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      游戲控制器、充電托架、游戲裝置的制作方法

      文檔序號(hào):1595174閱讀:456來源:國知局

      專利名稱::游戲控制器、充電托架、游戲裝置的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      :本實(shí)用新型涉及一種4艮據(jù)基于用戶的操作輸入,將操作輸入信號(hào)輸出至裝置主體的游戲控制器等。
      背景技術(shù)
      :近年來,以例如PS(playstation)(注冊(cè)商標(biāo))、GC(gamecube)(注冊(cè)商標(biāo))、XBOX(注冊(cè)商標(biāo))等為代表的家庭用游戲裝置廣泛普及。對(duì)于這樣的家庭用游戲裝置,一般都是成套銷售游戲裝置主體和附屬于該游戲裝置主體的游戲控制器,其中,該游戲裝置主體作為計(jì)算才幾包4舌乂人CD-ROM或DVD-ROM等的光學(xué)介質(zhì)讀出游戲禾呈序的讀耳又裝置、和J元游戲而需要進(jìn)4于運(yùn)算處理的控制單元。為了玩各種類型的游戲,不是只在指定的游戲種類中確定該附屬的游戲控制器,而是^皮設(shè)計(jì)成通用的、且可獲得較高的操作性。這樣的游戲控制器大多是在左右兩端都具有4巴持部,在左側(cè)上表面上具有用于方向輸入的十字4定、在右側(cè)上表面具有4要壓按4丑這樣的豐lr入裝置。玩家雙手對(duì)巴持左右兩端的4巴持部,并以在左右4巴持方向盤的方式構(gòu)成,乂人而ilr入游戲4喿作。另一方面,作為家庭用游戲裝置的一種類型,7>知有一種玩具(例如,專利文獻(xiàn)l),其將設(shè)想稱之為把手、板機(jī)、槍口的槍的外觀、設(shè)置在槍口內(nèi)的麥克風(fēng)、顯示游戲畫面的顯示器設(shè)置為一體。當(dāng)像握槍一樣把持該玩具、并將槍口朝向聲源扣動(dòng)板機(jī)時(shí),通過麥克風(fēng)來獲取來自聲源的聲音,對(duì)應(yīng)所獲取的聲音在顯示器上映出怪物的圖^f象。玩家可以享受以下內(nèi)容的游戲通過^皮i殳置在4巴手附近的箭頭按鈕來操作瞄準(zhǔn),對(duì)準(zhǔn)怪物,快速地扣動(dòng)板機(jī),從而捕獲潛伏在聲音源內(nèi)的怪物。當(dāng)然,由于玩具具有模擬槍的外觀和操作系統(tǒng),所以,3元家可以憑4昔用才全來進(jìn)4亍射擊的感覺來多元游戲。日本專利文獻(xiàn)1:登錄實(shí)用新案第3046095號(hào)公報(bào)4旦是,近年來,作為—見頻游戲的種類,/^知有FPS(第一人稱射擊游戲)。FPS是指所謂"第一人稱射擊游戲"之一,這種游戲是,觀看以玩家操作的玩家角色的視點(diǎn)(第一人稱視點(diǎn))來觀察游戲世界的游戲畫面,同時(shí),通過手槍等武器對(duì)敵人進(jìn)行攻擊并4,進(jìn)^摔^戈的。當(dāng)初,F(xiàn)PS大多主要是用個(gè)人計(jì)算機(jī)來進(jìn)行游戲的,但是,由于在上述的家庭用游戲裝置中也可以玩FPS的要求強(qiáng)烈,所以,在一部分面向家庭游戲的裝置中也出現(xiàn)屬于FPS類的游戲,還在業(yè)務(wù)用游戲裝置中出現(xiàn)。在FPS中,正如置身于戰(zhàn)場前線、不知道何時(shí)何地會(huì)受到敵人的攻擊這才羊的狀況中。因此,為了盡興地多元FPS,需要一種可以直觀且順利地進(jìn)行操作輸入的游戲控制器,這是不言而喻的。但是,如上所述,家庭用游戲機(jī)的控制器被設(shè)計(jì)成可以在各種各樣的游戲中通用。因此,難以直觀地進(jìn)行FPS中的才喿作輸入、即玩家角色的移動(dòng)方向和纟見點(diǎn)方向(=#見線方向)的輸入。具體而言,附屬于現(xiàn)有的家庭用游戲裝置的游戲控制器大多祐:i殳計(jì)為包括可向左右各個(gè)方向輸入方向的輸入裝置,并可在左右方向上進(jìn)行^f吏用。因此,即使々1設(shè)將可輸入左右方向的輸入設(shè)備中的任一個(gè)分配用于輸入移動(dòng)方向,將另一個(gè)分配用于輸入^L點(diǎn)方向,移動(dòng)方向和^L點(diǎn)方向的輸入設(shè)備還是為左右排列的方式。然后,使用左右雙手,操作輸入移動(dòng)方向和一見點(diǎn)方向,由此確定攻擊,4旦是。除這些l喿作ilr入之外,還需要進(jìn)行開槍的操作輸入。即,玩家腦中意識(shí)的方向和實(shí)際用手來把持的控制器的操作系統(tǒng)之間的位置關(guān)系是非常重要的,希望進(jìn)行快速直觀且順利的操作輸入。而且,如上所述,與成套銷售的家庭用游戲裝置相配套的控制器#皮_沒計(jì)為可以通用于各種各樣的游戲。因此,-元家實(shí)際拿在手里時(shí)的游戲控制器的方向|#入的感覺、和玩FPS時(shí)^L家才喿作角色所感覺的方向感覺難以一致,玩家將通常的現(xiàn)實(shí)世界的感覺作為在游戲世界中的方向的某種感覺,同時(shí),必須以這種方式來多元游戲。其結(jié)果是,導(dǎo)致以下的情況若不善于操作,則當(dāng)處于不經(jīng)意遭遇到敵人這才羊的處境時(shí),就不知如何纟喿作。
      實(shí)用新型內(nèi)容鑒于上述問題而提出本實(shí)用新型,目的在于例如象FPS—樣,其適用于玩這種需要輸入玩家的視點(diǎn)方向和移動(dòng)方向的兩者方向的游戲,并可更直^見且順利地實(shí)現(xiàn)才喿作輸入。為了解決上述問題,本實(shí)用新型第一方面提供了一種游戲4空制器,其形成用雙手把持著使用的規(guī)定形狀,包括前后設(shè)置的、用左右任一只手把持的前側(cè)把持部及用另一只手來把持的后側(cè)把持部;前側(cè)方向輸入部,用4巴持上述前側(cè)把持部的手的手指進(jìn)4亍輸入操作;后側(cè)方向輸入部,用把持上述后側(cè)把持部的手的手指進(jìn)行輸入操作;以及操作信號(hào)輸出部,將與上述前側(cè)方向輸入部及上述后側(cè)方向輸入部的各輸入部的輸入相對(duì)應(yīng)的各個(gè)操作輸入信號(hào)進(jìn)行輸出。根據(jù)本實(shí)用新型第一方面,作為游戲控制器的使用方法,用雙手4巴持前側(cè)4巴持部和后側(cè)4巴持部,并前后4乇著4吏用。而且,當(dāng)4巴持前后的把持部時(shí),在手指接觸的位置上分別設(shè)置有前側(cè)方向輸入部及后側(cè)方向輸入部,從游戲控制器輸出分別與前側(cè)方向輸入部及后側(cè)方向輸入部的輸入對(duì)應(yīng)的操作輸入信號(hào)。即,例如玩家將游戲控制器看作是武器,并前后托著保持。而且,可以^吏在游戲世界中的前后感覺、和因?yàn)閊乇著游戲控制器而體驗(yàn)到的現(xiàn)實(shí)世界中的前后感覺一致,玩家可以很自然地徹底成為游戲角色。因此,通過在前后的把持部附近設(shè)置用于進(jìn)行方向輸入的裝置,即4吏將某部件分配給移動(dòng)方向或者#見點(diǎn)方向,與在家庭用游戲裝置中附帶的通用的游戲控制器相比,玩家絕對(duì)可以直^見地才喿作輸入。但是,由于在前后設(shè)置兩個(gè)用于進(jìn)行方向輸入的設(shè)備,所以精度地操作,而這在現(xiàn)有技術(shù)的單純具有槍的外形、且僅具有十字鍵的玩具或游戲控制器中是無法實(shí)現(xiàn)的,而且,與其外形結(jié)合,可以享受更為真實(shí)的,i想體-驗(yàn)。才艮才居本實(shí)用新型第一方面的本實(shí)用新型第二方面的游戲*控制器,上述前側(cè)方向輸入部^^殳置在4巴握上述前側(cè)4巴持部的手的拇指觸及的范圍內(nèi),上述后側(cè)方向輸入部被設(shè)置在把握上述后側(cè)把持部的手的拇指觸及的范圍內(nèi)。才艮據(jù)本實(shí)用新型第二方面,可以發(fā)揮與第一方面的游戲控制器同樣的效果,同時(shí),由于適用了用拇指來輸入方向的一直以來的習(xí)慣,所以可以提高玩家使用的便利性。即,即使游戲控制器的形狀是獨(dú)自的,但是,只要具有使用過現(xiàn)有的游戲控制器的經(jīng)-驗(yàn),就不需要學(xué)習(xí)玩家角色對(duì)移動(dòng)方向和視點(diǎn)方向的操作輸入。這就是說,像玩FPS—樣,即使進(jìn)行注意力高度集中于游戲中、且易于失去平常心的游戲時(shí),也可以產(chǎn)生實(shí)現(xiàn)直觀輸入的效果。才艮據(jù)本實(shí)用新型第二方面的本實(shí)用新型第三方面的游戲控制器,向上述前側(cè)方向llr入部的上下,喿作方向裙:i殳定為4巴持上述前側(cè)把持部時(shí)的拇指的屈伸方向。才艮據(jù)本實(shí)用新型第三方面,可以發(fā)揮與第一方面的游戲控制器同樣的歲丈果,同時(shí),由于將向上述前側(cè)方向豐lr入部的上下操作方向定為拇指的彎曲方向,從而可以更為直觀順利地實(shí)現(xiàn)操作輸入。此外,此處所說的"上下方向"是指在用于進(jìn)行方向輸入的設(shè)備中可輸入方向中的一種,根據(jù)前側(cè)方向輸入部的配置條件,可以與前后方向-^換。才艮據(jù)本實(shí)用新型第一至第三方面的本實(shí)用新型第四方面的游戲控制器,上述游戲控制器包括按壓按鈕,上述按壓按鈕被設(shè)置在把持上述前側(cè)把持部的手的食指觸及的范圍內(nèi)。才艮據(jù)本實(shí)用新型第四方面,可以發(fā)揮與第一至第三方面中的4壬一方面的游戲控制器同樣的效果,同時(shí),由于在把持前側(cè)把持部的手的食指觸及的位置上設(shè)置其他輸入設(shè)備,從而可以更為直觀且順利地實(shí)現(xiàn)操作輸入。而且,通過將該輸入設(shè)備作為按壓按鈕,可以實(shí)現(xiàn)把持行為和操作輸入設(shè)備的行為的感覺的統(tǒng)一,即使當(dāng)連續(xù)緊張得手上都出汗地玩FPS時(shí),也可以進(jìn)行直觀且順利的操作,而不皇張。才艮據(jù)本實(shí)用新型第四方面的本實(shí)用新型第五方面游戲控制器,在上述前側(cè)4巴持部上,在上述4安壓4要4丑的配置4立置上i殳置有從端面凹陷的凹部,上述按壓按4丑被i殳置在上述凹部內(nèi)。在玩FPS時(shí),玩家本身^皮仿佛置身于該戰(zhàn)場的緊張感所包圍。當(dāng)然會(huì)向把持前側(cè)把持部的手上施力,當(dāng)按壓按鈕的按鍵表面突出于前側(cè)把持部的端面時(shí),恐怕由于緊張而施加的力會(huì)誤按到按壓按鈕。但是,才艮纟居本實(shí)用新型第五方面,可以發(fā)4軍與第四方面的;袢7戈控制器同樣的效果,同時(shí),由于可以將按壓按鈕的按鍵表面設(shè)置在比前側(cè)把持部端面凹陷一段的位置上,所以可以防止誤操作。另一方面,當(dāng)必要時(shí),根據(jù)凹部的凹陷形狀僅憑指尖的感覺就可以快速地感知按壓按鈕的位置。因此,可以更適用于玩FPS的游戲控制器。才艮據(jù)本實(shí)用新型第一至第五方面的本實(shí)用新型第六方面游戲控制器,上述前側(cè)方向輸入部包括可進(jìn)行傾倒操作的纟喿作桿或可滑動(dòng)操作的襯墊,上述前側(cè)方向輸入部是可變地輸入操作方向和操作量的#:作,餘入部,上述前側(cè)方向,命入部祐:i殳置在從主體左右中心靠向上述前側(cè)才巴持部的4巴持手的位置。才艮據(jù)本實(shí)用新型第六方面,可以發(fā)揮與第一至第五方面中的4壬一方面的游戲控制器同樣的效果,同時(shí),通過才喿作桿的倒入或指肚的滑動(dòng)操作這樣的一次性動(dòng)作,可以可變地輸入操作方向及操作量。而且,由于被配置在從主體左右中心偏向把持上述前側(cè)4巴持部的手的位置上,所以當(dāng)把持時(shí),拇指容易觸及。因此,可以進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)直觀且順利的操作。才艮據(jù)本實(shí)用新型第一至第五方面的本實(shí)用新型第七方面的游戲控制桿,上述前側(cè)方向輸入部包括可進(jìn)行傾倒操作的操作桿或可滑動(dòng)#:作的襯墊,上述前側(cè)方向輸入部是可變;也輸入纟喿作方向和才喿作量的梯:作輸入部,上述前側(cè)方向輸入部定位在從主體左右中心靠左的位置及靠右的位置,成自如的狀態(tài)。根據(jù)本實(shí)用新型第七方面,可以發(fā)揮與第一至第五方面中的任一方面的游戲控制器同樣的效果,同時(shí),通過"^喿作桿的倒入和指肚的滑動(dòng)操作這樣的一次性動(dòng)作,可變地輸入操作方向及操作量。并且,可以在從主體左右中心偏左的位置及偏右的位置上自由調(diào)節(jié)操作桿或者墊片(pad)的位置。同樣地,即使把持前側(cè)把持部,當(dāng)根據(jù)慣用手或玩家的手的大小把握時(shí),自然放置拇指的位置雖然不同,也可以將其調(diào)節(jié)到適當(dāng)?shù)奈恢蒙?。因此,可以進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)直見且順利的操作。才艮據(jù)本實(shí)用新型第一至第五方面的本實(shí)用新型第/\方面的游戲控制桿,上述前側(cè)方向輸入部的、在無輸入的狀態(tài)下^:保持在^L定的中立位置的可傾倒:操作的才喿作桿祐:設(shè)置在在上述中立位置上傾向上述前側(cè)對(duì)巴持部的4巴持手側(cè)的方向上。#4居本實(shí)用新型第八方面,可以發(fā)揮與第一至第五方面中的任一方面的游戲控制器同樣的效果,同時(shí),可以將無輸入狀態(tài)的#:作桿朝向把持前側(cè)把持部時(shí)拇指放置的一側(cè)。即,從放置拇指的狀態(tài),可以上下左右均勻地進(jìn)行操作。因此,可以進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)直觀且順利的才喿作輸入。才艮據(jù)本實(shí)用新型第六或第八方面的本實(shí)用新型第九方面的游戲控制桿,上述前側(cè)方向輸入部相對(duì)于上述前側(cè)把持部可左右反轉(zhuǎn)地進(jìn)4于裝卸。才艮據(jù)本實(shí)用新型第九方面,可以發(fā)揮與第六或第八方面的游戲控制器同樣的效果,同時(shí),可以將偏移"沒置在從主體左右中心偏向把持前側(cè)把持部的把持手的位置上的狀態(tài)自由變更為偏右或偏左。才艮據(jù)本實(shí)用新型第九方面的本實(shí)用新型第十方面的游戲控制器,上述游戲控制器包括檢測部,用于檢測上述前側(cè)方向輸入部的左右反轉(zhuǎn)的安裝狀態(tài),上述操作信號(hào)輸出部根據(jù)上述檢測部的檢測結(jié)果,對(duì)上述前側(cè)方向|#入部的上下左右方向的信號(hào)進(jìn)4于4交正并車敘出。才艮據(jù)本實(shí)用新型第十方面,可以發(fā)揮與第九方面的游戲控制器同樣的效果,同時(shí),可以4企測使上述前側(cè)方向輸入部進(jìn)行左右反轉(zhuǎn),并可對(duì)前側(cè)方向輸入部的上下左右的方向的信號(hào)進(jìn)行校正并輸出。因此,每當(dāng)前側(cè)方向輸入部反轉(zhuǎn)時(shí),沒有必要都改變連接于前側(cè)方向輸入部的信號(hào)線的接線,因此,玩家即使是小孩也可輕松進(jìn)行切換操作。根據(jù)本實(shí)用新型第一至第十方面中的任一方面的本實(shí)用新型第十一方面的游戲控制器,上述游戲控制器作成槍械形狀,上述游戲控制器包括與槍身相當(dāng)?shù)牡牟糠郑灰约氨辉O(shè)置在把持上述后側(cè)把持部的手的食指所觸及的范圍內(nèi)的發(fā)射板機(jī),上述后側(cè)把持部是主4巴手,上述前側(cè)對(duì)巴持部是副才巴手。根據(jù)本實(shí)用新型第十一方面,游戲控制器具有像實(shí)物一樣的自動(dòng)小槍的外觀和操作系統(tǒng)。因此,當(dāng)用該游戲控制器進(jìn)行FPS時(shí),可以發(fā)揮與第一至第十方面中的任一方面的游戲控制器同樣的效果,同時(shí),可真實(shí)地J元游戲。而且,可以4寸與4吏游戲世界中的方向感覺和現(xiàn)實(shí)世界中的方向感覺相一致的感覺,并可促進(jìn)直觀的輸入。才艮據(jù)本實(shí)用新型第H"—方面的本實(shí)用新型第十二方面的游戲控制器,包括上述發(fā)射板機(jī)的板機(jī)防護(hù)裝置,將上述前側(cè)方向輸入部的可進(jìn)4于傾名斗#:作的纟喿作桿i更置在上述前側(cè)4巴持部和上述板才幾防護(hù)之間,在上述操作桿的操作面和上述^反才幾防護(hù)之間i殳置有拇指可才翁入的間隔。才艮據(jù)本實(shí)用新型第十二方面,可以發(fā)4軍與第十一方面的游戲控制器同樣的效果,同時(shí),使游戲控制器做成即使是小孩也可容易使用的尺寸,而且,當(dāng)大人^f吏用時(shí),也可以防止才喿作前側(cè)方向^r入部的拇指的干擾。根據(jù)本實(shí)用新型第十一或第十二方面的本實(shí)用新型第十三方面的游戲控制器,上述前側(cè)把持部被設(shè)置成上述前側(cè)把持部的長度方向向著斜前方傾斜,上述游戲控制器包括按壓按鈕,為了使按下的方向?yàn)榘殉稚鲜鰞A斜設(shè)置的前側(cè)把持部的狀態(tài)的食指的彎曲方向,上述按壓"t姿4丑^皮:沒置在上述食指的位置上。才艮據(jù)本實(shí)用新型第十三方面,可以實(shí)現(xiàn)與第十一或第十二方面的游戲控制器同樣的效果,同時(shí),由于將上述前側(cè)4巴持部設(shè)置成其長度方向朝向斜前方,從而更4更于4巴握前側(cè)4巴持部。并且,將按壓按鈕類型的輸入設(shè)備設(shè)置成把持前側(cè)把持部的狀態(tài)的食指的彎曲方向,從而可以更為自然地進(jìn)行順利的操作。根據(jù)本實(shí)用新型第十一至第十三方面中的任一方面的本實(shí)用新型第十四方面的游戲控制器,上述游戲控制器包括可變機(jī)構(gòu)部,上述可變機(jī)構(gòu)部可改變上述前側(cè)把持部相對(duì)于上述與槍身相當(dāng)?shù)牟糠值呐渲梦恢?。根?jù)本實(shí)用新型第十四方面,可以發(fā)揮與第十一至十三方面中的任一方面的游戲控制器同才羊的效果,同時(shí),可以對(duì)應(yīng)if元家喜好來改變前側(cè)4巴持部的配置位置。當(dāng)將前側(cè)4巴持部作為固定位置時(shí),々ii殳對(duì)于所有玩家都i殳定一定的結(jié)構(gòu),則對(duì)于if無家而言,存在變?yōu)?感覺不諧調(diào),,的結(jié)構(gòu)的情況。在這種情況下,感覺不諧調(diào)的玩家無法集中于游戲中,也許使游戲的娛樂性降低。但是,根據(jù)本實(shí)用新型,-元家可以以更為自然的姿勢(shì)充分;也享受游戲。才艮據(jù)本實(shí)用新型第十四方面的本實(shí)用新型第十五方面的游戲控制器,上述可變才幾構(gòu)部包括擺動(dòng)軸,被i殳置在上述與槍身相當(dāng)?shù)牟糠值膬?nèi)部;擺動(dòng)軸插入孔,用于插通被設(shè)置在上述前側(cè)4巴持部的上述擺動(dòng)軸;以及固定部,用于固定上述4罷動(dòng)軸周圍的上述前側(cè)4巴持部的位置。才艮據(jù)本實(shí)用新型第十五方面,可以實(shí)現(xiàn)與本實(shí)用新型第十四方面的游戲控制器同樣的效果,同時(shí),可以由擺動(dòng)軸樞支,用設(shè)置該軸周圍的鎖銷這樣簡單的結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)可變機(jī)構(gòu)。對(duì)于即使是游戲控制器這樣的玩具而言,也希望實(shí)現(xiàn)即使是小孩比較不注意的操作也不會(huì)損壞,但是,通過簡單的構(gòu)造就可以實(shí)現(xiàn)可變機(jī)構(gòu),所以,在設(shè)計(jì)上,可以獲得強(qiáng)度較突出、且便宜地制造這樣的效果。才艮才居本實(shí)用新型第十四方面的本實(shí)用新型第十六方面的游戲控制器,上述可變機(jī)構(gòu)部是球窩接頭機(jī)構(gòu),上述可變機(jī)構(gòu)部包括球頭部,被設(shè)置在上述前側(cè)把持部及上述與槍身相當(dāng)?shù)牟糠种械囊粋€(gè)上;以及J求J呆持部,^皮i殳置在保持并固定上述J求頭部的另一個(gè)上。才艮才居本實(shí)用新型第十六方面,可以實(shí)J見與第十四方面的游戲4空制器同樣的效果,同時(shí),可以使前側(cè)4巴持部為相對(duì)于與槍身相當(dāng)?shù)牟糠窒蚯昂笞笥易杂蓛A倒的姿勢(shì)。而且,由于是比較筒單的結(jié)構(gòu),所以可變才幾構(gòu)部的強(qiáng)度4交突出,且專交《更宜地進(jìn)4亍制造。才艮據(jù)本實(shí)用新型第十四方面的本實(shí)用新型第十七方面的游戲設(shè)置有可連4妻上述前側(cè)對(duì)巴持部的上述多個(gè)連4妾部,上述前側(cè)4巴持部連接于上述多個(gè)連接部中的任一個(gè)。才艮才居本實(shí)用新型第十七方面,可以實(shí)it見與第十四方面的游戲4空制器同樣的效果,同時(shí),玩家可以將前側(cè)把持部安裝在所喜好的位置上。即,可以實(shí)現(xiàn)玩家更為喜好的外^L,因此易于玩家更喜愛游戲控制器,并更易于沉浸在游戲中。并且,當(dāng)與前側(cè)4巴持部分開設(shè)置可連接于連接部的任選部件和附件部件時(shí),通過與前側(cè)^巴持部組合,可以自由制作更多各種各樣的玩家喜愛的外形。才艮據(jù)本實(shí)用新型第十一至第十四方面的任一方面的本實(shí)用新型第十八方面的游戲控制器,所述前側(cè)把持部被設(shè)置在上述前側(cè)4巴持部的長度方向不與上述與槍身相當(dāng)?shù)牟糠纸徊?、而是從槍身方?皮偏移的位置上。沖艮據(jù)本實(shí)用新型第十/V方面,可以實(shí)j^見與第第十一至十四方面中的任一方面的游戲控制器同樣的效果,同時(shí),將前側(cè)4巴持部配置在相對(duì)于與4全身相當(dāng)?shù)牟糠制频呐まD(zhuǎn)的位置關(guān)系的位置。因此,當(dāng)面向革巴子托著游戲控制器時(shí),前側(cè)4巴持部和后側(cè)4巴持部在直線上可以不重合。例如,4吏用方法變?yōu)楫?dāng)為右4敞子3元家用時(shí),用右手來把持后側(cè)把持部,用左手來把持前側(cè)把持部。此時(shí),使左手偏向與槍身相當(dāng)?shù)牟糠旨纯?。即,從玩家角度觀察時(shí),在從右手到左手的方向直到變?yōu)榕c4&身方向(瞄準(zhǔn)方向)相同的位置為止,都不需要通過使左手靠向與槍身相當(dāng)?shù)牟糠侄M(jìn)行把持,不會(huì)變?yōu)椴皇娣陌殉肿藙?shì)。其結(jié)果是,由于左腕的打開角度產(chǎn)生余量,比較寬地張開兩腕托著槍型游戲控制器,所以更便于托著控制器。才艮據(jù)本實(shí)用新型第十八方面的本實(shí)用新型第十九方面的游戲控制器,上述后側(cè)4巴持部從上述與4倉身相當(dāng)?shù)牟糠值南虏砍蛳路絠殳置,上述前側(cè)4巴持部,人上述與槍身相當(dāng)?shù)牟糠值淖髠?cè)部或右側(cè)部向下方i殳置。對(duì)于柏T械的形態(tài),從上述與^r身相當(dāng)?shù)牟糠值南虏肯蛳耰殳置后側(cè)把持部、且向上述與槍身相當(dāng)?shù)牟糠值南路皆O(shè)置前側(cè)把持部的形態(tài)的槍械,其槍的保持性高,而且容易操作。在這種情況下,由于前側(cè)4巴持部向與4&身相當(dāng)?shù)牟糠值淖髠?cè)部或右側(cè)部偏移,并朝向下方i殳置,乂人而可以實(shí)現(xiàn)與本實(shí)用新型第十/\方面的游戲控制器同樣的效果。即,根據(jù)本實(shí)用新型第十九方面,當(dāng)將游戲控制器模仿成槍械進(jìn)行造型時(shí),除具有槍本身的外觀的高保持性的基礎(chǔ)上,根據(jù)前側(cè)把持部的偏移配置,還可以進(jìn)一步提高保持性。沖艮據(jù)本實(shí)用新型第十九方面的本實(shí)用新型第二十方面的游戲控制器,在上述前側(cè)^巴持部的上面部上,i殳置有上述前側(cè)方向^r入部。根據(jù)本實(shí)用新型第二十方面,可以實(shí)現(xiàn)與本實(shí)用新型第十九方面同沖羊的效果,同時(shí),前側(cè)方向i俞入部的前后左右的方向以與4倉身相當(dāng)?shù)牟糠值那昂蠓较驗(yàn)榛鶞?zhǔn),與游戲世界中的方向一致。