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      用于調(diào)整三維顯示效果的設(shè)備和方法

      文檔序號(hào):9251214閱讀:821來源:國(guó)知局
      用于調(diào)整三維顯示效果的設(shè)備和方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明總體來說涉及三維(3D)顯示技術(shù),更具體地講,涉及一種用于調(diào)整三維顯示效果的設(shè)備和方法。
      【背景技術(shù)】
      [0002]隨著電子技術(shù)和三維顯示技術(shù)的飛速發(fā)展,各種各樣支持三維視頻播放的電子設(shè)備進(jìn)入了人們的日常生活,使人們無需去電影院就可以觀看到三維視頻,并且,三維視頻的立體景深的效果使人們有了更好的視覺體驗(yàn),目前,三維顯示技術(shù)的研宄已成為顯示領(lǐng)域研宄的發(fā)展方向之一。
      [0003]三維顯示技術(shù)的原理是通過一系列處理,使左右眼分別看到兩幅略有差異的畫面來形成雙目視差,從而在大腦中產(chǎn)生三維立體效果。這里,視差是指同一物體在左右眼畫面中位置的差異。在基于顯示屏的立體顯示系統(tǒng)中,較大的視差意味著物體的出屏或入屏效果更明顯。具體說來,根據(jù)左右眼畫面中同一物體在屏幕上顯示位置的不同,視差可以分為負(fù)視差、正視差和零視差。圖1分別示出三維顯示技術(shù)中負(fù)視差、正視差和零視差的示例。如圖1中的(a)所示,負(fù)視差的物體給人感覺物體是在屏幕之前,如圖1中的(b)所示,正視差的物體給人感覺物體是在屏幕之后,如圖1中的(c)所示,零視差的物體給人感覺物體就是在屏幕上顯示的,即等同于傳統(tǒng)的二維顯示效果,畫面深度感消失。一般來說,負(fù)視差比正視差的立體效果要明顯,而不論正視差還是負(fù)視差,較大的視差值比較小的視差值的立體效果要明顯。
      [0004]雖然視差越大,人能感受到的深度感越強(qiáng)烈,但是大視差也更容易造成眼睛負(fù)擔(dān),帶來不適和眼疲勞。根據(jù)帕努母定律,人的雙眼將兩幅帶有視差的畫面融合為一副畫面的能力是有限的。也就是說,當(dāng)視差大于一定值以后,人看到的就是兩幅畫面而非一個(gè)畫面。另一方面,人在觀看物體時(shí),需要雙眼聚焦于這個(gè)物體之上才能通過大腦的融合功能將兩只眼睛看到的不同影像合并為一個(gè)立體的影像。兩眼視線到聚焦點(diǎn)的夾角稱為會(huì)聚角。從圖1中的(a)和(b)可以看出,負(fù)視差的物體比正視差的物體會(huì)聚角更大。在生理學(xué)上,觀看大會(huì)聚角的物體(等于看近距離的物體)更容易使人眼產(chǎn)生疲勞。因此,雖然負(fù)視差的物體比正視差的物體立體效果好,但是也更容易引起人眼的視覺疲勞。
      [0005]在現(xiàn)有技術(shù)中,一般采用減小立體視頻中物體視差的方式來保證正負(fù)視差都被限制在一定的范圍內(nèi)。視差減小意味著向零視差靠近以及更小的會(huì)聚角,畫面更趨向于二維播放的效果。因而,雖然舒適度得到改善,但是犧牲了畫面的三維立體顯示效果,使畫面更趨向于二維播放的效果。并且,一定范圍內(nèi)的大視差、大會(huì)聚角觀看對(duì)人眼疲勞和舒適度的影響也不是即時(shí)的。這就像我們只有在長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)書本及電腦顯示器后,才會(huì)發(fā)生眼部不適,而非立刻發(fā)生。因而通過一味的減小視差的方式來改善立體觀看舒適度,極大地降低了用戶的立體感受體驗(yàn)。
      [0006]綜上所述,在現(xiàn)有的調(diào)整三維立體顯示效果的方案中,無法在保證用戶用眼健康的基礎(chǔ)上確保三維視頻的立體顯示效果。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0007]本發(fā)明的示例性實(shí)施例在于提供一種用于調(diào)整三維顯示效果的設(shè)備和方法,通過所述設(shè)備和方法,能夠克服現(xiàn)有的三維顯示方案在改善用戶眼部疲勞的同時(shí)無法保證三維視頻立體顯示效果的問題。
