智能電視與終端連接的游戲控制方法及裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001 ] 本發(fā)明涉及智能電視技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及智能電視與終端連接的游戲控制方法及
目.ο
【背景技術(shù)】
[0002]隨著智能電視技術(shù)的快速發(fā)展,其功能也越來越完善,智能電視越來越多游戲的出現(xiàn)。由于智能電視屏幕大,在家中大屏幕打游戲已經(jīng)成為時下最流行的事情,因此受到許多用戶的青睞。但是傳統(tǒng)的游戲方式需要使用游戲手柄與智能電視連接才能進行游戲,每次打游戲都需要尋找游戲手柄,并通過游戲手柄與智能電視進行連接,這樣一來需要花費時間找尋游戲手柄,浪費時間,且隨著移動終端設(shè)備的快速發(fā)展,給智能電視帶來了許多新的活力和動力,但用戶身邊的移動終端設(shè)備需要針對不同的游戲去設(shè)定,只有專業(yè)的技術(shù)背景的人才能很好的適配,一般的用戶很難靠自己手動去設(shè)定和適配好各種游戲的功能,造成用戶操作移動終端去適配電視游戲的困難。
[0003]現(xiàn)有移動終端設(shè)備適配智能電視游戲需要針對不同游戲設(shè)定和適配各種游戲的功能,且適配過程復雜,難以實現(xiàn)。
[0004]上述內(nèi)容僅用于輔助理解本發(fā)明的技術(shù)方案,并不代表承認上述內(nèi)容是現(xiàn)有技術(shù)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明的主要目的在于提供一種智能電視與終端連接的游戲控制方法及裝置,旨在解決現(xiàn)有移動終端設(shè)備適配智能電視游戲需要針對不同游戲設(shè)定和適配各種游戲的功能,且適配過程復雜,難以實現(xiàn)的問題。
[0006]為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供的一種智能電視與終端連接的游戲控制方法,包括步驟:
[0007]在偵測到基于終端的晃動操作時,確定加速度傳感器對應所述晃動操作的加速數(shù)據(jù),判斷所述加速數(shù)據(jù)是否有效;
[0008]在所述加速數(shù)據(jù)有效時,與所述終端建立連接,并將預存的游戲按鍵組發(fā)送到所述終端,以供所述終端頁面顯示對應的游戲按鍵組;
[0009]偵測基于所述終端的按鍵操作,根據(jù)預存按鍵映射表獲取所述按鍵操作對應的按鍵值;
[0010]根據(jù)所述按鍵值對應顯示所述按鍵操作的觸發(fā)狀態(tài)。
[0011]優(yōu)選地,所述判斷所述加速數(shù)據(jù)是否有效的步驟包括:
[0012]判斷所述加速度傳感器值是否超過預設(shè)閾值;
[0013]在所述加速度傳感器值超過預設(shè)閾值時,確定所述晃動操作對應的持續(xù)時間,判斷所述持續(xù)時間是否超過預設(shè)時間;
[0014]在所述持續(xù)時間超過預設(shè)時間時,判斷所述加速數(shù)據(jù)有效。
[0015]優(yōu)選地,所述在所述加速數(shù)據(jù)有效時,與所述終端建立連接,并將預存的游戲按鍵組發(fā)送到所述終端以供所述終端顯示對應的游戲按鍵組的步驟包括:
[0016]在所述加速數(shù)據(jù)有效時,判斷所述有效數(shù)據(jù)的個數(shù)是否為一個;
[0017]在所述有效數(shù)據(jù)的個數(shù)為一個時,自動為終端匹配單人游戲模式,并將預存的按鍵組發(fā)送至終端。
[0018]優(yōu)選地,所述在所述加速數(shù)據(jù)有效時,確定加速數(shù)據(jù)有效的個數(shù),判斷所述個數(shù)是否為一個的步驟之后,還包括:
[0019]在所述有效數(shù)據(jù)的個數(shù)為多個時,自動為終端匹配多人游戲模式,并獲取各個有效數(shù)據(jù)對應的持續(xù)時間;
[0020]根據(jù)所述持續(xù)時間為各個終端匹配游戲小組身份,并將所述游戲小組身份按鍵對應到終端頁面。
[0021 ] 優(yōu)選地,所述智能電視與終端連接的游戲控制方法還包括:
[0022]當偵測到基于終端的晃動操作時,搜尋無線區(qū)域內(nèi)的終端,并與所述終端連接;
[0023]在與所述終端連接時,獲取所述終端的身份信息,檢測所述身份信息是否為目標終端;
[0024]在所述身份信息為目標終端時,獲取所述目標終端的按鍵組及按鍵映射表。
[0025]此外,為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明還提供一種智能電視與終端連接的游戲控制裝置,包括:
[0026]判斷模塊,用于當偵測到基于終端的晃動操作時,確定加速度傳感器對應所述晃動操作的加速數(shù)據(jù),判斷所述加速數(shù)據(jù)是否有效;
[0027]發(fā)送模塊,用于在所述加速數(shù)據(jù)有效時,與所述終端建立連接,并將預存的游戲按鍵值發(fā)送到所述終端,以供所述終端頁面顯示對應的游戲按鍵值;
[0028]獲取模塊,用于偵測基于所述終端的按鍵操作,根據(jù)預存按鍵映射表獲取所述按鍵操作對應的按鍵值;
[0029]顯示模塊,用于根據(jù)所述按鍵值對應顯示所述按鍵操作的觸發(fā)狀態(tài)。
[0030]優(yōu)選地,所述判斷模塊包括確定單元和判斷單元,
[0031]所述確定單元,用于在所述加速度傳感器值超過預設(shè)閾值時,確定所述晃動操作對應的持續(xù)時間;
[0032]所述判斷單元,用于判斷所述加速度傳感器值是否超過預設(shè)閾值,還用于判斷所述持續(xù)時間是否超過預設(shè)時間,還用于在所述持續(xù)時間超過預設(shè)時間時,判斷所述加速數(shù)據(jù)有效。
[0033]優(yōu)選地,所述發(fā)送模塊包括發(fā)送單元,
[0034]所述發(fā)送單元,用于在所述有效數(shù)據(jù)的個數(shù)為一個時,自動為終端匹配單人游戲模式,并將預存的按鍵組發(fā)送至終端;
[0035]所述判斷單元,還用于在所述加速數(shù)據(jù)有效時,判斷所述有效數(shù)據(jù)的個數(shù)是否為一個。
[0036]優(yōu)選地,所述發(fā)送模塊還包括獲取單元和匹配單元,
[0037]所述獲取單元,用于在所述有效數(shù)據(jù)的個數(shù)為多個時,自動為終端匹配多人游戲模式,并獲取各個有效數(shù)據(jù)的持續(xù)時間;
[0038]所述匹配單元,用于根據(jù)所述持續(xù)時間為各個終端匹配游戲小組身份,并將所述游戲小組身份按鍵對應到終端頁面。
[0039]優(yōu)選地,所述智能電視與終端連接的游戲控制裝置還包括連接模塊和檢測模塊,
[0040]所述連接模塊,用于當偵測到終端的晃動操作,搜尋無線區(qū)域內(nèi)的終端,并與所述終端連接;
[0041]所述檢測模塊,用于在與所述終端連接時,獲取所述終端的身份信息,檢測所述身份信息是否為目標終端;
[0042]所述獲取模塊,還用于在所述身份信息為目標終端時,獲取所述目標終端的游戲按鍵值及按鍵映射表。
[0043]相對現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明通過偵測基于終端的晃動操作,判斷加速度傳感器對應所述晃動操作的加速數(shù)據(jù)是否有效,在所述加速數(shù)據(jù)有效時,與所述終端建立連接,并將預存的游戲按鍵組發(fā)送到所述終端以供所述終端顯示對應的游戲按鍵組。有效避免現(xiàn)有移動終端設(shè)備適配智能電視游戲需要針對不同游戲設(shè)定和適配各種游戲的功能,且適配過程復雜,難以實現(xiàn)的問題。實現(xiàn)在與移動終端設(shè)備連接時,自動快速配置智能電視游戲,操作簡單,進而提高用戶操控游戲的速度。
【附圖說明】
[0044]圖1為本發(fā)明智能電視與終端連接的游戲控制方法的第一實施例的流程示意圖;
[0045]圖2為圖1中步驟S10 —實施例的細化流程示意圖;
[0046]圖3為本發(fā)明智能電視與終端連接的游戲控制方法的第二實施例的流程示意圖;
[0047]圖4為本發(fā)明智能電視與終端連接的游戲控制方法的第三實施例的流程示意圖;
[0048]圖5為本發(fā)明智能電視與終端連接的游戲控制裝置的第一實施例的功能模塊示意圖;
[0049]圖6為圖5中判斷模塊第一實施例的細化功能模塊示意圖;
[0050]圖7為圖5中發(fā)送模塊第二實施例的細化功能模塊示意圖;
[0051]圖8為本發(fā)明智能電視與終端連接的游戲控制裝置的第二實施例的功能模塊示意圖。
[0052]本發(fā)明目的的實現(xiàn)、功能特點及優(yōu)點將結(jié)合實施例,參照附圖做進一步說明。
【具體實施方式】
[0053]應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0054]本發(fā)明實施例的主要解決方案是:在偵測到基于終端的晃動操作時,確定加速度傳感器對應所述晃動操作的加速數(shù)據(jù),判斷所述加速數(shù)據(jù)是否有效;在所述加速數(shù)據(jù)有效時,與所述終端建立連接,并將預存的游戲按鍵組發(fā)送到所述終端以供所述終端顯示對應的游戲按鍵組;偵測基于所述終端的按鍵操作,根據(jù)預存按鍵映射表獲取所述按鍵操作對應的按鍵值;根據(jù)