因此,可以更為直觀j也進(jìn)^f亍對(duì)前側(cè)方向lt入部的方向輸入。尤其是,當(dāng)將前側(cè)方向輸入部用于沿地表等指定面進(jìn)^f亍移動(dòng)的角色的移動(dòng)方向輸入時(shí),效果更為明顯。根據(jù)本實(shí)用新型第十一至第二十方面的任一方面的本實(shí)用新型第二十一方面的游戲控制器,在上述前側(cè)把持部內(nèi)內(nèi)置有振動(dòng)器。在前后分別具有把持部的槍械,使用時(shí),大致由后側(cè)的把持部擔(dān)當(dāng)槍的基本支撐,由前側(cè)的把持部來調(diào)整射擊方向。因此,將振動(dòng)器設(shè)置在前側(cè)把持部內(nèi),在例如如果玩家角色中彈的狀態(tài)下發(fā)生4展動(dòng)的情況下,適當(dāng)?shù)赜绊懮鋼舴较虻恼{(diào)整,因此真實(shí)地感覺到由于中彈等影響瞄準(zhǔn)發(fā)生了偏移,從而可以進(jìn)一步^是高多元游戲時(shí)的真實(shí)感。#4居本實(shí)用新型第一至第二十一方面中任一方面的本實(shí)用新型第二十二方面的游戲控制器,上述游戲控制器包括:內(nèi)置蓄電池;以及無接點(diǎn)受電部,為了對(duì)上述內(nèi)置蓄電池進(jìn)行充電,從外部接收電力供給,上述操作信號(hào)輸出部通過由上述內(nèi)置蓄電池驅(qū)動(dòng)的無線通信部來輸出操作輸入信號(hào)。才艮據(jù)本實(shí)用新型第二十二方面,實(shí)現(xiàn)與第一至第二十一方面同樣的效果,同時(shí),由于不是有線連接,所以可以不用理會(huì)對(duì)信號(hào)線的處理,以各種姿勢(shì)來玩游戲。即,玩家可以忘記游戲控制器,可以容易地感覺到仿佛操作的就是游戲中出現(xiàn)的武器。本實(shí)用新型第二十三方面提供了一種充電托架,包括固定部,用于固定本實(shí)用新型第二十二方面的游戲控制器;以及非*接觸電力供給部,用于非4妄觸地向上述無接點(diǎn)受電部供給電力。才艮據(jù)本實(shí)用新型第二十三方面,可以固定本實(shí)用新型第二十二方面的游戲控制器,并非接觸地供給電力,從而可以實(shí)現(xiàn)向內(nèi)置蓄電池的充電。本實(shí)用新型第二十四方面纟是供了一種游戲裝置,其包括上述的游戲控制器,上述游戲裝置進(jìn)行配置在游戲空間的游戲角色的控制及上述游戲角色所具有的項(xiàng)目的控制,并生成從^f艮想相枳^見察到的上述游戲空間的圖像,并執(zhí)行游戲。其中,上述游戲控制器包括與槍身相當(dāng)?shù)牟糠?;以及被設(shè)置在把持上述后側(cè)把持部的手的食指所觸及的范圍內(nèi)的板機(jī),上述操作信號(hào)輸出部輸出與向上述前側(cè)方向豐#入部、上述后側(cè)方向l俞入部、以及上述拓j幾的f俞入分別對(duì)應(yīng)的各個(gè)操作信號(hào),上述游戲裝置包括角色控制單元,根據(jù)來自上述游戲控制器的才喿作信號(hào)中的、上述前側(cè)方向輸入部及/或上述后側(cè)方向輸入部的操作信號(hào),進(jìn)行上述游戲角色的控制;以及啟動(dòng)控制單元,根據(jù)來自上述游戲控制器的操作信號(hào)中的、上述板機(jī)的操作信號(hào),控制上述項(xiàng)目的啟動(dòng)。實(shí)用新型根據(jù)上述實(shí)用新型,可以將雙手前后放置把持的游戲控制器作為操作輸入的設(shè)備來進(jìn)行游戲。在前側(cè)把持部及后側(cè)把持部的附近、手指所觸及的范圍內(nèi)i殳置該游戲控制器的前側(cè)方向輸入部、后測方向輸入部及4反才幾,才艮據(jù)對(duì)這些單元的才喿作輸入,可以進(jìn)4亍游戲角色的控制及項(xiàng)目的啟動(dòng)控制。即,多元家4乇著游戲控制器,就可以進(jìn)行玩FPS所需要的至少兩個(gè)方向的輸入、和項(xiàng)目的使用時(shí)刻的輸入。因此,以在家庭用游戲裝置附帶的通用游戲控制器中不應(yīng)該有的水平,實(shí)現(xiàn)適應(yīng)于玩游戲的直觀且順利的操作輸入。此外,在此處所提及的前側(cè)方向輸入部及后側(cè)方向輸入部中,對(duì)于分別輸入的方向的數(shù)量并沒有特別的限定。例如,如同標(biāo)度盤,也包括一個(gè)軸方向的豐命入,如同XY軸控制4干,也包括例如可以同時(shí)輸入前后左右的二軸方向的情況。也可以構(gòu)成為用一個(gè)設(shè)備實(shí)5見兩軸以上的4由方向。才艮據(jù)本實(shí)用新型第二十四方面的游戲裝置的本實(shí)用新型第二十五方面,上述角色控制單元根據(jù)來自上述前側(cè)方向輸入部及上述后側(cè)方向輸入部的一方的輸入部的纟喿作信號(hào),對(duì)上述游戲角色的移動(dòng)^/或動(dòng)作進(jìn)行控制,上述游戲裝置包括照相才幾控制單元,才艮據(jù)上述前側(cè)方向輸入部及上述后側(cè)方向輸入部的另一方的輸入部的操作信號(hào),對(duì)上述假想相機(jī)的視線方向及/或視場角進(jìn)行控制。游戲角色的移動(dòng)及/或動(dòng)作的才喿作,lr入、以及卩叚想照相才幾的^L線方向及/或視場角的操作輸入是玩游戲時(shí)最重要的操作輸入的組合。才艮據(jù)本實(shí)用新型第二十五方面,可以實(shí)現(xiàn)與本實(shí)用新型第二十四方面同樣的效果,同時(shí),玩家用左右任一只手4巴持后側(cè)把持部,用食指操作板機(jī),同時(shí),可以用剩下的手指進(jìn)行玩家角色的移動(dòng)及/或動(dòng)作的操作輸入、或者假想照相機(jī)的視線方向及/或視場角的操作輸入中的任一種。然后,用4巴持前側(cè)把持部的另一只手來托著游戲控制器,用該手的手指進(jìn)行其他的才喿作輸入。即,可以實(shí)現(xiàn)與游戲角色的移動(dòng)及/或動(dòng)作的操作輸入、和假想照相機(jī)的視線方向及/或視場角的操作輸入有關(guān)的高操作性。才艮據(jù)本實(shí)用新型第二十四方面的游戲裝置的本實(shí)用新型第二十六方面,上述角色4空制單元#4居來自上述前側(cè)方向1#入部及上述后側(cè)方向輸入部的一方的輸入部的操作信號(hào),對(duì)上述游戲角色的移動(dòng)及/或動(dòng)作進(jìn)行控制,包括控制對(duì)象選擇單元,根據(jù)上述前側(cè)方向輸入部及上述后側(cè)方向輸入部的另一方的輸入部的操作信號(hào),從多個(gè)類型中選^H乍為上述啟動(dòng)控制單元的控制對(duì)象的項(xiàng)目。當(dāng)然,游戲角色的移動(dòng)及/或動(dòng)作在游戲中是非常重要的,但是,該玩家角色在游戲中所使用的項(xiàng)目的選擇操作對(duì)于探究游戲深度也是非常重要的要素。才艮據(jù)本實(shí)用新型第二十六方面,可以實(shí)現(xiàn)與本實(shí)用新型第二十四方面的游戲裝置同4羊的步文果,同時(shí),^元家可以用左右4壬一只手對(duì)巴持后側(cè)把持部,并用食指操作板機(jī),同時(shí),可以用剩下的手指進(jìn)行玩家角色的移動(dòng)及/或動(dòng)作的操作輸入、或者項(xiàng)目的選擇才乘作的任一方的才喿作輸入。然后,用4巴持前側(cè)把持部的另一只手4乇著游戲控制器,并可以用該手的手指進(jìn)行剩下的其他操作輸入。即,可以實(shí)現(xiàn)與適用于象FPS那樣的游戲的游戲角色的移動(dòng)及/或動(dòng)作和項(xiàng)目的選擇操作有關(guān)的高的操作性。才艮據(jù)本實(shí)用新型第二十六方面的本實(shí)用新型第二十七方面的游戲裝置,上述游戲控制器還包括失見定的4喿作按4丑,同時(shí),是一種上述操作信號(hào)輸出部輸出上述操作按鈕的操作信號(hào)的控制器,當(dāng)上述操作按鈕的操作信號(hào)輸入時(shí),上述控制對(duì)象選擇單元進(jìn)行基于上述另一個(gè)輸入部的操作信號(hào)的項(xiàng)目的選擇。項(xiàng)目的選擇在現(xiàn)實(shí)中是隨著換手的行為而進(jìn)行的。才艮才居本實(shí)用新型第二十七方面,可以實(shí)i見與第二十六方面同沖羊的效果,當(dāng)操作操作按鈕時(shí),可以進(jìn)行基于前側(cè)方向輸入部或后側(cè)方向輸入部的項(xiàng)目的選擇操作。即,例如,根據(jù)在FPS等中進(jìn)行與移動(dòng)、搜索敵人、攻擊有關(guān)的一系列的操作輸入的狀態(tài),進(jìn)行所謂的操作規(guī)定的操作按鈕的特別操作,從而可以實(shí)現(xiàn)像現(xiàn)實(shí)中換手行為一樣地進(jìn)行特別行為的感覺。這比在操作時(shí)需要將手指從板機(jī)上移開的位置上設(shè)置操作按鈕更為有效。即,根據(jù)從板機(jī)上移開手指而一時(shí)限制了攻擊、或者在選擇才喿作之后需要將手指重新移至4反才幾的動(dòng)作,可以通過玩家來賦予真是換手的圖寸象。而且,若從另一個(gè)角度來分析本實(shí)用新型第二十七方面,也可以說,根據(jù)有無對(duì)操作按鈕的操作輸入,將不同的功能分配給前側(cè)方向輸入部或后側(cè)方向輸入部。因此,可以獲得實(shí)現(xiàn)操作多功能性的歲丈果。才艮據(jù)本實(shí)用新型第二十四方面的本實(shí)用新型第二十八方面的游戲裝置,上述游戲控制器還包括規(guī)定的操作按鈕,同時(shí),是一種上述操作信號(hào)輸出部輸出該操作按鈕的操作信號(hào)的控制器。上述角色控制單元才艮據(jù)來自上述前側(cè)方向輸入部及上述后側(cè)方向輸入部的一方的輸入部的操作信號(hào),控制上述游戲角色的移動(dòng)及/或動(dòng)作,包括控制對(duì)象選擇單元,當(dāng)輸入操作按鈕的操作信號(hào)時(shí),根據(jù)上述前側(cè)方向l俞入部及上述后側(cè)方向llr入部的另一方的車敘入部的梯:作信號(hào),從多種類型的項(xiàng)目中選擇作為上述啟動(dòng)控制單元的控制對(duì)象的項(xiàng)目;以及照相機(jī)控制單元,當(dāng)未輸入操作按鈕的操作信號(hào)時(shí),部的操作信號(hào),對(duì)上述假想照相機(jī)的視線方向及/或視場角進(jìn)行控制。才艮據(jù)本實(shí)用新型第二十yX方面,可以實(shí)現(xiàn)與本實(shí)用新型第二十四方面同樣的效果,同時(shí),在操作操作按鈕的情況和不是這種情況下,即使對(duì)相同的輸入部進(jìn)行操作輸入,也可以實(shí)現(xiàn)不同的控制。因此,可以以少的操作輸入設(shè)備實(shí)現(xiàn)操作的多功能性。尤其是,,支想照相機(jī)的視線方向及/或視場角的操作是游戲畫面中所映出的#支想空間的方向操作,例如在FPS中是搜索敵人方向的操作。因此,如同本實(shí)用新型第二十八方面那樣,可根據(jù)有無對(duì)操作按鈕的操作來切換假想照相機(jī)的視線方向及/或視場角的操作和項(xiàng)目的選擇才喿作,因此,在FPS等中,玩家只是搜索敵人并馬上操作操作按鈕,就可以選擇適用于對(duì)搜索到的敵人進(jìn)行攻擊的項(xiàng)目。因此,可以進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)高操作性。才艮據(jù)本實(shí)用新型第二十四方面的本實(shí)用新型第二十九方面的游戲裝置,上述游戲控制器還包括規(guī)定的操作按鈕,同時(shí),是一種其上述操作信號(hào)輸出部輸出上述操作按鈕的操作信號(hào)的控制器。上述游戲裝置還包括照相^L控制單元,#4居上述前側(cè)方向輸入部及上述后側(cè)方向輸入部的一方的輸入部的操作信號(hào),對(duì)上述假想照相機(jī)的視線方向及/或4見場角進(jìn)行控制;以及控制對(duì)象選擇單元,當(dāng)輸入才喿作按4丑的纟喿作信號(hào)時(shí),4艮據(jù)上述前側(cè)方向輸入部及上述后側(cè)方向輸入部的另一方的輸入部的操作信號(hào),從多種類型的項(xiàng)目中選擇作為上述啟動(dòng)控制單元的控制對(duì)象的項(xiàng)目。當(dāng)未輸入操作按鈕的才喿作信號(hào)時(shí),上述角色控制單元根據(jù)來自上述前側(cè)方向輸入部及上述后側(cè)方向凈餘入部的另一方的輸入部的才喿作信號(hào),控制上述游戲角色的移動(dòng)及/或動(dòng)作。才艮據(jù)本實(shí)用新型第二十九方面,可以實(shí)現(xiàn)與本實(shí)用新型第二十四方面同樣的效果,同時(shí),對(duì)于操作操作按鈕的情況和不操作操作4姿4丑情況,即使向相同的輸入部進(jìn)行操作輸入,也可以實(shí)現(xiàn)不同的控制。因此,可以以少的操作輸入設(shè)備實(shí)現(xiàn)操作的多功能性。而且,若考慮項(xiàng)目的選擇行為,實(shí)際上伴隨著換手行為,大多時(shí)候都是稍微停下?lián)Q手。因此,在本實(shí)用新型第二十九方面中,根據(jù)有無對(duì)操作按鈕的操作來切換游戲角色的移動(dòng)及/或動(dòng)作的操作和項(xiàng)目的選擇操作,因此,在進(jìn)行項(xiàng)目的選擇操作的期間,無法進(jìn)行游戲角色的移動(dòng)及/或動(dòng)作的才喿作輸入,其與現(xiàn)實(shí)中換手一樣,限制了隨著換手的移動(dòng)或動(dòng)作,從而可以進(jìn)一步提高真實(shí)感。才艮據(jù)本實(shí)用新型第二十四方面的本實(shí)用新型第三十方面的游戲裝置,上述角色控制單元根據(jù)來自上述前側(cè)方向輸入部及上述后側(cè)方向輸入部的一方的輸入部的操作信號(hào),對(duì)上述游戲角色的上述游戲空間中的上下方向的移動(dòng)進(jìn)^f亍控制,并且,才艮據(jù)來自上述前側(cè)方向輸入部及上述后側(cè)方向輸入部的另一方的輸入部的操作信號(hào),對(duì)上述游戲角色的上述游戲空間中的前后方向的移動(dòng)進(jìn)4亍控制。才艮據(jù)本實(shí)用新型第三十方面,可以實(shí)現(xiàn)與本實(shí)用新型第二十四方面同樣的效果,同時(shí),可以用前側(cè)方向輸入部及后側(cè)方向輸入部中的4壬一個(gè)llr入游戲角色的上下方向移動(dòng),用另一個(gè)來i俞入前后方向的移動(dòng)。因此,#4居移動(dòng)游戲角色的方向的特性,可以正好分開應(yīng)該操作玩家角色的設(shè)備,從而筒化操作輸入的方法,即使是例如玩家角色自由地進(jìn)行三維移動(dòng)的設(shè)定情況,也可以進(jìn)行直觀且順利的操作輸入。這對(duì)于以下這種情況更有效果例如,作為前側(cè)方向輸入部及后側(cè)方向輸入部,使用可同時(shí)進(jìn)行XY軸的兩軸方向的輸入的控制桿時(shí),如果^i夸前側(cè)方向fir入部及后側(cè)方向輸入部中的某個(gè)豐ir入部分配給玩家角色向游戲空間中的前后方向的移動(dòng)控制,則效果更好,該某個(gè)輸入部是形成控制桿的傾倒方向與玩家前后一致的配置的輸入部。由于可以將玩家的實(shí)際的前后方向感覺、和游戲角色的前后方向結(jié)合在一起,所以可以進(jìn)行更直觀且順利的操作。同樣地,^!奪前側(cè)方向輸入部及后側(cè)方向l命入部中的、形成控制桿的傾倒方向與玩家的上下一致的配置的一個(gè)輸入部分配給玩家角色的游戲空間中的向上下方向的移動(dòng)控制時(shí),也可以進(jìn)一步進(jìn)4亍直見且順利的,乘作。才艮據(jù)本實(shí)用新型第二十四方面的本實(shí)用新型第三十一方面的游戲裝置,上述角色控制單元根據(jù)來自上述前側(cè)方向輸入部及上述后側(cè)方向輸入部的一方的輸入部的操作信號(hào)進(jìn)行控制,使上述游戲角色進(jìn)行隨^L定動(dòng)作的特殊移動(dòng),才艮據(jù)來自上述前側(cè)方向輸入部及上述后側(cè)方向輸入部的另一方的輸入部的操作信號(hào)進(jìn)4于控制,-使上述游戲角色進(jìn)行不隨規(guī)定動(dòng)作的通常移動(dòng)。在此所說的"通常的移動(dòng)"是指,例如玩家角色有腳時(shí),意味著例如步行或移動(dòng)等。而且,"隨規(guī)定動(dòng)作的特殊移動(dòng)"是指,隨著例如所i兌的前轉(zhuǎn)或側(cè)轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)動(dòng)作、跳出或后i^等刃W夭動(dòng)作的移動(dòng),是包括與通常的移動(dòng)相比一次的動(dòng)作程度是較大的動(dòng)作的意思。此外,也可以伴隨著對(duì)所謂<力使頭部從隱蔽處露出的身體的一部分進(jìn)4亍限制的動(dòng)作。這才羊的特歹朱動(dòng)作在例如FPS的情況下,當(dāng)發(fā)現(xiàn)敵人時(shí)馬上隱蔽到蔭蔽處、或者受到敵人的攻擊時(shí)的躲避動(dòng)作、不被敵人發(fā)現(xiàn)地接近的隱蔽動(dòng)作是非常有效的。因此,如同本實(shí)用新型第三十一方面,才艮據(jù)來自一個(gè)方向輸入部的才喿作輸入來進(jìn)行通常的移動(dòng),才艮據(jù)來自另一個(gè)方向輸入部的梯:作輸入來進(jìn)行特殊移動(dòng),從而可以實(shí)現(xiàn)與第二十四方面相同的效果,同時(shí),由于可以用一個(gè)方向車敘入才喿作來迅速進(jìn)4亍適合于游戲進(jìn)-f亍狀況的動(dòng)作,所以可以進(jìn)一步提高才喿作性。或者,不向通常移動(dòng)和特殊移動(dòng)分別分配方向輸入單元,作為本實(shí)用新型第二十四方面的游戲裝置,才艮據(jù)本實(shí)用新型第三十二方面,上述游戲控制器還包括j見定的才喿作按4丑,同時(shí),上述游戲控制器的上述操作信號(hào)輸出部是用于輸出上述操作按鈕的操作信號(hào)的控制器。當(dāng)輸入操作按鈕的操作信號(hào)時(shí),上述角色控制單元根據(jù)上述前側(cè)方向l敘入部^/或上述后側(cè)方向輸入部的才喿作信號(hào)進(jìn)4亍控制,以便使上述游戲角色進(jìn)行隨規(guī)定動(dòng)作的特殊移動(dòng),當(dāng)未輸入操作4姿鈕的操作信號(hào)時(shí),使上述游戲角色進(jìn)行不隨規(guī)定動(dòng)作的通常移動(dòng)。即,也可以根據(jù)有無對(duì)規(guī)定的操作按鈕的操作,分配特殊移動(dòng)和通常移動(dòng)。因此,才艮據(jù)本實(shí)用新型第三十二方面,可以實(shí)現(xiàn)與本實(shí)用新型第二十四方面同樣的效果,同時(shí),雖然移動(dòng)的輸入通常是對(duì)相同的輸入設(shè)備進(jìn)行的操作,但是可以根據(jù)有無對(duì)操作按鈕進(jìn)4亍的操作來快度切換是進(jìn)行特殊方式的動(dòng)作、還是進(jìn)行通常方式的動(dòng)作,從而以與本實(shí)用新型第三十一方面不同的形式進(jìn)一步提高游戲的操作性。才艮據(jù)本實(shí)用新型第二十四方面的本實(shí)用新型第三十三方面的游戲裝置,上述角色控制單元才艮據(jù)來自上述前側(cè)方向豐俞入部及上述后側(cè)方向輸入部的一方的輸入部的操作信號(hào),對(duì)上述游戲角色的移動(dòng)進(jìn)4于控制,#4居來自上述前側(cè)方向豸命入部及上述后側(cè)方向輸入部的另一方的輸入部的操作信號(hào),對(duì)上述游戲角色的防御動(dòng)作進(jìn)行控制。在此所說的"防御動(dòng)作,,是指,以例如,玩家角色手持防護(hù)品(例如盾牌、屏蔽墻(barriershield)、人造雷達(dá)干擾箔條(chaff)、^f艮人(dummy))時(shí),啟動(dòng)防護(hù)品,并使其有效,從而降低受到敵人的攻擊時(shí)的損傷、或者使來自敵人的攻擊主體失效為目的的動(dòng)作。而且,也包括比后退(stepback)或側(cè)轉(zhuǎn)等通常的動(dòng)作更快的躲避動(dòng)作。因此,4艮據(jù)本實(shí)用新型第三十三方面,可以實(shí)現(xiàn)與本實(shí)用新型第二十四方面同才羊的歲文果,同時(shí),可以通過一個(gè)方向?qū)⑷氩縼?空制游戲角色的移動(dòng),并通過另一個(gè)方向lt入部來控制防雄卩動(dòng)作,所以可以實(shí)現(xiàn)快速切換攻守的高才喿作性。這對(duì)于例如在FPS中,近身戰(zhàn)時(shí),使用小刀等非飛行道具的戰(zhàn)斗的情況是非常有效的,且在將劍用作主要武器的類型的游戲中,可以進(jìn)一步實(shí)際感覺到操作性的深度。而且,作為根據(jù)方向輸入而不同的防御動(dòng)作而分配把持不同的護(hù)具,或者可選4奪啟動(dòng)的防護(hù)品或躲避動(dòng)作的類型,這才羊可以進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)操作性的提高。而且,4艮據(jù)本實(shí)用新型第二十四方面的本實(shí)用新型第三十四方面的游戲裝置,上述游戲裝置還包括命令執(zhí)行單元,上述角色控制單元才艮據(jù)來自上述前側(cè)方向輸入部及上述后側(cè)方向l命入部的一方的輸入部的操作信號(hào),對(duì)上述游戲角色的移動(dòng)及/或動(dòng)作進(jìn)行控制,命令執(zhí)行單元根據(jù)來自上述前側(cè)方向輸入部及上述后側(cè)方向輸入部的另一方的輸入部的操作信號(hào),從多種命令處理中選擇并執(zhí)行啟動(dòng)的命令。在此所i兌的命令處理是指,例如對(duì)玩家角色的伙伴角色的行動(dòng)指令、影響整個(gè)游戲場景的指定的魔法的啟動(dòng)、投擲炸彈的命令等。才艮據(jù)本實(shí)用新型第二十四至第三十四方面中任一方面的本實(shí)用新型第三十五方面的游戲裝置,上述游戲裝置包括瞄準(zhǔn)標(biāo)記顯示控制單元,在上述生成的游戲空間的游戲圖^象上顯示控制瞄準(zhǔn)標(biāo)分的槍身方向的變化,4吏上述瞄準(zhǔn)標(biāo)記的顯示位置變化;標(biāo)記失見定范圍內(nèi)檢測單元,對(duì)上述瞄準(zhǔn)標(biāo)記位于上述游戲圖像的外周部規(guī)定范圍內(nèi)進(jìn)4亍才企測;以及標(biāo)記位置對(duì)應(yīng)照相^U空制單元,4艮據(jù)上述標(biāo)記規(guī)定范圍內(nèi)檢測單元的檢測,對(duì)上述假想照相機(jī)的視線方向進(jìn)行控制。才艮據(jù)本實(shí)用新型第三十五方面,實(shí)現(xiàn)可以與本實(shí)用新型第二十四至第三十四方面中任一方面同樣的效果,同時(shí),才艮據(jù)游戲控制器的才倉身方向的變化,在游戲畫面上顯示控制瞄準(zhǔn)標(biāo)記,另一方面,通過對(duì)該瞄準(zhǔn)標(biāo)記位于游戲圖像的外周部規(guī)定范圍進(jìn)^f亍^r測,可改變假想照相機(jī)的視線方向。因此,玩家通過改變游戲控制器的攻擊方向的動(dòng)作(例如,改變4&口的動(dòng)作。),可以看見在Wi想空間中想看到的方向,所以可以進(jìn)一步提高操作性。才艮才居本實(shí)用新型第三十五方面的本實(shí)用新型第三十六方面的游戲裝置,上述標(biāo)記位置對(duì)應(yīng)照相機(jī)控制單元從上述游戲圖像的中央部朝向上述瞄準(zhǔn)標(biāo)記的位置的方向,^使上述*£想照相#幾的纟見線方向變化。才艮據(jù)本實(shí)用新型第三十六方面,可以實(shí)現(xiàn)與本實(shí)用新型第三十五方面同樣的效果,同時(shí),由于玩家可以通過改變游戲控制器的攻擊方向來將視線朝向該方向,所以進(jìn)一步提高了操作性。才艮據(jù)本實(shí)用新型第三十五或第三十六方面的本實(shí)用新型第三十七方面的游戲裝置,上述瞄準(zhǔn)標(biāo)記越是接近上述游戲圖4象的邊續(xù)_的位置,上述標(biāo)記位置對(duì)應(yīng)照相才幾控制單元越加快上述〗艮想照相枳j的視線方向的變化速度。