專利名稱:博弈機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
發(fā)明涉及一種安裝在所謂游戲拱廊等中的博弈機(jī)。
背景技術(shù):
裝配有包括多個(gè)臺(tái)階部件的樓梯形獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件,并且被構(gòu)造使得獎(jiǎng)?wù)赂鶕?jù)當(dāng)承認(rèn)獎(jiǎng)?wù)乱呀?jīng)進(jìn)入獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口時(shí)執(zhí)行的繪圖的結(jié)果來從臺(tái)階部件(在上述多個(gè)臺(tái)階部件中)退還的博弈機(jī)是公知的(例如,參看日本未經(jīng)批準(zhǔn)專利公開2001-310077號)。在這種獎(jiǎng)?wù)虏┺臋C(jī)中,從獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中退還獎(jiǎng)?wù)驴梢远鄻踊沟锚?jiǎng)?wù)聫南露说呐_(tái)階部件中退還并交給玩家,使得從上端的臺(tái)階部件中退還的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)在下端的臺(tái)階部件中,或者使得獎(jiǎng)?wù)聫乃信_(tái)階部件中退還并且大量獎(jiǎng)?wù)陆唤o玩家,根據(jù)繪圖結(jié)果。
但是,在上述類型的博弈機(jī)中,下面的問題已經(jīng)遇到也就是,當(dāng)被通知玩家已經(jīng)贏得上述繪圖使得累計(jì)賭注已經(jīng)激活時(shí),僅有獎(jiǎng)?wù)碌耐诉€,使得玩家不能享受贏得繪圖時(shí)充分的成就感。而且,盡管提供了多個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件,當(dāng)被通知已經(jīng)贏得繪圖時(shí),僅有獎(jiǎng)?wù)碌耐诉€;因此,存在獎(jiǎng)?wù)峦诉€的場景被忽略的危險(xiǎn)。當(dāng)這種事件發(fā)生時(shí),游戲的興趣顯著降低,因此可以預(yù)測玩家將不再玩該游戲。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明鑒于上述問題而設(shè)計(jì);本發(fā)明的目的在于提供一種博弈機(jī),其使得玩家能夠在贏得累計(jì)賭注時(shí)體驗(yàn)足夠的成就感,并且可以防止獎(jiǎng)?wù)峦诉€場景被忽略,使得玩家可以足夠享受游戲的樂趣。
為了解決上述問題,本發(fā)明構(gòu)造如下具體地,本發(fā)明的博弈機(jī)是一種博弈機(jī),包括該博弈機(jī)具有用于將獎(jiǎng)?wù)掳l(fā)射到博弈空間中的發(fā)射設(shè)備;該博弈機(jī)具有用于使獎(jiǎng)?wù)屡懦錾鲜霾┺目臻g外部的獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口;以及該博弈機(jī)具有多個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件,并且被構(gòu)造使得多個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件沿著獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口依次放置并排列,從各個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中退還的獎(jiǎng)?wù)乱来我苿?dòng)并且累計(jì)于在獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口側(cè)上相鄰的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中,并且從直接位于獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口附近的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中退還的獎(jiǎng)?wù)聫莫?jiǎng)?wù)屡懦鲩_口中排出并且交給玩家,該博弈機(jī)還包括用于檢測從發(fā)射設(shè)備發(fā)射的獎(jiǎng)?wù)碌臋z測裝置;當(dāng)獎(jiǎng)?wù)掠蓹z測裝置檢測到時(shí),用于執(zhí)行繪圖以便確定累計(jì)賭注存在或不存在的繪圖裝置;用于通知繪圖裝置的繪圖結(jié)果的通知裝置;以及當(dāng)累計(jì)賭注的通知由通知裝置做出時(shí),用于從獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中退還獎(jiǎng)?wù)碌耐诉€裝置。
此外,期望通知裝置包括LED燈。
此外,期望通知裝置包括LED圖案顯示設(shè)備。
此外,本發(fā)明是博弈機(jī),其中多個(gè)檢測裝置與各個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件相對應(yīng)地放置,當(dāng)獎(jiǎng)?wù)掠蓹z測裝置檢測到時(shí),繪圖裝置分別對多個(gè)檢測裝置的每個(gè)執(zhí)行繪圖以便確定累計(jì)賭注存在或不存在,通知裝置與每個(gè)檢測裝置相對應(yīng)地放置,并且當(dāng)累計(jì)賭注的通知由與獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件相對應(yīng)放置的多個(gè)通知裝置通知內(nèi)容的組合而做出時(shí),退還裝置從獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中退還獎(jiǎng)?wù)隆?br>
此外,同樣在這種情況下,通知裝置可以構(gòu)造成LED燈或LED圖案顯示設(shè)備。
此外,在本發(fā)明的博弈機(jī)中,機(jī)器也可以被構(gòu)造,使得LED燈分別與多個(gè)檢測裝置相對應(yīng)地放置,并且使得當(dāng)累計(jì)賭注激活時(shí),LED燈以相同的顏色點(diǎn)亮或閃爍。
此外,通知裝置可以構(gòu)造成LED圖案顯示設(shè)備。
此外,在本發(fā)明的博弈機(jī)中,機(jī)器也可以被構(gòu)造,使得上述LED圖案顯示設(shè)備分別與多個(gè)檢測裝置相對應(yīng)地放置,并且使得當(dāng)累計(jì)賭注激活時(shí),LED圖案顯示設(shè)備顯示相同的圖案。
此外,在本發(fā)明的博弈機(jī)中,機(jī)器也可以被構(gòu)造使得各個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件位于在獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口側(cè)上相鄰的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件之上,并且使得各個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中的獎(jiǎng)?wù)乱蛩鼈冏陨淼闹亓繌倪@些各個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件移動(dòng),并且累計(jì)于在獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口側(cè)上相鄰的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中。
此外,根據(jù)本發(fā)明的博弈機(jī)中所使用的獎(jiǎng)?wù)驴梢园ㄆ渌浇?,如硬幣或代幣等?br>
圖1是示意地顯示構(gòu)成本發(fā)明實(shí)施方案的博弈機(jī)的透視圖;圖2是示意地顯示位于圖1中所示博弈機(jī)的游戲空間內(nèi)的游戲區(qū)域的透視圖;圖3是示意地顯示圖1中所示的博弈機(jī)裝配的傳送設(shè)備的一個(gè)的位置關(guān)系;圖4A是示意地顯示圖1中所示的博弈機(jī)裝配的獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件的平面圖;圖4B是沿著圖4A中的線A-A的截面視圖;圖5是示意地顯示圖1中所示的博弈機(jī)裝配的發(fā)射設(shè)備附近區(qū)域的截面視圖;圖6是示意地顯示圖1中所示的博弈機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造的框圖;圖7是顯示在圖1中所示的博弈機(jī)中執(zhí)行的游戲執(zhí)行處理例程的流程圖;圖8是顯示在圖1中所示的博弈機(jī)中執(zhí)行的獎(jiǎng)?wù)鹿┙o處理例程的流程圖;圖9A-9C是顯示游戲如何在圖1中所示的博弈機(jī)中玩的圖;以及圖10A-10C是顯示游戲如何在圖1中所示的博弈機(jī)中玩的圖。
具體實(shí)施例方式
本發(fā)明的實(shí)施方案將參考附隨附圖在下面描述。
圖1是示意地顯示構(gòu)成本發(fā)明實(shí)施方案的博弈機(jī)的實(shí)例的透視圖。博弈機(jī)10包括一基本上具有六邊柱形狀的外殼12。游戲空間13內(nèi)部可以通過構(gòu)成外殼12的部件的、由透明材料構(gòu)成的窗口部件14觀看。此外,形成外殼12一部分的天花板主體11也由透明材料構(gòu)成,使得游戲空間13內(nèi)部可以從上面觀看。構(gòu)成獎(jiǎng)?wù)聫莫?jiǎng)?wù)掳l(fā)射設(shè)備16(隨后描述)發(fā)射的目標(biāo)的六個(gè)游戲區(qū)域15分別位于游戲空間13內(nèi),使得六邊形形狀從中心劃分成六個(gè)部分。此外,在圖中,僅顯示六個(gè)游戲區(qū)域15中的兩個(gè)。(關(guān)于其他部分,所有部分沒必要都顯示在圖中。)用于向上傳送已經(jīng)落入獎(jiǎng)?wù)侣湎麻_口37(隨后描述)中的獎(jiǎng)?wù)碌奈鍌€(gè)傳送設(shè)備50,以及分別連接到五個(gè)傳送設(shè)備50的上部的軌道45位于游戲空間13內(nèi)部的窗口部件14附近。軌道45被放置,使得這些軌道從傳送設(shè)備50的上部朝向位于游戲空間13中部的獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90向下傾斜。由傳送設(shè)備50向上傳送的獎(jiǎng)?wù)卵刂壍?5滑落并且容納在獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90中。此外,軌道45由透明材料例如丙烯酸樹脂等構(gòu)成,并且被排列使得沿著軌道45滑落的獎(jiǎng)?wù)驴梢詮耐獠靠吹?。每?dāng)指定時(shí)間(例如5分鐘)過去,容納在獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90中的獎(jiǎng)?wù)鹿┙o到分別為六個(gè)游戲區(qū)域15提供的多個(gè)獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27(圖中沒有顯示)的一個(gè)。在這種情況下,用來選擇六個(gè)獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27中作為獎(jiǎng)?wù)鹿┙o目標(biāo)的獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27的繪圖(在下文稱作“供給繪圖”)被執(zhí)行,并且獎(jiǎng)?wù)赂鶕?jù)該繪圖的結(jié)果供給到獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27。
