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      游戲設(shè)備的制作方法

      文檔序號(hào):2621738閱讀:228來(lái)源:國(guó)知局
      專利名稱:游戲設(shè)備的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及ー種游戲設(shè)備。
      背景技術(shù)
      諸如推幣機(jī)游戲設(shè)備的多人游戲設(shè)備已為人們所知。例如,專利文獻(xiàn)I中披露的推幣機(jī)游戲設(shè)備包括多個(gè)機(jī)位(station),一名或多名玩家能在每個(gè)機(jī)位玩該游戲,并且每個(gè)機(jī)位包括機(jī)位監(jiān)視器(顯示裝置),用于輸出與該機(jī)位處執(zhí)行的游戲進(jìn)程相應(yīng)的圖像。專利文獻(xiàn)I JP-B-4418798

      發(fā)明內(nèi)容
      然而,專利文獻(xiàn)I中公布的技術(shù)具有缺陷在于由于應(yīng)在每個(gè)機(jī)位提供顯示裝置,所以該游戲裝置的生產(chǎn)成本高。本發(fā)明提供了ー種具有低成本的多玩家游戲設(shè)備。根據(jù)本發(fā)明的游戲設(shè)備包括多個(gè)機(jī)位,至少一名玩家在每個(gè)機(jī)位玩游戲;與多個(gè)機(jī)位關(guān)聯(lián)的ー個(gè)或多個(gè)屏幕;以及單圖像投影裝置,用于投影要在每個(gè)屏幕上顯示的圖像。在本發(fā)明中,為每個(gè)機(jī)位提供至少ー個(gè)屏幕,并且至少ー個(gè)屏幕與每個(gè)機(jī)位關(guān)聯(lián),并且要在每個(gè)屏幕上顯示的圖像從單圖像投影裝置投影到每個(gè)屏幕,使得不必要為每個(gè)機(jī)位提供多個(gè)顯示裝置。從而游戲設(shè)備的生產(chǎn)成本低。在根據(jù)本發(fā)明游戲設(shè)備的ー個(gè)方面中,每個(gè)屏幕優(yōu)選地相對(duì)于水平面傾斜。當(dāng)玩家眼睛的視線近似垂直于屏幕時(shí),屏幕上圖像的可視度被改進(jìn)。因此,在該方面中,屏幕上圖像的可視度被改進(jìn)。屏幕相對(duì)于水平面的傾角可以相同或不同。但是,如果屏幕傾角相同,那么ー個(gè)屏幕上圖像的可視度與另ー個(gè)屏幕上的相同,使得能夠給不同機(jī)位處的玩家提供相同的效果。在根據(jù)本發(fā)明游戲設(shè)備的ー個(gè)方面中,屏幕被形成為單環(huán)形單元。部分或全部屏幕之間間隔布置。在根據(jù)本發(fā)明游戲設(shè)備的ー個(gè)方面中,每個(gè)機(jī)位包括用于玩游戲的區(qū)域(例如,推桿區(qū))。如果每個(gè)屏幕相對(duì)于水平面傾斜,那么屏幕上的游戲圖像的可視度良好,即使玩家某種程度上遠(yuǎn)離屏幕。由此,玩游戲的每個(gè)區(qū)域能夠位于屏幕和玩家之間。這有效利用了空間。在根據(jù)本發(fā)明游戲設(shè)備的ー個(gè)方面中,圖像投影裝置適用于投影橫跨(bridging)相鄰屏幕的ー組圖像?!癌`組圖像”的一個(gè)例子是橫跨相鄰的多個(gè)屏幕的橫向?qū)捚寥皥D像。不必要連接相鄰的多個(gè)屏幕,并且能在屏幕之間設(shè)置間隔。不過(guò),如果相鄰的屏幕鄰接,那么這組圖像將沒(méi)有任何中斷,強(qiáng)調(diào)了整體性。如果屏幕形成單環(huán)形単元,那么能自然表示橫跨多個(gè)屏幕并且連續(xù)環(huán)繞的全景圖像。根據(jù)本發(fā)明游戲設(shè)備的ー個(gè)方面包括至少ー個(gè)子屏幕,在該方面中,圖像投影裝置適用于同時(shí)投影要在每個(gè)屏幕上顯示的圖像和要在子屏幕上顯示的圖像。在該方面中,由于能夠在每個(gè)子屏幕上顯示與每個(gè)屏幕上顯示的圖像不同的圖像,因此能夠表示與屏幕上的圖像無(wú)關(guān)的額外的刺激。