才艮據(jù)本實(shí)用新型第三十七方面,可以實(shí)現(xiàn)與第三十五或第三十六方面同樣的效果,同時(shí),瞄準(zhǔn)標(biāo)記越靠近游戲畫面的邊緣,4艮想照相機(jī)的視線方向變得越快。即,對(duì)于玩家進(jìn)行觀察時(shí),僅改變游戲控制器的朝向,即可對(duì)視線轉(zhuǎn)移進(jìn)行操作,從而進(jìn)一步提高了操作性,可進(jìn)一步進(jìn)行直觀且順利的操作輸入。圖1是表示第一實(shí)施例中的游戲系統(tǒng)的構(gòu)成例的系統(tǒng)構(gòu)成圖;圖2是用于對(duì)基于第一實(shí)施例中的槍型控制器的指示器(pointer)進(jìn)行"^兌明的概念圖;圖3是用于說明第一實(shí)施例中的槍型控制器的構(gòu)成的外觀圖;圖4是表示第一實(shí)施例中的槍型控制器的操作輸入和玩家角色的控制之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的一例的圖;圖5是對(duì)第二實(shí)施例中的槍型游戲控制器的構(gòu)成進(jìn)行說明的外)(見立體圖;圖6是將第二實(shí)施例中的槍型控制器的副把手周圍拔出后的部分立體圖;圖7是表示第三實(shí)施例中的槍型控制器的構(gòu)成的一例的外觀左側(cè)面圖;圖8是表示第三實(shí)施例中的副把手Assy的構(gòu)成的構(gòu)成圖;圖9是用于說明第三實(shí)施例中的槍身的構(gòu)成的構(gòu)成圖;圖10是表示改變第三實(shí)施例中的副把手的安裝角度的狀態(tài)的副4巴手部分的透4見正視圖;圖11是表示第四實(shí)施例中的槍型控制器的構(gòu)成的一例的外觀左側(cè)面圖;圖12是表示第四實(shí)施例中的槍型控制器的構(gòu)成的一例的部分剖面圖;圖13是表示第五實(shí)施例中的槍型控制器的構(gòu)成的一例的外觀圖;圖14是表示第五實(shí)施例的把手支板的構(gòu)成的圖;圖15是表示第五實(shí)施例中的把手支板周圍的安裝構(gòu)成的正視部分剖面圖;圖16是將第五實(shí)施例中的槍型控制器從右撇子用的方式變更為左4敞子用的方式的步驟的示意圖;圖17是表示構(gòu)成第五實(shí)施例中的槍型控制器的狀態(tài)的后^L立體圖;圖18是表示第六實(shí)施例中的槍型控制器的構(gòu)成的一例的外觀圖;圖19是表示第六實(shí)施例中的槍型控制器的構(gòu)成的一例的正視安裝圖;圖20是表示第七實(shí)施例中的槍型控制器的構(gòu)成的一例的外觀左側(cè)—見圖;圖21是表示第七實(shí)施例中的副把手等的安裝例的外觀圖;圖22是表示第八實(shí)施例中的槍型控制器的構(gòu)成的一例的外觀左側(cè)一見圖;圖23是表示第九實(shí)施例中的劍型游戲控制器的構(gòu)成的外7見側(cè)視圖;圖24是表示托架(cradle)的構(gòu)成的一例的外觀左側(cè)視圖;圖25是副把手的安裝形態(tài)的變形例、以及副控制桿的安裝形態(tài)的變形例的示意圖;圖26是表示家庭用游戲裝置的構(gòu)成例的系統(tǒng)構(gòu)成圖;圖27是用于說明槍型控制器的指示器的功能的概念圖;圖28是用于說明槍型控制器的構(gòu)成的外觀圖;圖29是表示玩家角色的一例的立體外觀圖;圖30是對(duì)槍型控制器進(jìn)行操作輸入的控制分配的一例的示意圖;圖31是表示功能構(gòu)成的一例的功能框圖;圖32是操作輸入部的功能框圖;圖33是表示玩家角色控制數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)構(gòu)成的一例的數(shù)據(jù)構(gòu)成圖;圖34是用于"i兌明處理流考呈的流程圖;圖35是用于說明主控制桿輸入處理的流程的流程圖;圖36是用于說明副控制桿輸入處理的流程的流程圖;圖37是用于說明自動(dòng)視點(diǎn)移動(dòng)處理的流程的流程圖;圖38是用于說明自動(dòng)視點(diǎn)移動(dòng)處理的概念的概念圖;圖39是一見點(diǎn)相才幾的焦點(diǎn)距離的變更的畫面顯示例的示意圖;圖40是武器選擇l乘作的畫面顯示例的示意圖;圖41是4見點(diǎn)方向的變更的畫面顯示例的示意圖;圖42是玩家角色PC向上下左右進(jìn)4亍移動(dòng)才喿作的畫面顯示例的示意圖;圖43是玩家角色PC向前后左右進(jìn)行移動(dòng)操作的畫面顯示例的示意圖;圖44是自動(dòng)—見點(diǎn)移動(dòng)處理的畫面顯示例的示意圖;圖45是用于對(duì)硬件構(gòu)成的一例進(jìn)行說明的圖;圖46是對(duì)槍型控制器進(jìn)行操作輸入的控制分配的變形例的示意圖;圖47是對(duì)槍型控制器進(jìn)行操作輸入的控制分配的變形例的示意圖;圖48是對(duì)槍型控制器進(jìn)行操作輸入的控制分配的變形例的示意圖;以及圖49是用于il明適用本實(shí)用新型的業(yè)務(wù)用游戲裝置的構(gòu)成例的系統(tǒng)構(gòu)成圖。具體實(shí)施方式(第一實(shí)施例)下面,參照附圖對(duì)適用本實(shí)用新型的第一實(shí)施例進(jìn)行說明。在本實(shí)施例中,列舉以使用才莫仿槍的槍型游戲控制器來執(zhí)行FPS(第一人稱射擊游戲)的實(shí)施例為例進(jìn)行說明。FPS是所謂"第一人稱射擊游戲,,中的一種,以玩家操作的玩家角色的視點(diǎn)(第一人稱視點(diǎn)),見察游戲世界的游戲畫面,同時(shí),用手沖倉等武器瞄準(zhǔn)敵人角色并攻擊敵人,從而推進(jìn)游戲。此外,游戲控制器的形式并不僅限于槍型,如果模仿玩家角色在游戲中4吏用的武器或者道具時(shí),才艮據(jù)游戲內(nèi)容可以適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行變更。例如,在揮舞劍以打到敵人的劍術(shù)游戲中,可以是劍型的游戲控制器。而且,適用的游戲也并不4義限于FPS,也可以適用于如同只是視點(diǎn)位置稍微不同、但屬于與FPS風(fēng)格相同的TPS(第三人稱射擊游戲)這才羊的、在乂人配置在3元家角色背后的<府一見相才幾來7見看游戲世界的游戲畫面上進(jìn)4于游戲的形態(tài)。圖1是用于說明本實(shí)施例的游戲系統(tǒng)的構(gòu)成例的系統(tǒng)構(gòu)成圖。家庭用游戲裝置1200的游戲裝置主體1201包括安裝有例如CPU或者圖像處理用LSI、IC存儲(chǔ)器等的控制單元1210、光盤1202或存儲(chǔ)卡1204這樣的信息存儲(chǔ)介質(zhì)的讀取裝置1206、1208。而且,家庭用游戲裝置1200從光盤1202或存儲(chǔ)卡1204中讀出游戲程序及各種設(shè)定數(shù)據(jù),并根據(jù)由游戲控制器進(jìn)行的操作輸入來進(jìn)行各種游戲運(yùn)算,從而進(jìn)行所賦予的視頻游戲。由家庭用游戲裝置1200的4空制單元1201所生成的游戲圖l象或者游戲聲音凈皮輸出鄉(xiāng)合通過信號(hào)電纜1209進(jìn)^f亍連"l秦的4見頻監(jiān)控器1220。i^元家只見看在一見頻監(jiān)4空器1220的顯示器1222上所顯示的游戲圖像,同時(shí),聽到從揚(yáng)聲器1224輸出的BGM或者效果聲音這樣的游戲聲音,從而玩游戲。此外,也可以構(gòu)成為通過通信裝置1212連4妄于通信線路1,從外部裝置下載并獲得執(zhí)行游戲所需的游戲程序及各種設(shè)定游戲。在此所說的通信線路是指可發(fā)送接收數(shù)據(jù)的通信線路。即,通信電路除包括用于直接連接的專用線(專用電纜)或者以太網(wǎng)(注冊(cè)商標(biāo))等的LAN(LocalAreaNetwork,局域網(wǎng))以外,還包括電話通信網(wǎng)絡(luò)、電纜網(wǎng)或者因特網(wǎng)等通信網(wǎng)絡(luò),而且,對(duì)于通信方法可以是有線/無線。而且,在本實(shí)施例的游戲裝置1200中,使用槍型控制器1230作為游戲控制器。本實(shí)施例的槍型控制器1230是模仿雙手使用的自動(dòng)小槍并造型。更為具體地說,在前端具有槍口1231的槍身部1232的下部上i殳置有,皮4反才幾防護(hù)裝置1233包圍的拓j幾1234,由此,在鄰4妄后方的^T身后部下端上延伸i殳置有主4巴手1236。而且,在比板才幾防護(hù)裝置1233的前方的4&身部1232的前部下端上延伸i殳置有葛'J把手1238。當(dāng)玩家是右撇子時(shí),用右手把持主把手1236,并將其食指放在板才幾1234上,并用左手4巴持副4巴手1238。即,通過主4巴手1236保持基本的姿勢(shì),同時(shí),通過副把手1238來調(diào)節(jié)槍口1231的方向。然后,將槍口1231瞄準(zhǔn)在游戲畫面上所顯示的敵人角色或靶子,并適當(dāng)?shù)乜蹌?dòng)拓^幾1234進(jìn)4亍射擊才喿作。才&型控制器1230攻擊游戲畫面內(nèi)的何處是通過對(duì);險(xiǎn)型控制器1230和顯示器1222之間的相對(duì)位置進(jìn)行檢測而求得的。在本實(shí)施例中,在相當(dāng)于槍型控制器1230的槍口1231的開口部內(nèi)內(nèi)置有圖像傳感器1239。圖像傳感器1239對(duì)從配置在顯示器1222附近的發(fā)光器1226的多個(gè)規(guī)定位置發(fā)出的光(例如,從兩端發(fā)出的紅外線)進(jìn)行攝影,并將攝影的圖像數(shù)據(jù)輸出給控制器控制單元1240??刂破骺刂茊卧?240安裝有IC芯片或者IC存儲(chǔ)器、6軸加速度傳感器1242、近距離無線模塊1244等各種電子部件,控制器控制單元1240控制與外部進(jìn)行數(shù)據(jù)的授受和控制器整體。而且,近3巨離無線才莫塊1244在與安裝在游戲裝置1201的控制單元1210中的近距離無線;漠塊1214之間特別地實(shí)現(xiàn)近距離無線通信。因此,由圖像傳感器1239拍攝的圖像數(shù)據(jù)由控制器控制單元1240通過近距離無線發(fā)送給游戲裝置主體1201。然后,如圖2所示,在游戲裝置主體1201上,由在拍4聶的圖像中連接拍攝的多個(gè)光點(diǎn)P、P2兩光點(diǎn)間的直線La的長度和斜度,可以用幾何的方法求得與顯示器1222相對(duì)的槍型控制器1232的相對(duì)位置和相對(duì)姿勢(shì)。其結(jié)果是,知道了槍型控制器1230朝向當(dāng)前畫面內(nèi)的哪個(gè)位置,并在槍口1231朝向的位置上顯示指針2,來輔助玩家玩游戲。此外,本實(shí)施例的槍型游戲控制器1230在主把手1236內(nèi)具有通過無接點(diǎn)充電端子1272從外部供給電力而進(jìn)行充電的內(nèi)置蓄電池1270,從該內(nèi)置蓄電池1270供給所需的電力。圖3是用于說明本實(shí)施例的槍型控制器1230的構(gòu)成的外觀圖。圖3(a)是左側(cè)視圖,圖3(b)是表示把持狀態(tài)的左側(cè)視圖,圖3(c)是A-A的剖面圖。如圖3所示,對(duì)于4倉型控制器1230,在進(jìn)4亍FPS游戲時(shí),作為用于進(jìn)行所需的操作輸入的輸入單元,其除上述的板機(jī)1234外,還i殳置有用于,命入玩家角色的^L點(diǎn)方向的^L點(diǎn)方向控制桿(主控制桿)1250、和用于l敘入玩家角色的游戲空間內(nèi)的移動(dòng)方向的移動(dòng)方向控制桿(副控制桿)1252。而且,還適當(dāng)?shù)嘏渲糜杏糜谳斎敫鞣N切換:操作和玩家角色的指定動(dòng)作的按鈕式開關(guān)。在本實(shí)施例中,還包括后部才喿作按鈕1254,-故配置在一見點(diǎn)方向控制桿1250的附近,用于進(jìn)4于武器、子彈或項(xiàng)目等的切換操作;開始按鈕1256及選擇按鈕1257,被設(shè)置在槍身側(cè)面;以及前部操作按鈕1258,被設(shè)置在副控制桿1238的前側(cè)面,用于玩家角色輸入蹲下進(jìn)入或跳躍等指定動(dòng)作操作。首先,對(duì)視點(diǎn)方向控制桿1250及移動(dòng)方向控制桿1252進(jìn)行較為詳細(xì)的i兌明。4見點(diǎn)方向控制桿1250及移動(dòng)方向控制桿1252是凈皮稱為所謂"模擬控制桿,,的輸入設(shè)備,其具有在縱向(上下方向)和橫向(左右方向)二軸方向上可同時(shí)輸入的傾斜式的操作桿(stick),當(dāng)將操作桿從無操作時(shí)的中立位置通過手指按倒時(shí),從視點(diǎn)方向控制桿1250及移動(dòng)方向控制桿1252才莫擬輸出二軸方向的各方向的傾斜量(傾斜角度)。而且,也可以通過按入操作桿而作為按壓開關(guān)(pushswitch)發(fā)揮作用。具體而言,例如,如圖4所示,對(duì)應(yīng)3元家角色的控制。圖4(a)相當(dāng)于乂人殺+左后方7見看玩家角色PC對(duì)象(object)的示圖,圖4(b)相當(dāng)于是從斜左后方觀看玩家朝向顯示器1222時(shí)把持槍型控制器1230的一犬態(tài)的示圖。此外,在本實(shí)施例中,3元家角色PC以人型在地面、甲^反或地4反等指定面上進(jìn)^f亍移動(dòng)。如圖4所示,將^f見點(diǎn)方向控制桿1250向上及向下的傾倒^喿作分別與作為多元家角色pc的視點(diǎn)而配置的假想相機(jī)CM的4竟頭上移(PAN-UP)及鏡頭下移(PAN-DOWN)的操作輸入對(duì)應(yīng)。而且,向橫向的右方的傾倒操作與假想相機(jī)CM的鏡頭向右對(duì)應(yīng),向橫向的左方的傾倒與鏡頭向左對(duì)應(yīng)。并且,當(dāng)按入視點(diǎn)方向控制桿1250時(shí),假想相機(jī)CM的焦點(diǎn)距離被連續(xù)地切換,例如,如圖4(a)所示,當(dāng)每次按入視點(diǎn)方向控制桿1250時(shí),從表示通常視野的攝影范圍Wl向相當(dāng)于遠(yuǎn)望攝影的才聶影范圍W2變化,也可向相反方向變化。而且,-使移動(dòng)方向控制桿1252向上及向下的傾倒:操作在工元家角色PC的游戲空間內(nèi)分別與前進(jìn)及后退的才喿作輸入對(duì)應(yīng)。而且,向橫向的右方的傾倒操作與玩家角色PC的右平行移動(dòng)對(duì)應(yīng),向橫向的左方的傾倒操作與左平行移動(dòng)對(duì)應(yīng)。并且,當(dāng)按入移動(dòng)方向控制桿1252時(shí),連續(xù)地切換玩家角色PC的站立姿勢(shì)和磚下姿勢(shì)。如上所述,視點(diǎn)方向控制桿1250及移動(dòng)方向控制桿1252是可同時(shí)進(jìn)行兩軸方向的輸入的輸入設(shè)備,所以,可以通過一個(gè)操作輸入來進(jìn)4于包括縱一黃成分的殺牛方向的豸lr入。作為用于輸入方向的輸入設(shè)備可以使用十字方向按鍵,并且,通過將輸入設(shè)備作為模擬控制桿,可以順利且直觀地進(jìn)行例如向斜右前方移動(dòng)的操作輸入、或者觀察左斜下(-使射界向左斜下)這樣的操作。而且,可以才艮據(jù)該輸入量的時(shí)間的變化來自由地對(duì)視點(diǎn)方向變化的速度和移動(dòng)速度進(jìn)行操作輸入。如上所述,當(dāng)通過將方向輸入的設(shè)備定為模擬控制桿、且進(jìn)行即^(吏一秒也不乏p未的FPS游戲時(shí),可進(jìn)4于快速且恰如自身實(shí)際改變-現(xiàn)線方向和前進(jìn)方向這樣的直觀且自由度高的真實(shí)的#:作輸入。而且,由于主元家角色PC的前后感覺、和^L家因手持^r型4空制器1230而親身體-驗(yàn)的前后感覺一致,所以不會(huì)弄镅^見點(diǎn)方向控制桿1250和移動(dòng)方向控制桿1252的操作,可以直觀地進(jìn)行操作。并且,為了實(shí)現(xiàn)才喿作阻力感,本實(shí)施例的^L點(diǎn)方向控制桿1250及移動(dòng)方向控制桿1252還包括在輸入的縱向和橫向上分別具有不同彈性的彈性部件,將縱向側(cè)的彈性部件的彈性設(shè)定得比橫向的彈性部件的彈性弱。當(dāng)傾倒操作桿時(shí),由于縱向的操作阻力感小,橫向的操作阻力感大,所以,操作桿本身比較易于向縱向輸入,向橫向的輸入則需要稍微更大的力。因此,由于比較便于向縱向進(jìn)行輸入,則可以根據(jù)操作感的變化來感知自己是向縱向輸入之后是否還向橫向進(jìn)行了輸入。因此,對(duì)于新手而言,可以解決如下常見的問題"難以知道自己向何處進(jìn)行操作輸入"這樣的問題、以及如果是視點(diǎn)方向控制桿1250時(shí)"難以使玩家角色朝向希望的方向"、如果是移動(dòng)方向控制桿1252時(shí)"難以使玩家角色徑直朝向希望的方向"。下面,參照?qǐng)D1及圖3對(duì)各控制桿的配置進(jìn)行詳細(xì)的說明。如圖1所示,視點(diǎn)方向控制桿12524皮配置在第一凹部1232a內(nèi),該第一凹部1232ai殳置在主控制桿1236的安裝才艮部的上方的槍身后端部,并向前方(槍口方向)凹陷,故安裝成位于無輸入狀態(tài)的中立位置的操作桿為斜后方朝上的姿勢(shì)。設(shè)置視點(diǎn)控制桿1250的該位置是在有用右手64巴持主4巴手1236的狀態(tài)下,當(dāng)豎起拇指時(shí),大拇指自然接觸,并可操作視點(diǎn)控制桿1250的位置,視點(diǎn)方向控制桿1250的操作桿位于垂直地插入拇指的指肚的位置、即與拇指的按入方向大致一致的位置關(guān)系。而且,視點(diǎn)方向控制桿1250凈皮設(shè)置成與槍身1232的左右中心相比稍孩t偏向左側(cè),同時(shí),被配置為在用右手6把持主把手1236的狀態(tài)下輸入的縱軸方向(上下傾倒方向)沿著屈伸拇指的方向。因此,由于在第一凹部1232a的凹陷i殳置一見點(diǎn)方向控制桿1250,因此,可以收入操作桿的長度,配置成使操作桿前端的位置位于在用右手4巴持主^巴手1236且以自然的姿勢(shì)豎起拇指的位置的附近。其結(jié)果是,可進(jìn)行自然地、而不勉強(qiáng)地輸入纟喿作。而且,由上下方向)沿拇指的屈伸方向進(jìn)4于配置,所以可以進(jìn)一步〗更于游戲:操作。這在非常緊張的FPS游戲中,可以實(shí)現(xiàn)直觀且順利的才喿作輸入。玩家可以集中于游戲并充分發(fā)揮其能力,乂人而可以充分滿足地3元游戲。而且,用右手^巴持主控制桿1236、且豎起拇指時(shí),拇指自然i也處于與才倉身的左右中心相比偏左側(cè),4旦是,由于3見點(diǎn)方向控制才干1250配置在/人沖倉身左右中心稍孩吏偏向左側(cè),所以更容易用拇指來才喿作才喿作桿。并且,由于一見點(diǎn)方向控制桿1250配置成中立狀態(tài)的梯:作桿朝斜后方向上,所以可以用拇指向上下左右均勻地:操作—見點(diǎn)方向4空制4干1250。如上所述,關(guān)于一見點(diǎn)方向控制桿1250,由于對(duì)上述輸入設(shè)備的指定和配置進(jìn)4亍了充分的考慮,所以在FPS的游戲中可以獲得更重要的較高的操作性,這是指將右手6的食指放在板機(jī)1234上并集中在射擊時(shí)刻的操作上的同時(shí),在必要時(shí)可以迅速且容易地操作一見點(diǎn)方向4空制4f1250來改變一見點(diǎn)方向。另一方面,在4&身1232的前部下端,沿稍孩M牛前方向延伸i殳置有副把手1238。具體而言,副把手1238相對(duì)于沿槍身1232的上下方向的槍身直角方向軸AX2向前方形成安裝角6并延伸設(shè)置。然后,在副4巴手1238從槍身1232延伸出的安裝才艮部的后部上配置有向前方凹陷i殳置的第二凹部1238a,移動(dòng)方向4空制4f1252尋皮i殳置成在該第二凹部1238a內(nèi)處于中立位置的才喿作^f為^l"后向下。i殳置移動(dòng)方向控制桿1252的該位置位于在用左手84巴持副把手1238的狀態(tài)下豎起拇指時(shí),拇指進(jìn)入由第二凹部1238a形成的柘j幾防護(hù)裝置1233和副把手1238之間的空間,并可才乘作移動(dòng)方向控制桿1252的才喿作桿。45而且,如圖3(c)所示,移動(dòng)方向控制桿1252設(shè)置在槍身1232的左右中心的偏向左側(cè),同時(shí),上下的車lr入方向配置成在用左手8把持副把手1238的狀態(tài)下沿著屈伸拇指的方向。因此,通過將移動(dòng)方向控制桿1252設(shè)置在第二凹部1238a的凹陷處,/人而收入4乘作桿的長度,并可將,喿作桿前端的位置配置成在用左手8把持副把手1238且以自然的姿勢(shì)豎起拇指的位置的附近。其結(jié)果是,可進(jìn)行自然的而不是勉強(qiáng)的輸入操作。而且,由于沿拇指的屈伸方向配置輸入方向的縱軸(上下傾倒方向),所以進(jìn)一步便于進(jìn)行游戲操作。而且,當(dāng)用左手8把持副把手1238且豎起拇指時(shí),拇指自身就靠近槍身的左右中心的左側(cè),但是,由于移動(dòng)方向控制桿1252向4倉身左右中心的稍孩i向左側(cè)偏移地配置,所以更便于用拇指操作操作桿。如上所述,關(guān)于移動(dòng)方向控制桿1252,由于充分考慮了上述專俞入i殳備的指定和配置,所以,用左手8保持副4巴手1238,并集中在使槍口1231瞄準(zhǔn)畫面內(nèi)的靶子這樣的精細(xì)操作中,同時(shí),當(dāng)必要時(shí),可以迅速且容易地才喿作移動(dòng)方向控制桿1252,改變^元家角色的移動(dòng)方向。而且,如上所述,對(duì)于3見點(diǎn)方向控制桿1250也可以發(fā)揮相同的歲文果。如果這樣,例如,玩家是玩家角色,象真槍一樣把持槍型控制器1230,移動(dòng)4乘作王元家角色,或者改變—見點(diǎn)方向,同時(shí),可以順利地進(jìn)行依次攻擊進(jìn)入視野的敵人(畫面上所顯示敵人)這樣的操作輸入。在這樣的FPS的游戲中,可以獲得更重要的直觀的高才喿作性,因此玩家更容易沉浸于游戲中。下面,參照?qǐng)D1至圖3對(duì)各種才喿作按4丑進(jìn)4亍i兌明。后部才喿作4姿4丑1254凈皮i殳置在第一凹部1232a內(nèi),更為具體i也說,在視點(diǎn)方向控制桿1250的下方或者在其側(cè)部左右分別各設(shè)置一個(gè)。在后部4喿作4姿4丑1254上分配例如在游戲中發(fā)射子彈的種類、或槍的種類的切換(例如,自動(dòng)小槍、來復(fù)槍、手槍的切換等),當(dāng)每次按右或左側(cè)的后部纟喿作按4丑1254時(shí),連續(xù)地進(jìn)4亍切換處理。前部操作按鈕1258祐L設(shè)置在副把手1238的前側(cè)端面。具體而言,在用左手8保持副把手1238時(shí)食指觸及的前側(cè)面,具有向槍身的后方向凹陷的第三凹部1238b,在該第三凹部1238b內(nèi)設(shè)置有前部操作按鈕1258。前部搡作按4丑1258是4安壓式的4姿4丑開關(guān),酉己置成按入方向相對(duì)于副把手1238的延設(shè)方向AX3成大致直角且向后方向按入。而且,無輸入狀態(tài)的前部操作按鈕1258的鍵頭的前側(cè)端面被收入第三凹部1238b中,且配置成不在副把手1238的前4則端面突出。通常,當(dāng)玩FPS游戲時(shí),由于高度緊張而用力緊握副把手1238。在本實(shí)施例中,由于前部才乘作按4丑1258的鍵頭的前側(cè)端面4皮收入第三凹部1238b內(nèi),所以即使用左手8來保持副把手1238,也可以防止4晉誤4安入前部才喿作按4丑1258。在此,才艮據(jù)第三凹部1238b的凹陷而通過觸感可迅速知曉前部操作按4丑1258在哪里,所以在必要的時(shí)刻可以順利地操作前部操作按鈕1258。此外,在本實(shí)施例中,在副把手1238內(nèi)設(shè)置有振動(dòng)器l274。振動(dòng)器1274根據(jù)控制器控制單元1240與從游戲裝置主體1201接收到的控制信號(hào)對(duì)應(yīng)發(fā)生的振動(dòng)控制信號(hào)來發(fā)生振動(dòng)。例如,當(dāng)玩家角色受到來自敵人角色的攻擊時(shí)、或者在游戲世界中搖動(dòng)身體(玩家角色)這樣大的振動(dòng)存在時(shí),以與這些振動(dòng)相對(duì)應(yīng)的振動(dòng)模式適當(dāng)?shù)匕l(fā)生振動(dòng)。如上所述,副把手1238是調(diào)節(jié)使槍口1231朝向畫面內(nèi)的草巴子的方向的部位。