專利名稱:輸入裝置、游戲機、模擬打擊樂器和程序的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及打擊輸入的打擊裝置、游戲機、模擬打擊樂器和程序。
背景技術:
作為電子打擊樂器,人們知道有比如,JP第2944042號專利中公開的那樣的類型。
該電子打擊樂器設置有打擊部,在其中間處具有圓形的頭部,在其外周,具有肋部,處于可從該頭部和肋部這兩個部分,進行輸入的狀態(tài)。
在肋部,電極從呈環(huán)狀的電阻面的兩端伸出,由此,與電路襯底等連接。
但是,在此場合,由于呈環(huán)狀的電阻面形成電阻,故在靠近該電極的部分和遠離該電極的部分,信號的傳遞時間不同。
由此,比如,具有下述問題,即,比如,不能夠用作可對輸入快速的時刻進行評價的音樂游戲機的輸入裝置。
另外,在頭部,處于設置有1個圓形的頭部傳感器的狀態(tài)。
但是,在此場合,比如,具有下述問題,即,在無意識地將一個鼓槌兒放置于頭部而不用的場合,即使在通過另一鼓槌兒,對幾個頭部傳感器施加打擊輸入的情況下,仍無法對輸入信號進行輸入。
發(fā)明內容
(1)一個實施例的輸入裝置涉及通過在呈環(huán)狀設置的輸入區(qū)域,施加打擊輸入,輸出信號的輸入裝置,其特征在于在所述輸入區(qū)域,設置輸入傳感器,該輸入傳感器從傳遞信號的導電部,形成多個支路,至少一個旁路部件與所述導電部連接,形成多個由所述輸入傳感器產生的信號的傳遞通路。
(2)另一實施例的輸入裝置涉及通過在規(guī)定區(qū)域的平面狀的輸入區(qū)域,施加打擊輸入,輸出信號的輸入裝置,其特征在于在所述輸入區(qū)域,設置在該區(qū)域的幾乎整個范圍延伸的片狀的輸入傳感器,該輸入傳感器被劃分形成多個區(qū)域。
(3)還一實施例的輸入裝置包括第1輸入區(qū)域,該第1輸入區(qū)域的規(guī)定區(qū)域呈平面狀;第2輸入區(qū)域,該第2輸入區(qū)域呈環(huán)狀設置于該第1輸入區(qū)域的周圍,通過在所述第1輸入區(qū)域和第2輸入區(qū)域施加打擊輸入,輸出不同的信號,其特征在于在所述第1輸入區(qū)域,設置輸入傳感器,該輸入傳感器呈在所述區(qū)域的幾乎整個范圍延伸的片狀,該輸入傳感器被劃分形成多個區(qū)域;在所述第2輸入區(qū)域,設置輸入傳感器,該輸入傳感器從傳遞信號的導電部,形成多個支路,至少一個旁路部件與所述導電部連接,形成多個由所述輸入傳感器產生的信號的傳遞的通路。
(4)一個實施例的游戲機的特征在于其包括所述任何的輸入裝置,運行打擊樂器音樂游戲。
(5)還一實施例的模擬打擊樂器的特征在于其包括所述任何的輸入裝置,運行模擬打擊樂器的演奏。
(6)一個實施例的程序涉及用于運行打擊樂器的音樂游戲的程序,其特征在于在游戲開始之前的啟動接收狀態(tài),將最初已輸入的打擊操作信號作為啟動信號而接收,開始游戲。
圖1為表示本發(fā)明的一個實施例的游戲機的主視圖;圖2為表示圖1的游戲機的側視圖;圖3為圖1和圖2的大鼓主體的背面圖;圖4為表示將本實施例的大鼓主體的焊盤拆下的狀態(tài)的平面圖;圖5為第2輸入傳感器的說明圖;圖6為支承座的透視圖;圖7為表示粘接第1輸入傳感器的樹脂間隔件的狀態(tài)的片體的平面圖。
具體實施例方式
下面參照附圖,對本實施例進行描述。
另外,在下面描述的本實施例不對權利要求范圍內所描述的本發(fā)明的內容構成任何限定。此外,并未限制本實施例中描述的整體構成是本發(fā)明的必需組成要件。
(1)一個實施例的輸入裝置涉及通過在呈環(huán)狀設置的輸入區(qū)域,施加打擊輸入的方式,輸出信號的裝置,其特征在于在上述輸入區(qū)域,設置有輸入傳感器,該輸入傳感器從傳遞信號的導電部,構成多個支路,至少一個旁路部件與上述導電部連接,形成多個由輸入傳感器產生的信號的傳遞通路。
