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      游戲機的制作方法

      文檔序號:1592324閱讀:240來源:國知局
      專利名稱:游戲機的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及游戲機。
      背景技術(shù)
      在背景技術(shù)的第一方面中,傳統(tǒng)上,在商用游戲機中,不僅獨立地執(zhí)行游戲的游戲機,而且通常被稱為多玩家游戲機的那些游戲機,都是為人們所知的。近年來,已經(jīng)有一種作為這種多玩家游戲機的賽馬游戲機。諸如這樣的多玩家游戲機包括例如,設(shè)置有大型主顯示部的游戲機主體,和設(shè)置有連接到游戲機主體的輔助顯示部的多臺終端設(shè)備(例如,見專利參考文獻1)。
      在該多玩家游戲機中,在主顯示部和輔助顯示部上顯示賽馬及其獲勝幾率(odds)。每個玩家從所顯示的賽馬中選擇任意的賽馬,并采用獎幣下注。隨后,由主顯示部中的這些賽馬進行競賽,并根據(jù)結(jié)果,基于預(yù)定的獲勝幾率給每個玩家支付獎幣。
      另外,玩家的游戲歷史可以存儲在諸如卡片的存儲設(shè)備中。此外,通過在游戲期間訓(xùn)練賽馬和騎師,并將其數(shù)據(jù)存儲在卡片中,由此享受訓(xùn)練過程的樂趣,使得連續(xù)游戲成為可能,從而,提供了新形式的享受。
      此外,通過支付預(yù)定金額的錢購買游戲權(quán)限,并將其作為信用(credit)存儲在卡片中,可將該卡片用作預(yù)付卡片。這不限于多玩家游戲,同樣可應(yīng)用于普通游戲機。
      專利參考文獻1公開號為10-314450的日本待審查專利申請。
      在背景技術(shù)的第二方面中,傳統(tǒng)上,通常被稱為多玩家游戲機的有許多玩家參與的商用多玩家型游戲機是為人們所知的。例如,已經(jīng)有一種作為這種多玩家游戲機的賽馬游戲機。諸如這樣的多玩家游戲機包括設(shè)置有大型主顯示部的游戲機主體,和設(shè)置有輔助顯示部的多臺終端設(shè)備。
      這些多臺終端設(shè)備分別包括供玩家就座并面對主顯示部的座位。在這種終端設(shè)備中,每個玩家坐在座位上,并在觀看輔助顯示部的同時執(zhí)行多種操作。
      在該多玩家游戲機中,在主顯示部和輔助顯示部上顯示賽馬及其獲勝幾率。每個玩家從所顯示的賽馬中選擇任意的賽馬,并采用獎幣下注。隨后,由主顯示部中的這些賽馬進行競賽,并根據(jù)結(jié)果,基于預(yù)定的獲勝幾率給每個玩家支付獎幣。
      在諸如這樣的多玩家游戲機中,通過在觀看主顯示部上顯示的視頻的同時聽從揚聲器輸出的聲音,可享受到處于跑道上的逼真感受。
      另外,作為多玩家游戲,有一種集成游戲系統(tǒng),其包括用于供多個玩家坐在設(shè)置有大型屏幕的劇場內(nèi)的座艙(參照專利參考文獻1)。
      在該集成游戲系統(tǒng)中,設(shè)置在每個座艙中的個人計算機設(shè)備被連接到用于游戲的集成計算機設(shè)備,并且這些設(shè)備一起工作以運行游戲。這樣,通過在劇場內(nèi)產(chǎn)生響亮的聲音和玩家中的振動感覺,提供了通過私人擁有的游戲機無法獲得的逼真感受和緊張狀態(tài)。
      在背景技術(shù)的第三方面中,傳統(tǒng)上,游戲廳包括叫做拱廊游戲的大量的多臺游戲機。當(dāng)顧客將諸如一百日圓硬幣的硬幣、獨有的游戲廳獎幣等投入到各個游戲機中時,這些游戲機被激活(進入能夠玩游戲的狀態(tài))。因此,在每臺游戲機中,大量諸如硬幣等的獎幣被投入放置在每個游戲機內(nèi)的獎幣盒中并被存儲。
      附帶地,近年來,液晶顯示設(shè)備的價格不斷下降,并且液晶顯示設(shè)備正在開始廣泛地被使用以替代CRT(管)顯示設(shè)備,甚至在諸如這樣的游戲機中,用作游戲機主體的監(jiān)視器部件。這是因為液晶顯示設(shè)備的優(yōu)勢在于與CRT顯示設(shè)備相比它們更加節(jié)能,能提供平面圖像,并且節(jié)省空間。
      然而,因為諸如這樣的液晶顯示設(shè)備被構(gòu)造成在兩塊玻璃板之間封入特殊的液體,通過應(yīng)用電壓改變液晶分子的方向,并通過增加和減少光的透射來顯示圖像,所以與傳統(tǒng)CRT顯示設(shè)備相比,它更軟且更加易碎。
      因此,當(dāng)用液晶顯示設(shè)備替代傳統(tǒng)CRT顯示設(shè)備時,如果硬幣盒設(shè)置在游戲機主體內(nèi),并且游戲機主體和監(jiān)視器部件被一體形成,如在采用CRT顯示設(shè)備的游戲機中一樣,則存在著通過打破游戲機主體中的監(jiān)視器部件,而從監(jiān)視器部件偷竊獎幣盒內(nèi)的獎幣的風(fēng)險。因此,就有這樣的問題,為了采用諸如液晶顯示設(shè)備的平面顯示器來直接替換傳統(tǒng)游戲機的CRT顯示屏幕,必須增強顯示設(shè)備的安全性。
      據(jù)此,一種通過在液晶顯示設(shè)備的監(jiān)視器表面上使用不容易打破的保護蓋玻璃(諸如強化玻璃)來強化監(jiān)視器表面的技術(shù)已經(jīng)被公開(例如,參照專利參考文獻2)。這是一種將液晶顯示器的液晶薄膜夾在一對玻璃板之間的技術(shù)。
      專利參考文獻2公告號為08-33759的日本待審查專利申請。

      發(fā)明內(nèi)容
      然而,如果使用卡片玩游戲,如在背景技術(shù)的第一方面中那樣,經(jīng)常發(fā)生玩家在游戲結(jié)束后忘記卡片而離開座位的情況。在這種情況下,存在被忘記的卡片由別人誤用的風(fēng)險,并且會發(fā)生存儲的信用被使用的問題。另外,還存在著重新發(fā)布卡片的過程麻煩而且費錢的問題。此外,當(dāng)沒有重新發(fā)布卡片時,存儲在卡片中的游戲和信用就丟失了,并且還發(fā)生玩家的愉快感顯著減少以及玩家放棄繼續(xù)游戲的情況。
      此外,卡片投入口經(jīng)常設(shè)置在與終端設(shè)備分離的設(shè)備中。因為它有時位于玩家坐在座位上時難以看到的位置,所以增加了遺忘卡片的可能性。
      考慮到前述的情況,作為本發(fā)明的第一個問題,本發(fā)明的第一個目的是通過防止玩家遺留卡片,以及通過防止遺留的卡片被盜,來提供防止玩家的愉快感降低的游戲機。
      另一問題是,例如,設(shè)置有上述的多臺終端設(shè)備的游戲機在游戲區(qū)域中占據(jù)相當(dāng)大的空間。而另一問題是如果終端設(shè)備在未使用時存儲在指定存儲區(qū)域中,則終端設(shè)備在存儲區(qū)域中會占據(jù)相當(dāng)大的空間。
      考慮到前述的情況,作為本發(fā)明的第一個問題,本發(fā)明的第二個目的是提供可以制造成更加緊湊的游戲機。
      用于解決上述問題的手段本發(fā)明提供以下的游戲機,以便達(dá)成作為本發(fā)明的第一個問題的的第一個發(fā)明目的。
      在本發(fā)明的第一方面中,游戲機包括用于接收來自玩家的輸入的游戲控制器(例如,下文中描述的輸入操作部);用于從外部接收或者在內(nèi)部生成,并顯示根據(jù)游戲程序生成的游戲屏幕的監(jiān)視器(例如,下文中描述的主顯示設(shè)備22和輔助顯示部61);用于執(zhí)行游戲程序的控制裝置(例如,下文中的CPU 81);用于供玩家就座的座位部(例如下文中描述的座位31);以及用于接收用于玩游戲的卡片的卡片接收部(例如,下文中描述的卡片口712);其中,座位部包括用于檢測玩家就座的就座檢測裝置(例如,下文中描述的嵌在就座部52和靠背53中的就座傳感器525);以及用于在沒有檢測到就座的玩家并且卡片被插入到卡片接收部中時,執(zhí)行通知的通知裝置(例如,揚聲器75、燈76和輸入與輸出部94)。
      根據(jù)本發(fā)明的第一方面,游戲機具有用于在就座檢測裝置沒有檢測到就座并且卡片被插入到卡片接收部中時,執(zhí)行通知的通知裝置。
      這樣,因為如果卡片在卡片接收部中就給出通知,而不管玩家是否離開了座位,所以有可能防止卡片被遺留。另外,能夠提供通過防止卡片被遺留而使玩家的愉快感能持續(xù)的游戲機。
      在本發(fā)明的第二方面中,根據(jù)本發(fā)明第一方面的游戲機具有卡片和控制裝置,其中卡片包括用于存儲在游戲程序被執(zhí)行時被執(zhí)行扣除處理的信用數(shù)據(jù)的存儲器;控制裝置通過在座位部中包括的卡片接收部讀取的信用數(shù)據(jù)上執(zhí)行扣除處理,來執(zhí)行游戲程序。
      根據(jù)本發(fā)明的第二方面,除第一方面以外,通過將信用數(shù)據(jù)存儲到卡片內(nèi)包括的存儲器中,并在開始執(zhí)行游戲程序時,在信用數(shù)據(jù)上執(zhí)行扣除處理,來開始游戲。
      這樣,卡片被賦予貨幣價值,并且增加了卡片對玩家的重要性,從而,鼓勵玩家緊記卡片,以便消除卡片被遺留的情況。
      在本發(fā)明的第三方面中,游戲機包括游戲機主體(例如,游戲機主體20),其包括用于存儲游戲程序的存儲裝置(例如,下文中描述的數(shù)據(jù)庫84),和用于執(zhí)行存儲在存儲裝置中的游戲程序的主控制裝置(例如,下文中描述的CPU 81);多臺終端設(shè)備(例如,下文中描述的終端設(shè)備30),其包括用于接收來自玩家的輸入的輸入裝置(例如,下文中描述的輸入操作部72),和通過無線連接而連接到游戲機主體的、用于將根據(jù)來自輸入裝置的輸入的游戲輸入數(shù)據(jù)發(fā)送給該游戲機主體的主控制裝置的輔助控制裝置(例如,下文中描述的CPU 91);用于基于從主控制裝置輸出的圖像數(shù)據(jù)來顯示圖像的顯示裝置(例如,下文中描述的主顯示設(shè)備22和輔助顯示部61);其中主控制裝置從多臺終端設(shè)備接收多個游戲輸入數(shù)據(jù),基于該多個游戲輸入數(shù)據(jù)根據(jù)游戲程序生成單個游戲數(shù)據(jù),并基于該單個游戲數(shù)據(jù),生成由所有終端設(shè)備共享的圖像數(shù)據(jù),并將該圖像數(shù)據(jù)輸出給顯示裝置;終端設(shè)備包括用于使玩家能夠就座的座位部(例如,下文中描述的座位31);座位部包括存儲玩家的個人數(shù)據(jù)的卡片被插入其中的、用于讀取個人數(shù)據(jù)的卡片接收部(例如,下文中描述的卡片口712),和用于檢測玩家就座的座位檢測部(例如,下文中描述的嵌入就座部52和靠背53中的就座傳感器525);卡片接收部包括用于檢測卡片被插入到卡片檢測部中的卡片檢測部(例如,卡片傳感器723);輔助控制裝置基于從卡片接收部讀取的個人數(shù)據(jù)和/或由輸入裝置接收的輸入數(shù)據(jù),來執(zhí)行游戲程序;并且輔助控制裝置包括用于在卡片檢測部檢測到卡片并且就座檢測部沒有檢測到就座時,給出通知的通知裝置(例如,揚聲器75、燈76和輸入與輸出部94)。
      根據(jù)本發(fā)明的第三方面,在包括游戲機主體和多臺通過無線連接而連接的終端設(shè)備的游戲機中,除了從輸入裝置輸入的游戲輸入數(shù)據(jù)外,游戲機還從插入到卡片接收部中的卡片讀取玩家的個人數(shù)據(jù)并執(zhí)行游戲程序,當(dāng)檢測到卡片并且檢測到玩家沒有就座時,通過通知裝置給出通知。
      這樣,因為當(dāng)卡片在卡片接收部中時,不管已經(jīng)離開座位的玩家如何,游戲機都給出通知,所以可以防止卡片被遺留的情況。此外,因為存儲了關(guān)于游戲的玩家的個人數(shù)據(jù)和信用信息,所以可以通過使用該個人數(shù)據(jù)來繼續(xù)游戲。另外,還有可能在一些情況下,通過防止卡片被遺留而使玩家的享受能夠繼續(xù),諸如這樣的游戲機。
      在本發(fā)明的第四方面中,根據(jù)本發(fā)明第三方面的游戲機具有包括用于存儲在游戲程序的執(zhí)行開始時被執(zhí)行扣除處理的信用數(shù)據(jù)的存儲器的卡片,其中輔助控制裝置通過在卡片接收部讀取的信用數(shù)據(jù)上執(zhí)行扣除處理,來執(zhí)行游戲程序。
      根據(jù)本發(fā)明的第四方面,除第三方面外,游戲機通過將信用數(shù)據(jù)存儲到卡片中包括的存儲器中,并通過在游戲程序的執(zhí)行開始時在信用數(shù)據(jù)上執(zhí)行扣除處理,來開始游戲。
      這樣,該卡片被賦予所謂的貨幣價值,并且提高了卡片對玩家的重要性,從而,鼓勵玩家緊記卡片,以便消除卡片被遺留的情況。
      在本發(fā)明的第五方面中,根據(jù)本發(fā)明第三和第四方面中的一個方面的游戲機具有輔助控制裝置,其包括用于測量時間的時間測量裝置(例如,下文中描述的時間測量部98);通知裝置,其還包括用于發(fā)光的燈部(例如,下文中描述的燈76),用于通過聲音執(zhí)行通知的聲音(例如語音)輸出部(例如,下文中描述的輸入與輸出部94和揚聲器75),和用于顯示由輔助控制裝置生成的圖像數(shù)據(jù)的輔助顯示部(例如,下文中描述的輔助顯示部61);其中,當(dāng)就座檢測部沒有檢測到就座并且卡片檢測部檢測到卡片時,輔助控制裝置發(fā)送第一通知開始信號;響應(yīng)于接收到第一通知開始信號,輔助顯示部顯示由卡片接收部讀取的數(shù)據(jù)中的至少一部分;時間測量裝置測量從第一通知開始信號開始的時間,并且在經(jīng)過預(yù)定量的時間之后,如果就座檢測部沒有檢測到就座并且卡片檢測部檢測到卡片,則輔助控制裝置發(fā)送第二通知開始信號;響應(yīng)于接收到第二通知開始信號,燈部被點亮,并且響應(yīng)于接收到第二通知開始信號,聲音輸出部通過聲音給出第二通知。
      根據(jù)本發(fā)明的第五方面,除第三和第四方面中的一個方面外,游戲機具有作為通知裝置的燈部、聲音輸出部和輔助顯示部,通過在輔助顯示部上顯示卡片中的至少一部分信息并通過聲音給出通知,作為第一通知,并且如果之后還檢測到卡片,則通過來自燈的光以及聲音給出通知,作為第二通知。
      這樣,通知可以在兩個階段中給出,諸如,例如,通過第一通知來警告玩家卡片被遺留,并且如果仍然檢測到卡片,還通過聲音和光來通知其他人。然后,可以降低卡片被遺留的可能性。
      在本發(fā)明的第六方面中,根據(jù)本發(fā)明第五方面的游戲機具有包括支撐部(例如,下文中描述的支撐臂611和612)和固定驅(qū)動機構(gòu)(例如,下文中描述的連接部615、616和顯示部固定驅(qū)動控制設(shè)備63)的輔助顯示部,其中支撐部的一端固定在座位部上,另一端連接到輔助顯示部,用于支撐輔助顯示部以使得能進行位置改變;固定驅(qū)動機構(gòu)用于采用支撐部固定輔助顯示部,以便在能夠觀看的狀態(tài)下面對玩家;其中如果卡片檢測部在卡片接收部上沒有檢測到卡片,則輔助控制裝置將輔助顯示器固定解除信號發(fā)送給固定驅(qū)動機構(gòu),并且固定驅(qū)動機構(gòu)解除輔助顯示部的固定。
      根據(jù)本發(fā)明的第六方面,除第五方面外,輔助顯示部通過輔助顯示器固定信號的接收,由固定驅(qū)動機構(gòu)固定,并且輔助顯示部的固定通過接收到輔助顯示器固定解除信號而被解除。
      這樣,因為當(dāng)玩家在游戲完成的情況下試圖沒有取走卡片就離開座位時,顯示部是固定的,所以使得玩家因為顯示部的阻礙而無法離開座位??梢苑乐雇婕彝浫∽呖ㄆ?,因為以這種方式玩家能認(rèn)識到他忘了他的卡片。
      在本發(fā)明的第七方面中,根據(jù)本發(fā)明第五方面的游戲機具有還包括卡片保持部(例如,下文中描述的卡片保持部724)和卡片輸送部(例如,下文中描述的卡片輸送設(shè)備725)的卡片接收部,其中卡片保持部用于保持卡片,卡片輸送部用于將卡片輸送到卡片保持部;其中時間測量裝置測量從第二通知開始的時間量,并且當(dāng)時間測量裝置測量的時間達(dá)到預(yù)定的時間量并且卡片檢測部檢測到卡片時,卡片輸送部將卡片輸送到卡片保持部。
      根據(jù)本發(fā)明的第七方面,除第六方面外,甚至在時間測量裝置測量的時間經(jīng)過預(yù)定量的時間之后,如果檢測到卡片,卡片輸送部仍將卡片保持在卡片保持部中。
      這樣,如果玩家不管通知如何而遺留了卡片,則在經(jīng)過預(yù)定量的時間后,可將卡片保持在卡片保持部中。這樣,即使卡片被遺留,也能降低卡片被其他人偷走的可能性,因為卡片被保持在卡片保持部中。
      在本發(fā)明的第八方面中,根據(jù)本發(fā)明第七方面的游戲機具有包括保持檢測部(例如,下文中描述的卡片保持傳感器)的卡片保持部,其中保持檢測部用于檢測卡片輸送部已經(jīng)將卡片輸送到卡片保持部,并發(fā)送保持完成信號;其中響應(yīng)于接收到保持完成信號,輔助控制裝置通過通知裝置給出通知。
      根據(jù)本發(fā)明的第八方面,除第七方面外,當(dāng)卡片輸送部已經(jīng)將卡片存儲在卡片保持部中時,通知裝置給出通知。
      這樣,由于當(dāng)卡片保持在卡片保持部中時可以給出通知,所以如果例如有多臺終端設(shè)備,可以使人更加清楚哪臺終端設(shè)備保持有卡片。因此,例如,當(dāng)收集卡片時,拱廊工作人員等無需搜索就能收集卡片。另外,通過給出通知,可以鼓勵工作人員收集卡片,并能降低卡片長時間留在卡片保持部中的可能性,從而,更進一步降低了偷竊的可能性。
      在本發(fā)明的第九方面中,根據(jù)本發(fā)明第五方面的游戲機具有包括支撐部和固定部(例如,下文中描述的連接部614、615)的輔助顯示部,其中支撐部由多于兩個的支撐體(例如,下文中描述的支撐臂611、612)接合,用于支撐輔助顯示部以使得能伸展和收縮;固定部用于固定該多于兩個的支撐體的接合部;其中如果輔助控制裝置將游戲完成信號發(fā)送給主控制裝置,并且卡片檢測部檢測到卡片,則輔助控制裝置發(fā)送輔助顯示器固定信號;其中固定部通過接收輔助顯示器固定信號來固定輔助顯示部;其中如果卡片檢測部沒有檢測到插入到卡片接收部中的卡片,則輔助控制裝置發(fā)送輔助顯示器固定解除信號;并且其中輔助顯示部通過接收輔助顯示器固定解除信號來解除固定。
      根據(jù)本發(fā)明的第九方面,除第五方面外,輔助顯示部通過輔助顯示器固定信號的接收而由固定驅(qū)動機構(gòu)固定,并且輔助顯示部的固定通過接收到輔助顯示器固定解除信號而被解除。
      這樣,由于當(dāng)玩家在游戲完成的情況下試圖沒有取走卡片就離開座位時,顯示部是固定的,所以使得玩家因為顯示部的阻礙而無法離開座位。可以防止玩家忘記取走卡片,因為以這種方式玩家能認(rèn)識到他忘了他的卡片。
      在本發(fā)明的第十方面中,根據(jù)本發(fā)明第九方面的游戲機具有還包括用于保持卡片的卡片保持部(例如,下文中描述的卡片保持部724),和用于測量從第二通知開始的時間量的時間測量裝置的卡片接收部,在經(jīng)過預(yù)定量的時間并且卡片檢測部檢測到卡片之后,卡片接收部保持卡片。
      根據(jù)本發(fā)明的第十方面,除第九方面外,甚至在經(jīng)過預(yù)定預(yù)定量的時間并且卡片檢測部檢測到卡片之后,如果檢測到卡片,游戲機還將卡片保持在卡片保持部中。
      這樣,如果玩家不管通知如何而遺留了卡片,則在經(jīng)過預(yù)定量的時間后,可將卡片保持在卡片保持部中。這樣,即使卡片被遺留,也能降低卡片被其他人偷走的可能性,因為卡片被保持在卡片保持部中。
      在本發(fā)明的第十一方面中,根據(jù)本發(fā)明第九方面的游戲機具有包括移動裝置(例如,下文中描述的行進部32)的終端設(shè)備,其中移動裝置被設(shè)置在座位部的下部,用于移動座位部;并且輔助控制裝置包括用于驅(qū)動移動裝置的移動控制裝置(例如,下文中描述的驅(qū)動控制設(shè)備322)。
      根據(jù)本發(fā)明的第十一方面,除第九方面外,還包括移動裝置,終端設(shè)備通過移動控制裝置移動。
      這樣,終端設(shè)備能來回移動,因此游戲機給玩家提供了新的興趣,并且防止降低對游戲的動力。
      根據(jù)本發(fā)明,通過防止玩家遺留卡片,并且通過防止遺留的卡片被盜,可防止玩家的愉快感降低。
      本發(fā)明提供下文中的游戲機,以便達(dá)成作為本發(fā)明的第一個問題的第二個發(fā)明目的。
      在本發(fā)明的第十二方面中,游戲機(例如,下文中描述的終端設(shè)備30)包括用于接收來自玩家的輸入的輸入接收部(例如,下文中描述的輸入操作部72),和用于控制與來自輸入接收部的輸入相對應(yīng)的游戲輸入數(shù)據(jù)的控制部(例如,下文中描述的CPU 91);游戲機還包括用于供玩家就座的座位(例如,下文中描述的座位主體50);包圍座位的座位外殼(例如,下文中描述的座位外殼70);設(shè)置有用于存儲玩家的個人數(shù)據(jù)的存儲器的卡片從外面被插入其中,并且讀取玩家的個人數(shù)據(jù)的卡片接收部(例如,下文中描述的卡片口721),其中座位包括連接到座位的就座部并且經(jīng)由鉸鏈部(例如,下文中描述的擱腿板鉸鏈部530)連接的擱腿板(例如,下文中描述的擱腿板521);用于檢測卡片還沒有插入到卡片接收部中的卡片檢測部(例如,卡片傳感器723);用于響應(yīng)于卡片檢測部檢測到卡片還沒有被插入,經(jīng)由鉸鏈部折疊并存儲擱腿板的擱腿板驅(qū)動部(例如,下文中描述的擱腿板驅(qū)動部510);以及用于在擱腿板由擱腿板驅(qū)動部折疊并存儲時,在縱向收縮座位外殼的重新配置驅(qū)動部(例如,下文中描述的重新配置驅(qū)動200)。
      根據(jù)本發(fā)明的第十二方面,游戲機包括設(shè)置有用于存儲玩家的個人數(shù)據(jù)的存儲器的卡片從外面被插入其中,并且讀取個人數(shù)據(jù)的卡片接收部;用于檢測卡片還沒有插入到卡片接收部中的卡片檢測部;用于響應(yīng)于卡片檢測部檢測到卡片還沒有被插入,經(jīng)由鉸鏈部折疊并存儲擱腿板的擱腿板驅(qū)動部;以及用于在擱腿板由擱腿板驅(qū)動部折疊并存儲時,在縱向收縮座位外殼的重新配置驅(qū)動部。因此,當(dāng)其上存儲有玩家的個人數(shù)據(jù)的存儲卡還沒有被插入到卡片接收部中時,擱腿板可由擱腿板驅(qū)動部折疊并存儲,并且重新配置驅(qū)動部可在縱向上收縮座位外殼。因為游戲機可以因此變得更加緊湊,所以可以通過,例如,在游戲沒有玩家玩時縮小游戲機的尺寸,來有效地使用游戲空間。另外,因為游戲機可變得更加緊湊并被存儲,所以例如在游戲機被存儲在存儲空間中時,可以有效地使用指定的存儲空間。
      根據(jù)本發(fā)明可提供能變得更加緊湊的游戲機。
      在諸如根據(jù)背景技術(shù)的第二方面的多玩家游戲機的終端設(shè)備中,在多數(shù)情況下,沒有供玩家在玩游戲時放置其所有物的空間。這樣,在多數(shù)情況下,玩家沒有選擇而只能將他的所有物放在他的腳邊或座位附近。另外,盡管存在著在終端設(shè)備內(nèi)設(shè)置有用于懸掛所有物的鉤子或者用于保存所有物的包的情況,但是鉤子等不能被鎖上以固定所有物。因此,這有時會導(dǎo)致玩家的愉快感減少,因為當(dāng)玩家在玩游戲時,由于害怕他的所有物會被偷走而不能全神貫注于游戲。
      另外,如果在終端設(shè)備的座位周圍設(shè)置了類似屏障的壁,用于產(chǎn)生在私人房間中玩游戲的效果,在多數(shù)情況下,沒有設(shè)置足夠的空間來放置所有物。然后,因為玩家的所有物放在腳邊會有妨礙,從而放在游戲期間玩家看不到的地方,所以玩家一定會在玩游戲的同時擔(dān)心偷竊。從而,會發(fā)生玩家的愉快感減少的情況。
      此外,如果將所有物預(yù)先存儲在帶鎖的柜子等當(dāng)中,則玩家必須保存柜子的鑰匙。因為柜子鑰匙通常很小,所以玩家經(jīng)常在全神貫注于游戲時丟失鑰匙,或者因為他擔(dān)心鑰匙而不能全神貫注于游戲中。
      考慮到上述情況,作為本發(fā)明的第二個問題,本發(fā)明的第一個目的是通過防止所有物被偷竊,和通過允許玩家放松地全神貫注于游戲中,來提供能夠提高玩家的愉快感的游戲機終端設(shè)備。
      考慮到上述情況,作為本發(fā)明的第二個問題,本發(fā)明的第二個目的是提供用于所有物的保持部件等被設(shè)置在座位部底下的游戲機。
      在本發(fā)明的第十三方面中,游戲機包括用于接收來自玩家的輸入的游戲控制器(例如,下文中描述的輸入操作部A72);用于從外部接收或者在內(nèi)部生成,并顯示根據(jù)游戲程序生成的游戲圖像的顯示部(例如,下文中描述的主顯示設(shè)備A22和輔助顯示部A61);用于供玩家就座的座位部(例如,下文中描述的座位A31);和用于執(zhí)行游戲程序的控制裝置(例如,下文中描述的主控制設(shè)備80(A80));和具有用于懸掛或保持玩家的所有物的防盜機構(gòu)的鎖裝置(例如,下文中描述的鉤子40(A40)),該鎖裝置通常處于未鎖定狀態(tài),并響應(yīng)于游戲的開始而進入鎖定狀態(tài)。
      根據(jù)本發(fā)明的第十三方面,通常處于未鎖定狀態(tài)的鎖裝置,能在控制裝置接收到游戲開始信號時進入鎖定狀態(tài),并且能游戲完成信號被接收到時進入未鎖定狀態(tài)。這樣,因為不需要用于鎖定的鑰匙等,所以玩家可全神貫注于游戲中,而無需考慮鑰匙的下落或者他的所有物被偷竊,從而能提高玩家的愉快感。
      在本發(fā)明的第十四方面中,根據(jù)本發(fā)明第十三方面的游戲機具有包括U形鉤部(例如,下文中描述的鉤子A40)、限位器(例如,下文中描述的限位器A413)、鎖定控制部(例如,下文中描述的鉤子控制設(shè)備A412)和負(fù)載檢測部(例如,下文中描述的傳感器A415)的鎖裝置,其中U形鉤部具有上部開口并連接到座位部;限位器用于閉合上部開口并防止掛在鉤部的懸掛物品被取走;鎖定控制部用于通過將限位器接合到上部開口或者解除接合,來開關(guān)控制上部開口為閉合狀態(tài)和打開狀態(tài);負(fù)載檢測部用于檢測懸掛物品被掛在鉤部上;其中響應(yīng)于負(fù)載檢測部檢測到懸掛物品被懸掛在鉤部上和預(yù)定的過量負(fù)載被施加,鎖定控制部通過限位器將上部開口從打開狀態(tài)改變?yōu)殚]合狀態(tài)。
      根據(jù)本發(fā)明的第十三方面,當(dāng)設(shè)置了用于懸掛所有物的鉤子并且玩家將他的所有物懸掛在鉤子上時,負(fù)載檢測部能檢測到該情況并將限位器放置在閉合狀態(tài)。這樣,能降低游戲期間所有物被偷竊的風(fēng)險。另外,因為自動執(zhí)行該操作并且用于鎖定的鑰匙不是必需的,所以玩家能全神貫注于游戲中而無需考慮鑰匙的下落或者他的所有物被偷竊,從而能增強玩家的愉快感。
      在本發(fā)明的第十五方面中,根據(jù)第十三方面的游戲機具有包括U形鉤部(例如,下文中描述的鉤子A40)、限位器(例如,下文中描述的限位器A413)和鎖定控制部(例如,下文中描述的鉤子控制設(shè)備A412)的鎖裝置,其中U形鉤部具有上部開口并連接到座位部;限位器用于閉合上部開口并防止掛在鉤部的懸掛物品被取走;鎖定控制部用于通過將限位器接合到上部開口或者解除接合,來開關(guān)控制上部開口為閉合狀態(tài)和打開狀態(tài);其中游戲機包括用于插入預(yù)定游戲媒介的游戲媒介插入部(例如,下文中描述的獎幣投入部A734);游戲媒介插入部包括用于檢測預(yù)定游戲媒介已經(jīng)被插入的游戲媒介插入檢測部(例如,下文中描述的嵌入到獎幣投入部A734中的傳感器A525或者嵌入到卡片口A721中的傳感器);座位部包括用于檢測玩家就座的就座檢測部(例如,就座傳感器A525);并且響應(yīng)于游戲媒介插入檢測部檢測到預(yù)定游戲媒介的插入,或者響應(yīng)于就座檢測部檢測到玩家就座,鎖定控制部通過限位器將上部開口從打開狀態(tài)改變?yōu)殚]合狀態(tài)。
      根據(jù)本發(fā)明的第十五方面,除第十三方面外,響應(yīng)于檢測到游戲媒介的插入或者響應(yīng)于檢測到玩家的就座,鎖定控制部通過限位器將上部開口改變?yōu)殚]合狀態(tài)。
      這樣,上部開口部不僅可通過將所有物的負(fù)載施加到鉤子,還可通過檢測到游戲媒介的插入或者玩家的就座,而經(jīng)由限位器進入閉合狀態(tài)。另外,由于用于鎖定的鑰匙不是必需的,所以玩家能全神貫注于游戲中而無需考慮鑰匙的下落或者他的所有物被偷竊,從而能增強玩家的愉快感。
