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      體感按鍵的定位方法及裝置的制造方法

      文檔序號:10616409閱讀:539來源:國知局
      體感按鍵的定位方法及裝置的制造方法
      【專利摘要】本發(fā)明實施例提供一種體感按鍵的定位方法及裝置,定位方法包括:首先,根據首次捕獲到的手點坐標值確定對所有體感按鍵的統(tǒng)一參考點坐標值;其次,根據體感按鍵的布局,對預定義區(qū)域進行切分獲得切割子區(qū)域;最后根據首次捕獲手點之后實時捕獲到的手點坐標值與參考點坐標值之間的差值確定對應的切割子區(qū)域,以定位對應的體感按鍵。由于本發(fā)明形成了連續(xù)的若干切割子區(qū)域,因此,無需顯示手形,同時只需要小幅度體感動作就能直接操作,而且不會出現點在空處的情況。
      【專利說明】
      體感按鍵的定位方法及裝置
      技術領域
      [0001]本發(fā)明實施例涉及體感控制技術領域,尤其涉及一種體感按鍵的定位方法及裝置。
      【背景技術】
      [0002]體感控制,在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環(huán)境互動,而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動。舉個例子,當你站在一臺電視前方,假使有某個體感設備可以偵測你手部的動作,此時若是我們將手部分別向上、向下、向左及向右揮,用來控制電視臺的快轉、倒轉、暫停以及終止等功能,便是一種很直接地以體感操控周邊裝置的例子,或是將此四個動作直接對應于游戲角色的反應,便可讓人們得到身臨其境的游戲體驗。
      [0003]在上述體感控制的過程中,在人機交互界面中,通常會呈現類似光標的“手形”,通過捕獲操作者肢體的動作,操作該“手形”的移動以及對應功能按鍵的觸發(fā)。但是,現有技術中,在體感控制的過程中,常常要大范圍內的進行肢體動作的移動、切換,從而才能實現對“手形”的控制;同時在體感控制的過程中,操作者需要時刻注意對“手形”的控制,導致操作者的注意力很容易分散;而且,大范圍移動來產生肢體動作,很容易出現點擊到空處,對“手形”控制失效。

      【發(fā)明內容】

      [0004]本發(fā)明實施例提供一種體感按鍵的定位方法及裝置,用以解決現有技術中體感控制的過程中常常要大范圍內的進行肢體動作的移動、切換,以及由此導致的操作者注意力易被分散,以及容易出現點擊到空處的問題。
      [0005]本發(fā)明實施例提供一種感按鍵的定位方法,其包括:
      [0006]根據首次捕獲到的手點坐標值確定所有體感按鍵的參考點坐標值;
      [0007]根據所述體感按鍵的布局和數目,對預定義區(qū)域進行切分獲得與體感按鍵數目對應的切割子區(qū)域;
      [0008]根據所述首次捕獲之后實時捕獲到的手點坐標值與所述參考點坐標值之間的差值確定對應的切割子區(qū)域,以定位對應的所述體感按鍵。
      [0009]本發(fā)明實施例還提供一種體感按鍵的定位裝置,其包括:
      [0010]參考點坐標值確定單元,用于根據首次捕獲到的手點坐標值確定所有體感按鍵的參考點坐標值;
      [0011]切分單元,根據所述體感按鍵的布局和數目,對預定義區(qū)域進行切分獲得與體感按鍵數目對應的切割子區(qū)域;
      [0012]定位單元,用于根據所述首次捕獲之后實時捕獲到的手點坐標值與所述參考點坐標值之間的差值確定對應的切割子區(qū)域,以定位對應的所述體感按鍵。