在該方面中,屏幕和至少一個(gè)子屏幕位于由圖像投影裝置投影的投影區(qū)域中,并且圖像投影裝置使投影到該投影區(qū)域中除屏幕和至少一個(gè)子屏幕之外的圖像變?yōu)楹谏?。因此,投影區(qū)域的一部分(圖像區(qū)域)和其他部分(背景區(qū)域)被清楚地分開。從而,強(qiáng)調(diào)屏幕和子屏幕上的圖像。該游戲設(shè)備還包括圖像生成裝置,適用于通過(guò)將表示要在屏幕上顯示的圖像的圖像數(shù)據(jù)和表示要在該至少一個(gè)子屏幕上 顯示的圖像的圖像數(shù)據(jù)混合,來(lái)生成表示在投影區(qū)域上顯示的圖像的投影圖像數(shù)據(jù),并適用于將投影圖像數(shù)據(jù)提供給圖像投影裝置。該方面中,投影圖像數(shù)據(jù)被提供給單圖像投影裝置,其中表示要在屏幕上顯示的圖像的圖像數(shù)據(jù)和表示要在至少一個(gè)子屏幕上顯示的圖像的圖像數(shù)據(jù)被混合。要在屏幕上顯示的圖像和要在至少一個(gè)子屏幕上顯示的圖像通過(guò)單圖像投影裝置投影到屏幕和至少一個(gè)子屏幕,使得不必準(zhǔn)備大量的、其數(shù)量等于屏幕和子屏幕數(shù)量總和(圖像數(shù)量總和)的圖像投影裝置。在根據(jù)本發(fā)明游戲設(shè)備的一個(gè)方面中,該游戲設(shè)備還包括位于屏幕和至少一個(gè)子屏幕的上方或下方的反射器,該反射器反射從圖像投影裝置發(fā)出的圖像光線,以將圖像投影到屏幕和子屏幕。在該方面中,由于反射器反射從圖像投影裝置發(fā)出的圖像光線以將圖像投影到屏幕和至少一個(gè)子屏幕,因此圖像投影裝置與屏幕和子屏幕的位置能夠被設(shè)置,使得圖像投影裝置包含其中的單元的大小適合。反射器的實(shí)施例是可選的,例如,是平面鏡或者凸面鏡。如果用凸面鏡作為反射器,那么對(duì)于預(yù)定的照射面積(irradiated area),圖像的照射距離縮短。凸面鏡的曲率越大,效果越高(縮短圖像的照射距離)。


      圖I是根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施方式的游戲設(shè)備透視圖;圖2是根據(jù)該實(shí)施方式的游戲設(shè)備內(nèi)部部分透視圖;圖3是根據(jù)該實(shí)施方式的游戲設(shè)備內(nèi)部部分前視圖;圖4是沿圖3中的A-A線的平面圖;圖5是游戲設(shè)備中控制系統(tǒng)的原理方框圖;圖6是解釋在機(jī)位上玩推幣游戲的示意圖;圖7是多個(gè)第一屏幕無(wú)縫連接為單個(gè)單元而沒(méi)有第二屏幕的平面圖;圖8是投影到顯示元件的一組全景圖像的示意圖;圖9是其中在一個(gè)投影區(qū)域內(nèi)布置多個(gè)子屏幕的變體的平面圖;圖10是根據(jù)本發(fā)明的變體的顯示元件的俯視平面圖;圖11是一種變體的顯示元件的平面圖,其包括兩部分,在一部分中第一屏幕無(wú)間隔布置,而在另一部分中第一屏幕之間間隔布置。圖12是凹形顯示元件的示意圖;圖13是半球形顯示元件的示意圖;圖14是為機(jī)位獨(dú)立提供的顯示元件的示意圖。
      具體實(shí)施方式
      A :第一實(shí)施方式圖I是根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施方式的游戲設(shè)備100的透視圖。在該游戲設(shè)備100中,在玩推幣游戲。如圖I中所示,根據(jù)本實(shí)施方式的游戲設(shè)備100,包括底座単元10和頂部單元20。底座単元10包括多個(gè)機(jī)位11,兩個(gè)玩家在每個(gè)機(jī)位玩游戲。如圖I所示,每個(gè)機(jī)位11包括其中玩家投獎(jiǎng)牌(幣)的獎(jiǎng)牌槽12a,和其中另一名玩家投獎(jiǎng)牌(幣)的獎(jiǎng)牌槽12b。顯示元件50具有截圓錐或者多邊截棱錐形狀,其從底座単元10上表面的中心部分凸出。多個(gè)推桿區(qū)(未示出)位于游戲設(shè)備100的上表面,推桿區(qū)的數(shù)目與機(jī)位11的數(shù)目相等。