專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種在多個可變顯示部分的每一個上可變地顯示多個 符號的游戲機(jī)。
背景技術(shù):
近年來,隨著游戲機(jī)漸受歡迎,各種類型的游戲機(jī)被開發(fā)出來,而且出現(xiàn)在市場上。在這些游戲機(jī)中,開發(fā)了其中設(shè)有以3X3矩陣布 置的9個巻軸并且提供有包括3條垂直獎勵線、3條水平獎勵線以及2 條對角線獎勵線的總共8條獎勵線的多種游戲機(jī),而且市場上出現(xiàn)了 這種游戲機(jī)。通常,在停止在獎勵線上的符號組合滿足勝出組合時(shí),游戲機(jī)對 玩家支付獎賞。然而,為了進(jìn)一步提高玩家玩游戲的熱情,開發(fā)了除 了在獎勵線上的勝出組合,當(dāng)還滿足未向游戲者闡明的預(yù)定條件時(shí), 意外地賦予獎賞的獎勵型游戲機(jī)(還稱為"神秘特征")(例如, JP-A-2004-057221,還在US 6,893,018 Bl中公開)。作為提供這種獎勵的游戲機(jī),為了使游戲多樣化,在滿足預(yù)定條 件時(shí)其獎勵(還稱為"神秘賠率")是普通獎賞的2倍至5倍的游戲 機(jī)被提出(例如,JP-A-2003-180908,還在US 2003/0130027 Al中公 開)。這種游戲機(jī)給在較單調(diào)乏味的視頻投幣式游戲中的玩家極好的 刺激,而且由于具有"神秘賠率"的游戲可以提高玩家的預(yù)期,所以 游戲的娛樂性極好,因此,這種游戲機(jī)非常受歡迎。然而,當(dāng)在游戲機(jī)中提供JP-A-2003-l80908公開的這種獎勵時(shí), 獎賞提高2倍至5倍,而勝出組合的出現(xiàn)概率與傳統(tǒng)情況相同。因此,
用于獎賞的支付額變化劇烈,而且該游戲機(jī)提供的游戲成為高風(fēng)險(xiǎn)賭 博游戲,這種高風(fēng)險(xiǎn)賭博游戲不適合中等支付的游戲機(jī)。發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的一個目的是提供一種與傳統(tǒng)"神秘賠率"相同在提高獲 取大量硬幣的預(yù)期的同時(shí)可以執(zhí)行中等支付的游戲機(jī),而且提供預(yù)料 之外獎賞的驚喜。根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括顯 示器;操作單元,允許玩家輸入用于玩游戲的命令;以及處理器,用 于控制所述顯示器,以在通過操作單元輸入開始命令時(shí),在以矩陣 方式排列的多個可變顯示部分的每一個上執(zhí)行多個符號的可變顯示; 進(jìn)行抽選,以確定要停止顯示在可變顯示部分上的停止符號;控制所 述顯示器,以在執(zhí)行了可變顯示后,在可變顯示部分上顯示停止符號; 確定停止符號的符號組合是否滿足勝出組合;在確定停止符號的符號 組合滿足勝出組合時(shí),對玩家賦予獎賞;分配可變顯示部分的至少一 個作為特別可變顯示部分;基于特別可變顯示部分,對玩家賦予特別 獎賞,該特別獎賞對玩家有利。根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供了一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括多個可變顯示部分,所述多個可變顯示部分在可變地顯示了多個符號后,顯示停止符號;抽選裝置,用于進(jìn)行抽選,以確定要顯示在多個可變顯示部分上的停止符號;確定裝置,用于基于由抽選裝置執(zhí)行抽選確定的停止符號,確定顯示在多個可變顯示部分上的停止符號是否包括構(gòu)成勝出組合的符號組合;獎賞提供裝置,用于當(dāng)確定裝置確定顯示在多個可變顯示部分上的停止符號包括構(gòu)成勝出組合的符號組合時(shí),提供基于該勝出組合的獎賞;分配裝置,用于分配多個可變顯示部分 的至少一個作為特別可變顯示部分;以及特別利益賦予裝置,用于基于由分配裝置分配的特別可變顯示部分,提供對玩家有利的特別利益。
附圖中圖1是示出作為根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例游戲機(jī)的投幣式游戲機(jī)的總體 外貌的透視圖;圖2是舉例示出其內(nèi)部控制系統(tǒng)的配置的投幣式游戲機(jī)的方框圖; 圖3舉例示出其內(nèi)部配置的投幣式游戲機(jī)的視頻控制器的方框圖; 圖4是示出在投幣式游戲機(jī)中從開始游戲到結(jié)束游戲的操作流程 的主處理的流程圖;圖5是示出基礎(chǔ)游戲處理的操作流程的流程圖; 圖6是舉例示出停止表的示意圖; 圖7示出在投幣式游戲機(jī)顯示的游戲屏幕的配置; 圖8是示出特別利益處理的第一例子的流程圖; 圖9是示出特別利益處理的第二例子的流程圖; 圖IO是示出特別利益處理的第三例子的流程圖; 圖11是示出特別利益處理的第四例子的流程圖; 圖12是舉例示出獎勵游戲處理的流程圖;圖13是在基礎(chǔ)游戲處理中顯示在主顯示器上的屏幕的部分放大圖;圖14是示出在圖13所示狀態(tài)后開始巻動處理的狀態(tài)下的屏幕例 子的示意圖;圖15示出在可變顯示部分分配處理中用于將被分配作為特別可變顯示部分的可變顯示部分通知玩家的屏幕例子;圖16示出在執(zhí)行了圖15所示巻動處理之后的停止控制處理后,停止符號顯示在可變顯示部分上的屏幕例子;圖17示出特別利益處理的第二例子的屏幕例子;圖18示出特別利益處理的第三例子的屏幕例子;圖19示出特別利益處理的第四例子的屏幕例子;以及圖20是基于再抽選處理結(jié)果,執(zhí)行巻動處理的屏幕例子;
具體實(shí)施例方式
下面,將描述本發(fā)明實(shí)施例。在下面所做的描述中,利用同樣的 參考編號表示基本上相同的部分,并且重復(fù)的說明將被省略。圖1是示出投幣式游戲機(jī)1的總體外貌的透視圖。投幣式游戲機(jī)1 是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲機(jī),而且被配置成利用多個符號的可變顯 示圖像執(zhí)行可變顯示游戲(還被稱為投幣式游戲)。投幣式游戲機(jī)1 具有基礎(chǔ)游戲模式,其中執(zhí)行從操作的開始被默認(rèn)啟動的基礎(chǔ)游戲; 以及獎勵游戲模式,其中執(zhí)行在基礎(chǔ)游戲之后在預(yù)定條件下啟動的獎 勵游戲。投幣式游戲機(jī)1被配置成在獎勵游戲模式下還可以執(zhí)行可變 顯示游戲。
投幣式游戲機(jī)1具有位于機(jī)箱2正面的包括液晶器件的主顯示器 3。此外,投幣式游戲機(jī)1具有位于主顯示器3上方同樣包括液晶器件 的副顯示器4。大致在主顯示器3的屏幕中心,提供有可變顯示區(qū)30。這個可變 顯示區(qū)30,如下面所述的圖7所示,具有多個可變顯示部分(在該實(shí) 施例中,是以3個水平行X3個垂直列布置的總共9個可變顯示部分 3A、 3B、 3C、 3D、 3E、 3F、 3G、 3H和31)。在巻動顯示圖像時(shí),以 看上去像是多個符號從上向下移動一樣顯示該多個符號,巻動的圖像 (一個圖像顯示得仿佛是機(jī)械巻軸在轉(zhuǎn)動)被配置成在基礎(chǔ)游戲模式 和獎勵游戲模式下顯示在包括在主顯示器3的可變顯示區(qū)30中的可變 顯示部分3A至31中,多個符號看上去像是從上向下移動一樣被顯示 在所述巻動的圖像中。如圖7所示,由于投幣式游戲機(jī)1具有9個可變顯示部分3A至 31,所以總共設(shè)置8條獎勵線Ll至L8,所述8條獎勵線Ll至L8包括 可變顯示部分3A至31的3條垂直列和3條水平行構(gòu)成的6條線以及3 X3矩陣的2條對角線。