此外,上述傳送設(shè)備50和獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90隨后將參考附圖詳細(xì)描述。
用來發(fā)射獎(jiǎng)?wù)碌陌l(fā)射設(shè)備16分別與六個(gè)游戲區(qū)域15相對應(yīng)地放置在外殼12的下部中,使得最多六個(gè)玩家可以同時(shí)玩游戲。這些發(fā)射設(shè)備16被安裝,使得設(shè)備可以在指定范圍內(nèi)在垂直(上下)方向和左右方向上轉(zhuǎn)動(dòng)。玩家通過在指定范圍內(nèi)在垂直和左右方向上轉(zhuǎn)動(dòng)發(fā)射設(shè)備16來確定獎(jiǎng)?wù)碌陌l(fā)射方向,并且通過按壓發(fā)射按鈕122(圖中沒有顯示)發(fā)射獎(jiǎng)?wù)?,使得?jiǎng)?wù)掳l(fā)射到游戲空間13內(nèi)部。
此外,發(fā)射設(shè)備16的容許轉(zhuǎn)動(dòng)范圍等被設(shè)置,使得發(fā)射設(shè)備16僅可以將獎(jiǎng)?wù)掳l(fā)射到相應(yīng)的游戲區(qū)域15上。
而且,獎(jiǎng)?wù)乱迫ラ_口31位于每個(gè)發(fā)射設(shè)備16下面,并且經(jīng)由隨后描述的獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口17(圖中沒有顯示)排出到游戲空間13外部的獎(jiǎng)?wù)鹿┙o到獎(jiǎng)?wù)乱迫ラ_口31,并且交給玩家。
接下來,位于游戲空間13內(nèi)部的游戲區(qū)域15將被描述。
圖2是示意地顯示位于圖1中所示博弈機(jī)10的游戲空間13內(nèi)部的游戲區(qū)域15的一個(gè)的透視圖。此外,在下面的描述中,在博弈機(jī)10中提供的六個(gè)游戲區(qū)域15中的一個(gè)將被描述。
該游戲區(qū)域15包括獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27和四個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20(20a-20d)。累計(jì)部件20(20a-20d)由獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27的傾斜表面,隨后將描述的開關(guān)門21(21a-21d),隨后將描述的獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22(22a-22d),以及側(cè)板(圖中沒有顯示)構(gòu)成。側(cè)板位于獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27的傾斜表面的兩側(cè)部分上,以便接觸獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22。獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a-20d的每個(gè)可以累計(jì)由相應(yīng)發(fā)射設(shè)備16發(fā)射的獎(jiǎng)?wù)?。而且,?jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a可以累計(jì)從獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90(參看圖1)供給的獎(jiǎng)?wù)隆K膫€(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a-20d沿著獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27的傾斜表面朝向前方正在玩游戲的玩家依次放置并排列。
由透明材料例如丙烯酸樹脂等構(gòu)成的開關(guān)門21a-21d分別位于各個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a-20d前面。在獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a-20d前面玩游戲的玩家可以通過這些開關(guān)門21a-21d直觀地觀察已經(jīng)累計(jì)在獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a-20d中的獎(jiǎng)?wù)隆?br>
開關(guān)門21(21a-21d)分別經(jīng)由可以將步進(jìn)電機(jī)32的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)化成直線往復(fù)運(yùn)動(dòng)的傳送元件等(圖中沒有顯示)連接到步進(jìn)電機(jī)32(圖中沒有顯示),使得開關(guān)門可以通過步進(jìn)電機(jī)32的操作向上或向下移動(dòng)并且置于打開狀態(tài)或關(guān)閉狀態(tài)。
當(dāng)步進(jìn)電機(jī)32操作使得開關(guān)門21a-21d置于打開狀態(tài)時(shí),被阻塞的獎(jiǎng)?wù)伦鳛樗鼈冏陨碇亓康慕Y(jié)果沿著獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27的傾斜表面向下滑落并移動(dòng)。
用來接收由發(fā)射設(shè)備16發(fā)射并且發(fā)射到游戲空間13中的獎(jiǎng)?wù)碌莫?jiǎng)?wù)陆邮臻_口22a-22d分別位于開關(guān)門21a-21d的每個(gè)的左和右側(cè)上。此外,獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22a-22d分別包括可以發(fā)出多種不同顏色的光的LED燈23a-23d。在根據(jù)用來確定累計(jì)賭注存在或不存在的繪圖的繪圖結(jié)果確定累計(jì)賭注已經(jīng)激活的情況下,左和右側(cè)上的LED燈23用相同的顏色點(diǎn)亮,從而提供累計(jì)賭注已經(jīng)激活的通知。這些LED燈23起到通知裝置的作用,其提供用來確定累計(jì)賭注存在或不存在的繪圖的繪圖結(jié)果的通知。此外,獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?8(圖中沒有顯示)例如紅外線光傳感器等被放置在獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22a-22d內(nèi)部;結(jié)果,已經(jīng)進(jìn)入各個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22的獎(jiǎng)?wù)驴梢员粰z測到。
例如,當(dāng)獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)入位于獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a中的兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22a中的一個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22a中時(shí),將確認(rèn)獎(jiǎng)?wù)乱呀?jīng)由構(gòu)成檢測裝置的獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?8檢測到;在這種情況下,位于獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22a的一個(gè)中的LED燈23a將閃爍同時(shí)依次改變顏色,然后在指定一段時(shí)間過去之后以指定顏色點(diǎn)亮。如果在LED燈23a的一個(gè)以指定顏色點(diǎn)亮的狀態(tài)下,獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)入另一個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22a,并且該獎(jiǎng)?wù)掠瑟?jiǎng)?wù)聜鞲衅?8檢測到,位于另一個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22a中的LED燈23a閃爍同時(shí)改變顏色,然后用指定顏色點(diǎn)亮。在這種情況下,如果兩個(gè)LED燈23a點(diǎn)亮的顏色是同一顏色,識別到累計(jì)賭注已經(jīng)激活,并且開關(guān)門21a由步進(jìn)電機(jī)32驅(qū)動(dòng),使得開關(guān)門21a置于打開狀態(tài)中。然后,由開關(guān)門21a阻塞的獎(jiǎng)?wù)卵刂?jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27的傾斜表面向下滑落,并且累計(jì)在位于獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a下面的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20b中。
此外,在獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20b-20d的情況下,與在獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a的情況下一樣,在獎(jiǎng)?wù)路謩e進(jìn)入提供在獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20(獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20b-20d)中的兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22(獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22b-22d)之后,如果分別提供在兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22中的LED燈23點(diǎn)亮的顏色是同一顏色,開關(guān)門21(開關(guān)門21b-21d)分別置于打開狀態(tài)中,并且獎(jiǎng)?wù)卤煌诉€。
從獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a-20c中退還的獎(jiǎng)?wù)略谒鼈冏陨淼闹亓肯路謩e移至在獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口17側(cè)上相鄰的并且位置低于獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a-20c的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20b-20d中,并且累計(jì)在這些獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20b-20d中。從直接位于獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口17附近的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20d中退還的獎(jiǎng)?wù)孪蛳禄洌⑶一蛘哌\(yùn)載在區(qū)域板34(隨后描述)上,以便從區(qū)域板34落入獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口17中并且交給玩家,或者落入獎(jiǎng)?wù)侣湎麻_口37中并且由上述傳送設(shè)備50傳送。
