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      變易益智棋及其規(guī)則的制作方法

      文檔序號(hào):1604597閱讀:347來(lái)源:國(guó)知局

      專(zhuān)利名稱(chēng)::變易益智棋及其規(guī)則的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      :本發(fā)明涉及一種涉及軍事題材的棋類(lèi)及其規(guī)則。
      背景技術(shù)
      :中國(guó)象棋、國(guó)際象棋,均為具有軍事作戰(zhàn)情形的棋類(lèi),愛(ài)好者眾多,經(jīng)常博奕,可提高邏輯思維能力,培養(yǎng)智勇雙全、剛?cè)嵯酀?jì)的良好品格。然而隨著時(shí)空的變換,也暴露出它們的時(shí)代局限性。以象棋來(lái)說(shuō)如十六個(gè)棋子中,有五個(gè)不能越界,當(dāng)前方攻擊受挫,需要增援時(shí),只能望界興嘆,缺乏棋子間總體組合優(yōu)勢(shì)的設(shè)計(jì)構(gòu)想;又如,帥或?qū)⒃诰艑m中被將得死去活來(lái),卻不能出界一步;再如,任何兩子組合,都有勝士象全的可能,唯獨(dú)兩兵或兩卒組合時(shí)無(wú)論如何也只能是和棋。國(guó)際象棋總體上看比較靈活,既能王車(chē)易位又無(wú)范圍限制,但對(duì)弈雙方的目的是殺王,至于勝、敗的程度如何,卻缺乏科學(xué)而詳細(xì)的反映。
      發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的目的是提供一種規(guī)則更靈活、科學(xué),終局勝敗程度衡量精確,能夠更貼切地反映和再現(xiàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)指導(dǎo)規(guī)律的棋及其對(duì)弈規(guī)則。本發(fā)明的變易益智棋,包括棋盤(pán)、棋子。棋盤(pán)由主線、輔線構(gòu)成,主線包括縱線ll條、橫線12條,縱、橫線相互交叉,.交叉點(diǎn)132點(diǎn)。輔線具有40條,包括相互平行的左斜線20條、相互平行的右斜線20條,輔線交叉點(diǎn)110點(diǎn)。棋盤(pán)包括陣界、雙方界域。12條橫線中居中的兩條橫線之間的區(qū)域?yàn)殛嚱?,陣界兩?cè)為雙方界域。位于陣界下方居中的位置為警戒區(qū),警戒區(qū)是居中的三條縱線、下方的三條橫線所在并界定的區(qū)域。警戒區(qū)中部為帥宮。-棋子共56枚,雙方各28枚,每方包括摩6枚、車(chē)5枚、騎4枚、步4枚、將2枚、炮4枚、輜1枚、飛1枚、帥1枚。棋子稱(chēng)謂摩,6枚左中摩、右中摩、左側(cè)摩、右側(cè)摩、左邊摩、右邊摩;車(chē),5枚正中車(chē)、左中車(chē)、右中車(chē)、左側(cè)車(chē)、右側(cè)車(chē);騎,4枚左側(cè)騎、右側(cè)騎、左邊騎、右邊騎;步,4枚左中步、右中步、左側(cè)步、右側(cè)步;將,2枚左將、右將;炮,4枚左邊炮、右邊炮、左側(cè)炮、右側(cè)炮;輜,l枚飛,l枚帥,l枚棋子的布陣每方界域前方第一條橫線上由左端起隔點(diǎn)分布六個(gè)摩子,分別是左邊摩、左側(cè)摩、左中摩、右中摩、右側(cè)摩、右邊摩;每方界域前方第二條橫線上由左端第二點(diǎn)起隔點(diǎn)分布五個(gè)車(chē)子,分別是左側(cè)車(chē)、左中車(chē)、正中車(chē)、右中車(chē)、右側(cè)車(chē);每方界域前方第三條橫線上由左端起隔點(diǎn)分布左邊騎、左將、左中步、右中步、右將、右邊騎;每方界域底橫線上由左端起逐點(diǎn)分布左邊炮、左側(cè)騎、左側(cè)步、左側(cè)炮、輜、帥、飛、右側(cè)炮、右側(cè)步、右側(cè)騎、右邊炮。棋子可制作為任何適合的形式,如基座與造型兩部分結(jié)合的方式,造型部分為各兵種的具體形象。棋子的行止棋子的行走,須在主線交叉點(diǎn)上,不得在輔線交叉點(diǎn)上布子或停子。各棋子的行走、吃子規(guī)則一、步即步兵,指裝備有各種近程的小口徑的反坦克炮(含反坦克火箭簡(jiǎn)在內(nèi))的、機(jī)動(dòng)能力較低的徒步步兵兵群。行走進(jìn)退左右直斜線不限。每行一步,只能移動(dòng)一點(diǎn)。吃子移動(dòng)一點(diǎn)殺吃。二、摩即摩托化步兵,指裝備有各種輕型和中型裝甲車(chē)(如步兵戰(zhàn)斗車(chē)、裝甲輸送車(chē)、傘兵戰(zhàn)斗車(chē)、車(chē)攜式迫擊炮等)和裝甲汽車(chē)等的、機(jī)動(dòng).能力較高的摩托化步兵兵群。行走進(jìn)退左右直斜線不限。每行一步,在縱、橫線上移動(dòng)一點(diǎn)、兩點(diǎn)或三點(diǎn),在斜線上移動(dòng)一點(diǎn),不得隔子通行。吃子在直線上,移動(dòng)一點(diǎn)或兩點(diǎn)殺吃,在斜線上,移動(dòng)一點(diǎn)殺吃,不得隔子殺吃。三、騎即騎兵,指能夠執(zhí)行其他兵種不宜或不易完成(如受地理氣候嚴(yán)重影響)的作戰(zhàn)任務(wù)的騎兵兵群。行走不受進(jìn)退左右和陣界的限制,每行一步,在直線上移動(dòng)一點(diǎn)或兩點(diǎn),再延斜線移動(dòng)一點(diǎn),即作"日"字或"目"字形移動(dòng),但在移動(dòng)方向上有緊挨該子的已方或他方棋子時(shí),則不能向該方向移動(dòng)。