在副顯示器4上,顯示關(guān)于游戲的各種信息(例如,游戲規(guī)則的 說明、獎賞表、游戲的說明)。在投幣式游戲機(jī)1上,具有基本水平的表面的基座部分11設(shè)置在比設(shè)置主顯示器3的位置低的位置?;糠?1設(shè)置了硬幣插入口 6、 紙幣插入口7、旋轉(zhuǎn)按鈕8、 l-BET開關(guān)9以及MAX-BET開關(guān)10。設(shè)置硬幣插入口 6,以便玩家插入諸如硬幣、游戲牌、代幣、信用 等的游戲介質(zhì)(下面簡稱為硬幣),從而在游戲中下注,而且硬幣插 入口 6具有硬幣插入傳感器6S (參見圖2),用于發(fā)送表示插入了硬 幣的信號。設(shè)置紙幣插入口7,用于接收玩家插入的紙幣,而且它具有 紙幣插入傳感器7S (參見圖2),用于發(fā)送表示插入了紙幣的信號。 設(shè)置旋轉(zhuǎn)按鈕8,以便玩家進(jìn)行操作,從而通過顯示在可變顯示部分 3A至3I上的符號的巻動顯示圖像,開始投幣式游戲,而且旋轉(zhuǎn)按鈕8 具有旋轉(zhuǎn)開關(guān)8S (參見圖2),用于表示檢測到旋轉(zhuǎn)按鈕8被按下。設(shè)置1-BET按鈕9,以在單次操作中下注一個硬幣,而且l-BET 按鈕9具有l(wèi)-BET開關(guān)9S (參見圖2),用于表示檢測到l-BET按鈕 9被按下。設(shè)置MAX-BET按鈕10,以在單次操作中對一次游戲下注 最多硬幣數(shù)(例如,5個),而且MAX-BET按鈕IO具有表示檢測到 MAX-BET按鈕10被按下的MAX-BET開關(guān)10S (參見圖2)。此外,投幣式游戲機(jī)1還包括硬幣支付口 13和用于接收支付的硬 幣的硬幣接收盤14,它們設(shè)置在機(jī)箱2的下側(cè)。此外,揚(yáng)聲器12L和 12R設(shè)置在硬幣支付口 13的左側(cè)和右側(cè)。圖2是舉例示出其內(nèi)部控制系統(tǒng)的投幣式游戲機(jī)1的方框圖。投 幣式游戲機(jī)1包括多個部件,其中微型計(jì)算機(jī)31作為核心。微型計(jì)算機(jī)31包括主CPU (中央處理單元)32、 RAM (隨機(jī)
存取存儲器)33以及ROM (只讀存儲器)34。主CPU32基于存儲在 ROM 34內(nèi)的程序起特征化本發(fā)明的各種裝置的作用,通過I/0端口 39 將信號發(fā)送到其他部件/從其他部件接收信號以及控制整個投幣式游戲 機(jī)1的操作。RAM 33存儲主CPU 32工作時(shí)使用的數(shù)據(jù)和程序。例如, RAM 33臨時(shí)保存在開始游戲后下面描述的采樣電路36采樣的隨機(jī)數(shù) 值。ROM 34存儲主CPU 32要執(zhí)行的程序和永久數(shù)據(jù)。投幣式游戲機(jī)l包括隨機(jī)數(shù)生成器35、采樣電路36、時(shí)鐘脈沖 生成電路37以及分頻器38。隨機(jī)數(shù)生成器35根據(jù)主CPU 32的指令工 作,而且產(chǎn)生位于預(yù)定范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)。根據(jù)主CPU32的指令,釆樣 電路36從隨機(jī)數(shù)生成器35產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)中提取任意隨機(jī)數(shù),然后, 將提取的隨機(jī)數(shù)輸入到主CPU32。時(shí)鐘脈沖生成電路37產(chǎn)生使主CPU 32工作的參考時(shí)鐘,而分頻器38將參考時(shí)鐘除以固定頻率所獲得的信 號輸入到主CPU 32。此外,投幣式游戲機(jī)1還包括觸摸屏3a、燈驅(qū)動電路59、燈60、 LED驅(qū)動電路61、 LED 62、退幣器驅(qū)動電路63、退幣器64、支付完 成信號電路65以及硬幣檢測單元66。此外,投幣式游戲機(jī)l還包括 視頻控制器71和聲頻控制器72。設(shè)置觸摸屏3a,以便覆蓋主顯示器3的顯示屏幕。觸摸屏3a檢測 玩家手指觸摸顯示屏幕上的點(diǎn)的位置,然后,將對應(yīng)于該檢測位置的 位置信號輸入到主CPU 32。燈驅(qū)動電路59將用于接通燈60的信號輸 出到燈60,從而在游戲時(shí),使燈60閃爍。通過使燈60閃爍,可以執(zhí) 行與游戲相關(guān)的各種效果。LED驅(qū)動電路61產(chǎn)生用于控制LED 62的 閃爍的驅(qū)動控制信號,并且將該驅(qū)動控制信號輸出到LED 62。根據(jù)LED 驅(qū)動電路61輸出的驅(qū)動控制信號,LED62顯示信用數(shù)、獲取的信用數(shù) 等。根據(jù)主CPU32的控制,退幣器驅(qū)動電路63驅(qū)動退幣器64。退幣 器64執(zhí)行支付獎賞的硬幣的操作以及通過支付口將硬幣支付到硬幣接 收盤14。硬幣檢測單元66對退幣器64支付的硬幣數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù),然后,
將關(guān)于硬幣計(jì)數(shù)的數(shù)據(jù)輸入到支付完成信號電路65。支付完成信號電路65接收從硬幣檢測電路66輸入的關(guān)于硬幣數(shù)的數(shù)據(jù)。然后,在硬 幣數(shù)達(dá)到預(yù)定數(shù)時(shí),支付完成信號電路65將表示硬幣支付完成的信號 輸入到主CPU32。在此,盡管為了實(shí)現(xiàn)信號的輸入/輸出(發(fā)送/接收)操作,觸摸屏 3a、旋轉(zhuǎn)開關(guān)8S、 l-BET開關(guān)9S、 MAX-BET開關(guān)IOS、硬幣插入傳 感器6S以及紙幣插入傳感器7S直接連接到I/0端口 39,但是也可以 在它們之間(在觸摸屏3a等與I/0端口 39之間)插入輔助電路板(門 PCB (印刷電路板)),以識別諸如觸摸屏3a等的信號源,并且通過 1/0端口 39將信號輸出到主CPU32/從主CPU32輸入信號。同樣,也 可以將主電路板(門PCB (印刷電路板))插在布置在主體側(cè)的各種 電路59、 61、 63、 65、 71和72與I/O端口 39之間。在這種情況下, 由于僅將各種開關(guān)和電路輸出的信號當(dāng)中的使用中的信號通過I/O端 口 39發(fā)送到主CPU32,所以可以減小主CPU32的處理負(fù)荷,并且可以提高信號的發(fā)送速度。視頻控制器71控制主顯示器3和副顯示器4的圖像顯示操作,而 且使各種圖像,例如,多種符號的可變顯示圖像、輔助游戲準(zhǔn)備屏幕 等顯示在主顯示器3和副顯示器4上。圖3示出舉例示出其配置的視頻控制器71的原理方框圖。如圖3所示,視頻控制器71包括圖像控制CPU 71a、工作RAM 71b、程序ROM71c、圖像ROM71d、視頻RAM 71e以及VDP (視頻 顯示處理器)71f?;谖⑿陀?jì)算機(jī)31設(shè)置的參數(shù),根據(jù)事先存儲在程 序ROM 71c內(nèi)的圖像控制程序(關(guān)于主顯示器3和副顯示器4的顯示), 圖像控制CPU 71a確定要顯示在主顯示器3和副顯示器4上的圖像(巻 軸圖像、巻動顯示停止時(shí)顯示的停止符號的圖像等)。將工作RAM71b 配置為在圖像控制CPU71a執(zhí)行圖像控制程序時(shí)要使用的臨時(shí)存儲器。 程序ROM71c存儲圖像控制程序、各種選擇表等。圖像ROM71d 存儲用于成像的點(diǎn)數(shù)據(jù)(位圖數(shù)據(jù))。在該實(shí)施例中,點(diǎn)數(shù)據(jù)包括表 示在基礎(chǔ)游戲和獎勵游戲中使用的代表符號的符號圖像數(shù)據(jù)。將視頻 RAM 71e配置為VDP 71f成像使用的臨時(shí)存儲器。VDP 71f包括控制 RAM 71g?;趫D像控制CPU 71a確定的要顯示在主顯示器3和副顯 示器4上的圖像,VDP71f成像,并且將形成的圖像輸出到主顯示器3 和副顯示器4?,F(xiàn)在,將回到參考圖2,描述投幣式游戲機(jī)1的配置。聲頻控制器72將聲頻信號輸出到揚(yáng)聲器12L和12R,所述聲頻信 號用于通過揚(yáng)聲器12L和12R,輸出聲音。例如,在游戲開始后的適 當(dāng)時(shí)間,通過揚(yáng)聲器12L和12R,輸出聲音,以增加游戲的刺激感。現(xiàn)在,將參考圖4所示的流程圖說明具有上述配置的投幣式游戲 機(jī)1的運(yùn)行。圖4是示出在投幣式游戲機(jī)1中單個一輪游戲(單位游戲)從開 始到結(jié)束的主處理的操作流程的流程圖。在圖4中以及此后,將術(shù)語 "步驟"簡寫為"S"。在投幣式游戲機(jī)l中,主CPU32作為游戲進(jìn)度控制器工作,以控 制游戲進(jìn)度。在游戲的開始,當(dāng)投幣式游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU 32開始執(zhí)行如圖4所示的主處理時(shí),在步驟S1中,在游戲的開始,執(zhí) 行開始接受處理(Sl),在后續(xù)步驟S2中,執(zhí)行基礎(chǔ)游戲處理(S2), 同時(shí)保持基礎(chǔ)游戲模式作為游戲模式,然后,該處理進(jìn)入步驟S3。在 步驟S3,在收到步驟S2的基礎(chǔ)游戲處理中的下面將要描述基礎(chǔ)游戲抽 選處理(圖5中的S10)的結(jié)果后,基于對使游戲模式轉(zhuǎn)換到獎勵游戲 模式設(shè)置的轉(zhuǎn)換條件,主CPU 32確定是否使游戲模式轉(zhuǎn)換到獎勵游戲 模式(S3)。