      [0013]本發(fā)明實施例提供的體感按鍵的定位方法及裝置,通過對預定義區(qū)域進行切分和計算以獲得切割子區(qū)域對應的百分比,再根據實時手點與參考點坐標值之間的差值計算的百分比以確定對應的當前操作的切割子區(qū)域,以定位對應的所述體感按鍵。因此,可以基于切割子區(qū)域和體感按鍵的對應關系定位出具體的體感按鍵,因此無需顯示手形,同時只需要小幅度體感動作就能直接操作,而且不會出現點在空處的情況,減少操作失誤。
      【附圖說明】
      [0014]為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作一簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發(fā)明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
      [0015]圖1為本發(fā)明體感按鍵的定位方法實施例一的流程示意圖;
      [0016]圖2為本發(fā)明在2D直角坐標系內的切割示意圖;
      [0017]圖3為本發(fā)明在2D極坐標坐標系內的切割示意圖;
      [0018]圖4為本發(fā)明定位體感按鍵實施例一的流程示意圖;
      [0019]圖5為本發(fā)明定位體感按鍵實施例二的流程示意圖;
      [0020]圖6為本發(fā)明體感按鍵的定位裝置實施例的結構示意圖。
      【具體實施方式】
      [0021]為使本發(fā)明實施例的目的、技術方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
      [0022]本發(fā)明提供體感按鍵的定位方法,應用于智能電器設備,如智能電視等。該智能電器設備連接一圖像捕獲裝置,如體感攝像頭。該智能電器設備和該圖像捕獲裝置可以通過USB連接,也可將攝像頭內置在智能電器設備上。
      [0023]該圖像捕獲裝置將捕獲的圖像數據進行識別,當識別到目標對象的時候,分析目標對象的位置信息,并將所述位置信息發(fā)送給智能電器設備,智能電器設備獲取目標對象的位置信息,該位置信息即為手點。當然,所述圖像捕獲裝置也可以將捕獲的圖像數據直接發(fā)送給智能電器設備,由智能電器設備對圖像數據進行識別,獲取目標對象的位置信息。
      [0024]為了更好的反映目標對象所在的位置,本發(fā)明在圖像捕獲裝置所在位置建立一坐標系,本發(fā)明所述位置信息為所述目標對象在該坐標系中的點信息(手點),其中,該坐標系可以為二維坐標系、三維坐標系、極坐標系的任意一種。
      [0025]本發(fā)明對捕獲的圖像進行識別亦采用已有的圖像識別算法來對圖像中的目標對象進行識別獲取其位置信息,比如采用kinect以及tof方法,獲取目標對象在坐標系中的點信息(手點),故在此不再贅述。
      [0026]具體地,該目標對象為手部、頭部或者其他肢體,甚至某特定操作裝置,如游戲桿、感應手套等。
      [0027]圖1為本發(fā)明體感按鍵的定位方法實施例一的流程示意圖;如圖1所示,本實施中,其包括:
      [0028]步驟S101、根據首次捕獲到的手點坐標值確定所有體感按鍵的參考點坐標值;
      [0029]捕獲裝置會以預設時長為周期捕獲手點,預設時長為根據系統(tǒng)需要進行設置,如希望對識別對象的操作事件識別更加準確,則預設時長設置為較短時長,否則設置為較長時長,也可依據監(jiān)視器、數據處理器的性能而定,例如,當識別器或數據處理器性能強大,速度快時,預設時長可設定得較短。本實施例中,當捕獲到第一個手點時,將該首次捕獲的手點記錄或保存下來,根據首次捕獲5 Ij的手點坐標值確定所有體感按鍵的參考點坐標值包括:當首次捕獲到手點后,以該首次捕獲到的手點為中心確定一預設長度,將首次捕獲到的手點坐標值減去該預設長度的一半,生成所有體感按鍵的參考點坐標值。例如,在2D直角坐標系中,首次捕獲到的手點坐標值可以是手點XY坐標值,也可以是手點YZ坐標值;如果是在2D極坐標系中,在可以根據2D直角坐標系和2D極坐標系的對應關系,將手點XY坐標值轉換為手點極坐標值,即通過極角以及極徑來反應首次捕獲到的手點坐標值。以2D直角坐標系為例,當首次捕獲到的手點為PO (Χ0,Υ0),預設長度為L,則參考點坐標為P(X0-L/2,Y0-L/2)ο