吃子在到達(dá)的相應(yīng)位置上殺吃,但若在移動(dòng)方向上有緊挨該子的已方或他方棋子時(shí),則不能向該方向殺吃。四、車(chē)即戰(zhàn)車(chē),指由各種輕型和中型坦克以及接近或相當(dāng)于坦克戰(zhàn)斗能力的其它裝甲車(chē)輛(如近程自行火炮、車(chē)攜式大口徑迫擊炮、重型裝甲車(chē)等)所構(gòu)成的坦克集群。行走縱線進(jìn)退和橫線移動(dòng)不限。每行一步,在縱、橫線上不受坐標(biāo)點(diǎn)數(shù)的限制,不得在斜線上行走,也不得隔子通行。吃子在縱、橫線上,隔一子、兩子或三子(不論所隔棋子是已方還是對(duì)方的)殺吃,亦可移動(dòng)兩點(diǎn)、三點(diǎn)或四點(diǎn)殺吃,但不得抵近(移動(dòng)一點(diǎn))殺吃,在斜線上,隔一子或隔一點(diǎn)殺吃,但不得抵進(jìn)殺吃。五、炮即炮兵,系指由各種中遠(yuǎn)程火炮、重型坦克和各種高射炮所構(gòu)成的炮兵集群。行走縱線進(jìn)退及橫線移動(dòng)不限,每行一步,不受坐標(biāo)點(diǎn)數(shù)的限制,但不得在斜線上行走,也不得隔子通行。吃子隔子吃子,所隔子ic不限,但所隔子數(shù)中須有已方棋子。直線和斜線上均可吃子,但吃子的距離須在兩點(diǎn)以上。六、輜即輜重兵,簡(jiǎn)稱(chēng)輜兵,指戰(zhàn)略物資的儲(chǔ)備、保管和運(yùn)輸,軍需給養(yǎng)的供應(yīng)和輸送,軍械和武器的裝備和修復(fù),工兵兵群作戰(zhàn)任務(wù)的邃行和兵站的轉(zhuǎn)運(yùn),以及醫(yī)療救護(hù)、秩序維持、后方警衛(wèi)等作戰(zhàn)保障的總括。行走不受進(jìn)退左右和陣界的限制。每走一步,在帥宮警戒區(qū)內(nèi)起步,縱橫線上移動(dòng)一點(diǎn)或兩點(diǎn),斜線上移動(dòng)一點(diǎn),在帥宮警戒區(qū)外起步,縱橫線上移動(dòng)一點(diǎn)或兩點(diǎn),斜線上不得行走,不得隔子通行。吃子在帥宮警戒線內(nèi)起步,縱、橫、斜線上均可移動(dòng)一點(diǎn)殺吃,在帥宮警戒線外起步,縱、橫線上移動(dòng)一點(diǎn)殺吃,在斜線上不得殺吃。輜的制約規(guī)則制約是指一事物是他事務(wù)的產(chǎn)生、存在、發(fā)展、變化、作用、功能、消長(zhǎng)等的首要的條件和必備的基礎(chǔ)。輜兵喪失時(shí)步兵不得在斜線上行走和殺吃;摩兵不得在斜線上行走和殺吃;騎兵不得作"目"字形移動(dòng)和殺吃;車(chē)兵不得在斜線上殺吃,未過(guò)陣界的不得越界,已過(guò)陣界的不得返回自已的界內(nèi);炮兵不得在斜線上殺吃,未過(guò)陣界的不得越界,已過(guò)陣界的不得返回自已的界內(nèi);飛兵不得移動(dòng);將領(lǐng)不得在斜線上行走和殺吃;主帥不得借助逃避;-七、飛即空軍,指執(zhí)行運(yùn)輸、轟炸、空降、接應(yīng)、掩護(hù)、戰(zhàn)略偵察、空中殲(截)擊等任務(wù)的,從而掌握作戰(zhàn)地域內(nèi)制空主動(dòng)權(quán)的陸軍航空兵機(jī)群。行走飛兵不受線路和點(diǎn)數(shù)的限制,可以到達(dá)棋盤(pán)上的任意一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)。但若對(duì)方界內(nèi)有炮兵時(shí),不得越過(guò)陣界;已方界內(nèi)有對(duì)方的炮兵時(shí),不得行走或殺吃。吃子除炮、將和居于帥宮內(nèi)的棋子外,其他棋子飛兵均可殺吃。飛的制約規(guī)則飛兵喪失時(shí)將領(lǐng)不得更升為主帥。八、將即將領(lǐng),是前線指揮者,指由將領(lǐng)直接轄屬并指揮的一個(gè)諸兵種合成的快速反應(yīng)集群。行走進(jìn)退左右直斜不限,縱、橫、斜三線上均可行走,每走一步,點(diǎn)數(shù)不限,但不得隔子通行,在斜線上不得折彎行走。吃子所有處在將的行走線路上的對(duì)方棋子,不論遠(yuǎn)近均可殺吃。但不得隔子殺吃或折彎殺吃。將的制約規(guī)則將領(lǐng)喪失時(shí)摩兵不得更升為車(chē)兵或炮兵;騎兵與輜兵不得相互變更;車(chē)兵與炮兵不得相互變更。.九、帥即主帥,是作戰(zhàn)總指揮,同時(shí)也是參謀、情報(bào)、通迅、氣象、偵察、政工(督察士氣)、直屬警衛(wèi)兵群等各個(gè)輔助指揮作戰(zhàn)和保障作戰(zhàn)指揮的指揮系統(tǒng)的總代表。行走不受進(jìn)退縱橫和陣界的限制。在帥宮警戒區(qū)內(nèi)起步,縱橫線上移動(dòng)一點(diǎn)或兩點(diǎn),斜線上移動(dòng)一點(diǎn),從帥宮警戒區(qū)外起步,縱橫線上移動(dòng)一點(diǎn)或兩點(diǎn),斜線上不得行走,不得隔子通行。吃子從帥宮警戒區(qū)內(nèi)起步,縱、橫線上移動(dòng)一點(diǎn)殺吃,亦可在斜線上移動(dòng)一點(diǎn)殺吃,從帥宮警戒區(qū)外起步,縱、橫線上移動(dòng)一點(diǎn)殺吃,在斜線上不得殺吃。帥的借助逃避規(guī)則主帥在受到對(duì)方攻擊擒殺,按照自身的吃子和行走規(guī)則不能抵御和退避時(shí),或者為了避免因?qū)Ψ竭B續(xù)的擒殺所造成的失子,可以借助當(dāng)時(shí)擁有的容許借助的兵種的一種,進(jìn)行逃避。容許借助的兵種是摩、騎、車(chē)、炮、飛。借助什么兵種,便行走該兵種的行走路線和點(diǎn)數(shù),除借助飛兵外,不得隔子通行。