      在本發(fā)明的第十六方面中,根據(jù)第十五方面的游戲機具有當(dāng)沒有檢測到玩家就座時,發(fā)送鎖定解除信號的就座檢測部,以及響應(yīng)于接收到鎖定解除信號,而通過限位器將上部開口從打開狀態(tài)改變?yōu)殚]合狀態(tài)的鎖定控制部。
      根據(jù)本發(fā)明的第十六方面,除第十五方面外,當(dāng)沒有檢測到玩家就座時,就座檢測部發(fā)送鎖定解除信號,并且限位器響應(yīng)于鎖定解除信號的接收而進入打開狀態(tài)。這樣,因為當(dāng)沒有檢測到就座時,諸如玩家離開座位時,限位器自動進入打開狀態(tài),所以玩家僅通過從該座位站起來,就能輕易地從鉤部取走他的所有物。另外,因為傳統(tǒng)的開鎖和取走所有物的操作變得不必要,所以玩家可以全神貫注于游戲中而無需考慮鑰匙的下落,并且能提高玩家的愉快感。
      在本發(fā)明的第十七方面中,根據(jù)本發(fā)明第十六方面的游戲機還包括用于測量時間的時間測量部(例如,下文中描述的計時器A98);其中響應(yīng)于鎖定解除信號從就座檢測部的發(fā)送,時間測量部測量時間,并且響應(yīng)于經(jīng)過預(yù)定量的由時間測量部測量的時間,鎖定控制部接收鎖定解除信號,并通過限位器將上部開口從打開狀態(tài)改變?yōu)殚]合狀態(tài)。
      根據(jù)本發(fā)明的第十七方面,除第十六方面外,在時間檢測部測量出從鎖定解除信號的發(fā)送開始經(jīng)過了預(yù)定量的時間之后,鎖定控制部解除限位器的鎖定。這樣,在從玩家自座位部站起開始已經(jīng)經(jīng)過了預(yù)定量的時間之后,限位器進入打開狀態(tài)。另外,因為限位器能保持閉合狀態(tài)直到玩家從座位部站起并到達(dá)鉤部為止,所以可防止在玩家到達(dá)鉤部之前的所有物的偷竊行為。此外,玩家可全神貫注于游戲中,而無需考慮所有物被偷竊,并且能提高玩家的愉快感。
      在本發(fā)明的第十八方面中,根據(jù)第十四至第十七方面中的任一方面的游戲機具有包括用于覆蓋座位部的周圍區(qū)域的座位外殼(例如,下文中描述的座位外殼A70)的座位部,其中鉤部被連接到座位外殼的外側(cè)。
      根據(jù)本發(fā)明的第十八方面,因為鉤子被連接到覆蓋座位部的座位外殼的外側(cè),所以沒有必要將所有物放置在座位外殼內(nèi)。這樣,所有物不會妨礙游戲,并且能提供使玩家能進一步全神貫注于游戲的環(huán)境。
      在本發(fā)明的第十九方面中,根據(jù)本發(fā)明第十四至第十七方面中的任一方面的游戲機包括用于在鉤部處于閉合狀態(tài)時,拍攝懸掛物品的圖像的拍攝裝置(例如,下文中描述的所有物照相機A42);其中顯示部顯示由拍攝裝置拍攝的懸掛物品的圖像。
      根據(jù)本發(fā)明的第十九方面,除第十四至第十七方面中的任一方面外,當(dāng)鉤部的上部開口處于閉合狀態(tài)時,拍攝懸掛物品的圖像并且在顯示部上顯示該圖像。
      這樣,因為玩家總是能確認(rèn)他的所有物的狀態(tài),所以可以減少對他的所有物被偷竊的擔(dān)心。另外,可以提供使玩家能全神貫注于游戲的環(huán)境,并且能提高玩家的愉快感。
      在本發(fā)明的第二十方面中,根據(jù)本發(fā)明第十三至第十七方面中的任一方面的游戲機具有包括移動裝置(例如,下文中描述的行進部A32)的座位部,該移動裝置設(shè)置在座位部的下部、用于移動座位部;以及包括用于驅(qū)動移動裝置的移動控制裝置(例如,下文中描述的CPUA91)的控制裝置。
      根據(jù)本發(fā)明的第二十方面,除第十三至第十七方面中的任一方面外,因為可鎖定的鉤子被連接到移動座位部上,所以即使當(dāng)終端設(shè)備移動時,在玩游戲時所有物也不會掉落。這樣,因為降低了由于所有物掉落而發(fā)生的偷竊的風(fēng)險,所以玩家可進一步全神貫注于游戲中,并且能提高玩家的愉快感。
      根據(jù)本發(fā)明,通過防止所有物被偷竊并且通過允許玩家以放松的心情全神貫注于游戲中,由此提供了可增強玩家的愉快感的游戲機。
      在本發(fā)明的第二十一方面中,游戲機包括游戲機主體(例如,游戲機主體A20),其具有用于存儲游戲程序的存儲裝置(例如,下文中描述的數(shù)據(jù)庫A84),和用于執(zhí)行存儲在存儲裝置中的游戲程序的主控制裝置(例如,下文中描述的主控制設(shè)備80(A80));多臺終端設(shè)備(例如,下文中描述的終端設(shè)備A30),其具有用于接收來自玩家的輸入的輸入裝置(例如,下文中描述的輸入控制部A72),和無線連接到游戲機主體、并用于將與從輸入裝置接收的輸入相對應(yīng)的游戲輸入數(shù)據(jù)發(fā)送給主控制裝置的輔助控制裝置(例如,下文中描述的輔助控制設(shè)備A90);以及用于基于從主控制裝置輸出的圖像數(shù)據(jù)來顯示圖像的顯示裝置(例如,下文中描述的主顯示設(shè)備A22和輔助顯示部A61);其中主控制裝置接收從多臺終端設(shè)備發(fā)送的多個游戲輸入數(shù)據(jù),基于多個游戲輸入數(shù)據(jù)根據(jù)游戲程序來生成單條游戲數(shù)據(jù),基于該單條游戲數(shù)據(jù)生成為所有多臺終端設(shè)備共用的圖像數(shù)據(jù),并將該圖像數(shù)據(jù)輸出給顯示裝置;終端設(shè)備包括允許輸入裝置在玩家就座時被操作的座位(例如,下文中描述的座位A31),安裝在座位上的鉤部(例如,下文中描述的鉤子A40),用于閉鎖鉤部的支撐部分的限位器(例如,下文中描述的限位器A413),和用于鎖定限位器的鎖定控制部(例如,下文中描述的鉤子控制設(shè)備A412);鉤部包括支撐部分(例如,下文中描述的支撐部分A417),用于存儲布置在支撐部分上的鎖定控制部和限位器的存儲部(例如,下文中描述的鉤子控制設(shè)備A412和限位器存儲部A414),和用于檢測鉤部的負(fù)載的負(fù)載檢測部(例如,下文中描述的傳感器A415);限位器能從存儲部伸展到支撐部分的末端;限位器的末端具有用于與支撐部分的內(nèi)部接觸的接觸部(例如,下文中描述的接觸部A419);當(dāng)負(fù)載檢測部檢測到鉤部已經(jīng)被加有負(fù)載時,負(fù)載檢測部發(fā)送鎖定信號;并且響應(yīng)于接收到鎖定信號,鎖定控制部伸展并鎖定限位器。
      根據(jù)本發(fā)明的第二十一方面,提供了用于將所有物懸掛在終端設(shè)備上的鉤子。因為結(jié)合玩家的動作,諸如在鉤子上懸掛所有物、坐在座位上或者插入預(yù)定的卡片或游戲媒介,來鎖住鉤子,所以有可能在游戲期間降低所有物被偷的風(fēng)險。另外,因為響應(yīng)于游戲結(jié)束或者玩家離開他的座位而解除鎖定,所以不需要鑰匙。此外,可提供玩家無需執(zhí)行解鎖的操作就能取回所有物的游戲機。
      在本發(fā)明的第二十二方面中,根據(jù)本發(fā)明第二十一方面的游戲機包括具有用于插入預(yù)定游戲媒介的游戲媒介插入部(例如,下文中描述的獎幣投入部A734)的終端設(shè)備;具有用于檢測預(yù)定游戲媒介的插入的游戲媒介插入檢測部(例如,裝在獎幣投入部A734中的圖中未示出的傳感器)的游戲媒介插入部;響應(yīng)于游戲媒介插入檢測部檢測到預(yù)定游戲媒介已被插入,而將游戲開始信號發(fā)送給游戲機主體的輔助控制裝置;具有用于檢測玩家就座的就座檢測部(例如,下文中描述的就座傳感器525)的座位;響應(yīng)于檢測到玩家就座,而發(fā)送鎖定信號的就座檢測部;以及響應(yīng)于檢測到游戲媒介已經(jīng)被插入,而發(fā)送鎖定信號的游戲媒介插入檢測部。
      根據(jù)本發(fā)明的第二十二實施例,響應(yīng)預(yù)定游戲媒介的插入,輔助控制裝置將游戲開始信號發(fā)送給游戲機主體以開始游戲。當(dāng)檢測到玩家已經(jīng)坐下或者預(yù)定游戲媒介已經(jīng)被插入時,就座檢測部發(fā)送鎖定信號,并且鉤子限位器伸展以鎖定鉤子。從而可以自動地鎖住鉤子,使得有可能提供不需要玩家手動鎖住鉤子并使所有物偷竊發(fā)生的可能性更小的游戲機A1。
      在本發(fā)明的第二十三方面中,根據(jù)第二十一和第二十二方面中的一個方面的游戲機包括具有用于插入用于激活終端設(shè)備的卡片的卡片插入部(例如,下文中描述的卡片口A721)的終端設(shè)備;具有用于檢測卡片已經(jīng)被插入的卡片插入檢測部的卡片插入部;響應(yīng)于卡片插入檢測部檢測到卡片已被插入,而將游戲開始信號發(fā)送給游戲機主體的輔助控制裝置;和響應(yīng)于檢測到卡片已被插入,而發(fā)送鎖定信號的卡片插入檢測部。
      根據(jù)本發(fā)明的第二十三方面,終端設(shè)備通過卡片的插入而被激活,并且響應(yīng)于檢測到卡片已被插入而發(fā)送鎖定信號。從而可以自動地鎖住鉤子,使得有可能提供不需要玩家手動鎖定鉤子并使所有物偷竊發(fā)生的可能性更小的的游戲機。
      在本發(fā)明的第二十四方面中,根據(jù)本發(fā)明第二十一和第二十二方面中的一個方面的游戲機包括當(dāng)沒有檢測到鉤部被加有負(fù)載時,發(fā)送鎖定解除信號的負(fù)載檢測部;當(dāng)沒有檢測到玩家就座時,發(fā)送鎖定解除信號的就座傳感器;響應(yīng)于游戲的結(jié)束,而發(fā)送鎖定解除信號的輔助控制裝置;以及響應(yīng)于被接收的任何一個前述的鎖定解除信號,而解除限位器的鎖定的鎖定控制部。
      根據(jù)本發(fā)明的第二十四方面,響應(yīng)于玩家試圖從鉤部取下他的所有物、玩家離開座位或者游戲結(jié)束,而發(fā)送鎖定解除信號;并且可以解除鉤子限位器上的鎖定。然后,因為玩家無需手動解鎖,所以不需要用于解鎖的鑰匙等,并且玩家無需管理鑰匙,從而可以提供使玩家能進一步全神貫注于游戲并更享受游戲的游戲機。
      在本發(fā)明的第二十五方面中,根據(jù)本發(fā)明第二十一方面和第二十二方面中的一個方面的游戲機包括具有覆蓋圍繞座位主體的區(qū)域的座位外殼(例如,下文中描述的座位外殼70)的終端設(shè)備;和連接到座位外殼的外側(cè)的鉤子主體。
      根據(jù)本發(fā)明的第二十五方面,因為鉤子不僅連接到終端設(shè)備主體,而且連接到覆蓋終端設(shè)備的座位外殼的外面,所以無需把所有物存儲在座位外殼內(nèi)。從而,可以提供能消除由所有物引起的對游戲的干擾、并且還能提供使玩家可以全神貫注于游戲的環(huán)境的游戲機。
      在本發(fā)明的第二十六方面中,根據(jù)第二十一和第二十二方面中的一個方面的游戲機包括具有連接到座位主體的底部并用于移動座位的移動裝置(例如,下文中描述的行進部A32)的終端設(shè)備;和具有用于驅(qū)動移動裝置的移動控制裝置(例如,下文中描述的CPU A91)的輔助控制裝置。
      根據(jù)本發(fā)明的第二十六方面,因為可鎖定的鉤子被連接到移動終端設(shè)備,所以即使終端設(shè)備移動,在玩游戲時所有物也不會掉落。由此,因為降低了由于所有物掉落而引起的偷竊的風(fēng)險,所以能提供能允許玩家進一步全神貫注于游戲并能因此提高玩家的愉快感的游戲機。
      根據(jù)本發(fā)明,通過防止所有物被偷,提供了允許玩家以輕松的心情全神貫注于游戲并因此提高玩家的愉快感的游戲機。
      本發(fā)明提供下文中的游戲機,以便達(dá)成作為本發(fā)明的第二個問題的第二個發(fā)明目的。
      在本發(fā)明的第二十七方面中,游戲機包括用于接收來自玩家的輸入的輸入接收部(例如,下文中描述的輸入操作部A72),用于控制根據(jù)來自輸入接收部的輸入的游戲輸入數(shù)據(jù)的控制部(例如,下文中描述的CPU A91),和用于供玩家就座的座位部(例如,下文中描述的座位主體A50);其中座位部還包括下部設(shè)置有突出的鉤部(例如,下文中描述的鉤子A57)的就座部(例如,下文中描述的就座部A52);布置在就座部的底部,形成能夠接收鉤部的鉤子接收部(例如,下文中描述的鉤子接收部A58),并且在上表面開口的中空保持器(例如,下文中描述的保持器A56);用于樞轉(zhuǎn)支撐就座部以便開口能被打開和合上的鉸鏈部(例如,下文中描述的鉸鏈部A561);用于在打開方向推壓就座部的推壓部(例如,支持器側(cè)的推壓部A565,和鉸鏈一側(cè)的推壓部A566);用于將鉤部和鉤子接收部固定為配合狀態(tài)的鎖定部(例如,下文中描述的鎖定部A581);和用于控制鎖定部并建立固定或非固定狀態(tài)的鎖定控制部(例如,下文中描述的鎖定控制部A567);并且其中控制部能將鎖定解除信號發(fā)送給鎖定控制部,以將鎖定部從固定狀態(tài)改變?yōu)榉枪潭顟B(tài);并且響應(yīng)于被接收的鎖定解除信號,鎖定控制部將鎖定部從固定狀態(tài)改變?yōu)榉枪潭顟B(tài)。
      根據(jù)本發(fā)明的第二十七方面,游戲機包括具有下部設(shè)置有突出的鉤部的就座部的座位部;形成能夠接收鉤部的鉤子接收部的中空接收部,該中空接收部布置在就座部的底部并在上表面一側(cè)開口;樞轉(zhuǎn)支撐就座部的開口的打開和合上的鉸鏈部;用于在打開方向推壓座位的推壓部;用于將鉤部和鉤子接收部固定為配合狀態(tài)的鎖定部;和用于控制鎖定部并建立固定或非固定狀態(tài)的鎖定控制部;其中控制部能將鎖定解除信號發(fā)送給鎖定控制部,以將鎖定部從固定狀態(tài)改變?yōu)榉枪潭顟B(tài);并且響應(yīng)于被接收的鎖定解除信號,鎖定控制部將鎖定部從固定狀態(tài)改變?yōu)榉枪潭顟B(tài)。因此,玩家將所有物等放置到布置在就座部下面的接收部中,然后采用座位部合上接收部的開口,并且該就座部可以被鎖上使得其不能打開。存在這樣的情況例如,所有物等可存儲在不干擾玩家的位置,并且能降低玩游戲期間所有物被偷的風(fēng)險。另外,可將就座部配置成,例如,根據(jù)來自控制部的鎖定解除信號繞著鉸鏈部被打開。由此在解除鎖定后,可以重新得到存儲在接收部中的所有物,并且可防止所有物被遺留。
      根據(jù)本發(fā)明,可提供用于所有物等的接收部被布置在座位部下面的游戲機。
      諸如根據(jù)背景技術(shù)第三方面的保護蓋玻璃不是優(yōu)選的,因為它昂貴而且很重。另外,前述的保護蓋玻璃經(jīng)常很厚,必須使液晶顯示設(shè)備的背光具有比通常更高的亮度。此外,這導(dǎo)致出現(xiàn)新的問題,諸如由于厚度使得視角變窄。
      最近,特別地,觸摸板被設(shè)置在液晶設(shè)備的監(jiān)視器屏幕的表面上,并且液晶設(shè)備和觸摸板經(jīng)常作為集成模塊出售。在這些情況下,如果將保護蓋玻璃放置在觸摸板和液晶屏幕之間,這會使得制造過程變得復(fù)雜,并且因為不能像這樣實現(xiàn),所以這會導(dǎo)致成本增加。
      考慮到前述的情況,作為本發(fā)明的第三個問題,本發(fā)明的第一個目的是提供這樣的游戲機其內(nèi)存儲有多個游戲媒體的游戲機的液晶顯示設(shè)備或者其它顯示器,是與其內(nèi)存儲有游戲媒介的游戲媒介存儲部分開設(shè)置的,并且可防止通過破壞顯示器等發(fā)生的不良行為進行的游戲媒介的偷竊。
      另一個問題是,在液晶顯示器設(shè)置有觸摸板而沒有使用諸如上述的保護蓋玻璃的情況下,如果玩家經(jīng)由觸摸板輸入所有游戲數(shù)據(jù)給游戲機,則液晶顯示器將更可能被玩家的操作損壞。另外,當(dāng)玩家經(jīng)由觸摸板輸入游戲相關(guān)數(shù)據(jù)時,玩家的操作可能會變得困難。換句話說,當(dāng)經(jīng)由觸摸板控制游戲內(nèi)的運動角色時,因為必須在觸摸板上快速按下多個按鈕,所以玩家可能會感覺到運動角色難以操作。當(dāng)從觸摸板接收運動角色輸入時,玩家可能會考慮有打破觸摸板的風(fēng)險,因此玩家將節(jié)制輸入期間的用力,或者將體驗到其它這樣的心理限制。
      考慮到上述的情況,作為本發(fā)明的第三個問題,本發(fā)明的第二個目的是提供包括玩家能容易看到以做出選擇的輸入部的游戲機,其中防止了打破該輸入部和液晶顯示器,并且玩家能容易地控制角色的動作。
      本發(fā)明提供以下的游戲機,以便達(dá)成作為本發(fā)明的第三個問題的的第一個發(fā)明目的。
      在本發(fā)明的第二十八方面中,游戲機包括用于接收來自玩家的輸入的游戲控制器(例如,下文中描述的輸入操作部B72);用于從外部接收或者在內(nèi)部生成,并顯示根據(jù)游戲程序生成的游戲圖像的平面顯示器(例如,下文中描述的液晶監(jiān)視器B613);和用于供玩家就座的座位(例如,下文中描述的座位B50);其中平面顯示器與游戲機分開設(shè)置,并且通常被存儲在用于存儲平面顯示器的存儲部(例如,下文中描述的液晶監(jiān)視器存儲部B62)內(nèi),并且包括驅(qū)動機構(gòu)(例如,下文中描述的液晶監(jiān)視器驅(qū)動控制設(shè)備B63),該驅(qū)動機構(gòu)用于在游戲被開始時將平面顯示器移動到預(yù)定位置,并使其進入能夠進行游戲的狀態(tài),另一方面,在游戲被完成時自動將平面顯示器存儲到存儲部中。
      根據(jù)本發(fā)明的第二十八方面,當(dāng)游戲開始時,與游戲機分開設(shè)置的平面顯示器由驅(qū)動機構(gòu)自動移動到預(yù)定位置,并且當(dāng)游戲完成時,平面顯示器被自動存儲到游戲機主體中的存儲部中。
      這樣,當(dāng)處于正常狀態(tài)時可減少平面顯示器本身被偷竊,并且可以防止諸如在玩家坐在座位上時平面顯示器擋路,或者忘記存儲平面顯示器的問題。此外,平面顯示器諸如這些的自動操作能因此提高關(guān)于游戲機的高質(zhì)量的感覺。當(dāng)對連接到連接設(shè)備的平面顯示器進行移動操作時,可以執(zhí)行上述的自動移動的方法,并且也可以執(zhí)行手動移動的方法。
      在本發(fā)明的第二十九方面中,游戲程序包括包括用于存儲游戲程序的存儲裝置(例如,下文中描述的數(shù)據(jù)庫84(B84))的游戲機主體,用于執(zhí)行存儲在存儲裝置中的游戲程序的控制裝置(例如,下文中描述的主控制設(shè)備80(B80)),用于接收來自玩家的輸入的輸入裝置(例如,下文中描述的輸入操作部B72),以及具有游戲媒介插入部和游戲媒介支付部、用于存儲從游戲媒介插入部插入的游戲媒介的游戲媒介存儲裝置(例如,下文中描述的獎幣收集部B73);用于顯示由控制裝置根據(jù)來自輸入裝置的輸入而生成的游戲圖像的平面顯示器(例如,下文中描述的液晶監(jiān)視器B613);和用于將游戲圖像發(fā)送給平面顯示器的發(fā)送部(例如,下文中描述的發(fā)送部B64);其中平面顯示部經(jīng)由連接設(shè)備(例如,第一支撐臂B611和第二支撐臂B612)與游戲機主體分開設(shè)置。
      根據(jù)本發(fā)明的第二十九方面,因為平面顯示器和具有內(nèi)部存儲有多個游戲媒介的游戲媒介存儲裝置的游戲機主體,通過在它們之間放置連接設(shè)備而分開設(shè)置,所以無需提供諸如上述的保護蓋玻璃,就能防止通過破壞顯示器等發(fā)生的不良行為進行的偷竊。另外,因為平面顯示器與游戲機主體是分離的,所以即使平面顯示器本身被破壞,也不能偷走諸如獎幣和硬幣的游戲媒體,還能防止平面顯示器本身被破壞。
      在本發(fā)明的第三十方面中,根據(jù)本發(fā)明第二十九方面的游戲機具有用于使玩家能以就座狀態(tài)玩游戲的座位(例如,下文中描述的座位B50)被集成設(shè)置在其中的游戲機主體,該游戲機主體包括用于存儲平面顯示器的存儲部(例如,后面描述的液晶監(jiān)視器存儲部B62);以及連接設(shè)備,其至少包括一端固定到游戲機主體并且另一端連接到平面顯示器的連接桿(例如,下文中描述的第一支撐臂B611和第二支撐臂B612);其中以從控制裝置接收到游戲開始信號作為觸發(fā),連接設(shè)備將平面顯示部移動到預(yù)定位置,并使其從通常狀態(tài)期間存儲在存儲部內(nèi)的狀態(tài)進入能夠進行游戲的狀態(tài),另一方面,以從控制裝置接收到游戲完成信號作為觸發(fā),連接設(shè)備被連接到用于自動將平面顯示器存儲到存儲部中的驅(qū)動機構(gòu)(例如,下文中描述的液晶監(jiān)視器驅(qū)動控制設(shè)備B63)。
      這里,預(yù)定位置是放置成面對在座位上就座的玩家,并且可由玩家調(diào)整的位置。
      根據(jù)本發(fā)明的第三十方面,因為玩家可以根據(jù)游戲的開始而通過驅(qū)動機構(gòu)自動移動平面顯示器,并且可以在游戲完成時自動將其存儲到游戲機主體的存儲部中,所以可以減少平面設(shè)備自身被偷竊,并且能防止諸如在玩家就座于座位上時平面顯示器擋路,或者忘記存儲平面顯示器的問題。此外,平面顯示器諸如這些的自動操作能夠因此提高關(guān)于游戲機的高質(zhì)量的感覺。當(dāng)運動操作連接到連接設(shè)備的平面顯示器時,可執(zhí)行自動移動的方法,如前所述,也可執(zhí)行手動移動的方法。
      在本發(fā)明的第三十一方面中,根據(jù)本發(fā)明第二十九和第三十方面中的一個方面的游戲機具有包括水平傳感器(例如,下文中描述的剩余量傳感器B76)的游戲媒介存儲器,該水平傳感器用于響應(yīng)于檢測到存儲在游戲媒介存儲器內(nèi)的游戲媒介的存儲水平低于預(yù)定水平,而發(fā)送空信號。
      根據(jù)本發(fā)明的第三十一方面,游戲機包括用于確定存儲在游戲媒介存儲器內(nèi)的游戲媒介的存儲水平是否低于預(yù)定水平,并且當(dāng)其低于預(yù)定水平時,發(fā)送空信號的傳感器。
      這樣,因為當(dāng)游戲媒介的剩余量低于預(yù)定水平時,可將空信號發(fā)送給諸如拱廊工作人員的外部,所以能在游戲媒介存儲水平達(dá)到零之前,提示工作人員補充游戲媒介。
      在本發(fā)明的第三十二方面中,游戲機包括游戲機主體,其包括用于存儲游戲程序的存儲裝置(例如,下文中描述的數(shù)據(jù)庫B84),和用于執(zhí)行存儲在存儲裝置中的游戲程序的主控制裝置(例如,下文中描述的主控制裝置80(B80));終端設(shè)備主體,其包括用于接收來自玩家的輸入的輸入裝置(例如,下文中描述的輸入操作部B72),具有游戲媒介插入部和游戲媒介支付部并用于存儲插入的游戲媒介的游戲媒介存儲裝置(例如,下文中描述的獎幣收集部B73),以及通過無線連接而連接到游戲機主體,用于將根據(jù)來自輸入裝置的輸入的游戲輸入數(shù)據(jù)發(fā)送給游戲機主體的主控制裝置的輔助控制裝置(例如,下文中描述的輔助控制設(shè)備B90);多臺終端設(shè)備,其包括用于顯示由主控制裝置根據(jù)來自輸入裝置的輸入和游戲程序而生成的游戲圖像的平面顯示器(例如,下文中描述的液晶監(jiān)視器B613),和用于將游戲圖像發(fā)送給平面顯示器的發(fā)送部(例如,下文中描述的發(fā)送部B64);以及用于基于從主控制裝置輸出的圖像數(shù)據(jù)來顯示圖像的主顯示裝置(例如,下文中描述的主顯示設(shè)備B22);其中主控制裝置從多臺終端設(shè)備接收多個游戲輸入數(shù)據(jù),基于這些多個游戲輸入數(shù)據(jù)根據(jù)游戲程序來生成單個游戲數(shù)據(jù),基于生成的單個游戲數(shù)據(jù),生成由所有終端設(shè)備共享的圖像數(shù)據(jù),并將該數(shù)據(jù)輸出給主顯示裝置;并且平面顯示部經(jīng)由連接設(shè)備(例如,第一支撐臂B611和第二支撐臂B612)與終端設(shè)備主體分開設(shè)置。
      根據(jù)本發(fā)明的第三十二方面,在有許多玩家參與的諸如多玩家游戲的多玩家型游戲機中,因為平面顯示器和具有內(nèi)部存儲有多個游戲媒介的游戲媒介存儲部的終端設(shè)備主體,采用它們之間的連接部而分開設(shè)置,所以無需提供諸如上述的保護蓋玻璃,就能防止通過破壞平面顯示器等發(fā)生的不良行為進行的偷竊。另外,因為平面顯示器是獨立的設(shè)備,所以即使平面顯示器本身被破壞,也不能偷走諸如獎幣和硬幣的游戲媒介,還能防止平面顯示器本身被破壞。
      在本發(fā)明的第三十三方面中,根據(jù)本發(fā)明第三十二方面的游戲機具有終端設(shè)備主體,其與使玩家能以就座狀態(tài)玩游戲的座位(例如,下文中描述的座位B50)集成設(shè)置,該終端設(shè)備主體包括用于存儲平面顯示器的存儲部(例如,后面描述的液晶監(jiān)視器存儲部B62);以及連接設(shè)備,其至少包括一端固定到終端設(shè)備主體并且另一端連接到平面顯示器的連接桿(例如,下文中描述的第一支撐臂B611和第二支撐臂B612);其中,以從主控制裝置接收到游戲開始信號作為觸發(fā),連接設(shè)備將平面顯示器移動到預(yù)定位置,并使其從通常狀態(tài)期間存儲在存儲部內(nèi)的狀態(tài)進入能夠進行游戲的狀態(tài),另一方面,以由輔助控制裝置從主控制裝置接收到游戲完成信號作為觸發(fā),連接設(shè)備被連接到用于自動將平面顯示器存儲到存儲部中的驅(qū)動機構(gòu)(例如,下文中描述的液晶監(jiān)視器驅(qū)動控制設(shè)備B63)。
      根據(jù)本發(fā)明的第三十三方面,在有許多玩家參與的諸如多玩家游戲的多玩家型游戲機中,因為玩家可以根據(jù)游戲的開始而通過驅(qū)動機構(gòu)自動移動平面顯示器,并且可以在游戲完成時自動將其存儲到游戲機主體的存儲部中,所以可以減少平面設(shè)備自身被偷竊,并且能防止諸如在玩家就座于座位上時平面顯示器擋路,或者忘記存儲平面顯示器的問題。此外,平面顯示器諸如這些的自動操作能夠因此提高關(guān)于游戲機的高質(zhì)量的感覺。當(dāng)運動操作連接到連接設(shè)備的平面顯示器時,可執(zhí)行自動移動的方法,如前所述,也可執(zhí)行手動移動的方法。
      在本發(fā)明的第三十四方面中,根據(jù)本發(fā)明第三十二和第三十三方面中的一個方面的游戲機具有包括水平傳感器(例如,下文中描述的剩余量傳感器B76)的游戲媒介存儲裝置,該水平傳感器用于響應(yīng)于檢測到存儲在游戲媒介存儲裝置內(nèi)的游戲媒介的存儲水平低于預(yù)定水平,而發(fā)送空信號。
      根據(jù)本發(fā)明的第三十四方面,游戲機包括用于確定存儲在游戲媒介存儲裝置內(nèi)的游戲媒介的存儲水平是否低于預(yù)定水平,并且當(dāng)其低于預(yù)定水平時,發(fā)送空信號的傳感器。
      這樣,因為當(dāng)游戲媒介的剩余量低于預(yù)定水平時,可將空信號發(fā)送給諸如拱廊工作人員的外部,所以能在游戲媒介存儲水平達(dá)到零之前,提示工作人員補充游戲媒介。
      根據(jù)本發(fā)明的第三方面,因為其內(nèi)存儲有多個游戲媒體的游戲機的液晶顯示設(shè)備,是采用放置在兩者之間的連接設(shè)備,與其內(nèi)保存有游戲媒介的游戲媒介存儲部分開設(shè)置的,所以可防止通過破壞顯示器等發(fā)生的不良行為進行的游戲媒體的偷竊。
      本發(fā)明提供下文中的游戲機,以便達(dá)成作為本發(fā)明的第三個問題的第二個發(fā)明目的。
      在本發(fā)明的第三十五方面中,游戲機包括用于供玩家就座的座位部(例如,下文中描述的就座部B52);用于存儲游戲程序的存儲裝置(例如,下文中描述的數(shù)據(jù)庫84(B84));用于執(zhí)行存儲在存儲裝置中的游戲程序的控制裝置(例如,下文中描述的輔助控制設(shè)備B90);輸入操作裝置(例如,下文中描述的輸入操作部B325),在其中多個方向的傾斜被執(zhí)行,從而將與傾斜相對應(yīng)的輸入信號發(fā)送給控制裝置,并且控制裝置使得有可能在通過游戲程序的執(zhí)行而實現(xiàn)的游戲空間內(nèi)移動運動角色;用于顯示由控制裝置基于游戲程序和來自輸入操作裝置的輸入信號而生成的游戲圖像的平面顯示器(例如,下文中描述的液晶監(jiān)視器B613);其中在平面顯示器的前表面上還設(shè)置有用于接收來自玩家在基于游戲程序的游戲空間內(nèi)的選擇的觸摸板(例如,下文中描述的觸摸板B326);并且輸入操作裝置被布置在就座部的附近,并用于操作游戲程序中的運動角色的移動。
      在本發(fā)明的第三十五方面中,游戲機包括用于供玩家就座的座位部;用于存儲游戲程序的存儲裝置;用于執(zhí)行所存儲的游戲程序的控制裝置;輸入操作裝置,在其中多個方向的傾斜被執(zhí)行,從而將與傾斜相對應(yīng)的輸入信號發(fā)送給控制裝置;用于顯示基于游戲程序和來自輸入操作裝置的輸入信號的游戲圖像的平面顯示器,其中該輸入操作裝置使得有可能在基于游戲程序的游戲空間內(nèi)移動運動角色;以及觸摸板,其設(shè)置在平面顯示器的前表面上并接收來自玩家在基于游戲程序的游戲空間內(nèi)的選擇,其中輸入操作裝置被布置在就座區(qū)域的附近,并用于操作游戲程序中的運動角色。