在圖I中,省略詳細(xì)例示。如圖I所示,頂部單元20內(nèi)部有投影機(jī)30和反射器40。在該實(shí)施方式中,凸鏡被用作反射器40。投影機(jī)30是圖像投影裝置,用于投影圖像。從投影機(jī)30投影的圖像光線被反射器40反射。由反射器40反射的圖像光線被放大并投影到顯示元件50,該顯示元件的形狀是從底座単元10上表面的中心部分凸出的截圓錐或多邊截棱錐。由于該實(shí)施方式 包含能夠反射從投影機(jī)30投影的圖像光線并將其以放大方式投影到顯示元件50的反射器40,所以投影機(jī)30和顯示元件50之間的距離能夠比較于另ー種不經(jīng)過(guò)反射器40反射而將從投影機(jī)30投影的圖像光線直接照射到顯示元件50的方式而縮短。因此,其中包含投影機(jī)30和反射器40的頂部單元20的大小能夠被適當(dāng)限制。圖2是示出游戲設(shè)備100內(nèi)部部分的透視圖,而圖3是該部分的前視圖。如圖2和圖3中所示,投影機(jī)30安置干支架61上,且位于顯示元件50的上方。反射器40附著設(shè)置在支架61的附著板62上,其位于顯示部件50的上方,由此使來(lái)自投影機(jī)30的圖像光線的入射角等于預(yù)定值。在該實(shí)施方式中,投影機(jī)30和反射器40的位置被設(shè)置,使得投影到顯示元件50的圖像失真度最小。該實(shí)施方式中,反射器40位于顯示元件50的上方,但它也可以位于顯示元件50的下方(背投方案)。圖4是沿圖3中A-A線的平面圖。如圖4所示,截圓錐或多邊截棱錐形狀的顯示元件50具有ー個(gè)側(cè)面,其由多個(gè)屏幕(對(duì)著圖像的投影方向)無(wú)縫連接而形成。具體細(xì)節(jié)如下。多個(gè)屏幕包括多個(gè)第一屏幕51和多個(gè)第二屏幕52。第一屏幕51和第二屏幕52交替布置,且無(wú)縫連接,從而形成截圓錐或多邊截棱錐形狀的顯示元件50的側(cè)面。分別為多個(gè)機(jī)位11提供第一屏幕51。在該實(shí)施方式中,分別為4個(gè)機(jī)位11提供4個(gè)第一屏幕51。但是,機(jī)位11的數(shù)量和第一屏幕51的數(shù)量可以自由選擇。與機(jī)位11對(duì)應(yīng)的第一屏幕51以如下方式安置在該機(jī)位處玩的玩家能看見該第一屏幕51。如后面將描述的,在每個(gè)第ー屏幕51上,顯示與第一屏幕51對(duì)應(yīng)的機(jī)位11的游戲進(jìn)程對(duì)應(yīng)的圖像。在這個(gè)實(shí)施方式中,每個(gè)第二屏幕52是ー個(gè)表面,其中投影到該表面的圖像與投影到第一屏幕51的圖像不同,以便指定第一屏幕51的邊界。如后面將要描述的,在每個(gè)第ニ屏幕52上顯示與游戲無(wú)關(guān)的裝飾性(decorative)圖像?!把b飾性圖像”是指定第一屏幕51邊界的圖像,如上所述,且裝飾性圖像的類型可以自由選擇。例如,它可以是幅在每個(gè)第ニ屏幕上顯示的単色(例如,黒色)圖像,或者是在每個(gè)第二屏幕上顯示的帶圖案的圖像。“屏幕”意指將圖像投影到其上的表面。在該實(shí)施方式中,顯示元件50的側(cè)面是連續(xù)面,并且與機(jī)位11處玩的游戲進(jìn)程對(duì)應(yīng)的游戲圖像投影到顯示部件50側(cè)面的ー個(gè)部分(部分表面),該部分被理解為與該機(jī)位11對(duì)應(yīng)的第一屏幕51。此外,裝飾性圖像投影到顯示元件50側(cè)面的另一部分(部分表面),該部分被理解為第二屏幕52。在該實(shí)施方式中,顯示元件50的側(cè)面是連續(xù)面,但它也可由多個(gè)顯示板(圖像投影到顯示板)連續(xù)連接而形成。在這種變體中,每個(gè)顯示板位于對(duì)著在機(jī)位11處玩的玩家的位置,使得與該機(jī)位處玩的游戲進(jìn)程對(duì)應(yīng)的游戲圖像被投影到該顯示板,且該顯示板被看作是與該機(jī)位11對(duì)應(yīng)的第一屏幕51。