技術編號:6426461
提示:您尚未登錄,請點 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請點 注 冊 ,登陸完成后,請刷新本頁查看技術詳細信息。本發(fā)明涉及圖形處理領域,更具體地涉及一種曲線渲染方法和系統(tǒng)。背景技術二維(2D)曲線渲染(即,曲線繪制)是指,對所要繪制的二維曲線進行柵格化從而得到一系列像素來描述該曲線,并且通過對該一系列像素進行渲染來實現對該曲線的渲染。計算機圖形學中常用的2D曲線包括二階貝賽爾曲線、三階貝賽爾曲線、以及橢圓曲線。公知的2D曲線繪制方法的主要思想是,從曲線的起點出發(fā)逐個尋找距離曲線最近的像素,通過對尋找出的像素進行渲染來完成曲線的繪制。在尋找距離曲線最近的像素的過程中,...
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