      根據(jù)該游戲機,觸摸板和觸摸板后表面上的平面顯示器被打破的可能性更小,并且玩家能全神貫注于游戲中,而不會失去對游戲中的運動角色的控制感。這是通過以下方式實現(xiàn)的將選擇輸入操作功能設(shè)置給在對游戲做出輸入時玩家容易察覺并在其上做出選擇的觸摸板,并且向與觸摸板分離的輸入裝置賦予用于執(zhí)行在游戲中玩家很有可能用力執(zhí)行的角色的運動的操作輸入功能。如上所述,當(dāng)從觸摸板接收運動角色輸入時,玩家可能會擔(dān)心打破觸摸板,并將因此節(jié)制輸入期間的用力或者將體驗到其它心理限制,但在本發(fā)明中,消除了這樣的心理限制。
      根據(jù)本發(fā)明,可提供防止游戲期間由于玩家的輸入而打破觸摸板和液晶顯示器,并且玩家能容易地操作角色的游戲機。這是通過以下方式實現(xiàn)的將選擇輸入操作功能設(shè)置給玩家能容易察覺并在其上做出選擇的觸摸板,并且向與觸摸板分離的輸入裝置賦予用于執(zhí)行在游戲中玩家很有可能用力執(zhí)行的角色的運動的操作輸入功能。


      圖1是表示根據(jù)本發(fā)明的優(yōu)選實施例的一個實例的游戲機1的外部特征的透視圖;圖2是表示構(gòu)成游戲機1的終端設(shè)備30的外部特征的透視圖;圖3是終端設(shè)備30的座位的透視圖;圖4是表示終端設(shè)備30的輔助監(jiān)視器已經(jīng)被從輔助監(jiān)視器存儲空間中拉出的狀態(tài)的透視圖;圖5是表示終端設(shè)備30的輔助監(jiān)視器的顯示屏幕已經(jīng)轉(zhuǎn)到面對玩家的狀態(tài)的透視圖;圖6是表示終端設(shè)備30的輔助監(jiān)視器的位置已經(jīng)被調(diào)整的狀態(tài)的透視圖;圖7是表示游戲機1的整體配置的框圖;圖8是表示游戲機1的主控制設(shè)備80的配置的框圖;圖9是表示游戲機1的輔助控制設(shè)備90的構(gòu)造的框圖;圖10是表示當(dāng)終端設(shè)備30執(zhí)行通知時的處理的主流程圖;圖11是表示當(dāng)終端設(shè)備30執(zhí)行通知時的處理的主流程圖;圖12是表示當(dāng)終端設(shè)備30執(zhí)行第一通知時的處理的流程圖;圖13是表示當(dāng)終端設(shè)備30執(zhí)行時間測量/卡片檢測處理時的處理的流程圖;圖14是表示當(dāng)終端設(shè)備30執(zhí)行第二通知時的處理的流程圖;圖15是表示當(dāng)終端設(shè)備30固定輔助顯示部61并且執(zhí)行通知時的處理的流程圖;圖16是表示構(gòu)成根據(jù)本發(fā)明的另一實施例的游戲機1的終端設(shè)備30的外部特征的透視圖;圖17是表示構(gòu)成根據(jù)本發(fā)明的另一實施例的游戲機1的終端設(shè)備30的外部特征的透視圖;圖18是終端設(shè)備30在被驅(qū)動以收縮之前的側(cè)視圖;圖19是終端設(shè)備30在被驅(qū)動以收縮之后的的側(cè)視圖;圖20是表示游戲機1的輔助控制設(shè)備90的配置框圖;圖21是表示用于收縮并改變座位31的形狀的處理的流程的流程圖;圖22是表示根據(jù)本發(fā)明的優(yōu)選實施例的一個實例的游戲機1的外部特征的透視圖;圖23是構(gòu)成游戲機1的終端設(shè)備30的外部特征的透視圖;圖24是終端設(shè)備30的座位的透視圖;圖25是終端設(shè)備30的鉤子40的透視圖;圖26是終端設(shè)備30的鉤子40的限位器413被伸展的狀態(tài)的透視圖;圖27是終端設(shè)備30的鉤子40的側(cè)視圖;圖28是表示所有物已經(jīng)被放置在終端設(shè)備30的鉤子40上的狀態(tài)的一個實例的示圖;圖29是表示游戲機1的輔助控制設(shè)備90的構(gòu)造的框圖;圖30是表示當(dāng)終端設(shè)備30的鉤子40與鎖接合時的處理的流程的流程圖;圖31是表示當(dāng)終端設(shè)備30的鉤子40解除鎖定時的處理的流程的流程圖;圖32是表示當(dāng)終端設(shè)備30的鉤子40與鎖接合時的處理的流程的流程圖;圖33是表示當(dāng)終端設(shè)備30的鉤子40解除鎖定時的處理的流程的流程圖;圖34是終端設(shè)備30的座位的透視圖;圖35是另一實例的就座部52和接收部56的放大圖;圖36是表示游戲機1的輔助控制設(shè)備90的配置的框圖;圖37是表示當(dāng)終端設(shè)備30的鉤子40與鎖接合時的處理的流程的流程圖;圖38是表示當(dāng)終端設(shè)備30的鉤子40解除鎖定時的處理的流程的流程圖;圖39是表示包括在游戲機中的終端設(shè)備的外部特征的透視圖;圖40是處于座位模式的終端設(shè)備的座位的透視圖;圖41是處于床模式的終端設(shè)備的座位的透視圖;圖42是表示液晶顯示設(shè)備已經(jīng)被存儲到終端設(shè)備的側(cè)面單元中的狀態(tài)的透視圖;圖43是表示終端設(shè)備的液晶監(jiān)視器已經(jīng)從液晶監(jiān)視器存儲部中拉出的狀態(tài)的透視圖;圖44是表示終端設(shè)備的液晶監(jiān)視器的顯示屏幕面對玩家的狀態(tài)的透視圖;圖45是表示終端設(shè)備的液晶監(jiān)視器的位置已經(jīng)被調(diào)整的狀態(tài)的透視圖;圖46是表示終端設(shè)備的行進部的局部、放大透視圖;圖47是表示終端設(shè)備的輔助控制設(shè)備的配置的框圖;圖48是游戲機執(zhí)行的游戲的主流程圖;圖49是游戲機執(zhí)行的游戲程序的游戲處理的流程圖;圖50是游戲機執(zhí)行的游戲媒介的剩余量確認(rèn)處理的流程圖;圖51是表示構(gòu)成游戲機的終端設(shè)備的外部特征的透視圖;圖52是處于座位模式的終端設(shè)備的座位的透視圖;圖53是處于床模式的終端設(shè)備的座位的透視圖;圖54是表示終端設(shè)備的輔助控制設(shè)備的配置的框圖;圖55是表示終端設(shè)備的輸入操作部的示圖;圖56是表示終端設(shè)備的觸摸板的配置的示圖;具體實施方式
      將基于附圖,在下文中描述本發(fā)明的優(yōu)選實施例。
      游戲機的整體配置圖1是表示根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的游戲機1的外部特征的透視圖。
      游戲機1是多玩家游戲機,包括游戲機主體20和多臺終端設(shè)備30,其中游戲機主體20包括平面矩形游戲區(qū)域21,并且多臺終端設(shè)備30放置在該游戲區(qū)域21上。
      除游戲區(qū)域21外,游戲機主體20包括沿游戲區(qū)域21的一側(cè)設(shè)置的主顯示設(shè)備22,布置在游戲區(qū)域21的四個角落的揚聲器23,和用于控制這些主顯示設(shè)備22和揚聲器設(shè)備23的主控制設(shè)備80。
      游戲區(qū)域21被劃分為多個子區(qū)域212。作為這些子區(qū)域212,有城市區(qū)域212A、海洋區(qū)域212B和森林區(qū)域212C。另外,IC標(biāo)簽211以網(wǎng)格形式埋設(shè)在游戲區(qū)域21中。游戲區(qū)域21內(nèi)的位置信息被存儲在該IC標(biāo)簽211中。
      主顯示設(shè)備22是大型投影儀顯示設(shè)備。主顯示設(shè)備22不限于此,也可以是大型監(jiān)視器。
      主控制設(shè)備80能通過無線LAN與每臺終端設(shè)備30進行雙向通信,并能通過執(zhí)行預(yù)定游戲程序并與每臺終端設(shè)備30進行雙向通信,來給每位玩家提供共同的虛擬空間。
      每臺終端設(shè)備30面朝主顯示設(shè)備22放置。該終端設(shè)備30通過無線LAN連接到主控制設(shè)備80,并可以根據(jù)來自主控制設(shè)備80的指令或者通過玩家操作,而在游戲區(qū)域21上移動。
      圖2是表示每臺終端設(shè)備30的外部特征的透視圖。
      終端設(shè)備30包括座位31、行進部32和燈76,其中行進部31從底部支撐座位31并且,另外,使座位31在游戲區(qū)域21上移動。
      另外,用于檢測被埋設(shè)在游戲區(qū)域21中的IC標(biāo)簽211的IC標(biāo)簽檢測部324被設(shè)置在行進部32的驅(qū)動控制設(shè)備322的下部。
      座位的配置圖2是座位31的透視圖。
      座位31包括座位主體50、沿座位主體50的一個側(cè)面設(shè)置的側(cè)面單元60,和在除另一側(cè)面邊之外的三個邊上包圍座位主體50的座位外殼70。
      座位主體50包括平面基座部51、設(shè)置在該基座部51上的就座部52、被連接到就座部52并能改變其與就座部52的角度的靠背53、設(shè)置在靠背53的頂部的頭靠54、和設(shè)置在就座部52的座位表面上并在背靠兩側(cè)的一對側(cè)臂55。
      用于插入卡片的卡片口721被裝配并設(shè)置在側(cè)臂55的末端部的附近。另外,側(cè)臂55的內(nèi)部包括用于讀取存儲在卡片上的數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)寫到卡片中的卡片讀/寫器722,用于存儲卡片的卡片保持部724,用于輸送卡片的卡片輸送設(shè)備725(圖9),和用于檢測卡片被存儲并發(fā)送保持完成信號的卡片保持傳感器726(圖9)。
      卡片具有用于使數(shù)據(jù)能被讀寫的存儲介質(zhì),諸如將數(shù)據(jù)存儲在磁帶上的磁卡或者將數(shù)據(jù)存儲在其中內(nèi)嵌的IC芯片上的IC卡。另外,存儲在卡片上的數(shù)據(jù)可以是個人信息,諸如玩家的用戶ID、游戲歷史、在開始游戲時使用的信用數(shù)據(jù)等。另外,信用數(shù)據(jù)可以是指示預(yù)先購買的游戲權(quán)限的數(shù)據(jù),諸如在預(yù)付系統(tǒng)中。此外,卡片可以是將玩游戲的次數(shù)和玩的時間量作為信用數(shù)據(jù)存儲,并在經(jīng)過預(yù)定時間段后被收費的所謂的信用卡。
      當(dāng)玩家操作輸入操作部72時,就座部52在基座部51上來回移動。在座位主體50中,該就座部52可來回滑動,同時,背靠53能向后靠并形成床。
      就座部52包括設(shè)置在前表面?zhèn)鹊臄R腿板521,和存儲在該擱腿板521的末端中的擱腳板。當(dāng)就座部52向前滑動時,擱腿板521隨著根據(jù)滑動動作向上轉(zhuǎn)動,并形成從就座部52的座位表面延續(xù)的座位表面。同時,擱腳板522從擱腿板521伸出,并形成從擱腿板521延續(xù)的座位表面。
      可向其中注入空氣的袋體,被分別嵌在就座部52的座位表面內(nèi),背靠53(其接觸玩家的背部下側(cè))的下部內(nèi)和頭靠54內(nèi)。當(dāng)空氣通過氣泵被注入到這些袋體中時,表面隆起,并能支撐用戶,同時適應(yīng)玩家身體表面的曲線。
      另外,就座傳感器525被嵌入到就座部52或背靠53中,用于檢測玩家就座。就座傳感器525是在玩家就座時檢測施加的負(fù)載的重量傳感器或壓力傳感器。
      配置成包括液晶顯示面板的輔助顯示部61被存儲在側(cè)面單元60中。
      如圖2所示,輔助顯示部61包括由側(cè)面單元60支撐的第一支撐臂611、連接到第一支撐臂611的末端的第二支撐臂612、和連接到第二支撐臂612的末端并執(zhí)行液晶顯示的平面矩形輔助監(jiān)視器613。
      第一支撐臂611可以在垂直于側(cè)面單元60的方向上自由伸長和縮短。第二支撐臂612可以自由伸長和縮短,并且能固定成與第一支撐臂611的軸向成任意角度。輔助監(jiān)視器613可被固定成與第二支撐臂612的軸向成任意角度。
      在垂直方向延伸的輔助監(jiān)視器存儲空間62被設(shè)置在側(cè)面單元60中,并且上述的第一支撐臂611、第二支撐臂612、和輔助監(jiān)視器613被存儲在輔助監(jiān)視器存儲空間62內(nèi)。
      小型CCD照相機614被嵌入輔助監(jiān)視器613中。當(dāng)在游戲場地中生成化身時,使用該CCD照相機614。
      通過操作輸入操作部72(下文中描述),由CCD照相機614拍攝的圖像被不斷地顯示在終端設(shè)備30中的輔助顯示部61中。因為通過這種方式,在游戲期間可以看到玩家本身的表情,所以增加了樂趣。在這種情況下,可將拍攝的圖像顯示在輔助監(jiān)視器613的整個屏幕上,或者顯示在屏幕的一部分上。
      將參照圖4至圖6,說明玩家從存儲空間62拉出輔助監(jiān)視器613的過程。
      首先,如圖4所示,當(dāng)玩家坐在座位主體50中時,將輔助監(jiān)視器613從輔助監(jiān)視器存儲空間62向上滑動,并且伸展第一支撐臂611和第二支撐臂612。然后,如圖5所示,通過扭轉(zhuǎn)輔助監(jiān)視器613,將輔助監(jiān)視器613的顯示屏幕轉(zhuǎn)到面對玩家。隨后,如圖6所示,通過調(diào)整第一支撐臂611和第二支撐臂612的相對角度,以及第二支撐臂612和輔助監(jiān)視器613的相對角度,將輔助監(jiān)視器613放置在玩家的視線高度。
      其次,通過電控顯示器固定驅(qū)動控制設(shè)備63來控制第一支撐臂611和第二支撐臂612之間的連接部615,以及第二支撐臂612和輔助監(jiān)視器613之間的連接部616。然后,通過從CPU 91接收到輔助顯示器固定信號或者輔助顯示器固定解除信號(下文中描述),輔助監(jiān)視器613被固定或解除。
      在側(cè)面單元60內(nèi)設(shè)置有通過無線LAN連接到主控制設(shè)備80的輔助控制設(shè)備90,和配置該輔助控制設(shè)備90的多個板存儲槽97。
      輔助控制設(shè)備90基于來自主控制設(shè)備80的指令,控制輔助顯示部61和行進部32,而將通過輸入操作部72(下文中描述)輸入的信號發(fā)送給主控制設(shè)備80。
      蓋部971被設(shè)置成在板存儲槽97的上部自由開關(guān)。通過打開蓋部971,并從上面插入終端控制板972,如圖2所示,可將終端控制板972連接到板存儲槽97。
      座位外殼70的背面向上延伸,并能支撐靠背53和頭靠54。另外,揚聲器75和燈76被設(shè)置在座位外殼70的頭靠54的兩側(cè)。
      座位外殼70的側(cè)面的背面向上延伸,使得其他玩家不能看到坐在座位主體50中的玩家。
      燈76被設(shè)置在連接到座位外殼70的側(cè)面的桿狀支撐部的末端上。燈76被設(shè)置在終端設(shè)備30的最高位置,位于從終端設(shè)備30的外面很容易看到的位置。
      燈76包括發(fā)出紅、藍(lán)和綠光的三種類型的LED芯片,另外,在這些LED芯片周圍設(shè)置了反射框架。從每個LED芯片發(fā)射的紅、藍(lán)和綠光由反射框架混合,從而,在本實施例中,燈76以六種顏色的發(fā)光方式照明紫色、黃色、白色、綠色、藍(lán)色和紅色。
      在座位外殼70的上邊沿,桌子71從座位主體50的一個側(cè)面連接到前表面。當(dāng)座位主體50置于床模式時,桌子71下面的空間接收擱腿板521和擱腳板522。
      由鍵盤、轉(zhuǎn)盤(jog dial)等配置的輸入操作部72被設(shè)置在桌子71上的側(cè)臂55的附近。
      盡管在本實施例中,輸入操作部B72被設(shè)置在桌子71上,但其配置不限于此,并且可以設(shè)置為輔助監(jiān)視器613上的觸摸板。
      獎幣從設(shè)置在側(cè)面單元60內(nèi)的獎幣收集部73中支出的獎幣支付口731,用于接收所支出的獎幣的獎幣接收部732,和向其中投入硬幣的獎幣投入部734,被設(shè)置在桌子71的下方和側(cè)臂55的前方。用于連接保持器733的接收口被設(shè)置在獎幣接收部732中。另外,用于檢測獎幣被投入的傳感器被安裝在獎幣投入部734中。例如,可根據(jù)游戲環(huán)境內(nèi)事件的下注獲勝幾率來支出獎幣。例如,和賭注登記者(bookmaker)類似,給特定事件(賽馬的輸贏、戰(zhàn)斗等)的參與者制定預(yù)定的獲勝幾率(下注獲勝幾率),并且玩家在他選擇的目標(biāo)上下注。然后,根據(jù)輸贏結(jié)果,基于獲勝幾率支付獎幣。從賭注登記者得到的獎品不限于獎幣,可以是游戲環(huán)境中的條目。
      圖7是游戲機1的整體配置的框圖。
      在該游戲機1中,游戲機主體20的主控制設(shè)備80具有無線通信部83,并且終端設(shè)備30的輔助控制設(shè)備90具有無線通信部93。這些無線通信部83和93能通過無線LAN相互連接,從而,可以在主控制設(shè)備80和輔助控制設(shè)備90之間進行聲音數(shù)據(jù)和字符數(shù)據(jù)的傳遞。
      主控制設(shè)備的配置圖10是表示主控制設(shè)備80的配置的框圖。
      主控制設(shè)備80具有連接到數(shù)據(jù)總線89的CPU 81、存儲器82、無線通信部83、和數(shù)據(jù)庫84。
      無線通信部83包括用于與輔助控制設(shè)備90發(fā)送和接收信號的收發(fā)電路部(RF)85,和用于將收發(fā)電路部85接收到的RF(射頻)信號轉(zhuǎn)換成基帶信號以及將要發(fā)送的基帶信號轉(zhuǎn)換成RF信號的基帶處理部86。
      數(shù)據(jù)庫84是包括存儲游戲程序的存儲部的電路板或者存儲游戲程序的存儲介質(zhì)(例如,硬盤或ROM盒)。
      具體而言,可連接和拆除這些電路板和存儲介質(zhì)的插槽被設(shè)置在主控制設(shè)備80中。通過從該插槽中連接和拆除這些電路板和存儲介質(zhì),可相應(yīng)地替換存儲到數(shù)據(jù)庫84中的游戲程序,并能執(zhí)行其它游戲程序。替換游戲程序的操作不限于如同這樣經(jīng)由硬件的方式,并且可通過經(jīng)由通信電路下載來直接替換游戲程序。
      CPU 81根據(jù)游戲程序執(zhí)行各種處理。
      換句話說,CPU 81將存儲在數(shù)據(jù)庫84中的游戲程序讀取到存儲器82中,并根據(jù)該游戲程序運行游戲。
      在游戲期間,響應(yīng)于來自終端設(shè)備30的請求,CPU 81從數(shù)據(jù)庫84中提取游戲程序,表達(dá)與該時刻游戲場地中的時間線相對應(yīng)的游戲狀態(tài)的信息(即,表達(dá)在游戲場地內(nèi)發(fā)生的事件等的信息),與子區(qū)域212相對應(yīng)的氣味數(shù)據(jù)等,并經(jīng)由無線LAN將其發(fā)送給作為請求源的終端設(shè)備30。另外,CPU 81從每臺終端設(shè)備30接收表達(dá)玩家的操作結(jié)果的信息并將其存儲在存儲器82中。
      CPU 81基于表達(dá)存儲到存儲器82中的玩家操作結(jié)果的信息,運行游戲并將游戲程序的進行結(jié)果存儲到數(shù)據(jù)庫84中。
      此處,表達(dá)玩家操作結(jié)果的信息是,例如,玩家基于游戲程序的進行從經(jīng)由終端設(shè)備30顯示給玩家的選擇中做出的選擇結(jié)果,或者出現(xiàn)在游戲中的角色的玩家執(zhí)行的操作的結(jié)果,并且是從終端設(shè)備30發(fā)送的作為玩家操作他們各自的移動終端30的結(jié)果的信息。其他玩家可檢查存儲到數(shù)據(jù)庫84中的當(dāng)前游戲的進行狀態(tài)(例如,高分?jǐn)?shù)信息等)。
      輔助控制設(shè)備的配置圖11是表示輔助控制設(shè)備90的配置的框圖。
      輔助控制設(shè)備90具有連接到數(shù)據(jù)總線99的CPU 91、存儲器92、無線通信部93、和作為與揚聲器75的接口的輸入與輸出部94。
      無線通信部93包括用于與主控制設(shè)備80發(fā)送和接收信號的收發(fā)電路部(RF)95,和用于將收發(fā)電路部95接收到的RF(射頻)信號轉(zhuǎn)換成基帶信號,以及將要發(fā)送的基帶信號轉(zhuǎn)換成RF信號的基帶處理部96。
      另外,輔助控制設(shè)備90基于來自輸入操作部72、CCD照相機614、和IC標(biāo)簽檢測部324的輸入信號,控制輔助顯示部61、驅(qū)動控制設(shè)備322、方向控制設(shè)備323、卡片口721、時間測量部98、顯示部固定驅(qū)動控制設(shè)備63、作為與揚聲器75的接口的輸入與輸出部94。
      CPU 91根據(jù)存儲在存儲器92中的操作程序執(zhí)行多種操作,并根據(jù)這些操作控制各個電路部件和設(shè)備。
      來自主控制設(shè)備80的聲音信號通過下文中的步驟從揚聲器75輸出。
      當(dāng)從主控制設(shè)備80接收到RF信號時,收發(fā)電路部95將該信號提供給基帶處理部96,并將該RF信號轉(zhuǎn)換為基帶信號?;鶐幚聿?6經(jīng)由輸入與輸出部94,將該基帶信號輸出給揚聲器75。然后,該基帶信號從揚聲器75輸出作為聲音。
      另外,當(dāng)卡片被插入到卡片口721中并且安裝在就座部52或者靠背53中的就座傳感器525沒有檢測到就座時,CPU 91將聲音信號發(fā)送給輸入與輸出部94,并將該聲音信號從揚聲器75輸出。
      此外,當(dāng)玩家操作輸入操作部72時,在將通過操作輸入操作部72而輸入的各種信息轉(zhuǎn)換為分組數(shù)據(jù)后,CPU 91經(jīng)由基帶處理部96和收發(fā)電路部95將該分組數(shù)據(jù)發(fā)送給主控制設(shè)備。此時,不管終端設(shè)備30被放置在游戲區(qū)域21上的位置如何,都能識別每臺終端設(shè)備30。類似地,CPU 91將IC標(biāo)簽檢測部324從IC標(biāo)簽211讀取的位置信息,和CCD照相機614感知的圖像信息轉(zhuǎn)換為分組數(shù)據(jù),并且將該分組數(shù)據(jù)發(fā)送給主控制設(shè)備80。
      另一方面,當(dāng)疊加有轉(zhuǎn)換為分組數(shù)據(jù)的信息的RF信號從主控制設(shè)備80被發(fā)送時,CPU 91經(jīng)由收發(fā)電路部95和基帶處理部96接收該RF信號,在輔助顯示部61中顯示該信號,另外,控制行進部32的驅(qū)動控制設(shè)備322和方向控制設(shè)備323。
      這樣,坐在終端設(shè)備30中的玩家能與主控制設(shè)備80通信各種信息。
      具體而言,CPU 91執(zhí)行下文中的操作。換句話說,當(dāng)CPU 91從主控制設(shè)備80接收到游戲程序和表達(dá)與那時在游戲場地中的時間線相對應(yīng)的游戲狀態(tài)的信息時,在將從主控制設(shè)備80發(fā)送的諸如游戲程序的信息存儲到存儲器82中之后,CPU 91根據(jù)游戲程序顯示那時在游戲場地中發(fā)生的各種現(xiàn)象,諸如事件。
      此外,CPU 91能通過經(jīng)由IC標(biāo)簽檢測部324從IC標(biāo)簽211讀取位置信息,來一直確認(rèn)終端設(shè)備30在游戲區(qū)域21內(nèi)的當(dāng)前位置。然后,CPU 91從主控制設(shè)備接收關(guān)于游戲區(qū)域21的位置的指定,基于來自IC標(biāo)簽檢測部324的信號來控制行進部32的驅(qū)動控制設(shè)備322和方向控制設(shè)備323,并將終端設(shè)備30移動到游戲區(qū)域21內(nèi)的預(yù)定位置。
      另外,通過在觀看輔助顯示部61中顯示的游戲內(nèi)容(圖像、文字信息等)時操作輸入操作部72,使用各個終端設(shè)備30的玩家能夠操作主顯示設(shè)備22中顯示的角色,通過諸如從文字表示的選擇中做出選擇的操作而參與到游戲進行中,并將終端設(shè)備30移動到游戲區(qū)域21上的指定位置處。
      圖10是本發(fā)明的優(yōu)選實施例的一個實例中檢測卡片并給出通知的主流程圖。
      在步驟S100,安裝在就座部52和/或背靠53中的就座傳感器525檢測就座。如果檢測到就座,傳感器將信號發(fā)送給CPU 91。如果就座傳感器525沒有檢測到就座,游戲機等待直至檢測到就座為止。
      在步驟S105,卡片傳感器723檢測卡片是否被插入到卡片口721中。如果沒有檢測到卡片,處理返回到步驟S100中的處理。如果檢測到卡片,卡片讀/寫器722讀取存儲在卡片中的數(shù)據(jù)(步驟S110)。
      在步驟S115,確定游戲開始。具體而言,當(dāng)CPU 91將游戲開始信號發(fā)送給主控制設(shè)備80時,游戲開始。如果游戲沒有開始,處理前進到步驟S125。
      在步驟S120,確定是否完成游戲。具體而言,例如,當(dāng)在游戲內(nèi)的操作中,表明游戲完成的選擇從輸入操作部72被輸入,并由CPU 91接收時,游戲完成。如果CPU 91接收到游戲完成選擇,CPU 91將游戲完成信號發(fā)送給主控制設(shè)備80。如果游戲沒有完成,游戲繼續(xù)直到接收到游戲完成選擇為止。
      在步驟S125,檢測到就座。具體而言,例如,安裝在就座部52和/或背靠53中的就座傳感器525檢測玩家就座。如果就座傳感器525檢測到玩家就座,處理返回到步驟S115。另外,如果就座傳感器525沒有檢測到就座,處理前進到步驟S130(圖11)中的處理。這樣,可以確定在游戲完成后玩家是否已經(jīng)離開了座位。
      在步驟S130中,確定卡片口721中是否插入了卡片。當(dāng)安裝在卡片口721中的卡片傳感器723檢測到卡片時,卡片傳感器723將信號發(fā)送給CPU 91,并且CPU 91發(fā)送第一通知開始信號(步驟S135)。如果卡片傳感器723沒有檢測到卡片,終止當(dāng)前流程圖的處理。換句話說,卡片已經(jīng)從卡片口721中被取走。
      在步驟S140中,執(zhí)行第一通知。該處理將在下文中描述。該處理由輸入與輸出部94經(jīng)由從CPU 91接收第一通知開始信號的輔助顯示部61以及揚聲器75執(zhí)行。然后,如果該處理完成,處理前進到步驟S145中的處理。
      在步驟S145中,執(zhí)行時間測量/卡片檢測處理。該處理將在下文中描述。該時間測量/卡片檢測處理測量從第一通知開始的時間,并檢測卡片是否已在預(yù)定量的時間內(nèi)從卡片口721中被取出。另外,該時間測量/卡片檢測處理能與第一通知(步驟S140)的開始基本同時地開始。
      在步驟S150中,CPU 91發(fā)送第二通知開始信號。在步驟S145中,當(dāng)在經(jīng)過預(yù)定量的時間后在卡片口721中檢測到卡片的插入時,CPU91發(fā)送第二通知開始信號。
      在步驟S155,執(zhí)行第二通知處理。該處理將在下文中描述。第二通知處理由在步驟S150中從CPU 91接收到第二通知開始信號的輸入與輸出部94經(jīng)由揚聲器75和燈76來執(zhí)行。
      盡管在本實施例中第二通知由揚聲器75和燈76執(zhí)行,但是第二通知也可由其中的任意一個完成,此外,可將消息等顯示在輔助顯示部61中或者可通過無線電等通知工作人員。
      在步驟S160,執(zhí)行與步驟S145中相同的時間測量/卡片檢測處理。具體而言,例如,測量從第二通知開始的時間,并檢測卡片是否已在預(yù)定量的時間內(nèi)從卡片口721中被取走。另外,該時間測量/卡片檢測處理可以與第二通知(步驟S155)的開始幾乎同時開始。當(dāng)完成該處理時,處理前進到步驟S165中的處理。
      在步驟S165,執(zhí)行卡片保持處理。具體而言,例如,如果測量從第二通知(步驟S155)開始的時間,并且卡片傳感器723在經(jīng)過預(yù)定量的時間之后在卡片口721中檢測到卡片,卡片被臨時引入到卡片口721內(nèi),并且安裝在卡片口721中的卡片保持部724保持引入的卡片。如果該處理完成,處理前進到步驟S170中的處理。