用于投影裝飾性圖像的另一種類型的顯示板能安插在第一屏幕51之間,并且該顯示板被看作是第二屏幕52。如上所述,屏幕不限于制成單片的多個(gè)第一屏幕51,并且可以是也連續(xù)連接的多個(gè)顯示板。如圖4所示,每個(gè)機(jī)位11包含在其中玩推幣游戲的推桿區(qū)F。每個(gè)推桿區(qū)F位于在與推桿區(qū)F對(duì)應(yīng)的機(jī)位11處玩游戲的玩家和顯示元件50之間。更具體地,從在機(jī)位11處玩游戲的玩家的角度來(lái)看,每個(gè)推桿區(qū)F位于與推桿區(qū)F對(duì)應(yīng)的機(jī)位11相應(yīng)的第一屏幕51前面。圖5是示意性示出游戲設(shè)備100中的控制系統(tǒng)的方框圖。如圖5所示,在底座單元10提供了主控制裝置80 (圖像生成裝置)。主控制裝置80是計(jì)算機(jī),其用于控制包括多 個(gè)機(jī)位11和頂部單元20的整個(gè)游戲設(shè)備。接著,參考圖6,將簡(jiǎn)要描述在機(jī)位11玩推幣機(jī)游戲的流程。圖6是用于解釋在機(jī)位11玩推幣游戲的原理圖。在下面將描述在單個(gè)機(jī)位11處玩推幣游戲的流程,但同樣適用于在其他機(jī)位11處玩的游戲。如圖6所示,每個(gè)機(jī)位11包括主桌臺(tái)14,推桿臺(tái)16,和上述的獎(jiǎng)牌槽12a,以及獎(jiǎng)牌探測(cè)器17。在圖6中,未示出其中第二玩家投獎(jiǎng)牌的另一個(gè)獎(jiǎng)牌槽12b。主桌臺(tái)14是大體水平固定的平板部件。推桿臺(tái)16是位于主桌臺(tái)14上方的平板部件,并且在主桌臺(tái)14的上表面上滑動(dòng)。尤其,從在機(jī)位11處玩游戲的玩家的角度來(lái)看,推桿臺(tái)16來(lái)回往復(fù)運(yùn)動(dòng)。在該實(shí)施方式中,“推桿區(qū)F”意指主桌臺(tái)14的上表面和推桿臺(tái)16的上表面。如圖6所示,多個(gè)獎(jiǎng)牌M隨機(jī)地位于推桿區(qū)F上?!蔼?jiǎng)牌”是參與游戲所必需的圓形物體,并且它可以被稱為幣。獎(jiǎng)牌或幣包括真實(shí)的硬貨幣和代用幣。獎(jiǎng)牌槽12a將玩家投的獎(jiǎng)牌M提供給主桌臺(tái)14。但是,獎(jiǎng)牌M從獎(jiǎng)牌槽12a投到推桿臺(tái)16。通過(guò)推桿臺(tái)16的往復(fù)運(yùn)動(dòng),從獎(jiǎng)牌槽12a投到主桌臺(tái)14的獎(jiǎng)牌被推而運(yùn)動(dòng)。通過(guò)獎(jiǎng)牌M的運(yùn)動(dòng),現(xiàn)有的獎(jiǎng)牌M被順序推動(dòng),并從主桌臺(tái)14的邊緣E (外緣)掉落。已經(jīng)掉落的獎(jiǎng)牌M被付給玩家。這是游戲的第一部分。獎(jiǎng)牌探測(cè)器17探測(cè)到獎(jiǎng)牌M已經(jīng)通過(guò)了方格(未示出),該方格是已經(jīng)從主桌臺(tái)14的邊緣E掉落的獎(jiǎng)牌的預(yù)定路線。該方格不被限制為是已經(jīng)從主桌臺(tái)14掉落的獎(jiǎng)牌的路線,而是將要從主桌臺(tái)14掉落的獎(jiǎng)牌的路線。當(dāng)通過(guò)獎(jiǎng)牌探測(cè)器17探測(cè)獎(jiǎng)牌M時(shí),主控制裝置80執(zhí)行槽孔游戲,這是該游戲的第二部分。在該槽孔游戲中,主控制裝置80執(zhí)行電子抽獎(jiǎng),并控制與該機(jī)位對(duì)應(yīng)的第一屏幕51上的圖像,以用于帶來(lái)抽獎(jiǎng)附加的刺激,并用于表示抽獎(jiǎng)的結(jié)果(贏或輸)。具體細(xì)節(jié)如下。主控制裝置80生成投影圖像數(shù)據(jù),其指示要投影到顯示元件50 (尤其,每個(gè)第一屏幕51和每個(gè)第二屏幕52)上的圖像,并將投影圖像數(shù)據(jù)提供給投影機(jī)30。