象這樣,可適合用作下述這樣的音樂游戲機的輸入裝置,其中,通過將至少一個旁路部件與導電部連接,形成多個從輸入傳感器產生的信號的傳遞的通路,減少信號的傳遞時間不同的狀態(tài),確保基本一致的信號的傳遞時間,比如,可對輸入快速的時刻進行評價。
(2)另一實施例的輸入裝置涉及通過在規(guī)定區(qū)域的平面狀的輸入區(qū)域,以施加打擊輸入的方式,輸出信號的輸入裝置,其特征在于在上述輸入區(qū)域,設置該區(qū)域的幾乎全部范圍延伸的片狀的輸入傳感器,該輸入傳感器被劃分形成多個區(qū)域。
通過將在這樣的輸入區(qū)域的片狀輸入傳感器被劃分形成多個區(qū)域,則即使在比如,無意識地將其中一鼓槌兒放置于劃分區(qū)域而不用的情況下,仍可通過另一鼓槌兒,從另一劃分區(qū)域輸入輸入信號,如果將其用于游戲機,模擬打擊樂器,可實現演奏者的多樣的動作。
(3)還一實施例的輸入裝置涉及下述裝置,其中,具有規(guī)定區(qū)域的平面狀的第1輸入區(qū)域,與呈環(huán)狀設置于該第1輸入區(qū)域的周圍的第2輸入區(qū)域,在上述第1輸入區(qū)域和第2輸入區(qū)域,施加打擊輸入,由此,輸出不同的信號,其特征在于在上述第1輸入區(qū)域,設置在該區(qū)域的幾乎整個范圍延伸的片狀的輸入傳感器,該輸入傳感器被劃分形成多個區(qū)域;在上述第2輸入區(qū)域,設置輸入傳感器,該輸入傳感器從傳遞信號的導電部,形成多個分路,至少1個旁路部件與上述導電部連接,形成多個由上述輸入傳感器產生的信號的傳遞通路。
通過將這樣的第1輸入區(qū)域的片狀的輸入傳感器被劃分形成多個區(qū)域,即使在比如,無意識地將其中一個鼓槌兒放置于其中一個劃分區(qū)域而不用的情況下,仍可通過另一鼓槌兒,從另一劃分區(qū)域輸入輸入信號,將其用于游戲機,模擬打擊樂器等,由此,可實現演奏者的多樣的動作。
此外,可適合用作下述這樣的音樂游戲機的輸入裝置,其中,在第2輸入區(qū)域,將至少一個旁路部件與導電部連接,形成多個由各輸入傳感器產生的傳遞通路,由此,可減小信號的傳遞時間產生差異的情況,可確?;揪鹊膫鬟f時間,這樣,比如,可對輸入快速的時刻進行評價。
(4)在這些實施例中,當打擊劃分形成所述多個區(qū)域的輸入區(qū)域的邊界部附近時,可在上述多個區(qū)域中的任何一個區(qū)域,施加打擊輸入。
通過這樣的構成,當打擊已劃分的區(qū)域的邊界部附近時,在相應的區(qū)域,檢測輸入信號,但是該方案采用在任何一個區(qū)域,施加打擊輸入的形式,可進行1次打擊輸入,僅僅進行1次輸出,使打擊輸入與輸出相對應。
(5)另外,第1輸入區(qū)域的片狀的輸入傳感器可采用下述形式,其中,將其劃分為左右2個區(qū)域,具有將2個區(qū)域定位于左右的設置位置的定位部分。
通過這樣的構成,比如,在由兩只手持握鼓槌兒,在第1輸入區(qū)域施加打擊輸入的場合,通過定位部分,確實將左右2個區(qū)域定位于左右的位置,即使在將其中一個鼓槌兒按壓于左右其中一個區(qū)域的狀態(tài),通過另一鼓槌兒,施加打擊輸入,確實可將另一打擊輸入作為輸入信號接收,將其輸出。
(6)一個實施例的游戲機的特征在于其具有上述任何的輸入裝置,運行打擊樂器音樂游戲。
(7)還一個實施例的模擬打擊樂器的特征在于其具有上述任何的輸入裝置,運行模擬打擊樂器的演奏。
在這樣的,游戲機和模擬打擊樂器中,對于第1輸入區(qū)域的輸入,即使在通過鼓槌兒連續(xù)地按壓某個區(qū)域的狀態(tài)的情況下,仍可從另一區(qū)域,對輸入信號進行輸入,可實現演奏者的多樣的動作。