因此,在副4巴手1238中,振動(dòng)器1274發(fā)生4展動(dòng)而佳j倉口1231的方向稍孩i搖動(dòng),從而可以真實(shí)再玉見玩家角色被擊中、或者遭遇大幅度搖動(dòng)而難以瞄準(zhǔn)的樣子。上面,已對(duì)第一實(shí)施例進(jìn)行了說明,但是在不脫離本實(shí)用新型的實(shí)質(zhì)的范圍內(nèi),可以適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行構(gòu)成要素的i殳計(jì)變更。例如,枧點(diǎn)方向控制桿1250及移動(dòng)方向控制桿1252也可以不作為所謂"模擬控制桿",而使用軌跡球(trackball)或者跟蹤板(trackpad)。而且,視點(diǎn)方向控制桿1250及移動(dòng)方向控制桿1252的配置關(guān)系也可以相反,雖然向左右任一方向偏移地配置,但是也可以省略偏移配置。而且,從^r型控制器1230向游戲裝置主體1201進(jìn)4亍lt據(jù)ii/f言為無線通信,但是,當(dāng)然也可以將其作為有線來連接。(第二實(shí)施例)下面,對(duì)適用本實(shí)用新型的第二實(shí)施例進(jìn)^H兌明。本實(shí)施例雖然基本具有與第一實(shí)施例相同的構(gòu)成,但是,有所不同的是,用戶才艮據(jù)自身的用手習(xí)慣而將移動(dòng)方向控制桿1252的配置位置變更為適合右撇子/左撇子。此外,下面對(duì)上述的不同點(diǎn)進(jìn)行詳細(xì)的說明。而且,對(duì)與第一實(shí)施例相同的構(gòu)成要素標(biāo)注了相同的標(biāo)號(hào),并省略對(duì)其的i兌明。圖5是用于說明本實(shí)施例的槍型游戲控制器1230B的構(gòu)成的外觀立體圖。圖6是將槍型控制器1230B的副4巴手1238B周圍部件拔出后的局部立體圖,其中,省略了到移動(dòng)方向控制桿1252等的信號(hào)線。如圖5及圖6所示,本實(shí)施例中的移動(dòng)方向控制桿1252被詔:置在控制桿單元1280中。更為具體地說,控制桿單元1280具有裝卸基板1281,該裝卸基板1281相當(dāng)于沿左右方向切出第一實(shí)施例中的第二凹部1238a的凹面的一部分。移動(dòng)方向4空制4干1252相只寸于該裝卸基板1281,與第一實(shí)施例的配置相同地將操作桿方向朝向凹面內(nèi)側(cè),并從中央偏向左側(cè)固定。而且,裝卸基板1281左右只于稱地形成,從其左右兩端向凹面外側(cè)分別延伸i殳置有卡合臂1282。各個(gè)卡合臂1282還包括裝卸才乘作部1284,當(dāng)進(jìn)行裝卸操作時(shí),用手指按壓安裝根部分;以及卡合突起1286,向其前端沿左右方向向外突出設(shè)置。裝卸基板1281與槍身1232等一樣的用樹脂成形,用手指夾持左右的卡合臂1282的裝卸操作部1284并施力來使其相互接近,當(dāng)夾持力緩和時(shí)因彈性而還原。另一方面,副^巴手1238B在第一實(shí)施例中所述的第二凹部1238a的位置上具有可安裝控制桿單元1280的控制4干單元安裝部1288。控制桿單元安裝部1288在副把手1238B的側(cè)面的、左右對(duì)稱的位置上包括與卡合臂1282的裝卸操作部1284緊密嵌合的嵌合凹部1288a、以及與卡合突起1286相卡合的卡合孑L1288b。在控制桿單元1280上,偏向左安裝有移動(dòng)方向控制桿1252,所以,為了4吏偏移方向面向槍身方向偏左側(cè)而將控制桿單元1280安裝在控制桿單元安裝部1288中時(shí),移動(dòng)方向控制桿1252具有與第一實(shí)施例相同的配置關(guān)系,適用于右撇子玩家用左手4巴持副對(duì)巴手的右撇子用配置(相當(dāng)于在圖6(b)的狀態(tài)下進(jìn)行安裝的情況。)。相反地,為了4吏偏移方向面向才倉身方向偏右側(cè)而將左右進(jìn)4于反轉(zhuǎn)安裝時(shí),變?yōu)檫m用于左纟敝子玩家用右手4巴持副4巴手的左撇子配置(相當(dāng)于在圖6(c)的狀態(tài)下進(jìn)^f亍安裝的情況)。而且,如圖5所示,在本實(shí)施例中,在槍身1232的側(cè)面設(shè)置有切換開關(guān)1289,而且,控制器控制單元1240包括信號(hào)切換器1247。而且,例如,控制器控制單元1240檢測當(dāng)切換開關(guān)1289為ON時(shí),控制桿單元1280被安裝為右撇子用,當(dāng)為OFF時(shí),凈皮安裝為左撇子用。然后,對(duì)信號(hào)切換器1247進(jìn)行控制,當(dāng)為左撇子用時(shí),使從移動(dòng)控制桿1252輸出的上下方向及左右方向反轉(zhuǎn)。此外,也可以當(dāng)每次按壓切換開關(guān)1289時(shí),切換信號(hào)切換器1247內(nèi)的電if各,從而偵^人移動(dòng)方向4空制^干1252,ir出的上下方向及左右方向反轉(zhuǎn)。此外,信號(hào)的反轉(zhuǎn)方法可以適當(dāng)利用公知的開關(guān)構(gòu)造或電子電i各。移動(dòng)方向控制4干1252的配置變更如下面的步驟所述。即,首先,用手指夾持左右的卡合臂1282的裝卸操作部1284并施力,使其彎曲而使卡合臂1282相互靠近,從而打開卡合突起1284和卡合凹部1288b之間卡合。在這種狀態(tài)下,將控制桿單元128(M人控制桿安裝部1288中拔出并分離。然后,4吏控制桿單元1280的左右反轉(zhuǎn),再用手指夾持裝卸#:作部1284并施力,在彎曲卡合臂1282的狀態(tài)下,將其壓入控制桿安裝部1288中。而且,使卡合突起1284配合卡合凹部1288b并打開卡合臂1282的夾持。于是,卡合突起1284和卡合凹部1288b卡合,將控制桿單元1280固定在控制桿單元安裝部1288中。此時(shí),連接于移動(dòng)方向控制桿1252的信號(hào)線由于被旋轉(zhuǎn)180度,所以,當(dāng)然需要設(shè)計(jì)足夠的柔韌性和長度,以便不會(huì)由于旋轉(zhuǎn)而斷線。而且,通過按下切換開關(guān)1289設(shè)定信號(hào)的反轉(zhuǎn)。根據(jù)以上的構(gòu)成,根據(jù)本實(shí)施例,玩家將本身習(xí)慣用手和槍型控制器1230B的控制桿單元1280的配置相比較,不合適時(shí),通過使其左右反轉(zhuǎn)來變?yōu)檫m用于自身習(xí)慣用手的配置。拔插控制桿單元1280并根據(jù)習(xí)慣用手佳:切換開關(guān)1289切換成ON/OFF即可,所以,無論大人還是小孩都可以輕松進(jìn)行適合自己習(xí)慣用手的配置。此外,雖然在本實(shí)施例中,《又將移動(dòng)方向控制桿1252構(gòu)成為可左右反轉(zhuǎn)的配置,但是對(duì)于視點(diǎn)方向控制桿1250也可以適用同才羊的構(gòu)成,這是不言而p俞的。而且,雖然是將信號(hào)線直接連接到移動(dòng)方向控制斥干1252而進(jìn)4亍左右反轉(zhuǎn),4旦是并不4又限于此。例如,也可以是用通過左右反砵爭而自由裝卸的聯(lián)接器進(jìn)行連線的構(gòu)成,且也可以是隨控制桿單元1280的裝卸而通過聯(lián)接器使連線反轉(zhuǎn)。在這種情況下,在控制桿控制單元1240中,由于在反轉(zhuǎn)前后輸出的信號(hào)不會(huì)發(fā)生反轉(zhuǎn),所以可以省略上述切換開關(guān)1289和信號(hào)切換器1247。在這種情況下,也可以使用磁體裝卸式連接端子來代替聯(lián)接器。并且,也可以構(gòu)成為省略切換開關(guān)1289和信號(hào)切換器1247,并在游戲開始之前,例如通過控制器的設(shè)定等來選擇右撇子用/左撇子用,從而通過軟件來進(jìn)行移動(dòng)方向控制桿1252的信號(hào)切換。而且,將移動(dòng)方向控制桿1252定位在槍身1232的左右中心的居左位置或者居右位置上,作為靈活的裝置,使移動(dòng)方向控制桿1252裝卸自如,但是并不僅限于此。例如,也可以構(gòu)成為將移動(dòng)方向4空制4干1252沿第一實(shí)施例的第二凹部1238a的左右方向形成導(dǎo)槽,同時(shí),在移動(dòng)方向控制桿1252上"&置由導(dǎo)槽進(jìn)^f亍引導(dǎo)的導(dǎo)片,通過導(dǎo)槽和導(dǎo)片之間的摩擦力或彈鍵(latch)機(jī)構(gòu)等,向雙方向的位置滑動(dòng)移動(dòng)移動(dòng)方向控制桿1252并固定。(第三實(shí)施例)下面,對(duì)適用本實(shí)用新型的第三實(shí)施例進(jìn)行說明。本實(shí)施例雖然基本與第一實(shí)施例具有相同的構(gòu)成,但是在用戶可以改變副4巴手1238相對(duì)于槍身1232安裝位置的這點(diǎn)上有所不同。此外,下面僅對(duì)上述不同點(diǎn)進(jìn)行詳細(xì)的說明。而且,對(duì)于第一實(shí)施例相同的構(gòu)成要素標(biāo)注了相同的符號(hào),并省略對(duì)其的說明。圖7是表示本實(shí)施例的槍型控制器1230C的外觀的左側(cè)視圖。如圖7所示,在本實(shí)施例的槍型控制器1230C中,將相當(dāng)于第一實(shí)施例和第二實(shí)施例的副4巴手1238的部位作為副對(duì)巴手Assy(副^巴手組件)1238C,與槍身部分分開形成,其相對(duì)于槍身1232C在槍身方向軸AX1的周圍可自由轉(zhuǎn)動(dòng)地安裝。圖8是表示本實(shí)施例的副把手Assyl238C的構(gòu)成示意圖。如圖8所示,副把手Assyl238C具有沿槍身方向左右被分割形成的副4巴手半體1290a、1290b,通過將兩者結(jié)合來形成副把手。在副把手半體12卯a(chǎn)、1290b上設(shè)置有與副控制桿1252及前部操作按鈕1258這樣的輸入設(shè)備相卡合的裝置卡合部1292a至1292c。而且,在相當(dāng)于4巴手的上端的端面上形成有嵌入吊片1294的吊片嵌合部1296、和用于插入連接于副控制桿1252或前部l喿作按鈕1258的信號(hào)線的信號(hào)線插入孔1297。如圖8(b)的正視圖及基于B-B剖面的圖8(c)的縱剖面圖所示,吊片1294是具有比副4巴手Assyl238C的寬度稍小的左右寬度W3的板狀材料。下端形成適用于與吊片嵌合部1296相嵌合固定的形狀。在左右中心軸的上部,穿設(shè)有使后述的擺動(dòng)銷插入的擺動(dòng)銷插入孔1294a,且還穿設(shè)有沿著以該擺動(dòng)銷插入孔1294a為中心的圓弧而配置的固定銷插入孔1294b。副把手Assyl238C的組裝參見下面的步驟。首先,在副把手半體1290a、1290b的一方上嵌入各個(gè)裝置卡合部1292a至1292c或者副控制桿1252及前部操作按鈕1258,而且,用嵌入粘接材料將吊片1294的下端固定在吊片嵌合部1296中。然后,套上副把手半體1290a、1290d6勺另一方,連4妄完成。J:匕夕卜,連才妄于畐'^空弟'J才干1252或前部操作按鈕1258的信號(hào)線穿過信號(hào)線插入孔1297向與吊片1294才目同的方向^f申出。圖9是用于說明本實(shí)施例的槍身1232C的構(gòu)成的構(gòu)成圖。如圖9所示,本實(shí)施例的槍身1232C包括沿槍身方向左右分割形成的槍身半體1300a、1300b,通過將兩者結(jié)合而形成。才&身半體1300a、1300b在下面包括吊片插入口1302,入乂人副控制桿Assyl238C突出的吊片1294的上端側(cè)可插其中。在前后隔著槍身內(nèi)部的吊片插入口1302的位置上,設(shè)置有前方擺動(dòng)銷支才反1306及后方擺動(dòng)銷支板1308,使擺動(dòng)銷1304平4亍于4&身方向軸,支持其前后端部,并嵌合固定。在前方擺動(dòng)銷支板1306及后方擺動(dòng)銷支纟反1308上,還分別包括在槍身方向軸AX1的正下方、平行于該軸的擺動(dòng)銷嵌合槽1309。當(dāng)連接槍身半體1300a和槍身半體1300b時(shí),擺動(dòng)銷嵌合槽1309在氺倉身方向軸AX1的正下方,相對(duì)于該軸平4亍;也支持4罷動(dòng)銷1304,并作為與該前后兩端相嵌合固定的嵌合孔而發(fā)揮作用。前方擺動(dòng)銷支板1306還包括在擺動(dòng)銷嵌合槽1309的正下方與槍身方向軸AX1相平行的固定銷嵌合槽1310。將從擺動(dòng)銷嵌合槽1309到固定銷嵌合槽1310之間的距離設(shè)定成與從吊片1294的擺動(dòng)銷插入孑L1294a到固定銷插入孔1294之間的距離相同。然后,當(dāng)連4妄與^r身半體1300a和槍身半體1300b時(shí),固定銷嵌合槽1310以左右夾持的姿勢(shì)在才&身方向軸AX1的正下方平刊-地支持固定固定銷1322。固定銷1322被設(shè)置在副把手位置變更銷1320的前端。副把手位置變更銷1320是副4巴手Assyl238C的彈4A單元,并具有銷頭1326,該銷頭1326從前端依次具有固定銷1322、螺栓部1324、六角扳手孔等。副才巴手位置變更銷1320的固定銷1322先插入i殳置在槍身半體1300a、1300b的前端面上的位置變更銷安裝部1312內(nèi),并通過4吏螺栓部1324與^皮固定在同一安裝部內(nèi)的i里入式螺母1314檸合而固定。在被固定的狀態(tài)下,前端的固定銷1322嵌合/插入前方擺動(dòng)銷支板1306的固定銷嵌合槽1310,并插入到從吊片插入口1302插入的吊片1294的固定銷1翁入孑L1294b。下面對(duì)4倉身1232C的安裝步驟進(jìn)4iS兌明。首先,將預(yù)先組裝的副4巴手Assyl238C的吊片1294的上端側(cè)插入才倉身半體1300a、1300b的4壬一方的吊片插入口1302。此時(shí),從副^巴手Assyl238C的信號(hào)線插入孔1297伸出的信號(hào)線1316通過前方擺動(dòng)銷支板1306和后方擺動(dòng)銷支板1308之間,向槍身內(nèi)部進(jìn)4亍配線。然后,向吊片1294的擺動(dòng)銷插入孔1294a插入擺動(dòng)銷1304,并將其前后端嵌入前方擺動(dòng)銷支板1306、后方擺動(dòng)銷支板1308的擺動(dòng)銷嵌合槽1309。保持這種狀態(tài),并套上剩下的4倉身半體1300a、1300b的另一個(gè),與4皮此連4妄4倉身半體。因此,副把手Assyl238C通過擺動(dòng)銷1304懸掛,并^皮擺動(dòng)自如地保持在該銷的周圍。然后,接下來,將副把手位置變更銷1320插入槍身1232C的位置變更銷安裝部1312內(nèi),并使其與螺母1314擰合,通過副把手4立置變更銷1320只于副4巴手Assyl238c進(jìn)4亍緊固,/人而結(jié)束組裝。根據(jù)以上的構(gòu)成,當(dāng)玩家希望改變副把手的安裝角度時(shí),拔出副把手位置變更銷1320,并例如如圖10的副把手部分的透視正面圖所示,-使副4巴手Assyl238C向適當(dāng)?shù)姆较驍[動(dòng),并再次將副4巴手位置變更銷1320插入槍身1232C的位置變更銷安裝部1312內(nèi)并緊固,/人而可以實(shí)現(xiàn)想要的安裝角度。此時(shí),雖然吊片工具1294向左/右4I動(dòng),^f旦是:^圖9所示,在沖&身半體1300a及1300b的側(cè)面上還i殳置有凹口部1318,所以可以防止與向左/右沖罷動(dòng)的吊片1294的干擾。此外,當(dāng)不希望凹口部1318為露出狀態(tài)時(shí),如圖7所示,也可以準(zhǔn)備在凹口部1318中可自由裝卸的裝飾插銷(plug)1319。因此,根據(jù)本實(shí)施例的槍型控制器1230C,可以變更槍身周圍的副把手的安裝角度。所以,玩家可以以更便于形成的姿勢(shì)來構(gòu)成槍型控制器1230C,進(jìn)行游戲,并且,更便于玩家沉浸在游戲中。此外,在本實(shí)施例中,雖然是與第一實(shí)施例同樣固定設(shè)置視點(diǎn)方向控制桿1250及移動(dòng)方向控制桿1252的結(jié)構(gòu),但是,當(dāng)然也可以使用與第二實(shí)施例相同的裝卸結(jié)構(gòu)。(第四實(shí)施例)下面,對(duì)適用本實(shí)用新型的第四實(shí)施例進(jìn)行說明。本實(shí)施例雖然基本具有與第一實(shí)施例相同的結(jié)構(gòu),但是在將副把手相對(duì)于槍身可在左右方向上自由定位這點(diǎn)上有所不同。此外,下面4義對(duì)上述不同點(diǎn)進(jìn)行詳細(xì)的說明。而且,對(duì)與第一實(shí)施例相同的構(gòu)成要素標(biāo)注了相同的符號(hào),因此省略對(duì)其的說明。圖11是表示本實(shí)施例的槍型控制器1230D的外觀的左側(cè)視圖。如圖11所示,在本實(shí)施例的槍型控制器1230D中,相當(dāng)于第一實(shí)施例的副才巴手1238的部分(副4巴手1238D)#^求窩4妻頭1330所支持。而且,作為相當(dāng)于第一實(shí)施例的副4巴手1252的輸入單元包括上下方向標(biāo)度盤(dial)1320和左右方向標(biāo)度盤1322。圖12是表示^f倉型控制器1230D的構(gòu)造的一例的部分剖面圖。如圖12所示,在本實(shí)施例的副把手1238D的上端上固定設(shè)置有中空的5求頭1332。J求頭1332的內(nèi)部空間與副4巴手的內(nèi)部空間連^^妄,將接線于上下方向標(biāo)度盤1320、左右方向標(biāo)度盤1322等的信號(hào)線1336從設(shè)置在球頭1332的前端的開口部1334向槍身1232內(nèi)進(jìn)行配線。在才&身1232D的內(nèi)部的前方下部,設(shè)置有向前后左右自由回轉(zhuǎn)地樞支球頭1232的球頭緊固部1338。球頭緊固部1338通過設(shè)置在向槍身1232D的前端面開口的開口部1339內(nèi)的緊固螺栓1340緊固J求頭1332,并調(diào)節(jié)固定的力。上下方向標(biāo)度盤1320及左右方向標(biāo)度盤1322是通過-走轉(zhuǎn)圓才反型的標(biāo)度盤而輸入方向的旋轉(zhuǎn)型輸入設(shè)備。上下方向標(biāo)度盤1320在副4巴手1238D的左右方向上包括^走專爭軸1320a,其配置成在用左手握著副把手1238D并豎起拇指的位置上,圓板的外周沿著副把手1238D的長邊方向。向上下方向標(biāo)度盤1320的上方向的輸入及向下方向的輸入與第一實(shí)施例的副控制桿1252的向上下方向的,命入相對(duì)應(yīng)。另一方面,左右方向才示度盤1322在副4巴手1238D的長邊方向上包括旋轉(zhuǎn)軸1322a,其配置成在用左手握著副4巴手1238D時(shí)食指接觸的位置上圓板的外周沿著副把手1238D的左右方向(橫方向)。向左右方向標(biāo)度盤1322的右方向的#命入及向左方向的$俞入與第一實(shí)施例的副控制桿1252的向左右方向的輸入相對(duì)應(yīng)。根據(jù)以上的構(gòu)成,通過檸松緊固螺栓1340,可以自由地向前后左右變更副把手1238D相對(duì)于槍身1232D的安裝角度。因此,玩家可以進(jìn)一步通過更為便于準(zhǔn)備的姿勢(shì)來把持槍型控制器1230D并進(jìn)行游戲,從而更容易玩家沉浸于游戲當(dāng)中。此外,在本實(shí)施例中,雖然構(gòu)成為在副4巴手1238D上i殳置上下方向標(biāo)度盤1320及左右方向標(biāo)度盤1322,但是,當(dāng)然也可以與第一實(shí)施例和第二實(shí)施例一樣構(gòu)成為i殳置副控制桿。而且,^>窩*接頭的緊固也并不4又限于螺栓,也可以適當(dāng)?shù)?吏用其他部件。(第五實(shí)施例)下面,對(duì)適用本實(shí)用新型的第五實(shí)施例進(jìn)行說明。本實(shí)施例雖然具有基于與第一實(shí)施例相同的結(jié)構(gòu),但是,為了副把手的長度方向不與槍身交叉,相對(duì)于槍身偏移設(shè)置副把手,在這點(diǎn)上有所不同。此外,對(duì)與第一實(shí)施例相同的構(gòu)成要素標(biāo)注了相同的符號(hào),因此省略對(duì)其的i兌明。圖13是表示本實(shí)施例的4倉型控制器1230E的構(gòu)成的一例的外觀圖。圖13(a)相當(dāng)于左側(cè)視圖,圖13(b)相當(dāng)于正視圖。如圖13所示,在本實(shí)施例的槍型控制器1230E中,通過把手支板(gripstay)1600將副把手1238E相對(duì)于槍身1232向左側(cè)(圖13(a)中的面向讀者的一側(cè))偏移,并進(jìn)一步將4巴手下端向下方且稍4鼓向前方進(jìn)行固定。即,槍身1232的槍身方向軸AX1和副把手1238E的長度方向AX4是相互旋轉(zhuǎn)的關(guān)系,成不交叉的位置關(guān)系,由于副對(duì)巴手1238E的長度方向向4牛前方傾4牛,所以副4巴手1238E的長度方向與4&身1232不交叉。圖14是表示本實(shí)施例的把手支板1600的構(gòu)成的圖。圖14(a)相當(dāng)于上面圖,圖14(b)相當(dāng)于C-C剖面圖,圖14(c)相當(dāng)于下面圖,圖14(d)相當(dāng)于左側(cè)一見圖,圖14(e)相當(dāng)于右側(cè)-f見圖。而且,圖15是表示4巴手支板1600周圍的安裝構(gòu)造的正面部分剖面圖。如圖14及圖15所示,在把手支板1600中,正視時(shí)向上開口的槽狀的槍身安裝部1602、和正視時(shí)向下開口的槽狀的副把手安裝部1604正一見時(shí)大致成S字狀,并成連4矣姿勢(shì)。槍身安裝部1602從槍身下方嵌入被設(shè)置在槍身1232的前方下部的支4反安裝槽1232a,并乂人;險(xiǎn)身1232的下面?zhèn)?、以及乂人與副4巴手安裝部1604相對(duì)側(cè)的側(cè)面(在圖14的左側(cè)面),通過小螺4丁10械_固定在槍身1232上,從而被收容在支板安裝槽1232a內(nèi)。而且,在與槍身相當(dāng)?shù)陌惭b部1602的底面的部分上,設(shè)置有向上方(槍身1232側(cè))開口的槽部1602a,槽部1602a的端部(圖14的右端)與副4巴手安裝部1604的內(nèi)側(cè)連通。副4巴手安裝部1604以從上面套上被設(shè)置在副4巴手1238E的上部的支一反安裝部1238Ea的方式^皮嵌入,并通過小螺4丁12/人左右兩側(cè)被固定在副4巴手1238E上。副4巴手1238E的支^反安裝部1238Ea具有向上方及左右側(cè)開口的開口部,其可以向副4巴手1238E的右側(cè)或者左側(cè)引出/人移動(dòng)方向控制桿1252和前部才喿作按〃組1258連4妾到控制器控制單元1240的信號(hào)線1316。而且,當(dāng)將把手支板1600安裝到副4巴手1238E時(shí),覆蓋支板安裝部1238Ea的開口部,俯視時(shí),把手支板1600的副把手安裝部1604被收容在支板安裝部1238Ea內(nèi),在副把手1238E的左側(cè)部及上面上,與外7見成一個(gè)面。來自包括在副4巴手1238E的前部操作4姿4丑1258和移動(dòng)方向控制桿1252的信號(hào)線1316乂人支4反安裝部1238Ea的開口部通過槽部1602,并從副把手安裝部1604被引入槍身1232內(nèi),與控制器控制單元1240進(jìn)4亍電連才妄。根據(jù)這樣的結(jié)構(gòu),可以將副把手1238E相對(duì)于槍身1232的槍身方向軸AXl,向前方〗扁左側(cè)i也配置。此夕卜,本實(shí)施例也并不^f又限于將副:J巴手1238E向才全身1232的左側(cè)偏移的結(jié)構(gòu),也可以采用不更換構(gòu)成要素地將副4巴手1238E向槍身1232的右側(cè)偏移的結(jié)構(gòu)。具體而言,4巴手支板1600以剖面線C-C為中心地形成為前后對(duì)稱(參照?qǐng)D14)。而且,通過支4反安裝部1238Ea的開口部,也可以將信號(hào)線1316引向副4巴手1238E的左右任一方向側(cè)導(dǎo)出。因此,可以獲得如下的效果通過相對(duì)于槍身1232將4巴手支板1600及副把手1238E的位置進(jìn)行左右反轉(zhuǎn),從而也可以在使用相同的部件的同時(shí),在制造工序中,將副4巴手1238E偏向左側(cè),從而便于右撇子使用,并且,使其向右側(cè)偏移,從而便于左撇子使用。