      在步驟S170中,執(zhí)行通知。例如,如果卡片保持部724保持有卡片,則卡片保持部724將卡片保持信號發(fā)送給CPU 91,并且接收到該信號的CPU 91將通知開始信號發(fā)送給輸入與輸出部94。然后,接收到通知開始信號的輸入與輸出部94點亮燈76。該照明可以是與第二通知處理(步驟S155)中執(zhí)行的通知的照明不同的特征。例如,可以是與第二通知不同的顏色,或者具有不同的閃光模式,諸如連續(xù)閃爍三次。
      這樣,即使玩家忘記卡片并離開座位,卡片也可以被引入,并被臨時保管,從而,可以防止卡片被偷。保持的卡片隨后由工作人員收集。
      第一通知處理圖12是第一通知處理的流程圖。
      首先,在步驟S200中,卡片讀/寫器722、輔助顯示部61和輸入與輸出部94接收由CPU 91發(fā)送的第一通知信號。
      在步驟S205,卡片讀寫器722通過第一通知開始信號開始讀取卡片數(shù)據(jù)。可選地,CPU 91能讀取臨時存儲在存儲器92中的玩家數(shù)據(jù)。然后,CPU 91獲得所存儲的玩家姓名(步驟S210)。該玩家姓名可以是玩家的全名或者不限于用戶ID或全名的名稱,諸如注冊名。
      在步驟S215中,CPU 91在輔助顯示部61中顯示在步驟S210獲得的玩家姓名以及通知消息。該通知消息可以是文本或者也可以是某些類型的符號或字符。
      在步驟S220中,CPU 91經(jīng)由輸入與輸出部94,從揚聲器75聲音輸出在步驟S210獲得的玩家姓名以及預(yù)定通知消息。該通知消息不限于語音,并且可以是音樂或警告聲。盡管當(dāng)給出該第一通知時,優(yōu)選的是只能由使用終端設(shè)備30的玩家聽到的音量,但是其不限于此,并且音量可以提高。
      第一通知被給出以警告使用終端設(shè)備的玩家。這樣,玩家可以取回他的卡片,而不讓其他玩家知道他忘了卡片。
      時間測量/卡片檢測處理圖13是表示時間測量/卡片檢測處理的流程圖。
      在步驟S300中,時間測量部98開始測量時間。然后,確定卡片在經(jīng)過預(yù)定量的時間內(nèi)是否從卡片口中被取走(步驟S305)。具體而言,例如,確定卡片傳感器723是否檢測到卡片。如果卡片傳感器723檢測到卡片,處理前進到步驟S310中的處理。如果卡片傳感器723沒有檢測到卡片,處理返回至圖12中的流程圖,并且處理完成。
      在步驟S310中,CPU 91確定是否已經(jīng)經(jīng)過預(yù)定量的時間。如果沒有經(jīng)過預(yù)定量的時間,處理返回到步驟S305中的處理。如果已經(jīng)經(jīng)過預(yù)定量的時間,當(dāng)前子程序完成,并且處理前進到圖11中的步驟S150或步驟S165中的處理。
      第二通知處理圖14是表示第二通知處理的流程圖。
      在步驟S400中,輸入與輸出部94接收從CPU 91發(fā)送的第二通知開始信號。然后,基于從CPU 91接收到的信號,輸入與輸出部94點亮燈76(步驟S405)。該照明可以以預(yù)定間隔閃爍,與從揚聲器75輸出聲音合拍地閃爍,或者可改變其顏色。
      在步驟S410中,輸入與輸出部94通過揚聲器75采用聲音輸出通知消息。該通知消息不限于語音,并且可以是音樂或警告聲。當(dāng)給出第二通知時,因為自從第一通知已經(jīng)過去了一段時間,所以可以考慮玩家不在終端設(shè)備附近的情況。因此,因為目標(biāo)不僅是通知使用終端設(shè)備30的玩家,而且是通知和警告工作人員,優(yōu)選的是大音量。然而,其不限于此,音量也可以低。當(dāng)完成該處理時,當(dāng)前子程序被完成并且處理前進到步驟S160中的處理(圖11)。
      將圖15中的流程圖作為另一實施例說明。圖15是表示通過固定輔助顯示部61來通知玩家他已經(jīng)忘了他的卡片的處理的流程圖。
      在步驟S500,CPU 91確定安裝在座位部31的就座部52和/或靠背53中的就座傳感器525是否檢測到就座。如果檢測到就座,處理前進到步驟S505中的處理。如果沒有檢測到就座,處理等待直至就座傳感器525檢測到就座為止。
      在步驟S505中,CPU 91確定卡片是否被插入到卡片口721中。具體而言,例如,這是通過判斷安裝在卡片口721中的卡片傳感器S723是否檢測到卡片來確定的。如果卡片傳感器723檢測到卡片,處理前進到步驟S510中的處理。如果卡片傳感器723沒有檢測到卡片,處理返回步驟S500中的處理。
      在步驟S510中,確定游戲的開始。具體而言,當(dāng)游戲開始時,CPU91將游戲開始信號發(fā)送給主控制設(shè)備80。然后,游戲開始。如果沒有發(fā)送游戲開始信號,游戲沒有開始。如果游戲沒有開始,處理前進到步驟S520中的處理。
      在步驟S515中確定游戲是否完成。具體而言,例如,在游戲的操作中,表明游戲完成的選擇在輸入操作部72中被輸入,并且由CPU 91接收。如果CPU 91接收到游戲完成選擇,CPU 91將游戲完成信號發(fā)送給主控制設(shè)備80,并終止游戲。如果游戲沒有完成,游戲繼續(xù)直到接收到游戲完成選擇為止。
      在步驟S520,執(zhí)行卡片檢測。CPU 91確定是否有卡片插入到卡片口721中。具體而言,例如,這是通過判斷安裝在卡片口721中的卡片傳感器723是否檢測到卡片來確定的。如果卡片傳感器723檢測到卡片,處理前進到步驟S525中的處理。如果卡片傳感器723沒有檢測到卡片,處理完成。
      在步驟S525中,CPU 91發(fā)送輔助顯示器固定信號。該信號用于通過固定輔助顯示部,并在玩家試圖站起時進行妨礙,來通知卡片被插入在卡片口721中。通過該輔助顯示器固定信號,輔助顯示部61的連接部615、616以及固定部被固定(步驟S530)。另外,在輔助顯示部61被固定的同時,可通過輔助顯示部61的輔助監(jiān)視器613、揚聲器75和燈76來給出通知。
      在步驟S535中,CPU 91檢測卡片。具體而言,例如,確定安裝在卡片口721中的卡片傳感器723是否檢測到卡片。如果卡片傳感器723檢測到卡片,處理前進到步驟S530中的處理。如果卡片傳感器723沒有檢測到卡片,解除輔助顯示部61的固定(步驟S540),并且處理完成。
      如圖16所述,通過固定輔助顯示部進行的通知可作為圖11和圖12中所示的主流程圖中的第一通知和/或第二通知來執(zhí)行。
      另外,第一通知和/或第二通知以及通過固定輔助顯示部61進行的通知可以同時執(zhí)行。在這種情況下,CPU 91在發(fā)送第一通知開始信號時發(fā)送輔助顯示器固定信號。另外,如果沒有檢測到卡片(步驟S305和S535),CPU 91發(fā)送輔助顯示器固定解除信號。
      接下來將描述擱腿板被收縮并存儲的特征。
      座位的配置將使用圖16至圖19描述座位31的配置。
      圖16是座位31的透視圖。
      座位31包括座位主體50、沿該座位主體50的一個側(cè)面設(shè)置的側(cè)面單元60,和在除另一側(cè)面邊之外的三個邊上包圍座位主體50的座位外殼70。
      座位主體50包括平面基座部35、設(shè)置在該基座部35的上表面上的就座部52、被連接到就座部52并能改變其與就座部52的角度的靠背53、設(shè)置在靠背53的頂部的頭靠54、和設(shè)置在就座部52的座位表面上并在背靠53兩側(cè)的一對側(cè)臂55。
      用于插入卡片的卡片口721被裝配并設(shè)置在側(cè)臂55的末端部的附近。檢測卡片的插入的卡片傳感器723被布置在卡片口721的附近。另外,側(cè)臂55的內(nèi)部包括用于讀取存儲在卡片上的數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)寫到卡片中的卡片讀/寫器722,和用于存儲卡片的卡片保持部724。
      卡片具有用于使數(shù)據(jù)能被讀寫的存儲介質(zhì),諸如將數(shù)據(jù)存儲在磁帶上的磁卡或者將數(shù)據(jù)存儲在其中內(nèi)嵌的IC芯片上的IC卡。另外,存儲在卡片上的數(shù)據(jù)可以是個人信息,諸如玩家的用戶ID、游戲歷史、在開始游戲時使用的信用數(shù)據(jù)等。另外,信用數(shù)據(jù)可以是指示預(yù)先購買的游戲權(quán)限的數(shù)據(jù),諸如在預(yù)付系統(tǒng)中。此外,卡片還可以是將玩游戲的次數(shù)和玩的時間量作為信用數(shù)據(jù)存儲,并在經(jīng)過預(yù)定時間段后被收費的所謂的信用卡。
      另外,如在下文中描述的那樣,可將CPU 91配置成當(dāng)例如卡片傳感器723檢測到預(yù)定卡片已經(jīng)或者還沒有插入到卡片口721中時,驅(qū)動和控制每個驅(qū)動部。
      基座部35包括布置在座位31的后部并且是就座部52的底部的后基座部35a;布置在座位31前面的前基座部35b;以及以能夠相對于后基座部35a和前基座部35b滑動的方式布置在后基座部35a和前基座部35b之間的中間基座部35c。就座部52、座位外殼70等被固定到后基座部35a,而桌子71等被固定到前基座部35b。當(dāng)后基座部35a和前基座部35b相對于中間基座部35c滑動時,能由此使固定的就座部52、桌子71等整體地滑動。
      座位31能變得更加緊湊,例如,通過將后基座部35a向前滑動并且將前基座部35b向后滑動。這種的尺寸的減小可由玩家等手動執(zhí)行,或者如下文中所述,可通過預(yù)定驅(qū)動部自動執(zhí)行。
      如圖18所示,座位31在其下側(cè)設(shè)置有用于滑動后基座部35a和前基座部35b,并收縮座位31的重新配置驅(qū)動200。重新配置驅(qū)動200,例如,可以使用由氣壓驅(qū)動的氣缸等。例如,圖18中的重新配置驅(qū)動200包括一端固定到前基座部35b上的固定部230的棒狀桿部220,形成在桿部220的另一端上的活塞部221,和可滑動地存儲活塞部221的外殼部210。
      如圖19所示,在重新配置驅(qū)動200中,通過將預(yù)定壓強的空氣注入到外殼部210中,在箭頭K3的方向上驅(qū)動活塞部221。從而后基座部35a在箭頭K5的方向(也就是,向前的方向)上滑動,而前基座部35b在箭頭K4的方向(也就是,向后的方向)上滑動。這樣,使座位31變形以便收縮,從而使其變得更加緊湊。
      座位31被配置成可以上述方式收縮,此外,更優(yōu)選的是,以下文中描述的方式,通過收縮和存儲占據(jù)座位31中的大量空間的座位主體50,可使座位31變得更加緊湊。
      當(dāng)玩家操作輸入操作部72時,座位主體50中的就座部52在基座部51上來回移動。在座位主體50中,該就座部52能來回滑動并且,同時,背靠53能向后靠以形成床。就座部52包括設(shè)置在前表面?zhèn)鹊臄R腿板521,和存儲在該擱腿板521的末端中的擱腳板522。當(dāng)就座部52向前滑動時,擱腿板521根據(jù)滑動動作向上轉(zhuǎn)動,并變成從就座部52的座位表面延續(xù)的座位表面。同時,擱腳板522從擱腿板521伸出,并形成從擱腿板521延續(xù)的座位表面。
      可向其中注入空氣的袋體,被分別嵌在就座部52的座位表面中,背靠53的下部(其接觸玩家的背部下側(cè))中和頭靠54中。當(dāng)通過氣泵將空氣注入到這些袋體中時,表面隆起,并能支撐用戶,同時適應(yīng)用戶身體表面的曲線。
      另外,圖中未示出的就座傳感器525被嵌入到就座部52和/或背靠53中,用于檢測玩家就座。就座傳感器525是在玩家就座時檢測施加的負(fù)載的重量傳感器。
      擱腿板521可經(jīng)由擱腿板鉸鏈部530連接到就座部52,如圖18所示。通過使用這樣的配置,可以調(diào)整擱腿板521的角度。另外,可以通過提供驅(qū)動擱腿板521的擱腿板驅(qū)動部510來自動調(diào)整擱腿板521的角度。
      另外,更優(yōu)選的是,可將座位31配置成,在收縮座位31之前或者在收縮座位部31的同時,通過在預(yù)定方向上折疊座位主體50的擱腿板521和就座部52來收縮。具體而言,如圖19所示,可將擱腿板521配置成,通過擱腿板驅(qū)動部510,在箭頭K1的方向上折疊。此外,通過座位表面鉸鏈部523可折疊地連接的就座部52,可被構(gòu)造成通過座位表面驅(qū)動部500,在箭頭K2的方向上(也就是向著背靠53)折疊。
      可因此將擱腿板驅(qū)動部510和座位表面驅(qū)動部500配置成,例如在卡片傳感器723檢測到預(yù)定卡片還沒有插入到卡片口721中時,被驅(qū)動。另外,有可能將座位31配置成,在擱腿板驅(qū)動部510被驅(qū)動時,驅(qū)動重新配置驅(qū)動200,并折疊座位31。
      這樣,通過收縮和減小座位31的尺寸,可有效地使用游戲區(qū)域。另外,例如,當(dāng)游戲機被存儲在存儲空間中時,因為游戲機可以變得更加緊湊,所以可以有效地使用預(yù)定存儲空間。
      配置成包括液晶顯示板的輔助顯示部61,被存儲在側(cè)面單元60中。
      如圖16所示,輔助顯示部61包括由側(cè)面單元60支撐的第一支撐臂611、連接到第一支撐臂611的末端的第二支撐臂612、和連接到第二支撐臂612的末端并執(zhí)行液晶顯示的平面矩形輔助監(jiān)視器613。第一支撐臂611可以在垂直于側(cè)面單元60的方向上自由伸長和縮短。第二支撐臂612可以自由伸長和縮短,并且能固定成與第一支撐臂611的軸向成任意角度。輔助監(jiān)視器613可被固定成與第二支撐臂612的軸向成任意角度。
      在垂直方向延伸的輔助監(jiān)視器存儲空間62被設(shè)置在側(cè)面單元60中,并且上述的第一支撐臂611、第二支撐臂612、和輔助監(jiān)視器613被存儲在輔助監(jiān)視器存儲空間62內(nèi)。
      小型CCD照相機614被嵌入輔助監(jiān)視器613中。當(dāng)在游戲場地中生成化身時,使用該CCD照相機614。通過操作輸入操作部72(下文中描述),由CCD照相機614拍攝的圖像被不斷地顯示在終端設(shè)備30中的輔助顯示部61中。因為在游戲期間可以看到玩家本身的表情,所以增加了樂趣。在這種情況下,可將拍攝的圖像顯示在輔助監(jiān)視器613的整個屏幕上,或者顯示在屏幕的一部分上。
      輔助控制設(shè)備的配置圖20是表示輔助控制設(shè)備90的配置的框圖。輔助控制設(shè)備90具有連接到數(shù)據(jù)總線BUS的CPU 91、存儲器92、無線通信部93、和作為與揚聲器75的接口的輸入與輸出部94。無線通信部93包括用于與主控制設(shè)備80發(fā)送和接收信號的收發(fā)電路部(RF)95,和用于將收發(fā)電路部95接收到的RF(射頻)信號轉(zhuǎn)換成基帶信號,以及將要發(fā)送的基帶信號轉(zhuǎn)換成RF信號的基帶處理部96。另外,該輔助控制設(shè)備90基于來自輸入操作部72、CCD照相機614、和IC標(biāo)簽檢測部324的輸入信號,控制輔助顯示部61、驅(qū)動控制設(shè)備322、方向控制設(shè)備323、卡片口721、時間測量部98、作為與揚聲器75的接口的輸入與輸出部74、重新配置驅(qū)動200、以及擱腿板驅(qū)動部510。
      CPU 91根據(jù)存儲在存儲器92中的操作程序執(zhí)行多種操作,并根據(jù)這些操作控制各個電路部件和設(shè)備。
      來自主控制設(shè)備80的聲音信號通過下文中的步驟從揚聲器75輸出。當(dāng)從主控制設(shè)備80接收到RF信號時,收發(fā)電路部95將該RF信號提供給基帶處理部96,并將該RF信號轉(zhuǎn)換為基帶信號。基帶處理部96經(jīng)由輸入與輸出部94,將該基帶信號輸出給揚聲器75。然后,該基帶信號從揚聲器75輸出作為聲音。
      另外,當(dāng)卡片被插入到卡片口721中并且安裝在就座部52或靠背53中的就座傳感器525沒有檢測到就座時,CPU 91將聲音信號發(fā)送給輸入與輸出部94,并將該聲音信號從揚聲器75輸出。
      此外,當(dāng)玩家操作輸入操作部72時,在將通過操作輸入操作部72而輸入的各種信息(例如,文字?jǐn)?shù)據(jù)、特定選擇數(shù)據(jù)等)轉(zhuǎn)換為分組數(shù)據(jù)后,CPU 91經(jīng)由基帶處理部96和收發(fā)電路部95將該分組數(shù)據(jù)發(fā)送給主控制設(shè)備80。此時,不管終端設(shè)備30被放置在游戲區(qū)域21中的位置如何,通過在分組數(shù)據(jù)中包括IP地址,都能識別每臺終端設(shè)備30。
      類似地,CPU 91將IC標(biāo)簽檢測部324從IC標(biāo)簽211讀取的位置信息,和CCD照相機614感知的圖像信息轉(zhuǎn)換為分組數(shù)據(jù),并將該分組數(shù)據(jù)發(fā)送給主控制設(shè)備80。
      另一方面,當(dāng)疊加有轉(zhuǎn)換為分組數(shù)據(jù)的信息的RF信號從主控制設(shè)備80被發(fā)送時,CPU 91經(jīng)由收發(fā)電路部95和基帶處理部96接收該RF信號,在輔助顯示部61中顯示該信號,另外,控制行進部32的驅(qū)動控制設(shè)備322和方向控制設(shè)備323。
      這樣,坐在終端設(shè)備30中的玩家能與主控制設(shè)備80通信各種信息。
      具體而言,CPU 91執(zhí)行下文中的操作。
      換句話說,當(dāng)CPU 91從主控制設(shè)備80接收到游戲程序和表達(dá)與那時在游戲場地中的時間線相對應(yīng)的游戲狀態(tài)的信息時,在將從主控制設(shè)備80發(fā)送的諸如游戲程序的信息存儲到主顯示設(shè)備22上的存儲器82中之后,CPU 91根據(jù)游戲程序顯示那時在游戲場地中發(fā)生的各種現(xiàn)象,諸如事件。
      此外,CPU 91能通過經(jīng)由IC標(biāo)簽檢測部324從IC標(biāo)簽211讀取位置信息,來一直確認(rèn)終端設(shè)備30在游戲區(qū)域21內(nèi)的當(dāng)前位置。然后,CPU 91從主控制設(shè)備80接收關(guān)于游戲區(qū)域21的位置的指定,基于來自IC標(biāo)簽檢測部324的信號來控制行進部32的驅(qū)動控制設(shè)備322和方向控制設(shè)備323,并將終端設(shè)備30移動到游戲區(qū)域21內(nèi)的預(yù)定位置。
      另外,通過在觀看輔助顯示部61中顯示的游戲內(nèi)容(圖像、文字信息等)時操作輸入操作部72,使用各個終端設(shè)備30的玩家能夠操作主顯示設(shè)備22中顯示的角色,通過諸如從文字表示的選擇中做出選擇的操作而參與到游戲進行中,并將終端設(shè)備30移動到游戲區(qū)域21上的指定位置處。
      此外,CPU 91能以下文中描述的方式控制擱腿板驅(qū)動部510和重新配置驅(qū)動200。換句話說,當(dāng)卡片傳感器723檢測到預(yù)定卡片還沒有被插入到卡片口721中時,例如,CPU 91可以輸出用于驅(qū)動擱腿板驅(qū)動部510的擱腿板驅(qū)動信號,并驅(qū)動和控制擱腿板驅(qū)動部510的驅(qū)動。另外,例如,CPU 91可以輸出用于驅(qū)動重新配置驅(qū)動200的重新配置驅(qū)動信號,并驅(qū)動和控制重新配置驅(qū)動200以折疊座位31。
      將圖21的流程圖作為另一實例來描述。
      圖21是表示用于收縮和改變座位31的形狀的處理的流程的流程圖。
      在步驟S600中,CPU 91檢測游戲是否完成。如果已經(jīng)檢測到游戲完成,處理前進到步驟S610,如果還沒有檢測到游戲完成,直接建立等待模式直至檢測到游戲完成為止。
      在步驟S610中,卡片傳感器723檢測預(yù)定卡片是否已經(jīng)被插入到卡片口721中。如果卡片傳感器723沒有檢測到預(yù)定卡片,處理前進到步驟S620,并且如果卡片傳感器723檢測到預(yù)定卡片,直接建立等待模式。
      在步驟S620,CPU 91將擱腿板驅(qū)動信號發(fā)送給擱腿板驅(qū)動部510,以折疊擱腿板521。
      在步驟S630,響應(yīng)于從CPU 91接收到的擱腿板驅(qū)動信號,擱腿板驅(qū)動部510折疊擱腿板521。
      在步驟S640中,就座傳感器525檢測玩家是否坐在就座部52上。如果沒有檢測到玩家就座,處理前進到步驟S650,并且如果檢測到玩家就座,直接建立等待模式。
      在步驟S650中,CPU 91將座位表面驅(qū)動信號發(fā)送給座位表面驅(qū)動部500,以折疊并驅(qū)動就座部52。
      在步驟S660中,響應(yīng)于從CPU 91接收到的座位表面驅(qū)動信號,座位表面驅(qū)動部500折疊就座部52。
      在步驟S670中,就座傳感器525再一次檢測玩家是否就座在就座部52上。如果沒有檢測到玩家就座,處理前進到步驟S680,并且如果檢測到玩家就座,直接建立等待模式。
      在步驟S680中,CPU 91將重新配置驅(qū)動信號發(fā)送給重新配置驅(qū)動200,以收縮座位31。
      在步驟S690中,響應(yīng)于從CPU 91接收到的重新配置驅(qū)動信號,重新配置驅(qū)動200收縮座位31,并且處理完成。
      可將終端設(shè)備30配置成,例如,當(dāng)重新配置驅(qū)動200由氣壓驅(qū)動時,在座位31收縮之前,配置終端設(shè)備30產(chǎn)生氣體排出的聲音或者另一預(yù)定聲音,來通知周圍區(qū)域座位31將要收縮。
      另外,可采用這樣的配置當(dāng)座位31被收縮時,檢測從外部施加到重新配置驅(qū)動200的用于收縮座位31的壓力的壓力檢測器(未示出)檢測到大于某個預(yù)定壓力的壓力已被施加到重新配置驅(qū)動200時,停止座位31的收縮和驅(qū)動。
      根據(jù)本實施例,可以得到以下效果。
      (1)因為當(dāng)卡片在卡片口721中時,不管離開座位的玩家如何,都給出通知,所以可以防止卡片被遺留的情況。此外,因為在卡片上存儲了關(guān)于游戲的玩家的個人數(shù)據(jù)和信用信息,所以可以通過使用該個人數(shù)據(jù)來繼續(xù)游戲。另外,通過以這種方式防止卡片被遺留,玩家的愉快感能夠繼續(xù)。
      (2)因為將信用信息存儲在卡片上,賦予了卡片所謂的貨幣值,所以增加了卡片對玩家的重要性,從而,鼓勵玩家緊記卡片,以便消除卡片被遺留的情況。
      (3)如果卡片在卡片口721中,則不管玩家是否離開座位,都有可能防止卡片被忘記。因為在卡片上存儲了關(guān)于游戲的玩家的個人數(shù)據(jù)和信用信息,所以可以通過使用該個人數(shù)據(jù)來繼續(xù)游戲。另外,通過以這種方式防止卡片被遺留,玩家的愉快感能夠繼續(xù)。
      (4)例如,通過來自揚聲器75的聲音和輔助監(jiān)視器613上的顯示來執(zhí)行第一通知。然后,如果在第一通知之后,卡片仍然在卡片口721中,則通過來自揚聲器的聲音和來自燈76的光來給出通知。從而,通過再次警告玩家,有可能防止卡片被遺留。
      (5)因為當(dāng)玩家在游戲完成的情況下試圖沒有取走卡片就離開他的座位時,顯示部是固定的,所以顯示部可以阻礙并阻止玩家離開他的座位。這樣,玩家能認(rèn)識到他忘了他的卡片,從而防止卡片被遺留。
      (6)如果玩家不管通知如何而遺留了卡片,則在經(jīng)過預(yù)定量的時間后,可將卡片保持在卡片保持部724中。這樣,即使卡片被遺留,也能由卡片保持部724保持,并能降低被其他人偷走的可能性。
      (7)因為終端設(shè)備30可以移動,所以可以給玩家提供新的愉快感,并且可以防止游戲享受的減少。
      此外,游戲機包括設(shè)置有用于存儲玩家的個人數(shù)據(jù)的存儲器的卡片從外面被插入其中,并且讀取玩家的個人數(shù)據(jù)的卡片接收部,經(jīng)由擱腿板鉸鏈部連接到座位的就座部、并用于檢測卡片還沒有插入到卡片接收部中的卡片檢測部,用于響應(yīng)于卡片檢測部檢測到卡片還沒有被插入,經(jīng)由鉸鏈部折疊并存儲擱腿板的擱腿板驅(qū)動部,以及用于在擱腿板由擱腿板驅(qū)動部折疊并存儲時,驅(qū)動座位外殼在縱向的收縮的重新配置驅(qū)動。因此,當(dāng)其中存儲有玩家個人數(shù)據(jù)的存儲卡沒有被插入到卡片接收部中時,擱腿板由擱腿板驅(qū)動部折疊并存儲,并且座位外殼可由重新配置驅(qū)動在縱向收縮。因為游戲機可以變得更加緊湊,所以例如通過減少沒有被玩家使用的游戲機的尺寸,可以由此有效地使用游戲區(qū)域。另外,例如,當(dāng)游戲機被存儲在存儲空間中時,因為游戲機可以變得更加緊湊,所以可以有效地使用預(yù)定存儲空間。
      游戲機的整體配置圖22是表示根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的游戲機A1的外部特征的透視圖。
      游戲機1是多玩家游戲機,包括游戲機主體A20和多臺終端設(shè)備A30,其中游戲機主體A20包括平面矩形游戲區(qū)域A21,并且多臺終端設(shè)備A30放置在該游戲區(qū)域A21上。
      除游戲區(qū)域A21外,游戲機主體A20包括沿游戲區(qū)域A21的一側(cè)放置的主顯示設(shè)備A22,放置在游戲區(qū)域A21的四個角落的揚聲器設(shè)備A23,和用于控制這些主顯示設(shè)備A22和揚聲器設(shè)備A23的主控制設(shè)備A80。
      游戲區(qū)域A21被劃分為多個子區(qū)域A212。作為這些子區(qū)域A212,有城市區(qū)域A212A、海洋區(qū)域A212B和森林區(qū)域A212C。另外,IC標(biāo)簽A211以網(wǎng)格形式埋設(shè)在游戲區(qū)域A21中。游戲區(qū)域A21內(nèi)的位置信息被存儲在該IC標(biāo)簽A211中。
      主顯示設(shè)備A22是大型投影儀顯示設(shè)備。主顯示設(shè)備A22不限于此,也可以是大型監(jiān)視器。
      主控制設(shè)備A80能通過無線LAN與每臺終端設(shè)備A30進行雙向通信,并能通過執(zhí)行預(yù)定游戲程序并與每臺終端設(shè)備A30進行雙向通信,來給每位玩家提供共同的虛擬空間。
      每臺終端設(shè)備30面朝主顯示設(shè)備A22放置。該終端設(shè)備A30通過無線LAN連接到主控制設(shè)備A80,并可以根據(jù)來自主控制設(shè)備A80的指令或者通過玩家操作,而在游戲區(qū)域A21上移動。
      圖23是表示每臺終端設(shè)備A30的外部特征的透視圖。
      終端設(shè)備A30包括座位A31、從底部支撐該座位A31并且還使其在游戲區(qū)域A21上移動的行進部A32、所有物懸掛于其上的鉤子A40、和用于拍攝懸掛在鉤子A40上的所有物的所有物照相機A42。
      座位的配置圖24是座位A31的透視圖。下文中將采用圖23和圖24來描述配置。
      座位A31包括座位主體A50(圖24)、沿座位主體A50的一個側(cè)面設(shè)置的側(cè)面單元A60(圖24),和在除另一側(cè)面邊之外的三個邊上包圍座位主體A50的座位外殼A70(圖24)。
      座位主體A50包括平面基座部A51(圖23)、設(shè)置在該基座部A51上的就座部A52(圖24)、被連接到就座部A52并能改變其與就座部A52的角度的靠背A53(圖24)、設(shè)置在靠背A53的頂部的頭靠A54(圖24)、和設(shè)置在就座部A52的座位表面上并在背靠A53兩側(cè)的一對側(cè)臂A55(圖24)。
      當(dāng)玩家操作輸入操作部A72(圖23)時,就座部A52在基座部A51上來回移動。在座位主體A50中,該就座部A52能來回滑動,同時,背靠A53向后靠并形成床。
      就座部A52包括設(shè)置在前表面?zhèn)鹊臄R腿板A521(圖24),和存儲在該擱腿板A521的末端中的擱腳板A522(圖24)。當(dāng)就座部A52向前滑動時,擱腿板A521根據(jù)滑動動作向上轉(zhuǎn)動,并形成從就座部A52的座位表面延續(xù)的座位表面。同時,擱腳板A522從擱腿板A521伸出,并形成從擱腿板A521延續(xù)的座位表面。
