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      游戲設(shè)備的制作方法

      文檔序號(hào):1594339閱讀:263來源:國(guó)知局
      專利名稱:游戲設(shè)備的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明總體涉及游戲和彩票系統(tǒng),且更具體地涉及使用游戲卡, 如即時(shí)彩票的系統(tǒng)。
      背景技術(shù)
      對(duì)于彩票,刮獎(jiǎng)或即時(shí)獲獎(jiǎng)彩票在過去幾十年里已經(jīng)成為彩票業(yè) 的主要組成部分。多年來它們已經(jīng)為全世界數(shù)十億的玩家所喜愛。即 獎(jiǎng)彩票游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)新保持了該產(chǎn)品并允許持續(xù)增長(zhǎng)??墒?,近來即 時(shí)獲獎(jiǎng)彩票的市場(chǎng)銷售增加己經(jīng)相對(duì)平緩。
      對(duì)抗這種不利趨勢(shì)的一種方法是制作更高賠付的即獎(jiǎng)彩票。然而,
      多數(shù)彩票管轄機(jī)構(gòu)(lotteryjurisdiction)按章程(charter)規(guī)定賠付率, 因此不能采用更高賠付的彩票作為增加銷售的手段。因此,需要開發(fā) 增加即時(shí)獲獎(jiǎng)彩票市場(chǎng)的新方法,其中玩家能認(rèn)識(shí)到與賠付率的增加
      、另二種方法是將即時(shí)彩票的分銷擴(kuò)大到新場(chǎng)所,如超市收銀通道。 然而,與在超市收銀通道設(shè)置即時(shí)彩票相關(guān)的物流與安全問題使得這 種擴(kuò)大分銷的方法迄今是不現(xiàn)實(shí)的。
      第三種方法是增大即時(shí)彩票以擴(kuò)大有限的游戲(也稱作刮獎(jiǎng))區(qū) 域,從而創(chuàng)造擴(kuò)展的游戲經(jīng)歷。這些較大的彩票允許較大的或多個(gè)游 戲區(qū)域(如,Bingo游戲)。但是,彩票的物理尺寸可增加的量有限。 通常,最大的彩票尺寸為4xl0英寸,且在該尺寸下顯得笨拙。玩家通 常會(huì)感到游戲次數(shù)不能反映較大彩票的較高成本。
      還有另一種方法是創(chuàng)造小型電子游戲裝置,在該裝置上可進(jìn)行即 時(shí)彩票類游戲。在一種情況下,在組裝裝置之前,通過連接微處理器 端口至印刷電路板上的選定走線(track)而將游戲連同預(yù)定的游戲獲 勝結(jié)果程序化到微處理器中,如美國(guó)專利申請(qǐng)公開號(hào)US 2004/0235550 中所描述的那樣。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的一個(gè)目的是揭示一種玩家激活的游戲系統(tǒng),其克服了上 述產(chǎn)品的至少某些不足。


      圖1是第一玩家激活電子驗(yàn)證機(jī)的前透視圖2是與圖1的電子驗(yàn)證機(jī)一起使用的第一游戲卡或彩票的正面 平面圖3是圖2的彩票的背面平面圖; 圖4是圖1的電子驗(yàn)證機(jī)的部件的示意圖; 圖5是圖1的彩票基片上的印制電路的示意圖; 圖6是圖2的彩票基片的平面圖,其中具有第一電路短路機(jī)構(gòu); 圖7A和7B是圖2的彩票基片的平面圖,其中具有第二電路短路 機(jī)構(gòu);
      圖8是第二玩家激活電子驗(yàn)證機(jī)與相關(guān)游戲卡的前視圖; 圖9是圖8的電子驗(yàn)證機(jī)的后視圖10是圖8和圖9的電子驗(yàn)證機(jī)的前透視圖,其中游戲卡部分插
      入;
      圖11是圖8和圖9的電子驗(yàn)證機(jī)的分解視圖; 圖12是圖8的電子驗(yàn)證機(jī)的部件的方框圖13是與圖8中所示類型的電子驗(yàn)證機(jī)一起使用的第一彈簧連接
      、圖l/是與圖8中所示類型的電子驗(yàn)證機(jī)一起使用的第二彈簧連接
      、圖15'是與圖8中所示類型的電子驗(yàn)證機(jī)一起使用的第三彈簧連接 器的側(cè)視圖16是第三玩家激活電子驗(yàn)證機(jī)和相關(guān)游戲卡的分解視圖;以及 圖17A、 17B、禾n 17C是圖93中所示類型的電子驗(yàn)證機(jī)顯示的可 能游戲結(jié)果的顯示圖。
      具體實(shí)施例方式
      圖1一5示出了玩家激活的游戲系統(tǒng)的第一實(shí)施例。為了簡(jiǎn)單起見, 這里描述的系統(tǒng)反映了整個(gè)系統(tǒng)概念的一個(gè)實(shí)施例或一種應(yīng)用。為此 說明目的,在彩票應(yīng)用的語(yǔ)境中描述圖l一5的示例性實(shí)施例。為了具 體說明一些系統(tǒng)概念和系統(tǒng)部件,所描述的游戲系統(tǒng)可進(jìn)行如傳統(tǒng)的 即時(shí)彩票游戲,其使用電子游戲裝置200作為玩家激活的電子驗(yàn)證機(jī) ("EVM"),并結(jié)合形式為即時(shí)彩票的游戲卡。為了描述的方便和一致 性,這里使用術(shù)語(yǔ)EVM,即使EVM本質(zhì)上可能不執(zhí)行驗(yàn)證功能。還 可存在系統(tǒng)及其部件的其他應(yīng)用,包括例如優(yōu)惠券和娛樂游戲。