凹夹g(shù)】】
      [0002]隨著現(xiàn)代傳媒中3D技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用,視覺影像技術(shù)的效果越來越接近現(xiàn)實,人也越來越能身臨其境的感受到其效果,給影視帶來巨大的發(fā)展。與之相應(yīng)的聲音技術(shù),則是依然通過傳統(tǒng)影院,音樂會場,音箱的設(shè)置等手段,使一定區(qū)域范圍內(nèi)實現(xiàn)聽覺效果,但由于記錄、存儲、播放等各方面的技術(shù)原因,難以完整的使原始聲音得到重現(xiàn),難以使用戶得到身臨其境的聲音體驗。但隨著信息社會中傳媒技術(shù)的發(fā)展,人們對影音效果的要求越來越高,mp3技術(shù)實現(xiàn)了隨時隨地的音頻體驗,mp4技術(shù)把體驗拓展到視頻,但由于設(shè)備本身的局限,使得隨身播放技術(shù)的聲音效果難以與音箱效果相比,更難以重現(xiàn)現(xiàn)場效果。最理想的重現(xiàn)技術(shù)類似家庭影院等設(shè)備組合,雖然能較好地滿足音效方面的要求,但無法實現(xiàn)隨時隨地的體驗,而且設(shè)備本身對環(huán)境也有一定要求,從實際考慮需要考慮環(huán)境的隔音及內(nèi)部空間材料結(jié)構(gòu)的設(shè)計,對他人的聲音環(huán)境造成污染,或增加很多成本。
      [0003]骨傳輸技術(shù)不同與現(xiàn)有技術(shù)的路線模式,利用聲音在固體中傳播的能力,通過牙齒等身體部位將聲波傳到聽小骨,再通過聽覺神經(jīng)傳播到神經(jīng)中樞,由大腦聽覺區(qū)對信號產(chǎn)生感應(yīng)。與氣導相比,骨導有以下優(yōu)點:可以避免攙雜在空氣中的噪聲,在戰(zhàn)爭和很多需要有較強抗噪能力的場合有重要的應(yīng)用價值;骨導和氣導是兩個獨立的路徑,因此可以營造獨特的聽覺環(huán)境,使人的聽覺系統(tǒng)可以同時感受到兩個不同聲源的聲音,骨傳導的頻率范圍很寬,可以利用這一特點改善高頻段的聲音品質(zhì),使聲音的頻域得以拓寬;有些嚴重的耳聾患者依然具有感知骨傳導聲音的能力,因此,有可能通過骨導給予助聽。雖然骨傳導有上述優(yōu)勢,但是由于目前對其原理尚不夠了解,所以也存在諸多的問題。主要有:目前所研究的傳導路徑基本上都是將聲源置放于人體的顱骨,對很多應(yīng)用并不方便;接聽骨導聲源的方便程度遠不能和氣導相比;從已有的研究看,骨傳導傳遞聲音的能力尚不能和空氣傳導比擬;人體本身在骨傳導過程中對語音頻率成分的影響尚不十分清楚;骨傳導可以通過直接傳遞超聲或者通過數(shù)字信號處理中的頻率搬移方法,將氣導的聲音搬移到超聲的范圍內(nèi)作傳遞,目前對于頻率搬移的研究尚不夠充分。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0004]本發(fā)明旨在解決上述現(xiàn)有技術(shù)中存在的問題,提出一種隨身還原現(xiàn)場三維音效的設(shè)備。
      [0005]本發(fā)明提出的隨身還原現(xiàn)場三維音效的設(shè)備包括頭盔、上身穿戴裝備、存儲模塊、數(shù)據(jù)處理模塊、音頻輸入模塊、音頻輸出模塊以及控制手柄,其中,所述頭盔左右耳部內(nèi)側(cè)各設(shè)有一個主發(fā)聲源,所述頭盔頂部內(nèi)側(cè)、后腦部內(nèi)側(cè)各設(shè)有一個次發(fā)聲源,所述上身穿戴裝備內(nèi)側(cè)設(shè)有至少一個輔助發(fā)聲源,所述音頻輸入模塊接收外部聲音信號,所述存儲模塊內(nèi)置預(yù)先存儲的音頻文件;根據(jù)所述控制手柄輸入的控制信號,所述數(shù)據(jù)處理模塊通過所述音頻輸出模塊向所述主發(fā)聲源傳輸完整的所述外部聲音信號或所述音頻文件聲音信號、并向所述次發(fā)聲源以及輔助發(fā)聲源傳輸所述外部聲音信號或所述音頻文件聲音信號的低音部分。
      [0006]本發(fā)明提出的隨身還原現(xiàn)場三維音效的設(shè)備不僅考慮了人的耳部作為聽覺神經(jīng)的重要一部分,也將人體本身作為聽覺信號的接收的一部分,并對不同的發(fā)聲源同時控制,根據(jù)不同部位,不同聲音的敏感度,設(shè)置不同頻率的聲音增強效果,使佩戴者聽覺還原真實三維音效感受,此外本發(fā)明還具有體積小、便于使用者佩戴的優(yōu)點。