      [0030]需要說明的是,參考點坐標值的確定不局限于通過首次捕獲到的手點坐標值減去預設長度的一半來確定;在實際應用過程中,可以根據體感按鍵的數量來確定參考點坐標值。
      [0031]本實施例中,捕獲裝置用于捕獲體感動作的方式可以包括慣性感測、光學感測以及慣性及光學聯合感測。
      [0032]慣性感測主要是以慣性傳感器為主,例如用重力傳感器,陀螺儀以及磁傳感器等來感測使用者肢體動作的物理參數,分別為加速度、角速度以及磁場,再根據這些物理參數來求得使用者在空間中的各種動作。
      [0033]光學感測主要是通過光學傳感器獲取人體影像,再將此人體影像的肢體動作與游戲中的內容互動,主要是以2D平面為主,而內容也多屬較為簡易類型的互動游戲。更進一步地,可以使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,從而提供更為進步的深度信息
      [0034]慣性及光學聯合感測可以在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標,如此便可更精確地偵測人體手腕旋轉等動作,強化了在體感方面的體驗。
      [0035]因此,對首次手點坐標值的捕獲可以基于慣性傳感器,或者光學傳感器,或者光學傳感器和慣性傳感器的結合。
      [0036]步驟S102、根據所述體感按鍵的布局,對預定義區(qū)域進行切分獲得切割子區(qū)域;
      [0037]本實施例中,所述根據所述體感按鍵的布局,對預定義區(qū)域進行切分獲得切割子區(qū)域包括:
      [0038]根據所述體感按鍵的布局和數目對所述預定義區(qū)域沿著所述體感按鍵的布局方向進行切分獲得與體感按鍵數目對應的切割子區(qū)域,其中,所述體感按鍵的布局包括體感按鍵的位置關系、大小及布局方向。該預定義區(qū)域可任意設置,用于映射顯示界面的體感按鍵,每一個切割子區(qū)域對應一個體感按鍵,其大小和位置關系與體感按鍵相對應,可為體感按鍵按比例縮小或放大。
      [0039]也可以在對預定義區(qū)域進行切分獲得切割子區(qū)域時,將與定義子區(qū)域切分為更多個矩形切割子區(qū)域,每個體感按鍵對應多個切割子區(qū)域,以為了更為精確后續(xù)定位體感按鍵。
      [0040]進一步地,根據所述體感按鍵的布局和數目對所述預定義區(qū)域沿著所述體感按鍵的布局方向進行切分獲得與體感按鍵數目對應的切割子區(qū)域包括:根據在橫向上所述體感按鍵的數目對所述預設區(qū)域沿著橫向進行切分獲得與在橫向上所述體感按鍵的數目對應的切割子區(qū)域;和/或根據在縱向上所述體感按鍵的數目對所述預設區(qū)域沿著縱向進行切分獲得與在縱向上所述體感按鍵的數目對應的切割子區(qū)域。若當體感按鍵只有一列或一行時,僅需要沿著排列方向對預定義區(qū)域進行切分,若體感按鍵在顯示界面上不僅有橫向布局并且有縱向布局時,則需要在兩個方向對預定義區(qū)域進行切分。