圖1 一5的系統(tǒng)的此具體實(shí)施例包括圖1中所示的EVM 200和具有圖2中 所示的前表面204和圖3中所示的后表面206的有效的即時(shí)類彩票 202。作為一種系統(tǒng)可操作模式的實(shí)例,玩家將購(gòu)買一張或多張票證 202;將其中一張票證202插入到EVM 200中配置的票證接收槽208 中;并優(yōu)選地在EVM200上玩計(jì)算機(jī)類游戲,其中結(jié)果或獎(jiǎng)金值由包 含在即時(shí)票證202上的信息預(yù)定。優(yōu)選地,玩家激活的EVM 200是相 對(duì)小型、價(jià)廉的電子裝置,其可結(jié)合印制的即時(shí)類彩票使用,如票證 202,且還可將其設(shè)計(jì)為接收和驗(yàn)證多種彩票類票證,如標(biāo)準(zhǔn)的2"x4" 即時(shí)彩票。
      圖4和圖5分別以示意形式示出了 EVM 200和彩票202的多種可 能結(jié)構(gòu)的其中一種。這里,EVM 200包括連接器210,其具有一組與 彩票202連接并從彩票202獲得電子簽名的接口引線或觸點(diǎn)212—216。 在票證202的基片228上以導(dǎo)電墨印制的是一組八個(gè)觸點(diǎn)230—244, 它們經(jīng)配置與EVM連接器210的觸點(diǎn)212—226直接連接。在此票證 202的實(shí)例中, 一組電阻抗246—258也以導(dǎo)電墨印刷在基片228上并 在基片228上通過以260指示的一組印制導(dǎo)電線路與觸點(diǎn)230—244連 接。如230—244和246—258的導(dǎo)電元件和導(dǎo)電線路260的印制方法 和成分,可采用在基片上印制導(dǎo)電元件的上述標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行選擇。然而, 由于導(dǎo)電元件246—258優(yōu)選地將隨票證不同而不同,所以最好使用成 像類印制工藝,如噴墨打印機(jī)來(選擇性地)印制元件246—258。在 一個(gè)替換方案中,如柔版印刷和凹版印刷,包括照相凹版印刷(gravure) 的印制方法可用來制造具有相同導(dǎo)電元件,如元件230—260的多組票
      證202。然后可使用高強(qiáng)度激光(選擇性地)切割某些適當(dāng)?shù)膶?dǎo)電元件 246—258,使得包含在元件246—258中的信息相應(yīng)于印制在票證202 上的條碼310或314中的信息。在一個(gè)實(shí)例中,如果票證202是彩票, 則可切割導(dǎo)電元件246—258以反映條碼310中規(guī)定的獲勝量或獎(jiǎng)金。
      對(duì)于這種性質(zhì)的應(yīng)用,驅(qū)動(dòng)電源,這里是EVM 200中的電池262 經(jīng)線路264連接到觸點(diǎn)224并能夠創(chuàng)建用于將信息從票證202傳輸?shù)?EVM200的電子簽名。可以理解的是,雖然EVM200和票證202的實(shí) 施例考慮的是觸點(diǎn)212_226與觸點(diǎn)230—244的直接物理接觸,但可 使用其他類型的電氣接觸或信號(hào)傳輸布置,如上面描述的技術(shù),包括 電容性、電感性、RF或其他無線方法,甚至在某些情形下可使用光學(xué) 接觸。經(jīng)觸點(diǎn)212—226如此獲得的電子簽名可隨后用于傳輸特定信息 至EVM 200中的微處理器266。該信息可包括多種數(shù)據(jù),如要進(jìn)行 的游戲類型;預(yù)定的游戲獎(jiǎng)金水平;票證202的狀態(tài);在槽208中票 證202的有無,以及特定游戲可能要求的其他游戲或票證參數(shù)。
      作為EVM200的操作實(shí)例,當(dāng)被提供以來自票證202的部分由阻 抗258產(chǎn)生的電壓或電流形式的預(yù)定簽名時(shí),接口引線226施加控制 信號(hào)至場(chǎng)效應(yīng)晶體管("FET") 268,該晶體管進(jìn)而將電池262連接到 微處理器266的一對(duì)電源接線270和272。在無此電子簽名時(shí),通過電 阻器274將FET 268偏置到"OFF"狀態(tài),且微處理器266從電源262 斷開。當(dāng)FET 268初始接通時(shí),使微處理器266重設(shè)到其初始通電狀 態(tài)。在此實(shí)施例中,包含在微處理器266或其他位置如外部存儲(chǔ)器318 中的一組軟件使微處理器266檢査其連接到用于電子簽名的觸點(diǎn)212 一222的幾個(gè)輸入端口 。例如,連接到觸點(diǎn)218和220的輸入端口檢査 用于電子簽名的票證阻抗252和254,其中該電子簽名確定特定票證 202所表示的游戲類型。在此特定情況下,因?yàn)橛袃陕肪€路218和220 連接到微處理器,所以如果采用二進(jìn)制簽名,則此實(shí)例將編碼最多4 個(gè)游戲。對(duì)于二進(jìn)制簽名,阻抗252和254可以有電阻也可以沒有電 阻。然而,通過對(duì)阻抗252和254采用幾個(gè)不同的離散值,可編碼遠(yuǎn) 遠(yuǎn)超過4個(gè)游戲。作為實(shí)例,假定阻抗252可具有三個(gè)值中的任一個(gè): A、 B或C (三元編碼)。也假定阻抗254可具有這三個(gè)值中的任一個(gè)。 作為結(jié)果,現(xiàn)在可由電子簽名AA, AB, AC, BA, BB, BC, CA,CB禾BCC (3x3)表示9個(gè)不同游戲。相似地,EVM觸點(diǎn)212—216連 同票證接線230_234和阻抗246—250為微處理器266提供電子簽名, 如果采用二進(jìn)制編碼技術(shù),該電子簽名可編碼與每個(gè)不同游戲類型關(guān) 聯(lián)的最多8個(gè)可能的獎(jiǎng)金水平。使用三元編碼將允許最多27個(gè)不同的 獎(jiǎng)金水平。
