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      一種按鍵結(jié)構(gòu)、游戲手柄以及動(dòng)作信號(hào)輸出方法_2

      文檔序號(hào):8952266閱讀:來源:國知局
      度傳感器2還用于偵測(cè)所述開關(guān)5被觸發(fā)前特定時(shí)間所述基板4的加速度。所述微處理器還用于根據(jù)所述開關(guān)5被觸發(fā)前特定時(shí)間所述第一加速度傳感器I和所述第二加速度傳感器2的偵測(cè)結(jié)果,計(jì)算出所述鍵帽3相對(duì)于所述基板4的加速度,并輸出相應(yīng)的動(dòng)作信號(hào)。例如,微處理器根據(jù)獲知的第一加速度傳感器I在所述開關(guān)被觸發(fā)之后0.1s時(shí)偵測(cè)到的所述鍵帽3的加速度,計(jì)算出所述鍵帽相對(duì)于所述基板的相對(duì)加速度,并根據(jù)該相對(duì)加速度輸出相應(yīng)的動(dòng)作信號(hào)。該方式能夠提高計(jì)算出的加速度的平穩(wěn)性,從而保證微處理器輸出相應(yīng)的動(dòng)作信號(hào)的平穩(wěn)性。
      [0031]本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種游戲手柄,所述游戲手柄包括上述按鍵結(jié)構(gòu)。該游戲手柄可以根據(jù)偵測(cè)到的加速度大小來實(shí)現(xiàn)使用不同力度擊球的功能或者使用不同力度扔手雷等游戲動(dòng)作,如以臺(tái)球游戲?yàn)槔?,鍵帽加速度越大,擊球的力度也越大。該游戲手柄與現(xiàn)有技術(shù)相比,提供了一種新的游戲操作方式,并且用戶的游戲體驗(yàn)更佳。
      [0032]如圖2所示,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種利用上述按鍵結(jié)構(gòu)輸出動(dòng)作信號(hào)的方法,所述方法包括:
      [0033]步驟201:所述開關(guān)偵測(cè)所述鍵帽是否被按下,所述鍵帽被按下時(shí),所述開關(guān)被觸發(fā);
      [0034]步驟202:所述第一加速度傳感器偵測(cè)所述開關(guān)被觸發(fā)時(shí)所述鍵帽的加速度,所述第二加速度傳感器偵測(cè)所述開關(guān)被觸發(fā)時(shí)所述基板的加速度;
      [0035]步驟203:所述微處理器根據(jù)所述開關(guān)被觸發(fā)時(shí)所述第一加速度傳感器和所述第二加速度傳感器的偵測(cè)結(jié)果,計(jì)算出所述鍵帽相對(duì)于基板的加速度,并輸出相應(yīng)的動(dòng)作信號(hào)。
      [0036]可選地,所述方法還包括:
      [0037]所述第一加速度傳感器偵測(cè)所述開關(guān)被觸發(fā)前特定時(shí)間所述鍵帽的加速度,所述第二加速度傳感器偵測(cè)所述開關(guān)被觸發(fā)前特定時(shí)間所述基板的加速度;
      [0038]所述微處理器根據(jù)所述開關(guān)被觸發(fā)前特定時(shí)間所述第一加速度傳感器和所述第二加速度傳感器的偵測(cè)結(jié)果,計(jì)算出所述鍵帽相對(duì)于所述基板的加速度,并輸出相應(yīng)的動(dòng)作信號(hào)。
      [0039]可選地,所述方法還包括:
      [0040]設(shè)置存儲(chǔ)所述微處理器的算法程式的存儲(chǔ)單元,并將所述存儲(chǔ)單元集成在所述微處理器內(nèi)。
      [0041]可選地,所述開關(guān)包括機(jī)械開關(guān)、光學(xué)開關(guān)或碳膜加硅膠墊類型開關(guān)。
      [0042]綜上所述,與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果是:本發(fā)明實(shí)施例利用一種按鍵結(jié)構(gòu)偵測(cè)用戶按壓所述按鍵結(jié)構(gòu)時(shí)的加速度,根據(jù)加速度的不同輸出不同的動(dòng)作信號(hào),并提供一種包含所述按鍵結(jié)構(gòu)的游戲手柄及動(dòng)作信號(hào)輸出的方法,可以根據(jù)偵測(cè)到的按鍵加速度大小,實(shí)現(xiàn)類似使用不同力度擊球的功能或者使用不同力度扔手雷等游戲動(dòng)作,提升用戶游戲體驗(yàn)。
      [0043]以上所述僅為本發(fā)明的實(shí)施方式,并非用于限定本發(fā)明的保護(hù)范圍。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)、擴(kuò)展等,均包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍內(nèi)。
      【主權(quán)項(xiàng)】