尤其,主控制裝置80生成的與機(jī)位11處玩的游戲進(jìn)程對(duì)應(yīng)的游戲圖像(用于給帶來(lái)抽獎(jiǎng)附加的刺激的圖像,用于指示抽獎(jiǎng)結(jié)果的圖像,等等)和與該機(jī)位11對(duì)應(yīng)的顯示元件50處要顯示的圖像一樣,而生成的與游戲無(wú)關(guān)的裝飾性圖像與顯示在第二屏幕52處的圖像一樣。主控制裝置80將圖像數(shù)據(jù)寫入幀緩存(未示出)。由此,不同過(guò)程生成的圖像數(shù)據(jù)被組合并寫入幀緩存。不同進(jìn)程生成的圖像數(shù)據(jù)合成起來(lái)后稱為“投影圖像數(shù)據(jù)”。寫入幀緩存器的投影圖像數(shù)據(jù)被提供給投影機(jī)30。根據(jù)從主控制裝置80提供的投影圖像數(shù)據(jù),投影機(jī)30向反射器40發(fā)射圖像光線。由反射器40反射的圖像光線被擴(kuò)大并投影到顯示元件50。與對(duì)應(yīng)于第一屏幕51的機(jī)位11處玩的游戲的進(jìn)程對(duì)應(yīng)的游戲圖像被投影到每個(gè)第一屏幕51。另ー方面,裝飾性圖像被投影到每個(gè)第二屏幕52。由此,投影機(jī)30和反射器40的位置被設(shè)置。如上所述,在該實(shí)施方式中,對(duì)各個(gè)屏幕(第一屏幕51和第二屏幕52),要由屏幕顯示的圖像是由單投影機(jī)投影的。例如,對(duì)于每個(gè)第一屏幕51,與第一屏幕51對(duì)應(yīng)的機(jī)位11處玩的游戲進(jìn)程相應(yīng)的游戲圖像是從單投影機(jī)投影。因此,在該實(shí)施方式中,不必要分別提供監(jiān)視器(顯示裝置)來(lái)顯示與逐個(gè)機(jī)位處玩的游戲進(jìn)程相應(yīng)的游戲圖像,從而游戲設(shè)備 的成本較低。在該實(shí)施方式中,由于第一屏幕51相對(duì)于底座単元10的上表面(水平面)傾斜,所以在機(jī)位11處玩游戲的玩家能夠容易看到投影到與機(jī)位11對(duì)應(yīng)的第一屏幕51的圖像。這是因?yàn)?,?dāng)玩家眼睛的視線近似垂直于投影游戲圖像的第一屏幕51時(shí),玩家能容易看到該第一屏幕51上的游戲圖像。在該實(shí)施方式中,由于第一屏幕51相對(duì)于水平面的傾角都相同,所以ー個(gè)第一屏幕51上游戲圖像的可視度與另ー第一屏幕51上的相同。由于第一屏幕51相對(duì)于水平面傾斜,所以即便玩家稍微遠(yuǎn)離第一屏幕51,第一屏幕51上的游戲圖像的可視度也能保持良好。因此,從玩家的角度來(lái)看,每ー個(gè)推桿區(qū)F可以位于與對(duì)應(yīng)于推桿區(qū)F的機(jī)位11對(duì)應(yīng)的第一屏幕51的前方。這樣有效地利用了空間。B :第二實(shí)施方式第二實(shí)施方式和第一實(shí)施方式的區(qū)別在于投影機(jī)30能夠投影橫跨一個(gè)對(duì)應(yīng)機(jī)位11的第一屏幕51和另ー個(gè)對(duì)應(yīng)相鄰機(jī)位11的第一屏幕51的ー組圖像。具體細(xì)節(jié)如下。如果滿足預(yù)定條件,主控制裝置80執(zhí)行射擊游戲作為游戲的第三部分。當(dāng)執(zhí)行該射擊游戲時(shí),主控制裝置80生成圖像數(shù)據(jù)表示橫跨相鄰多個(gè)第一屏幕51的橫向?qū)捜皥D像,并將投影圖像數(shù)據(jù)提供給投影機(jī)30。在該實(shí)施方式中,如圖7所示,多個(gè)第一屏幕51無(wú)縫連接而沒(méi)有第二屏幕52,從而共同形成截圓錐或多邊截棱錐形狀的顯示元件50的側(cè)面。全景圖像的ー個(gè)例子是,如圖8所示,蒸汽機(jī)車沿顯示元件50的側(cè)面行駛連續(xù)作為射擊目標(biāo)的全景圖像。當(dāng)然,任何ー種全景圖像都可以產(chǎn)生。在該射擊游戲中,當(dāng)玩家在機(jī)位11中投一枚獎(jiǎng)牌M時(shí),在與該機(jī)位11對(duì)應(yīng)的第一屏幕51中,射出子彈的圖像疊加在全景圖像上。