另外,在第2輸入區(qū)域,可形成消除信號的傳遞延遲的結構的模擬打擊樂器,可形成能對輸入的時刻進行評價的音樂游戲裝置。
(8)一個實施例的程序涉及用于運行施加打擊樂器的音樂游戲的程序,其特征在于在游戲開始之前的啟動接收狀態(tài),將最初已輸入的打擊操作信號作為啟動信號接收,開始游戲。
如果采用這樣的方式,可不通過啟動按鈕,使游戲開始,通過最初已輸入的打擊操作信號,開始游戲,獲得自然的操作感。
圖1~6為表示本發(fā)明的一個實施例的游戲機的圖。
該游戲機10運行打擊樂器音樂游戲,特別是采用大鼓的音樂游戲,象圖1和圖2所示的那樣,其包括呈大鼓形狀的大鼓主體12,作為定位部分的支承座14,其對該大鼓主體12進行定位。
該大鼓主體12包括架體16和輸入裝置18。
該架體16形成類似大鼓的形狀,基本呈圓形,處于在側面周圍,以規(guī)定間距,安裝有圖釘22的狀態(tài)。
另外,在架體16的正面靠近自己這一側,設置有啟動按鈕24和選擇按鈕26,其內部處于下述狀態(tài),即,電路襯底(圖中未示出),用于從后方連接游戲機主體的塞繩28伸出。
輸入裝置18具有第1輸入區(qū)域30和第2輸入區(qū)域32。
第1輸入區(qū)域30在除了架體16的頂面的周圍以外的幾乎整個表面的范圍內,為圓形,并呈平面狀。
上述第1輸入區(qū)域30處于表面由焊盤34覆蓋的狀態(tài),在該焊盤34的底側,象圖4所示的那樣,設置第1輸入區(qū)域30的幾乎全部范圍的片狀的第1輸入傳感器36。
上述第1輸入傳感器36為由分別具有印刷電路觸點的上下2個片體形成的膜片開關,其按照殘留有空隙的方式重合地形成。
上述空隙通過將膜間隔件夾持于上下的片體之間的方式而形成,或通過樹脂印刷的點間隔件而形成。
在本實施例中,通過點間隔件,形成空隙,另外,在頂側的片體的點間隔件印刷面上,可粘接規(guī)定形狀的樹脂的輔助間隔件。
圖7表示粘接樹脂間隔件50的狀態(tài)的片體52的一個實例。
另外,在片體52上,設置有印刷電路觸點54。
該輔助間隔件50以厚度(高度)約為0.1mm,寬度為0.5mm的樹脂件作為材料,其整體呈六邊形的連續(xù)的形狀。
但是,根據需要,可調整厚度等,另外,其形狀呈其它的多邊形,圓形的連續(xù)的形狀,也沒有關系。
設置輔助間隔件的目的在于象大鼓那樣,以較強勁的力敲打輸入傳感器36,防止下述情況,即,產生點間隔件壓壞,片體變形,上下的片體貼合。
此外,象本實施例那樣,在片體面積較大的場合,即使在頂側片體本身的重量的作用下,仍會造成上下的片體貼合。
由此,如果設置輔助間隔件,則將較大的片體面積劃分為較小的面積,可減小頂側片體本身的重量的影響。
如果通過鼓槌兒,在第1輸入區(qū)域30上進行敲打,則已敲打的部位的內部的第1輸入傳感器36處于工作狀態(tài),檢測到輸入,從游戲機主體,發(fā)出大鼓的“咚”的聲音。
還有,該第1輸入傳感器36由多個區(qū)域,具體來說,劃分形成左右2個區(qū)域,左右的相應的第1輸入傳感器36a,36b處于通過圖中未示出的導線,單獨地與架體18內的電路襯底連接的狀態(tài)。
于是,比如,即使在將鼓槌兒放置于左側的區(qū)域而不用,左側的第1輸入傳感器36a連續(xù)地工作的狀態(tài)下,仍通過借助鼓槌兒敲打右側的區(qū)域,借助右側的第1輸入傳感器36b,可檢測輸入狀態(tài),可實現演奏者的多樣的動作。
第2輸入區(qū)域32處于呈環(huán)狀設置于第1輸入區(qū)域30的周圍的狀態(tài)。
該第2輸入區(qū)域32處于在焊盤34下,按照規(guī)定間距,呈環(huán)狀設置多個第2輸入傳感器38的狀態(tài)。