      1.一種按鍵結(jié)構(gòu),其特征在于,所述按鍵結(jié)構(gòu)包括:第一加速度傳感器、第二加速度傳感器、鍵帽、開關(guān)、微處理器、基板; 所述第一加速度傳感器設(shè)置于所述鍵帽內(nèi)部殼體的頂部;所述開關(guān)與所述鍵帽相連;所述第二加速度傳感器、開關(guān)和微處理器設(shè)置于所述基板上;所述第一加速度傳感器、第二加速度傳感器和開關(guān)均與所述微處理器相連接; 所述開關(guān)偵測(cè)所述鍵帽是否被按下,所述鍵帽被按下時(shí),所述開關(guān)被觸發(fā);所述第一加速度傳感器偵測(cè)所述開關(guān)被觸發(fā)時(shí)所述鍵帽的加速度,所述第二加速度傳感器偵測(cè)所述開關(guān)被觸發(fā)時(shí)所述基板的加速度; 所述微處理器根據(jù)所述開關(guān)被觸發(fā)時(shí)所述第一加速度傳感器和所述第二加速度傳感器的偵測(cè)結(jié)果,計(jì)算出所述鍵帽相對(duì)于所述基板的加速度,并輸出相應(yīng)的動(dòng)作信號(hào)。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的按鍵結(jié)構(gòu),其特征在于, 所述第一加速度傳感器還用于偵測(cè)所述開關(guān)被觸發(fā)前特定時(shí)間所述鍵帽的加速度,所述第二加速度傳感器還用于偵測(cè)所述開關(guān)被觸發(fā)前特定時(shí)間所述基板的加速度; 所述微處理器還用于根據(jù)所述開關(guān)被觸發(fā)前特定時(shí)間所述第一加速度傳感器和所述第二加速度傳感器的偵測(cè)結(jié)果,計(jì)算出所述鍵帽相對(duì)于所述基板的加速度,并輸出相應(yīng)的動(dòng)作信號(hào)。3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的按鍵結(jié)構(gòu),其特征在于,所述按鍵結(jié)構(gòu)還包括:存儲(chǔ)單元,所述存儲(chǔ)單元與所述微處理器相連;所述存儲(chǔ)單元用于存儲(chǔ)所述微處理器的算法程式。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的按鍵結(jié)構(gòu),其特征在于,所述存儲(chǔ)單元集成在所述微處理器內(nèi)。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的按鍵結(jié)構(gòu),其特征在于,所述開關(guān)包括機(jī)械開關(guān)、光學(xué)開關(guān)或碳膜加硅膠墊類型開關(guān)。6.一種游戲手柄,其特征在于,所述游戲手柄包括權(quán)利要求1-5任一項(xiàng)所述的按鍵結(jié)構(gòu)。7.一種利用權(quán)利要求1所述的按鍵結(jié)構(gòu)輸出動(dòng)作信號(hào)的方法,其特征在于,包括: 所述開關(guān)偵測(cè)所述鍵帽是否被按下,所述鍵帽被按下時(shí),所述開關(guān)被觸發(fā);所述第一加速度傳感器偵測(cè)所述開關(guān)被觸發(fā)時(shí)所述鍵帽的加速度,所述第二加速度傳感器偵測(cè)所述開關(guān)被觸發(fā)時(shí)所述基板的加速度; 所述微處理器根據(jù)所述開關(guān)被觸發(fā)時(shí)所述第一加速度傳感器和所述第二加速度傳感器的偵測(cè)結(jié)果,計(jì)算出所述鍵帽相對(duì)于基板的加速度,并輸出相應(yīng)的動(dòng)作信號(hào)。8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括: 所述第一加速度傳感器偵測(cè)所述開關(guān)被觸發(fā)前特定時(shí)間所述鍵帽的加速度,所述第二加速度傳感器偵測(cè)所述開關(guān)被觸發(fā)前特定時(shí)間所述基板的加速度; 所述微處理器根據(jù)所述開關(guān)被觸發(fā)前特定時(shí)間所述第一加速度傳感器和所述第二加速度傳感器的偵測(cè)結(jié)果,計(jì)算出所述鍵帽相對(duì)于所述基板的加速度,并輸出相應(yīng)的動(dòng)作信號(hào)。9.根據(jù)權(quán)利要求7或8所述的方法,其特征在于,所述方法還包括: 設(shè)置存儲(chǔ)所述微處理器的算法程式的存儲(chǔ)單元,并將所述存儲(chǔ)單元集成在所述微處理器內(nèi)。10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述開關(guān)包括機(jī)械開關(guān)、光學(xué)開關(guān)或碳膜加硅膠墊類型開關(guān)。
      【專利摘要】本發(fā)明公開了一種按鍵結(jié)構(gòu)、游戲手柄以及動(dòng)作信號(hào)輸出方法。所述按鍵結(jié)構(gòu)包括:第一加速度傳感器、第二加速度傳感器、鍵帽、開關(guān)、微處理器、基板。第一加速度傳感器設(shè)置于鍵帽內(nèi)部殼體的頂部,開關(guān)與鍵帽相連,第一加速度傳感器、第二加速度傳感器和開關(guān)均與微處理器相連接。開關(guān)偵測(cè)鍵帽是否被按下,鍵帽被按下時(shí)開關(guān)被觸發(fā)。第一加速度傳感器偵測(cè)開關(guān)被觸發(fā)時(shí)鍵帽的加速度,第二加速度傳感器偵測(cè)開關(guān)被觸發(fā)時(shí)基板的加速度。微處理器根據(jù)開關(guān)被觸發(fā)時(shí)第一加速度傳感器和第二加速度傳感器的偵測(cè)結(jié)果,計(jì)算出鍵帽相對(duì)于基板的加速度,并輸出相應(yīng)的動(dòng)作信號(hào)。本發(fā)明提供的按鍵結(jié)構(gòu)及游戲手柄可提升用戶游戲體驗(yàn)。
      【IPC分類】A63F13/24, A63F13/211
      【公開號(hào)】CN105169702
      【申請(qǐng)?zhí)枴?br>【發(fā)明人】王忠雙
      【申請(qǐng)人】青島歌爾聲學(xué)科技有限公司
      【公開日】2015年12月23日
      【申請(qǐng)日】2015年8月13日
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