而且,由于在本實(shí)施例中,副把手1238E及4巴手支^反1600通過小螺釘可分解,所以可以根據(jù)用戶水平來變更副把手1238E的偏移位置。例如,圖16是將本實(shí)施例的4倉型控制器1230E/人右撇子用的方式變更為左撇子用的方式的步驟的示意圖。此外,以一部分剖面表示把手支板1600周圍的安裝構(gòu)造。首先,如圖16(a)所示,取出固定槍身1232和把手支板1600的小螺釘10,固定有副把手1238E不變,向槍身下方拉出把手支板1600并取出。然后,如圖16(b)所示,固定副把手1238E不變,使把手支板1600左右反轉(zhuǎn),使副把手1238E相對(duì)于槍身1232來到右側(cè)。在這種狀態(tài)下,再次將把手支板1600安裝在槍身安裝部1602上。即,將槍身安裝部1602嵌入支板安裝槽1232a,并通過小螺4丁10進(jìn)行固定。在這種狀態(tài)下,雖然副4巴手1238E變?yōu)槠迷?倉身1232的右側(cè)的狀態(tài),但是副把手1238E的前后相反。因此,接下來,如圖16(c)所示,取出小螺4t12并解除把手支板1600和副把手1238E的結(jié)合,將副把手1238E從副4巴手安裝部1604上取下。然后,佳:取下的副4巴手1238E前后反專爭。而且,如圖16(d)所示,將前后反轉(zhuǎn)后的1238E再次通過小螺4丁12固定在4巴手支^反1600上。如上所述,通過將副把手1238E相對(duì)于槍身向左右偏移配置,從而本實(shí)施例的槍型控制器1230E是具有卓越保持性的部件。例如,在第一實(shí)施例的槍型控制器1230中,由于主把手1236和副對(duì)巴手1238都從槍身下面延伸出來,所以當(dāng)右撇子玩家持槍時(shí),把持主4巴手1236的右手和把持副把手1238的左手沿4&身1232的方向排列成直線狀。例如,當(dāng)玩家在身體正面托著槍型控制器1230時(shí)(該姿勢(shì)是當(dāng)用槍型控制器進(jìn)行游戲時(shí),多數(shù)玩家所采取的姿勢(shì)),手靠右突出的拘束的姿勢(shì)。對(duì)此,如圖17所示,最本實(shí)施例的槍型控制器1230E中,副4巴手1238E偏置在4倉身1232左側(cè)。因此,與第一實(shí)施例相比,沒有必要使左手靠右。其結(jié)果是,左腕的打開角度具有余量,兩腕比壽交寬地打開著托著4倉型控制器1230E,所以,可以更便于構(gòu)成控制器。而且,如同第一實(shí)施例一樣,副把手的上部沒有套上槍身,所以更^f更于4巴持副4巴手1238E。而且,在本實(shí)施例中,偏置(offset)副4巴手1238E,槍身1232的下方開放,從而更便于握住副把手1232E,而且還便于操作。具體而言,如圖13所示,在副4巴手1238E的上部后側(cè)上,形成有法線為后斜向上的斜面1238Eb,在該斜面1238Eb上設(shè)置有移動(dòng)方向4空制^干1252。由于在移動(dòng)方向纟空制4干1252的上方?jīng)]有配置任何部件,所以變?yōu)闊o論手的大小都便于把握的狀態(tài)。而且,處于槍中立狀態(tài)的移動(dòng)方向控制桿1252的控制桿軸朝向斜面1238Eb的法線方向,與一見點(diǎn)方向控制才干1250的法線方向相近似。即,移動(dòng)方向控制桿1252的前后左右的操作方向感覺和一見點(diǎn)方向控制桿1250的前后左右的才乘作方向感覺大致相同。因此,無需分別通過左右來感覺l喿作^"入,此對(duì)于玩家、尤其對(duì)于新手來"i兌i"更于^f吏用。在近年的視頻游戲中,要求可根據(jù)玩家的喜好來改變將操作輸入的內(nèi)容分配給哪個(gè)輸入設(shè)備的游戲?qū)乙姴货r(也稱為操作輸入配置(Configuration)等)。根據(jù)本實(shí)施例這樣的構(gòu)成,可以使移動(dòng)方向4空制4干1252的前后左右的#:作方向感覺和一見點(diǎn)方向控制4干1250的前后左右的操作方向感覺大致相同。因此,即使通過視點(diǎn)方向控制桿1250和移動(dòng)方向控制桿1252來使操作輸入的分配反轉(zhuǎn),也可以獲得如下的效果不需要根據(jù)設(shè)定的變更而重新掌握各控制桿的方向感,可以立刻直接進(jìn)行直觀的操作。(第六實(shí)施例)下面,對(duì)適用本實(shí)用新型的第六實(shí)施例進(jìn)朽、說明。雖然本實(shí)施例具有基本與第一實(shí)施例相同的結(jié)構(gòu),但是在相對(duì)于槍身偏移配置副把手的這點(diǎn)、和將移動(dòng)方向控制桿設(shè)置在副把手的上面的這點(diǎn)上有所不同。此外,對(duì)與第一實(shí)施例相同的構(gòu)成要素標(biāo)注了相同的符號(hào),因此省略對(duì)其的說明。圖18是表示本實(shí)施例的槍型控制器1230F的構(gòu)成的一例的外》見圖。圖18(a)相當(dāng)于左側(cè)—見圖,圖18(b)相當(dāng)于正4見圖。而且,圖19是表示本實(shí)施例的4&型控制器1230F的構(gòu)成的一例的正視組裝圖。此外,雖然兩張圖都表示右撇子規(guī)格,但是左撇子用規(guī)格為隔著槍身1232為左右相反的關(guān)系。如圖18所示,在本實(shí)施例中的槍型控制器1230F中,副把手1238F通過把手支板1610相對(duì)于槍身1232偏置在左側(cè)(圖18中的靠近讀者的一側(cè)),并將^^手下端固定成大致向正下方。即,槍身1232的槍身方向軸AX1和副4巴手1238F的長度方向AX5處于相互扭轉(zhuǎn)的位置關(guān)系,而且形成不交叉的位置關(guān)系。如圖19所示,^巴手支板1610包括副把手固定部1612,用貫通小螺4丁14固定在副^巴手1238F的側(cè)面;以及沖倉身固定部1614,從副對(duì)巴手固定部1612成大致直角延伸設(shè)置,通過小螺釘16^皮固定在才&身1232的下面。在副4巴手固定部1612的與副4巴手1238F4妄觸的4妄觸面(在圖19中是副把手固定部1612的右端面)上突出設(shè)置有排列有多個(gè)接觸銷的第一接觸銷組1616。而且,在槍身固定部1614的與槍身1232接觸的接觸面(圖19中是槍身固定部1614的上面)上突出設(shè)置有第二4妄觸銷組1618。第一4妄觸銷組1616和第二4妄觸銷組1618通過在4巴手支4反1610內(nèi)形成的電i各1619—只于一;也連4妾各銷纟且的4妾觸銷。電路1619也可以是例如用硬質(zhì)樹脂形成把手支板1610時(shí)鑄模(mold)成形。而且,當(dāng)在把手支板1610上安裝副把手1238F時(shí),第一接觸銷組1616與i殳置在副4巴手1238F的左右側(cè)面的信號(hào)端子組1620相接觸,并通信號(hào)端子纟且1620導(dǎo)通來自前部,乘作4安^L1258和移動(dòng)方向控制桿1252的信號(hào)。另一方面,當(dāng)在槍身1232上安裝把手支板1610時(shí),第二4妾觸銷組1618與^皮i殳置在4倉身1232下面的信號(hào)端子組1622相4妄觸,并將通過電路1619的信號(hào)導(dǎo)通至控制器控制單元1240。而且,在本實(shí)施例中,如圖18所示,在副4巴手1238F的上部i殳置有法線朝向大致正上方的端面1238Fb,在該端面上i殳置有移動(dòng)方向控制桿1252。本實(shí)施例的移動(dòng)方向控制桿1252以中立狀態(tài)的控制桿軸朝向大致正上方的方式進(jìn)行設(shè)置。根據(jù)以上的結(jié)構(gòu),根據(jù)本實(shí)施例,通過將副把手1238F相對(duì)于槍身1232偏移配置,可以與第五實(shí)施例一樣地實(shí)現(xiàn)高保持(hold)性。而且,與第五實(shí)施例一樣,對(duì)于4&身1232、4巴手支板1610、副把手1238F之間的固定采用小螺釘,因此,便于進(jìn)行分解/組合,便于變更制造工序中的右撇子用/左撇子用的規(guī)格。而且,在本實(shí)施例中,通過采用通過接觸銷來導(dǎo)通電信號(hào)的構(gòu)成,去掉了從槍身1232經(jīng)由對(duì)巴手支板1610到達(dá)副4巴手1238F的信號(hào)線1316,因此,可以更便于根據(jù)用戶水平改變慣用手的規(guī)格。而且,由于朝大致正上方配置移動(dòng)方向控制桿1252的中立狀態(tài)的控制桿軸,從而可以使移動(dòng)方向控制桿1252的前后左右的揚(yáng):作方向與在游戲中的玩家角色移動(dòng)的面上(包括例如,地面或曱板等)的前后左右的方向一致。因》匕,與第一實(shí)施例相比,可以進(jìn)一步提供直觀的移動(dòng)操作輸入。此外,在本實(shí)施例中,雖然將副把手1238F從槍身1232朝向大致正下方設(shè)置,但是,當(dāng)然也可以與第一實(shí)施例一樣,將副把手1238F的長度方向在朝向斜前方的狀態(tài)下進(jìn)4亍傾^1"配置。在這種情況下,當(dāng)將移動(dòng)方向控制4干1252的中立狀態(tài)的控制桿軸朝向大致正上方進(jìn)4于配置時(shí),也可以獲得相同的效果。(第七實(shí)施例)下面,對(duì)適用本實(shí)用新型的第七實(shí)施例進(jìn)行說明。雖然本實(shí)施例具有基本與第一實(shí)施例相同的結(jié)構(gòu),但是在相對(duì)于槍身可自由裝卸;也構(gòu)成副4巴手的這點(diǎn)上有所不同。ot匕外,下面^5U于上面的不同點(diǎn)進(jìn)行詳細(xì)的說明。而且,對(duì)與第一實(shí)施例相同的構(gòu)成要素標(biāo)注了相同的符號(hào),因此省略對(duì)其的i兌明。圖20是表示本實(shí)施例的槍型控制器1230G的構(gòu)成的一例的外觀圖,圖20(a)相當(dāng)于左側(cè)視圖,圖20(b)相當(dāng)于正視圖。如圖20所示,本實(shí)施例的槍型控制器1230G在槍身1232的外周面上包括多個(gè)輔助設(shè)備導(dǎo)軌1350。具體而言,如圖20(b)所示,在才t身1232的前部分上,在左右兩側(cè)面、左右凍+下面、以及下面共計(jì)5個(gè)地方上i殳置有輔助設(shè)備導(dǎo)軌1350。而且,在槍身1232的后側(cè)上面上也i殳置有輔助i殳備導(dǎo)4九1350。另一方面,在相當(dāng)于第一實(shí)施例的副把手1238的副4巴手1238G的上面設(shè)置有可自由裝卸地連接輔助設(shè)備導(dǎo)軌1350的附件1352。輔助設(shè)備導(dǎo)軌1350和附件1352是裝卸機(jī)構(gòu),包括連接部1354,實(shí)現(xiàn)相互的機(jī)械連接;以及信號(hào)端子1356,根據(jù)與該連接部1354的連接而實(shí)現(xiàn)相互電連接。例如,可以在用于安裝在膠片式照相機(jī)等中所使用閃光燈等的裝備的裝卸機(jī)構(gòu)中使用。連4妄于副4巴手1238G的副控制桿1252和前部才喿作按《組1258的信號(hào)線連4妻于附件1360側(cè)的信號(hào)端子,4艮據(jù)輔助設(shè)備導(dǎo)4九1350和附件1360之間的連4妄,與輔助設(shè)備導(dǎo)軌1350側(cè)的信號(hào)端子1356相連接,并將信號(hào)輸出給控制器控制單元1240。而且,在本實(shí)施例中,作為輔助或任選的設(shè)備,設(shè)置有包括輔助設(shè)備1352的裝飾部分1360或模擬光學(xué)裝置1362。分別固定地設(shè)定這些信號(hào)端子1356的連接/非連接的組合,并且,在控制器控制單元1240側(cè)可識(shí)別該種類。裝飾部分1360的造形為槍的設(shè)計(jì)的一部分,將其安裝在設(shè)置于槍身前部外周的輔助設(shè)備導(dǎo)軌1350中的、未安裝副把手1238G的地方,所以,可以防止輔助設(shè)備導(dǎo)軌1350出現(xiàn)露出的狀態(tài)而有損美觀。而且,模擬光學(xué)裝置1362例如是模擬來復(fù)槍的指示器(scoope)、暗纟見場指示器、鏢靼準(zhǔn)心等而設(shè)計(jì)的,安裝在i殳置在槍身1232的后側(cè)上面的輔助設(shè)備導(dǎo)軌1350上,所以,可以實(shí)現(xiàn)是否安裝來復(fù)槍、暗視場指示器、鏢靶準(zhǔn)心這樣的特殊裝備的外觀。并且,才莫擬光學(xué)裝置1362在目4竟部分(圖的右端側(cè)部分)附件設(shè)置有內(nèi)置小型LCD1368,控制器控制單元1240根據(jù)從游戲裝置主體1201接收到的圖像信號(hào),可以使所賦予的圖像顯示在內(nèi)置小型LCD1368上。例如,若將模擬光學(xué)裝置1362看作是來復(fù)槍的指示器,則當(dāng)在游戲裝置主體1201上進(jìn)4亍游戲處理時(shí),將與玩家角色的視點(diǎn)不同的專用的望遠(yuǎn)假想照相機(jī)配置在游戲空間內(nèi),并根據(jù)槍型控制器1230G的槍口的方向來控制該望遠(yuǎn)假想照相機(jī)的攝影方向。然后,生成用望遠(yuǎn)<叚想照相才幾進(jìn)行望遠(yuǎn)4聶影的圖<象,并將生成的圖^f象發(fā)送給才倉型控制器1230G,在內(nèi)置小型LCD1368上顯示。于是,當(dāng)用戶觀察模擬光學(xué)裝置1362時(shí),可以看到就像從指示器中取出真實(shí)物體一樣的對(duì)游戲世界進(jìn)行望遠(yuǎn)攝影的效果,并可進(jìn)一步達(dá)到真實(shí)的射擊感覺。模擬光學(xué)裝置1362的安裝位置當(dāng)然并不僅限于槍身1232的后側(cè)上面。例如,如果將模擬光學(xué)裝置1362作為模仿瞄準(zhǔn)指針(aimpointer)或閃光燈等的設(shè)計(jì),也可以將其適當(dāng)?shù)匕惭b在^T身前方的輔助i殳備導(dǎo)軌1350上。在這種情況下,進(jìn)4于游戲處理時(shí),在游戲裝置主體1201上安裝模擬光學(xué)裝置1362,例如使指定的開關(guān)1364變?yōu)镺N時(shí),配置在游戲空間內(nèi)朝向槍身方向的假想投射器,根據(jù)槍型控制器1230G的槍口方向控制該假想投射器的投射方向。其結(jié)果是,光學(xué)裝置附件1362作為瞄準(zhǔn)指^"、閃光燈而發(fā)4軍功能,/人而可以在游戲空間內(nèi)看到就像照射光一樣的效果。才艮據(jù)以上的構(gòu)成,在本實(shí)施例中,通過將副^巴手1238G連接到所希望的輔助設(shè)備導(dǎo)軌1350的位置,從而可以將副把手1238G安裝在朝著^T身的左/右側(cè)面、朝著左/右的^l"下方向、朝著下方中的任一喜歡的方向上。例如,如圖21(a)所示,可以將副把手1238G安裝在槍身1232的正下方,并如圖21(b)所示,可以將其安裝在才6身1232的左側(cè)面。而且,輔助i殳備導(dǎo)4九1350也并不單純地用作副4巴手1238G的裝卸位置,也可以作為與各種輔助設(shè)備通用的裝卸位置,因此,對(duì)槍型控制器1230G而言,可以像真槍一樣安裝特殊裝備。甚至可以在輔助設(shè)備側(cè)內(nèi)置用于存儲(chǔ)識(shí)別該輔助設(shè)備的識(shí)別信息等的IC,控制器控制單元1240通過信號(hào)端子1356讀出該識(shí)別信息,因此可以電氣或電子識(shí)別該輔助設(shè)備的種類,在游戲處理執(zhí)行中,根據(jù)識(shí)別出的該輔助設(shè)備的種類,進(jìn)行特別的處理(例如,專用的望遠(yuǎn)假想照相機(jī)的設(shè)置或假想投射器的設(shè)置等),從而可以實(shí)現(xiàn)與安裝的輔助i殳備相對(duì)應(yīng)的、更加真實(shí)的游戲。此外,雖然在本實(shí)施例中,將個(gè)別的附件導(dǎo)軌i殳置在每個(gè)安裝位置,但是并不僅限于此。例如,也可以構(gòu)成為4象槽軌(ductrail)一樣,將可自由滑動(dòng)地引導(dǎo)輔助設(shè)備1350的導(dǎo)軌、以及i殳置在該導(dǎo)軌內(nèi)側(cè)且與附件1352側(cè)的連接端子滑動(dòng)接觸的通電線成套,并沿槍身外周設(shè)置成線狀。在這種情況下,如果是沿著導(dǎo)軌,可以自由變更副4巴手1238G的安裝位置。(第/^實(shí)施例)下面,》于適用本實(shí)用新型的第/v實(shí)施例進(jìn)^S兌明。雖然本實(shí)施例具有基本與第一實(shí)施例相同的結(jié)構(gòu),但是在副把手的形狀不同、且因此副4巴手的配置不同這點(diǎn)上有所不同。此外,下面,僅對(duì)上述不同點(diǎn)進(jìn)行詳細(xì)的說明。而且,對(duì)與第一實(shí)施例相同的構(gòu)成要素標(biāo)注了相同的符號(hào),因此省略對(duì)其的i兌明。圖22是表示本實(shí)施例的槍型控制器1230H的構(gòu)成的外觀圖。圖22(a)相當(dāng)于左側(cè)面圖,圖22(b)與才色身相當(dāng)?shù)那安糠值纳厦鎴D,圖22(c)相當(dāng)于右側(cè)面圖。如圖22所示,本實(shí)施例的4企型控制器1230H形成有副4巴手1238F,其從槍身1232的前部分的左側(cè)面開始通過下面到右側(cè)面,沿著外周形成副把手1238F。用左手8從下支撐,把持著副把手1238H。移動(dòng)方向控制桿1252^L配置在形成在副4巴手1238H的左側(cè)面的凹部1370內(nèi)。具體而言,當(dāng)用左手8把持副把手1238H時(shí),在放在左側(cè)面的拇指所觸及范圍內(nèi),向槍身左方設(shè)置操作桿,同時(shí),將輸入的上下方向設(shè)定成沿著把持副把手1238H的左手8的拇指屈伸方向。由于在凹部1370內(nèi)設(shè)置移動(dòng)方向控制桿1252,從而可以控制操作桿的長度突出,左手8的拇指可以以更自然的姿勢(shì)來操作移動(dòng)方向控制桿1252的才喿作桿。此外,在本實(shí)施例中,對(duì)拇指的展開方向(前方斜上方向)及彎曲方向(后方斜下方向)的輸入分別與玩家角色CP(參照?qǐng)D4)的前進(jìn)、后退對(duì)應(yīng),對(duì)拇指向右展開的方向(后方斜上方向)及向左關(guān)閉的方向(前方斜下方向)的輸入與右移、左移對(duì)應(yīng)。本實(shí)施例的前部操作按4丑1258H^皮配置在形成在副把手1238H的右側(cè)面的第四凹部1372內(nèi)。第四凹部1372相當(dāng)于第一實(shí)施例的第三凹部1238b,當(dāng)用左手84巴持副把手1238H時(shí),在放到右側(cè)面的食指及中指所接觸的位置上,沿著這些手指彎曲的方向,凹i殳第四凹部1372。然后,未#:作狀態(tài)的前部操作4安4丑1258H的按鍵表面的前側(cè)端面凈皮收在第四凹部1372內(nèi),配置成乂人副4巴手1238H的右側(cè)端面突出。因此,與第一實(shí)施例的前部才喿作按4丑1258相同,即使用左手8來把持副把手1238H,也可以防止導(dǎo)致錯(cuò)誤按入前部才喿作按4丑1258H的情況。這才羊,通過第四凹部1372的凹陷可以馬上觸感到前部操作4姿4丑1258H處于4可處,所以,可以在必要的時(shí)刻,喿作前部纟喿作按鈕1258H。(第九實(shí)施例)下面,對(duì)適用本實(shí)用新型的第九實(shí)施例進(jìn)行說明。在本實(shí)施例中,列舉模仿劍的劍型游戲控制器為例進(jìn)行說明。劍型游戲控制器例如是通過舞劍來打倒敵人的類型的劍術(shù)游戲時(shí)所使用的控制器。此外,劍型控制器雖然只是控制器的外觀和所使用的游戲的內(nèi)容不同,但是,其相當(dāng)于第一實(shí)施例的槍型控制器1230,與第一實(shí)施例的使用基本相同。下面,僅對(duì)與第一實(shí)施例不同的點(diǎn)進(jìn)行說明,對(duì)與第一實(shí)施例相同的構(gòu)成要素標(biāo)注了相同的符號(hào),因此省略對(duì)其的說明。圖23是表示本實(shí)施例的劍型游戲控制器1400的構(gòu)成的外觀圖。圖23(a)相當(dāng)于從左斜后方觀察的立體圖,圖23(b)相當(dāng)于左側(cè)一見圖。如圖23所示,本實(shí)施例的劍型游戲控制器1400是才莫仿劍(或者刀)而造型的,根據(jù)把持劍柄的要點(diǎn),用右手6及左手8雙手來4巴持著對(duì)巴手(劍柄)1402而4吏用。把手1402包括右4敞子玩家方欠置右手6的右手才巴持部1404,以及放置左手8的左手把持部1406,在當(dāng)用右手6及左手8分別把持著把持部時(shí),在各個(gè)拇指所觸及的把手的上面位置上,設(shè)置有向著才巴手軸凹陷的凹部1408。在右手把持部1404的凹部1408內(nèi)配置有主控制桿1250,在左手4巴持部1406的凹部1408內(nèi)配置有副控制桿1252。本實(shí)施例的主控制桿1250朝著劍端1401的方向設(shè)置在左右中央,或者被偏移配置為當(dāng)用右手6把握時(shí),拇指自然放置的一側(cè)(左側(cè))。主控制桿1250的輸入的上下方向(在劍身的方向上,相當(dāng)于前后)也可以朝著劍端方向并沿著前后方向,也可以i殳定為沿著右手拇指的屈伸方向稍孩史向左^K對(duì)于主控制4干1250,偏移配置時(shí)、或者將輸入的上下方向i殳定為向左斜方向時(shí),-f又限于用右手把持的情況,但是,與第一實(shí)施例一樣,可以荻得更自然地直觀地進(jìn)行操作的效果。而且,本實(shí)施例的副控制桿1252面向劍端1401的方向設(shè)置在左右中央,或者被偏移配置為用左手8把握時(shí),拇指自然放置的一側(cè)(右側(cè))。副控制桿1252的輸入的上下方向(在劍身的方向上,相當(dāng)于前后)也可以是朝著劍端方;也沿著前后方向,也可以i殳定為沿左手拇指的屈伸方向稍微向右斜的方向。關(guān)于副控制桿1252,偏移配置時(shí)、或者將輸入的上下方向設(shè)定成向右斜時(shí),僅限于用左手把持的情況,但是,與第一實(shí)施例一樣,可以獲得更自然地直觀地進(jìn)行操作的效果。而且,在4巴手1402的下面i殳置有多個(gè)相當(dāng)于第一實(shí)施例的第三凹部1238b的凹部1410。而且,在右手4巴持部1404的凹部1410內(nèi)設(shè)置有相當(dāng)于第一實(shí)施例的后部操作按鈕1254的操作按鈕1254J,在左手把持部1406的凹部1410內(nèi)設(shè)置有相當(dāng)于第一實(shí)施例的前部纟喿作4要4丑1258的纟喿作按〃組1258G。此外,未4乘作狀態(tài)的操作按鈕1254J及操作按鈕1258G的按鍵表面端面被收在凹部1410內(nèi),設(shè)置成不AU巴手1402的下端面突出,這與第一實(shí)施例相同。根據(jù)本實(shí)施例,就像拿著真的劍并來回舞動(dòng)游戲一樣,同時(shí),也可以實(shí)際自然地4喿作l敘入王元家角色的移動(dòng)方向和一見點(diǎn)方向。而且,即使輸入控制器的造型或使用的游戲內(nèi)容不同,但是,也可以獲得與第一實(shí)施例的^r型控制器1230相同的卓越效果。(第十實(shí)施例)下面,作為本實(shí)用新型第十實(shí)施例,對(duì)槍型控制器1230的托架1500進(jìn)行說明。此夕卜,對(duì)與第一實(shí)施例相同的構(gòu)成要素標(biāo)注了相同的符號(hào),因此省略對(duì)其的"i兌明。圖24是表示托架1500的構(gòu)成的一例的外觀左側(cè)視圖。如圖24所示,托架1500是可自由安裝槍型控制器1230的充電支架。托架1500包括在基座1502的上面支撐槍型控制器1230的槍口1231的第一支撐部1504、以及與主4巴手1236嵌合的第二支撐部1506。第二支撐部1506例如形成為有底的杯狀,收容主4巴手1236的下端,并可以限制K平方向(圖24中的左右方向及內(nèi)部/3艮前方向)的移動(dòng)。而且,在第二支撐部1506的底部上i殳置有用于向無4妾點(diǎn)受電端子1272供給電力的無4妄點(diǎn)送電端子1508。/人充電電路部1510向無4妄點(diǎn)送電端子1508供給將插座插頭(consentplug)1512連4妄于家庭用電源而獲得的電力。