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      游戲的制作方法

      文檔序號(hào):1604637閱讀:369來(lái)源:國(guó)知局
      專利名稱:游戲的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及游戲。具體地,本發(fā)明涉及一種游戲機(jī)、游戲設(shè)備以及 一種游戲方法。這種游戲機(jī)和游戲設(shè)備可以是真實(shí)的或虛擬的。與此相 似,這種游戲方法也可以用于真實(shí)的卡西諾,或在參加互聯(lián)網(wǎng)上的游戲 時(shí)作為虛擬方法來(lái)實(shí)施。發(fā)明內(nèi)容根據(jù)本發(fā)明的第一個(gè)方面,其提供一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包含百分 數(shù)隨機(jī)選取裝置,該選取裝置用于隨機(jī)選取累積賭注數(shù)額的百分?jǐn)?shù)值。本領(lǐng)域技術(shù)人員能夠意識(shí)到這種游戲機(jī)可以是一種所謂的"吃角子 老虎"或可以是和吃角子老虎有關(guān)。根據(jù)本發(fā)明的第二個(gè)方面,其提供游戲設(shè)備,該設(shè)備包括游戲主機(jī),其具有選取裝置以用來(lái)選擇多個(gè)制勝組合和一個(gè)輔助游 戲事件;以及根據(jù)本發(fā)明的第一個(gè)方面所述的游戲輔機(jī),當(dāng)游戲主機(jī)的選取裝置 選取輔助游戲事件時(shí),它將被激活。根據(jù)本發(fā)明的第三個(gè)方面,其提供一種游戲的方法,這種方法能使 玩家隨機(jī)選取累積賭注數(shù)額的百分?jǐn)?shù)值。這種機(jī)器可以包括多個(gè)百分?jǐn)?shù)隨機(jī)選取裝置,用來(lái)隨機(jī)選取多個(gè) 百分?jǐn)?shù)值;以及求和裝置,用來(lái)合計(jì)單個(gè)百分?jǐn)?shù)值以得出百分?jǐn)?shù)值總和。 這樣一來(lái),就可以支付和累積賭注數(shù)額的百分?jǐn)?shù)值總和相對(duì)應(yīng)的支付總 額了??梢钥闯觯瑔蝹€(gè)百分?jǐn)?shù)值是有限的,因此其總額不會(huì)超過(guò)100%,或者會(huì)在100%以上。百分?jǐn)?shù)值(或其中一項(xiàng))可以在所述機(jī)器上或其它地方顯示出來(lái)。百分?jǐn)?shù)值總額也可以被顯示出來(lái)??梢蕴峁┰S多單個(gè)的預(yù)定百分?jǐn)?shù)值,因此可以選取特定百分?jǐn)?shù)值。 每項(xiàng)預(yù)定值的數(shù)額可以用字母、數(shù)字或符號(hào)或圖的形式表示。而且,每 個(gè)值可以由隨機(jī)產(chǎn)生器決定從而變化。這種游戲機(jī)可以包括巻軸。這種巻軸可以是虛擬或真實(shí)的。這種游戲機(jī)可以是手動(dòng)操作或自動(dòng)操作的。這種游戲機(jī)還可以包括顯示裝置,該顯示裝置用來(lái)顯示累積賭注數(shù) 額和對(duì)應(yīng)其百分?jǐn)?shù)值總數(shù)的數(shù)額。如果某人贏得一個(gè)累積賭注數(shù)額的一個(gè)百分?jǐn)?shù),那么一個(gè)新的累積 賭注數(shù)額可被提供,該新的累積賭注數(shù)額,其等于獲勝之前的累積賭注 額并少于支付數(shù)額。因此這種游戲機(jī)可以還包括計(jì)算裝置,用來(lái)計(jì)算某 人獲勝并獲得百分?jǐn)?shù)數(shù)額時(shí)的新累積賭注數(shù)額。該累積賭注數(shù)額可以是累進(jìn)數(shù)額??梢詫⒍鄠€(gè)游戲主機(jī)與一個(gè)游戲輔機(jī)聯(lián)合使用。因此,如果其中一 個(gè)預(yù)選的輔助游戲事件由任何一個(gè)游戲主機(jī)選取,游戲輔機(jī)將被激活, 由游戲輔機(jī)中的選取裝置選取的百分?jǐn)?shù)值被支付給選取輔助游戲事件的 游戲主機(jī)的玩家。游戲主機(jī)可以是"吃角子老虎"類型的,其巻軸具有表示輔助游戲 事件的預(yù)選定符號(hào)。


      本發(fā)明將通過(guò)參照如下附圖結(jié)合非限定性的實(shí)施例進(jìn)行描述,其中圖l為根據(jù)本發(fā)明的第一個(gè)方面的游戲輔機(jī)的示意圖;以及 圖2為根據(jù)本發(fā)明的第二個(gè)方面的游戲設(shè)備的示意圖。
      具體實(shí)施方式