例如,系統(tǒng)可以如下設(shè)計(jì)具體地,累計(jì)在最上面的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a中的獎(jiǎng)?wù)乱来我浦猎讵?jiǎng)?wù)屡懦鲩_口17側(cè)上相鄰的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20b,20c和20d中,并且分別累計(jì)在獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a-20c中的獎(jiǎng)?wù)乱浦联?jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20d中。隨后,獎(jiǎng)?wù)聫莫?jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20d中退還,使得累計(jì)在獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a-20d中的所有獎(jiǎng)?wù)乱淮螐莫?jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20d中退還。
水平獎(jiǎng)?wù)峦瞥霾考?3位于獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27的前部上,并且區(qū)域板34位于獎(jiǎng)?wù)峦瞥霾考?3的下表面的中心部分上。區(qū)域板34經(jīng)由可以將電機(jī)35的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)化成直線往復(fù)運(yùn)動(dòng)的傳送元件(圖中沒有顯示)等連接到電機(jī)35(圖中沒有顯示),并且區(qū)域板34如此構(gòu)造使得該區(qū)域板可以通過電機(jī)35的操作在前側(cè)和內(nèi)側(cè)之間執(zhí)行往復(fù)運(yùn)動(dòng)。區(qū)域板34具有這樣的長度,即獎(jiǎng)?wù)驴梢苑胖迷讵?jiǎng)?wù)峦瞥鲈?3的前側(cè)上即使當(dāng)區(qū)域板34已經(jīng)移至最遠(yuǎn)的內(nèi)部點(diǎn)。當(dāng)在區(qū)域板34已經(jīng)移至前側(cè)的情況下,發(fā)射的獎(jiǎng)?wù)潞鸵呀?jīng)從獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20d中退還的獎(jiǎng)?wù)路胖迷趨^(qū)域板34上時(shí),當(dāng)區(qū)域板34隨后移至內(nèi)側(cè)時(shí)這些發(fā)射的獎(jiǎng)?wù)掠瑟?jiǎng)?wù)峦瞥霾考?3推出,使得運(yùn)載在區(qū)域板34上的其他獎(jiǎng)?wù)驴梢员煌瞥霾⒙淙氇?jiǎng)?wù)屡懦鲩_口17中。
此外,獎(jiǎng)?wù)侣湎麻_口37位于獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口17的左和右側(cè)上。發(fā)射的獎(jiǎng)?wù)?,從?jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20d退還的獎(jiǎng)?wù)碌妊刂?jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27的傾斜表面滑落并且落入獎(jiǎng)?wù)侣湎麻_口37中,這些獎(jiǎng)?wù)掠蓚魉驮O(shè)備50傳送到其上并且容納在獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90中。
此外,該實(shí)施方案的博弈機(jī)10不必須為一包括獎(jiǎng)?wù)峦瞥霾考?3和區(qū)域板34的所謂推桿博弈機(jī);例如,機(jī)器也可以被構(gòu)造,使得沿著獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27向下滑落的獎(jiǎng)?wù)驴梢灾苯勇淙氇?jiǎng)?wù)屡懦鲩_口17或獎(jiǎng)?wù)侣湎麻_口37中。
接下來,傳送設(shè)備50的一個(gè)將參考附圖來描述。
圖3是示意地顯示該傳送設(shè)備50的部分切去的透視圖。
傳送設(shè)備50是一種設(shè)備,能使已經(jīng)落入獎(jiǎng)?wù)侣湎麻_口37(參看圖2)中的獎(jiǎng)?wù)卵刂c獎(jiǎng)?wù)侣湎麻_口37連通的軌道51滑落,并且放置在軌道51尖端上的制動(dòng)器52上,并且向上傳送并供給到與獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90(參看圖2)連通的軌道45上。軌道51尖端上的制動(dòng)器52具有梳形形狀,并且構(gòu)造具有彎曲的尖端,使得沿著軌道51向下滑落的獎(jiǎng)?wù)驴梢栽谥苿?dòng)器52附近停止。
傳送設(shè)備50包括可以升高已經(jīng)放置在制動(dòng)器52上的獎(jiǎng)?wù)碌莫?jiǎng)?wù)律禉C(jī)構(gòu)70。獎(jiǎng)?wù)律禉C(jī)構(gòu)70具有用來容納在制動(dòng)器52上運(yùn)載的獎(jiǎng)?wù)碌亩鄠€(gè)桶71,以及包含用來使桶71在垂直方向上運(yùn)行的電機(jī)的桶驅(qū)動(dòng)設(shè)備72。鏈輪73連接到桶驅(qū)動(dòng)設(shè)備72內(nèi)部的電機(jī)的驅(qū)動(dòng)板條72a,并且多個(gè)桶71連接到其上的鏈子75安裝在該鏈輪73和位于該鏈輪73上的另一個(gè)鏈輪73上。上面的鏈輪73連接到支撐板64a和64b,使得該鏈輪73能夠自由旋轉(zhuǎn)。
用來支撐獎(jiǎng)?wù)碌莫?jiǎng)?wù)轮伟?1a位于每個(gè)桶71上,并且各個(gè)獎(jiǎng)?wù)轮伟?1a從支撐板64b側(cè)朝向支撐板64a側(cè)向下傾斜。此外,每個(gè)獎(jiǎng)?wù)轮伟?1a上面的端部具有梳形形狀,并且當(dāng)獎(jiǎng)?wù)轮伟?1a從低端升起時(shí),獎(jiǎng)?wù)轮伟?1a的梳形部分和制動(dòng)器52的梳形部分交叉,以便彼此面向,使得當(dāng)獎(jiǎng)?wù)轮伟?1a穿過制動(dòng)器52的上面時(shí),在制動(dòng)器52上運(yùn)載的獎(jiǎng)?wù)卤荤P起。
此外,用來防止獎(jiǎng)?wù)聫拿總€(gè)桶71的獎(jiǎng)?wù)轮伟?1a向下落下的獎(jiǎng)?wù)轮苿?dòng)器76被放置于支撐板64a上。獎(jiǎng)?wù)轮苿?dòng)器76在垂直方向上延伸,并且當(dāng)運(yùn)載獎(jiǎng)?wù)碌莫?jiǎng)?wù)轮伟?1a到達(dá)獎(jiǎng)?wù)轮苿?dòng)器76的上端時(shí),在獎(jiǎng)?wù)轮伟?1a上運(yùn)載的獎(jiǎng)?wù)孪蛳禄洌⑶乙苿?dòng)到軌道45上。
此外,用來執(zhí)行獎(jiǎng)?wù)峦诉€的獎(jiǎng)?wù)侣┒房梢晕挥谕鈿?2內(nèi)部,并且系統(tǒng)可以被設(shè)計(jì),使得除了從獎(jiǎng)?wù)侣湎麻_口37供給到制動(dòng)器52的獎(jiǎng)?wù)轮?,從該?jiǎng)?wù)侣┒分型诉€的獎(jiǎng)?wù)鹿┙o到制動(dòng)器52。通過這樣做,能夠使得最大量的獎(jiǎng)?wù)氯菁{在每個(gè)獎(jiǎng)?wù)轮伟?1a上,使得玩家可以體驗(yàn)關(guān)于從獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90的獎(jiǎng)?wù)鹿┙o的強(qiáng)烈預(yù)測感。
此外,系統(tǒng)也可以被設(shè)計(jì),使得已經(jīng)從獎(jiǎng)?wù)侣湎麻_口37中落下的獎(jiǎng)?wù)虏恢苯庸┙o到獎(jiǎng)?wù)轮苿?dòng)器52,而是代替地暫時(shí)累計(jì)在獎(jiǎng)?wù)侣┒分?,使得從?jiǎng)?wù)侣┒分型诉€的獎(jiǎng)?wù)鹿┙o到制動(dòng)器52。
如圖3中所示,每個(gè)傳送設(shè)備50被構(gòu)造,使得傳送的獎(jiǎng)?wù)驴梢灾庇^地從外部觀察到;此外,如上所述,連接到傳送設(shè)備50的軌道45由透明材料構(gòu)成。結(jié)果,玩家可以經(jīng)由窗口部件14(參看圖1)直觀地觀察由傳送設(shè)備50和軌道45傳送到獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90的獎(jiǎng)?wù)隆?br>
接下來,獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90將參考附圖來描述。
圖4A是示意地顯示圖1中所示獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90的平面圖,而圖4B是沿著圖4A中的線A-A的截面視圖。
如圖4A和4B中所示,獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90基本上為六邊棱形;此外,如圖4A中所示,六個(gè)開關(guān)部件91在獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90的圓周邊緣部分中形成,使得這些開關(guān)部件可以打開和關(guān)閉。
當(dāng)開關(guān)部件91處于關(guān)閉狀態(tài)中時(shí),支撐在傾斜表面98上的獎(jiǎng)?wù)掠砷_關(guān)部件91阻塞。然后,當(dāng)開關(guān)部件91被降低使得開關(guān)部件91處于打開狀態(tài)中時(shí),支撐在傾斜表面98上的獎(jiǎng)?wù)孪蛳禄?,并且移至?jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20(20a-20d)中。
在該實(shí)施方案的博弈機(jī)10中,每當(dāng)指定一段時(shí)間(例如5分鐘)過去時(shí),用來選擇獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90的六個(gè)獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27中作為獎(jiǎng)?wù)鹿┙o目標(biāo)的獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27的供給繪圖被執(zhí)行。所選獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27的開關(guān)部件91根據(jù)該供給繪圖的結(jié)果置于打開狀態(tài),并且容納在獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90中的獎(jiǎng)?wù)鹿┙o到位于獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27上的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a。
