圖像處理系統(tǒng)、方法、確定位置的方法及顯示系統(tǒng)的制作方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及立體顯示技術領域,特別是一種圖像處理系統(tǒng)、方法、確定位置的方法及顯示系統(tǒng)。
【背景技術】
[0002]目前的立體影像顯示方式大致可分為3類,即:眼鏡式、頭戴顯示器(Head MountDisplay)式以及裸眼式。裸眼式包括許多種類,通常采用透鏡陣列式技術、視差障礙式技術等實現。
[0003]裸眼立體顯示系統(tǒng)主要由二維平面顯示器(包括液晶顯示器、等離子顯示器、場發(fā)射顯示器以及有機電致發(fā)光顯示器等)配合分光器件(如光柵)組裝而成。使用的光柵可分為狹縫光柵和柱面光柵等。
[0004]現有技術中,為了使得用戶處于連續(xù)觀看區(qū)域中,會將分光器件配置為可調式樣的分光器件,進而在裸眼立體顯示系統(tǒng)工作過程中確定觀看者的當前觀看距離,并對立體圖像的合成參數和可控分光器件的分光參數進行聯合調整,以將裸眼立體顯示系統(tǒng)的適合觀看的距離調整到該當前觀看距離。
[0005]然而上述的方式中,需要配置可調節(jié)的分光器件,這大大增加了成本。同時,當視野中存在多個位于不同位置的觀看距離不同的用戶時,上述方式將無法工作,導致其使用受到很大的限制。
【發(fā)明內容】
[0006]本發(fā)明實施例的目的在于提供一種圖像處理系統(tǒng)、方法、確定位置的方法及顯示系統(tǒng),實現適用于多人的成本較低的用戶觀看位置指引。
[0007]為了實現上述目的,本發(fā)明提供了一種圖像處理系統(tǒng),包括:
[0008]處理模塊,對當前待顯示的原始圖像中的多個原始視圖中的至少一部分進行處理,得到目標圖像,處理后的視圖中包括一標識;
[0009]顯示模塊,用于對所述目標圖像進行顯示處理,使得用戶能夠基于所述目標圖像中標識的組合確定能觀看到3D效果的位置。
[0010]上述的圖像處理系統(tǒng),其中,所述原始圖像包括多個依序排列的原始視圖,所述處理模塊包括:
[0011]第一設置模塊,用于在第一幅視圖和最后一幅視圖分別設置第一標識和第二標識,其他視圖不設置標識;
[0012]所述第一標識和第二標識組合后能夠形成不同于第一標識和第二標識的第三標識。
[0013]上述的圖像處理系統(tǒng),其中,所述原始圖像包括多個依序排列的原始視圖,所述處理模塊具體包括:
[0014]第二設置模塊,用于在第一幅視圖和最后一幅視圖之外的其他視圖設置第四標識。
[0015]上述的圖像處理系統(tǒng),其中,所述原始圖像包括多個依序排列的原始視圖,所述處理模塊具體包括:
[0016]視圖數量確定模塊,用于確定所述多個依序排列的原始視圖的視圖數量;
[0017]第三設置模塊,用于在所述視圖數量大于或等于5時,在第一幅視圖和最后一幅視圖分別設置第一標識和第二標識,其他視圖不設置標識,在所述視圖數量小于5時,在第一幅視圖和最后一幅視圖之外的其他視圖設置第四標識;
[0018]所述第一標識和第二標識組合后能夠形成不同于第一標識和第二標識的第三標識。
[0019]上述的圖像處理系統(tǒng),其中,所述原始圖像包括多個依序排列的原始視圖,所述處理模塊具體包括:
[0020]第四設置模塊,用于在第一幅視圖和最后一幅視圖分別設置第一標識和第二標識;
[0021]第五設置模塊,用于在第一幅視圖和最后一幅視圖之外的其他視圖設置第四標識;
[0022]所述第一標識和第二標識組合后能夠形成不同于第一標識和第二標識的第三標識;
[0023]設置有第一標識或第二標識的視圖和設置有第四標識的視圖分別作為左眼圖像和右眼圖像被用戶看到時,所述第一標識或第二標識被所述第四標識遮擋。
[0024]上述的圖像處理系統(tǒng),其中,還包括:
[0025]定時模塊,用于在基于目標圖像進行顯示處理后設定一處理模塊工作時間;
[0026]第一控制模塊,用于在定時模塊到時前控制所述顯示模塊基于所述目標圖像進行顯示處理,在定時模塊到時后,關閉所述處理模塊,使得顯示模塊直接基于所述原始圖像進行顯示處理。
[0027]上述的圖像處理系統(tǒng),其中,還包括:
[0028]判斷模塊,用于判斷是否需要重新啟動指示處理,在判斷需要重新啟動時,輸出重新啟動指示;
[0029]第二控制模塊,用于接收到重新啟動指示時,啟動所述處理模塊,使得所述顯示模塊基于所述目標圖像進行顯示處理,否則控制顯示模塊直接基于所述原始圖像進行顯示處理。
[0030]上述的圖像處理系統(tǒng),其中,所述判斷模塊具體用于在當前用戶發(fā)生移動或檢測區(qū)域內出現新的用戶時判斷需要重新啟動指示處理。
[0031]上述的圖像處理系統(tǒng),其中,所述標識設置于視圖頂部的中央。