      在此特定實(shí)施例的一個(gè)操作中,微處理器266通過觸點(diǎn)222檢査 票證202是否存在由阻抗256產(chǎn)生的附加電子簽名。通過刮去如圖2 中所示涂敷在票證202上的阻抗256之上的刮擦涂層276可改變阻抗 256 (通常是電阻器)的值。該技術(shù)允許微處理器266確定票證202的 狀態(tài),即在一個(gè)實(shí)施例中為票證202是參與過游戲或未參與過游戲。 在此實(shí)例中,除去阻抗256在效果上使票證202失效(stigmatize),使 得其不能再參加游戲。而且,可以理解的是,使用如阻抗256的玩家 可改變的電子簽名具有許多可能的用途,包括選擇游戲變量,選擇游 戲類型,選擇游戲參與選項(xiàng)(play pieces),選擇游戲分支點(diǎn),等等。 此外,阻抗246—258中的一個(gè)可用作校驗(yàn)位,例如,其可與游戲類型 或獎(jiǎng)金水平關(guān)聯(lián),以便減少讀取錯(cuò)誤或票證202的可能的偽造品。
      在此實(shí)施例中,微處理器266的幾個(gè)另外的端口優(yōu)選地經(jīng)熱封排 線(flexcable) 278連接到液晶顯示器(LCD) 280。此連接也可用Zebra 橡膠連接器或一組機(jī)械插腳實(shí)現(xiàn)。在此實(shí)例中,特殊的LCD驅(qū)動(dòng)電子 器件內(nèi)置在微處理器266中。雖然可采用許多不同的顯示器,但是對(duì) 于此實(shí)例,LCD 280由于低功耗因此是優(yōu)選的。這里,LCD 280可通 過指示游戲選項(xiàng),游戲結(jié)果,總分?jǐn)?shù),剩余游戲,贏/輸結(jié)果等向玩家 提供視覺反饋。同樣地,多種LCD類型是可能的,包括彩色,單色, 點(diǎn)陣式,7段字符,16段字符,定制字符/圖標(biāo),以及任何不同類型的 任意組合和混合。
      參考圖1和圖4, EVM 200上也可包括一組按鈕282—286,在玩 游戲過程中,玩家可用其輸入數(shù)據(jù)至微處理器266。在所示實(shí)例中,一 對(duì)輸入端口 288和290連同按鈕282—286及一對(duì)二極管292和294允 許三路輸入至微處理器266。如圖4中所示,按鈕282—286都是常開 的,且微處理器266內(nèi)部的下拉電阻器(未示出)導(dǎo)致邏輯0輸入至 端口 288和290。按下按鈕282將電池262的正極連接至端口 288并產(chǎn)
      生邏輯1輸入,其隨后被微處理器266讀取并解碼為玩家輸入。相似 地,按下按鈕286產(chǎn)生邏輯1輸入至端口2卯。當(dāng)按鈕284被按下時(shí), 二極管292和294同時(shí)產(chǎn)生邏輯1輸入至端口 288和290??梢岳斫獾?是,按鈕282—286可以是許多構(gòu)造中的任意一種,包括但不限于導(dǎo)電 墨膜,連接到硅橡膠按鈕上的導(dǎo)電盤,柔性金屬觸點(diǎn),電容式傳感器, 可變電阻觸點(diǎn)等,可具有觸覺反饋或無觸覺反饋。而且,按鈕的數(shù)目 不限于三個(gè),如圖1中所示的另外一組按鈕296和298那樣,并且還 可使用二進(jìn)制編碼或矩陣編碼或可變阻抗編碼,這取決于游戲和EVM 200的特定設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。
      如圖1和圖4中所示,發(fā)聲能力可作為附加特征包括到EVM 200 中。在此實(shí)施例中,使用揚(yáng)聲器300結(jié)合電橋放大器302產(chǎn)生可聽聲, 在微處理器266的端口 304形成的模擬信號(hào)產(chǎn)生電流信號(hào),其形成跨 電阻器306的電壓。模擬信息被存儲(chǔ)為數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的字或字節(jié),存儲(chǔ)在 微處理器266的內(nèi)部存儲(chǔ)器中,并被輸入到也包含在微處理器266中 的數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換器。然后,數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換器輸出電流至端口 304,該電 流具有與數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)成比例的值。電阻器306將電流轉(zhuǎn)換為電壓,電壓 在302被放大并施加至揚(yáng)聲器300。在此實(shí)施例中,放大器302是橋式 放大器,其產(chǎn)生發(fā)自揚(yáng)聲器300的聲壓級(jí)。作為進(jìn)一步的特征,微處 理器266的端口 308可用來產(chǎn)生控制信號(hào),使放大器302處于低功率 待機(jī)模式以保存電池功率。