該多個第2輸入傳感器38采用與第1輸入傳感器36相同的片狀的傳感器,各第2輸入傳感器38在左右的2個區(qū)域,分別通過片狀的導電部40連接,處于劃分為左側的第2輸入傳感器38a和右側的第2輸入傳感器38b的狀態(tài)。
該導電部40將與每次規(guī)定個數的,比如,每次2個的第2輸入傳感器38相對應的多個旁路部件42連接,將各旁路部件42與設置于架體16內部的電路襯底上的電極連接,可形成多個從各第2輸入傳感器38開始的傳遞通路。
最好,該旁路部件42采用下述導線,該導線的信號的傳遞電阻小于導電部40。
于是,形成接近電路襯底的部分40e與遠離該電路襯底的部分40s,不處于信號的傳遞時間不同的狀態(tài),可確保由各第2輸入傳感器38產生的幾乎一致的信號的傳遞時間,可對輸入快速的時刻進行評價。
另外,通過利用鼓槌兒對第2輸入傳感器38輸入,可輸出敲打大鼓的木制部分時的“咔”的聲音。
象這樣,通過利用鼓槌兒對第1輸入區(qū)域30進行敲打,發(fā)出敲打大鼓的革的部分的“咚”的聲音,通過利用鼓槌兒對第2輸入區(qū)域32進行敲打,發(fā)出敲打大鼓的木制部分的“咔”的聲音,或體驗敲打大鼓的狀態(tài)。
此外,象下述這樣編制程序,即,第1輸入區(qū)域30按照實現與啟動按鈕24相同的功能的方式設定,在游戲開始之前的啟動接收狀態(tài),將最初已輸入的對第1輸入區(qū)域30的打擊操作信號作為啟動信號而接收,開始游戲。
于是,不專門地通過啟動按鈕24,使游戲開始,如果實現打擊準備,則通過打擊輸入,便啟動游戲,由此,可在不換拿鼓槌兒這樣的情況下,獲得自然的操作感。
還有,同樣左右的第2輸入傳感器38a,38b按照實現與選擇開關26相同的功能的方式設定。
更進一步,如果在第1輸入區(qū)域30,左側的第1輸入傳感器36a,與右側的第1輸入傳感器36b之間的邊境部分,通過鼓槌兒對其進行敲打,則處于通過左右兩側的第1輸入傳感器36a,36b這兩者,檢測到輸入的狀態(tài),但是,按照將該輸入信號匯集為1個的方式輸出。
于是,即使在左右兩側的第1傳感器36a,36b的邊境部附近,施加打擊輸入的情況下,仍可使打擊輸入與輸出一一對應。
支承座1 4按照傾斜的方式支承大鼓主體12,其基本呈コ形,處于兩側邊44的頂面從里側,向靠近自己一側,形成下降傾斜的狀態(tài)。
再有,兩側邊44處于從內側,朝向靠近自己一側,間距較大的狀態(tài),在其頂面上,分別在2個部位形成突起46,在與此相對應的架體16的內面,形成與突起46卡合的卡合孔48。
于是,在使突起46與卡合孔48卡合,將大鼓主體12支承于支承座14上的場合,可確實使左右兩側的第1輸入傳感器36a,36b定位于左右的位置。
由此,即使在比如,由兩只手持握鼓槌兒,在將其中一個鼓槌兒按壓于左右其中一個區(qū)域的狀態(tài),通過另一鼓槌兒,施加打擊輸入的的情況下,仍可確實將另一打擊輸入作為輸入信號而俘獲,將其輸出。
本發(fā)明不限于上述實施例,在本發(fā)明的實質內容的范圍內,可按照各種形式更改。
比如,在上述實施例中,針對輸入裝置具有第1輸入區(qū)域和第2輸入區(qū)域的場合進行了描述,但是,并不限于本實例,也可僅僅具有任意一個輸入區(qū)域。
另外,在上述實施例中,針對具有輸入裝置的游戲機進行了描述,但是,也可單獨形成輸入裝置,另外,還可不形成游戲機,而形成模擬打擊樂器。
此外,第1輸入區(qū)域劃分為左右2個區(qū)域,但是,可通過劃分為3個以上的區(qū)域,進行更多種方式的輸入。
權利要求
1.一種輸入裝置,通過在呈環(huán)狀設置的輸入區(qū)域施加打擊輸入,輸出信號,其特征在于在上述輸入區(qū)域設置輸入傳感器,該輸入傳感器從傳遞信號的導電部,形成多個支路,至少一個旁路部件與所述導電部連接,形成多個由所述輸入傳感器產生的信號的傳遞通路。