      [0008]根據(jù)本發(fā)明的示例性實(shí)施例的一方面,提供一種用于調(diào)整三維顯示效果的設(shè)備,其中,所述設(shè)備包括:眼部特征獲取單元,用于獲取用戶觀看三維視頻時(shí)的眼部特征;疲勞度確定單元,用于根據(jù)獲取的眼部特征來確定用戶的當(dāng)前眼部疲勞度;以及視差調(diào)整單元,用于根據(jù)用戶的當(dāng)前眼部疲勞度來調(diào)整三維視頻的視差參數(shù),其中,所述視差參數(shù)指示三維視頻的各個(gè)像素在左眼圖像與右眼圖像之間的平均視差或視差區(qū)間。
      [0009]所述設(shè)備可還包括:輸出單元,用于按照調(diào)整的視差參數(shù)向用戶輸出三維視頻。
      [0010]在所述設(shè)備中,眼部特征獲取單元可從拍攝的用戶觀看三維視頻時(shí)的眼部圖像提取以下項(xiàng)之中的至少一項(xiàng)作為眼部特征:眨眼頻率、閉眼時(shí)間、雙眼焦點(diǎn)變化、雙眼會(huì)聚角。
      [0011]在所述設(shè)備中,視差調(diào)整單元可確定用戶的當(dāng)前眼部疲勞度是否超出疲勞閾值,并且,在用戶的當(dāng)前眼部疲勞度沒有超出疲勞閾值的情況下,視差調(diào)整單元不調(diào)整三維視頻的視差參數(shù)。
      [0012]在所述設(shè)備中,在用戶的當(dāng)前眼部疲勞度超出疲勞閾值的情況下,視差調(diào)整單元可確定三維視頻的視差參數(shù)是否超出了視差參數(shù)閾值,并且,在所述視差參數(shù)超出了視差參數(shù)閾值時(shí),視差調(diào)整單元可將三維視頻的視差參數(shù)調(diào)整到視差參數(shù)閾值以內(nèi)。
      [0013]在所述設(shè)備中,在用戶的當(dāng)前眼部疲勞度超出疲勞閾值的情況下,視差調(diào)整單元還可確定三維視頻的當(dāng)前幀的視差參數(shù)與先前幀的視差參數(shù)之間的差值是否超出了視差變化閾值,并且,在所述差值超出了視差變化閾值的情況下,視差調(diào)整單元可調(diào)整三維視頻的當(dāng)前幀的視差參數(shù)以使得所述差值在視差變化閾值以內(nèi)。
      [0014]在所述設(shè)備中,視差參數(shù)閾值可被預(yù)先確定或根據(jù)用戶的當(dāng)前眼部疲勞度來動(dòng)態(tài)確定,并且,視差變化閾值可被預(yù)先確定或根據(jù)用戶的當(dāng)前眼部疲勞度來動(dòng)態(tài)確定。
      [0015]根據(jù)本發(fā)明示例性實(shí)施例的另一方面,提供一種用于調(diào)整三維顯示效果的方法,其中,所述方法包括:(A)獲取用戶觀看三維視頻時(shí)的眼部特征;(B)根據(jù)獲取的眼部特征來確定用戶的當(dāng)前眼部疲勞度;以及(C)根據(jù)用戶的當(dāng)前眼部疲勞度來調(diào)整三維視頻的視差參數(shù),其中,所述視差參數(shù)指示三維視頻的各個(gè)像素在左眼圖像與右眼圖像之間的平均視差或視差區(qū)間。
      [0016]所述方法可還包括:(D)按照調(diào)整的視差參數(shù)向用戶輸出三維視頻。
      [0017]在所述方法中,在步驟(A)中,可從拍攝的用戶觀看三維視頻時(shí)的眼部圖像提取以下項(xiàng)之中的至少一項(xiàng)作為眼部特征:眨眼頻率、閉眼時(shí)間、雙眼焦點(diǎn)變化、雙眼會(huì)聚角。
      [0018]在所述方法中,步驟(C)可包括:確定用戶的當(dāng)前眼部疲勞度是否超出疲勞閾值,并且,在用戶的當(dāng)前眼部疲勞度沒有超出疲勞閾值的情況下,不調(diào)整三維視頻的視差參數(shù)。
      [0019]在所述方法中,步驟(C)可還包括:在用戶的當(dāng)前眼部疲勞度超出疲勞閾值的情況下,確定三維視頻的視差參數(shù)是否超出了視差參數(shù)閾值,并且,在所述視差參數(shù)超出了視差參數(shù)閾值時(shí),將三維視頻的視差參數(shù)調(diào)整到視差參數(shù)閾值以內(nèi)。