這里所述的布置將提供發(fā)自揚(yáng)聲器的適當(dāng) 的音量和保真度。然而,可使用許多其他的發(fā)聲電路,包括采用單端 放大器或單晶體管放大器的電路,或者甚至揚(yáng)聲器300直接連接到微 處理器266。此外,所示實(shí)施例不排除產(chǎn)生聲音的其他方法,包括使用 脈寬調(diào)制信號(hào),計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的音調(diào)或樂音,蜂鳴器,壓電裝置或耳機(jī)。 同樣地,所示實(shí)施例不意味著必須使用聲音。可以通過使用端口 308 的信號(hào)靜音,如同可使微處理器266在端口 304不產(chǎn)生聲音信號(hào)。此 外,可通過從票證202讀取的電子簽名或來自按鈕282—286 (或296 一298)的輸入信號(hào)指示微處理器266靜音。
      根據(jù)不同的情形,包括成本和實(shí)施的應(yīng)用,可對(duì)圖1一4中所示的 系統(tǒng)進(jìn)行其他修改。例如,電池262可以是不可充電的或可充電的, 也可以是用戶可更換的或不可更換的。微處理器266或其等效裝置可
      使用內(nèi)部或外部LCD驅(qū)動(dòng)電子裝置。同樣地,微處理器266可使用內(nèi) 部或外部程序和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器,且存儲(chǔ)器可以是易失性的或非易失性的, 單次可編程的或多次可編程的,或物理可拆卸的或不可拆卸的。在其 他實(shí)施例中,EVM 200或微處理器266可包含外部端口 320,其允許 存儲(chǔ)器由個(gè)人計(jì)算機(jī)或彩票終端編程。端口可以是直接連接型,或使 用RF,電流環(huán),電容式傳感器,或包括紅外線的光的無線型。
      上面結(jié)合圖l一5描述的系統(tǒng)的各種替換方案,提高進(jìn)行方案和操 作將在下面描述。在一個(gè)涉及即時(shí)彩票類應(yīng)用的實(shí)施例中,獎(jiǎng)金信息 編碼在票證202的導(dǎo)電墨跳線(jumper) 246—250中,基本如上面所 述。在一種設(shè)置中,驗(yàn)證號(hào)或票證識(shí)別號(hào)印制在刮擦涂層276下面, 如虛線309所示,其可用于驗(yàn)證票證202。與如上所述開始EVM 200 的操作一起,刮擦涂層276還可具有使票證202無效以防止再次使用 的效果。例如,如上所述,形成一個(gè)或多個(gè)阻抗246—258的導(dǎo)電墨可 形成有刮擦涂層276,使得在玩家刮擦涂層276時(shí)其至少一部分被去 除。為了便于刮擦涂層276, EVM可設(shè)有鄰近槽208并在其下方的平 面部分311,使得在票證202被插入槽208中時(shí),票證202包括有刮擦 涂層的部分得以支撐。刮擦涂層276首先完整然后被破壞的EVM 200 的感測(cè)過程可用于雙重目的,既使票證無效又防止不道德的彩票零售 商為高級(jí)贏家(high-tierwinner)預(yù)先篩選票證。
      此外,票證202可包括如圖2中所示印制在票證202的背面206 上或印制在票證202的背面206上的條碼310。在此情況下,條碼310 包括票證驗(yàn)證信息,并可采用傳統(tǒng)彩票的交叉二五碼(2/5)形式,其 具有關(guān)聯(lián)的驗(yàn)證號(hào)碼。在此實(shí)施例中,條碼310與阻抗246—256同步, 因此兩者在獎(jiǎng)金額上一致,并且在此具體實(shí)例中,如果顯示器280上 顯示的游戲結(jié)果指示游戲獲勝,如在票證202的正面204上印制的獎(jiǎng) 金表312所表明的那樣,則條碼310可用來驗(yàn)證票證。而且,游戲進(jìn) 行信息可包含在例如正面1204上的第二加密條碼314中。該游戲信息 可包括如要進(jìn)行的游戲,票證202的獎(jiǎng)金水平,和至少部分驗(yàn)證號(hào)碼 等內(nèi)容。在一個(gè)應(yīng)用中,位于EVM200中的條碼讀取器316可在進(jìn)行 票證中編碼的游戲之前讀取條碼314。
      圖6描繪了票證202的基片228的一種配置,其被設(shè)計(jì)用以減少
      包括挑票(ticketpicking)在內(nèi)的潛在欺詐。在此實(shí)施例中, 一些或全 部導(dǎo)電元件230—260與印制在穿孔薄片(tab)332上的導(dǎo)電短路條330 相連接,其中薄片332通過穿孔334連接到票證202上。除去薄片332 將允許玩家將票證202插入到EVM 200中進(jìn)行游戲。
      圖7A和7B描繪了票證202的另一種配置,其被設(shè)計(jì)用以減少包 括挑票在內(nèi)的潛在欺詐。在此實(shí)施例中,部分或全部EVM的連接器或 觸點(diǎn)210與具有薄片部分338的短路條336接觸,其中短路條336連 接到票證202的表面204。拉動(dòng)薄片338將除去短路條336導(dǎo)致觸點(diǎn) 210和230—244之間的電接觸,從而允許票證202進(jìn)行游戲。