當(dāng)投幣式游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU32確定滿足轉(zhuǎn)換條件時(shí)(S3:"是"),該處理進(jìn)入步驟S4的獎勵游戲處理,然后, 該處理進(jìn)入步驟S5的支付處理。另一方面,在確定不滿足轉(zhuǎn)換條件時(shí) (S3:"否"),投幣式游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU32使該處理 進(jìn)入步驟S5的支付處理,而不執(zhí)行步驟S4的獎勵游戲處理。在步驟 S5的支付處理中,當(dāng)在基礎(chǔ)游戲或者獎勵游戲中出現(xiàn)勝出組合時(shí),根 據(jù)勝出組合,投幣式游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU32執(zhí)行硬幣支付 處理(主CPU 32執(zhí)行的用于指示退幣器驅(qū)動電路63支付對應(yīng)于支付 硬幣數(shù)的硬幣的處理,以及退幣器64執(zhí)行的支付硬幣的處理和將輸入 來自支付完成信號電路65的信號的處理),然后,結(jié)束主處理。下面將詳細(xì)說明上述步驟。在該處理進(jìn)入步驟Sl的開始接受處理時(shí),根據(jù)主CPU 32的控制, 投幣式游戲機(jī)1接受玩家執(zhí)行的用于開始游戲的操作。由于投幣式游 戲機(jī)1是硬幣啟動游戲機(jī),所以為了開始游戲,玩家首先將一輪(單 位)游戲要下注的硬幣數(shù)插入硬幣插入口 6,或者在存在剩余信用時(shí), 操作l-BET按鈕9或者M(jìn)AX-BET按鈕10。此后,玩家操作旋轉(zhuǎn)按鈕 8 (下面稱為開始操作)。通過執(zhí)行開始操作,將檢測旋轉(zhuǎn)按鈕8的按 下的旋轉(zhuǎn)開關(guān)8S輸出的開始信號被輸入到主CPU32。此后,該處理進(jìn)入步驟S2,然后,投幣式游戲機(jī)1,更具體地說 是主CPU 32執(zhí)行基礎(chǔ)游戲處理。圖5是舉例示出基礎(chǔ)游戲處理的流程 圖。下面,將參考圖5說明基礎(chǔ)游戲處理。在該處理進(jìn)入基礎(chǔ)游戲處理時(shí),投幣式游戲機(jī)1,更具體地說是根 據(jù)本發(fā)明實(shí)施例用作抽選裝置的主CPU32首先執(zhí)行基礎(chǔ)游戲抽選處理 (S10)。在基礎(chǔ)游戲抽選處理中,主CPU32作為符號確定裝置工作, 而且執(zhí)行確定符號的處理。在該符號確定處理中,主CPU32確定停止 在可變顯示部分3A至31上的符號的可變顯示確定要停止顯示的符號 (下面將該符號稱為停止符號)。所述停止符號是否滿足勝出組合取決于獎勵線Ll至L8上的停止符號是否構(gòu)成預(yù)定組合。投幣式游戲機(jī)1的主CPU 32指示視頻控制器71在基礎(chǔ)游戲抽選 處理(S10)期間以使得表示游戲的圖像(下面稱為表示圖像)顯示在 副顯示器4上。在基礎(chǔ)游戲抽選處理中,當(dāng)基于開始信號檢測到玩家的開始操作 時(shí),CPU32指示隨機(jī)數(shù)生成器35根據(jù)該檢測(即,根據(jù)開始游戲)產(chǎn) 生位于預(yù)定范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)。然后,主CPU 32指示采樣電路36從隨 機(jī)數(shù)生成器35產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)中提取任意隨機(jī)數(shù)。當(dāng)提取隨機(jī)數(shù)時(shí),參 考存儲在ROM 34內(nèi)的符號確定表(其內(nèi)存儲了與隨機(jī)數(shù)鏈接的符號 的代碼數(shù)字(下面簡稱為數(shù)字)),利用隨機(jī)數(shù)作為搜索關(guān)鍵字,主 CPU 32獲取對應(yīng)于提取的隨機(jī)數(shù)的符號的代碼數(shù)字。接著,參考圖6所示的停止表90,利用獲取的代碼數(shù)字作為搜索 關(guān)鍵字,投幣式游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU32搜索要停止顯示的 停止符號?,F(xiàn)在,將參考圖6說明停止表90的配置。如圖6所示,停止表90 包括代碼數(shù)字區(qū)90a,用于存儲符號的代碼數(shù)字;以及第一符號區(qū)90b 和第二符號區(qū)90c,用于存儲符號(或者對應(yīng)于代碼數(shù)字的符號的文件 名、用于存儲符號位置的文件地址、符號的文件路徑等)。配置停止 表90,以便通過利用代碼數(shù)字作為搜索關(guān)鍵字搜索代碼數(shù)字區(qū)90a,發(fā) 現(xiàn)可變顯示部分3A至31上的符號。在第一符號區(qū)90b和第二符號區(qū)90c上,對應(yīng)于"0"至"31"的 代碼數(shù)字,寄存符號(或者符號的代碼)。在第一符號區(qū)90b上,寄 存要顯示在除中心可變顯示部分3E之外的可變顯示部分3A至3D和 3F至3I上的停止符號。在第二符號區(qū)90c上,寄存要停止顯示在中心
可變顯示部分3E上的停止符號(或者停止符號的代碼)。在該實(shí)施例中,將對應(yīng)于第二符號區(qū)90c上的代碼數(shù)字"0"的符號(百搭王牌92) 配置為有利符號。該"百搭王牌"92表示與其他符號相比對玩家更有 利的符號,如圖6所示,該"百搭王牌"92由表示玩偶臉的圖像和文 本字符串"Wild"構(gòu)成。對于每個可變顯示部分3A至31,投幣式游戲機(jī)1總共執(zhí)行9次 用于提取隨機(jī)數(shù)的操作和搜索符號確定表和停止表90的操作,換句話 說,將搜索各表的操作執(zhí)行對應(yīng)于可變顯示部分的數(shù)量的次數(shù),從而 確定可變顯示部分3A至31的停止符號。當(dāng)確定可變顯示部分3A至31的停止符號時(shí),根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例 還用作確定裝置的主CPU 32參考存儲在ROM 34內(nèi)的勝出確定表(該 圖中未示出)確定是否贏得獎賞。在勝出確定表中,在與代碼數(shù)字的 組合(下面稱為代碼數(shù)字圖案)鏈接的情況下,寄存符號圖案,以便 確定代碼數(shù)字圖案是勝出符號圖案還是非勝出符號圖案,從而確定贏 得獎賞。由于確定了對應(yīng)于停止符號的代碼數(shù)字圖案,所以主CPU 32作為 確定裝置工作,而且利用對應(yīng)于停止符號的代碼數(shù)字圖案作為搜索關(guān) 鍵字,參考勝出確定表,然后,確定在可變顯示游戲中是否滿足勝出 組合。然后,執(zhí)行勝出狀態(tài)確定處理,在該勝出狀態(tài)確定處理中,主CPU 32根據(jù)狀態(tài)表(該圖中未示出)確定勝出狀態(tài)(勝出狀態(tài)還被稱為勝 出組合)。利用狀態(tài)表確定勝出組合中的狀態(tài)(勝出狀態(tài))。在該狀 態(tài)表中,寄存基于該勝出組合的獎賞。在完成勝出狀態(tài)確定處理時(shí),基礎(chǔ)游戲抽選處理(S10)結(jié)束。
可以不在基礎(chǔ)游戲抽選處理(S10)中執(zhí)行勝出組合確定處理和勝 出狀態(tài)確定處理,而且可以在后面的特別利益處理(S14)中執(zhí)行勝出 組合確定處理和勝出狀態(tài)確定處理?,F(xiàn)在,將回頭參考圖5繼續(xù)說明基礎(chǔ)游戲處理。執(zhí)行了基礎(chǔ)游戲抽選處理(S10)后,投幣式游戲機(jī)l,更具體地 說是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例用作分配裝置的主CPU32執(zhí)行可變顯示部分分 配處理(S11)。在該可變顯示部分分配處理中,投幣式游戲機(jī)1,更 具體地說是主CPU 32在可變顯示部分3A至31中分配一個或多個可變 顯示部分作為特別可變顯示部分。分配的可變顯示部分成為特別可變顯示部分(還被稱為"神秘位 置")。在存在特別可變顯示部分時(shí),在下面描述的特別利益處理(S14) 中,投幣式游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU32提供使玩家從獲取游戲 值受益的特別利益。投幣式游戲機(jī)1,更具體地說是主CPU32可以確定可變顯示部分 的分配。例如,通過利用隨機(jī)數(shù)進(jìn)行抽選,投幣式游戲機(jī)l,更具體地 說是主CPU32可以隨機(jī)分配或者確定可變顯示部分。作為一種選擇, 投幣式游戲機(jī)1,更具體地說是主CPU32可以提醒玩家分配可變顯示 部分,并且根據(jù)玩家的輸入分配可變顯示部分。例如,投幣式游戲機(jī)1, 更具體地說是主CPU32使消息"請觸摸希望作為神秘位置的巻軸"等 顯示在主顯示器3或者副顯示器4上。根據(jù)該消息,通過觸摸希望分 配的可變顯示部分,玩家輸入分配可變顯示部分。然后,觸摸屏3a檢 測到觸摸位置,將檢測到的觸摸位置發(fā)送到投幣式游戲機(jī)1,更具體地 說是主CPU32。然后,投幣式游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU32識別 分配的可變顯示部分。此外,要分配的可變顯示部分的數(shù)量并不局限于1,如上所述,可