如圖4B中所示,齒形部分95位于每個(gè)開關(guān)部件91的下部。此外,連接到開關(guān)電機(jī)92(圖中沒有顯示)的板條的齒輪93位于齒形部分95的下端附近。齒輪93與位于開關(guān)部件91的齒形部分95和齒輪93之間的齒輪94嚙合,并且齒輪94與齒形部分95嚙合。
此外,作為機(jī)械型傳感器的升高限制位置傳感器96位于齒形部分95的上端附近,并且作為機(jī)械型傳感器的降低限制位置傳感器位于齒形部分95附近的齒輪94的上端。
當(dāng)開關(guān)部件91將要打開時(shí),開關(guān)電機(jī)92操作,使得齒輪93在右手方向上旋轉(zhuǎn),從而使得開關(guān)部件91降低。然后,當(dāng)位于齒形部分95上端的觸點(diǎn)95a在開關(guān)部件91降低期間由降低限制位置傳感器97檢測到時(shí),開關(guān)電機(jī)92的旋轉(zhuǎn)停止。然后,當(dāng)一段固定時(shí)間(例如5分鐘)過去之后,開關(guān)電機(jī)92被配置在相反方向上旋轉(zhuǎn)(左手旋轉(zhuǎn)),使得開關(guān)部件91升高。當(dāng)觸點(diǎn)95a在開關(guān)部件91升高期間由升高限制位置傳感器96檢測到時(shí),開關(guān)電機(jī)92的旋轉(zhuǎn)停止。
從獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90供給獎(jiǎng)?wù)碌姜?jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a通過上述開關(guān)部件91的升高和降低來完成。
此外,在圖4B中,僅顯示位于開關(guān)部件91一側(cè)上(圖4A中的上側(cè))的齒形部分95;但是,開關(guān)部件91在左和右側(cè)上都有齒形部分95,并且被構(gòu)造使得左和右齒形部分95都可以由電機(jī)92來驅(qū)動(dòng)。此外,升高限制位置傳感器96和降低限制位置傳感器97可以位于左和右側(cè)上,或者可以僅位于一側(cè)上。在升高限制位置傳感器96和降低限制位置傳感器97位于開關(guān)部件91的一側(cè)上的情況下,由升高限制位置傳感器96和降低限制位置傳感器97執(zhí)行的觸點(diǎn)95a的檢測被承認(rèn),并且分別為左和右齒形部分95提供的電機(jī)92的旋轉(zhuǎn)停止。
接下來,發(fā)射設(shè)備16將參考附圖來描述。
圖5是示意地顯示外殼12的發(fā)射設(shè)備16的一個(gè)附近的區(qū)域的截面視圖。此外,在圖5中,為了方便描述,顯示該發(fā)射設(shè)備16以截面視圖觀察的部分的狀態(tài)。
如圖5中所示,發(fā)射設(shè)備16連接到外殼12的窗口部件14的下端上,使得該發(fā)射設(shè)備16可以在指定范圍內(nèi)在垂直方向和左右方向上轉(zhuǎn)動(dòng)。玩家可以通過操作位于發(fā)射設(shè)備16上的桿120使得發(fā)射設(shè)備16在垂直方向和左右方向上轉(zhuǎn)動(dòng),并且玩家可以通過按壓該發(fā)射按鈕122來發(fā)射獎(jiǎng)?wù)?。
獎(jiǎng)?wù)卵b載開口118在發(fā)射設(shè)備16的左側(cè)形成,并且獎(jiǎng)?wù)掳l(fā)射開口119在發(fā)射設(shè)備16的右側(cè)形成。此外,與獎(jiǎng)?wù)卵b載開口118和獎(jiǎng)?wù)掳l(fā)射開口119連通的導(dǎo)向軌道123放置于發(fā)射設(shè)備16內(nèi)部。這些導(dǎo)向軌道123被放置,使得軌道朝向內(nèi)部端向下傾斜,并且在中間點(diǎn)向上彎曲。此外,制動(dòng)器121位于發(fā)射設(shè)備16內(nèi)部,并且閘板124放置到制動(dòng)器121內(nèi)部。制動(dòng)器121可以通過操作連接到制動(dòng)器121的螺線管向上和向下移動(dòng),并且閘板124可以通過操作連接到閘板124的電機(jī)打開和關(guān)閉。此外,制動(dòng)器121和閘板124以大于獎(jiǎng)?wù)?直徑的間隔放置。
此外,發(fā)射滾輪125連接到閘板124右側(cè)上的發(fā)射電機(jī)(圖中沒有顯示)。發(fā)射滾輪125可以通過發(fā)射電機(jī)的操作在由圖中箭頭指示的方向上旋轉(zhuǎn)。此外,發(fā)射滾輪125被放置,使得該滾輪接觸沿著導(dǎo)向軌道123向下滑落的獎(jiǎng)?wù)?。當(dāng)發(fā)射滾輪125接觸沿著導(dǎo)向軌道123向下滑落的獎(jiǎng)?wù)?同時(shí)發(fā)射滾輪125旋轉(zhuǎn)時(shí),獎(jiǎng)?wù)?可以被加速,使得獎(jiǎng)?wù)?可以以良好的姿態(tài)從獎(jiǎng)?wù)掳l(fā)射開口119中發(fā)射。
當(dāng)多個(gè)獎(jiǎng)?wù)?進(jìn)入獎(jiǎng)?wù)卵b載開口118時(shí),多個(gè)獎(jiǎng)?wù)?由閘板124阻塞。在這種情況下,制動(dòng)器121處于打開狀態(tài)中,并且一個(gè)獎(jiǎng)?wù)?存在于制動(dòng)器121和閘板124之間。當(dāng)發(fā)射按鈕122被按壓時(shí),制動(dòng)器121向下移動(dòng),使得存在于制動(dòng)器前面的獎(jiǎng)?wù)?被阻塞;然后,即后,閘板124置于轉(zhuǎn)動(dòng)的打開狀態(tài)中,并且發(fā)射滾輪125旋轉(zhuǎn),使得存在于制動(dòng)器121和閘板124之間的獎(jiǎng)?wù)?沿著導(dǎo)向軌道123向下滑落,通過與發(fā)射滾輪125接觸而加速,并且從獎(jiǎng)?wù)掳l(fā)射開口119中發(fā)射。
在圖中,如點(diǎn)雙劃線的箭頭所示,從獎(jiǎng)?wù)掳l(fā)射開口119中發(fā)射的獎(jiǎng)?wù)?發(fā)射到游戲空間13中。
當(dāng)閘板124置于打開狀態(tài)中之后指定時(shí)間(例如0.5秒)過去時(shí),閘板124轉(zhuǎn)動(dòng)并且置于關(guān)閉狀態(tài)中;此外,制動(dòng)器121向上移動(dòng),使得獎(jiǎng)?wù)?供應(yīng)直到閘板124。然后,當(dāng)發(fā)射按鈕122再次按壓時(shí),該獎(jiǎng)?wù)?由上述方法發(fā)射。此外,例如,上述逝去時(shí)間可以根據(jù)從閘板124置于打開狀態(tài)(當(dāng)發(fā)射設(shè)備16最接近水平姿態(tài)時(shí))的時(shí)間點(diǎn)延伸到獎(jiǎng)?wù)?穿過閘板124下端的時(shí)間點(diǎn)的時(shí)間段等來設(shè)置。此外,在獎(jiǎng)?wù)掳l(fā)射開口119附近安裝傳感器,并且設(shè)計(jì)系統(tǒng)使得在閘板124已經(jīng)置于打開狀態(tài)之后,當(dāng)由發(fā)射滾輪125加速的獎(jiǎng)?wù)掠缮鲜鰝鞲衅鳈z測到時(shí)閘板124置于關(guān)閉狀態(tài)中也是可能的。
圖6是示意地顯示構(gòu)成該實(shí)施方案的博弈機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造的框圖。如圖6中所示,控制部件60位于博弈機(jī)10的外殼12內(nèi)部。控制部件60包括中央處理單元(CPU)66,ROM 62和RAM 64。
ROM 62存儲(chǔ)控制博弈機(jī)10的整個(gè)游戲流程的游戲程序,與執(zhí)行以便建立累計(jì)賭注存在或不存在的繪圖相關(guān)的程序,用來執(zhí)行用以選擇作為獎(jiǎng)?wù)鹿┙o目標(biāo)的獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27的供給繪圖的程序,根據(jù)游戲條件產(chǎn)生BGM、特技聲等所需的音頻數(shù)據(jù),以及其他數(shù)據(jù)。此外,ROM 62也存儲(chǔ)為執(zhí)行用來確定累計(jì)賭注存在或不存在的繪圖所需的繪圖概率表,為執(zhí)行用來選擇六個(gè)獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27中作為獎(jiǎng)?wù)鹿┙o目標(biāo)的獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27的供給繪圖所需的供給繪圖概率表,等。
CPU 66經(jīng)由接口電路61連接到位于獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22(22a-22d)的獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?8和LED燈23(23a-23d)。當(dāng)由獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?8檢測到獎(jiǎng)?wù)乱呀?jīng)進(jìn)入兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22的一個(gè)時(shí),檢測信號經(jīng)由接口電路61發(fā)送到CPU 66。然后,已經(jīng)從獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?8接收這種檢測信號的CPU 66確定一個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22中的LED燈23的點(diǎn)亮顏色,并且將使得該燈以確定的點(diǎn)亮顏色點(diǎn)亮的控制信號發(fā)送到LED燈23。
此外,當(dāng)由獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?8檢測到獎(jiǎng)?wù)乱呀?jīng)進(jìn)入另一個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22時(shí),檢測信號經(jīng)由接口61發(fā)送到CPU 66。然后,已經(jīng)從獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?8接收這種檢測信號的CPU 66基于存儲(chǔ)在ROM 62中的上述繪圖概率表執(zhí)行繪圖,并且在累計(jì)賭注已經(jīng)激活的情況下,CPU 66將使得該LED燈23以與先前點(diǎn)亮的LED燈23相同的顏色點(diǎn)亮的控制信號發(fā)送到另一個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22的LED燈23。