      作為上述系統(tǒng)的即時(shí)彩票類實(shí)施例的結(jié)果,玩家可使用票證202 激活EVM200,玩計(jì)算機(jī)類游戲,并可能贏得由票證202預(yù)定的獎(jiǎng)金。 優(yōu)選地,計(jì)算機(jī)游戲?qū)⒕哂蓄A(yù)定的結(jié)局或結(jié)果。通過具有預(yù)定的結(jié)局, 使得可在本系統(tǒng)的彩票應(yīng)用中,為特定游戲或一組游戲構(gòu)建獎(jiǎng)金結(jié)構(gòu), 其中例如印制具有預(yù)定數(shù)目贏家的票證202冊(cè)。本系統(tǒng)的一個(gè)能力是 允許玩家使用按鈕282—286玩互動(dòng)游戲,而無論按哪個(gè)按鈕游戲結(jié)果 都將一樣。用于這種技能類游戲幻覺的編程技術(shù)是公知的,例如美國(guó) 專利No. 4,582,324中的描述。使用該技術(shù)可實(shí)現(xiàn)如保齡球或二H^—點(diǎn) 這樣的游戲。也可在票證202上設(shè)置某些可刮擦而某些不可刮擦的附 加電路,它們可用于多種功能,包括開始游戲,結(jié)束游戲,改變游戲 的進(jìn)行順序,甚至用作提供附加控制能力的按鈕。
      由于本系統(tǒng)的此實(shí)施例允許標(biāo)準(zhǔn)化的EVM硬件和軟件制造,因此 所有EVM裝置200可基本相同,而游戲和玩法的差異由即時(shí)票證202 決定。作為結(jié)果,本實(shí)施例具有如下優(yōu)點(diǎn)消除處理種(seeded) EVM 的物流復(fù)雜性;減小EVM200或電子卡的成本;并改變電子卡銷售的 經(jīng)濟(jì)狀況,因?yàn)橐慌_(tái)EVM 200可玩由多種不同的即時(shí)票證202驅(qū)動(dòng)的 數(shù)種不同類型的游戲,從而在某些應(yīng)用中允許EVM202以低成本銷售 或甚至免費(fèi)分發(fā)。因此玩家激活的EVM 202和相關(guān)定制票證202可建 立于即時(shí)票證產(chǎn)品,通過提供動(dòng)態(tài)游戲動(dòng)作甚至聲音相應(yīng)地增強(qiáng)玩家 的體驗(yàn)和感知價(jià)值。而且,因?yàn)橛螒虬谂cEVM200關(guān)聯(lián)的電子存 儲(chǔ)器中,游戲時(shí)間且因此游戲的感知價(jià)值可增加遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過標(biāo)準(zhǔn)刮擦票 證所能支持的程度。作為實(shí)例,尺寸為3x3英寸的即時(shí)票證可產(chǎn)生持200680014540.9
      說明書第9/12頁(yè)
      續(xù)幾分鐘的游戲。該特征結(jié)合顯示器280上顯示的游戲圖形和相關(guān) EVM的聲音"字節(jié)"還可使游戲成為多媒體體驗(yàn)。獲勝的游戲既可在 顯示器280上視覺地宣布也可在揚(yáng)聲器300上可聽見地宣布。附加能 力可包括物理地更改票證202,以便在游戲進(jìn)行過程中允許刮擦票證 202上的附加區(qū)域,從而為游戲增加另一維度。
      在另一實(shí)施例中,使用可編程存儲(chǔ)器或例如圖1和圖4中所示的 插入式存儲(chǔ)器318的外部存儲(chǔ)器,可允許玩家個(gè)性化其EVM 200,例 如使得EVM200僅包含優(yōu)選的游戲類型或獎(jiǎng)金水平。EVM200的內(nèi)容 因此可在銷售點(diǎn)進(jìn)行修改,例如以便包括玩家喜歡的號(hào)碼或購(gòu)買記錄, 或姓名和密碼,以便基于購(gòu)買記錄提供玩家忠誠(chéng)度信息或提供禮物或 優(yōu)惠券。此外,EVM 200的多媒體能力還可提供顯示本地廣告或玩家 公告或區(qū)域獨(dú)有參數(shù)的機(jī)會(huì)。
      而且,在彩票應(yīng)用中,因?yàn)樯鲜鰧?shí)施例中的EVM200本質(zhì)上不是 賭博裝置,所以在此情況下,即時(shí)票證202可被當(dāng)作賭博部件,而裝 置的銷售可避免與標(biāo)準(zhǔn)彩票關(guān)聯(lián)的限制。例如,僅含有常規(guī)技能游戲, 如視頻游戲Tetris的EVM 200可以在任何場(chǎng)所銷售,所有者然后可在 常規(guī)彩票銷售點(diǎn)購(gòu)買即時(shí)彩票202從而玩賭博類游戲。EVM 200的此 特征允許例如從個(gè)人計(jì)算機(jī)320或通過互聯(lián)網(wǎng)下載游戲。
      此外,特殊編程的票證或卡202可用于提供EVM 200的激活碼。 例如,激活卡可包括條碼,如含有加密激活碼的條碼310。在銷售點(diǎn)條 碼310將被讀取和解密并用于生成含有多位激活密鑰的銷售發(fā)票,該 激活密鑰與卡202同步。當(dāng)激活卡202插入到EVM200的槽208中時(shí), 包含在激活卡202上的信息被EVM 200讀取并用作確定EVM鍵盤輸 入的激活密鑰數(shù)據(jù)是否正確的密鑰。因此將阻止偷竊EVM 200,因?yàn)?被偷盜的裝置沒有銷售收據(jù)將不能發(fā)揮作用。
      圖8 — 12示出了玩家激活的游戲系統(tǒng)的另一個(gè)實(shí)施例。在此實(shí)施 例的優(yōu)選結(jié)構(gòu)中,EVM 350配置有上部印刷表面1352,在此情況下, 其復(fù)制傳統(tǒng)游戲卡或彩票。EVM 350包括殼體354、底部356和一對(duì) 導(dǎo)向元件358和360,用于將票證352接收和保持在EVM 350內(nèi)。在 某些應(yīng)用中,票證352可與EVM 350分開購(gòu)買并由玩家插入,或者EVM 350和票證352可作為組裝單元銷售。在任何情況下,EVM 350還可