      [0041]具體地,如圖2所示,圖2為本發(fā)明在2D直角坐標系內的切割示意圖;如果在顯示界面中設置九個體感按鍵,以九宮格的方式布局,每個按鍵大小相同。首先創(chuàng)建一預定義區(qū)域,該預定義區(qū)域可大可小,根據用戶的需求設定,該預定義區(qū)域可以與顯示界面一一對應,也可以與顯示界面上體感按鍵布局區(qū)域一一對應,優(yōu)選地,可將預定義區(qū)域設定為與體感按鍵布局區(qū)域大小相同。該九個體感按鍵的布局方向為橫向和縱向,根據九個體感按鍵及九宮格的布局方式沿著橫向和縱向對預定義區(qū)域分別進行橫向和縱向切分獲得與體感數目對應的9個切割子區(qū)域,具體為:在橫向上將預定義區(qū)域切分為三個相等的切割子區(qū)域,再在縱向上將切割預定義區(qū)域獲得的三個切割子區(qū)域在進行切分,切分為3*3個切割子區(qū)域,獲得共9個矩形的切割子區(qū)域,使得每一個切割子區(qū)域與體感按鍵建立一一對應關系。其中,橫向和縱向切割的先后順序不做限定。
      [0042]當目標對象落入該切割子區(qū)域時,確定目標對象當前已選中該切割子區(qū)域對應的體感按鍵,進一步對該目標對象的操作事件進行識別以確認是否對該體感按鍵進行操作控制以觸發(fā)控制指令,該操作事件可以為點擊、滑動等,通過點擊打開應用程序,通過滑動調整音量等。
      [0043]對于3D坐標系來說,切分的處理類似上述2D直角坐標系,詳細不再贅述,只不過形成的切割范圍是三維立體的。
      [0044]圖3為本發(fā)明在2D極坐標坐標系內的切割示意圖;具體地,如果在顯示界面中設置2D極坐標布局的按鍵,在預定義區(qū)域可以根據以PO為極坐標中心向外發(fā)散方向以極徑以及極角的大小來進行切割,從而形成若干個扇形的切割子區(qū)域。
      [0045]本發(fā)明實施例中,在對預定義區(qū)域進行切割后,還進一步根據所述體感按鍵的大小計算所述體感按鍵對應的切割子區(qū)域在預定義區(qū)域的百分比。計算每個切割子區(qū)域在預定義區(qū)域的百分比,可以根據體感按鍵與顯示界面的大小計算占比,然后將預定義區(qū)域作為I個單位,按照體感按鍵的占比獲取對應的切割子區(qū)域在預定義區(qū)域的百分比,其中,顯示界面可以為顯示屏的大小也可以是體感按鍵對應的顯示界面的大小;也可以根據體感按鍵的大小切分的切割子區(qū)域與預定義區(qū)域的大小計算占比,如根據所述體感按鍵在縱向的寬度與體感按鍵顯示界面的縱向寬度計算所述體感按鍵對應的子區(qū)域在預定義區(qū)域的縱向占比,再根據所述體感按鍵在顯示界面的位置得出每個切割子區(qū)域對應的百分比。
      [0046]如圖2所示,在對預定義區(qū)域按九宮格布局切割后,計算每個九宮格區(qū)域在橫向和/或縱向上對應的百分比,舉例來說,首先計算切割子區(qū)域在橫向的百分比,若顯示界面的寬度為9*9,由于每個體感按鍵的大小相同,切割子區(qū)域在橫向和縱向的大小為3*3,則切割子區(qū)域I在橫向的占比為體感按鍵橫向寬度/顯示界面橫向寬度,即3/9,而切割子區(qū)域I在縱向的占比為體感按鍵縱向寬度/顯示界面縱向寬度,即3/9 ;同理,計算切割子區(qū)域2、切割子區(qū)域3……在橫向和縱向的占比。若以切割子區(qū)域與預定義區(qū)域的方式計算占比,則根據切割子區(qū)域橫向寬度/預定義區(qū)域的方法計算,在此不再贅述。
      [0047]在計算出切割子區(qū)域的占比后,根據每個體感按鍵或切割子區(qū)域的位置關系獲得每個切割子區(qū)域所占的百分比范圍,如,在橫向方向上,切割子區(qū)域1、切割子區(qū)域2、切割子區(qū)域3從左至右排列,且在橫向的占比分別為1/3,以預定義區(qū)域在橫向的寬度為I個單位,那么切割子區(qū)域I在橫向上所占的百分比范圍為1% -33.3%,切割子區(qū)域2所占的百分比范圍為33.4% _66.6%,切割子區(qū)域3所占的百分比范圍為66.7% -100% ;在縱向上,切割子區(qū)域1、切割子區(qū)域4、切割子區(qū)域7從上至下排列,且在縱向的占比分別為1/3,以預定義區(qū)域的在縱向的寬度為I個單位,那么切割子區(qū)域I在縱向上所占的百分比范圍為1% -33.3%,切割子區(qū)域4所占的百分比范圍為33.4% -66.6%,切割子區(qū)域7所占的百分比范圍為66.7% -100% ;那么可以獲得切割子區(qū)域I在橫向上對應的百分比范圍為1% -33.3%,縱向上對應的百分比范圍為1% -33.3%,切割子區(qū)域2在橫向上對應的百分比范圍為33.4% -66.6%,縱向上對應的百分比范圍為上對應的百分比范圍為I % -33.3 %,切割子區(qū)域3在橫向上對應的百分比范圍為66.7 % -100 %,縱向上對應的百分比范圍為1% -33.3%,切割子區(qū)域4在橫向上對應的百分比范圍為1% -33.3%,縱向上對應的百分比范圍為上對應的百分比范圍為33.4% -66.6%,切割子區(qū)域7在橫向上對應的百分比范圍為1% -33.3%,縱向上對應的百分比范圍為66.7% -100%。同理可計算出切割子區(qū)域5、切割子區(qū)域6,切割子區(qū)域8、切割子區(qū)域9所對應的百分比范圍,故在此不再贅述。
      [0048]步驟S103、根據首次捕獲之后實時捕獲到的手點坐標值與所述參考點坐標值確定對應的切割子區(qū)域,以定位對應的所述體感按鍵。
      [0049]捕獲裝置會以預設時長為周期捕獲手點,當確定參考點后再捕獲到新的實時手點時,根據實時手點坐標值與參考點坐標值來確定切割子區(qū)域。根據實時手點坐標值與參考點坐標值來確定切割子區(qū)域可以采用不同的方法,可以直接根據實時手點的坐標確定,也可根據實時手點的坐標值與參考點坐標值之間的差值來確定,本實施例中以根據實時手點的坐標值與參考點坐標值之間的差值的方法來確定。在不同坐標系下,有不同的差值計算方式以及定位方法。本發(fā)明實施例中,在步驟SlOl中根據首次捕獲的手點坐標值確定參考點坐標值,當后續(xù)再捕捉到新的手點時,計算實時捕獲的手點坐標值與參考點坐標值之間的差值,并通過計算該差值占預設長度的百分比,通過該百分比與切割子區(qū)域的百分比進行匹配確定該實時手點落在的切割子區(qū)域,以定位對應的體感按鍵。具體地,將實時手點的坐標值與參考點坐標值進行對比取差值Λ t,若預設長度為L,則通過Λ t/L*100%得到該實時手點坐標值與參考點坐標值的差值占預設長度的百分比,將該百分比與步驟S102中的百分比進行匹配以確定該實時手點所在的切割子區(qū)域,從而定位該切割子區(qū)域對應的所述體感按鍵。
      [0050]在以上計算過程中,可能會因為預設時長設置的較大,或目標對象的操作幅度較大均可能導致差值Λ t大于預設長度L,此時,則會獲得大于百分百的百分比,此時,則定位所述百分比所處的切割子區(qū)域在最邊緣的切割子區(qū)域以及所述最邊緣切割子區(qū)域對應的體感按鍵。若差值Λ t為負數且大于預設長度L時,則定位在最左側或最上方的切割子區(qū)域上,若差值Λ t為正數且大于預設長度L時,則定位在最右側或最下方的切割子區(qū)域上。
      [0051]本發(fā)明實施例提供的體感按鍵的定位方法,通過對預定義區(qū)域進行切分和計算以獲得切割子區(qū)域對應的百分比,再根據實時手點與參考點坐標值之間的差值計算的百分比以確定對應的當前操作的切割子區(qū)域,以定位對應的所述體感按鍵。因此,可以基于切割子區(qū)域和體感按鍵的對應關系定位出具體的體感按鍵,因此無需顯示手形,同時只需要小幅度體感動作就能直接操作,而且不會出現點在空處的情況,減少操作失誤。
      [0052]以下實施例將通過在2D直角坐標系下如何具體定位體感按鍵,以及在2D極坐標系下如何定位體感按鍵為例進行說明。而在3D坐標系下,可以參考2D直角坐標系來進行,詳細不再另贅實施例說明。
      [0053]圖4為本發(fā)明定位體感按鍵實施例一的流程示意圖;如圖4所示,本實施例在2D直角坐標系下,其可以包括:
      [0054]步驟S401、計算所述首次捕獲之后實時捕獲到的手點XY坐標值與所述參考點XY坐標值之間的差值;
      [0055]在體感操作過程中,目標對象(如肢體)的動作變化,直觀地通過手點的傳遞來體現,即手點的位置在不斷發(fā)生變化,而通過實時手點坐標相對于參考點坐標,從而可以追蹤到手點的傳遞路線或者蹤跡。那么,在2D直角坐標戲中,直觀的反應在橫向和縱向上手點相對于參考點的坐標值變化。具體為,實時手點的X坐標值與參考點的X坐標值進行對比取差值Λ X,實時手點的I坐標值與參考點的I坐標值進行對比取差值Λ I。
      [0056]步驟S402、計算實時捕獲到的手點XY坐標值與所述參考點XY坐標值之間的差值占預設長度的百分比;
      [0057]為了后續(xù)更為直接的定位體感按鍵,本實施例中,對上述步驟S401中得到的差值與預設長度進行百分比計算,預設總長度可以根據需要或體感按鍵的大小排布進行設置,如希望對目標對象的操作幅度較小且識別更加準確,則預設長度可設置為較小長度,否則設置為較大長度;若體感按鍵較小且排布緊湊,則可設置為較小長度,否則設置為較大長度。,分別將Λχ、Ay代入Λ t/L*100%以計算在X坐標上的百分比、在Y坐標上的百分比,。該百分比與上述每個切割子區(qū)域存在一一對應關系。
      [0058]步驟S403、確定與所述百分比相匹配的切割子區(qū)域以定位與所述切割子區(qū)域對應的體感按鍵。
      [0059]本實施例中,由于步驟S402中確定出的百分比與切割子區(qū)域存在一一匹配的關系,因此,只要分別確定出在XY坐標上的百分比,即可得知當前時刻實時手點的所在切割子區(qū)域,以及該切割子區(qū)域對應的體感按鍵,當確定選中的體感按鍵后,還可進一步對目標對象的操作時間進行識別以確認對體感按鍵的觸發(fā)的控制指令。
      [0060]圖5為本發(fā)明定位體感按鍵實施例二的流程示意圖;如圖5所示,本實施例在2D極坐標系下,其可以包括:
      [0061]步驟S501、計算所述首次捕獲之后實時捕獲到的手點極坐標值與所述參考點極坐標值之間的差值;
      [0062]步驟S502、計算實時捕獲到的手點極坐標值與所述參考點極坐標值之間的差值占預設長度的百分比;
      [0063]步驟S503、定位所述百分比所處的切割子區(qū)域以定位于所述與所述切割子區(qū)域對應的體感按鍵。
      [0064]有關極坐標系下用極角和極徑為基礎來進行數據處理。詳細過程不再贅述。
      [0065]本發(fā)明還提供一種體感按鍵的定位裝置,圖6為本發(fā)明體感按鍵的定位裝置實施例的結構示意圖;如圖6所示,在本實施例中,其可以包括:參考點坐標確定單元601、切分單元602以及定位單元603 ;其中:
      [0066]參考點坐標確定單元601用于根據首次捕獲到的手點坐標值確定所有體感按鍵的參考點坐標值;
      [0067]切分單元602用于根據所述體感按鍵的布局,對預定義區(qū)域進行切分獲得切割子區(qū)域;
      [0068]定位單元603用于根據所述首次捕獲之后實時捕獲到的手點坐標值與所述參考點確定對應的切割子區(qū)域,以定位對應的所述體感按鍵。
      [0069]優(yōu)選地,在本發(fā)明的另外一實施例中,所述參考點坐標確定單元601還用于以首次捕獲到的手點坐標為中心確定一預設長度,首次捕獲到的手點坐標值減去預設長度的一半獲得所有體感按鍵的參考點坐標值。
      [0070]優(yōu)選地,在本發(fā)明的另外一實施例中,所述切分單元602進一步用于根據所述體感按鍵的布局和數目對所述預定義區(qū)域沿著所述體感按鍵的布局方向進行切分獲得與體感按鍵數目對應的切割子區(qū)域,其中,所述體感按鍵的布局包括體感按鍵的位置關系、大小及布局方向。