制約規(guī)則當(dāng)一方的主帥被擒殺,且無(wú)將領(lǐng)繼承帥位,或者雖有將領(lǐng)卻不能更升為主帥時(shí)步兵不得更升為將領(lǐng);摩兵不得變更為飛兵;飛兵只能躲避行走,不得擊殺吃子。棋子的變更棋子的變更是指隨著戰(zhàn)局的變化,將健全的和殘破的兵種、建制完整和不完整的部隊(duì)以及收容的或增援的兵員,進(jìn)行重新組合編隊(duì)、補(bǔ)充,以最大限度地避免兵種戰(zhàn)斗力在全局的比重失衡。棋子變更的具體方法,是進(jìn)行棋子替換,如步兵更升為將領(lǐng)當(dāng)步進(jìn)到對(duì)方的帥宮內(nèi)(或橫底線)未被對(duì)方殺吃,則促成本步棋的變更把"步"拿下棋盤(pán),把此前被殺下棋盤(pán)的將放到原陣式中的將位上(選擇兩點(diǎn)中最為有利的一點(diǎn)),即完成棋子的變更。其他棋子的變更方法均與此同。棋子的變更規(guī)則-.步兵進(jìn)到對(duì)方帥宮內(nèi)或橫底線時(shí),如果有主帥,可更升為將領(lǐng);但若無(wú)主帥時(shí),則不得變更。如未更升為將領(lǐng)時(shí),即是當(dāng)然的摩兵。摩兵進(jìn)到對(duì)方帥宮內(nèi)或橫底線,且有主帥、有將領(lǐng)時(shí),可更升為飛、車(chē)、炮三個(gè)兵種中的任何一種,但若無(wú)主帥時(shí)則不得更升為飛兵,無(wú)將領(lǐng)時(shí)則不得更升為車(chē)兵或炮兵。將領(lǐng)可以更升為主帥,但無(wú)飛兵時(shí)則不得更升,騎兵與輜兵可以相互變更,但無(wú)將領(lǐng)時(shí)則不得變更。車(chē)兵與炮兵可以相互變更,但無(wú)將領(lǐng)時(shí)則不得變更。處于對(duì)方擊殺狀態(tài)中的棋子不得變更。棋子變更后,在沒(méi)有實(shí)現(xiàn)以后各回合的兌子或殺吃時(shí),不得再反復(fù)。變更換子時(shí),即是行棋一步,換子后的棋子應(yīng)回到原陣式中的同一兵種的位置上。若換子后的棋子在原陣式中的同一兵種的位置,被對(duì)方和.已方的其它棋子占據(jù)或占滿(mǎn)時(shí),則不能進(jìn)行兵種變更。若換子后的棋子回到原陣式中同一兵種的位置上,即可被近處的對(duì)方棋子所殺吃時(shí),則不宜當(dāng)時(shí)變更。變更的棋子數(shù)量,不得超過(guò)原陣式中該類(lèi)兵種的棋子數(shù)量(亦即不得超過(guò)原建制),如輜兵不得超過(guò)一個(gè),將領(lǐng)不得超過(guò)兩個(gè),等等。更換兵種時(shí),應(yīng)事先聲明。棋盤(pán)模擬戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則縱橫主線所表示的是,通行容易或比較容易的道路和射界開(kāi)闊或比較開(kāi)闊的方向(地帶)。左右斜輔線所表示的是,通行困難或特別困難的道路和射界(或目標(biāo))被遮蔽或嚴(yán)重遮蔽的方向(地帶)。陣界是雙方戰(zhàn)陣對(duì)峙的分界格,同時(shí)也是一方炮兵能克制對(duì)方飛兵的標(biāo)志格。帥宮是雙方的能夠防空襲防炮擊的作戰(zhàn)總指揮部(或稱(chēng)大本營(yíng)、司令部等)所在地,停止在已方帥宮內(nèi)的、或者是占據(jù)他方帥宮內(nèi)的任何一個(gè)棋子,不受對(duì)方車(chē)兵、炮兵和飛兵的攻殺。一方的車(chē)兵、炮兵和飛兵,不得進(jìn)入(占據(jù))對(duì)方的帥宮。避據(jù)已方帥宮的車(chē)兵、炮兵和飛兵,不得直接從帥宮起步殺吃對(duì)方的棋子。帥宮警戒線上的各點(diǎn),是指筑有各種防御工事(如碉堡、掩蔽部和其他地面或地下防御工事)的支撐點(diǎn)。處在帥宮警戒線上的各點(diǎn)棋子,除炮兵和飛兵外,其余均不受對(duì)方同類(lèi)兵種的攻殺?;拘g(shù)語(yǔ)棋子的照應(yīng)和互應(yīng)照應(yīng)指照顧、看護(hù)、接應(yīng),在這里引申為護(hù)衛(wèi)、掩護(hù)。互應(yīng)指相互的護(hù)衛(wèi)和掩護(hù)。照應(yīng)和互應(yīng)是表達(dá)一方的幾個(gè)棋子在棋盤(pán)上所處的位置關(guān)系的術(shù)語(yǔ)。位置關(guān)系是指一方的一個(gè)或幾個(gè)棋子的的坐標(biāo)點(diǎn)位置,與另一個(gè)或幾個(gè)棋子的坐標(biāo)點(diǎn)位置,是移動(dòng)殺吃(殺吃距離)的坐標(biāo)點(diǎn)位置。應(yīng)子指具有照應(yīng)的坐標(biāo)位置和照應(yīng)任務(wù)的棋子。如在一條縱線上,前邊有一個(gè)摩,中間有兩個(gè)將,后邊有一個(gè)炮,那么,兩將一炮都在照應(yīng)摩,都是摩的照應(yīng)棋子,故此簡(jiǎn)稱(chēng)應(yīng)子。應(yīng)數(shù):指一個(gè)棋子擁有的應(yīng)子總數(shù)。有幾個(gè)應(yīng)子,就稱(chēng)為幾應(yīng)數(shù),如上例,摩的應(yīng)子是3子,即稱(chēng)3應(yīng)子。有應(yīng)子和無(wú)應(yīng)子擁有應(yīng)子的棋子,稱(chēng)為有應(yīng)子;沒(méi)有應(yīng)子的孤子,稱(chēng)為無(wú)應(yīng)子。明應(yīng)與暗應(yīng)'明應(yīng)指直接的、明顯的、距離較近的照應(yīng),如一車(chē)照應(yīng)一步,一摩照應(yīng)一騎等等。暗應(yīng)指間接的不明顯的、距離較遠(yuǎn)的照應(yīng)。