[0032]為了更好的實現上述目的,本發(fā)明實施例還提供了一種圖像處理方法,所述方法包括:
[0033]對當前待顯示的原始圖像中的多個原始視圖中的至少一部分進行處理,得到目標圖像,處理后的視圖中包括一標識;
[0034]對所述目標圖像進行顯示處理,使得用戶能夠基于所述目標圖像中標識的組合確定能觀看到3D效果的位置。
[0035]上述的圖像處理方法,其中,所述原始圖像包括多個依序排列的原始視圖,所述對所述多個原始視圖中的至少一部分進行處理具體包括:
[0036]在第一幅視圖和最后一幅視圖分別設置第一標識和第二標識,其他視圖不設置標識;
[0037]所述第一標識和第二標識組合后能夠形成不同于第一標識和第二標識的第三標識。
[0038]上述的圖像處理方法,其中,所述原始圖像包括多個依序排列的原始視圖,所述對所述多個原始視圖中的至少一部分進行處理具體包括:
[0039]在第一幅視圖和最后一幅視圖之外的其他視圖設置第四標識。
[0040]上述的圖像處理方法,其中,所述原始圖像包括多個依序排列的原始視圖,所述對所述多個原始視圖中的至少一部分原始視圖進行處理具體包括:
[0041]確定所述多個依序排列的原始視圖的視圖數量;
[0042]在所述視圖數量大于或等于5時,在第一幅視圖和最后一幅視圖分別設置第一標識和第二標識,,其他視圖不設置標識,在所述視圖數量小于5時,在第一幅視圖和最后一幅視圖之外的其他視圖設置第四標識;
[0043]所述第一標識和第二標識組合后能夠形成不同于第一標識和第二標識的第三標識。
[0044]上述的圖像處理方法,其中,所述原始圖像包括多個依序排列的原始視圖,所述對所述多個原始視圖中的至少一部分原始視圖進行處理具體包括:
[0045]第一幅視圖和最后一幅視圖分別設置第一標識和第二標識;
[0046]在第一幅視圖和最后一幅視圖之外的其他視圖設置第四標識;
[0047]所述第一標識和第二標識組合后能夠形成不同于第一標識和第二標識的第三標識;
[0048]設置有第一標識或第二標識的視圖和設置有第四標識的視圖分別作為左眼圖像和右眼圖像被用戶看到時,所述第一標識或第二標識被所述第四標識遮擋。
[0049]上述的圖像處理方法,其中,還包括:
[0050]在基于所述目標圖像進行顯示處理后由定時模塊啟動設定一處理模塊工作時間;
[0051]定時模塊到時后,停止所述對所述多個原始視圖中的至少一部分進行處理,直接基于所述原始圖像進行顯示處理。
[0052]上述的圖像處理方法,其中,還包括:
[0053]判斷是否需要重新啟動指示處理,在判斷需要重新啟動時,輸出重新啟動指示;
[0054]接收到重新啟動指示時,啟動所述對所述多個原始視圖中的至少一部分進行處理的步驟,以基于所述目標圖像進行顯示處理。
[0055]上述的圖像處理方法,其中,當前用戶發(fā)生移動或檢測區(qū)域內出現新的用戶時判斷需要重新啟動指示處理。
[0056]上述的圖像處理方法,其中,所述標識設置于視圖頂部的中央。
[0057]為了更好的實現上述目的,本發(fā)明實施例還提供了一種立體顯示系統(tǒng),包括上述的圖像處理系統(tǒng)。
[0058]為了更好的實現上述目的,本發(fā)明實施例還提供了一種確定能觀看到3D效果的位置的方法,包括:
[0059]播放一目標圖像,所述目標圖像包括多個視圖,所述視圖中至少部分帶有標識;
[0060]用戶根據觀看到的目標圖像中的標識的組合確定是否能觀看到3D效果。
[0061]上述的確定能觀看到3D效果的位置的方法,其中,所述用戶處于最佳觀看距離。
[0062]在本發(fā)明的具體實施例中,對于多視圖裸眼立體顯示系統(tǒng)而言,考慮到在左右視圖顛倒的區(qū)域和連續(xù)觀看區(qū)域中用戶看到的圖像并不相同。因此給原始視圖加上標識之后,由于該標識的存在,使得用戶在左右視圖顛倒的區(qū)域和/或連續(xù)觀看區(qū)域能夠看到上述的標識,因此用戶能夠基于該標識的指引確定合適的觀看位置。
[0063]上述的方式是基于用戶觀看到的圖像來對用戶進行指引,因此不會受到觀看人數的限制。同時,上述方式僅僅需要對圖像數據進行一定的修改,并不需要采用可調節(jié)的分光器件和外置的用戶位置傳感部件,大大降低了實現成本,因此實現了適用于多人的成本較低的用戶觀看位置指引。
【附圖說明】
[0064]圖1表示本發(fā)明實施例的裸眼立體顯示處理方法的流程示意圖;
[0065]圖2a表示裸眼立體顯示涉及到的觀看區(qū)域的示意圖;
[0066]圖2b表不N視圖的裸眼立體顯不涉及到的N幅視圖的不意圖;
[0067]圖3表不本發(fā)明實施例中設置的一種標識的不意圖;
[0068]圖4表不本發(fā)明實施例中設置的另一種標識的不意圖;
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