      [0071]進一步地,在本發(fā)明的另外一實施例中,所述切分單元602進一步用于根據在橫向上所述體感按鍵的數目對所述預設區(qū)域沿著橫向進行切分獲得與在橫向上所述體感按鍵的數目對應的切割子區(qū)域;和/或根據在縱向上所述體感按鍵的數目對所述預設區(qū)域沿著縱向進行切分獲得與在縱向上所述體感按鍵的數目對應的切割子區(qū)域。
      [0072]進一步地,在本發(fā)明的另外一實施例中,所述切分單元602進一步用于根據所述體感按鍵的大小計算所述體感按鍵對應的切割子區(qū)域在預定義區(qū)域的百分比。
      [0073]進一步地,在本發(fā)明的另外一實施例中,所述定位單元603進一步用于計算所述首次捕獲之后實時捕獲到的手點坐標值與所述參考點坐標值之間的差值;計算實時捕獲到的手點坐標值與所述參考點坐標值之間的差值占預設長度的百分比;確定與所述百分比相匹配的切割子區(qū)域以定位與所述切割子區(qū)域對應的體感按鍵。
      [0074]進一步地,在本發(fā)明的另外一實施例中,所述定位單元603進一步用于當所述百分比大于百分之百時,則定位所述百分比所處的切割子區(qū)域在最邊緣的切割子區(qū)域以及所述最邊緣切割子區(qū)域對應的體感按鍵。
      [0075]本發(fā)明上述實施例中的裝置具體可以通過硬件處理器(hardware processor)來實現相關功能模塊。
      [0076]以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,其中所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網絡單元上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部模塊來實現本實施例方案的目的。本領域普通技術人員在不付出創(chuàng)造性的勞動的情況下,即可以理解并實施。
      [0077]通過以上的實施方式的描述,本領域的技術人員可以清楚地了解到各實施方式可借助軟件加必需的通用硬件平臺的方式來實現,當然也可以通過硬件。基于這樣的理解,上述技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分可以以軟件產品的形式體現出來,該計算機軟件產品可以存儲在計算機可讀存儲介質中,如R0M/RAM、磁碟、光盤等,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機,服務器,或者網絡設備等)執(zhí)行各個實施例或者實施例的某些部分所述的方法。
      [0078]最后應說明的是:以上實施例僅用以說明本發(fā)明的技術方案,而非對其限制;盡管參照前述實施例對本發(fā)明進行了詳細的說明,本領域的普通技術人員應當理解:其依然可以對前述各實施例所記載的技術方案進行修改,或者對其中部分技術特征進行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應技術方案的本質脫離本發(fā)明各實施例技術方案的精神和范圍。
      【主權項】
      1.一種體感按鍵的定位方法,其特征在于,包括: 根據首次捕獲到的手點坐標值確定體感按鍵的參考點坐標值; 根據所述體感按鍵的布局,對預定義區(qū)域進行切分獲得切割子區(qū)域; 根據首次捕獲之后實時捕獲到的手點坐標值與所述參考點坐標值確定對應的切割子區(qū)域,以定位對應的所述體感按鍵。2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據首次捕獲到的手點坐標值確定所有體感按鍵的參考點坐標值包括: 以首次捕獲到的手點坐標為中心確定一預設長度, 首次捕獲到的手點坐標值減去預設長度的一半獲得所有體感按鍵的參考點坐標值。