此外,CPU 66經(jīng)由接口電路63連接到獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90。每當(dāng)指定一段時(shí)間過去時(shí),CPU 66發(fā)送驅(qū)動(dòng)信號到開關(guān)電機(jī)92,使得開關(guān)電機(jī)92操作。當(dāng)CPU 66在通過開關(guān)電機(jī)92的旋轉(zhuǎn)而執(zhí)行的開關(guān)部件91降低期間從降低限制位置傳感器97接收到檢測信號時(shí),CPU66發(fā)送控制信號到開關(guān)電機(jī)92并且停止開關(guān)電機(jī)92。然后,在固定一段時(shí)間(5秒)過去之后,CPU 66再次發(fā)送控制信號到開關(guān)電機(jī)92并且使得開關(guān)電機(jī)92在相反方向上旋轉(zhuǎn),使得開關(guān)部件91升高。此外,當(dāng)CPU 66在開關(guān)部件91升高期間從升高限制位置傳感器96接收到檢測信號時(shí),CPU 66發(fā)送控制信號到開關(guān)電機(jī)92并且停止開關(guān)電機(jī)92。
此外,CPU 66經(jīng)由接口電路65連接到步進(jìn)電機(jī)32,電機(jī)35和揚(yáng)聲器46。
步進(jìn)電機(jī)32用來打開和關(guān)閉獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20(20a-20d)的開關(guān)門21(21a-21d),并且電機(jī)35用來引起上述區(qū)域板34的往復(fù)運(yùn)動(dòng)。
如上所述,揚(yáng)聲器46用來根據(jù)游戲條件輸出BGM,聲音,特技聲等。
在構(gòu)成該實(shí)施方案的博弈機(jī)中玩的游戲?qū)⒖紙D7和8在下面描述。
圖7是顯示在圖1中所示的博弈機(jī)10中執(zhí)行的游戲執(zhí)行處理例程的流程圖。當(dāng)博弈機(jī)10的電源接通時(shí),該子例程被調(diào)用和執(zhí)行。此外,在該游戲執(zhí)行處理的情況下,因?yàn)橄嗤奶幚韺τ谒膫€(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20(20a-20d)的每個(gè)而執(zhí)行,對四個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20(20a-20d)中的一個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20執(zhí)行的處理將在下面描述。
首先,CPU 66判斷獎(jiǎng)?wù)率欠褚呀?jīng)進(jìn)入兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22中的任何一個(gè)(步驟S10)。具體地,CPU 66判斷檢測信號是否已經(jīng)從獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?8接收到,其中獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?8檢測已經(jīng)進(jìn)入安裝在獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20中的兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22的一個(gè)的獎(jiǎng)?wù)?。在步驟S10中確定沒有獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)入兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22的任何一個(gè)的情況下,該子例程結(jié)束。
另一方面,在確定獎(jiǎng)?wù)乱呀?jīng)進(jìn)入兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22中一個(gè)的情況下,CPU 66接下來判斷點(diǎn)亮顏色數(shù)據(jù)是否已經(jīng)存儲(chǔ)在RAM 64中(步驟S12)。該點(diǎn)亮顏色數(shù)據(jù)是與在步驟S18(隨后描述)中確定的獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22的LED燈23的點(diǎn)亮顏色相關(guān)的數(shù)據(jù),并且存儲(chǔ)在RAM 64中。點(diǎn)亮顏色數(shù)據(jù)信息已經(jīng)存儲(chǔ)在RAM 64中的事實(shí)表示獎(jiǎng)?wù)乱呀?jīng)進(jìn)入獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22的一個(gè)中,并且相應(yīng)的LED燈23用在步驟S18中確定的點(diǎn)亮顏色點(diǎn)亮。
在步驟S12中確定點(diǎn)亮顏色數(shù)據(jù)已經(jīng)存儲(chǔ)在RAM 64中的情況下,子例程結(jié)束。
另一方面,在步驟S12中確定沒有點(diǎn)亮顏色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在RAM 64中的情況下,CPU 66接下來判斷與另一個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口相關(guān)的點(diǎn)亮顏色數(shù)據(jù)是否存儲(chǔ)在RAM 64中(步驟S14)。在步驟S14中與另一個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22相關(guān)的點(diǎn)亮顏色數(shù)據(jù)的信息存儲(chǔ)在RAM 64中的事實(shí)表示在獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)入第一獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22之前,獎(jiǎng)?wù)乱呀?jīng)進(jìn)入該另一個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22,使得LED燈23用在步驟18中確定的點(diǎn)亮顏色點(diǎn)亮。
在步驟S14中確定與另一個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22相關(guān)的點(diǎn)亮顏色數(shù)據(jù)沒有存儲(chǔ)在RAM 64中的情況下,CPU 66接下來執(zhí)行使得第一獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22的LED燈23閃爍的處理(步驟S16)。當(dāng)該步驟S16的處理執(zhí)行時(shí),LED燈23閃爍同時(shí)依次改變顏色。此外,該LED燈23的閃爍執(zhí)行固定的一段時(shí)間(例如3秒鐘)。
當(dāng)步驟S16的處理已經(jīng)執(zhí)行時(shí),CPU 66接下來執(zhí)行點(diǎn)亮顏色確定處理(步驟S18)。在該步驟S18中,CPU 66基于存儲(chǔ)在ROM 62中的點(diǎn)亮顏色確定概率表來執(zhí)行點(diǎn)亮顏色確定繪圖,并且將與確定的點(diǎn)亮顏色相關(guān)的點(diǎn)亮顏色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在RAM 64中。
當(dāng)步驟S18的處理已經(jīng)執(zhí)行時(shí),CPU 66接下來執(zhí)行用在步驟S18中確定的點(diǎn)亮顏色點(diǎn)亮第一獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22的LED燈23的處理(步驟S20)。當(dāng)步驟S20的處理已經(jīng)執(zhí)行時(shí),該子例程結(jié)束。
在上述步驟S14中確定與另一個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22相關(guān)的點(diǎn)亮顏色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在RAM 64中的情況下,CPU 66接下來執(zhí)行使得第一獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22的LED燈23閃爍的處理(步驟S22)。當(dāng)該步驟S22的處理執(zhí)行時(shí),LED燈23閃爍同時(shí)依次改變顏色。此外,該LED燈23的閃光執(zhí)行固定的一段時(shí)間(例如3秒鐘)。
當(dāng)步驟S22的處理已經(jīng)執(zhí)行時(shí),CPU 66接下來執(zhí)行繪圖處理(步驟S24)。在該步驟S24中,CPU 66基于上述繪圖概率表執(zhí)行繪圖,以便確定累計(jì)賭注存在或不存在。該繪圖的結(jié)果作為繪圖數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在RAM 64中。在該繪圖中,確定累計(jì)賭注是激活還是錯(cuò)過的繪圖被執(zhí)行。
當(dāng)該步驟S24的處理執(zhí)行時(shí),控制部件60起繪圖裝置的作用,當(dāng)獎(jiǎng)?wù)掠晌挥趦蓚€(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22中的獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?8檢測到時(shí),其執(zhí)行繪圖以便確定累計(jì)賭注存在或不存在。
當(dāng)步驟S24的處理已經(jīng)執(zhí)行時(shí),CPU 66接下來判斷累計(jì)賭注是否已經(jīng)激活(步驟S26)。具體地,CPU 66判斷存儲(chǔ)在RAM 64中的繪圖數(shù)據(jù)是否是對應(yīng)于累計(jì)賭注的繪圖數(shù)據(jù)。
在步驟S26中確定累計(jì)賭注沒有激活的情況下,也就是在存儲(chǔ)于RAM 64中的繪圖數(shù)據(jù)是對應(yīng)于“錯(cuò)過”的繪圖數(shù)據(jù)的情況下,CPU 66接下來執(zhí)行使得第一獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22的LED燈23以與另一個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22的LED燈23不同的顏色點(diǎn)亮的處理(步驟S28)。在該步驟S28中,CPU 66基于在上述步驟S20中存儲(chǔ)于RAM 64中、與另一個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22相關(guān)的點(diǎn)亮顏色數(shù)據(jù)使得第一獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22的LED燈23點(diǎn)亮,使得該點(diǎn)亮顏色是與另一個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22的LED燈23的點(diǎn)亮顏色不同的點(diǎn)亮顏色。
另一方面,在步驟S26中確定累計(jì)賭注已經(jīng)激活的情況下,CPU66接下來執(zhí)行使得第一獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22的LED燈23用與另一個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22的LED燈23相同顏色的光點(diǎn)亮的處理(步驟S30)。在該步驟S30中,CPU 66基于在上述步驟S20中存儲(chǔ)于RAM 64中、與另一個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22相關(guān)的點(diǎn)亮顏色數(shù)據(jù)來點(diǎn)亮第一獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22的LED燈23,使得該點(diǎn)亮顏色與另一個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22的LED燈23的光顏色相同。