如飛兵,在沒(méi)有對(duì)方炮兵限制和已方帥、輜倶全的前提下,對(duì)已方所有棋子都有暗應(yīng)的作用?;?yīng)與互應(yīng)子互應(yīng)是指同一類(lèi)兵種中的兩個(gè)或兩個(gè)以上的棋子處于相互照應(yīng)、相互依賴(lài)的狀態(tài)。它們?cè)谄灞P(pán)上的位置關(guān)系是其中一個(gè)棋子被對(duì)方殺吃,另一個(gè)或幾個(gè)即可從所處的位置和距離上將對(duì)方的該子殺吃?;?yīng)子互相照應(yīng)、互相依賴(lài)、互為應(yīng)子的同一類(lèi)兵種的兩個(gè)或兩個(gè)以上的棋子叫作互應(yīng)子。如未開(kāi)棋時(shí)的底線炮,橫線上的一排摩和車(chē),處在最近兩個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)位置上的兩個(gè)步,都是互應(yīng)子,分別稱(chēng)為互應(yīng)炮,互應(yīng)摩,互應(yīng)車(chē),互應(yīng)步等。在對(duì)弈中,為了禮貌和提醒對(duì)方注意,下一步棋行將殺吃主帥時(shí),行本步棋時(shí)應(yīng)喊"擒殺"或"擒";下一步棋行將殺吃其它棋子時(shí),行本步棋時(shí)應(yīng)喊"擊殺"或"擊"。各棋子的戰(zhàn)斗力系數(shù)棋子(兵種)的戰(zhàn)斗力系數(shù),指某一棋子和某一兵種,在整個(gè)戰(zhàn)局作戰(zhàn)編成中(這里主要以初開(kāi)局時(shí)為準(zhǔn))的戰(zhàn)斗能力和威力、功能和作用等,用數(shù)量所表示的比重。為了能在實(shí)戰(zhàn)中隨時(shí)大致地估計(jì)彼此的優(yōu)劣,也為了使和局的積分有所依據(jù),特列表并說(shuō)明如下:<table>tableseeoriginaldocumentpage22</column></row><table>說(shuō)明:1、步兵進(jìn)到對(duì)方的帥宮內(nèi)或橫底線后,即便沒(méi)有更升為將領(lǐng),亦以摩兵戰(zhàn)斗力系數(shù)論計(jì)。2、主帥的戰(zhàn)斗系數(shù)始終與輜相同,但它在戰(zhàn)局中有舉足輕重的職能作用,將在后面"勝負(fù)判定"規(guī)則中體現(xiàn)出來(lái),故不以兵種計(jì)。3、兵種變更或更升后,即以變更或更升后的兵種單子戰(zhàn)斗論計(jì)。4、在實(shí)際對(duì)弈中,由于每一個(gè)棋子所處的位置不同,或者說(shuō)在攻守對(duì)峙態(tài)勢(shì)中的地位作用不同,同一個(gè)兵種的若干棋子的威力和作用也會(huì)有所不同,但為了便于統(tǒng)一計(jì)算,仍以開(kāi)局時(shí)同一兵種的平均系數(shù)論計(jì)。勝負(fù)的判定本棋勝負(fù)的判定,采取全勝局、積分勝局和積分和局三種判定方式。一、全勝局1、有帥全勝局一方將對(duì)方的主帥擒殺(宮內(nèi)為擒,宮外為殺),并將對(duì)方剩余的力量最后徹底殲滅,同時(shí)已方自始至終保有主帥或具備更升主帥的條件,該種情形,叫做有帥全勝局。2、無(wú)帥全勝局雙方的主帥都被對(duì)方擒殺,并且都失去了更升主帥的條件(或無(wú)將領(lǐng)或無(wú)飛兵),但一方最終將對(duì)方徹底殲滅,為無(wú)帥全勝局。二、積分勝局1、有帥對(duì)無(wú)帥3/4勝局一方雖將對(duì)方的主帥擒殺,并且使對(duì)方喪失了更升主帥的條件,進(jìn)而占據(jù)了對(duì)方的帥宮,但卻不能最終徹底殲滅對(duì)方的剩余力量,形成對(duì)峙僵持的局面,并且已方始終保有自己的帥宮、主帥或具備更升主帥的條件,有帥方勝3/4局,積75分,負(fù)方不積分。2、有帥對(duì)無(wú)帥半勝局一方雖將對(duì)方的主帥擒殺,并且使對(duì)方喪失了更升主帥的條件,但卻不能占據(jù)對(duì)方的帥宮,也不能最終徹底殲滅對(duì)方的剩余力量,形成對(duì)峙僵持的局面,并且已方始終保有主帥或具備更升主帥的條件,有帥方勝l/2局,積50分,負(fù)方不積分。3、無(wú)帥對(duì)有帥半勝局一方的主帥雖被擒殺,并且喪失了更升帥的條件,但最終先將對(duì)方的剩余力量徹底殲滅,然后再將對(duì)方的主帥擒殺,無(wú)帥方勝1/2局,積50分,負(fù)方不積分。4、有帥對(duì)有帥1/4勝局雙方都保有主帥或具備更升為主帥的條件,但雙方都不能擒殺對(duì)方的主帥,也不能最終徹底殲滅對(duì)方的剩余力量,占據(jù)對(duì)方帥宮(不包括相互占領(lǐng)),使對(duì)方主帥不能還宮者,勝l/4局,積25分,負(fù)方不積分。積分勝局,每積夠100分為一勝局。三、積分和局雙方既保有主帥又未丟失自己的帥宮,既不能擒殺對(duì)方的主帥也不能徹底全殲對(duì)方的剩余力量,從而形成對(duì)峙僵持的局面,在三個(gè)以上的回合內(nèi)不變(無(wú)兌子、吃子情況出現(xiàn)),應(yīng)判定為和局。和局的積分,以雙方各自殘剩的棋子戰(zhàn)斗力系數(shù)的總和為依據(jù)。計(jì)算積分時(shí),應(yīng)將雙方相同兵種同量抵銷(xiāo)后再求總和。和局的積分,雙方每積夠io分抵銷(xiāo)一次,但若與積分勝局聯(lián)系起來(lái)論勝負(fù),亦可不進(jìn)行抵銷(xiāo)。