以分配多個可變顯示部分。在分配多個可變顯示部分時(shí),投幣式游戲 機(jī)l,更具體地說是主CPU32可以分配一些可變顯示部分,而玩家分 配其他可變顯示部分。執(zhí)行了可變顯示部分分配處理(S11)后,投幣式游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU32執(zhí)行巻動處理(S12)。圖7舉例示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲屏幕的配置。在投幣式游 戲機(jī)1的主顯示器3上,顯示如圖7所示的游戲屏幕。在主顯示器3 上,形成上述9個可變顯示部分3A至31。這9個可變顯示部分3A至 31構(gòu)成可變顯示區(qū)30。在可變顯示區(qū)30的上方,顯示包括用于顯示"旋 轉(zhuǎn)獎勵(BONUS-SPIN)"的文本字符串和游戲說明的標(biāo)題顯示單元 83。此外,在可變顯示區(qū)30的下方,顯示計(jì)量顯示單元84,該計(jì)量顯 示單元84具有BET (下注)數(shù)顯示部分84a、 PAID (支付)數(shù)顯示 部分84b、硬幣插入與支付顯示部分84c以及CREDIT (信用)數(shù)顯示 部分84d。此外,布置用于顯示每條獎勵線的BET (下注)數(shù)的8個 BET (下注)數(shù)顯示部分82a,以包圍可變顯示部分3A至31。開始游戲后,根據(jù)主CPU32的指示,執(zhí)行巻動處理,在該巻動處 理中,改變符號,以便像在其外圍具有符號陣列的巻軸在旋轉(zhuǎn)一樣, 使該符號顯示在主顯示器3的可變顯示部分3A至31上。現(xiàn)在,回頭參考圖5繼續(xù)說明基礎(chǔ)游戲處理。當(dāng)在執(zhí)行了巻動處理(S12)后,該處理進(jìn)入步驟S13時(shí),投幣式 游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU32執(zhí)行停止控制處理。該停止控制處 理使對應(yīng)于基礎(chǔ)游戲抽選處理(S10)結(jié)果的停止符號停止顯示在可變 顯示部分3A至3I上,同時(shí)執(zhí)行預(yù)定表示處理,例如,在上述巻動處 理(S12)中執(zhí)行的降低巻動顯示符號的速度的處理。當(dāng)在完成步驟12 后顯示停止符號時(shí),停止控制處理(S13)結(jié)束,并且該處理進(jìn)入特別
利益處理(S14)。根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例用作特別利益提供單元的主CPU 32執(zhí)行特別 利益處理。根據(jù)特別可變顯示部分,在獲取游戲值時(shí),特別利益處理 提供更有利的特別利益。特別利益可以具有各種內(nèi)容,以提高游戲的 娛樂性,使玩家對游戲持續(xù)感興趣,或者提高玩家對游戲的興趣。下 面將說明特別利益處理的多個例子。圖8是示出特別利益處理的第一例子的流程圖。在圖8所示的例子中,執(zhí)行符號作用改變處理(S21),作為特別 利益,在該符號作用改變處理中,將特別可變顯示部分上的停止符號 看作預(yù)定符號,代替上述勝出確定處理和勝出狀態(tài)確定處理中的停止 符號。例如,假定特別可變顯示部分上的停止符號是"櫻桃",而預(yù) 定符號是"百搭王牌"。在此,"百搭王牌"是所謂萬能符號,而且 將它看作所有其他符號的替代物。在這種情況下,在符號作用改變處理(S21)中,投幣式游戲機(jī)1, 更具體地說是主CPU32利用"百搭王牌"代替停止符號,并且與在上 述基礎(chǔ)游戲抽選處理(S10)中相同,再一次執(zhí)行勝出確定處理和勝出 狀態(tài)確定處理??梢圆辉诟淖兎柕耐瑫r(shí),替換該符號。預(yù)定符號可以是固定地預(yù)訂的,也可以是可改變的。當(dāng)配置投幣 式游戲機(jī)l,以便可以改變預(yù)定符號時(shí),主CPU32可以執(zhí)行從多個符 號中選擇預(yù)定符號的處理。此外,預(yù)定符號可以是玩家在開始游戲之前或者在停止可變顯示 之前選擇的要求符號。例如,投幣式游戲機(jī)1允許玩家在巻動處理(S12) 期間從多個符號候選對象(例如,符號櫻桃、符號7、符號棒、符號雙 棒、符號三棒等)中選擇要停止顯示在特別可變顯示部分上的符號。 執(zhí)行了符號作用改變處理(S21)后,與在上述基礎(chǔ)游戲抽選處理(S10)中相同,投幣式游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU 32執(zhí)行勝出 確定處理和勝出狀態(tài)確定處理。然后,在滿足勝出組合時(shí),主CPU 32 確定相應(yīng)獎賞(S22)。如上所述,投幣式游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU32結(jié)束該特別 利益處理,并且使該處理返回基礎(chǔ)游戲處理(參見圖5)。在使該處理 返回基礎(chǔ)游戲處理時(shí),投幣式游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU32結(jié)束 該基礎(chǔ)游戲處理,然后,使該處理返回主處理(參見圖4)。下面,將說明特別利益處理(S14)的第二例子。在特別利益處理的第二例子中,在特別可變顯示部分位于(包括 在)其中在先前基礎(chǔ)游戲抽選處理(S10)中滿足勝出組合的獎勵線上 的條件下,賦予玩家預(yù)定獎賞。圖9是示出特別利益處理的第二例子的流程圖。在特別利益處理的第二例子中,投幣式游戲機(jī)1,更具體地說是主 CPU32確定特別可變顯示部分是否位于(包括在)滿足勝出組合的獎 勵線上(S31)。在確定特別可變顯示部分沒有位于滿足勝出組合的獎 勵線上時(shí)(S31:"否"),投幣式游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU32 不執(zhí)行任何處理,而立即結(jié)束特別利益處理(S14)。另一方面,在確 定特別可變顯示部分位于滿足勝出組合的獎勵線上時(shí)(S31:"是"), 投幣式游戲機(jī)1,更具體地說是主CPU 32提供預(yù)定獎賞(S32)。例 如,當(dāng)顯示停止符號"櫻桃"的特別可變顯示部分位于出現(xiàn)"櫻桃櫻桃櫻桃"勝出組合的獎勵線上時(shí),對玩家提供預(yù)定獎賞(支付額外100個硬幣、雙倍獎賞、開始獎勵游戲等)。上面描述的"預(yù)定獎賞"可以是在游戲中對玩家有利的任意一種獎賞,例如,賦予硬幣、