當(dāng)步驟S30的處理已經(jīng)執(zhí)行時(shí),CPU 66接下來執(zhí)行打開開關(guān)門21的處理(步驟S32)。在該步驟S32中,CPU 66向步進(jìn)電機(jī)32發(fā)送驅(qū)動(dòng)信號并且降低開關(guān)門21,使得這些門置于打開狀態(tài)。當(dāng)該步驟S32的處理執(zhí)行使得開關(guān)門21置于打開狀態(tài)中時(shí),累計(jì)在獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20中的獎(jiǎng)?wù)卤煌诉€。此外,當(dāng)該步驟S32的處理執(zhí)行時(shí),控制部件60,步進(jìn)電機(jī)32和開關(guān)門21起到從獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20中退還獎(jiǎng)?wù)碌耐诉€裝置的作用。
在步驟S32的處理已經(jīng)執(zhí)行的情況下,或者在上述步驟S28的處理已經(jīng)執(zhí)行的情況下,CPU 66接下來執(zhí)行復(fù)位處理,使得兩個(gè)LED燈23都熄滅,并且使得存儲(chǔ)在RAM 64中的點(diǎn)亮顏色數(shù)據(jù)被擦除。當(dāng)步驟S34的處理已經(jīng)執(zhí)行時(shí),該子例程結(jié)束。
在該實(shí)施方案的博弈機(jī)10中,如圖7中所示,獎(jiǎng)?wù)乱呀?jīng)分別進(jìn)入位于每個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20中的兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22的傳送被通知,并且繪圖執(zhí)行以便確定累計(jì)賭注的存在或不存在。在繪圖結(jié)果指示累計(jì)賭注已經(jīng)激活的情況下,玩家由具有相同點(diǎn)亮顏色的兩個(gè)LED燈23的發(fā)光而通知該累計(jì)賭注,并且獎(jiǎng)?wù)聫莫?jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20中退還。另一方面,在繪圖結(jié)果指示累計(jì)賭注沒有激活的情況下(也就是累計(jì)賭注被錯(cuò)過),兩個(gè)LED燈23用不同點(diǎn)亮顏色點(diǎn)亮,使得玩家被通知該繪圖結(jié)果指示“錯(cuò)過”。此外,如參考圖7描述的,在獎(jiǎng)?wù)乱呀?jīng)連續(xù)地進(jìn)入兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22中一個(gè)的情況下,用來確定累計(jì)賭注存在或不存在的繪圖不執(zhí)行。
圖8是顯示在圖1中所示的博弈機(jī)10中執(zhí)行的獎(jiǎng)?wù)鹿┙o處理例程的流程圖。當(dāng)博弈機(jī)10的電源接通時(shí),該子例程被調(diào)用和執(zhí)行。
首先,CPU 66判斷指定一段時(shí)間(5分鐘)是否已經(jīng)過去(步驟S40)。在確定該指定一段時(shí)間沒有過去的情況下,CPU 66再次執(zhí)行步驟S40的判斷處理。另一方面,在步驟S40中確定上述指定一段時(shí)間已經(jīng)過去的情況下,CPU 66接下來執(zhí)行供給繪圖處理(步驟S42)。在該步驟S42中,CPU 66基于存儲(chǔ)在ROM 62中的供給繪圖概率表來執(zhí)行繪圖,并且基于繪圖結(jié)果選擇六個(gè)獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27中作為獎(jiǎng)?wù)鹿┙o目標(biāo)的獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27。
當(dāng)步驟S42的處理已經(jīng)執(zhí)行時(shí),CPU 66接下來向開關(guān)電機(jī)92發(fā)送驅(qū)動(dòng)信號,以便打開與在步驟S42中選擇的獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27相關(guān)聯(lián)的開關(guān)部件91,并且使得該開關(guān)電機(jī)92旋轉(zhuǎn)(步驟S44)。當(dāng)該步驟S44的處理執(zhí)行時(shí),開關(guān)電機(jī)92在向右方向上旋轉(zhuǎn),使得開關(guān)部件91降低(參看圖4)。
當(dāng)步驟S44的處理已經(jīng)執(zhí)行時(shí),CPU 66接下來判斷檢測信號是否已經(jīng)從降低限制位置傳感器97接收(步驟S46)。具體地,CPU 66判斷在開關(guān)部件91降低期間作為位于梳形部分95上的觸點(diǎn)95a由降低限制位置傳感器97檢測的結(jié)果,從降低限制位置傳感器97發(fā)送的檢測信號是否已經(jīng)被接收。
在步驟S46中確定檢測信號沒有接收的情況下,CPU 66再次執(zhí)行步驟S46的判斷處理。
另一方面,在步驟S46中確定檢測信號已經(jīng)接收的情況下,CPU66接下來向開關(guān)電機(jī)92發(fā)送停止信號,以便停止開關(guān)部件91的降低,從而停止開關(guān)電機(jī)92的旋轉(zhuǎn)(步驟S48)。
當(dāng)步驟S48的處理已經(jīng)執(zhí)行時(shí),CPU 66接下來等待直到指定一段時(shí)間(5秒鐘)過去,并且維持開關(guān)部件91的停止?fàn)顟B(tài)(步驟S50)。然后,為了升高開關(guān)部件91,CPU 66向開關(guān)電機(jī)92發(fā)送驅(qū)動(dòng)信號,并且使得開關(guān)電機(jī)92執(zhí)行反向旋轉(zhuǎn)(步驟S52)。當(dāng)該步驟S52的處理執(zhí)行時(shí),開關(guān)電機(jī)92在向左方向上旋轉(zhuǎn),使得開關(guān)部件91升高(參看圖4)。
當(dāng)步驟S52的處理已經(jīng)執(zhí)行時(shí),CPU 66接下來判斷檢測信號是否已經(jīng)從升高限制位置傳感器96接收(步驟S54)。具體地,CPU 66判斷在開關(guān)部件91升高期間作為位于梳形部分95上的接觸95a由升高限制位置傳感器96檢測的結(jié)果,從升高限制位置傳感器96發(fā)送的檢測信號是否已經(jīng)被接收。
在步驟S54中確定檢測信號沒有接收的情況下,CPU 66再次執(zhí)行步驟S54的判斷處理。
在步驟S54中確定檢測信號已經(jīng)接收的情況下,CPU 66接下來發(fā)送停止信號到開關(guān)電機(jī)92,以便停止開關(guān)部件91的升高,從而停止開關(guān)電機(jī)92的旋轉(zhuǎn)(步驟S56)。當(dāng)步驟S56的處理已經(jīng)執(zhí)行時(shí),該子例程結(jié)束。
在該實(shí)施方案的博弈機(jī)10中,如參考圖8描述的,用來選擇作為獎(jiǎng)?wù)鹿┙o目標(biāo)的獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27的供給繪圖被執(zhí)行,并且開關(guān)部件91置于打開狀態(tài)中長達(dá)固定一段時(shí)間(5秒鐘),以便將獎(jiǎng)?wù)鹿┙o到基于繪圖結(jié)果選擇的獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27。當(dāng)開關(guān)部件91置于打開狀態(tài)中時(shí),獎(jiǎng)?wù)卵刂?jiǎng)?wù)氯菁{部件90的傾斜表面98向下滑落,使得獎(jiǎng)?wù)乱浦涟惭b在獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27上的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20中。
接下來,在該實(shí)施方案的博弈機(jī)10中玩的游戲?qū)⒖紙D9和10來描述。
圖9A-9C和10A-10C是顯示游戲如何在該實(shí)施方案的博弈機(jī)10中玩的圖。
例如,當(dāng)獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)入獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22(22a-22d)中最上面兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22a的左側(cè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22a時(shí),其中如圖9A中所示,這些獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22的兩個(gè)為四個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20(20a-20d)的每個(gè)而提供,位于左側(cè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22a中的LED燈23a(如圖9B中所示)閃爍同時(shí)依次改變顏色,然后在固定一段時(shí)間過去之后如圖9C中所示以指定顏色點(diǎn)亮。
然后,當(dāng)安裝在左側(cè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22a中的LED燈23a用指定顏色點(diǎn)亮之后,獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)入相對側(cè)(右側(cè))的獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22a時(shí),用來確定累計(jì)賭注存在或不存在的繪圖執(zhí)行,并且如果累計(jì)賭注激活,位于右側(cè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22a中的LED燈23閃爍同時(shí)依次改變顏色,如圖10A中所示,然后在固定一段時(shí)間過去之后,用與左側(cè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22a的LED燈23a的點(diǎn)亮顏色相同的顏色點(diǎn)亮(如圖10B中所示),使得玩家被通知基于上述繪圖的結(jié)果,累計(jì)賭注已經(jīng)激活。
此外,在做出累計(jì)賭注已經(jīng)激活的上述通知之后,開關(guān)門21a降低使得這些門呈現(xiàn)打開狀態(tài),如圖10C中所示,并且已經(jīng)累計(jì)在獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a中的獎(jiǎng)?wù)卤煌诉€。從獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a中退還的獎(jiǎng)?wù)略谒鼈冏陨淼闹亓肯卵刂?jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27的傾斜表面向下滑落,并且累計(jì)在位于獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a下面的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20b中。