因此,當(dāng)槍型控制器1230的槍口1231被支撐在第一支撐部1504的同時(shí),將主4巴手1236插入第二支撐部1506時(shí),4倉型控制器1230的無接點(diǎn)受電端子1272接近無接點(diǎn)送電端子1508,并通過電磁感應(yīng)作用供給電力。其結(jié)果是,當(dāng)未使用槍型控制器1230時(shí),若將其安裝在^乇架1500上,則可自動(dòng)向內(nèi)置蓄電池1270進(jìn)4亍充電。此外,本實(shí)施例的4毛架1500并不<義限于第一實(shí)施例的4&型4空制器1230,對(duì)于第二至第八實(shí)施例的槍型控制器而言,也同樣適用。(關(guān)于第一至第十實(shí)施例的變形例)上面,已經(jīng)對(duì)第一至第十實(shí)施例進(jìn)4亍了說明,^f旦是本實(shí)用新型的適用形態(tài)并不^f又限于這些實(shí)施例,只要不脫離實(shí)用新型的主旨,可以適當(dāng)增加變更。例如,在第一實(shí)施例中,是將副把手1238向槍身1232的正下方延伸設(shè)置的形態(tài),^f旦是并不4又限于此,如圖25所示,也可以向斜前方下方延伸設(shè)置。而且,副控制桿1252的操作桿設(shè)置成向槍身方向,^f旦是并不〗又限于此,例如如圖25所示,也可以將副控制桿1252設(shè)置在朝向把持副4巴手1238的左手8側(cè)的端面1238d上,并將操作桿朝向把持手的一側(cè)。即,也可以相對(duì)于槍身軸方向朝向斜后方向。而且,本實(shí)施例的游戲控制器并不^f又限于用于FPS,當(dāng)然也可以同樣用于公知的射擊游戲。而且,已經(jīng)將本實(shí)施例的游戲控制器構(gòu)成為在家庭用游戲裝置中使用,但是并不僅限于此,當(dāng)然也可以是連接于其他視頻游戲裝置(例如,業(yè)務(wù)用的游戲裝置、或個(gè)人計(jì)算機(jī)等)并進(jìn)行4吏用的形態(tài)。(進(jìn)一步發(fā)展第一至第十實(shí)施例的實(shí)施例)下面,對(duì)進(jìn)一步發(fā)展第一至第十實(shí)施例的實(shí)施例進(jìn)4亍說明。圖26是用于說明本實(shí)施例的家庭用游戲裝置的構(gòu)成例的系統(tǒng)構(gòu)成圖。雖然具有與第一至第十實(shí)施例幾乎相同的結(jié)構(gòu),但是在本實(shí)施例中對(duì)槍型控制器1230的構(gòu)成也進(jìn)行了若干變化。在本實(shí)施例的槍型控制器1230中,作為在第一至第十實(shí)施例中所說明的副把手1238的前部才喿作4安4丑1258,包括A4安4丑1258a、B4安4丑1258b和C按鈕1258c,作為主4巴手1236的后部操作4安鈕1254,包括R按鈕1254r和L按鈕12541。一部分重復(fù)的說明對(duì)本實(shí)施例的縱型控制器1230的構(gòu)成進(jìn)行說明。本實(shí)施例的槍型控制器1230造型模仿用雙手把持著使用的自動(dòng)小槍。具體而言,在前端配置有槍口1231的槍身部1232的下部上設(shè)置有被板機(jī)防護(hù)裝置1233所包圍的板機(jī)1234,在鄰接板機(jī)后方的才倉身后部下端延伸i殳置有主4巴手1236。而且,在拓^幾防護(hù)裝置1233的前方的4&身部1232的前部左側(cè)配置有副4巴手1238。當(dāng)玩家用右手把持主^巴手1236,將其食指勾在板機(jī)1234上,并用左手把持副把手1238。而且,用主把手1236保持基本的姿勢(shì),同時(shí),用副4巴手1238來調(diào)節(jié)沖&口1231的方向,將4&口1231瞄準(zhǔn)在游戲畫面上所顯示的敵人角色,并適當(dāng)?shù)乜蹌?dòng)板機(jī)1234來進(jìn)行射擊操作。此外,;險(xiǎn)型控制器1230攻擊游戲畫面內(nèi)的〗可處的槍身方向所指示的游戲畫面中的位置坐標(biāo)的^^測方式與上述的各實(shí)施例相同。即,例如,在相當(dāng)于槍型控制器1230的槍口1231的開口部內(nèi)內(nèi)置有圖像傳感器1239,通過圖像傳感器1239解析所攝影的圖像來檢測槍型控制器1230和顯示器1222之間的相對(duì)位置。具體而言,纟皮配置在相對(duì)于顯示器1222的固定位置上的發(fā)光器1226朝向顯示器1222的正面規(guī)定范圍內(nèi)并進(jìn)行投光。圖像傳感器1239將從發(fā)光器1226投射的光的光點(diǎn)Pa、Pb、和對(duì)顯示器1222周邊的樣子進(jìn)行攝影,并將攝影的圖像數(shù)據(jù)輸出給控制器控制單元1240。另一方面,控制器控制單元1240安裝有IC芯片或者IC存^f渚器、6軸加速度傳感器1242、近距離無線組件1244等各種電子部件,其控制與外部進(jìn)行數(shù)據(jù)的授受或控制器整體。而且,近距離無線組件1244在與安裝在游戲裝置1201的控制單元1210中的近3巨離無線組件1214之間特別地實(shí)現(xiàn)近距離無線通信。因此,由控制器控制單元1240將由圖像傳感器1239攝影的圖像數(shù)據(jù)通過近距離無線發(fā)送給游戲裝置主體1201。而且,控制器控制單元1240將由6軸加速度傳感器1242所檢測的槍型控制器1230的偏移、傾斜、滾動(dòng)(yaw/pitch/roll)的3軸周圍及前后左右上下方向的加速度發(fā)送給游戲裝置主體1201。因此,例如如圖27所示,將發(fā)光器1226配置在向顯示器1222的前方進(jìn)4于才史光的位置上,并在游戲開始前,在顯示畫面上顯示^L定的框4。然后,解析映像有通過圖像傳感器1239才聶影的光點(diǎn)Pl、P2和框4的圖<象。即,才艮據(jù)由圖像傳感器1239所拍才聶的圖像中的光點(diǎn)P1、P2的位置、和顯示器1222顯示的框4的位置,對(duì)顯示器1222的畫面范圍和光點(diǎn)Pl、P2之間的相對(duì)位置的關(guān)系進(jìn)行校準(zhǔn)。在此,由于作為單個(gè)的發(fā)光器1226是不可變的,所以光點(diǎn)Pa、Pb的光點(diǎn)間線的長度La是固定的。因此,可以根據(jù)遠(yuǎn)近法,從校準(zhǔn)時(shí)刻的光點(diǎn)間線的長度La的變化中通過幾何的方法求得相對(duì)于^T型控制器1230的顯示器1222的相對(duì)的前后移動(dòng)?;蛘撸部梢詮挠?軸加速度傳感器1244所檢測的前后方向加速度中,根據(jù)運(yùn)動(dòng)法則進(jìn)行求得。而且,對(duì)于4&型控制器1230的姿勢(shì)變化,可以4艮據(jù)連接光點(diǎn)Pa、Pb的線的4交準(zhǔn)時(shí)的傾存+變化來求得;險(xiǎn)型控制器1230的滾動(dòng)(roll)角度的變化?;蛘咭部梢酝ㄟ^6軸加速度傳感器1244來知曉斗&型控制器1230的變化。因此,在前面的校準(zhǔn)時(shí)刻,將由圖像傳感器1239所攝影的圖像的中心位置作為槍口1231的朝向的初始位置,根據(jù)顯示器1222的圖像坐標(biāo)系值進(jìn)行存儲(chǔ)。而且,才艮據(jù)如上所述的槍型控制器1230的前后移動(dòng)及姿勢(shì)變化,以幾何的方法求得槍口1231的方向變化。其結(jié)果是,可以知道當(dāng)前沖&型控制器1230瞄準(zhǔn)畫面坐標(biāo)系統(tǒng)中的哪個(gè)位置,并在槍口1231的朝向4立置上顯示瞄準(zhǔn)2,從而輔助玩家玩游戲。下面,對(duì)本實(shí)施例的4&型游戲控制器1230的構(gòu)成作更為詳細(xì)的說明。圖28是本實(shí)施例的沖&型游戲控制器1230的構(gòu)成的示意圖。圖28(a)相當(dāng)于左側(cè)#見圖,圖28(b)相當(dāng)于正4見圖。如圖26至圖28所示,本實(shí)施例的槍型控制器1230在槍身1232的下部設(shè)置有^皮板4幾防護(hù)裝置1233包圍的板機(jī)1234,在板機(jī)1234的后方延i殳-沒置有主4巴手1236,在才反才幾防護(hù)裝置1233的前方的才&身1232的前部左側(cè)設(shè)置有副4巴手1238。副4巴手1238的長度方向AX3向斜下前方傾斜,并被固定在槍身1232上,長度方向AX3與槍身方向AX1成扭轉(zhuǎn)位置的關(guān)系,并為相互不交叉的狀態(tài)。而且,在槍型控制器1230的各處設(shè)置有用于當(dāng)玩FPS時(shí)進(jìn)行所需要的操作輸入的輸入單元。在本實(shí)施例中,上述輸入單元包括輸入射擊操作的板機(jī)1234、設(shè)置在主把手1236的上方的主控制桿1250、i殳置在副對(duì)巴手1238的上部的副控制桿1252。主控制桿1250及副控制桿1252是被稱為所謂的"模擬控制桿"的輸入設(shè)備,其包括可向縱方向(前后方向)和橫方向(左右方向)的二軸方向同時(shí)輸入的傾倒式的操作桿,當(dāng)將操作桿從無操作時(shí)的中立位置用手指按壓時(shí),從主控制桿1250及副控制桿1252模擬輸出分別關(guān)于二軸方向的傾倒量(傾倒角度)。而且,根據(jù)按入操作桿,作為按鈕開關(guān)而發(fā)揮作用。主控制^干1250#1配置在第一凹部1232a中,該第一凹部1232a朝:沒置在位于主^^手1236的安裝^^艮部的上方的槍身后端部上的前方(槍口方向)凹陷,安裝成處于無輸入狀態(tài)的中立位置的操作桿為向斜后方向上的姿勢(shì)。即,以玩家的角度》見察時(shí),將可通過主控制桿1250進(jìn)4于輸入的二軸方向i殳定為上下方向及左右方向。并且,i殳置主控制桿1250的該位置是,當(dāng)通過右手64巴持主把手1236的狀態(tài)下豎起拇指時(shí)與拇指自然接觸、且可對(duì)主控制桿1252進(jìn)行操作的位置,其與處于中立位置的主控制桿1250的操作桿成垂直地插入拇指指肚的位置關(guān)系,即,成與處于中立位置的梯:作斗干的軸方向和拇指^姿壓的方向大致一致的位置關(guān)系。而且,^尋主控制桿1250從槍身1232的左右中心稍《鼓向左側(cè)偏移地配置,同時(shí),在用右手6把持主把手1236的狀態(tài)下,沿屈伸拇指的方向配置輸入的縱軸方向(上下傾斜方向)。即,由于將主控制桿1250設(shè)置在第一凹部1232a的凹陷處,所以,可以收入操作桿的長度,并在用右手把持主把手1236的狀態(tài)下,將操作桿前端的位置配置在以自然的姿勢(shì)豎起拇指的位置的附近。而且,用右手把持主把手1236,豎起拇指,拇指自然處于從槍身的左右中心稍孩t偏左側(cè),且主控制桿1250乂人4倉身左右中心-故偏移配置在稍微左側(cè),所以便于進(jìn)一步用拇指來操作操作桿。并且,由于將主控制桿1250配置成中立狀態(tài)的#:作桿向,所以可以用拇指向上下左右均勻地操作主控制桿1250。另一方面,副^巴手1238的上端面形成其后方^f氐一l殳的臺(tái)階。然后,在〗氐一,殳的該,沒置面1238c上,副控制桿1252的處于中立位置的操作桿設(shè)置成朝上。設(shè)置有副控制桿1252的該位置北設(shè)置成如下這種位置食指沿A按鈕1258a、中指沿B按鈕1258b,用左手8把持副把手1238,/人該狀態(tài)自然豎起拇指并向前方孩^微屈伸時(shí),拇指可對(duì)副控制4干1252的4喿作桿進(jìn)4亍才喿作。即,通過在副^巴手1238的上端面的臺(tái)階部分上配置副控制桿1252,可以吸收副控制桿1252的操作桿的長度,并用左手8保持副把手1238,操作桿前端位于以自然的姿勢(shì)放置拇指的位置上。其結(jié)果是,可進(jìn)行不勉強(qiáng)的自然的輸入操作。而且,由于副控制桿1252被設(shè)置成處于中立位置的#:作桿朝向上方,所以以玩家的角度進(jìn)行觀察時(shí),可輸入的二軸方向是前后方向及左右方向。而且,作為用于輸入各種切換操作等按壓按鈕式開關(guān),本實(shí)施例的槍型控制器1230包括配置在主控制桿1250附近左右的R按鈕1254r及L4要4丑12541、i殳置在槍身左側(cè)面的開始按4丑1256及選擇按鈕1257、設(shè)置在副控制桿1238的前端面上的A按4丑1258a及B按鈕1258b、設(shè)置在板機(jī)防護(hù)裝置1233的右側(cè)面上的C按鈕1258c。例如,當(dāng)用左手84巴持副把手1238時(shí),將A按4丑1258a及B按鈕1258b分別設(shè)置在食指及中指觸及的位置上。而且,在用右手64巴持主4巴手1236的狀態(tài)下,C按鈕1258c被設(shè)置在勾住板機(jī)1234的食指觸及的位置上。此外,本實(shí)施例的4倉型游戲控制器1230將通過無4妄點(diǎn)受電端子1272從外部供給電力進(jìn)行充電的內(nèi)置蓄電池1270配置在主4巴手1236內(nèi),^v該內(nèi)置蓄電池1270供給需要的電力。(操作分配)下面,對(duì)本實(shí)施例的^L家角色和對(duì)其的4喿作進(jìn)4亍it明。圖29是表示本實(shí)施例的^元家角色的一例的立體外》見圖。如圖29所示,在本實(shí)施例中,使用以士兵為模型的玩家角色PC。玩家角色PC通過多面模型形成為三維模型,其被配置在假想空間中,進(jìn)行動(dòng)作控制。玩家角色PC將武器項(xiàng)目22(下面簡稱為"武器,,)拿在右手上,在左手上裝有防御品24(下面簡稱為"護(hù)具")。而且,背后的背包26包括包4舌噴嘴28,^皮i殳定成可以進(jìn)4亍短時(shí)間的騰空/飛行。而且,在玩家角色PC的頭部上i殳定了作為FPS視點(diǎn)的々i想照相才幾的視點(diǎn)照相機(jī)CM。其攝影方向^皮固定,以便與3元家角色PC的4見線方向相一^L。此外,在圖29中,明確表示出了3見點(diǎn)照相才幾CM的夕卜》見,^f旦是當(dāng)然也可以不顯示。在本實(shí)施例的FPS中,當(dāng)玩家對(duì)槍型控制器1230進(jìn)行操作輸入時(shí),與此相對(duì)應(yīng)地對(duì)玩家角色PC進(jìn)行動(dòng)作控制。然后,在游戲中,梯:纟從;E元家角色PC,并在配置于^f艮想空間的游戲空間的i也面或地板面等移動(dòng)面上進(jìn)行步行/移動(dòng),有時(shí)在因背包26高度而不同的移動(dòng)面20(例如,建筑物上或不同的階層)上移動(dòng),同時(shí),在游戲場景中尋找由計(jì)算機(jī)控制的敵人。而且,當(dāng)遭遇敵人角色時(shí),通過護(hù)具24來防雄卩來自敵人的攻擊,并用武器22來攻擊敵人角色。此時(shí),3元家角色PC的前方#1看作是該角色的^L線方向。即,玩家角色PC的前進(jìn)是向^L野前方方向的移動(dòng),以此為基準(zhǔn),增加向后退及左右的平4于移動(dòng),從而進(jìn)行基本的移動(dòng)動(dòng)作。具體而言,當(dāng)佳^見線向右或向左移動(dòng)時(shí),^t家角色PC的上半身的方向朝著相同的方向變化,所以,對(duì)在游戲空間中的玩家角色PC來說的前方的方向變化。因此,是如下的動(dòng)作(操作)流程例如,當(dāng)進(jìn)行沿著走廊向右直角轉(zhuǎn)彎移動(dòng)這樣的一系列的動(dòng)作(操作)時(shí),前行至走廊的拐角之后,使視線向右的同時(shí),改變身體朝向,然后再次前進(jìn)。而且,玩家角色PC的前方的場景是通過視點(diǎn)照相機(jī)CM進(jìn)行攝影、且作為游戲畫面進(jìn)行顯示的。由于瞄準(zhǔn)2的位置被顯示在相對(duì)于顯示器1222的槍型4空制器1230的槍口1231所朝向的4立置上,所以,當(dāng)槍口1231未朝向顯示器1222的顯示范圍外時(shí),通常在游戲畫面內(nèi)顯示瞄準(zhǔn)2的^f立置。因it匕,當(dāng)在^L實(shí)予內(nèi)(即,游戲畫面內(nèi))出現(xiàn)敵人角色時(shí),保持視線方向不變,使敵人角色與瞄準(zhǔn)2相重合,并向4倉型控制器1230的4全口1231略孩i調(diào)整射擊方向,若勾動(dòng)板機(jī)1234,則玩家角色PC可以射擊該敵人角色并進(jìn)行攻擊。圖30與表1、表2用于表示對(duì)本實(shí)施例的槍型控制器1230的操作輸入的控制分配的一例。此外,在操作方法的列表中,用朝向該方向的箭頭表示控制桿的倒向方向,當(dāng)與控制桿操作同時(shí)地操作其他按鈕時(shí),顯示其按鈕的開頭文字。例如,"T+A"表示將控制桿向上、或在向前倒的同時(shí)按壓A按4丑1258a的意思。表1本實(shí)施例的槍型控制器1230的主控制桿1250的操作輸入分配表…—<table>tableseeoriginaldocumentpage78</column></row><table>首先,當(dāng)觀察主控制桿1250時(shí),在本實(shí)施例中,對(duì)主控制桿1250進(jìn)4亍的單獨(dú)操作與多元家角色PC的—見線方向、即—見點(diǎn)照相4幾CM的攝影方向的操作相對(duì)應(yīng)??赏ㄟ^主控制桿1250進(jìn)行輸入的上下方向及左右方向的二軸方向直接J十應(yīng)畫面的上下及左右方向,當(dāng)主控制桿1250向上方倒時(shí),視點(diǎn)相機(jī)CM抬起(PAN-UP)并朝上,其操作量是與以與操作速度相對(duì)應(yīng)的速度的操作量。同樣地,當(dāng)主控制桿1250向右倒時(shí),將視點(diǎn)照相機(jī)CM的鏡頭向右(右PAN),/人而可以看到if元家角色PC的右側(cè)的才羊子。而且,當(dāng)單4f蟲按壓主4空制4干1250時(shí),^L點(diǎn)照相才幾CM的透4竟的焦點(diǎn)距離i殳定與連續(xù)變化的情況相對(duì)應(yīng)。例如,以以下的方式進(jìn)行控制在初始狀態(tài)下,設(shè)定相當(dāng)于人的視野的焦點(diǎn)距離,當(dāng)按壓一次時(shí),變?yōu)榉糯笠曇爸醒脒M(jìn)行望遠(yuǎn)攝影的狀態(tài)。當(dāng)再一次按壓時(shí),返回4刀始;)犬態(tài)。而且,在按入C按鈕1258c的狀態(tài)下,操作主控制桿1250時(shí),可以選擇4吏用的武器種類。即,本實(shí)施例的玩家角色PC祐沒定為攜帶多種武器。例如,除作為飛行道具的手槍、自動(dòng)小槍、沖鋒槍、榴彈發(fā)射器(grenadelauncher)、弓等之外,還可以是作為非飛行道具的小刀、劍、槍、刀等。具體而言,當(dāng)松開勾住板機(jī)1234的食指而按壓設(shè)置在板機(jī)防護(hù)裝置1233的C按鈕1258c時(shí),將可選擇的武器的圖符循環(huán)顯示在畫面上。在這種狀態(tài)下,上下左右操作主控制桿1250,然后,可以通過一次操作來選擇想選擇的武器圖符。而且,在選擇完的狀態(tài)下,當(dāng)解除C按鈕1258c的按入時(shí),控制確定武器的選擇。而且,在同時(shí)按壓A按鈕1258a和B按鈕1258b兩個(gè)的狀態(tài)下,當(dāng)操作主控制桿1250時(shí),可以改變裝備在玩家角色PC的左手上的護(hù)具24的把持姿勢(shì),對(duì)來自敵人的攻擊采取適當(dāng)?shù)姆烙鶆?dòng)作。例如,在同時(shí)按壓A按鈕1258a和B按鈕1258b兩個(gè)的狀態(tài)下,當(dāng)向上方向操作主控制桿1250時(shí),進(jìn)行將玩家角色PC的左腕提高到頭部前方而用護(hù)具24覆蓋頭部這樣的動(dòng)作控制。同樣地,當(dāng)向下方向#:作主控制桿1250時(shí),左力宛往下,以防雄卩對(duì)腳下的攻擊的方式進(jìn)4亍動(dòng)作防雄卩。表2本實(shí)施例的槍型控制器1230的副控制桿1252的操作輸入分配表<table>tableseeoriginaldocumentpage79</column></row><table>然后,當(dāng)看到副控制桿1252時(shí),在本實(shí)施例中,對(duì)副控制桿1252進(jìn)行的單獨(dú)操作與玩家角色PC的通常移動(dòng)動(dòng)作的才喿作相對(duì)應(yīng)。所謂通常移動(dòng)動(dòng)作是指在本實(shí)施例中,多元家角色PC的步4亍或移動(dòng)??赏ㄟ^副控制斥干1252輸入的前后方向及左右方向的二軸方向與直4真顯示在畫面上的游戲空間中的玩家角色PC的前后及左右方向相對(duì)應(yīng),當(dāng)副控制桿1252向前方倒時(shí),進(jìn)行控制,使玩家角色PC在移動(dòng)面20上進(jìn)行前進(jìn),其操作量是以與傾斜角度相對(duì)應(yīng)的速度的操作。同樣地,當(dāng)將副控制桿1252向右倒時(shí),玩家角色PC向右移動(dòng),即作右平4于移動(dòng),從而進(jìn)4于動(dòng)作控制。而且,當(dāng)單獨(dú)按入副控制桿1252時(shí),玩家角色PC站立姿勢(shì)和蹲下的姿勢(shì)如同連續(xù)變化一樣相對(duì)應(yīng)。以以下的方式進(jìn)行控制例如,雖然在初始狀態(tài)下,將玩家角色PC設(shè)定為站立狀態(tài),也可以當(dāng)一次壓入副控制桿1252時(shí),變?yōu)榍サ亩紫聽顟B(tài)。當(dāng)再一次壓入副控制桿1252時(shí)候,返回站立狀態(tài)。而且,在壓入A按鈕1258a的狀態(tài)下,操作副控制桿1252時(shí),可以對(duì)玩家角色PC的上下移動(dòng)進(jìn)行才喿作。即,本實(shí)施例的玩家角色PC可以通過裝備在背后的背包26實(shí)現(xiàn)短時(shí)間的飛行。例如,在按入A按鈕1258a的狀態(tài)下,副控制桿1252向前倒時(shí),向上移動(dòng),即顯示從背后26的噴嘴28噴射氣體,同時(shí),控制玩家角色PC,4吏其向游戲空間中的上方上浮。并且,當(dāng)直4妄按壓A按確丑1258a,將副控制桿1258向右輸入時(shí),向右移動(dòng),即進(jìn)行動(dòng)作控制使其向右平行飛行。此外,在按壓A按鈕1258a的狀態(tài)下,當(dāng)按入副控制桿1258a時(shí),玩家角色PC尋皮控制為浪匕3夭。而且,在按入B按4丑1258b的狀態(tài)下,對(duì)副控制桿1252進(jìn)4亍操作時(shí),玩家角色PC被設(shè)定為進(jìn)行與對(duì)副控制桿1252的操作輸入相對(duì)應(yīng)的特歹朱動(dòng)作。在本實(shí)施例中,將玩家角色PCi殳定為向前旋轉(zhuǎn)移動(dòng)的動(dòng)作。例如,在按下B按鈕1258b的狀態(tài)下,將副控制桿1252向右#:作時(shí),玩家角色PC向右轉(zhuǎn)動(dòng)移動(dòng)。該動(dòng)作與通常移動(dòng)動(dòng)作的右平行移動(dòng)相比,被設(shè)定為快速移動(dòng),適用于躲避敵人的攻擊。即,可以作為防御動(dòng)作進(jìn)行使用。而且,在按下B按鈕1258b的狀態(tài)下,將副控制桿1252向后方進(jìn)行才乘作時(shí),玩家角色PC向后方轉(zhuǎn)動(dòng)移動(dòng)。此外,也可以將特殊動(dòng)作i殳定為與本實(shí)施例中這樣的旋轉(zhuǎn)移動(dòng)相同,但運(yùn)動(dòng)形態(tài)的移動(dòng)方向不同。也可以設(shè)定與副控制桿1252的操作輸入方向不同的動(dòng)作。例如,也可以將向前的輸入i殳定為向前》走4i或者踢的動(dòng)作,3尋向左右方向的f命入i殳定為向左右方向的后i!兆,爿尋向后方向的移動(dòng)i殳定為后退或180°的反轉(zhuǎn)等。同樣地,也可以7十本實(shí)施例的R4安4丑1254r、L4安4丑12541適當(dāng)分配操作。例如,也可以分配武器選擇操作,若按下R按4丑1254r或L按4丑12541,則對(duì)武器選擇顯示進(jìn)行畫面顯示,將R按4丑1254r看作是進(jìn)行右側(cè)選4奪,將L按鈕12541看作是進(jìn)行左側(cè)選擇,并對(duì)選擇候補(bǔ)進(jìn)行順序選捧。而且,也可以適當(dāng)i殳定雷達(dá)畫面的顯示/非顯示、裝彈的填充動(dòng)作(所謂"再加載(reload)"動(dòng)作)等。(功能^I圖的"i兌明)下面,對(duì)本實(shí)施例的功能結(jié)構(gòu)進(jìn)行i兌明。圖31是表示本實(shí)施例的功能構(gòu)成的一例的功能框圖。