      這些圖中的標(biāo)號(hào)IO,通常指本發(fā)明中的游戲輔機(jī),這種機(jī)器決定贏家以某種方式選取累積賭注數(shù)額即算獲勝。游戲輔機(jī)io有五個(gè)虛擬巻軸12.1到12.5。每個(gè)巻軸12有多個(gè)區(qū)域,其中的每一個(gè)都配有百分?jǐn)?shù)值, 該值小于或等于20%,因而隨機(jī)選取的區(qū)域中的百分?jǐn)?shù)值總和一般來(lái)說(shuō) 將不大于100%。如圖所示,被選取區(qū)域顯示的數(shù)值為"10%" 、 "5%"、 "5%" 、 "20%"和"8%"。以上數(shù)值的總和為48%。除了采用數(shù)字表 示數(shù)值額之外,也可以采用符號(hào)表示。窗口 14中顯示了累積賭注數(shù)額。在本實(shí)施例中,累積賭注數(shù)額為 10000人民幣。游戲輔機(jī)IO還有一個(gè)窗口 16,其中顯示了選取百分?jǐn)?shù)值 總和為48%。對(duì)應(yīng)此累積賭注數(shù)額百分?jǐn)?shù)的數(shù)額,即4800元,則顯示在 另外的窗口 18中。顯然,游戲輔機(jī)10具有求和裝置19用于計(jì)算被選取百分?jǐn)?shù)值的總 和,該總和被顯示于窗口 16中,還具有計(jì)算裝置21用來(lái)計(jì)算窗口 14中 顯示的累積賭注數(shù)值的相關(guān)百分?jǐn)?shù)值,其按次序在窗口 18中被顯示出來(lái)。 該計(jì)算設(shè)備還可以計(jì)算一個(gè)新的基礎(chǔ)累積賭注數(shù)值,該數(shù)值是某人贏時(shí) 的數(shù)值,少于贏得的數(shù)額。因此,新的累積賭注值將為5200元(在本例 中)。如果直到某人再次贏時(shí),累積賭注為累進(jìn)型,這項(xiàng)數(shù)額將增大。圖2中,根據(jù)本發(fā)明的第二個(gè)方面的游戲設(shè)備通常以標(biāo)號(hào)20來(lái)表示。 設(shè)備20包含有連接到多個(gè)游戲主機(jī)22的游戲輔機(jī)10。游戲主機(jī)22類似 于普通的吃角子老虎。然而,游戲主機(jī)22具有預(yù)選定的巻軸區(qū)域24,該 區(qū)域象征著輔助游戲事件,并且,如果多個(gè)預(yù)選的區(qū)域24被以一種預(yù)定 模式選取,那么游戲主機(jī)22的正常游戲的操作暫停,而游戲輔機(jī)10被 激活。其他游戲主機(jī)22也被暫停,直到游戲輔機(jī)10結(jié)束。本領(lǐng)域技術(shù) 人員會(huì)意識(shí)到游戲主機(jī)22具有接口模塊26,該模塊和游戲輔機(jī)10的接 口模塊28互相連接。當(dāng)游戲輔機(jī)10被激活時(shí),其由相關(guān)游戲主機(jī)22的 玩家操作,以決定該玩家將要贏得的累積賭注的百分?jǐn)?shù)值,如本文上述 所示。
      權(quán)利要求
      1.一種賭博機(jī),該機(jī)器包括百分?jǐn)?shù)隨機(jī)選取裝置以隨機(jī)選取累積賭注額的百分?jǐn)?shù)值。
      2. 權(quán)利要求1中所述的游戲機(jī),該機(jī)器還包括多個(gè)百分?jǐn)?shù)隨機(jī)選取裝置以選取多個(gè)單個(gè)百分?jǐn)?shù)值,并且還包括一個(gè)求和裝置以計(jì)算所述單 個(gè)百分?jǐn)?shù)值的總和從而提供百分?jǐn)?shù)值總和。
      3. 權(quán)利要求2中所述的游戲機(jī),該機(jī)器還包括顯示裝置以顯示單個(gè) 百分?jǐn)?shù)值和百分?jǐn)?shù)值總和。
      4. 權(quán)利要求2中所述的游戲機(jī),該機(jī)器中的單個(gè)百分?jǐn)?shù)值為特定的 預(yù)定值。
      5. 權(quán)利要求4中所述的游戲機(jī),該機(jī)器中的單個(gè)百分?jǐn)?shù)值是有限的, 其最大總和為100%或更小。
      6. 權(quán)利要求2中所述的游戲機(jī),該機(jī)器還包括多個(gè)巻軸。
      7. 權(quán)利要求3中所述的游戲機(jī),該機(jī)器中的顯示裝置還顯示累積賭 注額和對(duì)應(yīng)其百分?jǐn)?shù)值總和的數(shù)額。
      8. 權(quán)利要求1中所述的游戲機(jī),該機(jī)器中的累積賭注為累進(jìn)累積賭注。