本發(fā)明的變易益智棋,棋子兵種、兵器更貼近現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)戰(zhàn)模式,參照現(xiàn)實(shí)兵種的特性和兵器的戰(zhàn)斗性能設(shè)計(jì)棋子的行走和吃子規(guī)則,列陣棋子間的互應(yīng)關(guān)系緊密,中、殘局組合優(yōu)勢(shì)變化多端,各種規(guī)則矛盾對(duì)立而又統(tǒng)一和諧,有較豐富的軍事辯證法的思想蘊(yùn)涵。本發(fā)明能夠提升參弈者邏輯思維能力、把握復(fù)雜局勢(shì)的能力及軍事資源綜合運(yùn)用的能力;本發(fā)明對(duì)終局勝負(fù)分出多個(gè)階次,精細(xì)準(zhǔn)確,有利于對(duì)參弈者戰(zhàn)績(jī)的充分肯定。圖l為棋盤(pán)結(jié)構(gòu)示意圖。圖2為棋子擺布示意圖。圖3為棋盤(pán)坐標(biāo)示意圖。圖4為對(duì)弈中的棋局。具體實(shí)施例方式下面結(jié)合實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的說(shuō)明。如圖1所示的棋盤(pán)結(jié)構(gòu),棋盤(pán)由主線、輔線構(gòu)成,主線包括縱線11條、橫線12條,縱、橫線相互交叉,交叉點(diǎn)132點(diǎn)。輔線具有40條,包括相互平行的左斜線20條、相互平行的右斜線20條,輔線交叉點(diǎn)110點(diǎn)。棋盤(pán)包括陣界l、雙方界域2。12條橫線中居中的兩條橫線之間的區(qū)域?yàn)殛嚱纾嚱鐑蓚?cè)為雙方界域。位于陣界下方居中的位置為警戒區(qū)3,警戒區(qū)是居中的三條縱線、下方的三條橫線所在并界定的區(qū)域。警戒區(qū)中部為帥宮4。警戒區(qū)也稱(chēng)帥宮警戒區(qū),包括1、帥宮警戒點(diǎn),即圍圈帥宮的八個(gè)點(diǎn)5。是指筑有各種防御工事(如碉堡、掩蔽部和其他地面或地下防御工事)的支撐點(diǎn)。占據(jù)警戒點(diǎn)的棋子(兵種)除炮兵和飛兵外,其余均不受對(duì)方同類(lèi)兵種(棋子)的攻殺。2、帥宮即警戒區(qū)中部的點(diǎn)。3、警戒區(qū)由警戒點(diǎn)連接起來(lái)的正方形陰影部分。圖2為對(duì)亦雙方開(kāi)局時(shí)棋子擺布示意圖,每方界域前方第一條橫線上由左端起隔點(diǎn)分布六個(gè)摩子,分別是左邊摩、左側(cè)摩、左中摩、右中摩、右側(cè)摩、右邊摩;每方界域前方第二條橫線上由左端第二點(diǎn)起隔點(diǎn)分布五個(gè)車(chē)子,分別是左側(cè)車(chē)、左中車(chē)、正中車(chē)、右中車(chē)、右側(cè)車(chē);每方界域前方第三條橫線上由左端起隔點(diǎn)分布左邊騎、左將、左中步、右中步、右將、右邊騎;每方界域底橫線上由左端起逐點(diǎn)分布左邊炮、左側(cè)騎、左側(cè)步、左側(cè)炮、輜、帥、飛、右側(cè)炮、右側(cè)步、右側(cè):騎、右邊炮。棋譜的記錄如圖3所示,以棋盤(pán)的左下角的頂點(diǎn)為坐標(biāo)原點(diǎn),橫底線為橫軸,左端縱線為縱軸,每條縱線在橫軸上坐標(biāo)為x、a、c、e、k、m、n、r、t、v、w,每條橫線在縱軸上的坐標(biāo)為Y、A、C、E、K、M、N、R、T、V、W、Z,每枚棋子的位置都可以坐標(biāo)表示。棋譜記錄的格式是坐標(biāo)+棋子名+行進(jìn)方式+坐標(biāo)。如開(kāi)棋時(shí),帥進(jìn)帥宮,可記錄為"Ym帥進(jìn)Am"、"Ym帥進(jìn)Wm"。兌子或吃子時(shí),可在棋譜記錄后小括弧內(nèi)注寫(xiě)"擊"或"殺";檎殺主帥時(shí),可注寫(xiě)"擒";變更棋子時(shí),可注寫(xiě)變更后的棋子,如摩變更為炮,可記為Wm摩更Yr(炮);借助逃避時(shí),可注寫(xiě)所借助的兵種,如Ym帥避Kc(飛)。如圖3所示的的棋譜記錄方法,雙方除進(jìn)退的方向相反外,記錄的坐標(biāo)點(diǎn)無(wú)論從哪方看都只能是一個(gè)。實(shí)例一結(jié)合棋譜的記錄方法,例舉一個(gè)實(shí)戰(zhàn)的開(kāi)局上方為紅方,下方為黑方。黑先。黑方為了從左翼展開(kāi)攻擊,開(kāi)棋時(shí)就意欲把紅方的右邊炮調(diào)開(kāi),于是Ye炮進(jìn)Ze(殺),不料紅方不上當(dāng),竟Zc步平Ze(殺),黑方則Yr炮進(jìn)Zr(殺),想使紅方一邊無(wú)炮。紅方則Zt步平Zr(殺),黑方繼續(xù)進(jìn)攻Yx炮進(jìn)Zx(殺),紅方無(wú)奈,只得Zw炮平Zx(殺)。黑方則Kt摩進(jìn)Mv。至此,經(jīng)過(guò)三個(gè)回合的兌子,黑方調(diào)開(kāi)紅方邊炮的目的達(dá)到。由從左翼進(jìn)攻轉(zhuǎn)為從右翼進(jìn)攻,雖然也給紅方從右翼進(jìn)攻留下了契機(jī),但畢竟是先機(jī)制敵(也為右將的向前開(kāi)辟了通路)。實(shí)例二結(jié)合圖四所示正在對(duì)弈中的戰(zhàn)局,對(duì)局中兵種的平衡、棋子的照應(yīng)和互應(yīng)及應(yīng)步的變化,作一分析,進(jìn)一步涉及棋子變更和主帥借助逃避的棋譜記錄,并最終涉及勝負(fù)的判定。如圖四,上方為黑方,下方為紅方,紅先。黑方雖有一個(gè)威力巨大的將,但卻棋子少且兵種不全(只有九個(gè)兵種中的五個(gè)兵種),紅方雖然失將,但卻棋子多且兵種基本齊全(具備九個(gè)兵種中的七個(gè)兵種),有整體組合優(yōu)勢(shì)。紅方的飛在宮中蓄精養(yǎng)銳,虎視眈眈,稍一移動(dòng)(出帥宮)即可對(duì)黑方構(gòu)成很大威脅。黑一步又在紅車(chē)的殺吃范圍之內(nèi)。