      包括優(yōu)選為L(zhǎng)CD顯示單元的顯示器362以及固定到底部356上的印制 電路板364,具體參考圖10和11。電路板364集成有微處理器或計(jì)算 機(jī),如圖11和12中的366所示,其由任何簡(jiǎn)便的方法如排線368可 操作地連接至顯示器362。電池370設(shè)置用以向EVM 350供電。在此 實(shí)施例中,以372指示的壓敏開關(guān)也集成到電路板364中。在此優(yōu)選 實(shí)施例中,開關(guān)372包括涂敷到位于電路板364上的塑料膜上的導(dǎo)電 碳,能有效實(shí)現(xiàn)電池370和微處理器366之間的電路連接,盡管也可 使用其他類型的開關(guān),包括FET 1268。在此特定實(shí)施例中,票證352 包括涂敷在一組印制在票證352上的標(biāo)記376之上的刮擦涂層374。這 里,玩家按照刮擦涂層上印刷的指示"SCRATCHTOPLAY (刮擦并游 戲)"除去涂層374并按壓標(biāo)記376指示處,這可具有對(duì)微處理器366 加電的作用。該類包括開關(guān)372的結(jié)構(gòu)還可用于控制在微處理器366 中編程的游戲。其他機(jī)構(gòu)也可用于激活EVM350,包括結(jié)合圖16所描 述的一類拉片(pull-tab)結(jié)構(gòu)394。
      類似于圖5中所示的票證202,票證352優(yōu)選地包括一組具有230 一260類型的印制電路元件,且在圖11中以虛線形式以378總體示出。 在包括EVM350和票證352的系統(tǒng)的優(yōu)選實(shí)施例中,印制元件378用 于以與印制在上述票證202上的電路元件230—260相同的方式表示預(yù) 定獎(jiǎng)金水平和其他信息。
      如圖11和12中所示,為了提供電路元件378與微處理器366的 電連接, 一組連接器插腳380固定到電路板364上并電連接至微處理 器366。當(dāng)票證352如圖8中所示完全插入或定位在EVM 350中時(shí), 插腳380將進(jìn)行與電路元件378的電連接,從而允許包含在電路元件 378中的信息傳輸?shù)轿⑻幚砥鳌?br> 圖13、 14和15示出了插腳380的實(shí)施例。在圖13中所示的插腳 380的一個(gè)實(shí)施例中,實(shí)例插腳380A配置有彎曲部382,其下部通常 位于電路板364中配置的孔或其他缺口 384中。在此結(jié)構(gòu)中,插腳380A 由于偏置或彈簧作用可附加地將票證352保持在EVM 350中,同時(shí)允 許票證352在制造時(shí)或由玩家插入EVM 350中。為了增加將票證352 保持在電路板364上所需位置的偏壓力,插腳380A插入電路板364的 部分和連接到彎曲部382的部分之間的角度優(yōu)選為90度或更小。在圖
      14中所示的第二實(shí)施例中,插腳380B的一端以一定角度插入電路板 364中,而另一端向下彎曲以在票證352上提供保持力。在圖15中示 出了插腳的第三實(shí)施例380C,其類似于插腳結(jié)構(gòu)380B。然而,在此實(shí) 施例中,插腳380C垂直延伸通過電路板364。為了協(xié)助在電路板364 上保持和對(duì)齊插腳380C,插腳被塑料定位條386固定到一起。
      圖8 — 10中所示的EVM 350的另一個(gè)方面在于EVM 350可在殼 體354的底部356中配置有開口388。在此實(shí)施例中,開口 388與印制 在票證352底面上的條碼390對(duì)準(zhǔn)(in registry with)。這里,條碼3卯 可含有驗(yàn)證和庫(kù)存信息,非常類似于常規(guī)即時(shí)彩票。優(yōu)選地,條碼390 將包括有關(guān)票證352的獎(jiǎng)金值的信息,并因此將在功能上與包含在導(dǎo) 電元件378中的信息有關(guān)。因此,例如程序化在票證1352上的獲勝游 戲可以與常規(guī)即時(shí)彩票相同的方式進(jìn)行驗(yàn)證,例如由彩票代理商通過 代理終端進(jìn)行驗(yàn)證。
      圖16示出了玩家激活的游戲系統(tǒng)的又一個(gè)實(shí)施例。此實(shí)施例可包 括幾個(gè)與圖11中所示實(shí)施例相同的基本元件,例如顯示器362,印制 電路板364,微處理器366,纜線368,電池370,玩家操作的(碳) 開關(guān)372和接觸插腳380,在此實(shí)施例中它們包含在優(yōu)選由塑料制成的 殼體390中。與殼體354 —樣,殼體390可包括幵口 392,用于讀取印 制在游戲卡上的條碼。在此實(shí)施例中,拉片394可用于連接電池370 至微處理器366,如圖12的方框圖中所示。印制的游戲識(shí)別卡396固 定在部件362—372, 380和394之上。在復(fù)制為常規(guī)即時(shí)彩票的形式 的此實(shí)施例中,識(shí)別卡396包括賠付表398和位于開關(guān)372之上的印 制按鈕400。此外,識(shí)別卡396的此實(shí)例配置有與顯示器362對(duì)準(zhǔn)的三 個(gè)開口或窗口 402A—402C,以便玩家可觀察到程序化在微處理器366 中的游戲結(jié)果。優(yōu)選地,以與常規(guī)即時(shí)彩票相同的方式將識(shí)別卡1396 印制在紙質(zhì)基片上,但也可使用如塑料的其他材料形成識(shí)別卡1396。 為了例如按照賠付表398以預(yù)定結(jié)果或賠付對(duì)此實(shí)施例編程,可將優(yōu) 選地印制有電子電路元件例如元件230—260的編程卡404插入到殼體 390的槽406中,其中接觸插腳380將與印制在卡404上的觸點(diǎn)230 — 244接觸。在圖16中所示實(shí)施例的一個(gè)彩票應(yīng)用中,包括殼體390、 印刷電路板364和編程有一個(gè)或多個(gè)游戲的微處理器366的本機(jī)可在