在該實(shí)施方案的博弈機(jī)10中,如參考圖1到圖10A-10C所描述的,累計(jì)賭注已經(jīng)激活的通知通過用相同的點(diǎn)亮顏色點(diǎn)亮安裝在每個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20中的全部兩個(gè)LED燈23而做出。因此,累計(jì)賭注的激活可以由直接的感知而識別。此外,激活累計(jì)賭注時(shí)的成就感可以作為累計(jì)賭注已經(jīng)激活的這種通知的結(jié)果而充分體驗(yàn),并且獎(jiǎng)?wù)峦诉€場景的忽略可以避免。結(jié)果,玩家可以完全享受游戲的樂趣。
此外,在該實(shí)施方案的博弈機(jī)10中,當(dāng)獎(jiǎng)?wù)掠砂惭b在四個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20的每個(gè)中的兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?8檢測到時(shí),用來確定累計(jì)賭注存在或不存在的繪圖分別對兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?8的每個(gè)而執(zhí)行。因此,玩家在瞄準(zhǔn)分別安裝獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?8的全部兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口22同時(shí)發(fā)射獎(jiǎng)?wù)?,使得玩家的技術(shù)可以反映在游戲結(jié)果中。
此外,游戲的挑戰(zhàn)可以通過改變?yōu)槊總€(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20安裝的獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅?8的數(shù)目來增加。
此外,在該實(shí)施方案的博弈機(jī)10中,玩家通過具有高度直觀識別特性的LED燈23裝置而被通知用來確定累計(jì)賭注存在或不存在的繪圖的繪圖結(jié)果;因此,累計(jì)賭注的激活可以更可靠地證實(shí)。
此外,在該實(shí)施方案的博弈機(jī)中,獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a-20c分別位于比在獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口17側(cè)上相鄰的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20b-20d的更高級,使得從獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a-20c中退還的獎(jiǎng)?wù)伦鳛樗鼈冏陨碇亓康慕Y(jié)果而移動(dòng),并且分別累計(jì)在獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20b-20d中。因此,不需要用來移動(dòng)獎(jiǎng)?wù)碌脑O(shè)備等,結(jié)果,制造博弈機(jī)的成本可以減少。
此外,在該實(shí)施方案的博弈機(jī)10中,由傳送設(shè)備50和軌道45傳送的獎(jiǎng)?wù)氯菁{在獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90中,并且容納在獎(jiǎng)?wù)氯菁{部件90中的這些獎(jiǎng)?wù)鹿┙o到基于供給繪圖選擇的獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27。因此,在獎(jiǎng)?wù)掠蓚魉驮O(shè)備50和軌道45傳送的階段中,獎(jiǎng)?wù)聦⒐┙o到的獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置27不可以被識別。因此,使用六個(gè)游戲區(qū)域15玩游戲的全部玩家都被關(guān)于獎(jiǎng)?wù)鹿┙o的預(yù)測感包圍著,使得游戲的興趣可以繼續(xù)。
此外,在該實(shí)施方案的博弈機(jī)10中,因?yàn)闄C(jī)器被構(gòu)造使得由傳送設(shè)備50和軌道45傳送的獎(jiǎng)?wù)驴梢杂赏婕抑庇^地識別,由傳送設(shè)備50和軌道45傳送的獎(jiǎng)?wù)碌臄?shù)量可以被識別。因此,玩游戲的所有玩家可以被關(guān)于獎(jiǎng)?wù)鹿┙o的預(yù)測感更強(qiáng)烈地包圍。
在上述實(shí)例中,描述一種情況,其中各個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件位于在獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口側(cè)相鄰的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件上面,并且獎(jiǎng)?wù)虏┺臋C(jī)被構(gòu)造,使得各個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中的獎(jiǎng)?wù)略谒鼈冏陨淼闹亓肯聫倪@些獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件移動(dòng),并且累計(jì)于在獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口側(cè)上相鄰的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中。但是,在本發(fā)明中,只要各個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件被放置使得這些獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件沿著獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口依次放置,在各個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件的位置關(guān)系上沒有特定的限制;例如,博弈機(jī)可以被構(gòu)造,使得多個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件A位于在獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口側(cè)上相鄰的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件B下面,并且使得從獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件A中退還的獎(jiǎng)?wù)陆柚谝苿?dòng)設(shè)備例如傳送器等移至獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件B中。
在上述實(shí)例中,描述一種情況,其中裝配有獎(jiǎng)?wù)聜鞲衅鞯膬蓚€(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口分別與每個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件相對應(yīng)地放置,并且用于確定累計(jì)賭注存在或不存在的繪圖分別為兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口的每個(gè)而執(zhí)行。但是,在本發(fā)明中,系統(tǒng)也可以被設(shè)計(jì),使得獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)入獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口中被承認(rèn),并且公共繪圖對于所有獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件而執(zhí)行,以便確定在多個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中,相對于獎(jiǎng)?wù)聫囊粋€(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件,或者從兩個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中退還的累計(jì)賭注存在或不存在。
此外,在上述實(shí)例中,描述一種情況,其中獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)入安裝在每個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中的兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口的全部兩個(gè)中被承認(rèn),為了確定累計(jì)賭注存在或不存在的繪圖被執(zhí)行,并且在繪圖結(jié)果指示累計(jì)賭注已經(jīng)激活的情況下,獎(jiǎng)?wù)聫莫?jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中退還。但是,在本發(fā)明中,系統(tǒng)也可以被設(shè)計(jì),使得獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)入位于每個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中的多個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口的每個(gè)中被承認(rèn),繪圖分別為上述多個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口的每個(gè)而執(zhí)行,并且累計(jì)賭注的存在或不存在根據(jù)關(guān)于多個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口的所有繪圖的繪圖結(jié)果來確定。
例如,系統(tǒng)也可以被設(shè)計(jì),使得獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)入位于每個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中的兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口的每個(gè)中被承認(rèn),確定累計(jì)賭注激活或錯(cuò)過的繪圖為每個(gè)各個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口而執(zhí)行,如果兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口的繪圖結(jié)果都指示激活,累計(jì)賭注被確定已經(jīng)激活,而如果兩個(gè)獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口的兩組繪圖結(jié)果中任何一個(gè)指示錯(cuò)過,或者如果這兩組繪圖結(jié)果都指示錯(cuò)過,累計(jì)賭注被確定已經(jīng)錯(cuò)過。