在此情勢(shì)下,黑方最急需的是炮;但黑方若把互應(yīng)車(chē)的前車(chē)變更為炮,無(wú)論攻守都顯得捉襟見(jiàn)肘。黑方依恃有將,且慮紅方的飛尚在帥宮內(nèi)不能直接起步擊殺,故爾在此前的幾個(gè)回合中遲遲不作兵種變更。于是,紅方抓住機(jī)會(huì),走出精彩的一步(1)Kv騎進(jìn)MnRm將退Tk(2)Cn炮進(jìn)Zn(殺)Tx步進(jìn)Rn(3)Zn炮平ZwTk將平Tt(4)Et帥避Ae(飛)Rn步進(jìn)Nn(5)Mn騎進(jìn)NeMx車(chē)更Zx(炮)黑方在損失飛兵后才被迫變更炮兵,實(shí)在是太晚了。黑飛的喪失,使紅方棋子的長(zhǎng)驅(qū)直入減少了威脅,同時(shí)也使和局的可能降到了最低限度。(6)Zw炮退Rw,Tt將進(jìn)Nt(7)Ae帥進(jìn)避Ke(飛)Tx車(chē)平Tw黑方以?xún)盾?chē)緩解壓力。(8)Mw車(chē)進(jìn)Tw(殺)Nt將退Tw(殺)(9)Rw炮平RxVk步進(jìn)Te(10)Kr車(chē)平KnTw將平Tv(11)Ev摩平EnNn步平Nr(12)En摩進(jìn)KmTv將平Tr(13)Kk步進(jìn)MkNr步進(jìn)Mr(14)Kn車(chē)退CnTe步進(jìn)Re此時(shí),Ne騎若被Re步換掉,顯然有些吃虧。若右進(jìn)Rm擊將,黑將進(jìn)Rr反殺,則紅騎休矣;若左進(jìn)Ra點(diǎn)以炮擊步,則黑將平Ta點(diǎn)擊騎,于紅方不利;若Rx炮退Ax斜線轟擊黑將,則黑將平Tx點(diǎn)反擊紅炮,紅騎進(jìn)Rn點(diǎn)擒帥得一步卻失一炮,于紅方亦不利。這就是應(yīng)步的選擇問(wèn)題,關(guān)鍵時(shí)的應(yīng)步選擇,往往是整個(gè)棋局的局勢(shì)發(fā)生質(zhì)變的關(guān)鍵。紅方經(jīng)反復(fù)斟酌后,Ae炮平Ax,斜線上轟擊黑將,邊線上轟擊黑炮。黑將若平移則失步,若進(jìn)退則失炮,只好Tr將平Ta,于是(16)Ne騎進(jìn)RnWm帥平Wk(17)Rn騎退Mr(殺)Zx炮平Za(lS)Me步平McZe輜平Zm(19)Rx炮退CxZa炮平Ze(20)Ke帥避An(飛)Ze炮進(jìn)Ee(殺)(21)Ka騎退Ee(殺)Ta將進(jìn)Aa!黑將進(jìn)至Aa點(diǎn),同時(shí)擊殺騎炮,不失為精彩的一步棋;然而卻有很大風(fēng)險(xiǎn),隨時(shí)都有被包圍的可能。紅方若Ee騎進(jìn)Ka,即成為兩炮的應(yīng)子,但卻喪失了輜,使各兵種的戰(zhàn)斗威力頓減,圍殲黑將也是困難的,而且對(duì)于以后的攻擊也是費(fèi)時(shí)耗力,非常不利。于是,紅方Ak輜進(jìn)Ek,避開(kāi)擊殺照應(yīng)騎。此時(shí),黑方應(yīng)該審慎應(yīng)步,但因慮雙方兵力懸殊,依然Aa將平Ax(殺)。于是(22)Km摩平KcAx將平Aa(23)Mc步退KaAa將進(jìn)Ya(24)Am飛退Yk(至此,黑將陷入重圍!)Ya將退Aa(欲借擒殺紅方主帥脫逃)(")Kc摩退Ac(強(qiáng)勁有力,圍而速殲!)黑將被圍困,黑方的其他棋子相距太遠(yuǎn),不能解圍,被迫殺吃紅方的騎;將退Ee(殺)(26)Ek輜平Ee(殺)到此為止,紅方以?xún)?yōu)勢(shì)的兵力和絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的兵種,最后徹底全殲黑方的殘余部分是完全可能的;并且保有自己的主帥(甚至具備更升將領(lǐng)的條件)。因此,這局棋的結(jié)果是紅勝一一有帥全勝局。.以上的例局,圍棋的圍殲特點(diǎn)、象棋的攻殲特點(diǎn)與軍棋的掩護(hù)攻擊前進(jìn)的特點(diǎn),在本局中均有所顯露。權(quán)利要求1、變易益智棋,包括棋盤(pán)、棋子,其特征在于棋盤(pán)構(gòu)成棋盤(pán)的線條包括主線、輔線,主線包括縱線11條、橫線12條,縱、橫線相互交叉;輔線具有40條,包括相互平行的左斜線20條、右斜線20條;棋盤(pán)包括陣界、雙方界域;12條橫線中居中的兩條橫線之間的區(qū)域?yàn)殛嚱?;陣界兩?cè)為雙方界域;位于陣界下方居中的位置為警戒區(qū),警戒區(qū)是居中的三條縱線、下方的三條橫線所在并界定的區(qū)域;警戒區(qū)中部為帥宮;棋子共56枚,雙方各28枚,每方包括摩6枚、車(chē)5枚、騎4枚、步4枚、將2枚、炮4枚、輜1枚、飛1枚、帥1枚;棋子稱(chēng)謂摩,6枚左中摩、右中摩、左側(cè)摩、右側(cè)摩、左邊摩、右邊摩;車(chē),5枚正中車(chē)、左中車(chē)、右中車(chē)、左側(cè)車(chē)、右側(cè)車(chē);騎,4枚左側(cè)騎、右側(cè)騎、左邊騎、右邊騎;步,4枚左中步、右中步、左側(cè)步、右側(cè)步;將,2枚左將、右將;炮,4枚左邊炮、右邊炮、左側(cè)炮、右側(cè)炮;輜,1枚飛,1枚帥,1攻棋子的布陣每方界域前方第一條橫線上由左端起隔點(diǎn)分布六個(gè)摩子,分別是左邊摩、左側(cè)摩、左中摩、右中摩、右側(cè)摩、右邊摩;每方界域前方第二條橫線上由左端第二點(diǎn)起隔點(diǎn)分布五個(gè)車(chē)子,分別是左側(cè)車(chē)、左中車(chē)、正中車(chē)、右中車(chē)、右側(cè)車(chē);每方界域前方第三條橫線上由左端起隔點(diǎn)分布左邊騎、左將、左中步、右中步、右將、右邊騎;每方界域底橫線上由左端起逐點(diǎn)分布左邊炮、左側(cè)騎、左側(cè)步、左側(cè)炮、輜、帥、飛、右側(cè)炮、右側(cè)步、右側(cè)騎、右邊炮。