如圖31所示,在本實(shí)施例中,包括^:作輸入部100、處理部200、聲音輸出部350、圖^象顯示部360、通信部370、存儲(chǔ)部500。操作輸入部100對(duì)應(yīng)由玩家進(jìn)行的各種操作輸入,將操作輸入信號(hào)輸出給處理部200。在本實(shí)施例中,由于尤其4吏用無線通4言來發(fā)送操作輸入信號(hào),所以從操作輸入部100輸出的操作輸入信號(hào)通過通信部370^f皮輸入給處理部200。在圖26中,槍型控制器1230相當(dāng)于操作輸入部100。而且,如圖32所示,本實(shí)施例的才喿作輸入部100包括第一方向豐lT入部102、第二方向?qū)?入部104、射擊才喿作輸入部106、輔助輸入部108、攝像部110。第一方向llr入部102及第二方向?qū)r入部104對(duì)應(yīng)多元家角色pc的移動(dòng)方向的操作輸入、或視點(diǎn)照相機(jī)cm的視線方向的操作輸入,輸出揭:作輸入信號(hào)。具體而言,通過可輸入方向的輸入元件而實(shí)現(xiàn)。例如,可以使用模擬控制桿、標(biāo)度盤、駕駛盤、觸控板、加速度傳感器、傾斜傳感器等。在圖28中,主控制桿1250及副控制桿1252分別相當(dāng)于第一方向輸入部102、第二方向輸入部104。而且,射擊才乘作輸入部106對(duì)應(yīng)玩家角色PC的攻擊時(shí)刻的輸入操作,輸出操作輸入信號(hào)。具體而言,通過可以根據(jù)有無輸入而獲得不同信號(hào)的輸入元件而實(shí)現(xiàn)。例如,可以使用按壓開關(guān)、接觸式傳感器、控制桿、遮光傳感器等。在圖28中,板機(jī)1234相當(dāng)于射擊纟喿作輸入部106。輔助輸入部108對(duì)應(yīng)操作輸入,輸出用于將可通過第一方向輸入部102及第二方向輸入部104輸入的^喿作切換至其他i殳定的輔助信號(hào)。具體而言,處理部200才艮據(jù)有無輔助信號(hào)來切換對(duì)應(yīng)第一方向輸入部102及第二方向輸入部104的操作輸入信號(hào)而進(jìn)行的玩家角色PC的動(dòng)作和一見點(diǎn)相機(jī)CM的動(dòng)作的控制。即,切換輸入部108發(fā)揮第一方向輸入部102及第二方向輸入部104的所謂"移位鍵"的作用。而且,輔助豐lr入部108通過可以4艮據(jù)輸入的有無而車lr出不同的信號(hào)的輸入元件而實(shí)現(xiàn)。例如,可以4吏用按壓開關(guān)、接觸式傳感器、控制桿、遮光傳感器等。在圖28中,A按鈕1258a、B按4丑1258b、C按鈕1258c、R按鈕1258r、L按鈕12581相當(dāng)于射擊操作輸入部106。此外,輔助lt入部108并不4義限于作為移4立4建的作用,當(dāng)然可以用于單獨(dú)進(jìn)4于才喿作輸入。例如,也可以凈皮分配為武器22的裝彈補(bǔ)充操作、所謂"再加載,,操作、或菜單畫面等的調(diào)出等。攝像部110輸出將來自聚光部380的發(fā)光點(diǎn)的光以規(guī)定的周期、例如1/200秒的間隔進(jìn)行攝影的圖像信號(hào)。具體而言,例如,通過CCD或CMOS等的圖像傳感器而實(shí)現(xiàn)。在本實(shí)施例中,由于攝影聚光部380所具有的兩個(gè)發(fā)光點(diǎn),所以也可以使用平面圖像傳感器。而且,由于/人聚光部380才更射紅外線,所以適當(dāng)?shù)豬殳置濾光器,以1更可以有選4奪性地對(duì)該紅外線進(jìn)4亍才聶影。在圖28中,圖傳_傳感器1239相當(dāng)于才聶^象部110。處理部200通過例如孩史處理器或ASIC(用于指定用途的集成電路)、IC存儲(chǔ)器等的電子部件而實(shí)現(xiàn),操作輸入部100或存儲(chǔ)部500在最初的游戲裝置1200的各功能部之間進(jìn)行數(shù)據(jù)的輸入輸出,同時(shí),根據(jù)規(guī)定的程序、數(shù)據(jù)或來自操作部輸入部100的操作輸入信號(hào),進(jìn)行各種運(yùn)算處理,從而控制游戲裝置1200的動(dòng)作。在圖26中,內(nèi)置于游戲裝置主體1201的控制單元1210相當(dāng)于處理部200。而且,本實(shí)施例的處理部200包括游戲運(yùn)算部210、聲音生成部250、圖^f象生成部260、通信控制部270。游戲運(yùn)算部210批J于有關(guān)游戲進(jìn)4于的處理。執(zhí)4于例如,將作為FPS的戰(zhàn)場的游戲空間形成在^f叚想空間中的處理、在^f叚想空間中配置玩家角色PC和敵人角色的處理、對(duì)敵人角色的動(dòng)作進(jìn)行自動(dòng)控制的處理。其還包括玩家角色PC或敵人角色所使用的兵器的啟動(dòng)處理,例如,在本實(shí)施例中,由于王元家角色PC4吏用^r,所以當(dāng)向槍型控制器1230的板機(jī)1234進(jìn)行操作輸入時(shí),執(zhí)行基于武器22的射擊。而且,游戲運(yùn)算部210還執(zhí)行有關(guān)玩家角色PC及敵人角色雙方的攻擊的擊中判定處理、傷亡統(tǒng)計(jì)處理、游戲結(jié)果的判定處理、視點(diǎn)照相機(jī)CM的攝影條件(包括透鏡的焦點(diǎn)距離的設(shè)定)的控制處理等。然后,本實(shí)施例的游戲運(yùn)算部210包4舌與-元家角色PC的動(dòng)作控制有關(guān)的、主控制桿輸入處理部212、副控制桿輸入處理部214、自動(dòng)一見點(diǎn)移動(dòng)4空制部216。而且,還包4舌瞄準(zhǔn)<立置顯示控制部218,其計(jì)算槍型控制器1230的槍口1231(槍身方向)所指示的顯示器1222上的^f立置,并在計(jì)算出的^f立置上顯示控制瞄準(zhǔn)2。主控制輸入處理部212根據(jù)來自操作輸入部100的操作輸入信號(hào),執(zhí)行控制玩家角色PC和^L點(diǎn)照相才幾CM的各種處理。同樣地,副控制桿輸入處理部214根據(jù)來自操作輸入部100的才喿作輸入信號(hào),4丸^f亍控制玩家角色PC和^L點(diǎn)照相才幾CM的各種處理。自動(dòng)纟見點(diǎn)移動(dòng)控制部216對(duì)應(yīng)4&口1231所朝向的方向的變化來執(zhí)行自動(dòng)控制視點(diǎn)照相機(jī)CM的攝影方向的處理。具體而言,取得通過瞄準(zhǔn)位置顯示控制部218所求得的^r口1231所指示的畫面上的4立置、及瞄準(zhǔn)2的4立置4言息,當(dāng)瞄準(zhǔn)24立于;摔^戈畫面的周部時(shí),控制一見點(diǎn)照相才幾CM朝向從畫面中央向瞄準(zhǔn)2的方向。瞄準(zhǔn)位置顯示控制部218通過通信部370取得來自操作輸入部100的掘J象部110的圖〗象信號(hào),并通過對(duì)才聶影的圖<象的分析處理,計(jì)算向槍型控制器1230的槍口1231的顯示器1222的圖像坐標(biāo)系上的位置。聲音生成部250由例如凄t字信號(hào)處理器(DSP)等處理器或該控制程序而實(shí)現(xiàn)。4艮據(jù)基于游戲運(yùn)算部210的處理結(jié)果來生成有關(guān)游戲的效果聲音、BGM、或各種操作聲音的聲音信號(hào),并輸出給聲音車lr出部350。聲音輸出部350是才艮據(jù)乂人聲音生成部250$#入的聲音信號(hào)來對(duì)效果聲音或BGM等進(jìn)行聲音輸出的裝置。在圖26中,視頻監(jiān)控器1220的揚(yáng)聲器1224相當(dāng)于聲音輸出部350。圖像生成部260由例如數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)等處理器、該控制程序、幀緩沖器等描畫幀用IC存儲(chǔ)器等而實(shí)現(xiàn)。圖像生成部2604艮據(jù)基于游戲運(yùn)算部210的處理,以一幀時(shí)間(1/60秒)來生成一張的游戲圖像,并將生成的游戲圖像的圖像信號(hào)輸出給圖像顯示部360。像生成部260輸入的圖像信號(hào)來顯示各種游戲圖像。例如,由平面顯示器、陰極射線顯像管(CRT)、投影器、頭置式顯示器這樣的圖像顯示裝置而實(shí)現(xiàn)。在圖26中,視頻監(jiān)控器1220的顯示器1222相當(dāng)于圖l象顯示部360。通信控制部270執(zhí)行有關(guān)數(shù)據(jù)通信的數(shù)據(jù)處理,并通過通信部370來實(shí)現(xiàn)與外部裝置之間的數(shù)據(jù)交換。通信部370以物理的水平與通信電線2進(jìn)4于連接,實(shí)現(xiàn)通信。例如,通過無線通信才幾、調(diào)制/解調(diào)器、TA(終端適配器)、有線用的通信電纜的插口、或控制電路等而實(shí)現(xiàn),在圖26中,通信裝置1212、近距離無線才莫塊1214相當(dāng)于通信部370。存儲(chǔ)部500是存儲(chǔ)用于系統(tǒng)程序或游戲所需要的游戲程序、各種凄t據(jù)等,其中,該系統(tǒng)禾呈序或游戲用于實(shí)現(xiàn)在處理部200中對(duì)游戲裝置1200進(jìn)行綜合控制的諸多功能。而且,存儲(chǔ)部500作為處理部200的作業(yè)區(qū)域而進(jìn)行4吏用,其用于臨時(shí)存4諸由處理部200根據(jù)各種程序而進(jìn)行的運(yùn)算結(jié)果或從操作部100輸入的輸入數(shù)據(jù)等。該功能通過例如,RAM或ROM等的IC存儲(chǔ)器、硬件設(shè)備等的磁盤、CD-ROM或DVD等的光學(xué)設(shè)備等而實(shí)現(xiàn)。在本實(shí)施例中,存4諸部500存4諸游戲禾呈序510。游戲禾呈序510是通過由處理部200讀出而^M亍的,在處理部200中,游戲程序510是用于實(shí)現(xiàn)作為游戲運(yùn)算部210的功能的程序。游戲程序510還包;括主控制桿輸入處理禾呈序512、副控制桿輸入處理禾呈序514、自動(dòng)一見點(diǎn)移動(dòng)處理程序516、瞄準(zhǔn)位置顯示控制處理程序518。這些程序分別將處理部200作為主控制桿輸入處理部212、副控制桿輸入處理部214、自動(dòng)一見點(diǎn)移動(dòng)控制部516、準(zhǔn)心位置顯示控制部518而發(fā)4軍作用。而且,存儲(chǔ)部500存儲(chǔ)有作為預(yù)先準(zhǔn)備的數(shù)據(jù)的、游戲空間設(shè)定數(shù)據(jù)530、玩家角色設(shè)定數(shù)據(jù)532、NPC設(shè)定數(shù)據(jù)534、武器設(shè)定數(shù)據(jù)536、防御種類設(shè)定數(shù)據(jù)538、視點(diǎn)相機(jī)設(shè)定數(shù)據(jù)550。而且,存儲(chǔ)作為隨游戲的進(jìn)行而隨時(shí)寫入的數(shù)據(jù)的、玩家角色控制數(shù)據(jù)560、視點(diǎn)相機(jī)控制數(shù)據(jù)562、瞄準(zhǔn)顯示位置數(shù)據(jù)564、NPC控制數(shù)據(jù)566。游戲空間i殳定數(shù)據(jù)530存儲(chǔ)用于在^f艮想空間內(nèi)形成作為FPS中的戰(zhàn)場的游戲空間的模型數(shù)據(jù)或結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)等。玩家角色"i殳定凝:據(jù)532存々者用于顯示3元家角色PC并對(duì)其進(jìn)4亍動(dòng)作控制的數(shù)據(jù)。例如,存儲(chǔ)模型數(shù)據(jù)、結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)、運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)、移動(dòng)速度、擊中分?jǐn)?shù)(hitpoint)(生命值)的初始值等。NPCi殳定凄t據(jù)534存儲(chǔ)用于進(jìn)行計(jì)算才幾自動(dòng)控制的非玩家角色(NPC:nonplayercharacter)的顯示和控制所需的凄t才居。例如,存儲(chǔ)敵人角色的模型數(shù)據(jù)、結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)、運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)、初始配置位置數(shù)據(jù)、行動(dòng)參數(shù)數(shù)據(jù)、移動(dòng)速度、擊中分?jǐn)?shù)(hitpoint)(生命值)的初始值等。武器種類i殳定數(shù)據(jù)536存儲(chǔ)游戲中出現(xiàn)的武器22的顯示和啟動(dòng)(使用)、武器的選擇處理所需的數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)武器識(shí)別信息。存儲(chǔ)例如武器22的模型數(shù)據(jù)和結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)、裝彈數(shù)、攻擊擊中時(shí)給對(duì)手的傷亡凄t、<吏用時(shí)的4全口火舌(muzzleflash)等的效果顯示所需的目標(biāo)的模型數(shù)據(jù)基結(jié)果數(shù)據(jù)、聲音數(shù)據(jù)、武器的選擇處理時(shí)顯示的圖標(biāo)或武器的名稱等信息等。防雄卩項(xiàng)目i殳定凄t據(jù)538存4諸在游戲中出現(xiàn)的護(hù)具24的顯示和啟動(dòng)(使用)所需的數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)護(hù)具識(shí)別信息。存儲(chǔ)例如用于顯示護(hù)具24的模型數(shù)據(jù)和結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)、刪掉當(dāng)受到敵人的攻擊時(shí)的損傷的防御能力值等。視點(diǎn)相機(jī)設(shè)定數(shù)據(jù)550存儲(chǔ)—見點(diǎn)相機(jī)CM的設(shè)定值。例如存儲(chǔ)-與玩家角色PC相對(duì)的相對(duì)配置位置、透鏡的焦點(diǎn)距離的種類等。玩家角色控制數(shù)據(jù)560存儲(chǔ)有關(guān)游戲進(jìn)行時(shí)所需的玩家角色PC的信息。例如,如圖33所示,其包括當(dāng)前擊中分?jǐn)?shù)562、玩家角色PC的地方原點(diǎn)(代表點(diǎn))的假想空間的位置坐標(biāo)564、存儲(chǔ)當(dāng)前使用中所設(shè)定的武器種類的識(shí)別信息的使用武器識(shí)別信息565、登錄當(dāng)前所持的武器種類及防御項(xiàng)目的所持武器數(shù)據(jù)566以及所持護(hù)具數(shù)據(jù)568。在所持武器ft據(jù)566中對(duì)應(yīng)存儲(chǔ)有例如武器識(shí)別信息566a和該武器項(xiàng)目的剩余彈數(shù)566b。在圖33中,"沖鋒槍(submachinegun)03"表示雖然可裝彈30發(fā)但剩余16發(fā)。而且,所持武器數(shù)據(jù)566中所登錄的武器種類是在武器的選擇操作處理中的選擇候補(bǔ)。所持護(hù)具數(shù)據(jù)568對(duì)應(yīng)存儲(chǔ)當(dāng)前玩家角色PC所使用的護(hù)具24的護(hù)具"i只別4言息568a、以及原來4立置坐標(biāo)568b。原來4立置坐標(biāo)568b相當(dāng)于具有該護(hù)具的初始4立置坐標(biāo)。所持護(hù)具凄史據(jù)568存4諸有例如以iE元家角色PC的;也方原點(diǎn)為基準(zhǔn)的坐標(biāo)4直。此外,在玩家角色控制數(shù)據(jù)560中適當(dāng)存儲(chǔ)有有關(guān)當(dāng)前執(zhí)行中的運(yùn)動(dòng)控制的信息、有關(guān)模型的運(yùn)動(dòng)控制的數(shù)據(jù)等。視點(diǎn)照相機(jī)控制數(shù)據(jù)562存儲(chǔ)視點(diǎn)照相機(jī)CM的配置和攝影條件的設(shè)定。存儲(chǔ)有例如視點(diǎn)照相機(jī)CM的游戲空間中的位置、XYZ軸周圍的姿勢(shì)值、焦點(diǎn)距離等。瞄準(zhǔn)顯示〗立置^^居564存〗諸用于在游戲畫面上顯示瞄準(zhǔn)2的畫面坐才示系纟克。NPC控制數(shù)據(jù)566存儲(chǔ)有關(guān)游戲進(jìn)行中所需的敵人角色等的非玩家角色(NPC)的信息。NPC控制彩:據(jù)566相當(dāng)于玩家角色控制數(shù)據(jù)560。(動(dòng)作的i兌明)下面,對(duì)本實(shí)用新型的動(dòng)作進(jìn)4于i兌明。圖34是用于i兌明本實(shí)施例的處理的流程的流程圖。如圖34所示,處理部200首先參照游戲空間設(shè)定數(shù)據(jù)530,在假想空間中形成游戲空間(步驟S2)。在處理部200中,包括參照玩家角色設(shè)定凄t據(jù)532而將玩家角色PC配置在^f叚想空間中的處理、參照NPC設(shè)定數(shù)據(jù)534而配置敵人角色等的NPC的處理、以及參照-見點(diǎn)相機(jī)設(shè)定數(shù)據(jù)550而配置纟見點(diǎn)相機(jī)CM的處理。然后,當(dāng)游戲開始時(shí)(步驟S4的是),處理部200求得槍身1231所朝向的顯示器1222上的圖〗象坐標(biāo)系統(tǒng)坐標(biāo),在該位置上對(duì)瞄準(zhǔn)2進(jìn)行顯示控制(步驟S6)。接下來,進(jìn)行主控制桿輸入處理,并進(jìn)行與對(duì)主控制桿1250的操作輸入相對(duì)應(yīng)的玩家角色PC及視點(diǎn)相機(jī)CM的4空制(步-驟S8)。圖35是用于說明本實(shí)施例的主控制桿輸入處理的流程的流程圖。如圖35所示,在主控制桿輸入處理中,首先,處理部200判斷有無主控制桿1250的按入操作(步驟S50)。當(dāng)進(jìn)行按入操作時(shí)(步驟S50的是),根據(jù)寺見點(diǎn)相機(jī)i殳定數(shù)據(jù)550,將3見點(diǎn)相才幾CM的透鏡的焦點(diǎn)距離定為初始設(shè)定,并由此對(duì)焦點(diǎn)距離長的望遠(yuǎn)攝影用的設(shè)定進(jìn)行連續(xù)地切換(步驟S52)。切換后的結(jié)果的焦點(diǎn)距離的設(shè)定被存儲(chǔ)在視點(diǎn)相機(jī)控制數(shù)據(jù)562中。-觀點(diǎn)相^:幾的焦點(diǎn)距離的變更例如如圖39所示地進(jìn)4亍畫面顯示。通常3口圖39(a)的游戲畫面Wl—才羊,在畫面角落顯示第一人-爾視點(diǎn)圖像,其中,該第一人稱視點(diǎn)的圖像顯示出玩家角色PC所使用的武器22的一部分。在這種狀態(tài)下,當(dāng)向控制桿軸方向4安入主4空制4干1250時(shí),改變—見點(diǎn)相才幾CM的焦點(diǎn)3巨離,并例3口:^圖39(b)的游戲畫面W2—才羊,變?yōu)橥h(yuǎn)4聶影用的i殳定,正如注^L瞄準(zhǔn)2的周圍一樣,顯示或者通過具有望遠(yuǎn)功能的瞄準(zhǔn)器所看到的這樣的畫面。然后,處理部200判斷是否對(duì)C按鈕1258c進(jìn)行操作輸入(步驟S54)。而且,當(dāng)判斷為肯定時(shí)(步驟S54的是),參照玩家角色控制數(shù)據(jù)560的所持武器數(shù)據(jù)566,可選擇地顯示當(dāng)前所持的武器(步驟S56)。接下來,對(duì)應(yīng)主控制桿1250的操作輸入,進(jìn)行武器的選擇顯示(步驟S58),同時(shí),將當(dāng)前選擇的武器種類的武器識(shí)別信息存儲(chǔ)在使用武器識(shí)別信息565中,并切換使用武器(步驟S60)。隨著使用武器的切換,參照武器項(xiàng)目設(shè)定凄t據(jù)536對(duì)玩家角色PC所持的武器22的顯示模型進(jìn)行切換,這是當(dāng)然的。武器選擇操作例如如圖40所示地進(jìn)行畫面顯示。如圖40(a)所示,在通常的游戲畫面W3的狀態(tài)下,當(dāng)對(duì)C按4丑1258c進(jìn)行4姿壓才喿作輸入時(shí),如圖40(b)的游戲畫面W4所示,在畫面內(nèi),登錄于所持武器數(shù)據(jù)566的武器項(xiàng)目的圖標(biāo)IC2至IC8被排列成圓狀,并可選4奪地進(jìn)行顯示。武器項(xiàng)目的圖標(biāo)參照武器項(xiàng)目i殳定數(shù)據(jù)536而獲得。在圖40(b)的例子中,突出顯示當(dāng)前使用中的沖鋒槍的圖標(biāo)IC2。在這種狀態(tài)下,例如,當(dāng)將主控制桿1250向上方進(jìn)行輸入時(shí),選擇配置成圓狀的圖標(biāo)中的、圖標(biāo)IC2的上方所配置手4倉(handgun)的圖標(biāo)IC6,將使用武器從沖鋒槍切換為手槍。而且,當(dāng)解除89C按鈕1258c的操作時(shí),武器項(xiàng)目的圖標(biāo)返回非顯示的通常的游戲畫面。然后,當(dāng)未對(duì)C按鈕1258c進(jìn)行輸入操作時(shí)(步驟S54的否),處理部200判斷是否同時(shí)操作輸入A按4丑1258a和B按鈕1258b(步驟S64)。當(dāng)為肯定時(shí)(步驟S64的是),處理部200對(duì)應(yīng)對(duì)主控制桿1250的操作輸入,改變玩家角色PC所裝備的護(hù)具24的把持位置(步驟S66)。另一方面,當(dāng)未同時(shí)才喿作l敘入A4姿4丑1258a和B按4丑1258b時(shí)(步驟S64的否),使護(hù)具24的位置移動(dòng)至原來位置(步驟S68),然后,判斷是否對(duì)主控制桿1250進(jìn)行操作輸入(步驟S70)。在此,當(dāng)對(duì)主控制桿1250進(jìn)行操作輸入時(shí)(步驟S70的是),對(duì)應(yīng)對(duì)主控制桿1250的操作輸入,改變視點(diǎn)照相才幾CM的方向。即,改變一見點(diǎn)方向(步驟S72)。對(duì)-現(xiàn)點(diǎn)方向進(jìn)行例如如圖41所示的畫面顯示。如圖41(a)所示,當(dāng)不伴隨C按鈕1258c的輸入、或者A按4丑1258a和B按鈕1258b兩個(gè)的同時(shí)4姿入,3尋主4空制才干1250向上方向lt入時(shí),如圖41(b)所示,視點(diǎn)相機(jī)CM被控制為PAN-UP,其結(jié)果是,從游戲畫面W5的4犬態(tài)向;袢^戈畫面W6變4匕,顯示正^^元家角色PC,W見上方這樣的游戲空間的樣子。返回圖34的流程,然后,處理部200執(zhí)行控制桿輸入處理,并進(jìn)行與副控制桿1252的才喿作輸入相對(duì)應(yīng)的玩家角色PC及視點(diǎn)相機(jī)CM的控制(步驟S10)。圖36是用于說明本實(shí)施例的副控制桿輸入處理流程的流程圖。如圖36所示,在副控制桿輸入處理中,首先,處理部200判斷有無副控制桿1252的按入操作(步驟S90)。當(dāng)進(jìn)行按入操作時(shí)(步驟S90的是),將玩家角色PC的姿勢(shì)連續(xù)切換為站立狀態(tài)和磚下狀態(tài)(步驟S92)。當(dāng)未進(jìn)行對(duì)副控制桿1252的按入操作時(shí)(步驟S90的否),處理部200判斷是否單獨(dú)對(duì)A按鈕1258a進(jìn)行操作輸入(步驟S94)。而且,當(dāng)對(duì)A4要4丑1258a進(jìn)4亍才喿作輸入、且不對(duì)B4要4丑1258b進(jìn)行操作輸入時(shí)(步驟S94的是),對(duì)應(yīng)副控制桿1252的才喿作輸入的方向,將玩家角色PC向上下左右進(jìn)4亍移動(dòng)控制(步驟S96)。例如如圖42所示,畫面顯示3元家角色PC的向上下左右的移動(dòng)操作。如圖42(a)所示,在按壓A按鈕1258a、并不按壓B按鈕1258b的狀態(tài)下,當(dāng)將副控制桿1252向前方向(上方)輸入時(shí),控制玩家角色PC,使其在游戲空間中上升。