      【【附圖說明】】
      [0007]圖1為本發(fā)明一實施例的隨身還原現(xiàn)場三維音效的設(shè)備結(jié)構(gòu)原理圖。
      【【具體實施方式】】
      [0008]下面結(jié)合具體實施例及附圖對本發(fā)明作進一步詳細說明。下面詳細描述本發(fā)明的實施例,所述實施例的示例在附圖中示出,其中自始至終相同或類似的標號表示相同或類似的元件或具有相同或類似功能的元件。下面通過參考附圖描述的實施例是示例性的,僅用于解釋本發(fā)明的技術(shù)方案,而不應(yīng)當理解為對本發(fā)明的限制。
      [0009]在本發(fā)明的描述中,術(shù)語“內(nèi)”、“外”、“縱向”、“橫向”、“上”、“下”、“頂”、“底”等指示的方位或位置關(guān)系為基于附圖所示的方位或位置關(guān)系,僅是為了便于描述本發(fā)明而不是要求本發(fā)明必須以特定的方位構(gòu)造和操作,因此不應(yīng)當理解為對本發(fā)明的限制。
      [0010]本發(fā)明提供一種隨身還原現(xiàn)場三維音效的設(shè)備。如圖1所示,在本發(fā)明一實施例中,本發(fā)明提出的隨身還原現(xiàn)場三維音效的設(shè)備包括:頭盔100、上身穿戴裝備200、存儲模塊300、數(shù)據(jù)處理模塊400、音頻輸入模塊500、音頻輸出模塊600以及控制手柄700。其中,頭盔100左右耳部內(nèi)側(cè)各設(shè)有一個主發(fā)聲源(圖1中所示主發(fā)聲源1、主發(fā)聲源2);頭盔100頂部內(nèi)側(cè)、后腦部內(nèi)側(cè)各設(shè)有一個次發(fā)聲源(圖1中所示次發(fā)聲源1、次發(fā)聲源2);上身穿戴裝備200內(nèi)側(cè)設(shè)有至少一個輔助發(fā)聲源(圖1中所示輔助發(fā)生源1、……);音頻輸入模塊500用于接收外部聲音信號,存儲模塊300內(nèi)置預(yù)先存儲的音頻文件;根據(jù)控制手柄700輸入的控制信號,數(shù)據(jù)處理模塊400通過音頻輸出模塊600向所述主發(fā)聲源傳輸完整的所述外部聲音信號或所述音頻文件聲音信號、并向所述次發(fā)聲源以及輔助發(fā)聲源傳輸所述外部聲音信號或所述音頻文件聲音信號的低音強度部分。
      [0011]其中,頭盔100用于將佩戴者耳朵及周圍腦部半包住,臉部開放。上身穿戴裝備可優(yōu)選透氣緊身彈力衣,使所述輔助發(fā)生源能盡可能緊貼人體,在其內(nèi)附著十二個輔助發(fā)聲源,上身穿戴裝備200進一步優(yōu)選前部內(nèi)側(cè)、后部內(nèi)側(cè)分別設(shè)有四個所述輔助發(fā)聲源,上身穿戴裝備200兩側(cè)分別設(shè)有兩個所述輔助發(fā)聲源。
      [0012]存儲模塊300優(yōu)選通過USB接口接收所述預(yù)先存儲的音頻文件數(shù)據(jù),同時該USB接口還可用作電源接口。
      [0013]音頻輸入模塊500通過聲音輸入接口接收所述外部聲音信號,可以實現(xiàn)從電腦、手機等設(shè)備上直接輸入聲音信號。所述聲音輸入接口可選用與PC耳機的音頻接頭規(guī)格相同,便于音頻信號的輸入。
      [0014]通過控制手柄700可以調(diào)控音量,音效,場景等設(shè)置參數(shù)。軟件控制每個發(fā)聲源的發(fā)聲模式,對于耳部主發(fā)生源,播放的聲音為其完整錄制的部分,而上身穿戴播放器,增益原始音中低音的振動強度的部分,根據(jù)不同的身體位置,調(diào)節(jié)不同的震動模式,以達到三維立體全方位聲音體驗。
      [0015]此外,通過控制手柄700還可以優(yōu)選進行不同的聲音模式,影院模式,搖滾樂現(xiàn)場等場景設(shè)置。具體地,數(shù)據(jù)處理模塊400可以通過起內(nèi)設(shè)的音頻處理算法實現(xiàn)對各個發(fā)聲源的聲音信號音量大小、音效模式、場景參數(shù)等
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