3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述體感按鍵的布局,對所述預定義區(qū)域進行切分獲得切割子區(qū)域,包括: 根據所述體感按鍵的布局和數目對所述預定義區(qū)域沿著所述體感按鍵的布局方向進行切分獲得與體感按鍵數目對應的切割子區(qū)域,其中,所述體感按鍵的布局包括體感按鍵的位置關系、大小及布局方向。4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據所述體感按鍵的布局和數目對所述預定義區(qū)域沿著所述體感按鍵的布局方向進行切分獲得與體感按鍵數目對應的切割子區(qū)域包括: 根據在橫向上所述體感按鍵的數目對所述預設區(qū)域沿著橫向進行切分獲得與在橫向上所述體感按鍵的數目對應的切割子區(qū)域;和/或 根據在縱向上所述體感按鍵的數目對所述預設區(qū)域沿著縱向進行切分獲得與在縱向上所述體感按鍵的數目對應的切割子區(qū)域。5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述體感按鍵的布局,對預定義區(qū)域進行切分獲得切割子區(qū)域包括: 根據所述體感按鍵的大小計算所述體感按鍵對應的切割子區(qū)域在預定義區(qū)域的百分比。6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述首次捕獲之后實時捕獲到的手點坐標值與所述參考點坐標值確定對應的切割子區(qū)域,以定位對應的所述體感按鍵包括: 計算所述首次捕獲手點之后實時捕獲到的手點坐標值與所述參考點坐標值之間的差值; 計算實時捕獲到的手點坐標值與所述參考點坐標值之間的差值占預設長度的百分比; 確定與所述百分比相匹配的切割子區(qū)域以定位與所述切割子區(qū)域對應的體感按鍵。7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述確定與所述百分比相匹配的切割子區(qū)域以定位與所述切割子區(qū)域對應的體感按鍵包括: 當所述百分比大于百分之百時,定位所述百分比所處的切割子區(qū)域在最邊緣的切割子區(qū)域以及所述最邊緣切割子區(qū)域對應的體感按鍵。8.—種體感按鍵的定位裝置,其特征在于,包括: 參考點坐標值確定單元,用于根據首次捕獲到的手點坐標值確定所有體感按鍵的參考點坐標值; 切分單元,根據所述體感按鍵的布局,對預定義區(qū)域進行切分獲得切割子區(qū)域; 定位單元,用于根據所述首次捕獲之后實時捕獲到的手點坐標值與所述參考點坐標值確定對應的切割子區(qū)域,以定位對應的所述體感按鍵。9.根據權利要求8所述的裝置,其特征在于,所述切分單元進一步用于: 所述體感按鍵的布局和數目對所述預定義區(qū)域沿著所述體感按鍵的布局方向進行切分獲得與體感按鍵數目對應的切割子區(qū)域,其中,所述體感按鍵的布局包括體感按鍵的位置關系、大小及布局方向。10.根據權利要求8所述的裝置,其特征在于,所述切分單元進一步用于:根據所述體感按鍵的大小計算所述體感按鍵對應的切割子區(qū)域在預定義區(qū)域的百分比。11.根據權利要求8所述的裝置,其特征在于,所述定位單元進一步用于: 計算所述首次捕獲之后實時捕獲到的手點坐標值與所述參考點坐標值之間的差值; 計算實時捕獲到的手點坐標值與所述參考點坐標值之間的差值占預設長度的百分比; 定位所述百分比所處的切割子區(qū)域以及位于所述切割子區(qū)域對應的體感按鍵。
      【文檔編號】A63F13/213GK105979330SQ201510377342
      【公開日】2016年9月28日
      【申請日】2015年7月1日
      【發(fā)明人】許端, 臧超
      【申請人】樂視致新電子科技(天津)有限公司
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