      可向其中注入空氣的袋體,被分別嵌在就座部A52的座位表面內(nèi),背靠A53的下部(其接觸玩家的背部下側(cè))內(nèi)和頭靠A54內(nèi)。當(dāng)通過氣泵將空氣注入到這些袋體中時,表面隆起,并能支撐用戶,同時適應(yīng)用戶身體表面的曲線。
      另外,未示出的用于檢測玩家就座的就座傳感器被嵌入到就座部A52或背靠A53中。該就座傳感器A525是在玩家就座時檢測施加的壓力的重量傳感器或壓力傳感器。當(dāng)就座傳感器A525檢測到就座時,發(fā)送用于操作鉤子A40的鎖定開始信號。如果沒有檢測到就座,發(fā)送鎖定解除信號。
      配置成包括液晶顯示面板的輔助顯示部A61(圖23和圖24)被存儲在側(cè)面單元A60中。
      如圖23所示,輔助顯示部A61包括由側(cè)面單元A60支撐的第一支撐臂A611、連接到第一支撐臂A611的末端的第二支撐臂A612、和連接到第二支撐臂A612的末端并執(zhí)行液晶顯示的平面矩形輔助監(jiān)視器A613。
      第一支撐臂A611可以在垂直于側(cè)面單元A60的方向上自由伸長和縮短。第二支撐臂A612可以自由伸長和縮短,并且能固定成與第一支撐臂A611的軸向成任意角度。輔助監(jiān)視器A613可被固定成與第二支撐臂A612的軸向成任意角度。
      小型CCD照相機A614被嵌入輔助監(jiān)視器A613中。當(dāng)在游戲場地中生成化身時,使用該CCD照相機A614。通過操作輸入操作部A72(下文中描述),由CCD照相機A614拍攝的圖像被不斷地顯示在終端設(shè)備A30中的輔助顯示部A61中。因為通過這種方式,在游戲期間可以看到玩家本身的表情,所以增加了樂趣。在這種情況下,可將拍攝的圖像顯示在輔助監(jiān)視器A613的整個屏幕上,或者顯示在屏幕的一部分上。
      在垂直方向延伸的輔助監(jiān)視器存儲空間A62被設(shè)置在側(cè)面單元A60中,并且上述的第一支撐臂A611、第二支撐臂A612、和輔助監(jiān)視器A613被存儲在輔助監(jiān)視器存儲空間A62內(nèi)。
      在側(cè)面單元A60內(nèi)設(shè)置有通過無線LAN連接到主控制設(shè)備A80的輔助控制設(shè)備A90,和配置該輔助控制設(shè)備A90的多個板存儲槽A97。
      輔助控制設(shè)備A90基于來自主控制設(shè)備A80的指令,控制輔助顯示部A61和行進部A32,而且將通過輸入操作部A72(下文中描述)而輸入的信號發(fā)送給主控制設(shè)備A80。
      蓋部A971被設(shè)置成在板存儲槽A97的上部自由開關(guān)。通過打開蓋部A971,并從上面插入終端控制板A972,如圖23所示,可將終端控制板A972連接到板存儲槽A97。
      座位外殼A70的背面向上延伸,并能支撐靠背A53和頭靠A54。另外,揚聲器A75被設(shè)置在座位外殼A70的頭靠A54的兩側(cè)。
      座位外殼A70的側(cè)面的背面向上延伸,使得其他玩家不能看到坐在座位主體A50中的玩家。
      在座位外殼A70的上邊沿,桌子A71(圖23)從座位主體A50的一個側(cè)面連接到前表面。桌子A71下面的空間接收擱腿板A521和通過旋轉(zhuǎn)擱腿板A521的一部分而提供的擱腳板A522。
      由鍵盤、轉(zhuǎn)盤等配置的輸入操作部A72(圖23)被設(shè)置在桌子A71上的側(cè)臂A55的附近。
      在該輸入操作部A72上,設(shè)置有用于插入信用卡和會員卡的卡片口A721,并安裝有用于檢測卡片的插入的卡片傳感器A723。
      盡管在本實施例中,輸入操作部A72被設(shè)置在桌子A71上,但是其配置不限于此,并且可以設(shè)置為輔助監(jiān)視器A613上的觸摸板。
      獎幣從設(shè)置在側(cè)面單元A60內(nèi)的獎幣收集部A73中支出的獎幣支付口A731,用于接收所支出的獎幣的獎幣接收部A732,和向其中投入硬幣的獎幣投入部A734,被設(shè)置在桌子A71的下方和側(cè)臂A55的前方。用于連接獎幣接收部A732的保持器A733被設(shè)置在獎幣接收部A732中。另外,用于檢測獎幣被投入的傳感器被安裝在獎幣投入部A734中。例如,可根據(jù)游戲程序內(nèi)事件的下注獲勝幾率來支出獎幣。例如,和賭注登記者類似,給特定事件(賽馬的輸贏、戰(zhàn)斗等)的參與者制定預(yù)定的獲勝幾率(下注獲勝幾率),并且玩家在他選擇的目標(biāo)上下注。然后,根據(jù)輸贏結(jié)果,基于獲勝幾率支付獎幣。從賭注登記者得到的獎品不限于獎幣,可以是游戲環(huán)境內(nèi)的條目。
      在座位外殼A70的外側(cè),設(shè)置有所有物懸掛于其上的鉤子A40(下文中描述),和所有物照相機A42。盡管鉤子A40A(圖23)被設(shè)置在座位外殼A70的外側(cè),但是其不限于此,可以設(shè)置在桌子A71的下面(A40C;圖24)或者在背靠A53(A40B;圖24)的背面。另外,鉤子A40B不限于背靠A53的背面,可以設(shè)置在側(cè)臂A55的下部。鉤子A40不限于一個位置,還可以設(shè)置在多個位置。也可在鉤子A40的下方設(shè)置用于放置所有物的所有物保持器A41。
      另外,在鉤子A40的上方設(shè)置有所有物照相機A42。該所有物照相機A42面對下面的鉤部,當(dāng)下文中描述的限位器A413伸展并且鉤子的上部開口進入閉合狀態(tài)時開始拍攝。換句話說,當(dāng)CPU A91將鎖定開始信號發(fā)送給鉤子時,將拍攝開始信號同時發(fā)送給所有物照相機,并且所有物照相機A42接收拍攝開始信號并開始拍攝。拍攝的圖像被顯示在輔助監(jiān)視器A613上。該圖像可以不斷地顯示在輔助監(jiān)視器上,或者由玩家通過操作輸入操作部A72而顯示。在這種情況下,拍攝的圖像可以顯示在輔助監(jiān)視器的整個屏幕上或者顯示在屏幕的一部分上。
      圖25和圖26是鉤子A40的放大透視圖。鉤子P40包括鉤子主體A411、下文中描述的用于接收鎖定開始信號和鎖定解除信號并伸展限位器的鉤子控制設(shè)備A412、由電動執(zhí)行機構(gòu)(未示出)配置的限位器A413、其中存儲有電動執(zhí)行機構(gòu)的限位器存儲部A414、和燈A416。另外,傳感器A415被設(shè)置在鉤子主體A411的平衡支撐部A417中。
      具體而言,如果某種類型的負(fù)載,諸如懸掛的所有物,被施加到鉤子主體A411的平衡支撐部A417,則傳感器A415檢測到負(fù)載被施加,并將鎖定開始信號發(fā)送給鉤子控制設(shè)備A412。接收到該信號的鉤子控制設(shè)備A412驅(qū)動電動執(zhí)行機構(gòu)的馬達(dá)以伸展限位器A413,并將限位器A413從限位器開口A418伸展,如圖27所示。鎖定開始信號不限于由傳感器A415檢測,也可以通過嵌入就座部A52或靠背A53中的就座傳感器的檢測而發(fā)送,或者對從CPU A91到主控制設(shè)備A80的游戲開始信號的發(fā)送的檢測而發(fā)送。
      傳感器A415可以是檢測重量(但不限于重量)的重量傳感器,可以是用于檢測所有物接觸傳感器的接觸傳感器,或者所謂的存在檢測傳感器,諸如紅外傳感器或光傳感器。
      另外,與限位器A413接觸的平衡支撐部A417的接觸部A419具有用于配合限位器A413的末端的內(nèi)凹的孔狀。限位器A413的末端配合到該凹陷中。然后,當(dāng)伸展限位器A413時,設(shè)置在平衡支撐部A417外側(cè)的燈A416被點亮。
      此外,通過從CPU A91接收鎖定開始信號,用于伸展限位器A413的電動執(zhí)行機構(gòu)被鎖定并且限位器A413被固定。
      當(dāng)傳感器A415檢測到所有物,發(fā)送鎖定開始信號,并且鉤子控制設(shè)備A412接收到該信號時,或者與限位器A413伸展并與接觸部A419接觸的同時,限位器A413可被固定。
      另外,為了解除鎖定,鉤子控制設(shè)備A412從CPU A91接收鎖定解除信號。這樣,可以解除限位器A413的固定,并且當(dāng)鎖定解除信號再次由鉤子控制設(shè)備A412接收時,電動執(zhí)行機構(gòu)能將限位器A413存儲到限位器存儲部A414中,并且鉤子A40能進入打開狀態(tài)。也可以通過接收一個鎖定解除信號,來解除限位器A413的固定并存儲限位器A413。
      如圖28所示,通過伸展并固定限位器A413,可以防止懸掛的所有物被偷竊的風(fēng)險。
      圖7是游戲機A1的整體配置的框圖。
      在該游戲機1(A1)中,游戲機主體20(A20)的主控制設(shè)備80(A80)具有無線通信部83(A83),并且終端設(shè)備30(A30)的輔助控制設(shè)備90(A90)具有無線通信部93(A93)。這些無線通信部83(A83)和93(A93)可以通過無線LAN相互連接,從而,能在主控制設(shè)備80(A80)和輔助控制設(shè)備90(A90)之間執(zhí)行聲音數(shù)據(jù)和字符數(shù)據(jù)的傳遞。
      主控制設(shè)備的配置圖8是表示主控制設(shè)備80(A80)的配置的框圖。
      主控制設(shè)備80(A80)具有連接到數(shù)據(jù)總線89(A89)的CPU 81(A81)、存儲器82(A82)、無線通信部83(A83)、和數(shù)據(jù)庫84(A84)。
      無線通信部83(A83)包括用于與輔助控制設(shè)備90(A90)發(fā)送和接收信號的收發(fā)電路部(RF)85(A85),和用于將收發(fā)電路部85(A85)接收到的RF(射頻)信號轉(zhuǎn)換為基帶信號,以及將要發(fā)送的基帶信號轉(zhuǎn)換為RF信號的基帶處理部86(A86)。
      數(shù)據(jù)庫84(A84)是包括存儲游戲程序的存儲部的電路板,或者存儲游戲程序的存儲介質(zhì)(例如,硬盤或者ROM盒)。
      具體而言,可連接和拆除這些電路板和存儲介質(zhì)的插槽被設(shè)置在主控制設(shè)備80(A80)中。通過從該插槽中連接和拆除這些電路板和存儲介質(zhì),可相應(yīng)地替換存儲到數(shù)據(jù)庫84(A84)中的游戲程序,并能執(zhí)行其它游戲程序。替換游戲程序的操作不限于如同這樣經(jīng)由硬件的方式,并且可通過經(jīng)由通信電路下載來直接替換游戲程序。
      CPU 81(A81)根據(jù)游戲程序執(zhí)行各種處理。
      換句話說,CPU 81(A81)讀取存儲在數(shù)據(jù)庫84(A84)中的游戲程序,并根據(jù)該游戲程序運行游戲。
      在游戲期間,CPU 81(A81)從數(shù)據(jù)庫84(A84)中提取游戲程序,表達(dá)與該時刻游戲場地中的時間線相對應(yīng)的游戲狀態(tài)的信息(即,表達(dá)在游戲場地中發(fā)生的事件等的信息),并經(jīng)由無線LAN將其發(fā)送給作為請求源的終端設(shè)備30(A30)。另外,CPU 81(A81)經(jīng)由無線LAN從每臺終端設(shè)備30(A30)接收表達(dá)玩家的操作結(jié)果的信息并將其存儲在存儲器82(A82)中。
      CPU 81(A81)基于表達(dá)存儲到存儲器82(A82)中的玩家操作結(jié)果的信息,運行游戲并將游戲程序的進行結(jié)果存儲到數(shù)據(jù)庫84(A84)中。
      此處,表達(dá)玩家操作結(jié)果的信息是,例如,玩家基于游戲程序的進行從經(jīng)由終端設(shè)備30(A30)顯示給玩家的選擇中做出的選擇結(jié)果,或者出現(xiàn)在游戲中的角色的玩家執(zhí)行的操作的結(jié)果,并且是從終端設(shè)備30(A30)發(fā)送的作為玩家操作他們各自的移動終端30(A30)的結(jié)果的信息。其他玩家可檢查存儲到數(shù)據(jù)庫84(A84)中的當(dāng)前游戲的進行狀態(tài)(例如,高分?jǐn)?shù)信息等)。
      輔助控制設(shè)備的配置圖29是表示輔助控制設(shè)備A90的配置的框圖。輔助控制設(shè)備A90具有連接到數(shù)據(jù)總線BUS的CPU A91、存儲器A92、無線通信部A93、和形成與揚聲器A75的接口的輸入與輸出部A94。
      無線通信部A93包括用于與主控制設(shè)備A80發(fā)送和接收信號的收發(fā)電路部(RF)A95,和用于將收發(fā)電路部A95接收到的RF(射頻)信號轉(zhuǎn)換成基帶信號,以及將要發(fā)送的基帶信號轉(zhuǎn)換成RF信號的基帶處理部A96。
      另外,輔助控制設(shè)備A90基于來自輸入操作部A72、獎幣投入部A734、鉤子A40、CCD照相機A73、所有物照相機A42、定時器A98、卡片口A721、和IC標(biāo)簽檢測部A324的輸入信號,控制輔助顯示部A61、驅(qū)動控制設(shè)備A322和方向控制設(shè)備A323。
      CPU A91根據(jù)存儲在存儲器A92中的操作程序執(zhí)行多種操作,并根據(jù)這些操作控制各個電路部件和設(shè)備。
      來自主控制設(shè)備A80的聲音信號通過下文中的步驟從揚聲器A75輸出。
      當(dāng)從主控制設(shè)備A80接收到RF信號時,收發(fā)電路部A95將該信號提供給基帶處理部A96,并將該RF信號轉(zhuǎn)換為基帶信號?;鶐幚聿緼96經(jīng)由輸入與輸出部A94,將該基帶信號輸出給揚聲器A75。然后,該基帶信號從揚聲器A75輸出作為聲音。
      此外,當(dāng)玩家操作輸入操作部A72時,在將通過操作輸入操作部A72而輸入的各種信息(文本信息、特定選擇信息等)轉(zhuǎn)換為分組數(shù)據(jù)后,CPU A91經(jīng)由基帶處理部A96和收發(fā)電路部A95將該分組數(shù)據(jù)發(fā)送給主控制設(shè)備A80。此時,不管終端設(shè)備A30被放置在游戲區(qū)域A21上的位置如何,都能識別每臺終端設(shè)備A30。
      類似地,CPU A91將IC標(biāo)簽檢測部A324從IC標(biāo)簽A211讀取的位置信息,和CCD照相機A73感知的圖像信息轉(zhuǎn)換為分組數(shù)據(jù),并且將該分組數(shù)據(jù)發(fā)送給主控制設(shè)備A80。
      另一方面,當(dāng)疊加有轉(zhuǎn)換為分組數(shù)據(jù)的信息的RF信號從主控制設(shè)備A80被發(fā)送時,CPU A91經(jīng)由收發(fā)電路部A95和基帶處理部A96接收該RF信號,在輔助顯示部A61中顯示該信號,另外,控制行進部A32的驅(qū)動控制設(shè)備A322和方向控制設(shè)備A323。
      這樣,坐在終端設(shè)備A30中的玩家能與主控制設(shè)備A80通信各種信息。
      具體而言,CPU A91執(zhí)行下文中的操作。
      換句話說,當(dāng)CPU A91從主控制設(shè)備A80接收到游戲程序和表達(dá)與那時在游戲場地中的時間線相對應(yīng)的游戲狀態(tài)的信息時,在將從主控制設(shè)備A89發(fā)送的諸如游戲程序的信息存儲到存儲器A82中之后,那時在游戲場地中發(fā)生的各種現(xiàn)象(諸如事件)根據(jù)游戲程序被顯示在主顯示設(shè)備A22中。
      此外,CPU A91能通過經(jīng)由IC標(biāo)簽檢測部A324從IC標(biāo)簽A211讀取位置信息,來一直確認(rèn)終端設(shè)備A30在游戲區(qū)域A21內(nèi)的當(dāng)前位置。然后,CPU A91從主控制設(shè)備接收關(guān)于游戲區(qū)域A21的位置的指定,基于來自IC標(biāo)簽檢測部A324的信號來控制行進部A32的驅(qū)動控制設(shè)備A322和方向控制設(shè)備A323,并將終端設(shè)備A30移動到游戲區(qū)域A21內(nèi)的預(yù)定位置。
      另外,通過在觀看輔助顯示部A61中顯示的游戲內(nèi)容(圖像、文字信息等)時操作輸入操作部A72,使用各個終端設(shè)備A30的玩家能夠操作主顯示設(shè)備A22中顯示的角色,通過諸如從文字表示的選擇中做出選擇的操作而參與到游戲進行中,并將終端設(shè)備A30移動到游戲區(qū)域A21上的指定位置處。
      鎖定開始處理圖30是本發(fā)明的優(yōu)選實施例的一個實例中用于開始鉤子A41的鎖定的處理的流程圖。
      首先,CPU A91確定所有物檢測、游戲媒介投入檢測、就座檢測或者游戲開始檢測的有效性(步驟SA100)。所有物檢測由傳感器A415執(zhí)行。該傳感器A415可以是重量傳感器或者所謂的壓力檢測傳感器,諸如接觸傳感器。另外,游戲媒介投入檢測由安裝在卡片口A721中的傳感器或者安裝在獎幣投入部A734中的傳感器執(zhí)行。另外,就座檢測由就座傳感器執(zhí)行,并且游戲開始由將游戲開始信號發(fā)送給主控制設(shè)備A80的CPU A91檢測。如果沒有檢測到這些,游戲機等待直至檢測到它們?yōu)橹埂?br> 當(dāng)檢測到所有物、游戲媒介、就座、或者游戲開始時,CPU A91將鎖定開始信號發(fā)送給鉤子控制設(shè)備A412(步驟SA105)。接收鎖定開始信號的鉤子控制設(shè)備A412驅(qū)動限位器存儲部A414內(nèi)的電動執(zhí)行機構(gòu)并伸展限位器A413(步驟SA100)。當(dāng)限位器A413接觸到接觸部A418時,電動執(zhí)行機構(gòu)可被鎖定,并且限位器A413可被固定。
      在步驟SA115中,在輔助監(jiān)視器A613中執(zhí)行確認(rèn)顯示。例如,執(zhí)行諸如“您想鎖定鉤子么?”的顯示。該確認(rèn)可被改變到輔助監(jiān)視器A613或者也可通過顯示和聲音來輸出。
      在步驟SA120中,CPU A91確定是否鎖定鉤子。通過當(dāng)在步驟SA115中顯示確定顯示時顯示選項,并且玩家經(jīng)由輸入操作部A72選擇選項來做出該確定。如果CPU 91接收到選項“不鎖定”的輸入,處理前進到步驟SA122中的處理。另外,如果接收到選項“鎖定”的輸入,處理前進到步驟SA130中的處理。
      在步驟SA122中,CPU 91確定傳感器A41是否檢測到所有物。如果傳感器A415檢測到所有物,處理返回到步驟SA115。另外,如果傳感器A415沒有檢測到所有物,傳感器A415發(fā)送解除信號(步驟SA124),并且鉤子控制設(shè)備A412將限位器返回到其原始狀態(tài)(步驟SA126)。這是一個例子例如,當(dāng)所有物曾經(jīng)被掛在鉤子A40上,但然后從提起所有物以從鉤子上取下以便將其移到其它座位等。
      在步驟SA120,當(dāng)CPU A91從輸入操作部等接收到由玩家做出的用于執(zhí)行鎖定的輸入,CPU A91將鎖定開始信號發(fā)送給鉤子控制設(shè)備A412(步驟SA130)。然后,鉤子控制設(shè)備A412鎖定電動執(zhí)行機構(gòu),并鎖定限位器A413(步驟SA140)。當(dāng)該處理完成時,本流程圖完成。
      鎖定解除處理圖31是本發(fā)明的優(yōu)選實施例的一個實例中用于解除鉤子A40的鎖定的處理的流程圖。
      首先,在步驟SA200中,確定是否完成游戲或者玩家是否已經(jīng)離開座位。具體而言,當(dāng)CPU A91將游戲完成信號發(fā)送給主控制設(shè)備A80時,游戲完成,并且當(dāng)嵌入座位主體A50的就座部A52或靠背A53中的就座傳感器沒有檢測到就座時,玩家已經(jīng)離開了座位。然后,如果傳感器A415沒有檢測到游戲完成或者離開座位,游戲機等待直至它們被檢測到為止。另外,當(dāng)檢測到游戲完成或者離開座位時,處理前進到步驟SA205中的處理。
      在步驟S205中,鎖定解除信號被發(fā)送。當(dāng)在步驟SA200中CPU A91將游戲完成信號發(fā)送給主控制設(shè)備A80時,CPU A91發(fā)送鎖定解除信號。另外,如果就座傳感器沒有檢測到就座,就座傳感器發(fā)送鎖定解除信號。
      在步驟SA202中,計時器A98開始測量時間。然后,在步驟SA210,執(zhí)行鎖定解除通知。具體而言,接收到步驟SA205中發(fā)送的鎖定解除信號的CPU A91,在輔助監(jiān)視器A613上顯示表明鎖定已經(jīng)被解除的消息、符號等。另外,接收到鎖定解除信號的鉤子控制設(shè)備A412使鉤子A40的燈A416閃爍。該通知也可通過從CPU A91發(fā)送給輸入與輸出部A94的指令,經(jīng)由揚聲器A75而通過聲音給出。
      在步驟A212,CPU A91確定是否經(jīng)過預(yù)定量的時間。具體而言,確定在步驟SA202中由計時器A98測量的時間是否超過預(yù)定量的時間。例如,可以預(yù)先設(shè)定該預(yù)定量的時間,假定是從檢測到玩家離開座位或者游戲完成到玩家到達(dá)鉤子A40之前的時間。如果確定還沒有經(jīng)過預(yù)定量的時間,處理返回到步驟SA210中的處理。如果確定已經(jīng)經(jīng)過預(yù)定量的時間,處理前進到步驟SA215中的處理。
      然后,CPU A91將鎖定解除信號發(fā)送給鉤子控制設(shè)備A412,并且鉤子控制設(shè)備A412解除限位器A413的鎖定(步驟SA215)。此外,如果傳感器A415沒有檢測到所有物,因為玩家已經(jīng)提起所有物等,傳感器A415發(fā)送鎖定解除信號(步驟SA225),并且鉤子控制設(shè)備A412打開限位器(步驟SA230)。盡管在步驟SA215中解除限位器A413的鎖定,并且限位器A413在步驟SA230中被打開,但是限位器A413也可以在解除鎖定時被打開。
      另外,盡管當(dāng)存放所有物時,鉤子A40被設(shè)置在座位外殼A70的外側(cè)、座位主體A50的靠背A53的背面、或者在桌子A71的下方,其配置不限于此。
      另外,作為另一實施例,與由游戲機主體A20和終端設(shè)備A30配置的游戲機A1不同,可將游戲機配置成,游戲能由終端設(shè)備單獨進行。在這種情況下,在輔助控制設(shè)備A90(圖29)的配置中,如在主控制設(shè)備A80中那樣,包括了用于存儲游戲程序的數(shù)據(jù)庫和存儲器。此外,CPU A91將存儲在數(shù)據(jù)庫中的游戲程序讀取到存儲器中,根據(jù)游戲程序在輔助顯示部A61中顯示圖像,并運行游戲。然后,鉤子控制設(shè)備A412可以根據(jù)由CPU A91發(fā)送的游戲開始信號和游戲完成信號來伸展并收縮鉤子A40的限位器A413,并且執(zhí)行鎖定和鎖定解除。
      下文中的實施例可用作另一種模式。
      鎖定開始處理圖32是表示本發(fā)明的優(yōu)選模式的一個實例中,當(dāng)鉤子A40的鎖被接合時的處理的流程的流程圖。
      首先,傳感器A415檢測所有物(步驟SA100X)。檢測傳感器A415可以是重量傳感器、壓力傳感器或者另外所謂的存在檢測傳感器。如果沒有檢測到所有物,保持等待模式直至檢測到所有物為止。
      如果傳感器A415檢測到所有物,傳感器A415將鎖定開始信號發(fā)送給鉤子控制設(shè)備A412(步驟SA105X)。已經(jīng)接收到鎖定開始信號的鉤子控制設(shè)備A412驅(qū)動限位器存儲部A414內(nèi)的電動執(zhí)行機構(gòu),并伸展限位器A413(步驟SA110X)。當(dāng)限位器A413接觸到接觸部A418時,可鎖定電動執(zhí)行機構(gòu)并固定限位器A413。
      其次,如果嵌在座位主體A50的就座部A52或背靠A53中的就座傳感器檢測到玩家就座,如果嵌在卡片口A721中的傳感器檢測到卡片,或者如果嵌在獎幣投入部中的傳感器檢測到硬幣已被投入(步驟SA115X),在輔助監(jiān)視器A613上顯示確認(rèn)(步驟SA120X)。例如,顯示諸如“可以鎖定鉤子嗎?”的消息。
      另外,在在沒有檢測到就座等時,傳感器A415檢測到所有物(步驟SA116X)的情況下,直接建立等待模式。此外,如果傳感器A415沒有檢測到所有物,傳感器A415可發(fā)送鎖定解除信號(步驟SA117X),以便鉤子控制設(shè)備A412將限位器返回到初始位置(步驟SA118X)。這應(yīng)用于如下情況例如,所有物被臨時放置在鉤子A40上,但然后從鉤子上被取走并被提起。處理完成時程序結(jié)束。
      當(dāng)輔助監(jiān)視器A613顯示確認(rèn),并且CPU A91接收到玩家通過輸入操作部A72等而做出的使鎖接合的輸入時(步驟SA125X),CPU A91將鎖定開始信號發(fā)送給鉤子控制設(shè)備A412(步驟SA135X)。鉤子控制設(shè)備A412鎖定電動執(zhí)行機構(gòu)和限位器A413(步驟SA140X)。當(dāng)該處理完成時,當(dāng)前流程圖完成。另外,當(dāng)CPU A91接收到不使鎖接合的指令時(步驟SA125X),處理前進到步驟SA115X。步驟SA116X之后的處理如上所述進行,因此將其省略。
      鎖定解除處理圖33是表示本發(fā)明的優(yōu)選實施例的一個實例中用于解除鉤子A40的鎖定的處理的流程的流程圖。
      首先,在步驟SA200X中,檢測游戲完成或者玩家從座位離開。具體而言,當(dāng)CPU A91已將游戲完成信號發(fā)送給主控制設(shè)備A80時,確定游戲完成,或者當(dāng)座位主體A50的靠背A53或者就座部A52中的就座傳感器沒有檢測到就座時,確定玩家已經(jīng)離開座位。當(dāng)沒有檢測到游戲完成或者玩家離開座位時,直接建立等待模式直至檢測到任何一個為止。另外,當(dāng)檢測到游戲完成或者玩家已經(jīng)離開座位時,處理前進到步驟SA205X。
      在步驟SA205X中,發(fā)送鎖定解除信號。當(dāng)在步驟SA200X中CPUA91已經(jīng)將游戲完成信號發(fā)送給主控制設(shè)備A80時,CPU A91發(fā)送鎖定解除信號。另外,當(dāng)就座傳感器沒有檢測到就座時,就座傳感器發(fā)送鎖定解除信號。
      在步驟SA210X中,執(zhí)行鎖定解除通知。具體而言,接收到在步驟SA205X中發(fā)送的鎖定解除信號的CPU A91在輔助監(jiān)視器A613上顯示指示已經(jīng)解除鎖定的消息、符號等。另外,接收到鎖定解除信號的鉤子控制設(shè)備A412使鉤子A40上的燈A416閃爍??蛇x地,有可能使CPU A91將命令發(fā)送給輸入與輸出部A94,以經(jīng)由揚聲器用聲音發(fā)布通知。
      鉤子控制設(shè)備A412解除限位器A413的鎖定(步驟SA215X)。當(dāng)玩家提起他的所有物,從而傳感器A415不再檢測到所有物時,傳感器A415發(fā)送鎖定解除信號(步驟SA225X),并且鉤子控制設(shè)備A412打開限位器(步驟SA230X)。在步驟SA215X中解除限位器A413的鎖定,并且在步驟SA230X中打開限位器A413,但是也可以在解除鎖定時,打開限位器A413。
      另外,盡管在上述實例中當(dāng)存儲所有物時,鉤子A40被設(shè)置在座位外殼A70的外側(cè)、座位主體A50的靠背A53的背面、或者桌子A71的下方,但是其不限于此。作為另一實例,座位主體A50的就座部A52可以打開和合上,并且用于保持所有物的保持部A56可被設(shè)置在就座部A52的下面,如圖34所示。用于固定座位表面的凸出的鉤子被設(shè)置在打開和閉合就座部A52的座位表面的底部的縱向中間部位上;用于接收座位表面的底部的凸出的鉤子A57的凹鉤子接收部A58被布置在保持器A56上;并且凸鉤部A57被裝配并固定到鉤子接收部A58內(nèi)。另外,就座部A52的座位表面和座位主體A50的接合部處于就座部A52的座位表面被向上推壓的狀態(tài)。當(dāng)凸出的鉤子A57被解除時,就座部A52的座位表面在接合部附近跳起。
      其次,可以與鉤子A40的鉤子控制設(shè)備A412的情況相同的方式來設(shè)置控制設(shè)備,以便通過接收鎖定解除信號,來解除凸出的鉤子A57,或者通過接收鎖定開始信號,來使鎖接合。