如果子彈擊中在第一屏幕51上顯示的蒸汽機(jī)車(目標(biāo)),獎(jiǎng)牌M就付給玩家。在該實(shí)施方式中,由于多個(gè)第一屏幕51形成為單環(huán)形単元,所以表示目標(biāo)連續(xù)行駛的全景圖像能夠被自然展現(xiàn)。另外,根據(jù)本實(shí)施方式,可以實(shí)現(xiàn)其中多個(gè)玩家射出子彈到單個(gè)全景圖像中的單個(gè)目標(biāo)的射擊游戲。C :變體上述實(shí)施方式能夠被不同地修改。具體的變體下面將會(huì)被例示。下面舉出的例子里能夠任意選出至少兩個(gè)合在一起用。C. I.變體 I例如,如圖9所示,從投影機(jī)30投影的圖像被投影到游戲設(shè)備100上表面中的區(qū)域90 (以下稱為“投影區(qū)”),該區(qū)域包括不同于顯示部件50的子屏幕92。在這種變體中,投影機(jī)30可以同時(shí)投影要在每個(gè)屏幕(第一屏幕51和第二屏幕52)上顯示的圖像和要在子屏幕92上顯示的圖像。在圖9所示的變體中,投影區(qū)域90包括4個(gè)圓形子屏幕92,但是子屏幕92的數(shù)量和形狀都可以任意選擇。例如,投影區(qū)域90只包括單個(gè)三角形子屏幕92。在該變體中,由于能夠在每個(gè)子屏幕92上顯示與每個(gè)屏幕上顯示的圖像不同的圖像,因此能夠表示與屏幕上的圖像無(wú)關(guān)的額外的刺激。顯示元件50和子屏幕92都處于投影區(qū)域90的部分(稱為“圖像區(qū)域”)內(nèi),并且投影機(jī)30可以使投影到其他部分(稱為背景區(qū)域Ba)而不是圖像區(qū)域的圖像變成黑色的。從而,圖像區(qū)域和背景區(qū)域Ba能夠清楚地區(qū)分。因此,屏幕和子屏幕92上的圖像能夠被強(qiáng)調(diào)。
      在該變體中,主控制裝置80通過(guò)將指示要在屏幕上顯示的圖像的圖像數(shù)據(jù)、指示要在子屏幕92上顯示的圖像的圖像數(shù)據(jù)、以及指示要在背景區(qū)域Ba上顯示的圖像(全黑圖像)的圖像數(shù)據(jù)混合,來(lái)生成指示要在整個(gè)投影區(qū)域上顯示的圖像的圖像數(shù)據(jù),并將投影圖像數(shù)據(jù)提供給投影機(jī)30。如上所述,在該說(shuō)明書中,術(shù)語(yǔ)“屏幕”被定義為圖像被投影到其上的表面,但是“圖像”意指投影到上述圖像區(qū)域的圖像,且不包括投影到背景區(qū)域Ba的全黑圖像。在第一種實(shí)施方式中,投影到第二屏幕52的裝飾性圖像也可以是黑色的,但第二屏幕52上的“黑色”是裝飾性圖像的一個(gè)實(shí)施方式且被有意顯示,使得第二屏幕52上的“黑色”包含在“圖像”的概念內(nèi)。但是,投影到背景區(qū)域Ba的黑色圖像是為了在背景區(qū)域Ba上不顯示任何事物的一個(gè)實(shí)施方式,并且該“黑色”被消極顯示,使得在背景區(qū)域Ba上顯示的“黑色”被排除在“圖像”的概念之外??傊尘皡^(qū)域Ba不是本說(shuō)明書中的“屏幕”。C2.變體 2在上述的實(shí)施方式中,如從圖4所示所理解的,當(dāng)從上方看顯示元件50時(shí),第一屏幕51被環(huán)狀布置。但是,第一屏幕51可以以環(huán)形形狀布置。換言之,如果與機(jī)位11對(duì)應(yīng)的多個(gè)區(qū)域(第一屏幕51)在單個(gè)連續(xù)的環(huán)狀面上形成,那么具體的配置是可選的。例如,可以使用圖10中所示的配置。圖10是根據(jù)本發(fā)明的變體的顯示元件的俯視圖。術(shù)語(yǔ)“環(huán)形形狀”不限于圓的,而是一種無(wú)端(endless)環(huán)。這種環(huán)的具體形狀不限。C. 3.變體 3在第一種實(shí)施方式中,提供了投影裝飾性圖像到其上的第二屏幕52,以便于分開第一屏幕51。但是,也可排除第二屏幕52。例如,在圓截錐或多邊截棱錐形狀的顯示元件50的側(cè)面上對(duì)應(yīng)第二屏幕52的區(qū)域例示裝飾性圖畫,而不投影圖像,比如裝飾性圖像。