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      語音數(shù)據(jù)處理方法、游戲直播中的語音數(shù)據(jù)處理方法和系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:9251331閱讀:557來源:國知局
      語音數(shù)據(jù)處理方法、游戲直播中的語音數(shù)據(jù)處理方法和系統(tǒng)的制作方法
      【技術(shù)領域】
      [0001]本發(fā)明涉及網(wǎng)絡應用領域,特別是涉及一種語音數(shù)據(jù)處理方法和系統(tǒng)、游戲直播中的語音數(shù)據(jù)處理方法和系統(tǒng)。
      【背景技術(shù)】
      [0002]隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡與多媒體技術(shù)相互結(jié)合的應用在人們的日常生活中越來越常見。為了更好的交流互動,用戶可以通過麥克風輸入語音,同時與應用自身的音視頻數(shù)據(jù)相結(jié)合,來進行娛樂、工作和學習。
      [0003]當同時存在通過麥克風輸入的語音和應用自身的音頻時,現(xiàn)有的技術(shù)沒有對通過麥克風輸入的語音和應用自身的音頻的音量進行調(diào)節(jié),應用自身的音頻音量可能超過通過麥克風輸入的語音音量和應用自身的音頻的聲音很大,會通過麥克風再次被采集,從而不能提供尚品質(zhì)的混音效果。
      [0004]游戲直播中游戲解說員或玩家可通過麥克風輸入語音,在現(xiàn)場觀看直播游戲時可同步聽到游戲解說或玩家聲音,為廣大游戲玩家?guī)硗昝酪暵犗硎?。游戲直播中往往存在游戲聲音和解說員或玩家說話聲音,也存在以上的問題。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0005]基于此,有必要針對上述問題,提供一種語音數(shù)據(jù)處理方法和系統(tǒng),能提高應用中聲音的混音音效質(zhì)量。
      [0006]一種語音數(shù)據(jù)處理方法,所述方法包括:
      [0007]檢測麥克風狀態(tài);
      [0008]當麥克風處于打開狀態(tài)時,在應用的原始音頻輸出到揚聲器之前攔截并復制所述應用的原始音頻,并調(diào)節(jié)所述應用的原始音頻的增益大??;
      [0009]采集麥克風輸出的音頻,并調(diào)節(jié)所述麥克風輸出的音頻的增益大??;
      [0010]調(diào)節(jié)復制得到的應用的原始音頻的增益大??;
      [0011]將調(diào)節(jié)增益大小后的所述麥克風輸出的音頻和調(diào)節(jié)增益大小后的所述復制得到的應用的原始音頻進行混音處理。
      [0012]一種語音數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:
      [0013]檢測模塊,用于檢測麥克風狀態(tài);
      [0014]第一調(diào)節(jié)模塊,用于當麥克風處于打開狀態(tài)時,在應用的原始音頻輸出到揚聲器之前攔截并復制所述應用的原始音頻,并調(diào)節(jié)所述應用的原始音頻的增益大?。?br>[0015]第二調(diào)節(jié)模塊,用于采集麥克風輸出的音頻,并調(diào)節(jié)所述麥克風輸出的音頻的增益大小;
      [0016]第三調(diào)節(jié)模塊,用于調(diào)節(jié)復制得到的應用的原始音頻的增益大?。?br>[0017]混音模塊,用于將調(diào)節(jié)增益大小后的所述麥克風輸出的音頻和調(diào)節(jié)增益大小后的所述復制得到的應用的原始音頻進行混音處理。
      [0018]上述語音數(shù)據(jù)處理方法和系統(tǒng),在應用的原始音頻輸出到揚聲器之前調(diào)節(jié)應用的原始音頻的增益,可以減小揚聲器輸出的應用的原始音頻從麥克風輸入影響音效質(zhì)量。進行混音的應用的原始音頻是通過復制得到的應用的原始音頻,而不是通過揚聲器輸出的應用的原始音頻又通過麥克風輸入的音頻,進一步提高了混音的音效質(zhì)量。在混音前調(diào)節(jié)麥克風輸出的音頻和復制得到的應用的原始音頻的增益大小,可以避免其中一個音頻音量過大,能對聲音進彳丁精確控制,進一步提尚了混音的音效質(zhì)量。
      [0019]此外,還提供一種游戲直播中的語音數(shù)據(jù)處理方法和系統(tǒng),能提高游戲直播中聲音的混音音效質(zhì)量。
      [0020]一種游戲直播中的語音數(shù)據(jù)處理方法,所述方法包括:
      [0021]檢測麥克風狀態(tài);
      [0022]當麥克風處于打開狀態(tài)時,在游戲原始音頻輸出到揚聲器之前攔截并復制所述游戲原始音頻,并調(diào)節(jié)所述游戲原始音頻的增益大小;
      [0023]采集麥克風輸出的音頻,并調(diào)節(jié)所述麥克風輸出的音頻的增益大小;
      [0024]調(diào)節(jié)復制得到的游戲原始音頻的增益大??;
      [0025]將調(diào)節(jié)增益大小后的所述麥克風輸出的音頻和調(diào)節(jié)增益大小后的所述復制得到的游戲原始音頻進行混音處理得到游戲直播音頻;
      [0026]將所述游戲直播音頻進行壓縮編碼;
      [0027]獲取游戲直播視頻并將所述游戲直播視頻進行壓縮編碼;
      [0028]將所述壓縮編碼后的游戲直播音頻和所述壓縮編碼后的游戲直播視頻進行合成得到游戲直播多媒體數(shù)據(jù)。
      [0029]一種游戲直播中的語音數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:
      [0030]語音數(shù)據(jù)處理模塊,用于檢測麥克風狀態(tài),當麥克風處于打開狀態(tài)時,在游戲原始音頻輸出到揚聲器之前攔截并復制所述游戲原始音頻,并調(diào)節(jié)所述游戲原始音頻的增益大小,采集麥克風輸出的音頻,并調(diào)節(jié)所述麥克風輸出的音頻的增益大小,調(diào)節(jié)復制得到的游戲原始音頻的增益大小,將調(diào)節(jié)增益大小后的所述麥克風輸出的音頻和調(diào)節(jié)增益大小后的所述復制得到的游戲原始音頻進行混音處理得到游戲直播音頻;
      [0031]音頻壓縮模塊,用于將所述游戲直播音頻進行壓縮編碼;
      [0032]視頻壓縮模塊,用于獲取游戲直播視頻并將所述游戲直播視頻進行壓縮編碼;
      [0033]合成模塊,用于將所述壓縮編碼后的游戲直播音頻和所述壓縮編碼后的游戲直播視頻進行合成得到游戲直播多媒體數(shù)據(jù)。
      [0034]上述游戲直播中的語音數(shù)據(jù)處理方法和系統(tǒng),在游戲原始音頻輸出到揚聲器之前調(diào)節(jié)游戲原始音頻的增益,可以減小揚聲器輸出的游戲原始音頻從麥克風輸入影響音效質(zhì)量。進行混音的游戲原始音頻是通過復制得到的游戲原始音頻,而不是通過揚聲器輸出的游戲原始音頻又通過麥克風輸入的音頻,進一步提高了混音的音效質(zhì)量。在混音前調(diào)節(jié)麥克風輸出的音頻和復制得到的游戲原始音頻的增益大小,可以避免其中一個音頻音量過大,能對聲音進行精確控制,進一步提高了混音的音效質(zhì)量。將壓縮編碼后的游戲直播音頻和壓縮編碼后的游戲直播視頻進行合成得到的游戲直播多媒體數(shù)據(jù)是具有高質(zhì)量音效的包括音頻和視頻的多媒體數(shù)據(jù)。
      【附圖說明】
      [0035]圖1為一個實施例中語音數(shù)據(jù)處理方法、游戲直播中的語音數(shù)據(jù)處理方法運行的應用環(huán)境圖;
      [0036]圖2為一個實施例中圖1中的終端的內(nèi)部結(jié)構(gòu)圖;
      [0037]圖3為一個實施例中語音數(shù)據(jù)處理方法的流程圖;
      [0038]圖4為一個實施例中麥克風處于關(guān)閉狀態(tài)時的語音數(shù)據(jù)處理方法的流程圖;
      [0039]圖5為一個實施例中游戲直播中的語音數(shù)據(jù)處理方法的流程圖;
      [0040]圖6為一個實施例中游戲直播中的語音數(shù)據(jù)處理方法的應用場景圖;
      [0041]圖7為一個實施例中語音數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖;
      [0042]圖8為另一個實施例中語音數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖;
      [0043]圖9為一個實施例中第一調(diào)節(jié)模塊的結(jié)構(gòu)框圖;
      [0044]圖10為一個實施例中游戲直播中的語音數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖。
      【具體實施方式】
      [0045]為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實施例,對本發(fā)明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
      [0046]圖1為一個實施例中語音數(shù)據(jù)處理方法和游戲直播中的語音數(shù)據(jù)處理方法運行的應用環(huán)境圖。如圖1所示,該應用環(huán)境包括終端110、服務器120、終端130。終端110、終端130都可以和服務器120通過網(wǎng)絡進行通信。
      [0047]終端110和終端130可為智能手機、平板電腦、筆記本電腦、臺式計算機等,但并不局限于此。終端110可獲取應用的原始音頻,并通過揚聲器輸出,終端110有麥克風,可從麥克風輸入語音也可采集麥克風輸出的音頻。終端I1可以對各種音頻的增益大小進行調(diào)節(jié),和進行混音處理,并將混音處理后的音頻經(jīng)過壓縮編碼后發(fā)給服務器120。終端110還可獲取應用的視頻,將音頻或視頻進行壓縮編碼,將壓縮編碼后的音頻和視頻進行合成,并將合成后的數(shù)據(jù)發(fā)給服務器120。可以理解的是,終端110也可以將壓縮編碼后的混音處理后的音頻和應用的視頻直接發(fā)給服務器120,服務器120可以將接收到的壓縮編碼后的音頻和視頻進行合成。終端130可從服務器120獲取數(shù)據(jù),如混音數(shù)據(jù)或游戲直播多媒體數(shù)據(jù),并將獲取的數(shù)據(jù)進行播放。可以理解的是,終端110和終端130可以為同一終端。
      [0048]圖1中的終端110的內(nèi)部結(jié)構(gòu)如圖2所示,該終端110包括通過系統(tǒng)總線連接的處理器、圖形處理單元、存儲介質(zhì)、內(nèi)存、網(wǎng)絡接口、顯示屏幕、揚聲器和輸入設備包括麥克風。其中,終端110的存儲介質(zhì)存儲有操作系統(tǒng),還包括一種語音數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),該語音數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)用于實現(xiàn)一種語音數(shù)據(jù)處理方法。該處理器用于提供計算和控制能力,支撐整個終端110的運行。終端110中的圖形處理單元用于至少提供視頻圖像的繪制,如直播游戲畫面的繪制,內(nèi)存為存儲介質(zhì)中的語音數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)的運行提供環(huán)境,網(wǎng)絡接口用于與服務器
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