      作為另一實例,可將游戲機A1配置成可以單獨使用終端設(shè)備A30進行游戲,而不是配置成使用游戲機主體A20和終端設(shè)備A30。在這種情況下,數(shù)據(jù)庫和存儲游戲程序的存儲器,以與主控制設(shè)備A80相同的方式,被包括在輔助控制設(shè)備A90(圖29)的配置中。CPU A91將存儲在數(shù)據(jù)庫中的游戲程序讀到存儲器中,根據(jù)游戲程序在輔助顯示部A61上顯示圖像并且執(zhí)行游戲。鉤子控制設(shè)備A412可促使鉤子A40的限位器A413伸展或收縮,并且可通過由CPU A91發(fā)送的游戲開始信號和/或游戲完成信號來接合或解除鎖定。
      也可使用如下文中描述的實施例。
      輔助控制設(shè)備的配置圖36是表示輔助控制設(shè)備A90的配置的框圖。
      輔助控制設(shè)備A90具有連接到數(shù)據(jù)總線的CPU A91、存儲器A92、無線通信部A93,以及是揚聲器A75接口的輸入與輸出部A94。
      無線通信部A93包括用于與主控制設(shè)備A80發(fā)送和接收信號的收發(fā)電路部(RF)A95,和用于將收發(fā)電路部A95接收到的RF(射頻)信號轉(zhuǎn)換成基帶信號,以及將要發(fā)送的基帶信號轉(zhuǎn)換成RF信號的基帶處理部A96。
      另外,輔助控制設(shè)備A90基于來自輸入操作部A72、獎幣投入部A734、鉤子A40、CCD照相機A614、和IC標(biāo)簽檢測部A324的輸入信號,控制輔助顯示部A61、驅(qū)動控制設(shè)備A322、方向控制設(shè)備A323、鎖定部A581、和鎖定控制部A567。
      CPU A91根據(jù)存儲在存儲器A92中的操作程序執(zhí)行多種操作,并根據(jù)這些操作控制各個電路和設(shè)備。例如,當(dāng)達(dá)到預(yù)定條件時,CPU A91通過給鎖定控制部A567提供用于將鎖定部A581從固定狀態(tài)改變?yōu)榉枪潭顟B(tài)的鎖定解除信號,控制鎖定部A581從固定狀態(tài)向非固定狀態(tài)的改變。
      鎖定開始處理圖32是表示本發(fā)明的優(yōu)選模式的一個實例中,用于使鉤子A40的鎖接合而執(zhí)行的處理的流程圖。
      首先,傳感器A415檢測所有物(步驟SA100X)。檢測傳感器A415可以是重量傳感器、壓力傳感器或者另外所謂的存在檢測傳感器。如果沒有檢測到所有物,保持等待模式直至檢測到所有物為止。
      當(dāng)傳感器A415檢測到所有物時,傳感器A415將鎖定開始信號發(fā)送給鉤子控制設(shè)備A412(步驟SA105X)。已經(jīng)接收到鎖定開始信號的鉤子控制設(shè)備A412驅(qū)動限位器存儲部A414內(nèi)的電動執(zhí)行機構(gòu),以伸展限位器A413(步驟SA110X)。當(dāng)限位器A413接觸到接觸部A418時,可鎖定電動執(zhí)行機構(gòu)以固定限位器A413。
      其次,當(dāng)嵌在座位主體A50的就座部A52或背靠A53中的就座傳感器A525檢測到玩家就座時,當(dāng)嵌在卡片口A721中的傳感器檢測到卡片時,或者當(dāng)嵌在獎幣投入部中的傳感器檢測到硬幣已被投入(步驟SA115X)時,在輔助監(jiān)視器A613上顯示確認(rèn)(步驟SA120X)。例如,顯示諸如“可以鎖定鉤子嗎?”的消息。
      另外,在當(dāng)沒有檢測到就座等時,傳感器A415檢測到所有物(步驟SA116X)的情況下,直接建立等待模式。此外,如果傳感器A415沒有檢測到所有物,傳感器A415可發(fā)送鎖定解除信號(步驟SA117X),以便鉤子控制設(shè)備A412將限位器返回到初始位置(步驟SA118X)。這應(yīng)用于如下情況例如,所有物被臨時放置在鉤子A40上,但然后從鉤子上被取走并被提起。處理完成時程序結(jié)束。
      當(dāng)輔助監(jiān)視器A613顯示確認(rèn),并且CPU A91接收到玩家通過輸入操作部A72等而做出的使鎖接合的輸入時(步驟SA125X),CPU A91將鎖定開始信號發(fā)送給鉤子控制設(shè)備A412(步驟SA135X)。鉤子控制設(shè)備A412鎖定電動執(zhí)行機構(gòu)和限位器A413(步驟SA140X)。當(dāng)該處理完成時,當(dāng)前流程圖完成。另外,當(dāng)CPU A91接收到不使鎖接合的指令時(步驟SA125X),處理前進到步驟SA115X。步驟SA116X之后的處理如上所述進行,因此將其省略。
      鎖定解除處理圖33是表示本發(fā)明的優(yōu)選實施例的一個實例中用于解除鉤子A40的鎖定的處理的流程的流程圖。
      首先,在步驟SA200X中,檢測游戲完成或者玩家從座位離開。具體而言,當(dāng)CPU A91已將游戲完成信號發(fā)送給主控制設(shè)備A80時,確定游戲完成,或者當(dāng)座位主體A50的靠背A53或者就座部A52中的就座傳感器A525沒有檢測到就座時,確定玩家已經(jīng)離開座位。當(dāng)沒有檢測到游戲完成或者玩家離開座位時,直接建立等待模式直至檢測到任何一個為止。另外,當(dāng)檢測到游戲完成或者玩家已經(jīng)離開座位時,處理前進到步驟SA205X。
      在步驟SA205X中,發(fā)送鎖定解除信號。當(dāng)在步驟SA200X中CPUA91已經(jīng)將游戲完成信號發(fā)送給主控制設(shè)備A80時,CPU A91發(fā)送鎖定解除信號。另外,當(dāng)就座傳感器A525沒有檢測到就座時,就座傳感器A525發(fā)送鎖定解除信號。
      在步驟SA210X中,執(zhí)行鎖定解除通知。具體而言,接收到在步驟SA205X中發(fā)送的鎖定解除信號的CPU A91在輔助監(jiān)視器A613上顯示指示已經(jīng)解除鎖定的消息、符號等。另外,接收到鎖定解除信號的鉤子控制設(shè)備A412使鉤子A40上的燈A416閃爍??蛇x地,有可能使CPU A91將命令發(fā)送給輸入與輸出部A94,以經(jīng)由揚聲器A75用聲音發(fā)布通知。
      鉤子控制設(shè)備A412解除限位器A413的鎖定(步驟SA215X)。當(dāng)玩家提起他的所有物,從而傳感器A415不再檢測到所有物時,傳感器A415發(fā)送鎖定解除信號(步驟SA225X),并且鉤子控制設(shè)備A412打開限位器(步驟SA230X)。在步驟SA215X中解除限位器A413的鎖定,并且在步驟SA230X中打開限位器A413,但是也可以在解除鎖定時,打開限位器A413。
      另外,盡管在上述實例中當(dāng)存儲所有物時,鉤子A40被設(shè)置在座位外殼A70的外側(cè)、座位主體A50的靠背A53的背面、或者桌子A71的下方,但是其不限于此。作為另一實例,座位主體A50的就座部A52可以打開和合上,并且用于保持所有物的保持部A56可被設(shè)置在就座部A52的下面,如圖34所示。用于固定座位表面的凸出的鉤子被設(shè)置在打開和閉合就座部A52的座位表面的底部的縱向中間部位上;用于接收座位表面的底部的凸出的鉤子A57的凹鉤子接收部A58被布置在保持器A56上;并且凸鉤部A57被裝配并固定到鉤子接收部A58內(nèi)。
      具體而言,本實例中的座位主體A50包括大致為矩形的就座部A52和布置在就座部A52的下面、并在上表面開口的中空保持器A56,如圖35所示。開口A563形成在保持器A56的上端,并且保持器A56設(shè)置有用于保持所有物等的中空部A564。就座部A52由鉸鏈部A561樞轉(zhuǎn)支撐,以允許開口A563打開并且合上。玩家能打開并合上就座部A52,通過開口A563在中空部A564中存放或者取回所有物等。
      突出的鉤部A57被布置在就座部A52的底面上,并且形成能容納突出的鉤部A57的大致內(nèi)凹的鉤子接收部A58被設(shè)置在保持器A56上。由鐵或者其它金屬構(gòu)成的鎖定部A571布置在鉤部A57的末端,并且包括電磁鐵或者能以特定方式控制的其它組件的鎖定部A581被布置在鉤子接收部A58的底面上。
      鎖定部A581能被控制處于鉤部A57和鉤子接收部58固定為配合狀態(tài)的固定狀態(tài),以及固定狀態(tài)被解除等的非固定狀態(tài)。例如,當(dāng)鎖定部A581是電磁鐵時,取決于提供給電磁鐵的電源是否是開或者關(guān),狀態(tài)可以被控制為固定或者非固定。從而,可以與鉤部A40的鉤子控制設(shè)備A412相同的方式來設(shè)置控制設(shè)備,使得以上述方式通過接收鎖定解除信號來解除凸(突出)鉤部A57,或者通過接收鎖定開始信號使鎖接合。具體而言,可將鎖定部A581配置成,由鎖定控制部A567控制為固定或非固定狀態(tài)。例如,可將鎖控制設(shè)備A567配置成根據(jù)從CPU A91接收的預(yù)定信號來控制鎖定部A581。
      座位主體A50還包括用于在打開方向推壓就座部A52的保持器一側(cè)的推壓部A565和/或鉸鏈部一側(cè)的推壓部A566??刹捎眠@樣的配置例如,當(dāng)鎖定部A581從固定狀態(tài)改變?yōu)榉枪潭顟B(tài)時,由這些推壓部打開就座部A52。也可能,例如,由保持器一側(cè)的推壓部A565稍微升起并打開就座部A52。而在另一實例中,就座部A52可由鉸鏈一側(cè)的推壓部A566翻起并敞開。此外,保持器一側(cè)的推壓部A565和/或鉸鏈一側(cè)的推壓部A566,例如,可以是螺旋彈簧、板簧等。
      另外,可將CPU A91配置成將鎖定解除信號提供給鎖定控制部A567,從而當(dāng)達(dá)到預(yù)定條件時,使鎖定部A581從固定狀態(tài)改變成非固定狀態(tài)。已經(jīng)接收到鎖定解除信號的鎖定控制部A567控制鎖定部A581從固定狀態(tài)向非固定狀態(tài)的改變。這里預(yù)定條件是指如下條件例如,游戲已經(jīng)完成的條件,游戲完成輸入已經(jīng)由輸入操作部A72等接收的條件,就座傳感器A525檢測到玩家沒有就座的條件,或者卡片傳感器A723檢測到預(yù)定卡片沒有被插入到卡片口A721中的條件。
      鎖定開始處理圖37是另一模式的一個實例中的用于啟動布置在就座部52的下表面上的鉤部57和布置在保持器56上的鉤子接收部58的鎖定(固定)的流程圖。
      在步驟SA300,傳感器(未示出)檢測就座部A52是否合上。如果座位部合上,處理前進到步驟SA310,如果座位部沒有合上,直接建立等待模式。
      在步驟SA310,CPU A91檢測游戲的狀態(tài),并檢測游戲是否已經(jīng)開始(包括游戲是否正在進行中)。如果CPU A91檢測到游戲已經(jīng)開始,處理前進到步驟SA320,并且如果CPU A91沒有檢測到游戲已經(jīng)開始,直接建立等待模式。
      在步驟SA320,CPU A91將鎖定開始信號發(fā)送給鎖定控制部A567,以將鎖定部A581改變?yōu)楣潭顟B(tài)。
      在步驟SA330,響應(yīng)于從CPU A91接收到的鎖定開始信號,鎖定控制部A567控制鎖定部A581從非固定狀態(tài)到固定狀態(tài)的改變。鎖定部A581從而被改變?yōu)楣潭顟B(tài),并且完成用于接合鎖的處理。
      鎖定解除處理圖38是作為另一模式的一個實例的布置在就座部A52的下表面上的鉤部A57,和形成在保持器56上的鉤子接收部A58脫離(固定)的處理的流程圖。
      在步驟SA400,CPU A91檢測游戲是否完成,另外,就座傳感器A525檢測玩家是否坐在就座部A52上。如果游戲完成或者玩家沒有就座,處理前進到步驟SA410,并且如果游戲沒有完成或者玩家就座,直接建立等待模式。
      在步驟SA410中,CPU A91將鎖定解除信號發(fā)送給鎖定控制部A567,以便將鎖定部A581從固定狀態(tài)改變?yōu)榉枪潭顟B(tài)。
      在步驟SA420中,響應(yīng)于從CPU 91接收的鎖定解除信號,鎖定控制部A567控制鎖定部A581從固定狀態(tài)向非固定狀態(tài)的轉(zhuǎn)變。就座部A52從而進入可開啟的狀態(tài)。
      在步驟SA430,就座部A52由保持器一側(cè)的推壓部A565稍微打開,并且處理完成。另外,當(dāng)設(shè)置有鉸鏈一側(cè)的推壓部A566時,就座部A52可繞著鉸鏈部A561被翻起并敞開。
      根據(jù)本實施例,可獲得以下效果。
      (1)通常處于未鎖定狀態(tài)的鉤子A40,在從控制器A90接收到游戲開始信號時,進入鎖定狀態(tài),并且在接收到游戲完成信號時,進入未鎖定狀態(tài)。這樣,因為不需要用于鎖定鉤子A40的鑰匙等,所以玩家可以全神貫注于游戲中,而無需考慮鑰匙的下落或者所有物被偷竊,并且可以提高玩家的愉快感。
      (2)因為在終端設(shè)備A30的座位主體A50的背面上設(shè)置有用于懸掛所有物的鉤子A40B,并且當(dāng)玩家將他的所有物懸掛在鉤子A40B上時,鉤子A40鎖定,所以可降低游戲期間所有物被偷竊的風(fēng)險。這樣,因為該操作是自動執(zhí)行的,所以玩家不需要手動鎖定鉤子,并且可以提供能降低所有物被偷竊的風(fēng)險的游戲機A1。
      (3)根據(jù)玩家在座位A31上的就座來伸展鉤子A40的限位器A413,并且可以鎖定鉤子A40。因為當(dāng)玩家就座時,鉤子A40可被自動鎖定,所以玩家不需要手動鎖定鉤子,并且可以提供能降低所有物被偷竊的風(fēng)險的游戲機A1。
      (4)可通過根據(jù)玩家離開座位的時間,發(fā)送解除鎖定信號,來解除鉤子A40的限位器A413的鎖定。然后,因為玩家不必要手動鎖定鉤子,所以不需要用于鎖定鉤子A40的鑰匙等,并且玩家從鑰匙的管理中解放出來,可提供使玩家能進一步全神貫注于游戲并更加享受游戲的游戲機A1。
      (5)因為在從玩家離開座位的時間開始在經(jīng)過預(yù)定量的時間之后,解除鉤子A40的鎖定,所以從玩家離開他的座位到他到達(dá)鉤子A40的位置之前,鉤子A40能保持鎖定狀態(tài)。從而,可以防止由于玩家離開座位后立刻解除鎖定而導(dǎo)致玩家在到達(dá)鉤子A40的位置前所有物被偷竊的情況。
      (6)因為鉤子A40A不僅連接到終端設(shè)備A30的主體,而且連接到覆蓋終端設(shè)備A30的座位外殼A70的外側(cè),所以所有物不必要放在座位外殼A70內(nèi)。這樣,所有物不會妨礙游戲,并且可提供能提供使玩家進一步全神貫注于游戲的環(huán)境的游戲機A1。
      (7)因為當(dāng)鉤子A40的上部開口處于閉合狀態(tài)時,所有物照相機拍攝懸掛物品的圖像,并且將該圖像顯示在顯示部中,所以玩家可以在任何時候檢查他的所有物的狀態(tài)。從而,可以減少所有物被偷竊的擔(dān)心。另外,可以提供能提供使玩家進一步全神貫注于游戲的環(huán)境,并且提高玩家的愉快感的游戲機A1。
      (8)因為可鎖定的鉤子A40被連接到移動終端設(shè)備A30,所以即使終端設(shè)備移動,在玩游戲時所有物也不會掉落。由此,因為降低了由于所有物掉落而引起的偷竊的風(fēng)險,所以可以提供能提供使玩家進一步全神貫注于游戲的環(huán)境,并且提高玩家的愉快感的游戲機A1。
      (9)當(dāng)從控制裝置A90接收到游戲開始信號時,通常不鎖定的鉤子A40可被鎖定,并且當(dāng)接收到游戲完成信號時,鉤子A40進入非鎖定狀態(tài)。因為不需要用于鎖定鉤子A40的鑰匙等,所以由此可以提供能提高玩家的愉快感的游戲機,并且玩家可以全神貫注于游戲中,而無需考慮鑰匙等的下落。
      (10)用于懸掛所有物的鉤子A40B被設(shè)置在終端設(shè)備A30的座位主體50的背面,并且響應(yīng)于玩家將他的所有物懸掛在鉤子A40B上,坐在座位主體A50上,或者投入預(yù)定卡片或者游戲媒介,來鎖定鉤子A40。因此,可以降低游戲期間所有物被偷的風(fēng)險。另外,因為當(dāng)游戲完成或者玩家離開座位時,解除鎖定,所以不需要鎖的鑰匙,并且可提供玩家能取下他的所有物而不需要執(zhí)行解除鎖定的操作的游戲機A1。
      (11)響應(yīng)于預(yù)定游戲媒介的投入,輔助控制設(shè)備A90將游戲開始信號發(fā)送給游戲機主體80(A80)以開始游戲。當(dāng)已經(jīng)檢測到就座或者已經(jīng)檢測到預(yù)定游戲媒介的投入時,發(fā)送鎖定信號,并且伸展鉤子A40的限位器A413以使鎖接合。從而可以自動鎖定鉤子A40,使得有可能提供玩家無需手動鎖定鉤子,并且更少可能發(fā)生所有物被偷竊的游戲機A1。
      (12)終端設(shè)備A30通過卡片的插入而被激活,并且通過檢測到卡片被插入到卡片口A721,來發(fā)送鎖定信號。從而可自動鎖定鉤子A40,使得有可能提供玩家無需手動鎖定鉤子A40,并且更少可能發(fā)生所有物被偷竊的游戲機A1。
      (13)當(dāng)玩家試圖從鉤子40取下他的所有物時或者離開座位時,可響應(yīng)游戲結(jié)束而發(fā)送鎖定解除信號,并解除鉤子A40的限位器A413的鎖定。然后,因為玩家不必要手動解除鎖定,所以不需要用于解除鎖定的鑰匙等,并且玩家從鑰匙的管理中解放出來,由此可提供使玩家能進一步全神貫注于游戲并更加享受游戲的游戲機。
      (14)因為鉤子A40A不僅連接到終端設(shè)備A30的主體,而且連接到包圍終端設(shè)備A30的座位外殼A70的外側(cè),所以所有物無需放置在座位外殼A70內(nèi)。因此有可能提供所有物不會干擾游戲,并且能提供使玩家進一步全神貫注于游戲的環(huán)境的游戲機A1。
      (15)因為可鎖定的鉤子A40被連接到移動終端設(shè)備A30,所以即使終端設(shè)備A30移動,在玩游戲時所有物也不會掉落。由此,因為降低了由于所有物掉落而引起的偷竊的風(fēng)險,所以可以提供使玩家能進一步全神貫注于游戲,并且提高玩家的愉快感的游戲機A1。
      (16)游戲機包括具有就座部的座位部,該就座部的下表面設(shè)置有突出的鉤部;中空保持器,其形成能接收鉤部配合的鉤子接收部,并形成在座位部的下面,并在上表面開口;用于在打開方向推壓就座部的推壓部;樞轉(zhuǎn)支撐就座部開口的打開和閉合的鉸鏈部;用于將鉤部和鉤子接收部固定為配合狀態(tài)的鎖定部;以及用于控制鎖定部到固定狀態(tài)或者非固定狀態(tài)的鎖定控制部;其中,控制部能將用于把鎖定部從固定狀態(tài)改變成非固定狀態(tài)的鎖定解除信號,發(fā)送給鎖定控制部;并且響應(yīng)于接收到的鎖定解除信號,鎖定控制部將鎖定部從固定狀態(tài)改變成非固定狀態(tài)。因此,玩家能將所有物等存儲在設(shè)置于座位部底下的保持器中,并能用就座部合上開口,并能鎖定就座部使之不能打開。從而產(chǎn)生了這樣的情況例如,所有物等可以被存放到所有物不會干擾玩家的位置,并且能降低游戲期間所有物被偷竊等的風(fēng)險。此外,例如,可將就座部配置成,根據(jù)來自控制部的鎖定解除信號而繞著鉸鏈部打開。從而可以產(chǎn)生這樣的情形鎖定解除后可以取回保持器中存放的所有物,并且可以防止所有物被遺留。
      下文中將描述本實施例的游戲機。
      圖1是表示根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的游戲機B1的外部特征的透視圖。
      游戲機1(B1)是有多個玩家參與的多玩家游戲機,包括游戲機主體20(B20)和多臺終端設(shè)備30(B30),其中游戲機主體包括平面矩形游戲區(qū)域21(B21),多臺終端設(shè)備被放置在該游戲區(qū)域21(B21)上。
      除游戲區(qū)域21(B21)外,游戲機主體20(B20)包括沿游戲區(qū)域21(B21)的一側(cè)放置的主顯示設(shè)備22(B22),放置在游戲區(qū)域21(B21)的四個角落的揚聲器設(shè)備23(B23),和用于控制這些主顯示設(shè)備B22和揚聲器設(shè)備23(B23)的主控制設(shè)備80(B80)。
      游戲區(qū)域21(B21)被劃分為多個子區(qū)域212(B212)。作為這些子區(qū)域212(B212),有城市區(qū)域212A(B212A)、海洋區(qū)域212B(B212B)、和森林區(qū)域212C(B212C)。另外,IC標(biāo)簽211(B211)以網(wǎng)格形式被埋設(shè)在游戲區(qū)域21(B21)中。游戲區(qū)域21(B21)內(nèi)部的位置信息被存儲在該IC標(biāo)簽211(B211)中。
      主顯示設(shè)備22(B22)是大型投影儀顯示設(shè)備。盡管在本實施例中實現(xiàn)為大型投影儀顯示設(shè)備,但在本發(fā)明中其不限于此,并且可以是大型監(jiān)視器。
      主控制設(shè)備80(B80)能通過無線LAN與每臺終端設(shè)備30(B30)進行雙向通信,并能通過執(zhí)行預(yù)定游戲程序并與每臺終端設(shè)備30(B30)進行雙向通信,來給每位玩家提供共同的虛擬空間。
      終端設(shè)備的配置圖39是表示每臺終端設(shè)備B30的外部特征的透視圖。
      終端設(shè)備B30包括座位B31、終端設(shè)備主體B30a、液晶顯示設(shè)備B61、和設(shè)置在終端設(shè)備主體B30a下部并使移動終端設(shè)備B30在游戲區(qū)域B21上移動的行進部B32。
      終端設(shè)備B30以面朝主顯示設(shè)備B22的狀態(tài)放置。該終端設(shè)備B30通過無線LAN連接到主控制設(shè)備B80,并能根據(jù)來自主控制設(shè)備B80的指令或者通過玩家操作,而在游戲區(qū)域B21上移動。
      終端設(shè)備主體B30a包括座位B50、沿座位B50的一個側(cè)面設(shè)置的側(cè)面單元B60,和連接到座位B50后和座位B50前的座位外殼B70,用于接收來自玩家的輸入的輸入操作部B72,和包括獎幣被投入其中的獎幣投入部B74等的獎幣收集部B83。
      圖40是處于座位模式的終端設(shè)備主體B30a的透視圖。圖41是處于床模式的終端設(shè)備主體B30a的透視圖。
      如圖40和圖41所示,座位B50可被調(diào)整成座位模式和床模式,并且在座位模式和床模式之間,座位的傾斜度還可多步調(diào)整。
      座位B50包括平面基座部B51、設(shè)置在該基座部B51上的就座部B52、連接到就座部B52并且能改變其與就座部之間的角度的靠背B53、設(shè)置在靠背B53的頂部的頭靠B54、以及設(shè)置在就座部52的座位表面并在靠背兩側(cè)的一對側(cè)臂B55。
      當(dāng)玩家操作輸入操作部B72時,就座部B52在基座部B51上來回移動。當(dāng)就座部B52向前滑動時,座位主體B50從圖40中所示的座位模式改變?yōu)閳D41中所示的床模式,并且形成床。
      就座部B52包括設(shè)置在前表面?zhèn)鹊臄R腿板B521,和存儲在該擱腿板B521的末端中的擱腳板B522。當(dāng)就座部B52向前滑動時,擱腿板B521根據(jù)滑動動作向上轉(zhuǎn)動,并形成從就座部B52的座位表面延續(xù)的座位表面。同時,擱腳板B522從擱腿板B521伸出,并形成從擱腿板B521延續(xù)的座位表面。
      根據(jù)座位部B52在基座部B51上的來回移動,靠背B53向后降低。
      當(dāng)座位主體B51被置于床模式時,側(cè)臂B55的前表面?zhèn)壬晕⑾蛏限D(zhuǎn)動。
      可向其中注入空氣的袋體,被分別嵌在就座部B52的座位表面內(nèi),背靠B53的下部(其接觸玩家的背部下側(cè))內(nèi)和頭靠B54內(nèi)。當(dāng)空氣通過氣泵被注入到這些袋體中時,表面隆起,并能支撐用戶,同時適應(yīng)用戶身體表面的曲線。
      在垂直方向延伸的液晶監(jiān)視器存儲空間B62被設(shè)置在側(cè)面單元A60中,并且上述第一支撐臂A611、第二支撐臂A612、和液晶監(jiān)視器A613被存儲在液晶監(jiān)視器存儲空間A62內(nèi)。
      在側(cè)面單元B60內(nèi)設(shè)置有通過無線LAN連接到主控制設(shè)備B80的輔助控制設(shè)備B90,和配置該輔助控制設(shè)備B90的多個板存儲槽B97。
      輔助控制設(shè)備B90基于來自主控制設(shè)備A80的指令,控制用于將游戲圖像發(fā)送給液晶顯示設(shè)備B61的發(fā)送部B64、用于驅(qū)動液晶顯示區(qū)設(shè)備B61的液晶監(jiān)視器驅(qū)動控制設(shè)備B63、和行進部B32,以及將通過輸入操作部B72(下文中描述)而輸入的信號發(fā)送給主控制設(shè)備B80。游戲圖像從發(fā)送部B64到液晶顯示設(shè)備B61的發(fā)送可以通過有線或無線連接。
      蓋部B97A被設(shè)置成在板存儲槽B97的上部自由開關(guān)。通過打開蓋部B97A,并從上面插入終端控制板B97B,如圖39所示,可將終端控制板B97B連接到板存儲槽B97。
      座位外殼B70側(cè)面的背面向上延伸,使得其他玩家不能看到坐在座位主體B50中的玩家。另外,座位外殼B70能支撐靠背B53和頭靠B54。此外,揚聲器B75被設(shè)置在座位外殼B70的頭靠B54的兩側(cè)。
      在座位外殼B70的上邊沿,桌子B71從座位主體B50的一個側(cè)面連接到前表面。當(dāng)座位主體B50置于床模式時,桌子B71下面的空間接收擱腿板B521和擱腳板B52。
      輸入操作部B72被設(shè)置在桌子B71上的側(cè)臂B55的附近,或者換句話說,當(dāng)玩家在座位B50上就座時,能執(zhí)行操作的位置,并且輸入操作部B72包括鍵盤、轉(zhuǎn)盤等。用于插入信用卡或成員卡的卡片口B72A被設(shè)置在輸入操作部B72中,并且用于檢測卡片插入的傳感器(未示出)被安裝。盡管在本實施例中輸入操作部B72被設(shè)置在桌子B71上,但在本發(fā)明中不限于此,并且可以被設(shè)置為液晶監(jiān)視器613上的觸摸板部件。
      獎幣投入部734、獎幣投入檢測器735被設(shè)置在獎幣投入部73A的附近,并檢測獎幣的投入。
      獎幣從設(shè)置在側(cè)面單元B60內(nèi)的獎幣收集部73中支出的獎幣支付口B73A,用于接收所支出的獎幣的獎幣接收部B73B,和向其中投入硬幣的獎幣投入部B74,被設(shè)置在桌子B71的下方和側(cè)臂B55的前方。用于連接獎幣存儲容器B73C的未示出的支持器被設(shè)置在獎幣接收部B73B中。另外,用于檢測獎幣被投入的傳感器被安裝在獎幣投入部B74中。獎幣的投入由傳感器檢測,并且當(dāng)玩家經(jīng)由對輸入操作部B72的操作而輸入的用于開始游戲的指令信號,從輔助控制設(shè)備B90被發(fā)送給主控制設(shè)備B80時,游戲開始??筛鶕?jù)游戲程序內(nèi)事件的下注獲勝幾率來支出獎幣。例如,和賭注登記者非常類似,給特定事件(賽馬的輸贏、戰(zhàn)斗等)的參與者制定預(yù)定的獲勝幾率,并且玩家在他期望的目標(biāo)上下注。然后,根據(jù)輸贏結(jié)果,基于獲勝幾率等來支付獎幣。從賭注登記者得到的獎品不限于獎幣,可以是游戲環(huán)境中的條目。
      另外,用于檢測獎幣收集部B73內(nèi)收集的獎幣的剩余量的剩余量傳感器B76被安裝在獎幣收集部B73中。當(dāng)該剩余量傳感器B76檢測到獎幣的剩余量低于預(yù)定水平時,下文中描述的CPU B91向外部發(fā)送空信號。該空信號可以被發(fā)送給游戲機B1外部的游戲拱廊的管理系統(tǒng)、工作人員持有的移動終端等。這樣,因為在獎幣的剩余量很低時通知工作人員,所以它們可以被平穩(wěn)地補充,并且可以防止由于沒有剩余獎幣而暫停游戲。剩余量傳感器B76可以是檢測獎幣收集部B73內(nèi)收集的獎幣的重量的重量傳感器,或者可以通過近控開關(guān)或紅外傳感器來檢測是否有多于一定量的獎幣。另外,可以通過在獎幣收集部B73內(nèi)設(shè)置電極來檢測獎幣剩余量為低,通過設(shè)置電極,由于與獎幣接觸,通常能檢測到弱電流,并且當(dāng)獎幣剩余量為低時,檢測不到電流。