      [0020]在所述方法中,步驟(C)可還包括:在用戶的當(dāng)前眼部疲勞度超出疲勞閾值的情況下,確定三維視頻的當(dāng)前幀的視差參數(shù)與先前幀的視差參數(shù)之間的差值是否超出了視差變化閾值,并且,在所述差值超出了視差變化閾值的情況下,調(diào)整三維視頻的當(dāng)前幀的視差參數(shù)以使得所述差值在視差變化閾值以內(nèi)。
      [0021]在所述方法中,視差參數(shù)閾值可被預(yù)先確定或根據(jù)用戶的當(dāng)前眼部疲勞度來動(dòng)態(tài)確定,并且,視差變化閾值可被預(yù)先確定或根據(jù)用戶的當(dāng)前眼部疲勞度來動(dòng)態(tài)確定。
      [0022]在根據(jù)本發(fā)明示例性實(shí)施例的用于調(diào)整三維顯示效果的設(shè)備和方法中,能夠在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)根據(jù)用戶當(dāng)前的眼部疲勞度來調(diào)整三維顯示效果,在改善用戶眼部疲勞的同時(shí)最大限度地保證了三維視頻的立體顯示效果,實(shí)現(xiàn)了三維顯示圖像符合人眼生理特性的技術(shù)效果。
      【附圖說明】
      [0023]通過下面結(jié)合示例性地示出實(shí)施例的附圖進(jìn)行的詳細(xì)描述,本發(fā)明示例性實(shí)施例的上述和其他目的將會(huì)變得更加清楚,其中:
      [0024]圖1分別示出三維顯示技術(shù)中負(fù)視差、正視差和零視差的示例;
      [0025]圖2示出根據(jù)本發(fā)明示例性實(shí)施例的根據(jù)用戶的當(dāng)前眼部疲勞度調(diào)整三維顯示效果的不意圖;
      [0026]圖3示出根據(jù)本發(fā)明示例性實(shí)施例的用于調(diào)整三維顯示效果的設(shè)備的框圖;
      [0027]圖4示出根據(jù)本發(fā)明示例性實(shí)施例的用于調(diào)整三維顯示效果的方法的流程圖;
      [0028]圖5示出根據(jù)本發(fā)明另一示例性實(shí)施例的用于調(diào)整三維顯示效果的方法的流程圖;
      [0029]圖6示出根據(jù)本發(fā)明示例性實(shí)施例的對(duì)視差參數(shù)進(jìn)行調(diào)整的示例;
      [0030]圖7示出根據(jù)本發(fā)明另一示例性實(shí)施例的用于調(diào)整三維顯示效果的方法的流程圖;
      [0031]圖8示出根據(jù)本發(fā)明示例性實(shí)施例的基于人眼定焦特性對(duì)視差參數(shù)進(jìn)行調(diào)整的示例;
      [0032]圖9示出根據(jù)本發(fā)明示例性實(shí)施例的在切換場(chǎng)景時(shí)根據(jù)人眼定焦特性對(duì)視差參數(shù)進(jìn)行調(diào)整的示例;
      [0033]圖10示出根據(jù)本發(fā)明另一示例性實(shí)施例的用于調(diào)整三維顯示效果的方法的流程圖。
      【具體實(shí)施方式】
      [0034]現(xiàn)將詳細(xì)參照本發(fā)明的示例性實(shí)施例,所述實(shí)施例的示例在附圖中示出,其中,相同的標(biāo)號(hào)始終指的是相同的部件。
      [0035]如上所述,現(xiàn)有技術(shù)中通過減小視差來提高用戶眼部舒適度的方法在改善三維視頻觀看舒適度的同時(shí),犧牲了畫面的三維立體顯示效果,使畫面更趨向于二維顯示的效果。為此,根據(jù)本發(fā)明的示例性實(shí)施例,可以以用戶眼部的疲勞度作為依據(jù)來調(diào)整三維視頻的視差參數(shù)以改善三維視頻的觀看舒適度,從而在改善用戶眼部疲勞的同時(shí)最大限度地保證三維視頻的立體顯示效果。
      [0036]圖2示出根據(jù)本發(fā)明示例性實(shí)施例的根據(jù)用戶的當(dāng)前眼部疲勞度調(diào)整三維顯
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