提高勝出比、提供獎勵游戲或者提供免費(fèi)游戲。此后,投幣式游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU32結(jié)束特別利益處 理,然后,使該處理返回基礎(chǔ)游戲處理(參見圖5)。在該處理返回基礎(chǔ)游戲處理時(shí),投幣式游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU32結(jié)束基礎(chǔ)游 戲處理,并且使該處理返回主處理(參見圖4)。此外,在存在多個特別可變顯示部分時(shí),可以這樣設(shè)置預(yù)定獎賞, 使得隨著位于獎勵線上的特別可變顯示部分?jǐn)?shù)量的增加,預(yù)定獎賞對 玩家更有利(例如,隨著位于獎勵線上的特別可變顯示部分?jǐn)?shù)量的增 加,增加提供的硬幣數(shù)等)。下面,將說明特別利益處理的第三例子。在特別利益處理的第三例子中,在設(shè)置或者分配多個特別可變顯示部分時(shí),根據(jù)各特別可變顯示部分具有預(yù)定位置關(guān)系的條件,例如,各特別可變顯示部分相鄰的條件,對玩家提供預(yù)定獎賞。"預(yù)定位置關(guān)系"指在多個特別可變顯示部分之間存在預(yù)定位置關(guān)系。例如,可 以存在其中多個特別可變顯示部分位于同一行上、同一條線上、對角線上、相鄰位置等的位置關(guān)系。圖IO是示出特別利益處理的第三例子的流程圖。在此,利用多個 特別可變顯示部分位于互相相鄰位置的關(guān)系描述特別利益處理的第三 例子中的預(yù)定位置關(guān)系。盡管該"預(yù)定獎賞"的意義與在特別利益處 理的第二例子中描述的意義相同,但是,作為其例子,以設(shè)置特別獎 勵線,描述該預(yù)定獎賞。在特別利益處理的第三例子中,投幣式游戲機(jī)1,更具體地說是主 CPU32確定多個特別可變顯示部分是否互相相鄰(S41)。這里,"相 鄰"指在水平、垂直或者對角線方向上互相相鄰。 在確定多個特別可變顯示部分不相鄰時(shí)(S41:"否"),投幣式 游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU32不執(zhí)行任何處理,而立即結(jié)束特別 利益處理。另一方面,在確定多個特別可變顯示部分相鄰時(shí)(S41:"是"),投幣式游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU32設(shè)置特別獎勵線 (S42)。特別獎勵線與常規(guī)獎勵線L1至L8不同。例如,特別獎勵線 可以是通過可變顯示部分3A、 3E和3C、具有字母"V"形的獎勵線。對于該特別獎勵線,投幣式游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU32執(zhí) 行勝出確定處理、勝出組合確定處理以及勝出狀態(tài)確定處理(S43)。 在滿足勝出組合時(shí),投幣式游戲機(jī)1的主CPU32確定相應(yīng)獎賞。在完成勝出確定處理等(S43)時(shí),投幣式游戲機(jī)l,更具體地說 是主CPU32結(jié)束特別利益處理,并且使該處理返回基礎(chǔ)游戲處理(參 見圖5)。在該處理返回基礎(chǔ)游戲處理時(shí),投幣式游戲機(jī)l,更具體地 說是主CPU32結(jié)束基礎(chǔ)游戲處理,然后,使該處理返回主處理(參見 圖4)。通過執(zhí)行上述特別利益處理,由于除了基于常規(guī)獎勵線,還可以 基于特別獎勵線贏得獎賞,所以可以使玩家以更有利狀態(tài)玩游戲。下面,將說明特別利益處理的第四例子。在特別利益處理的第四例子中,當(dāng)可變顯示符號停止在(顯示停 止符號)特別可變顯示部分上的由時(shí)間確定的停止序列滿足預(yù)定條件 時(shí),賦予玩家預(yù)定獎賞。通過執(zhí)行上述巻動處理(S12)和停止控制處理(S13),結(jié)束可 變顯示部分3A至31的可變顯示,從而使停止符號顯示在可變顯示部 分3A至3I上。然而,在第四例子中,無需使可變顯示部分3A至31
同時(shí)停止可變顯示,可以分別設(shè)置每個可變顯示部分3A至31的可變顯示時(shí)間,而且執(zhí)行停止控制處理(S13),以致使停止符號停止的時(shí) 間不必互相相同。例如,同時(shí)執(zhí)行了可變顯示部分3A至31的巻動處 理后,在停止控制處理(S13)中,首先,使可變顯示部分3B進(jìn)入停 止顯示狀態(tài),接著,使可變顯示部分3F進(jìn)入停止顯示狀態(tài),最后,使 可變顯示部分3A進(jìn)入停止顯示狀態(tài)。結(jié)果,使所有可變顯示部分3A 至3I進(jìn)入停止顯示狀態(tài)。因此,確定可變顯示部分的停止顯示順序。 在特別利益處理的第四例子中,在滿足基于該停止顯示處理順序的預(yù) 定條件時(shí),提供預(yù)定獎賞。這里,預(yù)定條件是可以根據(jù)特別可變顯示部分的停止顯示處理順 序確定的任意條件。下面是預(yù)定條件的例子。(1) 在最后順序執(zhí)行特別可變顯示部分的停止顯示的條件(在存 在多個特別可變顯示部分時(shí),最后順序使特別可變顯示部分之任一停 止顯示)。(2) 特別可變顯示部分的停止顯示順序在預(yù)定范圍內(nèi)(例如,第 一至第三中的任意序次)的條件。(3) 特別可變顯示部分的停止顯示順序是預(yù)定順序(例如,偶數(shù)、 奇數(shù)、第(N倍)(在此,N是任意整數(shù))等)的條件。盡管與特別利益處理的第二例子和第三例子中描述的相同,"預(yù)定獎賞"指對玩家有利的任意獎賞,但是在該例中,可以將預(yù)定獎賞 看作執(zhí)行再抽選處理。再抽選處理是通過執(zhí)行抽選與巻動處理(S12) 確定可變顯示部分上的新停止符號,并且執(zhí)行停止控制處理(S13), 以使確定的停止符號顯示在相應(yīng)可變顯示部分上的處理。圖11是示出特別利益處理的第四例子的流程圖。
在特別利益處理的第四例子中,首先,投幣式游戲機(jī)l,更具體地 說是主CPU 32確定特別可變顯示部分的停止序列是否滿足預(yù)定條件(S51)。接著,投幣式游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU32執(zhí)行上述再抽選 處理(S52)。最后,對于每條獎勵線,基于在再抽選處理(S52)確定的可變顯 示部分3A至31的停止符號,投幣式游戲機(jī)1,更具體地說是主CPU 32 執(zhí)行勝出確定處理、勝出組合確定處理以及勝出狀態(tài)確定處理(參見 S22)。然后,在滿足勝出組合時(shí),確定相應(yīng)獎賞(S53)。因此,玩 家可以獲取除了在執(zhí)行再抽選處理(S52)之前獲取的獎賞還可以獲取 基于再抽選處理的獎賞的特別利益。在完成勝出確定處理等(S53)時(shí),投幣式游戲機(jī)l,更具體地說 是主CPU32結(jié)束特別利益處理,并且使該處理返回基礎(chǔ)游戲處理(參 見圖5)。在該處理返回基礎(chǔ)游戲處理時(shí),投幣式游戲機(jī)l,更具體地 說是主CPU32結(jié)束基礎(chǔ)游戲處理,并且使該處理返回主處理(參見圖 4)。作為一種選擇,可以如下修改再抽選處理(S52)。(1)當(dāng)在執(zhí)行再抽選處理之前滿足勝出組合時(shí),可以對玩家提供 對應(yīng)于再抽選處理之前出現(xiàn)的勝出組合的獎賞和對應(yīng)于再抽選處理之 后出現(xiàn)的勝出組合的獎賞。在這種情況下,即使在對應(yīng)于再抽選處理 之前出現(xiàn)的勝出組合的獎賞高于對應(yīng)于再抽選處理之后出現(xiàn)的勝出組 合的獎賞的情況下,也對玩家沒有任何不利。此外,可以使玩家選擇 對應(yīng)于再抽選處理之前出現(xiàn)勝出組合的獎賞和對應(yīng)于再抽選處理之后 出現(xiàn)勝出組合的獎賞之一。(2) 執(zhí)行再抽選處理的次數(shù)并不局限于1,并且在一次特別利益處理(S14)中,可以執(zhí)行多次再抽選處理(S52)和勝出確定處理等 (S53)??梢栽诿看卧俪檫x處理時(shí)賦予獎賞。此外,可以利用抽選處 理或者其他任意方法,隨機(jī)確定一次特別利益處理中再抽選處理的次 數(shù)。(3) 當(dāng)執(zhí)行再抽選處理時(shí),通過利用不同于在基礎(chǔ)游戲處理(S2) 中使用的符號確定表和/或者停止表的符號確定表和/或者停止表,可以 對所有或者某些可變顯示部分3A至3I執(zhí)行巻動處理(S12)和停止控 制處理(S13)。換句話說,可以通過利用其上具有不同于在基礎(chǔ)游戲 中使用的符號陣列的符號陣列的巻軸(被稱為再抽選巻軸),執(zhí)行再 抽選處理。例如,剛好在執(zhí)行再抽選處理之前,通過利用具有僅由顯示在除 特別可變顯示部分之外的可變顯示部分3A至31上的停止符號構(gòu)成的 符號陣列的符號確定表和/或者停止表,可以執(zhí)行巻動處理(S12)和停 止控制處理(S13)。例如,在顯示在除特別可變顯示部分之外的可變 顯示部分3A至31上的停止符號是"百搭王牌"符號和空符號時(shí),可 以執(zhí)行在可變顯示部分3A至31上的符號的可變顯示處理和停止顯示 處理,以使其上具有僅包括"百搭王牌"符號和空符號的符號陣列的 巻軸旋轉(zhuǎn)。通過利用再抽選巻軸執(zhí)行可變顯示處理和停止顯示處理的可變顯 示部分可以不是所有可變顯示部分3A至31,并且可以被限定為由玩家 分配的或者由投幣式游戲機(jī)1隨機(jī)確定的可變顯示部分。現(xiàn)在,將回頭參考圖4繼續(xù)說明主處理。在基礎(chǔ)游戲處理(S2)結(jié)束時(shí),該處理進(jìn)入步驟S3,并且投幣式 游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU32作為轉(zhuǎn)換確定裝置工作。