      輔助顯示部B61包括由側(cè)面單元B60支撐的第一支撐臂B611、連接到第一支撐臂B611的末端的第二支撐臂B612、和連接到第二支撐臂B612的末端并執(zhí)行液晶顯示的平面矩形輔助監(jiān)視器B613。另外,第一支撐臂B611和第二支撐臂B612由液晶監(jiān)視器驅(qū)動控制設(shè)備B63驅(qū)動和控制。
      第一支撐臂B611能在垂直于側(cè)面單元B60的方向上自由伸長和縮短。第二支撐臂B612可以自由伸長和縮短,并且能固定成與第一支撐臂B611的軸向成任意角度。液晶監(jiān)視器B613可被固定成與第二支撐臂B612的軸向成任意角度。
      液晶監(jiān)視器驅(qū)動控制設(shè)備B63由輔助控制設(shè)備B90控制。當(dāng)從主控制設(shè)備B80接收到由于游戲開始而產(chǎn)生的用于將液晶顯示設(shè)備B61拉出的指令信號時,輔助控制設(shè)備B90將用于把液晶監(jiān)視器B613移動到預(yù)定位置的指令提供給液晶監(jiān)視器驅(qū)動控制設(shè)備B63。當(dāng)接收到該指令信號時,液晶監(jiān)視器驅(qū)動控制設(shè)備B63將液晶監(jiān)視器B613移動到預(yù)定位置。這里,預(yù)定位置是放置成面朝就座在座位B50中的玩家的位置,并且例如,可以被放置在玩家的視線高度。
      小型CCD照相機B614被嵌入輔助監(jiān)視器B613中。通過操作輸入操作部A72(下文中描述),由CCD照相機B614拍攝的圖像被不斷地顯示在終端設(shè)備A30中的輔助顯示部B61中。因為通過這種方式,在游戲期間可以看到玩家本身的表情,所以增加了樂趣。在這種情況下,可將拍攝的圖像顯示在輔助監(jiān)視器B613的整個屏幕上,或者顯示在屏幕的一部分上。
      接下來,將參照圖42至圖45,描述用于從液晶監(jiān)視器存儲空間B62拉出液晶監(jiān)視器B613的步驟。
      如圖42所示,通常液晶監(jiān)視器B613被存儲在側(cè)面單元B60內(nèi)的液晶監(jiān)視器存儲部B62內(nèi),而第一支撐臂B611和第二支撐臂B612處于收縮狀態(tài)。
      這里,當(dāng)獎幣由玩家投入到獎幣投入部中,并且游戲開始指令信號經(jīng)由輸入操作部B72從輔助控制設(shè)備B90被發(fā)送給主控制設(shè)備B80時,主控制設(shè)備B80將用于拉出液晶監(jiān)視器B613的指令信號發(fā)送給輔助控制設(shè)備B90。輔助控制設(shè)備B90將用于把液晶監(jiān)視器B613移動到預(yù)定位置的指令發(fā)送給液晶監(jiān)視器驅(qū)動控制設(shè)備B63,并且如圖43所示,液晶監(jiān)視器B613首先伸展第一支撐臂B611和第二支撐臂B612,并且將顯示器拉出,以便將其從液晶監(jiān)視器存儲部B62中向上滑動。隨后,如圖44所示,通過旋轉(zhuǎn)90度,液晶監(jiān)視器B613面朝玩家,并且此外,通過彎曲液晶監(jiān)視器B613和第二支撐臂B612的連接部,調(diào)整監(jiān)視器的角度。然后,如圖45所示,通過彎曲第一支撐臂B611和第二支撐臂B612的連接部,監(jiān)視器被移動到面朝玩家的位置。
      這里,通過調(diào)整第一支撐臂B611和第二支撐臂B612的相對角度,以及第二支撐臂B612和液晶監(jiān)視器B613的相對角度,玩家可以將液晶監(jiān)視器B613放置在適當(dāng)?shù)奈恢?,例如,玩家的視線高度。通過將合適的位置存儲在上述會員卡等中,液晶監(jiān)視器B613可以(諸如這樣自動地)移動到合適的位置。
      圖46是行進部B32的一個部分的放大透視圖。
      行進部B32包括四個行進輪胎B321、用于旋轉(zhuǎn)驅(qū)動這些行進輪胎B321的驅(qū)動控制設(shè)備B322、用于控制行進輪胎B321的方向的方向控制設(shè)備B323、和用于給驅(qū)動控制設(shè)備B322和方向控制設(shè)備B323供電的可再充電電池(未示出)。
      通過驅(qū)動控制設(shè)備B322和方向控制設(shè)備B323,行進部B32能使座位B50移動到游戲區(qū)域B21上的任何位置。上述可再充電電池可通過連接到外部電源進行充電,但不限于此,通過將磁場生成設(shè)備嵌入到游戲區(qū)域B21中,并且由該磁場生成設(shè)備生成磁場,可以由磁場產(chǎn)生的自感應(yīng)電動勢進行再充電。
      另外,用于檢測埋設(shè)在游戲區(qū)域B21中的IC標(biāo)簽B211的IC標(biāo)簽檢測部B324被設(shè)置在行進部B32的輪胎驅(qū)動控制設(shè)備B322的下方。
      游戲機主體和終端設(shè)備的配置圖7是表示游戲機B1和終端設(shè)備B30的整體配置的框圖。在該游戲機B1中,游戲機主體B20的主控制設(shè)備A80具有無線通信部B83,并且終端設(shè)備B30的輔助控制設(shè)備A90具有無線通信部B93。這些無線通信部B83和B93能通過無線LAN相互連接,這樣,能在主控制設(shè)備B80和輔助控制設(shè)備B90發(fā)送聲音數(shù)據(jù)和文本數(shù)據(jù),并能執(zhí)行諸如將液晶監(jiān)視器B613拉出的指令。
      主控制設(shè)備的配置圖8是表示主控制設(shè)備B80的配置的框圖。主控制設(shè)備B80具有連接到數(shù)據(jù)總線B89的CPU B81、存儲器B82、無線通信部B83、和數(shù)據(jù)庫B84。
      無線通信部B83包括用于與輔助控制設(shè)備B90發(fā)送和接收信號的收發(fā)電路部(RF)B85,和用于將收發(fā)電路部B85接收到的RF(射頻)信號轉(zhuǎn)換成基帶信號以及將要發(fā)送的基帶信號轉(zhuǎn)換成RF信號的基帶處理部B86。
      數(shù)據(jù)庫B84是包括存儲游戲程序的存儲部的電路板或者存儲游戲程序的存儲介質(zhì)(例如,硬盤或ROM盒)。具體而言,可連接和拆除這些電路板和存儲介質(zhì)的插槽被設(shè)置在主控制設(shè)備B80中。通過從該插槽中連接和拆除這些電路板和存儲介質(zhì),可相應(yīng)地替換存儲到數(shù)據(jù)庫B84中的游戲程序,并能執(zhí)行其它游戲程序。替換游戲程序的操作不限于如同這樣經(jīng)由硬件的方式,并且可通過經(jīng)由通信電路下載來直接替換游戲程序。
      CPU B81根據(jù)游戲程序執(zhí)行各種處理。
      換句話說,CPU B81將存儲在數(shù)據(jù)庫B84中的游戲程序讀取到存儲器B82中,并根據(jù)該游戲程序運行游戲。
      具體而言,CPU B81分別從多臺終端設(shè)備B30接收包括下文中描述的游戲輸入數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù),并基于這些數(shù)據(jù),根據(jù)游戲程序生成單個游戲數(shù)據(jù)。然后,CPU B81基于生成的單個游戲數(shù)據(jù),生成由所有終端設(shè)備B30共享的圖像數(shù)據(jù),并將該數(shù)據(jù)輸出給主控制設(shè)備B80。
      這里,單個游戲數(shù)據(jù)包括基于多個終端設(shè)備B30的各個游戲輸入數(shù)據(jù)和多個操作角色的位置數(shù)據(jù)的、可在根據(jù)游戲程序生成的單個游戲場地內(nèi)移動的多個操作角色數(shù)據(jù)。
      在游戲期間,響應(yīng)于來自終端設(shè)備B30的請求,CPU B81從數(shù)據(jù)庫B84中提取游戲程序,表達(dá)與該時刻游戲場地中的時間線相對應(yīng)的游戲狀態(tài)的信息(即,表達(dá)在游戲場地內(nèi)發(fā)生的事件等的信息),等等,并經(jīng)由無線LAN將其發(fā)送給作為請求源的終端設(shè)備B30。另外,CPUB81從每臺終端設(shè)備B30接收表達(dá)玩家的操作結(jié)果的信息并將其存儲在存儲器B82中。CPU B81基于表達(dá)存儲到存儲器B82中的玩家操作結(jié)果的信息,運行游戲并將游戲程序的進行結(jié)果存儲到數(shù)據(jù)庫B84中。
      此處,表達(dá)玩家操作結(jié)果的信息是,例如,玩家基于游戲程序的進行從經(jīng)由終端設(shè)備B30顯示給玩家的選擇中做出的選擇結(jié)果,或者出現(xiàn)在游戲中的角色的玩家執(zhí)行的操作的結(jié)果,并且是從終端設(shè)備B30發(fā)送的作為玩家操作他們各自的移動終端B30的結(jié)果的信息。其他玩家可檢查存儲到數(shù)據(jù)庫B84中的當(dāng)前游戲的進行狀態(tài)(例如,高分?jǐn)?shù)信息等)。
      輔助控制設(shè)備的配置圖47是表示輔助控制設(shè)備B90的配置的框圖。
      輔助控制設(shè)備B90具有連接到數(shù)據(jù)總線99的CPU B91、存儲器B92、無線通信部B93、作為與揚聲器B75接口的輸入與輸出部B94、和作為與液晶顯示設(shè)備B61的接口的發(fā)送部B64。
      無線通信部B93包括用于與主控制設(shè)備B80發(fā)送和接收信號的收發(fā)電路部(RF)B95,和用于將收發(fā)電路部B95接收到的RF(射頻)信號轉(zhuǎn)換成基帶信號,以及將要發(fā)送的基帶信號轉(zhuǎn)換成RF信號的基帶處理部B96。
      另外,輔助控制設(shè)備B90基于來自輸入操作部B72、獎幣投入部B734、剩余量傳感器B76、CCD照相機B614、和IC標(biāo)簽檢測部B324的輸入信號,控制驅(qū)動控制設(shè)備B322、方向控制設(shè)備B323、和液晶顯示設(shè)備B61。
      CPU B91根據(jù)存儲在存儲器92中的操作程序執(zhí)行多種操作,并根據(jù)這些操作控制各個電路部件和設(shè)備。
      由主控制設(shè)備B80生成的圖像數(shù)據(jù)信號通過下文中的步驟從液晶監(jiān)視器B613輸出。
      當(dāng)從主控制設(shè)備B80接收到RF信號時,收發(fā)電路部B95將該信號提供給基帶處理部B96,并將該RF信號轉(zhuǎn)換為基帶信號?;鶐幚聿緽96經(jīng)由發(fā)送部B64,將該基帶信號輸出給液晶監(jiān)視器B613。然后,該基帶信號從液晶監(jiān)視器B613輸出作為圖像。
      另外,通過上述步驟,以相同方式,來自主控制設(shè)備B80的聲音信號從揚聲器B75中輸出。換句話說,當(dāng)從主控制設(shè)備B80接收到RF信號時,收發(fā)電路部B95在基帶處理部B96中將該RF信號轉(zhuǎn)換為基帶信號。基帶處理部B96通過經(jīng)由輸入與輸出部B94從揚聲器B75輸出,將該基帶信號輸出給揚聲器B75作為聲音。
      此外,當(dāng)玩家操作輸入操作部B72時,在將通過操作輸入操作部B72而輸入的各種信息轉(zhuǎn)換為分組數(shù)據(jù)后,CPU B91經(jīng)由基帶處理部B96和收發(fā)電路部B95將該分組數(shù)據(jù)發(fā)送給主控制設(shè)備B80。此時,不管終端設(shè)備B30被放置在游戲區(qū)域B21上的位置如何,通過在分組數(shù)據(jù)中包括IP地址,都能識別每臺終端設(shè)備B30。類似地,CPU B91將IC標(biāo)簽檢測部B324從IC標(biāo)簽B211讀取的位置信息,和CCD照相機B614感知的圖像信息轉(zhuǎn)換為分組數(shù)據(jù),并且將該分組數(shù)據(jù)發(fā)送給主控制設(shè)備B80。
      另一方面,當(dāng)疊加有轉(zhuǎn)換為分組數(shù)據(jù)的信息的RF信號從主控制設(shè)備B80被發(fā)送時,CPU B91經(jīng)由收發(fā)電路部B95和基帶處理部B96接收該RF信號,在液晶監(jiān)視器B613中顯示該信號,另外,控制行進部B32的驅(qū)動控制設(shè)備B322和方向控制設(shè)備B323。
      換句話說,當(dāng)CPU B91從主控制設(shè)備B80接收到游戲程序和表達(dá)與那時在游戲場地中的時間線相對應(yīng)的游戲狀態(tài)的信息時,在將從主控制設(shè)備B89發(fā)送的諸如游戲程序的信息存儲到存儲器B82中之后,CPU B91根據(jù)游戲程序,在液晶顯示設(shè)備B61中顯示那時在游戲場地中發(fā)生的各種現(xiàn)象,諸如事件,從揚聲器B75輸出聲音效果,并且移動終端設(shè)備主體B30A。
      另外,通過在觀看液晶監(jiān)視器B613中顯示的游戲內(nèi)容(圖像、文字信息等)時操作輸入操作部B72,使用各個終端設(shè)備B30的玩家能夠操作主顯示設(shè)備B22中顯示的角色,通過諸如從文字表示的選擇中做出選擇的操作而參與到游戲進行中,并將終端設(shè)備B30移動到游戲區(qū)域B21上的指定位置處。
      游戲機的游戲配置將參照圖48中顯示的主流程圖,描述游戲機B1的操作。在STB1中,每個玩家從放置在游戲區(qū)域B21上的終端設(shè)備B30中選擇他們選擇的終端設(shè)備B30,并坐在所選擇的終端設(shè)備B30的座位B50上。然后,在STB2中,每個玩家將獎幣投入到獎幣投入口中,并按下輸入操作部B72中的開始開關(guān)。然后,在STB3中,解除游戲機B1的液晶監(jiān)視器B613和座位B50的鎖定,并且在STB4中,液晶監(jiān)視器B613從液晶監(jiān)視器存儲空間B62中被拉出,移動到預(yù)定位置,并且調(diào)整座位B50,以及液晶監(jiān)視器B613的位置。
      在STB5,游戲機B1執(zhí)行下文中描述的游戲處理。在游戲完成后,在STB6,游戲機B1存儲液晶監(jiān)視器B613,并且還將座位B31的模式返回到普通座位模式。
      圖49是游戲處理的流程圖。
      當(dāng)游戲在STB11中開始時,游戲程序在STB12中生成玩家的化身。換句話說,游戲程序在液晶監(jiān)視器B613上顯示化身生成屏幕。在該化身生成屏幕中,玩家玩家生成化身,其是玩家在參與到游戲程序中時的第二自我。當(dāng)玩家面容的圖像由CCD照相機B614拍攝,并且玩家把將在游戲場地中使用的個人信息和姓名輸入到輸入操作部B72中時,游戲程序基于該信息生成化身,并將其注冊到主控制設(shè)備B80的數(shù)據(jù)庫B84中。
      在ST13,游戲程序?qū)⑼婕揖妥慕K端設(shè)備B30放置在游戲區(qū)域B21上的默認(rèn)位置。換句話說,游戲場地被分為多個游戲場地,并且每個游戲場地有一個城鎮(zhèn)。每個游戲場地是海洋、森林或者大城市。游戲區(qū)域B21包括多個子區(qū)域B212,諸如如上所述的城市區(qū)域B212A、海洋區(qū)域B212B、和森林區(qū)域B212C。這些子區(qū)域B212是與游戲環(huán)境中的城鎮(zhèn)的環(huán)境相對應(yīng)的準(zhǔn)空間。
      因此,當(dāng)游戲開始時,游戲程序設(shè)置每個玩家所處的游戲場地中的城鎮(zhèn),并將玩家的終端設(shè)備B30移動到與每個玩家所處的城鎮(zhèn)相對應(yīng)的子區(qū)域B212?;蛘?,根據(jù)每個玩家通過輸入操作部B72進行的操作,來移動玩家的終端設(shè)備B30,并且根據(jù)該移動來設(shè)置玩家所處的游戲場地中的城鎮(zhèn)。
      在STB14,游戲程序根據(jù)唯一的時間線運行游戲,生成多個玩家參與其中的大探險和僅單個玩家參與其中的探險,并在STB15完成游戲。
      這樣,就座在終端設(shè)備B30中的玩家可以選擇是否觀看其他玩家之間的戰(zhàn)斗,或者親自參與戰(zhàn)斗,關(guān)于大探險,通過被卷入大探險或者從卷入大探險中的同伴玩家請求幫助,同時與主控制設(shè)備B80通信多種信息。另外,如果玩家單獨在進行游戲,游戲通過選擇戰(zhàn)斗,同時產(chǎn)生只有一個玩家參與的探險而向前進行。
      圖50是游戲媒介的剩余量確認(rèn)處理的流程圖。
      在STB21,獎幣收集部B73內(nèi)的剩余量傳感器B76檢測獎幣的剩余量??赏ㄟ^獎幣的重量或者所存儲的獎幣的剩余量的水平進行檢測。當(dāng)完成該處理時,處理前進到STB22。
      在STB22,剩余量傳感器B76確定獎幣的剩余量是否低于預(yù)定水平。如果確定獎幣的剩余量高于預(yù)定水平,處理返回到STB21中的處理。另外,如果剩余量傳感器B76確定獎幣的剩余量低于預(yù)定水平,處理前進到STB23中的處理。在STB23中,剩余量傳感器B76發(fā)送空信號。
      其它實施例作為其它實施例,不同于由游戲機主體B20和終端設(shè)備B30配置的游戲機B1,可將其配置成由終端設(shè)備單獨地進行游戲。在這種情況下,在輔助控制設(shè)備B90的配置(圖47)中,與主控制設(shè)備B80一樣,包括用于存儲游戲程序的數(shù)據(jù)庫和存儲器。此外,CPU B91將存儲在數(shù)據(jù)庫中的游戲程序讀到存儲器中,根據(jù)游戲程序在液晶監(jiān)視器B631上顯示圖像,并運行游戲。然后,通過CPU 91發(fā)送的游戲開始信號和游戲完成信號,可將液晶監(jiān)視器B613移動到預(yù)定位置并將其存儲在側(cè)面單元B60內(nèi)。
      將在下文中描述輸入操作部B72是輸入操作部B325的方面。
      終端設(shè)備的配置圖51是表示終端設(shè)備B30的外部特征的透視圖。
      終端設(shè)備B30包括設(shè)置有座位B50的終端設(shè)備主體B30a、用于顯示游戲圖像的液晶顯示設(shè)備B61、和設(shè)置在終端設(shè)備主體B30a的底部、用于在游戲區(qū)域B21內(nèi)移動終端設(shè)備B30的行進部B32。
      終端設(shè)備B30面朝主顯示設(shè)備B22放置。終端設(shè)備B30通過無線LAN連接到主控制設(shè)備B80,并且可根據(jù)來自主控制設(shè)備B80的指令或者通過玩家操作,在游戲區(qū)域B21上移動。
      輸入操作部B325被布置在終端設(shè)備B30中的座位B50的側(cè)臂B55上。輸入操作部B325可以是包括操作部件B327、位移傳感器B329和返回彈性體B328的所謂的操縱桿設(shè)備,其中,輸入操作部B325被握住,同時允許向多個方向傾斜,并被連接到位移傳感器B329;位移傳感器B329根據(jù)操作部件B327的多個方向的傾斜而將輸出傳送給CPU 91;返回彈性體B328用于將操作部件B327返回預(yù)定位置,如圖55所示。玩家很容易握住的操作部件B327被設(shè)置在輸入操作部B325上。輸入操作部B325對于由玩家的操作引起的外力具有很高的耐久性,并且由于操作部件B327由堅硬的部件組成,所以其不會被玩家的操作損壞。
      位移傳感器B329可以是光發(fā)射元件和光接收元件相會面對布置的光發(fā)射傳感器(transmitting optical sensor),或者可以是陀螺傳感器。位移傳感器B329將關(guān)于位移的量和方向的信息作為輸入信號發(fā)送給CPU B91。CPU B91接收關(guān)于位移的量和方向的輸入信號,并將該信息反映成游戲空間中的運動角色移動的量和方向。返回彈性體B328可以是用于將操作部件B327返回預(yù)定位置的彈簧等。
      終端設(shè)備B30的液晶顯示器B61是用于顯示游戲圖像的顯示設(shè)備,并可包括設(shè)置有選擇輸入功能的觸摸板B326,通過選擇輸入功能,玩家在游戲中輸入選擇輸入信息。圖56顯示了作為觸摸板B326的實例的模擬電阻膜輸入面板的配置。本發(fā)明中優(yōu)選使用的觸摸板B326,可由圖56中描述的模擬電阻膜輸入面板的配置實現(xiàn),可由其它配置實現(xiàn),或者可由不同于涉及模擬電阻膜輸入面板配置的方法來而實現(xiàn)。
      圖56是液晶顯示設(shè)備B61的液晶監(jiān)視器B613的表面的放大視圖。觸摸板B326被設(shè)置在液晶監(jiān)視器B613的面對前表面的面。換句話說,液晶監(jiān)視器B613被布置在觸摸板B326的背面。在觸摸板B326中,透明導(dǎo)電物質(zhì)(例如,ITO、或者氧化銦錫)形成為頂層膜B401和底層玻璃B404的對立表面B402和B403上的膜。點隔片B406防止由于膜的偏斜引起的不希望有的接觸。換句話說,配置為,當(dāng)把壓力施加到頂層膜B401上時,透明導(dǎo)電材料接觸并導(dǎo)電。取決于施加到觸摸板B326上的壓力的量,使用這樣的配置可能會導(dǎo)致形成觸摸板B326的頂層膜B401和布置在液晶顯示器B61的觸摸板的背面上的液晶監(jiān)視器B613的底層玻璃B404的破裂。
      液晶顯示設(shè)備B61的液晶監(jiān)視器B613上顯示的游戲圖像是基于在CPU B91中執(zhí)行的游戲程序,以及來自輸入操作部B325的輸入信號而生成的。
      終端設(shè)備主體B30a包括座位B50、沿座位50的一個側(cè)面設(shè)置的側(cè)面單元B60,連接到座位B50后和座位B50前的座位外殼B70,用于接收來自玩家的輸入(也就是,游戲中的角色操作)并布置在座位B50的側(cè)臂B55上的輸入操作部B325,和尤其包括獎幣被投入其中的獎幣投入部B74的獎幣收集部B73。
      圖52是處于座位模式的終端設(shè)備主體B30a的透視圖。圖53是處于床模式的終端設(shè)備主體B30a的透視圖。
      如圖52和圖53所示,座位B50可被調(diào)整成座位模式和床模式。在座位模式和床模式之間,座位的后傾角度可多步調(diào)整。
      座位B50包括平面基座部B51、設(shè)置在該基座部B51上的就座部B52、連接到就座部B52并且能改變其相對于就座部的角度的靠背B53、設(shè)置在靠背B53的頂部的頭靠B54、以及設(shè)置在就座部的座位表面并在靠背B53兩側(cè)的一對側(cè)臂B55。
      當(dāng)玩家操作觸摸板B326時,就座部B52在基座部B51上來回移動。座位主體B50的形狀從圖52中所示的座位模式改變?yōu)閳D53中所示的床模式,并通過向前滑動就座部B52來形成床。
      就座部B52包括設(shè)置在前表面?zhèn)鹊臄R腿板B521,和存儲在該擱腿板B521的末端中的擱腳板B522。當(dāng)就座部B52向前滑動時,擱腿板B521根據(jù)滑動動作向上轉(zhuǎn)動,并形成從就座部B52的座位表面延續(xù)的座位表面。同時,擱腳板B522從擱腿板B521伸出,并形成從擱腿板B521延續(xù)的座位表面。
      根據(jù)就座部B52在基座部B51上的伸長和縮短,靠背B53向后傾斜。當(dāng)座位B50被改變成床模式時,側(cè)臂B55的前表面稍微向上轉(zhuǎn)動。
      可向其中注入空氣的袋體,被分別嵌在就座部B52的座位表面內(nèi),背靠B53的下部(其接觸玩家的背部下側(cè))內(nèi)和頭靠B54內(nèi)。當(dāng)空氣通過氣泵被注入到這些袋體中時,表面隆起,并能支撐用戶,同時適應(yīng)用戶身體表面的曲線。
      在垂直方向延伸的液晶監(jiān)視器存儲空間B62被設(shè)置在側(cè)面單元B60中。包括上述第一支撐臂B611、第二支撐臂B612、和液晶監(jiān)視器B613的液晶顯示設(shè)備B61,被存儲在液晶監(jiān)視器存儲部B62中。
      另外,在側(cè)面單元B60內(nèi)設(shè)置有通過無線LAN連接到主控制設(shè)備B80的輔助控制設(shè)備B90,和構(gòu)成輔助控制設(shè)備B90的多個板存儲槽B97。
      輔助控制設(shè)備B90基于來自主控制設(shè)備A80的指令,控制用于將游戲圖像發(fā)送給液晶顯示設(shè)備B61的發(fā)送部B64、用于驅(qū)動液晶顯示區(qū)設(shè)備B61的液晶監(jiān)視器驅(qū)動控制設(shè)備B63、和行進部B32;并將通過輸入操作部B325和觸摸屏幕B326而輸入的信號發(fā)送給主控制設(shè)備B80。游戲圖像從發(fā)送部B64到液晶顯示設(shè)備B61的發(fā)送可以是有線或無線的。
      另外,蓋部B97a被設(shè)置成在板存儲槽B97的上部自由開關(guān)。通過打開蓋部B97a,并從上面插入終端控制板B9b,如圖51所示,可將終端控制板B97b安裝到板存儲槽B97。
      座位外殼B70沿著座位B50的背面,在側(cè)面的后部向上延伸,使得其他玩家不能看到坐在座位B50中的玩家。另外,座位外殼B70能支撐靠背B53和頭靠B54。此外,揚聲器B75被設(shè)置在座位外殼B70內(nèi)的頭靠B54的兩側(cè)。
      桌子B71被連接到從座位主體B50的一個側(cè)面連接到前表面的座位外殼B70的上端。當(dāng)座位主體B50被改變成床模式時,桌子B71下面的空間接收擱腿板B521和擱腳板B522。
      獎幣從設(shè)置在側(cè)面單元B60內(nèi)的獎幣收集部B73中支出的獎幣支付口B73a,用于接收所支出的獎幣的獎幣接收部B73b,和向其中投入硬幣的獎幣投入部B74,被設(shè)置在桌子B71的下方和側(cè)臂B55的前方。用于連接獎幣支持器B73c的接收開口(未示出)被設(shè)置在獎幣接收部B73b中。另外,用于檢測獎幣被投入的傳感器被安裝在獎幣投入部B74中。當(dāng)該傳感器檢測到獎幣的投入并且游戲開始指令信號從輔助控制設(shè)備B90被發(fā)送到主控制設(shè)備B80時,開始游戲。
      液晶顯示設(shè)備B61包括由側(cè)面單元B60支撐的第一支撐臂B611、連接到第一支撐臂B611的末端的第二支撐臂B612、和連接到第二支撐臂B612的末端并執(zhí)行液晶顯示的平面矩形液晶監(jiān)視器613。另外,第一支撐臂B611和第二支撐臂B612由液晶監(jiān)視器驅(qū)動控制設(shè)備B63驅(qū)動和控制。
      第一支撐臂B611能在垂直于側(cè)面單元B60的方向上自由伸長和縮短。第二支撐臂B612可以自由伸長和縮短,并且能固定成與第一支撐臂B611的軸向成任意角度。液晶監(jiān)視器B613可被固定成與第二支撐臂612的軸向成任意角度。
      液晶監(jiān)視器驅(qū)動控制設(shè)備B63由輔助控制設(shè)備B90控制。當(dāng)從主控制設(shè)備B80接收到由于游戲開始而產(chǎn)生的用于將液晶顯示設(shè)備B61拉出的指令信號時,輔助控制設(shè)備B90將用于把液晶監(jiān)視器B613移動到預(yù)定位置的指令提供給液晶監(jiān)視器驅(qū)動控制設(shè)備B63。當(dāng)接收到該指令信號時,液晶監(jiān)視器驅(qū)動控制設(shè)備B63將液晶監(jiān)視器B613移動到預(yù)定位置。這里,預(yù)定位置是放置成面朝就座在座位B50中的玩家的位置,并且例如,可以被放置在玩家的視線高度。
      小型CCD照相機B614被嵌入輔助監(jiān)視器B613中。由CCD照相機B614拍攝的圖像被不斷地顯示在終端設(shè)備30的液晶顯示設(shè)備B61中。因為通過這種方式,在游戲期間可以看到玩家本身的表情,所以增加了樂趣。在這種情況下,可將拍攝的圖像顯示在輔助監(jiān)視器B613的整個屏幕上,或者顯示在屏幕的一部分上。
      輔助控制設(shè)備的配置圖54是表示輔助控制設(shè)備B90的配置的框圖。輔助控制設(shè)備B90具有連接到數(shù)據(jù)總線BUS的CPU B91、存儲器B92、無線通信部B93、作為與揚聲器B75的接口的輸入與輸出部B94、和作為與液晶顯示設(shè)備B61的接口的發(fā)送部B64。