2、如權(quán)利要求l所述的變易益智棋的規(guī)則,其特征在于棋子的行走、吃子規(guī)則是棋子在主線交叉點(diǎn)上布子或停子;(1)、步行走進(jìn)退左右直斜線不限;每行一步,只能移動(dòng)一點(diǎn);吃子移動(dòng)一點(diǎn)殺吃;(2)、摩行走進(jìn)退左右直斜線不限。每行一步,在縱、橫線上移動(dòng)一點(diǎn)、兩點(diǎn)或三點(diǎn),在斜線上移動(dòng)一點(diǎn),不得隔子通行;(2)、摩行走進(jìn)退左右直斜線不限。每行一步,在縱、橫線上移動(dòng)一點(diǎn)、兩點(diǎn)或三點(diǎn),在斜線上移動(dòng)一點(diǎn),不得隔子通行;吃子在直線上,移動(dòng)一點(diǎn)或兩點(diǎn)殺吃,在斜線上,移動(dòng)一點(diǎn)殺吃,不得隔子殺吃;(3)、騎行走不受進(jìn)退左右和陣界的限制,每行一步,在直線上移動(dòng)一點(diǎn)或兩點(diǎn),再延斜線移動(dòng)一點(diǎn),即作"日"字或"目"字形移動(dòng),但在移動(dòng)方向上有緊挨該子的已方或他方棋子時(shí),不能向該方向移動(dòng);吃子在到達(dá)的相應(yīng)位置上殺吃,但若在移動(dòng)方向上有緊挨該子的已方或他方的棋子時(shí),則不能向該方向殺吃;(4)、車(chē)行走縱線進(jìn)退和橫線移動(dòng)不限;每行一步,在縱、橫線上不受坐標(biāo)點(diǎn)數(shù)的限制,不得在斜線上行走,也不得隔子通行;吃子在縱、橫線上,隔一子、兩子或三子(不論所隔棋子是已方還是對(duì)方的)殺吃,亦可移動(dòng)兩點(diǎn)、三點(diǎn)或四點(diǎn)殺吃,但不得抵近(移動(dòng)一點(diǎn))殺吃,在斜線上,隔一子或隔一點(diǎn)殺吃,但不得抵進(jìn)殺吃;(5)、炮行走縱線進(jìn)退及橫線移動(dòng)不限,每行一步,不受坐標(biāo)點(diǎn)數(shù)的限制,但不得在斜線上行走,也不得隔子通行;吃子隔子吃子,所隔子數(shù)不限,但所隔子數(shù)中須有已方棋子;起步,縱橫線上移動(dòng)一點(diǎn)或兩點(diǎn),斜線上移動(dòng)一點(diǎn),在帥宮警戒區(qū)外起步,縱橫線上移動(dòng)一點(diǎn)或兩點(diǎn),斜線上不得行走,不得隔子通行;吃子在帥宮警戒區(qū)內(nèi)起步,縱、橫、斜線上均可移動(dòng)一點(diǎn)殺吃,在帥宮警戒區(qū)外起步,縱、橫線上移動(dòng)一點(diǎn)殺吃,在斜線上不得殺吃;制約規(guī)則輜兵喪失時(shí)步兵不得在斜線上行走和殺吃;摩兵不得在斜線上行走和殺吃;騎兵不得作"目"字形移動(dòng)和殺吃;車(chē)兵不得在斜線上殺吃,未過(guò)陣界的不得越界,已過(guò)陣界的不得返回自已的界內(nèi);炮兵不得在斜線上殺吃,未過(guò)陣界的不得越界,已過(guò)陣界的不得返回自已的界內(nèi);飛兵不得行走和殺吃;將領(lǐng)不得在斜線上行走和殺吃;主帥不得借助逃避;(7)、飛行走飛兵不受線路和點(diǎn)數(shù)的限制,可以到達(dá)棋盤(pán)上的任意一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn),但若對(duì)方界內(nèi)有炮兵時(shí),不得越過(guò)陣界;已方界內(nèi)有對(duì)方的炮兵時(shí),不得行走或殺吃;吃子除炮、將和居于帥宮內(nèi)的棋子外,其他棋子飛兵均可殺吃;制約規(guī)則飛兵喪失時(shí)將領(lǐng)不得更升為主帥;(8)、將行走進(jìn)退左右直斜不限,縱、橫、斜三線上均可行走,每走一步,點(diǎn)數(shù)不限,但不得隔子通行,在斜線上不得折彎行走;吃子所有處在將的行走線路上的對(duì)方棋子,不論遠(yuǎn)近均可殺吃;但不得隔子殺吃或折彎殺吃;制約規(guī)則將領(lǐng)喪失時(shí)摩兵不得更升為車(chē)兵或炮兵;騎兵與輜兵不得相互變更;車(chē)兵與炮兵不得相互變更;(9)、帥行走不受進(jìn)退縱橫和陣界的限制;在帥宮警戒線內(nèi)起步,縱橫線上移動(dòng)一點(diǎn)或兩點(diǎn),斜線上移動(dòng)一點(diǎn),從帥宮警戒線外起步,縱橫線上移動(dòng)一點(diǎn)或兩點(diǎn),斜線上不得行走;不得隔子通行;吃子從帥宮警戒區(qū)內(nèi)起步,縱、橫線上移動(dòng)一點(diǎn)殺吃,亦可在斜線上移動(dòng)一點(diǎn)殺吃,從帥宮警戒區(qū)外起步,縱、橫線上移動(dòng)一點(diǎn)殺'吃,在斜線上不得殺吃;帥的借助逃避規(guī)則帥可借助逃避的兵種是摩、騎、車(chē)、炮、飛;借助逃避時(shí)按所借助兵種的行走路線和點(diǎn)數(shù)行走,除借助飛兵外,不得隔子通行;制約規(guī)則當(dāng)一方的主帥被擒殺,且無(wú)將領(lǐng)繼承帥位,或者雖有將領(lǐng)卻不能更升為主帥時(shí)步兵不得更升為將領(lǐng);摩兵不得變更為飛兵;飛兵只能躲避行走,不得擊殺吃子。