      一個(gè)地點(diǎn)批量制造。然后大量編程卡404可在另一個(gè)地點(diǎn)印制,其中 例如每組或每?jī)?cè)卡404確定某一特定彩票游戲的獎(jiǎng)金結(jié)構(gòu)。
      存在多種可與上述EVM—起使用的顯示器。圖17A—17C給出了 用于多種類型游戲的其中一種的一種類型的顯示器280或362的圖例, 這些游戲可在圖2 — 16中所示的玩家激活的游戲系統(tǒng)的各種實(shí)施例上 進(jìn)行。在此復(fù)制標(biāo)準(zhǔn)娛樂場(chǎng)類投幣機(jī)的實(shí)例中,顯示器362是具有共 35個(gè)顯示元件的LCD,其中以408總體指示的12個(gè)元件可用于顯示 幾種水果(香蕉、蘋果、橙子、櫻杉L檸檬),在圖17A中為三個(gè)蘋果。 以410總體指示的另外21個(gè)顯示元件可用于顯示三個(gè)數(shù)字,還有一對(duì) 顯示元件412和414可分別用于顯示"WIN (獲勝)"顯示和"TOTAL
      (總計(jì))"顯示。投幣機(jī)游戲可在例如圖16中所示的實(shí)施例上執(zhí)行, 其中,如游戲識(shí)別卡396上所示,圖16的游戲單元或彩票的售價(jià)可為 25美元,且游戲中的每次模擬手柄拉動(dòng)相當(dāng)于1美元,因此提供玩家 二十次模擬手柄拉動(dòng)。在通過除去拉片394對(duì)微處理器366和LCD顯 示器362加電后,玩家可使用碳開關(guān)372效果上拉動(dòng)投幣機(jī)手柄。如 圖17B中所示, 一個(gè)游戲結(jié)果可以是顯示在元件408上的三個(gè)香蕉, 且數(shù)字410指示這些符號(hào)價(jià)值100美元。另一個(gè)結(jié)果在圖17C中示出, 其中元件408顯示三種不同類型的水果,且數(shù)字410指示此次拉動(dòng)的 值為零。雖然未示出,TOTAL顯示414可由微處理器366用于周期性 地顯示在數(shù)字410上獲勝的累計(jì)總額,并在二十次這樣的拉動(dòng)后可顯 示游戲的總額或獲勝值。在此游戲和其他多次游戲的優(yōu)選實(shí)施例中, 至少一次獲勝拉動(dòng)或游戲被編程到每個(gè)編程卡404中,以便增強(qiáng)玩家 的興趣。而且,為了維持玩家興趣,編程在微處理器366中的游戲可 使用隨機(jī)洗牌種(shuffle seed)隨機(jī)化失敗的拉動(dòng)或其他游戲結(jié)果,以 便不會(huì)使購(gòu)買圖1一16中所示類型的多游戲系統(tǒng)的玩家看來,所有游 戲都以相同的方式編程。有多種方法可用于產(chǎn)生隨機(jī)種子。 一種這樣 的方法包括在累加器中計(jì)數(shù)時(shí)鐘脈沖,以除去拉片394為開始并以第 一次按壓碳按鈕372為結(jié)束。
      作為結(jié)果,通過使用404類型的編程卡或202和352類型的票證, 可以制造大量相同的電子游戲裝置,而將玩家看來是隨機(jī)的游戲結(jié)果 構(gòu)造為預(yù)定的獎(jiǎng)金結(jié)構(gòu)。
      權(quán)利要求
      1.一種游戲設(shè)備,其包括電子游戲裝置,其包括計(jì)算機(jī)、可操作地連接至所述計(jì)算機(jī)的顯示器、可操作地連接至所述計(jì)算機(jī)的游戲卡接口、和至少一個(gè)編程在所述計(jì)算機(jī)中的游戲,其中所述游戲具有多個(gè)可選擇的預(yù)定結(jié)果;和游戲卡,其包括規(guī)定所述預(yù)定游戲結(jié)果中的一個(gè)結(jié)果的游戲信息,該游戲卡適于與所述接口連接,其中所述游戲卡與所述接口的連接允許玩家開始玩所述游戲,且所述預(yù)定結(jié)果中的所述規(guī)定的一個(gè)結(jié)果顯示在所述顯示器上。
      2. 如權(quán)利要求1所述的設(shè)備,
      3. 如權(quán)利要求2所述的設(shè)備,
      4. 如權(quán)利要求1所述的設(shè)備, 信息包含在印制的導(dǎo)電元件中。其中所述預(yù)定結(jié)果是獎(jiǎng)金額。 其中所述游戲是即時(shí)彩票游戲。 其中在所述游戲卡上的所述游戲
      5. 如權(quán)利要求4所述的設(shè)備,其中所述計(jì)算機(jī)可從至少一部分 所述導(dǎo)電元件的電子簽名確定所述規(guī)定的預(yù)定游戲結(jié)果。
      6. 如權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其中所述計(jì)算機(jī)編程有多個(gè)所述 游戲,且所述信息包括規(guī)定的一個(gè)所述游戲的標(biāo)識(shí)。
      7. 如權(quán)利要求6所述的設(shè)備,其中所述信息以導(dǎo)電墨印制在所 述卡上。