      9. 游戲設(shè)備,其包括具有選取裝置的游戲主機(jī),該選取裝置用來(lái)選取多個(gè)制勝組合和一 個(gè)輔助游戲事件,以及權(quán)利要求1到8中任何之一所述的游戲輔機(jī),其在輔助游戲事件被游戲主機(jī)的選取裝置選取時(shí)將被激活。
      10. 權(quán)利要求9中所述的游戲設(shè)備,該設(shè)備還包括多個(gè)游戲主機(jī), 這些游戲主機(jī)和一個(gè)游戲輔機(jī)相連,該游戲輔機(jī)在輔助游戲事件被相連 的任何一個(gè)游戲主機(jī)的選取裝置選取時(shí)將被激活。
      11. 權(quán)利要求10中所述的游戲設(shè)備,該設(shè)備中所有的游戲主機(jī),在 輔助游戲事件被其中任何一個(gè)的選取裝置選取時(shí)被設(shè)定為暫停,直到游 戲輔機(jī)被激活并且累積賭注數(shù)額的百分?jǐn)?shù)值被選取。
      12. —種游戲方法,該方法包括使玩家能夠隨機(jī)選取累積賭注額的 百分?jǐn)?shù)值。
      13. 權(quán)利要求12中的所述方法,該方法還包括向玩家支付與被選取 的累積賭注數(shù)額的百分?jǐn)?shù)值相對(duì)應(yīng)的數(shù)額。
      14. 權(quán)利要求12中的所述方法,該方法中的多個(gè)單個(gè)百分?jǐn)?shù)值被隨 機(jī)選取,且其總和被確定。
      15. 權(quán)利要求14中的所述方法,該方法中的單個(gè)百分?jǐn)?shù)值及其總和 得到顯示。
      16. 權(quán)利要求14中的所述方法,該方法中的單個(gè)百分?jǐn)?shù)值為特定的 預(yù)定值。
      17. 權(quán)利要求16中所述的方法,該方法中的單個(gè)百分?jǐn)?shù)值是有限制 的,其總和最大為100%或更少。
      18. 權(quán)利要求14中所述的方法,該方法還包括顯示累積賭注數(shù)額以 及與其百分?jǐn)?shù)值總和對(duì)應(yīng)的數(shù)額。
      19. 權(quán)利要求12中所述的方法,該方法中的累積賭注為累進(jìn)累積賭注。
      20. 權(quán)利要求12中所述的方法,該方法中,如果玩家在主要游戲期 內(nèi)選擇一個(gè)輔助游戲事件,其能夠隨機(jī)選取累積賭注數(shù)額的百分?jǐn)?shù)值。
      21. 權(quán)利要求20中所述的方法,該方法中的主要游戲期在游戲主機(jī) 上進(jìn)行,而且累積賭注的百分?jǐn)?shù)值的選取在游戲輔機(jī)上進(jìn)行。
      22. 權(quán)利要求21中所述的方法,該方法中的主要游戲期在多個(gè)游戲 主機(jī)中的任何一個(gè)上進(jìn)行,而且累積賭注的百分?jǐn)?shù)值的選取在一個(gè)游戲 輔機(jī)上進(jìn)行。
      23.權(quán)利要求22中所述的方法,該方法中的所有游戲主機(jī)在輔助游 戲事件被其中任何一個(gè)選取時(shí)被設(shè)定為暫停,直到累積賭注的百分?jǐn)?shù)值 被游戲輔機(jī)選取。
      全文摘要
      本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括百分?jǐn)?shù)隨機(jī)選取裝置以用來(lái)隨機(jī)選取累積賭注額的百分?jǐn)?shù)值。這種游戲機(jī)還可以包括多個(gè)百分?jǐn)?shù)隨機(jī)選取裝置以用來(lái)選取多個(gè)單個(gè)百分?jǐn)?shù)值,并且還包括求和裝置以用來(lái)計(jì)算單個(gè)百分?jǐn)?shù)值的總和從而提供百分?jǐn)?shù)值的總和。顯示裝置用來(lái)顯示各單個(gè)百分?jǐn)?shù)值以及百分?jǐn)?shù)值總和。這種游戲機(jī)特別適合和多個(gè)主要吃角子老虎機(jī)一起使用。其中每個(gè)吃角子老虎機(jī)都有輔助制勝組合,其可以授權(quán)玩家操作游戲機(jī)并試著贏取累積賭注的部分或全部。
      文檔編號(hào)A63F3/00GK101224338SQ20071016375
      公開(kāi)日2008年7月23日 申請(qǐng)日期2007年10月26日 優(yōu)先權(quán)日2006年10月26日
      發(fā)明者德斯蒙德·西蒙爾·惠徹 申請(qǐng)人:太陽(yáng)國(guó)際(Ip)有限公司
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