投幣式游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU32執(zhí)行轉(zhuǎn)換確定處理(S3),在該轉(zhuǎn)換 確定處理中,基于基礎(chǔ)游戲抽選處理(S10)或者特別利益處理(S52) 中的符號確定處理結(jié)果,確定是否滿足使游戲模式從基礎(chǔ)游戲模式轉(zhuǎn) 換到作為獎勵游戲模式的獎勵游戲的轉(zhuǎn)換條件。在投幣式游戲機(jī)1,更具體地說是主CPU32確定滿足該轉(zhuǎn)換條件 時(shí),確定轉(zhuǎn)換可以發(fā)生。例如,在可變顯示部分3E的停止符號是"百 搭王牌"92時(shí),滿足轉(zhuǎn)換條件。作為一種選擇,預(yù)定符號的組合,可 以滿足轉(zhuǎn)換條件。在確定滿足上述例子中的轉(zhuǎn)換條件時(shí)(S3:"是"),在主顯示 器3上顯示其中"百搭王牌"92作為可變顯示部分3E上的停止符號顯 示的圖像(中心王牌圖像)以及表示消息"獲得特別獎勵!!"的圖像。 此外,主CPU32作為轉(zhuǎn)換單元工作,而且使游戲模式轉(zhuǎn)移到獎勵游戲 模式。在游戲模式轉(zhuǎn)換到獎勵游戲模式時(shí),該處理進(jìn)入步驟S4,并且 執(zhí)行獎勵游戲處理(S4)。圖12示出表示獎勵游戲處理例子的流程圖。盡管為了說明獎勵游戲處理,在該例中,以預(yù)定次數(shù)(例如,10 次)的免費(fèi)游戲描述了獎勵游戲,但是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游 戲機(jī)1提供的獎勵游戲并不局限于此,任何提供了對玩家有利的獎勵 游戲的其他游戲可被作為獎勵游戲提供。在開始獎勵游戲處理(S4)時(shí),投幣式游戲機(jī)1,更具體地說是 主CPU 32順序執(zhí)行獎勵游戲抽選處理(S61)、可變顯示部分分配處 理(S62)、獎勵游戲巻動處理(S63)、獎勵游戲停止控制處理(S64) 以及特別利益處理(S65)。通過執(zhí)行從獎勵游戲抽選處理(S61)到 特別利益處理(S65)的處理,完成執(zhí)行一次免費(fèi)游戲。
由于獎勵游戲抽選處理(S61)、可變顯示部分分配處理(S62)、 獎勵游戲巻動處理(S63)、獎勵游戲停止控制處理(S64)以及特別 利益處理(S65)與基礎(chǔ)游戲處理(S2)中的基礎(chǔ)游戲抽選處理(S61)、 可變顯示部分分配處理(S62)、巻動處理(S63)、停止控制處理(S64) 以及特別利益處理(S65)相同,所以在此省略詳細(xì)說明它們。執(zhí)行了特別利益處理(S65)后,投幣式游戲機(jī)l,更具體地說是 主CPU 32確定是否執(zhí)行了預(yù)定次數(shù)的免費(fèi)游戲(S66)。在確定執(zhí)行 了預(yù)定次數(shù)的免費(fèi)游戲時(shí)(S66:"是"),投幣式游戲機(jī)1,更具體 地說是主CPU32結(jié)束該獎勵游戲處理,并且使該處理返回主處理。另 一方面,在確定未執(zhí)行預(yù)定次數(shù)的免費(fèi)游戲時(shí)(S66:"否"),投幣 式游戲機(jī)1,更具體地說是主CPU32使該處理返回獎勵游戲抽選處理 (S61),以使得為執(zhí)行剩余次數(shù)的免費(fèi)游戲而繼續(xù)執(zhí)行獎勵游戲處理, 并且繼續(xù)執(zhí)行獎勵游戲處理。接著,將說明顯示在主顯示器3上的屏幕例子,更具體地說是可 變顯示部分3A至31上的顯示例子,作為對投幣式游戲機(jī)1的運(yùn)行例 子所做的說明。圖13是在基礎(chǔ)游戲處理中顯示在主顯示器3上的屏幕(參見圖6) 的部分放大圖,而且示出可變顯示區(qū)30。圖13所示的屏幕是在先前游 戲結(jié)束之后而在其后的巻動處理(S12)開始之前的可變顯示區(qū)30的 顯示例子。在該屏幕上,先前游戲中的停止符號保留顯示在可變顯示 部分3A至31上。圖14是示出在圖13所示狀態(tài)之后開始巻動處理(S12)的狀態(tài)下 的屏幕例子的示意圖。在可變顯示部分上,執(zhí)行符號的可變顯示(巻 動顯示)??勺冿@示部分3A至31上所示的箭頭表示屏幕是在可變顯 示(巻動顯示)處理中。
圖15示出用于在可變顯示部分分配處理(S11)中將被分配作為 特別可變顯示部分的可變顯示部分通知玩家的屏幕例子。在該例中,分配可變顯示部分3A作為特別可變顯示部分。在主顯示器3上,為了 通知可變顯示部分3A被分配作為特別可變顯示部分,顯示包圍可變顯 示部分3A的邊框1501。通過該邊框1501,玩家可以識別可變顯示部 分被分配作為特別可變顯示部分,以及哪個可變顯示部分被分配作為 特別可變顯示部分。盡管圖13至5中所示邊框1501的顯示是在開始 巻動處理(S12)之后執(zhí)行的,但是也可以在開始巻動處理(S12)之 前執(zhí)行邊框1501的顯示。圖16示出在執(zhí)行了圖15所示巻動處理之后的停止控制處理(S13) 后,停止符號顯示在可變顯示部分3A至3I上的屏幕例子。在圖16所示的例子中,在獎勵線L1至L8之任一上,沒有出現(xiàn)符 號的勝出組合。然而,在上面描述的特別利益處理(S14)的第一例子 (參見圖8)中,由于符號作用改變處理(S21)將作為特別可變顯示 部分的可變顯示部分3A上的符號"櫻桃"看作萬能符號"百搭王牌", 所以確定勝出組合"單棒單棒單棒"出現(xiàn)在獎勵線L2上。因此,作為特別利益,玩家可以獲得基于勝出組合"單棒單棒單棒"的獎賞。接著,將說明上述特別利益處理的第二例子(參見圖9)的屏幕例 子。圖17示出特別利益處理的第二例子(參見圖9)的屏幕例子,而 且它是在圖15所示狀態(tài)后顯示在主顯示器3上的屏幕例子。在該例中,停止顯示在作為特別可變顯示部分的可變顯示部分3A 上的符號是"單棒",而且勝出組合"單棒單棒單棒"出現(xiàn)在獎 勵線L2上。 因此,滿足特別可變顯示部分位于出現(xiàn)(贏得)勝出組合的獎勵 線上的賦予特別利益的條件。因此,投幣式游戲機(jī)l,更具體地說是主CPU32提供預(yù)定獎賞(請參考圖9中的S32),以使得除了基于勝出組合"單棒單棒單棒"的獎賞,還提供預(yù)定獎賞(例如,支付IOO 個硬幣)。接著,將說明上述特別利益處理的第三例子(請參考圖10)的屏 幕例子。圖18示出特別利益處理的第三例子的屏幕例子,而且它是在 圖15所示狀態(tài)后顯示在主顯示器3上的屏幕例子。在圖18所示特別利益處理的第三例子中,分配2個特別可變顯示 部分。換句話說,分配可變顯示部分3A和可變顯示部分3B作為特別 可變顯示部分,而且在用于表示特別可變顯示部分的邊框1501和1502 的包圍下,顯示它們。在該例中,滿足在特別利益處理的第三例子中賦予特別利益的條 件,g卩,特別可變顯示單元互相相鄰。因此,投幣式游戲機(jī)l,更具體 地說是主CPU 32執(zhí)行特別獎勵線設(shè)置處理(圖IO所示的S42)。在 圖18所示的例子中,除了常規(guī)獎勵線Ll至L8,還設(shè)置了具有字母"V" 形、通過可變顯示部分3A、 3E和3C的特別獎勵線。在該例中,勝出 組合"雙棒雙棒雙棒"出現(xiàn)在獎勵線L9上。投幣式游戲機(jī)l,更 具體地說是主CPU 32執(zhí)行勝出確定處理等(S43),并且支付基于出 現(xiàn)在特別獎勵線L9上的勝出組合"雙棒雙棒雙棒"的獎賞。在特別獎勵線設(shè)置處理中,在出現(xiàn)3個或者更多的特別可變顯示 部分時(shí),可以進(jìn)行特別線設(shè)置,S卩,特別利益賦予。例如,當(dāng)選擇可 變顯示部分3A、 3C和3E作為特別可變顯示部分時(shí),可以設(shè)置這3個 特別可變顯示部分形成的線作為特別獎勵線。此外,在選擇4個可變 顯示部分3A、 3B、 3C和3E作為特別可變顯示部分時(shí),設(shè)置2條特別 獎勵線,所述2條特別獎勵線包括特別可變顯示部分3A、 3B和3C構(gòu) 成的特別獎勵線和可變顯示部分3A、 3E和3C構(gòu)成的特別獎勵線。接著,將說明上述特別利益處理的第四例子(參見圖ll)的屏幕例子。圖19示出特別利益處理的第四例子的屏幕例子,而且它是在圖 15所示狀態(tài)后顯示在主顯示器3上的屏幕例子。在圖19所示例子中,完成在作為特別可變顯示部分選擇的可變顯 示部分3A之外顯示停止符號,而繼續(xù)對作為特別可變顯示部分選擇的 可變顯示部分3A進(jìn)行巻動處理。然后,在作為特別可變顯示部分選擇 的可變顯示部分3A上最終顯示停止符號。假定在作為特別可變顯示部 分選擇的可變顯示部分3A上最終顯示停止符號后的屏幕狀態(tài)與圖16 所示屏幕相同。如上所述,在特別利益處理的第四例子中,在特別可變顯示部分 上的停止序列滿足預(yù)定條件時(shí),投幣式游戲機(jī)1,更具體地說是主CPU 32執(zhí)行再抽選處理(圖11所示的S52)。圖20是根據(jù)再抽選處理(S52) 的結(jié)果執(zhí)行巻動處理的屏幕例子。在該例中,示出在作為特別可變顯 示部分的可變顯示部分3A之外的可變顯示部分3B至31上執(zhí)行巻動顯 示。在完成使可變顯示部分巻動顯示時(shí),根據(jù)再抽選結(jié)果確定的停止 符號顯示在可變顯示部分3B至31上,根據(jù)停止符號,執(zhí)行勝出確定 處理等(S53),并且在出現(xiàn)勝出組合的情況下,支付相應(yīng)獎賞??梢匀缦滦薷纳厦婷枋龅膶?shí)施例。(1) 在上述實(shí)施例中,盡管設(shè)置了 9個可變顯示部分,然而,可 變顯示部分的數(shù)量并不局限于此,而且可以是3或者5。此外,通過根 據(jù)其數(shù)量垂直排列在一行上(例如,在特別可變顯示部分的數(shù)量是3 時(shí)),可以將可變顯示部分顯示在一個線上。(2) 在上述實(shí)施例中,盡管在每次執(zhí)行基礎(chǔ)游戲處理(S2)或者