在上述實(shí)例中,描述一種情況,其中獎(jiǎng)?wù)逻M(jìn)入獎(jiǎng)?wù)陆邮臻_口中被承認(rèn),為了確定累計(jì)賭注存在或不存在的繪圖執(zhí)行,并且在上述繪圖的繪圖結(jié)果指示累計(jì)賭注已經(jīng)激活的情況下,獎(jiǎng)?wù)聫莫?jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中的退還被執(zhí)行。但是,在本發(fā)明中,在用來確定執(zhí)行累計(jì)賭注存在或不存在的繪圖的條件上不存在特定的限制;例如,這種條件可能包括獎(jiǎng)?wù)麓┻^游戲空間內(nèi)的指定位置,獎(jiǎng)?wù)屡c安裝在游戲空間中指定位置的目標(biāo)碰撞,等。此外,在上述實(shí)例中,描述一種情況,其中為了確定累計(jì)賭注存在或不存在的繪圖被執(zhí)行,并且在根據(jù)上述繪圖的結(jié)果累計(jì)賭注執(zhí)行的情況下,執(zhí)行獎(jiǎng)?wù)聫莫?jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中的退還。但是,在本發(fā)明中,博弈機(jī)可以被構(gòu)造,使得上述繪圖不執(zhí)行,并且使得作為例如獎(jiǎng)?wù)麓┻^游戲空間內(nèi)的指定位置,獎(jiǎng)?wù)屡c安裝在游戲空間中指定位置的目標(biāo)碰撞等的結(jié)果,累計(jì)賭注被激活。
此外,在上述實(shí)例中,描述一種情況,其中在位于獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中的兩個(gè)LED燈的點(diǎn)亮顏色是相同顏色的情況下,做出累計(jì)賭注激活的通知。但是,在本發(fā)明中,在用來通知玩家累計(jì)賭注激活的方法上不存在特定的限制。例如,這種通知可以通過增加與獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件相對應(yīng)的全部多個(gè)LED燈的亮度來實(shí)現(xiàn),或者這種通知可以通過設(shè)置與獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件相對應(yīng)的全部多個(gè)LED燈的閃爍來實(shí)現(xiàn)。例如,累計(jì)賭注的激活也可以通過由包括與獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件相對應(yīng)的多個(gè)LED圖案顯示設(shè)備的各個(gè)顯示設(shè)備顯示的、作為指定組合(例如,所有圖案都是“7”的組合)的圖案組合等的靜態(tài)顯示來報(bào)告。
此外,在上述實(shí)例中,描述一種情況,其中固定一段時(shí)間的經(jīng)過(例如5分鐘)被承認(rèn),為了選擇構(gòu)成獎(jiǎng)?wù)鹿┙o目標(biāo)的獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置的供給繪圖被執(zhí)行,并且獎(jiǎng)?wù)鹿┙o到根據(jù)該供給繪圖結(jié)果選擇的獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置。但是,在本發(fā)明中,在用來選擇獎(jiǎng)?wù)绿峁┑降莫?jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置的條件上沒有特定的限制;例如,累計(jì)賭注的激活和作為結(jié)果的獎(jiǎng)?wù)聫乃膫€(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件的一個(gè)中的退還被承認(rèn),并且獎(jiǎng)?wù)聦⒐┙o到的獎(jiǎng)?wù)逻\(yùn)載位置的選擇由此被執(zhí)行。
權(quán)利要求
1.一種博弈機(jī),包括所述博弈機(jī)具有用于將獎(jiǎng)?wù)掳l(fā)射到博弈空間中的發(fā)射設(shè)備;所述博弈機(jī)具有用于使獎(jiǎng)?wù)屡懦龅剿霾┺目臻g外部的獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口;以及其中所述博弈機(jī)具有多個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件,并且被構(gòu)造使得所述多個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件沿著所述獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口按次序放置并排列,從各個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中退還的獎(jiǎng)?wù)乱来我苿?dòng)并且累計(jì)于在所述獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口側(cè)上相鄰的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中,并且從直接位于所述獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口附近的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中退還的獎(jiǎng)?wù)聫乃霆?jiǎng)?wù)屡懦鲩_口排出并且交給玩家,該博弈機(jī)還包括用于檢測從所述發(fā)射設(shè)備發(fā)射的獎(jiǎng)?wù)碌臋z測器;當(dāng)獎(jiǎng)?wù)掠伤鰴z測器檢測到時(shí),用于執(zhí)行繪圖以便確定累計(jì)賭注存在或不存在的繪圖設(shè)備;用于通知所述繪圖設(shè)備的繪圖結(jié)果的通知設(shè)備;以及當(dāng)累計(jì)賭注的通知由所述通知設(shè)備做出時(shí),用于從獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中退還獎(jiǎng)?wù)碌耐诉€設(shè)備。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的博棄機(jī),其中所述通知設(shè)備包括LED燈。
3.根據(jù)權(quán)利要求1的博弈機(jī),其中所述通知設(shè)備包括LED圖案顯示設(shè)備。
4.根據(jù)權(quán)利要求1的博弈機(jī),其中多個(gè)所述檢測器與各個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件相對應(yīng)地放置,當(dāng)獎(jiǎng)?wù)掠伤鰴z測器檢測到時(shí),所述繪圖設(shè)備分別對所述多個(gè)檢測器的每個(gè)執(zhí)行繪圖以便確定累計(jì)賭注的存在或不存在,所述通知設(shè)備與所述檢測器的每個(gè)相對應(yīng)地放置,以及當(dāng)根據(jù)與獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件相對應(yīng)放置的多個(gè)通知設(shè)備的通知內(nèi)容的組合做出累計(jì)賭注的通知時(shí),所述退還設(shè)備從所述獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中退還獎(jiǎng)?wù)隆?br>
5.根據(jù)權(quán)利要求4的博棄機(jī),其中所述通知設(shè)備包括LED燈。
6.根據(jù)權(quán)利要求5的博弈機(jī),其中所述LED燈分別與多個(gè)所述檢測器相對應(yīng)地放置,并且當(dāng)所述累計(jì)賭注激活時(shí),所述各個(gè)LED燈用相同顏色點(diǎn)亮或使得其閃爍。
7.根據(jù)權(quán)利要求4的博弈機(jī),其中所述通知設(shè)備包括LED圖案顯示設(shè)備。
8.根據(jù)權(quán)利要求7的博弈機(jī),其中所述LED圖案顯示設(shè)備分別與多個(gè)所述檢測器相對應(yīng)地放置,并且當(dāng)所述累計(jì)賭注激活時(shí),所述各個(gè)LED圖案顯示設(shè)備顯示相同的圖案。
9.根據(jù)權(quán)利要求1的博弈機(jī),其中所述各個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件位于在所述獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口側(cè)上相鄰的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件的上面,并且各個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中的獎(jiǎng)?wù)乱蛩鼈冏陨淼闹亓慷鴮?dǎo)致從這些各個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中移動(dòng),并且累計(jì)于在所述獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口側(cè)上相鄰的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件中。
全文摘要
本發(fā)明是一種博弈機(jī),其中多個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a-20d被放置,使得這些部件沿著獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口17依次放置并排列,從各個(gè)獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a-20c中退還的獎(jiǎng)?wù)乱来我苿?dòng)并且累計(jì)于在獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口17側(cè)上相鄰的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20b-20d中,并且從直接位于獎(jiǎng)?wù)屡懦鲩_口17附近的獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20d中退還的獎(jiǎng)?wù)驴梢越唤o玩家,其中該博弈機(jī)包括當(dāng)獎(jiǎng)?wù)卤粰z測到時(shí)執(zhí)行用來確定累計(jì)賭注存在或不存在的繪圖的繪圖裝置,做出繪圖裝置的繪圖結(jié)果的通知的通知裝置23a-23d,以及從獎(jiǎng)?wù)吕塾?jì)部件20a-20d中退還獎(jiǎng)?wù)碌耐诉€裝置21a-21d。
文檔編號A63F9/00GK1600399SQ20041001171
公開日2005年3月30日 申請日期2004年9月24日 優(yōu)先權(quán)日2003年9月26日
發(fā)明者服部尚智 申請人:阿魯策株式會(huì)社