3、如權(quán)利要求2所述的變易益智棋的規(guī)則,其特征在于棋子的變更規(guī)則步兵進(jìn)到對(duì)方帥宮內(nèi)或橫底線時(shí),如果有主帥,可更升為將領(lǐng);但若無(wú)主帥時(shí),則不得變更;如未更升為將領(lǐng)時(shí),即是當(dāng)然的摩兵;摩兵進(jìn)到對(duì)方帥宮內(nèi)或橫底線,且有主帥、有將領(lǐng)時(shí),可更升為飛、車(chē)、炮三個(gè)兵種中的任何一種,但若無(wú)主帥時(shí)則不得更升為飛兵,無(wú)將領(lǐng)時(shí)則不得更升為車(chē)兵或炮兵;將領(lǐng)可以更升為主帥,但無(wú)飛兵時(shí)則不得更升;騎兵與輜兵可以相互變更,但無(wú)將領(lǐng)時(shí)則不得變更;車(chē)兵與炮兵可以相互變更,但無(wú)將領(lǐng)時(shí)則不得變更;處于對(duì)方擊殺狀態(tài)中的棋子不得變更;棋子變更后,在沒(méi)有實(shí)現(xiàn)以后各回合的兌子或殺吃時(shí),不得再反復(fù);變更換子后的棋子應(yīng)回到原陣式中的同一兵種的位置上;若換子后的棋子在原陣式中的同一兵種的位置,被對(duì)方和已方的其它棋子占據(jù)或占滿(mǎn)時(shí),則不能進(jìn)行兵種變更;若換子后的棋子回到原陣式中同一兵種的位置上,即可被近處的對(duì)方棋子所殺吃時(shí),則不宜當(dāng)時(shí)變更;變更的棋子數(shù)量,不得超過(guò)原陣式中該類(lèi)兵種的棋子數(shù)量。4、如權(quán)利要求2或3所述的變易益智棋的規(guī)則,其特征在于模擬戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則停止在已方帥宮內(nèi)的或占據(jù)他方帥宮內(nèi)的任何一個(gè)棋子,不受對(duì)方車(chē)兵、炮兵和飛兵的攻殺;一方的車(chē)兵、炮兵和飛兵,不得進(jìn)入對(duì)方的帥宮;避據(jù)已方帥宮的車(chē)兵、炮兵和飛兵,不得直接從帥宮起步殺吃對(duì)方的棋子;處在帥宮警戒線上的各點(diǎn)棋子,除炮兵和飛兵外,其余均不受對(duì)方同類(lèi)兵種的攻殺。5、如權(quán)利要求4所述的變易益智棋的規(guī)則,其特征在于勝負(fù)判定規(guī)則勝負(fù)結(jié)果包括全勝局、積分勝局和積分和局;(1)全勝局a、有帥全勝局一方將對(duì)方的主帥擒殺,并將對(duì)方剩余的力量最后徹底殲滅,同時(shí)已方自始至終保有主帥或具備更升主帥的條件;b、無(wú)帥全勝局雙方的主帥都被對(duì)方擒殺,并且都失去了更升主帥的條件,但一方最終將對(duì)方徹底殲滅;(2)積分勝局a、有帥對(duì)無(wú)帥3/4勝局一方雖將對(duì)方的主帥擒殺,并且使對(duì)方喪失了更升主帥的條件,進(jìn)而占據(jù)了對(duì)方的帥宮,但卻不能最終徹底殲滅對(duì)方的剩余力量而形成對(duì)峙僵持的局面,并且已方始終保有主帥或具備更升主帥的條件,有帥方勝3/4局,積75分,負(fù)方不積分;b、有帥對(duì)無(wú)帥半勝局一方雖將對(duì)方的主帥擒殺,并且使對(duì)方喪失了更升主帥的條件,但卻不能占據(jù)對(duì)方的帥宮,也不能最終徹底殲滅對(duì)方的剩余力量,形成對(duì)峙僵持的局面,并且已方始終保有主帥或具備更升主帥的條件,有帥方勝l/2局,積50分,負(fù)方不積分;c、無(wú)帥對(duì)有帥半勝局一方的主帥雖被擒殺,并且喪失了更升帥的條件,但最終先將對(duì)方的剩余力量徹底殲滅,然后再將對(duì)方的主帥擒殺,無(wú)帥方勝1/2局,積50分,負(fù)方不積分;d、有帥對(duì)有帥1/4勝局雙方都保有主帥或具備更升為主帥的條件,但雙方都不能擒殺對(duì)方的主帥,也不能最終徹底殲滅對(duì)方的剩余力量,占據(jù)對(duì)方帥宮,使對(duì)方主帥不能還宮者,勝l/4局,積25分,負(fù)方不積分;積分勝局,每積夠100分為一勝局;(3)、積分和局雙方既保有主帥又未丟失自己的帥宮,既不能擒殺對(duì)方的主帥也不能徹底全殲對(duì)方的剩余力量,從而形成對(duì)峙僵持的局面,在三個(gè)以上的回合內(nèi)無(wú)兌子、吃子情況出現(xiàn),判定為和局。6、如權(quán)利要求l所述的變易益智棋,其特征在于棋譜的記錄以棋盤(pán)的左下角的頂點(diǎn)為坐標(biāo)原點(diǎn),橫底線為橫軸,左端縱線為縱軸,每條縱線在橫軸上坐標(biāo)為x、a、c、e、k、m、n、r、t、v、w,每條橫線在縱軸上的坐標(biāo)為Y、A、C、E、K、M、N、R、T、V、W、Z;棋譜記錄的格式是坐標(biāo)+棋子名+行進(jìn)方式+坐標(biāo)。7、如權(quán)利要求1所述的變易益智棋,其特征在于所述棋子包括基座部分和造型部分,造型部分為各兵種的具體形象。全文摘要本發(fā)明公開(kāi)了變易益智棋及其規(guī)則,變易益智棋包括棋盤(pán)、棋子,構(gòu)成棋盤(pán)的線條包括主線、輔線,主線為相互交叉的縱、橫線,輔線為相互交叉的斜線;棋盤(pán)包括陣界及雙方界域;棋子共56枚,雙方各28枚,每方包括摩6枚、車(chē)5枚、炮4枚、騎4枚、步4枚、將2枚、輜1枚、飛1枚、帥1枚;本發(fā)明棋子兵種較多,更接近于現(xiàn)代軍事實(shí)戰(zhàn)模式;棋子行走、吃子的規(guī)則靈活多樣,能夠提升參弈者邏輯思維能力、把握復(fù)雜局勢(shì)的能力及軍事資源綜合運(yùn)用的能力;本發(fā)明對(duì)終局勝負(fù)分出多個(gè)階次,精細(xì)準(zhǔn)確,有利于對(duì)參弈者戰(zhàn)績(jī)的充分肯定。文檔編號(hào)A63F3/02GK101134145SQ200710147329公開(kāi)日2008年3月5日申請(qǐng)日期2007年8月18日優(yōu)先權(quán)日2007年8月18日發(fā)明者王少英申請(qǐng)人:王少英
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