換言之,圓截錐或多邊截棱錐形狀的顯示元件50的側(cè)面上對(duì)應(yīng)第二屏幕52的區(qū)域是無(wú)屏幕部分NS (沒(méi)有圖像投影到該區(qū)域)。如圖11所示,顯示元件50包括兩部分,其中一部分沒(méi)有第二屏幕52和無(wú)屏幕部分NS,第一屏幕51無(wú)縫連接(第一屏幕51在這一部分中無(wú)間隔布置),并且另一部分在第一屏幕51之間插入第二屏幕52和無(wú)屏幕部分NS (這一部分中的第一屏幕51之間間隔布置)??傊?,第一屏幕51中的一些或全部之間間隔布置。C. 4.變體 4
      在上面所述的實(shí)施方式中,顯示元件50從底座単元100上表面的中心部分凸出。但是,也可在底座単元100上表面的中心部分形成圓截錐或多邊截棱錐形狀的凹陷,并且該凹陷可用作顯示元件150。在該變體中,對(duì)于對(duì)應(yīng)機(jī)位11、游戲圖像被投影到其上的多個(gè)第一屏幕51形成在該圓截錐或多邊截棱錐形狀的凹陷的側(cè)面上。在該變體中,如圖12所示,與機(jī)位IlA對(duì)應(yīng)的第一屏幕51A(從機(jī)位IlA處的玩家的視角)相對(duì)于水平面傾斜,使得由該第一屏幕51A和在該機(jī)位IlA處玩游戲的玩家的視線形成的夾角Θ接近90° (垂直)。因此,這名玩家能很容易看到該第一屏幕51上顯示的游戲圖像。同樣,在底座單元10的另ー邊、對(duì)著該機(jī)位IlA的機(jī)位IlB對(duì)應(yīng)的第一屏幕51B也相對(duì)于水平面傾斜,在機(jī)位IlB處玩游戲的玩家也可以很容易地看清顯示在第一屏幕51B上的游戲圖像。 C. 5.變體 5在上述實(shí)施方式中,顯示元件50或150的形狀是圓截錐或多邊截棱錐。但是,該顯示元件的形狀可以任意選擇。例如,如圖13所示,使用半球形的顯示元件250。C.6.變體 6在上述實(shí)施方式中,提供了僅單個(gè)顯示元件50、150或250。但是,可以分別為機(jī)位11提供不同的顯示元件。例如,如圖14所示,對(duì)應(yīng)于機(jī)位IlA的圖像所到的第一屏幕51A可以在對(duì)應(yīng)于該機(jī)位IlA的顯示元件50A上形成,而對(duì)應(yīng)于機(jī)位IlB的圖像所到的第一屏幕51B可以在對(duì)應(yīng)于該機(jī)位IlB的顯示元件50B上形成。在該變體中,由于每個(gè)第一屏幕51都相對(duì)于水平面傾斜,因此由第一屏幕51和在每個(gè)機(jī)位玩游戲的玩家的視線形成的夾角Θ接近90° (垂直)。因而,每個(gè)玩家都能容易看到在相應(yīng)第一屏幕51上顯示的游戲圖像。C. 7.變體 7在第一實(shí)施方式中,單個(gè)第一屏幕51對(duì)應(yīng)單個(gè)機(jī)位11,且對(duì)應(yīng)在該機(jī)位11處玩的游戲進(jìn)程的游戲圖像顯示在單個(gè)第一屏幕上。但是,對(duì)應(yīng)于單個(gè)機(jī)位11的第一屏幕51的數(shù)量可以自由選擇。例如,為每個(gè)兩名玩家能在其處玩游戲的機(jī)位11提供4個(gè)第一屏幕51,使得為每名玩家提供2個(gè)第一屏幕51。在這種情況下,對(duì)應(yīng)于一名玩家的兩個(gè)第一屏幕51可以顯示不同的游戲圖像,或者可以合作以顯示ー組橫跨兩個(gè)第一屏幕51的全景圖像。在上面所述的實(shí)施方式中,兩名玩家能夠在每個(gè)機(jī)位11處玩游戲。但是,在每個(gè)機(jī)位玩游戲的玩家數(shù)量是任意的。例如,在姆個(gè)機(jī)位11只允許一名玩家。C. 8.變體 8在上面所述的實(shí)施方式中,根據(jù)本發(fā)明的游戲設(shè)備被示例為其中運(yùn)行推幣游戲和射擊游戲的游戲設(shè)備。但是,根據(jù)本發(fā)明的游戲設(shè)備中運(yùn)行的游戲類型可以自由選擇。
      權(quán)利要求