      無線通信部B93包括用于與主控制設(shè)備B80發(fā)送和接收信號的收發(fā)電路部(RF)B95,和用于將收發(fā)電路部B95接收到的RF(射頻)信號轉(zhuǎn)換成基帶信號,以及將要發(fā)送的基帶信號轉(zhuǎn)換成RF信號的基帶處理部B96。另外,輔助控制設(shè)備B90基于來自輸入操作部B325、觸摸板B326、獎幣投入部B734、CCD照相機B614、和IC標(biāo)簽檢測部B324的輸入信號,控制驅(qū)動控制設(shè)備B322、方向控制設(shè)備B323、和液晶顯示設(shè)備B61。
      CPU 91根據(jù)存儲在存儲器B92中的操作程序執(zhí)行多種操作,并根據(jù)這些操作控制各個電路部件和設(shè)備。
      由主控制設(shè)備B80生成的圖像數(shù)據(jù)信號通過下文中的步驟從液晶監(jiān)視器B613輸出。當(dāng)從主控制設(shè)備B80接收到RF信號時,收發(fā)電路部B95將該信號提供給基帶處理部B96,并將該RF信號轉(zhuǎn)換為基帶信號?;鶐幚聿緽96經(jīng)由發(fā)送部B64,將該基帶信號輸出給液晶監(jiān)視器B613。然后,該基帶信號從液晶監(jiān)視器B613輸出作為圖像。
      另外,通過上述步驟,以相同方式,來自主控制設(shè)備B80的聲音信號從揚聲器B75中輸出。換句話說,當(dāng)從主控制設(shè)備B80接收到RF信號時,收發(fā)電路部B95在基帶處理部B96中將該RF信號轉(zhuǎn)換為基帶信號?;鶐幚聿緽96通過經(jīng)由輸入與輸出部B94從揚聲器B75輸出,將該基帶信號輸出給揚聲器B75作為聲音。
      此外,在將玩家通過操作觸摸板B326而輸入的各種信息(例如,文字信息和/或特定選擇信息,游戲開始和完成信息等)轉(zhuǎn)換為分組數(shù)據(jù)后,CPU B91經(jīng)由基帶處理部B96和收發(fā)電路部B95將該分組數(shù)據(jù)發(fā)送給主控制設(shè)備B80。玩家經(jīng)由觸摸板B326輸入的信息可以是除輸入以操作游戲內(nèi)的運動角色的信息以外的任何信息。另一方面,在將玩家通過操作輸入操作部B325而輸入的、與運動角色的移動有關(guān)的信息轉(zhuǎn)換為分組數(shù)據(jù)后,CPU B91經(jīng)由基帶處理部B96和收發(fā)電路部B95將該分組數(shù)據(jù)發(fā)送給主控制設(shè)備B80。此時,不管終端設(shè)備B30被放置在游戲區(qū)域B21上的位置如何,通過在分組數(shù)據(jù)中包括IP地址,都能識別每臺終端設(shè)備B30。類似地,CPU B91將IC標(biāo)簽檢測部B324從IC標(biāo)簽B211讀取的位置信息,和CCD照相機B614感知的圖像信息轉(zhuǎn)換為分組數(shù)據(jù),并且將該分組數(shù)據(jù)發(fā)送給主控制設(shè)備B80。
      另一方面,當(dāng)疊加有轉(zhuǎn)換為分組數(shù)據(jù)的信息的RF信號從主控制設(shè)備B80被發(fā)送時,CPU B91經(jīng)由收發(fā)電路部B95和基帶處理部B96接收該RF信號,在液晶監(jiān)視器B613中顯示該信號,另外,控制行進部B32的驅(qū)動控制設(shè)備B322、方向控制設(shè)備B323和液晶監(jiān)視器驅(qū)動控制設(shè)備B63。
      換句話說,當(dāng)CPU B91從主控制設(shè)備B80接收到游戲程序和表達(dá)與那時在游戲場地中的時間線相對應(yīng)的游戲狀態(tài)的信息時,在將從主控制設(shè)備B80發(fā)送的諸如游戲程序的信息存儲到存儲器B82中之后,CPU B91根據(jù)游戲程序,在液晶顯示設(shè)備B61中顯示那時在游戲場地中發(fā)生的各種現(xiàn)象,諸如事件,從揚聲器B75輸出聲音效果,并且移動終端設(shè)備主體B30a。
      另外,通過在觀看液晶監(jiān)視器B613中顯示的游戲內(nèi)容(圖像、文字信息等)時操作輸入觸摸板B326,使用各個終端設(shè)備B30的玩家通過操作輸入操作部B325,能夠操作主顯示設(shè)備B22中顯示的運動角色,通過諸如從文字表示的選擇中做出選擇的操作而參與到游戲進行中,并將終端設(shè)備B30移動到游戲區(qū)域B21上的指定位置處。
      根據(jù)游戲處理,輸入部的轉(zhuǎn)換在游戲處理中,如上所述,玩家在開始游戲(STB14)之前,執(zhí)行游戲進程的預(yù)先設(shè)置(STB 12中的化身生成)。可將設(shè)置期間使用的輸入部僅限于觸摸板B326。換句話說,即使在游戲進程的預(yù)先設(shè)置期間接收到來自輸入操作部B325的輸入信號,CPU 91也不處理該輸入信號。根據(jù)這方面,生成化身的游戲進程的預(yù)先設(shè)置(基于來自玩家的選擇輸入的設(shè)置)可以通過從玩家很容易進行選擇輸入的觸摸板B326輸入來完成。另外,有可能避免這樣的情況化身由通過輸入操作部B325的錯誤輸入(例如,當(dāng)終端設(shè)備B30移動時,玩家手臂滑動導(dǎo)致的錯誤輸入)來設(shè)置。
      在玩家完成上述預(yù)先設(shè)置后,真正的游戲開始。也可采用這樣的模式與游戲開始同時,只從輸入操作控制部B325接收輸入,而不從觸摸板B326接收輸入。換句話說,因為當(dāng)游戲開始,CPU B91僅處理來自輸入控制部B325的輸入信號,即使從觸摸板B326接收到輸入信號,也不處理來自觸摸板B326的輸入信號,所以有可能實現(xiàn)基于來自輸入操作部B325的輸入來移動游戲空間內(nèi)的運動角色。根據(jù)這一方面,在游戲開始后,不能從觸摸板B326接收輸入,所以使得有可能防止這樣的情況例如由于終端設(shè)備B30正在移動,玩家由于偶然接觸觸摸板B326而導(dǎo)致執(zhí)行了錯誤的操作。因此可采用這樣的方面在游戲開始后CPU B91不接收來自觸摸板B326的輸入信號,但是當(dāng)玩家被提示做出允許游戲進行的選擇(除操作運動角色以外)時,接收來自觸摸板B326的輸入。換句話說,有可能采用這樣的方面作為例外,如果玩家執(zhí)行對應(yīng)于上述預(yù)先設(shè)置(諸如調(diào)整座位B50的輸入,或者游戲空間內(nèi)的選擇操作)的設(shè)置操作,甚至在游戲已經(jīng)開始的情況下,CPU B91也從觸摸板B326接收輸入信號,并且執(zhí)行對應(yīng)于該輸入的處理。
      盡管本發(fā)明的實施例已在上文中描述,但是本發(fā)明不限于上述實施例,并且包括能實現(xiàn)本發(fā)明的目的的修改、改進等。另外,本發(fā)明的實施例中描述的效果僅是本發(fā)明獲得的最優(yōu)選效果的列表,并且本發(fā)明的效果不限于本發(fā)明的實施例中描述的效果。
      權(quán)利要求
      1.一種游戲機,包括用于接收來自玩家的輸入的游戲控制器;用于從外部接收或者在內(nèi)部生成并顯示根據(jù)游戲程序生成的游戲屏幕的監(jiān)視器;用于執(zhí)行所述游戲程序的控制裝置;用于供所述玩家就座的座位部;和用于接收用于玩游戲的卡片的卡片接收部;其中,所述座位部包括用于檢測玩家就座的就座檢測裝置,和用于在沒有檢測到就座的玩家并且所述卡片被插入到所述卡片接收部中時,執(zhí)行通知的通知裝置。
      2.如權(quán)利要求1所述的游戲機,其中所述卡片包括用于存儲在所述游戲程序被執(zhí)行時被執(zhí)行扣除處理的信用數(shù)據(jù)的存儲器;其中,所述控制裝置通過在所述座位部中包括的所述卡片接收部讀取的所述信用數(shù)據(jù)上執(zhí)行扣除處理,來執(zhí)行所述游戲程序。
      3.一種游戲機,包括游戲機主體,其包括用于存儲游戲程序的存儲裝置,和用于執(zhí)行存儲在所述存儲裝置中的所述游戲程序的主控制裝置;和多臺終端設(shè)備,其包括輸入裝置和輔助控制裝置,所述輔助控制裝置通過無線連接而連接到所述游戲機主體,用于將根據(jù)來自所述輸入裝置的輸入的游戲輸入數(shù)據(jù)發(fā)送給所述游戲機主體的主控制裝置;顯示裝置,用于基于從所述主控制裝置輸出的圖像數(shù)據(jù)來顯示圖像,其中,所述主控制裝置從所述多臺終端設(shè)備接收多個游戲輸入數(shù)據(jù),基于所述游戲輸入數(shù)據(jù)來生成與每臺終端設(shè)備相對應(yīng)的單個游戲數(shù)據(jù),并基于所述單個游戲數(shù)據(jù)生成由所有終端設(shè)備共享的圖像數(shù)據(jù),并將所述圖像數(shù)據(jù)輸出給所述顯示裝置;所述終端設(shè)備包括用于使玩家能夠就座的座位部;所述座位部包括存儲所述玩家的個人數(shù)據(jù)的卡片被插入其中的、用于讀取所述個人數(shù)據(jù)的卡片接收部,和用于檢測所述玩家就座的座位檢測部;所述卡片接收部包括用于檢測卡片被插入到所述卡片接收部中的卡片檢測部;所述輔助控制裝置基于從所述卡片接收部讀取的所述個人數(shù)據(jù)和/或由所述輸入裝置接收的游戲輸入數(shù)據(jù)來執(zhí)行所述游戲程序;并且所述輔助控制裝置包括用于在所述卡片檢測部檢測到所述卡片并且所述就座檢測部沒有檢測到就座時,給出通知的通知裝置。
      4.如權(quán)利要求3所述的游戲機,其中所述卡片包括用于存儲在所述游戲程序的執(zhí)行開始時被執(zhí)行扣除處理的信用數(shù)據(jù)的存儲器;其中,所述輔助控制裝置通過在所述卡片接收部讀取的所述信用數(shù)據(jù)上執(zhí)行扣除處理,來執(zhí)行所述游戲程序。
      5.如權(quán)利要求3和4中的一項所述的游戲機,其中所述輔助控制裝置包括用于測量時間的時間測量裝置;所述通知裝置還包括用于發(fā)光的燈部,用于通過聲音執(zhí)行通知的聲音輸出部,和用于顯示由所述輔助控制裝置生成的圖像數(shù)據(jù)的輔助顯示部;其中,當(dāng)所述就座檢測部沒有檢測到就座并且所述卡片檢測部檢測到所述卡片時,所述輔助控制裝置發(fā)送第一通知開始信號,響應(yīng)于接收到所述第一通知開始信號,所述輔助顯示部顯示由所述卡片接收部讀取的數(shù)據(jù)中的至少一個,響應(yīng)于接收到所述第一通知開始信號,所述聲音輸出部輸出由所述卡片接收部讀取的數(shù)據(jù)中的至少一個,所述時間測量裝置測量從所述第一通知開始信號開始的時間,并且在經(jīng)過預(yù)定量的時間之后,如果所述就座檢測部沒有檢測到就座并且所述卡片檢測部檢測到所述卡片,則所述輔助控制裝置發(fā)送第二通知開始信號,響應(yīng)于接收到所述第二通知開始信號,所述燈部被點亮,并且響應(yīng)于接收到所述第二通知開始信號,所述聲音輸出部通過聲音給出第二通知。
      6.如權(quán)利要求5所述的游戲機,其中所述輔助顯示部包括支撐部,所述支撐部的一端固定在所述座位部上,另一端連接到所述輔助顯示部,用于支撐所述輔助顯示部以使得能進行位置改變,以及固定驅(qū)動機構(gòu),其用于采用所述支撐部固定所述輔助顯示部,以便在能夠觀看的狀態(tài)下面對所述玩家;其中,如果所述卡片檢測部在所述卡片接收部中沒有檢測到所述卡片,則所述輔助控制裝置將輔助顯示器固定解除信號發(fā)送給所述固定驅(qū)動機構(gòu),并且所述固定驅(qū)動機構(gòu)解除所述輔助顯示部的固定。
      7.如權(quán)利要求5所述的游戲機,其中所述卡片接收部還包括用于保持所述卡片的卡片保持部,和用于將所述卡片輸送到所述卡片保持部的卡片輸送部;其中,所述時間測量裝置測量從所述第二通知開始的時間量,并且當(dāng)所述時間測量裝置測量的時間達(dá)到預(yù)定的時間量并且所述卡片檢測部檢測到所述卡片時,所述卡片輸送部將所述卡片輸送到所述卡片保持部。
      8.如權(quán)利要求7所述的游戲機,其中所述卡片保持部包括保持檢測部,所述保持檢測部用于檢測所述卡片輸送部已經(jīng)將所述卡片輸送到所述卡片保持部,并發(fā)送保持完成信號;其中,響應(yīng)于接收到所述保持完成信號,所述輔助控制裝置通過所述通知裝置給出通知。
      9.如權(quán)利要求5所述的游戲機,其中所述輔助顯示部包括支撐部,所述支撐部由多于兩個的支撐體接合,用于支撐所述輔助顯示部以使得能伸展和收縮,以及固定部,其用于固定所述多于兩個的支撐體的接合部,其中,如果所述輔助控制裝置將游戲完成信號發(fā)送給所述主控制裝置,并且所述卡片檢測部檢測到所述卡片,則所述輔助控制裝置發(fā)送輔助顯示器固定信號;其中,所述固定部通過接收輔助顯示器固定信號來固定所述輔助顯示部;其中,如果所述卡片檢測部沒有檢測到插入到所述卡片接收部中的所述卡片,則所述輔助控制裝置發(fā)送輔助顯示器固定解除信號;并且其中,所述輔助顯示部通過接收所述輔助顯示器固定解除信號來解除固定。
      10.如權(quán)利要求9所述的游戲機,其中所述卡片接收部還包括用于保持卡片的卡片保持部,和用于測量從所述第二通知開始的時間量的所述時間測量裝置,在經(jīng)過預(yù)定量的時間并且所述卡片檢測部檢測到所述卡片之后,所述卡片接收部保持所述卡片。
      11.如權(quán)利要求9所述的游戲機,其中所述終端設(shè)備包括設(shè)置在所述座位部的下部、用于移動所述座位部的移動裝置;并且所述輔助控制裝置包括用于驅(qū)動所述移動裝置的移動控制裝置。
      12.一種游戲機,包括用于接收來自玩家的輸入的輸入接收部;和用于控制與來自所述輸入接收部的輸入相對應(yīng)的游戲輸入數(shù)據(jù)的控制部;所述玩家坐于其上的座位,和包圍所述座位的座位外殼;設(shè)置有用于存儲所述玩家的個人數(shù)據(jù)的存儲器的卡片從外面被插入其中,并且讀取所述個人數(shù)據(jù)的卡片接收部,其中,所述座位包括經(jīng)由鉸鏈部連接到所述座位的所述就座部的擱腿板;用于檢測所述卡片還沒有被插入到所述卡片接收部中的卡片接檢測部;用于響應(yīng)于所述卡片檢測部檢測到卡片還沒有被插入,經(jīng)由所述鉸鏈部折疊并存儲所述擱腿板的擱腿板驅(qū)動部;和用于在所述擱腿板由所述擱腿板驅(qū)動部折疊并存儲時,在縱向收縮所述座位外殼的重新配置驅(qū)動部。
      13.一種游戲機,包括用于接收來自玩家的輸入的游戲控制器;用于從外部接收或者在內(nèi)部生成,并顯示根據(jù)游戲程序生成的游戲圖像的顯示部;用于供所述玩家就座的座位部;用于執(zhí)行所述游戲程序的控制裝置;和具有用于懸掛或保持所述玩家的所有物的防盜機構(gòu)的鎖裝置,所述鎖裝置通常處于未鎖定狀態(tài),并響應(yīng)于游戲的開始而進入鎖定狀態(tài)。
      14.如權(quán)利要求13所述的游戲機,其中所述鎖裝置包括具有上部開口并連接到所述座位部的U形鉤部,用于閉合所述上部開口并防止掛在所述鉤部的懸掛物品被取走的限位器,用于通過將所述限位器接合到所述上部開口或者解除所述接合,來開關(guān)控制所述上部開口為閉合狀態(tài)和打開狀態(tài)的鎖定控制部,和用于檢測所述懸掛物品被掛在所述鉤部上的負(fù)載檢測部;其中,響應(yīng)于所述負(fù)載檢測部檢測到所述懸掛物品被懸掛在所述鉤部上和預(yù)定的過量負(fù)載被施加,所述鎖定控制部通過所述限位器將所述上部開口從打開狀態(tài)改變?yōu)殚]合狀態(tài)。
      15.如權(quán)利要求13所述的游戲機,其中所述鎖裝置包括具有上部開口并連接到所述座位部的U形鉤部,用于閉合所述上部開口并防止掛在所述鉤部的懸掛物品被取走的限位器,用于通過將所述限位器接合到所述上部開口或者解除所述接合,來開關(guān)控制所述上部開口為閉合狀態(tài)和打開狀態(tài)的鎖定控制部;其中,所述游戲機包括用于插入預(yù)定游戲媒介的游戲媒介插入部;所述游戲媒介插入部包括用于檢測所述預(yù)定游戲媒介已經(jīng)被插入的游戲媒介插入檢測部;所述座位部包括用于檢測玩家就座的就座檢測部;并且響應(yīng)于所述游戲媒介插入檢測部檢測到所述預(yù)定游戲媒介的插入,或者響應(yīng)于所述就座檢測部檢測到所述玩家就座,所述鎖定控制部通過所述限位器將所述上部開口從打開狀態(tài)改變?yōu)殚]合狀態(tài)。
      16.如權(quán)利要求15所述的游戲機,其中當(dāng)沒有檢測到所述玩家的就座時,所述就座檢測部發(fā)送鎖定解除信號;并且響應(yīng)于接收到所述鎖定解除信號,所述鎖定控制部通過所述限位器將所述上部開口從打開狀態(tài)改變?yōu)殚]合狀態(tài)。
      17.如權(quán)利要求16所述的游戲機,包括用于測量時間的時間測量部;其中,響應(yīng)于所述鎖定解除信號從所述就座檢測部的發(fā)送,所述時間測量部測量時間,并且響應(yīng)于經(jīng)過預(yù)定量的由所述時間測量部測量的時間,所述鎖定控制部接收所述鎖定解除信號,并通過所述限位器將所述上部開口從打開狀態(tài)改變?yōu)殚]合狀態(tài)。
      18.如權(quán)利要求14至17任一項所述的游戲機,其中所述座位部包括用于覆蓋所述座位部的周圍區(qū)域的座位外殼,其中,所述鉤部被連接到所述座位外殼的外側(cè)。
      19.如權(quán)利要求14至17任一項所述的游戲機,包括用于在所述鉤部處于閉合狀態(tài)時,拍攝懸掛物品的圖像的拍攝裝置;其中,所述顯示部顯示由所述拍攝裝置拍攝的所述懸掛物品的圖像。
      20.如權(quán)利要求13至17任一項所述的游戲機,其中所述座位部包括設(shè)置在所述座位部的下部、用于移動所述座位部的移動裝置;并且所述控制裝置包括用于驅(qū)動所述移動裝置的移動控制裝置。
      21.一種游戲機,包括游戲機主體,其具有用于存儲游戲程序的存儲裝置,和用于執(zhí)行所述存儲裝置中存儲的所述游戲程序的主控制裝置;和多臺終端設(shè)備,其具有用于接收來自玩家的輸入的輸入裝置和輔助控制裝置,所述輔助控制裝置無線連接到所述游戲機主體,并用于將與從所述輸入裝置接收的輸入相對應(yīng)的游戲輸入數(shù)據(jù)發(fā)送給所述主控制裝置;用于基于從所述主控制裝置輸出的圖像數(shù)據(jù)來顯示圖像的顯示裝置;其中,所述主控制裝置接收從所述多臺終端設(shè)備發(fā)送的多個游戲輸入數(shù)據(jù),基于所述多個游戲輸入數(shù)據(jù)根據(jù)所述游戲程序來生成單條游戲數(shù)據(jù),基于所述單條游戲數(shù)據(jù)生成為所有所述多臺終端設(shè)備共用的圖像數(shù)據(jù),并將所述圖像數(shù)據(jù)輸出給所述顯示裝置;所述終端設(shè)備包括允許所述輸入裝置在所述玩家就座時被操作的座位,安裝在所述座位上的鉤部,用于閉鎖所述鉤部的支撐部分的限位器,和用于鎖定所述限位器的鎖定控制部;所述鉤部包括所述支撐部分,用于存儲布置在所述支撐部分上的所述鎖定控制部和所述限位器的存儲部,和用于檢測所述鉤部的負(fù)載的負(fù)載檢測部;所述限位器能從所述存儲部伸展到所述支撐部分的末端;所述限位器的末端具有用于與所述支撐部分的內(nèi)部接觸的接觸部;當(dāng)所述負(fù)載檢測部檢測到所述鉤部已經(jīng)被加有負(fù)載時,所述負(fù)載檢測部發(fā)送鎖定信號;并且響應(yīng)于接收到所述鎖定信號,所述鎖定控制部伸展并鎖定所述限位器。
      22.如權(quán)利要求21所述的游戲機,其中所述終端設(shè)備具有用于插入預(yù)定游戲媒介的游戲媒介插入部;所述游戲媒介插入部具有用于檢測所述預(yù)定游戲媒介的插入的游戲媒介插入檢測部;響應(yīng)于所述游戲媒介插入檢測部檢測到所述預(yù)定游戲媒介已被插入,所述輔助控制裝置將游戲開始信號發(fā)送給所述游戲機主體;所述座位具有用于檢測所述玩家就座的就座檢測部;響應(yīng)于檢測到所述玩家就座,所述就座檢測部發(fā)送鎖定信號;并且響應(yīng)于檢測到所述游戲媒介已經(jīng)被插入,所述游戲媒介插入檢測部發(fā)送鎖定信號。
      23.如權(quán)利要求21和22中的一項所述的游戲機,其中所述終端設(shè)備具有用于插入用于激活所述終端設(shè)備的卡片的卡片插入部;所述卡片插入部具有用于檢測所述卡片已經(jīng)被插入的卡片插入檢測部;響應(yīng)于所述卡片插入檢測部檢測到所述卡片已被插入,所述輔助控制裝置將游戲開始信號發(fā)送給所述游戲機主體;并且響應(yīng)于檢測到所述卡片已被插入,所述卡片插入檢測部發(fā)送鎖定信號。
      24.如權(quán)利要求21和22中的一項所述的游戲機,其中當(dāng)沒有檢測到所述鉤部被加有負(fù)載時,所述負(fù)載檢測部發(fā)送鎖定解除信號;當(dāng)沒有檢測到所述玩家就座時,所述就座傳感器發(fā)送鎖定解除信號;響應(yīng)于所述游戲的結(jié)束,所述輔助控制裝置發(fā)送鎖定解除信號;并且響應(yīng)于被接收的任何一個所述鎖定解除信號,所述鎖定控制部解除所述限位器的鎖定。
      25.如權(quán)利要求21和22中的一項所述的游戲機,其中所述終端設(shè)備具有覆蓋圍繞所述座位主體的區(qū)域的座位外殼;并且所述鉤子主體被連接到所述座位外殼的外側(cè)。
      26.如權(quán)利要求21和22中的一項所述的游戲機,其中所述終端設(shè)備具有連接到所述座位主體的底部并用于移動所述座位的移動裝置;并且所述輔助控制裝置具有用于驅(qū)動所述移動裝置的移動控制裝置。
      27.一種游戲機,包括用于接收來自玩家的輸入的輸入接收部;用于控制根據(jù)來自所述輸入接收部的輸入的游戲輸入數(shù)據(jù)的控制部;和用于供所述玩家就座的座位部;其中所述座位部還包括下部設(shè)置有突出的鉤部的就座部;中空保持器,其布置在所述就座部的底部,形成能夠接收所述鉤部的鉤子接收部,并且在上表面開口;用于樞轉(zhuǎn)支撐所述就座部以便所述開口能被打開和合上的鉸鏈部;用于在打開方向推壓所述就座部的推壓部;用于將所述鉤部和所述鉤子接收部固定為配合狀態(tài)的鎖定部;和用于控制所述鎖定部并建立固定或非固定狀態(tài)的鎖定控制部;并且其中所述控制部能將鎖定解除信號發(fā)送給所述鎖定控制部,以將所述鎖定部從固定狀態(tài)改變?yōu)榉枪潭顟B(tài);并且響應(yīng)于被接收的所述鎖定解除信號,所述鎖定控制部將所述鎖定部從固定狀態(tài)改變?yōu)榉枪潭顟B(tài)。
      28.一種游戲機,包括用于接收來自玩家的輸入的游戲控制器;用于從外部接收或者在內(nèi)部生成,并顯示根據(jù)游戲程序生成的游戲圖像的平面顯示器;和用于供玩家就座的座位;其中,所述平面顯示器與所述游戲機分開設(shè)置,并且通常被存儲在用于存儲所述平面顯示器的存儲部內(nèi),并且包括驅(qū)動機構(gòu),所述驅(qū)動機構(gòu)用于在游戲被開始時將所述平面顯示器移動到預(yù)定位置,并使其進入能夠進行游戲的狀態(tài),另一方面,在所述游戲被完成時自動將所述平面顯示器存儲到所述存儲部中。
      29.一種游戲機,包括包括用于存儲游戲程序的存儲裝置的游戲機主體,用于執(zhí)行存儲在所述存儲裝置中的所述游戲程序的控制裝置,用于接收來自玩家的輸入的輸入裝置,和游戲媒介存儲裝置,其具有游戲媒介插入部和游戲媒介支付部,并用于存儲從所述游戲媒介插入部插入的游戲媒介;用于顯示由所述控制裝置根據(jù)來自所述輸入裝置的輸入而生成的游戲圖像的平面顯示器;和用于將所述游戲圖像發(fā)送給所述平面顯示器的發(fā)送部;其中,所述平面顯示器經(jīng)由連接設(shè)備與所述游戲機主體分開設(shè)置。
      30.如權(quán)利要求29所述的游戲機,其中用于使所述玩家能以就座狀態(tài)玩游戲的座位被集成設(shè)置在所述游戲機主體中,所述游戲機主體包括用于存儲所述平面顯示器的存儲部;并且所述連接設(shè)備至少包括,一端固定到所述游戲機主體并且另一端連接到所述平面顯示器的連接桿;其中,以從所述控制裝置接收到游戲開始信號作為觸發(fā),所述連接設(shè)備將所述平面顯示器移動到預(yù)定位置,并使其從通常狀態(tài)期間存儲在所述存儲部內(nèi)的狀態(tài)進入能夠進行游戲的狀態(tài),另一方面,以從所述控制裝置接收到游戲完成信號作為觸發(fā),所述連接設(shè)備被連接到用于自動將所述平面顯示器存儲到所述存儲部中的驅(qū)動機構(gòu)。
      31.如權(quán)利要求29和30中的一項所述的游戲機,其中所述游戲媒介存儲裝置包括水平傳感器,所述水平傳感器用于響應(yīng)于檢測到存儲在所述游戲媒介存儲裝置內(nèi)的所述游戲媒介的存儲水平低于預(yù)定水平,而發(fā)送空信號。
      32.一種游戲機,包括包括用于存儲游戲程序的存儲裝置的游戲機主體,和用于執(zhí)行存儲在所述存儲裝置中的所述游戲程序的主控制裝置;包括用于接收來自玩家的輸入的輸入裝置的終端設(shè)備主體,具有游戲媒介插入部和游戲媒介支付部并用于存儲插入的游戲媒介的游戲媒介存儲裝置,和輔助控制裝置,其通過無線連接而連接到所述游戲機主體,用于將根據(jù)來自所述輸入裝置的輸入的游戲輸入數(shù)據(jù)發(fā)送給所述游戲機主體的所述主控制裝置;用于顯示由所述主控制裝置根據(jù)來自所述輸入裝置的輸入和所述游戲程序而生成的游戲圖像的平面顯示器,和用于將所述游戲圖像發(fā)送給所述平面顯示器的發(fā)送部;和用于基于從所述主控制裝置輸出的圖像數(shù)據(jù)來顯示圖像的主顯示裝置;其中,所述主控制裝置從多臺終端設(shè)備接收多個游戲輸入數(shù)據(jù),基于所述多個游戲輸入數(shù)據(jù)根據(jù)所述游戲程序來生成單個游戲數(shù)據(jù),基于所述生成的單個游戲數(shù)據(jù),生成由所有所述終端設(shè)備共享的圖像數(shù)據(jù),并將該數(shù)據(jù)輸出給所述主顯示裝置;并且所述平面顯示器經(jīng)由連接設(shè)備與所述終端設(shè)備主體分開設(shè)置。
      33.如權(quán)利要求32所述的游戲機,其中游戲機包括座位,其使所述玩家能以就座狀態(tài)玩游戲,所述座位被集成設(shè)置在所述游戲機主體中,所述游戲機主體,其包括用于存儲所述平面顯示器的存儲部;連接設(shè)備,其包括一端固定到所述終端設(shè)備主體并且另一端連接到所述平面顯示器的連接桿;其中,以從所述主控制裝置接收到游戲開始信號作為觸發(fā),所述連接設(shè)備將所述平面顯示器移動到預(yù)定位置,并使其從通常狀態(tài)期間存儲在所述存儲部內(nèi)的狀態(tài)進入能夠進行游戲的狀態(tài),另一方面,以由所述輔助控制裝置從所述主控制裝置接收到游戲完成信號作為觸發(fā),所述連接設(shè)備被連接到用于自動將所述平面顯示器存儲到所述存儲部中的驅(qū)動機構(gòu)。
      34.如權(quán)利要求32和33中的一項所述的游戲機,其中所述游戲媒介存儲裝置包括水平傳感器,所述水平傳感器用于響應(yīng)于檢測到存儲在所述游戲媒介存儲裝置內(nèi)的所述游戲媒介的存儲水平低于預(yù)定水平,而發(fā)送空信號。
      35.一種游戲機,包括用于供玩家就座的就座部;用于存儲游戲程序的存儲裝置;用于執(zhí)行存儲在所述存儲裝置中的所述游戲程序的控制裝置;輸入操作裝置,在所述輸入操作裝置中,多個方向上的傾斜被執(zhí)行,從而將與所述傾斜相對應(yīng)的輸入信號發(fā)送給所述控制裝置,并且所述控制裝置使得有可能在通過所述游戲程序的執(zhí)行而實現(xiàn)的游戲空間內(nèi)移動運動角色;和用于顯示由所述控制裝置基于所述游戲程序和來自所述輸入操作裝置的輸入信號而生成的游戲圖像的平面顯示器;其中在所述平面顯示器的前表面上還設(shè)置有用于接收來自所述玩家在基于所述游戲程序的所述游戲空間內(nèi)的選擇的觸摸板;并且所述輸入操作裝置被布置在所述就座部的附近,并用于操作所述游戲程序中的運動角色的移動。
      全文摘要
      本發(fā)明的目的是提供具有高便利性從而使玩家能安全地玩游戲的游戲機。在本發(fā)明的游戲機中,從插入到卡片接收部(721)中卡片讀取玩家的個人數(shù)據(jù),并且游戲程序連同從輸入裝置(71)輸入的游戲輸入數(shù)據(jù)一起被執(zhí)行。在該游戲機中,如果玩家沒有在座位上就座,則檢測卡片并且發(fā)布通知。
      文檔編號A63F13/00GK1919391SQ20061012154
      公開日2007年2月28日 申請日期2006年8月21日 優(yōu)先權(quán)日2005年8月23日
      發(fā)明者岡田和生, 富士本淳 申請人:阿魯策株式會社
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