獎勵游戲處理(S4)時(shí),重新分配特別可變顯示部分,但是本發(fā)明并 不局限于此。可以連續(xù)將一次分配的特別可變顯示部分用作特別可變 顯示部分。例如,當(dāng)要執(zhí)行預(yù)定次數(shù)的基礎(chǔ)游戲處理時(shí),可以連續(xù)將 相同可變顯示部分用作特別可變顯示部分??梢赃B續(xù)將相同可變顯示 部分用作特別可變顯示部分,直到分配了特別可變顯示部分后執(zhí)行了 預(yù)定次數(shù)的基礎(chǔ)游戲,或者直到賦予預(yù)定次數(shù)的獎賞。作為一種選擇, 可以連續(xù)將相同可變顯示部分用作特別可變顯示部分,直到預(yù)定符號 (例如,"櫻桃")停止顯示預(yù)定次數(shù)(例如,3次)。此外,在滿足預(yù)定條件時(shí),可以增加連續(xù)次數(shù)。例如,在符號"百 搭王牌"作為停止符號顯示在特別可變顯示部分上的情況下,可以將連續(xù)次數(shù)增加10。如上參考該實(shí)施例所述,提供了一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括顯 示器;操作單元,允許玩家輸入用于玩游戲的命令;以及處理器。該 處理器用于控制所述顯示器,以在通過操作單元輸入開始命令時(shí), 在以矩陣方式排列的多個可變顯示部分的每一個上執(zhí)行多個符號的可 變顯示;進(jìn)行抽選,以確定要停止顯示在可變顯示部分上的停止符號; 控制所述顯示器,以在進(jìn)行了可變顯示之后,使停止符號顯示在可變 顯示部分上;確定停止符號的符號組合是否滿足勝出組合;在確定停 止符號的符號組合滿足勝出組合時(shí),對玩家賦予獎賞;分配可變顯示 部分的至少一個作為特別可變顯示部分;基于特別可變顯示部分,對 玩家賦予特別獎賞,該特別獎賞對玩家有利。如上參考實(shí)施例所述,提供了一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括多個 可變顯示部分,用于通過可變地顯示符號陣列并且隨后停止可變顯示, 來顯示停止符號;抽選裝置(例如,主CPU),用于進(jìn)行抽選,以確 定要顯示在多個可變顯示部分上的停止符號;確定裝置(例如,主 CPU),用于基于抽選裝置執(zhí)行的抽選中抽取的停止符號,確定顯示在 多個可變顯示部分上的停止符號是否包括構(gòu)成勝出組合的符號組合;
獎賞提供裝置(例如,主CPU、退幣器驅(qū)動電路以及支付完成信號電 路),用于在確定裝置確定顯示在多個可變顯示部分上的停止符號包 括構(gòu)成勝出組合的符號組合時(shí),提供對應(yīng)于該勝出組合的獎賞;分配 裝置(例如,主CPU),用于分配多個可變顯示部分的至少一個作為 特別可變顯示部分(例如,神秘位置);以及特別利益賦予裝置(例 如,主CPU),用于基于分配裝置分配的特別可變顯示部分,提供對 玩家有利的特別利益。根據(jù)這樣配置的游戲機(jī),除了基于基礎(chǔ)游戲勝出組合的支付,還 根據(jù)特別可變顯示部分對玩家提供特別利益,因此,可以進(jìn)一步增強(qiáng) 玩家對游戲的熱情??梢耘渲糜螒驒C(jī),以使特別利益賦予裝置利用預(yù)定符號代替特別 可變顯示部分上的停止符號,而且基于多個可變顯示部分上的預(yù)定符 號和停止符號,確定裝置確定多個可變顯示部分上預(yù)定符號和停止符 號是否包括構(gòu)成勝出組合的符號。根據(jù)這樣配置的游戲機(jī),利用預(yù)定符號代替顯示在特別可變顯示 部分上的停止符號,而且確定在每條獎勵線上是否出現(xiàn)勝出組合。預(yù) 定符號可以是由游戲機(jī)選擇的符號(例如,"百搭王牌",即,萬能 符號等),或者可以是在開始游戲之前由玩家自由選擇的符號。在該 游戲機(jī)中,由于即使當(dāng)根據(jù)抽選裝置的抽選結(jié)果不出現(xiàn)勝出組合時(shí), 通過利用特別利益賦予裝置執(zhí)行替換停止符號,也存在出現(xiàn)勝出組合 的可能性,所以可以提供對玩家有利的游戲??梢赃@樣配置游戲機(jī),即玩家選擇預(yù)定符號。在這樣配置的游戲 機(jī)中,由于可以基于符號的選擇設(shè)置戰(zhàn)略,所以可以進(jìn)一步增強(qiáng)游戲 的樂趣??梢赃@樣配置游戲機(jī),以致在確定裝置確定顯示在多個可變顯示 部分上的停止符號包括構(gòu)成勝出組合的符號組合的情況下,當(dāng)顯示在 特別可變顯示部分上的停止符號包括在構(gòu)成勝出組合的符號組合中 時(shí),特別利益賦予裝置賦予特別利益。根據(jù)這樣配置的游戲機(jī)當(dāng)在獎勵線上出現(xiàn)勝出組合,而且顯示在 特別可變顯示部分上的停止符號包括在構(gòu)成勝出組合的符號組合中 時(shí),對玩家提供特別利益。例如,當(dāng)作為基礎(chǔ)游戲結(jié)果,出現(xiàn)由"櫻 桃"符號、"櫻桃"符號、"櫻桃"符號構(gòu)成的"櫻桃"勝出組合時(shí), 如果3個"櫻桃"符號之一是特別可變顯示部分上的停止符號,則對 該玩家賦予特別利益??梢赃@樣配置游戲機(jī),以致特別利益賦予裝置控制抽選裝置,以 在包括特別可變顯示部分的多個可變顯示部分的符號停止?fàn)顟B(tài)滿足預(yù) 定條件時(shí)(例如,在至少順序執(zhí)行停止巻動顯示特別可變顯示部分時(shí)), 執(zhí)行停止符號的再抽選。根據(jù)這樣配置的游戲機(jī)可以將玩家的注意力吸引到在包括特別可 變顯示部分的可變顯示部分上的符號的停止,因此,可以增強(qiáng)玩家對 游戲的熱情??梢赃@樣配置游戲機(jī),以致僅利用除特別可變顯示部分之外的多 個可變顯示部分上的停止符號,執(zhí)行停止符號的再抽選。根據(jù)這樣配置的游戲機(jī)在進(jìn)行了再抽選后,這樣執(zhí)行巻動處理和 停止控制處理,以致僅由除特別可變顯示部分之外的可變顯示部分上 的停止符號構(gòu)成可變地顯示在可變顯示部分上的符號陣列(例如,在 除特別可變顯示部分之外的可變顯示部分上的停止符號是兩個類型, 即"百搭王牌"和"空白"),而且對符號陣列執(zhí)行巻動顯示。在這樣配置的游戲機(jī)中,由于提高了在再抽選處理中出現(xiàn)勝出組 合的概率,與傳統(tǒng)情況相比,可以提高玩家對游戲的熱情,同時(shí)吸引 玩家的注意力??梢赃@樣配置游戲機(jī),以致在分配裝置分配多個特別可變顯示部 分,而且所分配的多個特別可變顯示部分處于預(yù)定位置關(guān)系(例如, 互相相鄰、位于對角線方向、位于同一條線或者列上等)時(shí),特別利 益賦予裝置賦予特別利益。根據(jù)這樣配置的游戲機(jī),由于基于特別可變顯示部分的分配位置, 提供特別利益,所以除了基礎(chǔ)游戲,由于分配特別可變顯示部分,也 可以提高玩家對游戲的注意力,而且可以提高對游戲的熱情。可以這樣配置游戲機(jī),以致特別利益是提供不同于獎勵線的特別 獎勵線。根據(jù)這樣配置的游戲機(jī),設(shè)置特別獎勵線,而且可以提高出現(xiàn)勝 出組合的概率,因此,由于設(shè)置特別可變顯示部分,可以提高玩家對 游戲的注意力,而且可以提高游戲的樂趣。如上所述,提供了一種游戲機(jī),該游戲機(jī)可以提供除了基于基礎(chǔ) 游戲等的勝出組合的支付,還根據(jù)特別可變顯示部分,對玩家賦予特 別利益的游戲,因此,可以進(jìn)一步增強(qiáng)玩家對游戲的熱情。本發(fā)明可以應(yīng)用于各種類型的游戲機(jī),包括投幣式游戲機(jī)、彈球盤游戲機(jī)、彈球投幣式游戲機(jī)(pachi-slot machine)。該游戲機(jī)可以設(shè) 置視頻巻軸或者機(jī)械巻軸,用于在可變顯示部分上可變地顯示符號。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括顯示器;操作單元,允許玩家輸入用于玩游戲的命令;以及處理器,用于控制所述顯示器,以在通過所述操作單元輸入開始命令時(shí),在以矩陣方式排列的多個可變顯示部分的每一個上執(zhí)行多個符號的可變顯示;進(jìn)行抽選,以便確定要停止顯示在所述可變顯示部分上的停止符號;控制所述顯示器,以在執(zhí)行了所述可變顯示之后,使所述停止符號顯示在所述可變顯示部分上;確定所述停止符號的符號組合是否滿足勝出組合;當(dāng)確定所述停止符號的所述符號組合滿足所述勝出組合時(shí),向所述玩家提供獎賞;分配可變顯示部分的至少一個作為特別可變顯示部分;根據(jù)所述特別可變顯示部分,向所述玩家提供特別獎賞,所述特別獎賞對所述玩家有利。
2. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的游戲機(jī),其中所述處理器用于 通過控制所述顯示器,以利用預(yù)定符號代替顯示在所述特別可變顯示部分上的所述停止符號,來提供特別獎賞;以及確定所述符號組合是否包括所述勝出組合,所述停止符號的所述 符號組合停止顯示在所述可變顯示部分上,并且在所述特別可變顯示 部分上代替所述預(yù)定符號。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中所述預(yù)定符號是用作所有 其他符號的替代品的萬能符號。
4. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中所述處理器進(jìn)一步用于從 所述多個符號中選擇所述預(yù)定符號。
5. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中所述處理器進(jìn)一步用于允許所述玩家從所述多個符號中選擇所述預(yù)定符號。
6. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的游戲機(jī),其中當(dāng)顯示在所述特別可變顯 示部分上的所述停止符號包括在被確定滿足所述勝出組合的所述符號 組合中時(shí),所述處理器提供所述特別獎賞。
7. 根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲機(jī),其中所述處理器用于確定位于獎勵線上的所述停止符號的符號組合是否滿足勝出組合;以及當(dāng)顯示在所述特別可變顯示部分上的所述停止符號包括在被確定 滿足所述勝出組合的所述獎勵線上時(shí),提供所述特別獎賞。
8. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機(jī),其中所述處理器用于 分配多個所述可變顯示部分,作為所述特別可變顯示部分; 確定包括在被確定滿足所述勝出組合的所述獎勵線上的特別可變顯示部分的數(shù)目;以及隨著包括在被確定滿足所述勝出組合的所述獎勵線上的所述特別 可變顯示部分的所述數(shù)量的增加,向所述玩家提供具有更大利益的特 別獎賞。
9. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的游戲機(jī),其中當(dāng)包括所述特別可變顯示 部分的所述可變顯示部分上的停止?fàn)顟B(tài)滿足預(yù)定條件時(shí),所述處理器 運(yùn)行提供所述特別獎賞。
10. 根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲機(jī),其中所述處理器用于執(zhí)行作 為所述特別獎賞的再抽選,以確定要停止顯示在所述可變顯示部分上的停止符號。
11. 根據(jù)權(quán)利要求IO所述的游戲機(jī),其中所述處理器用于執(zhí)行不 包括所述特別顯示部分的所述可變顯示部分的所述再抽選。
12. 根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲機(jī),其中當(dāng)包括所述特別可變顯 示部分的所述可變顯示部分的停止序列滿足預(yù)定條件時(shí),所述處理器 用于提供所述特別獎賞。
13. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述處理器用于 分配多個所述可變顯示部分,作為所述特別可變顯示部分;以及 當(dāng)所述特別可變顯示部分滿足互相之間預(yù)定位置關(guān)系時(shí),提供所述特別獎賞。
14. 根據(jù)權(quán)利要求13所述的游戲機(jī),其中通過激活與獎勵線不同 的特別獎勵線,所述處理器提供所述特別獎賞。
15. —種游戲機(jī),包括多個可變顯示部分,所述多個可變顯示部分在可變地顯示多個符 號后,顯示停止符號;抽選裝置,用于進(jìn)行抽選,以確定要顯示在所述多個可變顯示部 分上的所述停止符號;確定裝置,用于基于由所述抽選裝置執(zhí)行的所述抽選確定的所述 停止符號,確定顯示在所述多個可變顯示部分上的所述停止符號是否 包括構(gòu)成勝出組合的符號組合;獎賞提供裝置,用于當(dāng)所述確定裝置確定顯示在所述多個可變顯 示部分上的所述停止符號包括構(gòu)成所述勝出組合的所述符號組合時(shí), 提供對應(yīng)于所述勝出組合的獎賞;分配裝置,用于分配所述多個可變顯示部分的至少一個作為特別 可變顯示部分;以及 特別利益賦予裝置,用于基于由所述分配裝置分配的所述特別可 變顯示部分,提供對玩家有利的特別利益。
16. 根據(jù)權(quán)利要求15所述的游戲機(jī),其中所述特別利益賦予裝置 利用預(yù)定符號代替所述特別可變顯示部分上的所述停止符號;以及其中基于所述多個可變顯示部分的所述預(yù)定符號和所述停止符 號,所述確定裝置確定所述多個可變顯示部分的所述預(yù)定符號和所述 停止符號是否包括構(gòu)成所述勝出組合的所述符號組合。
17. 根據(jù)權(quán)利要求16所述的游戲機(jī),其中由所述玩家選擇所述預(yù) 定符號。
18. 根據(jù)權(quán)利要求15所述的游戲機(jī),其中在所述確定裝置確定顯 示在所述多個可變顯示部分上的所述停止符號包括構(gòu)成所述勝出組合 的所述符號組合的情況下,當(dāng)顯示在所述特別可變顯示部分上的所述 停止符號包括在構(gòu)成所述勝出組合的所述符號組合中時(shí),所述特別利 益賦予裝置提供所述特別利益。
19. 根據(jù)權(quán)利要求15所述的游戲機(jī),其中所述特別利益賦予裝置 控制所述抽選裝置,以在包括所述特別可變顯示部分的所述多個可變 顯示部分的符號停止?fàn)顟B(tài)滿足預(yù)定條件時(shí),執(zhí)行所述停止符號的再抽 選。
20. 根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲機(jī),其中通過僅利用不包括所述 特別可變顯示部分的所述多個可變顯示部分的所述停止符號,所述抽 選裝置執(zhí)行所述停止符號的所述再抽選。
21. 根據(jù)權(quán)利要求15所述的游戲機(jī),其中當(dāng)所述分配裝置分配多 個所述特別可變顯示部分,而且分配的多個所述特別可變顯示部分處 于預(yù)定位置關(guān)系時(shí),所述特別利益賦予裝置提供所述特別利益。
22.根據(jù)權(quán)利要求21所述的游戲機(jī),其中通過設(shè)置與獎勵線不同 的特別獎勵線,所述特別利益賦予裝置提供所述特別利益。
全文摘要
一種游戲機(jī)包括顯示器;操作單元,允許玩家輸入用于玩游戲的命令;以及處理器,用于控制所述顯示器,以在通過操作單元輸入開始命令時(shí),在以矩陣方式排列的多個可變顯示部分的每一個上執(zhí)行多個符號的可變顯示;進(jìn)行抽選,以確定要停止顯示在可變顯示部分上的停止符號;控制所述顯示器,以在進(jìn)行了可變顯示之后,使停止符號顯示在可變顯示部分上;確定停止符號的符號組合是否滿足勝出組合;當(dāng)確定停止符號的符號組合滿足勝出組合時(shí),向玩家提供獎賞;分配可變顯示部分的至少一個作為特別可變顯示部分;基于特別可變顯示部分,對玩家賦予特別獎賞,該特別獎賞對玩家有利。
文檔編號G07F17/32GK101162538SQ200710180120
公開日2008年4月16日 申請日期2007年10月10日 優(yōu)先權(quán)日2006年10月10日
發(fā)明者佐藤和伸 申請人:阿魯策株式會社