      1.一種游戲設(shè)備,包括 多個(gè)機(jī)位,至少一名玩家在每個(gè)機(jī)位玩游戲; 與所述多個(gè)機(jī)位關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)屏幕;以及 單圖像投影裝置,用于投影要在每個(gè)屏幕上顯示的圖像。
      2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲設(shè)備,其中每個(gè)所述屏幕相對(duì)于水平面傾斜。
      3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲設(shè)備,其中所述屏幕構(gòu)成單環(huán)形單元。
      4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲設(shè)備,其中部分或全部所述屏幕之間間隔布置。
      5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲設(shè)備,其中每個(gè)所述機(jī)位包括其中玩游戲的區(qū)域。
      6.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲設(shè)備,其中所述圖像投影裝置適用于投影橫跨相鄰屏幕的一組圖像。
      7.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲設(shè)備,還包括至少一個(gè)子屏幕,所述圖像投影裝置適用于同時(shí)投影要在每個(gè)屏幕上顯示的圖像,和要在子屏幕上顯示的圖像。
      8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲設(shè)備,其中所述屏幕和至少一個(gè)子屏幕位于由圖像投影裝置投影的投影區(qū)域,并且其中所述圖像投影裝置使投影到該投影區(qū)域中除屏幕和所述至少一個(gè)子屏幕之外的圖像為黑色。
      9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲設(shè)備,還包括圖像生成裝置,該裝置適用于通過(guò)將表示要在屏幕上顯示的圖像的圖像數(shù)據(jù)和表示要在該至少一個(gè)子屏幕上顯示的圖像的圖像數(shù)據(jù)混合,來(lái)生成表示要在投影區(qū)域上顯示的圖像的投影圖像數(shù)據(jù),并且適用于將投影圖像數(shù)據(jù)提供給圖像投影裝置。
      10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲設(shè)備,還包括反射器,其位于屏幕和所述至少一個(gè)子屏幕的上方或下方,該反射器反射從圖像投影裝置發(fā)出的圖像光線,以將圖像投影到所述屏幕和所述至少一個(gè)子屏幕。
      全文摘要
      本發(fā)明涉及一種游戲設(shè)備。游戲設(shè)備包括多個(gè)機(jī)位,至少一名玩家在每個(gè)機(jī)位玩游戲;多個(gè)屏幕,至少一個(gè)屏幕與多個(gè)機(jī)位中的每一個(gè)關(guān)聯(lián);以及單圖像投影裝置,適用于投影要在每個(gè)屏幕上顯示的圖像。要在每個(gè)屏幕上顯示的圖像從單圖像投影裝置投影到每個(gè)屏幕,使得不必要分別為機(jī)位提供顯示裝置。由此,該游戲設(shè)備的生產(chǎn)成本低。
      文檔編號(hào)G09G5/377GK102858414SQ20118001946
      公開日2013年1月2日 申請(qǐng)日期2011年5月31日 優(yōu)先權(quán)日2010年6月3日
      發(fā)明者菅慎哉, 高橋悅史, 石井真悟 申請(qǐng)人:科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社
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