2.一種輸入裝置,通過在規(guī)定區(qū)域的平面狀的輸入區(qū)域施加打擊輸入,輸出信號,其特征在于在所述輸入區(qū)域,設置經在該區(qū)域的幾乎整個范圍的片狀的輸入傳感器,該輸入傳感器被劃分形成多個區(qū)域。
3.一種輸入裝置,包括第1輸入區(qū)域,該第1輸入區(qū)域的規(guī)定區(qū)域呈平面狀;第2輸入區(qū)域,該第2輸入區(qū)域呈環(huán)狀設置于該第1輸入區(qū)域的周圍,通過在所述第1輸入區(qū)域和第2輸入區(qū)域施加打擊輸入,輸出不同的信號,其特征在于在所述第1輸入區(qū)域設置輸入傳感器,該輸入傳感器呈通過在所述區(qū)域的幾乎整個范圍的片狀,該輸入傳感器被劃分形成多個區(qū)域;在所述第2輸入區(qū)域設置輸入傳感器,該輸入傳感器從傳遞信號的導電部,形成多個支路,至少一個旁路部件與所述導電部連接,形成多個由所述輸入傳感器產生的信號的傳遞的通路。
4.根據權利要求2所述的輸入裝置,其特征在于當對劃分形成多個區(qū)域的輸入區(qū)域的邊界部附近施加打擊時,在所述多個區(qū)域中的任何一個區(qū)域實現打擊輸入。
5.根據權利要求3所述的輸入裝置,其特征在于當對劃分形成多個區(qū)域的輸入區(qū)域的邊界部附近施加打擊時,在所述多個區(qū)域中的任何一個區(qū)域實現打擊輸入。
6.根據權利要求2所述的輸入裝置,其特征在于所述第1輸入區(qū)域的所述片狀的輸入傳感器被劃分為左右2個區(qū)域,具有將該2個區(qū)域定位于左右的設置位置的定位部分。
7.根據權利要求3所述的輸入裝置,其特征在于所述第1輸入區(qū)域的所述片狀的輸入傳感器被劃分為左右2個區(qū)域,具有將該2個區(qū)域定位于左右的設置位置的定位部分。
8.一種游戲機,其特征在于具有權利要求1所述的輸入裝置,運行打擊樂器音樂游戲。
9.一種游戲機,其特征在于具有權利要求2所述的輸入裝置,運行打擊樂器音樂游戲。
10.一種游戲機,其特征在于具有權利要求3所述的輸入裝置,運行打擊樂器音樂游戲。
11.一種模擬打擊樂器,其特征在于具有權利要求1所述的輸入裝置,進行模擬打擊樂器的演奏。
12.一種模擬打擊樂器,其特征在于具有權利要求2所述的輸入裝置,進行模擬打擊樂器的演奏。
13.一種模擬打擊樂器,其特征在于具有權利要求3所述的輸入裝置,進行模擬打擊樂器的演奏。
14.一種用于運行打擊樂器產生的音樂游戲的程序,其特征在于在游戲開始之前的啟動接收狀態(tài),將最初已輸入的打擊操作信號作為啟動信號而接收,開始游戲。
全文摘要
本發(fā)明提供一種輸入裝置,在該輸入裝置中,信號的傳遞延遲小,或可獲取多個輸入信號,精度較高。其具有規(guī)定區(qū)域的平面上的第1輸入區(qū)域,與第2輸入區(qū)域,該第2輸入區(qū)域呈環(huán)狀設置于該第1輸入區(qū)域的周圍,通過在第1輸入區(qū)域和第2輸入區(qū)域,施加打擊輸入,輸出不同的信號。在第1輸入區(qū)域,設置在第1輸入區(qū)域的幾乎整個范圍內延伸的片狀的第1輸入傳感器,該第1輸入傳感器劃分形成左側的第1輸入傳感器和右側的第1輸入傳感器,該多個第2輸入傳感器呈環(huán)狀設置在第2輸入區(qū)域中,這些多個第2輸入傳感器通過導電部連接,與每次規(guī)定個數的第2輸入傳感器相對應的多個旁路部件與該導電部連接,形成多個由各第2輸入傳感器產生的信號的傳遞通路。
文檔編號A63F13/02GK1485814SQ03127569
公開日2004年3月31日 申請日期2003年8月8日 優(yōu)先權日2002年8月9日
發(fā)明者清野勉, 高井正利, 大石益也, 也, 利 申請人:株式會社南夢宮