      8. 如權(quán)利要求7所述的設(shè)備,其中所述預(yù)定結(jié)果中所述規(guī)定的 一個(gè)結(jié)果由一個(gè)或多個(gè)以所述導(dǎo)電墨印制的阻抗表示,并且當(dāng)所述游 戲卡連接到所述接口時(shí),所述計(jì)算機(jī)可確定所述阻抗的電子簽名。
      9. 如權(quán)利要求8所述的設(shè)備,其中所述電子簽名是所述阻抗的電阻的度量。
      10. 如權(quán)利要求7所述的設(shè)備,其中所述卡還包括條碼,其包括 功能上與所述信息有關(guān)的數(shù)據(jù)。
      11. 一種彩票游戲設(shè)備,其包括多個(gè)電子游戲裝置,各自包括計(jì)算機(jī)、可操作地連接至所述計(jì)算 機(jī)的顯示器、可操作地連接至所述計(jì)算機(jī)的游戲卡接口,且其每個(gè)所 述裝置包括編程在所述計(jì)算機(jī)中的游戲,其中所述游戲具有多個(gè)可選 擇的預(yù)定結(jié)果;一組游戲卡,其中所述組中的每個(gè)所述卡包括表示所述游戲結(jié)果 中選定的一個(gè)結(jié)果的數(shù)據(jù),且其中所述組中不同的所述卡具有表示不同的所述結(jié)果的不同的所述數(shù)據(jù);以及其中所述卡適于與所述接口連接,從而允許玩家在所述裝置上開 始玩所述游戲,導(dǎo)致所述計(jì)算機(jī)產(chǎn)生所述預(yù)定結(jié)果中選定的一個(gè)結(jié)果, 該結(jié)果由連接到所述接口的所述卡上的所述數(shù)據(jù)表示,且其中所述結(jié) 果中所述的一個(gè)結(jié)果顯示在所述顯示器上。
      12. 如權(quán)利要求11所述的設(shè)備,其中所述數(shù)據(jù)用導(dǎo)電墨以電路元 件的形式印制在所述卡上。
      13. 如權(quán)利要求12所述的設(shè)備,其中所述計(jì)算機(jī)通過所述接口對(duì) 所述電路元件加電,并從所述電路元件的電子簽名確定所述數(shù)據(jù)。
      14. 如權(quán)利要求ll所述的設(shè)備,其中所述卡還包括條碼,其含有 功能上與所述數(shù)據(jù)有關(guān)的信息。
      15. 如權(quán)利要求ll所述的設(shè)備,其中所述接口配置為允許玩家將 所述卡插入到所述裝置中,并在所述數(shù)據(jù)和所述計(jì)算機(jī)之間形成電連 接。
      16. 如權(quán)利要求ll所述的設(shè)備,其中所述裝置包括開關(guān),其可操作地連接至所述計(jì)算機(jī)并與所述卡上的預(yù)定位置對(duì)齊,其中所述開關(guān) 可允許玩家進(jìn)行所述游戲。
      17. 如權(quán)利要求12所述的設(shè)備,其中所述卡包括涂敷在至少一部 分所述導(dǎo)電元件上的刮擦涂層,其中玩家除去所述刮擦涂層將改變所 述導(dǎo)電元件。
      18. 如權(quán)利要求ll所述的設(shè)備,其中所述計(jì)算機(jī)還包括多個(gè)所述 游戲,且其中所述卡中的所述數(shù)據(jù)還識(shí)別所述多個(gè)游戲中的一個(gè)游戲。
      19. 一種彩票游戲設(shè)備,其包括-電子游戲裝置,其具有殼體并在所述殼體中包括有計(jì)算機(jī)、可操作地連接至所述計(jì)算機(jī)的顯示器、可操作地連接至所述計(jì)算機(jī)的游 戲卡接口、電源、可操作地連接在所述計(jì)算機(jī)和所述電源之間的開關(guān), 和至少一個(gè)編程在所述計(jì)算機(jī)中的游戲,其中所述游戲具有多個(gè)可選擇的預(yù)定的獲勝額;以及游戲卡,其具有包括有數(shù)據(jù)的基片,該數(shù)據(jù)按照預(yù)定的獎(jiǎng)金結(jié)構(gòu) 規(guī)定一個(gè)所述獲勝額并以導(dǎo)電元件的形式印制在所述基片上,且其中 所述卡適于與所述接口連接,使得所述游戲卡與所述接口的連接以及 所述開關(guān)的操作允許玩家操作所述裝置以進(jìn)行所述游戲,且所述規(guī)定 的獲勝額顯示在所述顯示器上。
      20. 如權(quán)利要求19所述的設(shè)備,其中所述殼體配置有開口,且所 述卡還包括含有功能上與所述數(shù)據(jù)有關(guān)的信息的條碼,且其中當(dāng)所述 卡連接至所述接口時(shí),所述條碼與所述開口對(duì)準(zhǔn)。
      全文摘要
      本發(fā)明描述了玩家激活的游戲系統(tǒng),特別適于進(jìn)行即時(shí)彩票類游戲,其包括游戲裝置(200,350),該游戲裝置具有包含至少一個(gè)游戲的計(jì)算機(jī)、電子顯示器(280,362)和適于接收游戲卡(202,352,392)的卡接口,該游戲卡具有表示特定游戲結(jié)果的數(shù)據(jù),使得卡與接口的連接可導(dǎo)致裝置進(jìn)行該游戲,且該特定結(jié)果顯示在顯示器(280,362)上。
      文檔編號(hào)A63F13/10GK101166563SQ200680014540
      公開日2008年4月23日 申請(qǐng)日期2006年4月26日 優(yōu)先權(quán)日2005年4月27日
      發(fā)明者G·R·斯特里特, K·E·歐文 申請(qǐng)人:科學(xué)游戲有限公司
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