其結(jié)果是,如圖42(b)戶斤示,i口同-摔,戈畫面W8,畫面顯示^見點(diǎn),4吏其乂人游7戈畫面W7的狀態(tài)向上方滑動(dòng)。另一方面,當(dāng)單獨(dú)對(duì)B按鈕1258b進(jìn)行操作輸入時(shí),即當(dāng)未對(duì)A按鈕1258a進(jìn)行操作輸入,但是對(duì)B按鈕1258b進(jìn)行操作輸入時(shí)(步驟S94的否—S102的是),對(duì)應(yīng)對(duì)副控制桿1252的操作輸入的方向,如同使玩家角色PC向前后左右旋轉(zhuǎn)移動(dòng)一樣進(jìn)行控制(步驟S104)。即,在本實(shí)施例中,使玩家角色PC進(jìn)行前轉(zhuǎn)或側(cè)轉(zhuǎn)的躲避防雄卩^f亍動(dòng)。當(dāng)未對(duì)A按鈕1258a和B按鈕1258b中的任一個(gè)進(jìn)行操作輸入時(shí)(步驟S102),判斷有無對(duì)副控制桿1252的操作輸入,并當(dāng)進(jìn)行操作輸入時(shí)(步驟S106的是),對(duì)應(yīng)對(duì)副控制桿1252的操作輸入,對(duì)玩家角色PC進(jìn)4亍向前后左右地移動(dòng)控制(步驟S108)。對(duì)玩家角色PC向前后左右的移動(dòng)控制進(jìn)4亍例如如圖43所示的畫面顯示。如圖43(a)所示,在對(duì)A按鈕1258a和B按鈕1258b都未按壓的狀態(tài)下,當(dāng)對(duì)副控制桿1252進(jìn)行前方向(上方向)的輸入時(shí),控制為玩家角色PC在游戲空間中前進(jìn)。其結(jié)果是,如圖43(b)所示,如同游戲畫面W10—4羊,^見點(diǎn)從游戲畫面W9向前方牙多動(dòng);也進(jìn)4亍畫面顯示。返回圖34的流程,接下來,處理部200判斷是否執(zhí)行基于主控制桿1250的視點(diǎn)的移動(dòng)控制(步驟S12)。而且,當(dāng)為否定時(shí)(步驟S12的否),參照瞄準(zhǔn)顯示位置lt據(jù)564,判斷瞄準(zhǔn)2的游戲畫面中的4立置是否如圖38所示i也處于i殳定在游戲畫面W14的畫面中央的中央判定范圍16內(nèi)(步驟S14)。當(dāng)瞄準(zhǔn)2不在中央判定范圍16內(nèi)時(shí)(步駛《S14的否),即瞄準(zhǔn)2位于游戲畫面的外周部分時(shí),處理部200進(jìn)4于自動(dòng)纟見點(diǎn)移動(dòng)處理(步驟S16)。圖37是用于說明本實(shí)施例的自動(dòng)視點(diǎn)移動(dòng)處理的流程的流程圖。如圖37所示,在自動(dòng)—見點(diǎn)移動(dòng)處理中,首先,處理部200計(jì)算如圖38所示的、/人畫面中心到瞄準(zhǔn)2的^f立置為止的瞄準(zhǔn)方向矢量VCTc(步驟S120)。接下來,求得從瞄準(zhǔn)2到畫面框的最短距離L,計(jì)算視點(diǎn)移動(dòng)速度(步驟S122),使得求得的最短距離L越小、;f見點(diǎn)移動(dòng)速度越快。而且,在剛才求得的瞄準(zhǔn)矢量VCTc的方向上控制視點(diǎn)相機(jī),以便以計(jì)算出的視點(diǎn)移動(dòng)速度來移動(dòng)視點(diǎn)方向(步驟S124)。例如如圖44所示,畫面顯示自動(dòng)一見點(diǎn)移動(dòng)處理。fe口圖44(a)的游戲畫面W17所示,當(dāng)將槍型控制器1230的槍口1231朝向游戲畫面的周邊部分時(shí),瞄準(zhǔn)2隨其向畫面框附近移動(dòng)。于是,才艮據(jù)自動(dòng)視點(diǎn)移動(dòng)處理將視點(diǎn)相機(jī)的方向自動(dòng)控制在朝向槍身1232的方向上,如圖44(b)的游戲畫面W18所示地進(jìn)行顯示。在此,當(dāng)進(jìn)行操作,使槍口1231接近游戲畫面的中央時(shí),瞄準(zhǔn)2在中央判定范圍16內(nèi)移動(dòng),進(jìn)行^L點(diǎn)相機(jī)的—見點(diǎn)方向的自動(dòng)控制,并可以在游戲畫面W18的狀態(tài)下,4亭下纟見點(diǎn)方向。返回圖34的流程,處理部200與下面公知的FPS—樣,進(jìn)行敵人角色等的NPC的動(dòng)作控制(步驟S20),然后,進(jìn)行攻擊處理(步驟S22)。即,在操作板機(jī)1234的時(shí)刻,玩家角色PC向瞄準(zhǔn)2的方向進(jìn)行射擊。而且,當(dāng)在敵人角色的動(dòng)作控制中進(jìn)行攻擊動(dòng)作時(shí),敵人角色同樣地向玩家角色PC進(jìn)行攻擊。而且,進(jìn)行有關(guān)攻擊的中彈評(píng)價(jià)處理,當(dāng)中彈時(shí),進(jìn)行降低擊中分?jǐn)?shù)這樣的處理(步驟S24)。而且,進(jìn)行隨著攻擊而射出的槍彈和裝彈的效果等顯示控制(步驟S26)。而且,處理部200生成從視點(diǎn)相機(jī)CM觀察的假想空間圖像,合成各種信息顯示(例如,擊中分?jǐn)?shù)的值、剩余彈數(shù)、方位、玩游戲的時(shí)間等),并生成游戲圖像,進(jìn)行圖像顯示。而且,生成游戲聲音播放出來(步驟S28)。在此,進(jìn)行游戲結(jié)果的評(píng)價(jià)(步驟S30),當(dāng)滿足規(guī)定的游戲滿足條件時(shí)(步驟S32的是),游戲結(jié)束。另一方面,當(dāng)未滿足規(guī)定的游戲結(jié)束條件時(shí)(步驟S32的否),返回步驟S6。(石更件結(jié)構(gòu)的說明)下面,參照?qǐng)D45對(duì)用于實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例的家庭用游戲裝置1200的硬件結(jié)構(gòu)的一例進(jìn)行說明。家庭用游戲裝置1200通過系統(tǒng)總線1016可相互輸入輸出數(shù)據(jù)地進(jìn)行連接CPU1000、ROM1002、RAM1004、信息存儲(chǔ)介質(zhì)1006、圖4象生成IC1008、聲音生成IC1010、I/O孔1012、1014。控制裝置1022連接于I/O孔1012,通信裝置1024連才妄于I/O孑L1014。CPU1000根據(jù)存儲(chǔ)在信息存儲(chǔ)介質(zhì)1006中程序、存儲(chǔ)在ROM1002的系統(tǒng)程序(裝置主體的初始化信息等)、通過控制裝置1022輸入的信號(hào)等,進(jìn)行裝置主體的控制和各種數(shù)據(jù)處理。RAM1004是用作CPU1000的作業(yè)區(qū)域等的存儲(chǔ)單元,存儲(chǔ)信息存寸諸介質(zhì)1006和ROM1002內(nèi)的貝武予的內(nèi)容、CPU1000的運(yùn)算結(jié)果等。信息存儲(chǔ)介質(zhì)1006是主要存儲(chǔ)程序、圖像數(shù)據(jù)、聲音數(shù)據(jù)、游戲ft據(jù)等的介質(zhì),作為信息存儲(chǔ)介質(zhì),可以4吏用ROM等的存4諸器或硬盤、CD-ROM、DVD、IC卡、》茲盤、光盤等。此夕卜,該信息存儲(chǔ)介質(zhì)1006相當(dāng)于如圖31所示的存儲(chǔ)部500。而且,通過設(shè)置在該裝置的圖像生成IC1008和聲音生成IC1010來進(jìn)^亍聲音和圖Y象的合適輸出。圖像生成IC1008是根據(jù)CPU1000的命令、并根據(jù)從ROM1002、RAM1004、信息存儲(chǔ)介質(zhì)1006等發(fā)送的信息生成圖像信息的集成電路,所生成的圖像信號(hào)被輸出給顯示裝置1018。顯示裝置1018由CRT、LCD、ELD、顯示器、或者投影器等而實(shí)現(xiàn),顯示裝置1018相當(dāng)于如圖31所示的圖^f象顯示部360。而且,聲音生成IC1010是根據(jù)CPU1000的命令生成信息存儲(chǔ)介質(zhì)1006和ROM1002所存儲(chǔ)的信息、與RAM1004所存儲(chǔ)的聲音數(shù)據(jù)相對(duì)應(yīng)的聲音信號(hào)的集成電路,所生成的聲音信號(hào)通過揚(yáng)聲器1020輸出。揚(yáng)聲器1020相當(dāng)于如圖31所示的聲音輸出部350??刂蒲b置1022是玩家用于輸入有關(guān)游戲的操作的裝置,該功能由控制桿、按鈕、殼體等的硬件而實(shí)現(xiàn)。此外,該控制裝置1022相當(dāng)于4口圖31所示的梯:作l敘入部100。通信裝置1024是將裝置內(nèi)部所使用的信息與外部進(jìn)行交換的裝置,用于將與程序相對(duì)應(yīng)的、所賦予的信息與其他裝置進(jìn)行發(fā)送接收等。此外,該通信裝置1024相當(dāng)于如圓31所示的通信部370。然后,游戲處理等上述處理通過存々者圖31的游戲禾呈序502等的信息存儲(chǔ)介質(zhì)1006、才艮據(jù)這些程序而動(dòng)作CPU1000、圖像生成IC1008、聲音生成IC1010等而實(shí)現(xiàn)。CPU1000、圖Y象生成IC1008、聲音生成ICIOIO相當(dāng)于如圖31所示的處理部200,CPUIOOO主要相當(dāng)于游戲運(yùn)算部210、圖像生成IC1008主要相當(dāng)于圖像生成部260,聲音生成IC1010相當(dāng)于聲音生成部250。此外,在圖〗象生成IC1008、聲音生成IC1010等中進(jìn)4亍的處理也可以通過CPU1000或者慣用的DSP等以軟件的方式進(jìn)行。在這種情況下,CPU1000相當(dāng)于如圖31所示的處理部200。根據(jù)以上的結(jié)構(gòu)和處理,可以將模擬前后放置著雙手把持的武器的槍型控制器1230作為操作輸入設(shè)備來玩FPS。在該槍型控制器1230中,在主4巴手1236及副4巴手1238的各個(gè)附近、在手指觸及接觸的范圍內(nèi),設(shè)置有主控制桿1250或副控制桿1252。而且,在主把手1236的附近還設(shè)置有板機(jī)1234。而且,根據(jù)來自這些的操作信號(hào),進(jìn)行玩家角色PC(游戲角色)的控制和視點(diǎn)相機(jī)CM的控制、射擊控制。即,3元家可以以〃使用真實(shí)武器的感覺來拿著游戲控制器,并進(jìn)行玩FPS所需的至少兩種方向輸入、和武器項(xiàng)目的使用時(shí)刻的輸入。因此,以在家庭用游戲裝置中附帶的慣用的游戲,控制器上不應(yīng)該有的水平,可以實(shí)現(xiàn)以適用FPS的直觀且順利地進(jìn)行操作輸入。尤其是,當(dāng)進(jìn)行本實(shí)施例這樣的操作分配時(shí),通過在主控制桿1250上分配視點(diǎn)相才幾CM的操作、在副控制桿1252上分配玩家角色PC的操作,從而可以將與攻擊關(guān)聯(lián)高的操作集中在主把手1236側(cè),將與移動(dòng)關(guān)聯(lián)高的操作集中在副把手1238側(cè),所以可以作為便于了解的操作體系,并對(duì)直觀且順利的實(shí)現(xiàn)操作輸入賦予希望。而且,通過以玩家為基準(zhǔn)來^見察主控制桿1250的#:作方向?yàn)樯舷伦笥?,副控制桿1252的操作方向?yàn)榍昂笞笥遥瑥亩挂朁c(diǎn)操作與向游戲畫面的上下左右一致,而且,^吏玩家角色PC的移動(dòng)與向游戲畫面的前后左右一致,/人而可以進(jìn)一步更為直,見且順利地進(jìn)行操作輸入。(變形例)上面,已經(jīng)對(duì)發(fā)展的實(shí)施例進(jìn)行了說明,但是本實(shí)用新型的適用形態(tài)并不l又限于此,只要不脫離本實(shí)用新型的主旨,可以適當(dāng);也增力口變更。例如,向主控制桿1250及副控制桿1252的分配的玩家角色PC和視點(diǎn)相機(jī)CM的操作并不僅限于上述,可以適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行設(shè)定。具體而言,如圖46所示,也可以構(gòu)成為如表3,在主控制桿1250上,分配向玩家角色PC的上下左右的移動(dòng),在副控制桿1252上,分配向if元家角色PC的前后方向的移動(dòng)。在這種情況下,—見點(diǎn)的移動(dòng)操作構(gòu)成為通過上述實(shí)施例的自動(dòng)視點(diǎn)移動(dòng)處理而進(jìn)行。而且,由于主控制桿1250的控制4干操作的方向變?yōu)樯舷伦笥?,所以可以直觀且順利地進(jìn)行向玩家角色PC的上下左右的移動(dòng)操作。并且,僅通過改變主控制桿輸入處理和副控制桿輸入處理的分支條件、和在該分支后的步驟(例如,圖35的步驟S58、S66、S68、S70、S72、圖36的S96、S104、S108)中執(zhí)行的控制內(nèi)容即可輕+>實(shí)現(xiàn)設(shè)定的變更。表3主4空制4干1250的分配<table>tableseeoriginaldocumentpage97</column></row><table>按入切換焦點(diǎn)距離按入+c詳細(xì)顯示:;l:;瞎癡甚牆;緣^:.lj::」.'腦:),:.;.'〔而且,如圖46所示,也可以通過副控制桿1252、和A按鈕1258a以及B按鈕1258b之間的組合的輸入,將向前后左右的移動(dòng)的速度不同地進(jìn)行分配。在圖46的例子中,如表4,當(dāng)按壓A按鈕1258a,并對(duì)副控制桿1252進(jìn)行操作時(shí),由于與通常相比,可以慢慢地向前后左右移動(dòng),所以這對(duì)于以下這種情況是非常有效的當(dāng)想移動(dòng)至例如,屋頂邊緣不掉下去的位置時(shí),對(duì)原來的移動(dòng)位置進(jìn)行略微調(diào)整。而且,當(dāng)按壓B按鈕1258b,同時(shí),對(duì)副控制桿1252進(jìn)行才乘作時(shí),與通常相比,可以快速;也進(jìn)4于前后左右移動(dòng)。由于前后左右的移動(dòng)才喿作集中于副控制桿1252,且4又通過追加對(duì)A按確丑1258a和B按鈕1258b的操作即可快度調(diào)節(jié)移動(dòng)速度,所以操作性極佳。<table>tableseeoriginaldocumentpage98</column></row><table>而且,作為其他實(shí)施例,也可以構(gòu)成為如圖47所示,以視點(diǎn)的移動(dòng)操作通過上述實(shí)施例中的自動(dòng)視點(diǎn)移動(dòng)處理進(jìn)行為前提,對(duì)主控制桿1250分配隨著旋轉(zhuǎn)移動(dòng)等的指定動(dòng)作的特殊移動(dòng),對(duì)副控制桿1252分配通常的移動(dòng)。具體見表5的對(duì)主控制桿1250分配、以及表6的對(duì)副控制桿1252分配。表5對(duì)主控制桿1250的分配<table>tableseeoriginaldocumentpage98</column></row><table>表6只于副4空制才干1252的分西己<table>tableseeoriginaldocumentpage99</column></row><table>而且,作為其他實(shí)施例,也可以構(gòu)成為如表7、8所示,將武器選擇操作分配給副控制桿1252。在這種情況下,在進(jìn)行武器選擇期間是無法移動(dòng)的。因此,雖然在現(xiàn)實(shí)世界中,當(dāng)進(jìn)行武器的變更時(shí),需要稍微停下來變更裝置,從而限制了移動(dòng),但是由于可以將這種狀態(tài)再現(xiàn)于游戲中,所以可以在維持高^t喿作性的同時(shí),進(jìn)一步提高真實(shí)感。表7對(duì)主控制桿1250的分配<table>tableseeoriginaldocumentpage99</column></row><table>表8只t副4空制4干1252的分配<table>tableseeoriginaldocumentpage100</column></row><table>而且,作為其他實(shí)施例,也可以構(gòu)成為不進(jìn)行武器選擇而對(duì)規(guī)定的命令進(jìn)行選擇/啟動(dòng)來代替武器選擇操作輸入。也可以例如,當(dāng)為與伙伴的角色(NPC)—起打倒敵人的組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)時(shí),選擇/啟動(dòng)對(duì)伙伴的角色的掩護(hù)射擊的命令、突擊指令、撤退指令這樣的、對(duì)〃f火伴的角色的命令處理。而且,也可以不4又對(duì)^f火伴的角色,還可以對(duì)游戲整體或者波及影響至一定范圍的行為(例如,魔法或炸彈)進(jìn)行選擇/啟用。而且,也可以將主控制桿1250或副控制桿1252的一方的控制4干用于該命令處理的選擇/啟用。而且,也可以構(gòu)成為在游戲開始前,由玩家進(jìn)行選擇這樣分配的不同的形態(tài)的〗壬一個(gè),或者構(gòu)成為;元家可以自由編l尋分配。J:匕外,本實(shí)施例的游戲纟空制器并不^f又限用于FPS,當(dāng)然也可以同樣地用于公知的射擊游戲。而且,雖然將本實(shí)施例的槍型控制器構(gòu)成為在家庭用游戲裝置中進(jìn)行使用,但是并不僅限于此,當(dāng)然也可以是用于連接其他視頻游戲裝置(例如,業(yè)務(wù)用的游戲裝置、或個(gè)人計(jì)算機(jī)等。)的形態(tài)。例如,圖49是用于說明適用本實(shí)用新型的業(yè)務(wù)用游戲裝置1300的構(gòu)成例的系統(tǒng)構(gòu)成圖。此夕卜,與上述實(shí)施例相同的構(gòu)成要素標(biāo)注了相同的標(biāo)號(hào),并省略對(duì)其的i兌明。如圖49所示,業(yè)務(wù)用游戲裝置1300的游戲裝置主體1301包4舌實(shí)裝有例如,CPU或圖4象處理用LSI、IC存儲(chǔ)器等的控制單元1210。而且,從安裝于控制單元1210的硬件和IC存儲(chǔ)器中讀出游戲程序及各種設(shè)定數(shù)據(jù),并根據(jù)對(duì)槍型控制器1230的操作輸入來進(jìn)行各種游戲運(yùn)算,進(jìn)行所賦予的#見頻游戲。業(yè)務(wù)用游戲裝置1300的控制單元1210所生成的游戲圖像和游戲聲音^皮輸出給通過信號(hào)電纜連4妾的4見頻監(jiān)控器1320。玩家在乂見看在^L頻監(jiān)控器1320的顯示器1322上所顯示的游戲圖〗象的同時(shí),聽到/人揚(yáng)聲器13241Ir出的BGM或效果聲音這才羊的游戲聲音,從而可以玩游戲。附圖才示i己100#:作#敘入部104第二方向iTlr入部200處理部212主4空制4干iir入處理部216自動(dòng)^L點(diǎn)移動(dòng)控制部1200家庭用游戲裝置1232槍身1236主4巴手1238b第三凹部1240控制器控制單元1247信號(hào)切換器1252移動(dòng)方向4空制才干1258aA按鈕1258cC按鈕1272無4妻點(diǎn)受電端子1289切換開關(guān)13044罷動(dòng)銷1330J求窩4妻頭1352附件1500托架1506第二支撐部1510充電電路102第一方向,俞入部110攝像部210游戲運(yùn)算部214副控制桿輸入處理部218瞄準(zhǔn)位置顯示控制部1230槍型控制器1234板機(jī)1238副4巴手1238C副4巴手Assy1244近3巨離無線紐j牛1250^L點(diǎn)方向控制桿1258前部纟喿作按4丑1258bB按鈕1270內(nèi)置蓄電池1280控制桿單元1294吊片1320副把手位置變更銷1350輔助設(shè)備1400劍型控制器1504第一支撐部1508無4妄點(diǎn)l俞電端子權(quán)利要求1.一種游戲控制器,其特征在于,包括前后設(shè)置的前側(cè)把持部和后側(cè)把持部;前側(cè)方向輸入部;后側(cè)方向輸入部;以及操作信號(hào)輸出部,輸出與對(duì)所述前側(cè)方向輸入部及所述后側(cè)方向輸入部的各輸入部的輸入相對(duì)應(yīng)的各個(gè)操作輸入信號(hào)。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲控制器,其特征在于,所述前側(cè)方向輸入部被設(shè)置在把持所述前側(cè)把持部的手的拇指所觸及的范圍內(nèi),所述后側(cè)方向輸入部被設(shè)置在把持所述后側(cè)把持部的手的姆指所觸及的范圍內(nèi)。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲控制器,其特征在于,對(duì)所述前側(cè)方向輸入部的上下4喿作方向祐沒定為把持所述前側(cè)把持部時(shí)的拇指的屈伸方向。4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的游戲控制器,其特征在于,包括按壓按鈕,被設(shè)置在把持所述前側(cè)把持部的手的食指所觸及的范圍內(nèi)。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲控制器,其特征在于,在所述前側(cè)把持部上,在所述按壓按鈕的配置位置上設(shè)置有從端面凹陷的凹部,所述按壓按4丑被設(shè)置在所述凹部內(nèi)。6.4艮據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項(xiàng)所述的游戲控制器,其特征在于,所述前側(cè)方向輸入部包括可進(jìn)行傾倒操作的4乘作桿或可進(jìn)行滑動(dòng)操作的墊片,所述前側(cè)方向輸入部是可變地對(duì)操作方向和才喿作量進(jìn);f亍豐lT入的才喿作輸入部,凈皮:沒置在/人主體左右中心靠所述前側(cè)把持部的把持手的位置。7.才艮據(jù);K利要求1至5中4壬一項(xiàng)所述的游戲控制器,其特4正在于,所述前側(cè)方向輸入部包括可進(jìn)行傾倒4喿作的纟乘作桿或可進(jìn)行滑動(dòng)#喿作的襯墊,所述前側(cè)方向輸入部是可變地對(duì)4喿作方向和才喿作量進(jìn)^f亍輸入的才喿作輸入部,定^f立在從主體左右中心居左的位置及居右的位置,成自如狀態(tài)。8.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項(xiàng)所述的游戲控制器,其特征在于,所述前側(cè)方向,命入部的、在無輸入的狀態(tài)下祐J呆持在^L定的中立位置的可傾倒才喿作的才喿作^N皮i殳置在在所述中立位置上傾向所述前側(cè)4巴持部的對(duì)巴持手側(cè)的方向上。9.根據(jù)權(quán)利要求6或8所述的游戲控制器,其特征在于,所述前側(cè)方向llr入部相對(duì)于所述前側(cè)4巴持部可左右反轉(zhuǎn)地進(jìn)行裝卸。10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲控制器,其特征在于,包括沖全測部,用于對(duì)所述前側(cè)方向輸入部的左右反轉(zhuǎn)安裝狀態(tài)進(jìn)行檢測,所述操作信號(hào)輸出部根據(jù)所述檢測部的檢測結(jié)果,對(duì)所述前側(cè)方向,俞入部的上下左右方向的信號(hào)進(jìn)4亍;f交正并4#出。11.根據(jù)權(quán)利要求1至10中任一項(xiàng)所述的游戲控制器,其特征在于,所述游戲控制器作成槍械形狀,所述游戲控制器還包括與4倉身相當(dāng)?shù)牟糠?;以及發(fā)射板機(jī),被設(shè)置在把持所述后側(cè)把持部的手的食指所觸及的范圍內(nèi),所述后側(cè)把持部是主把手,所述前側(cè)把持部是副把手。12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲控制器,其特征在于,所述游戲控制器包括所述發(fā)射板機(jī)的板機(jī)防護(hù)裝置,將所述前側(cè)方向輸入部的可進(jìn)行傾斜操作的操作桿設(shè)置在所述前側(cè)4巴持部和所述4反才幾防護(hù)裝置之間,在所述操作桿的操作面和所述板機(jī)防護(hù)裝置之間設(shè)置有拇指可插入的間隔。13.根據(jù)權(quán)利要求11或12所述的游戲控制器,其特征在于,所述前側(cè)4巴持部^皮i殳置成所述前側(cè)4巴持部的長度方向向著殺牛前方傾4牛,包括按壓按鈕,為了使按下的方向?yàn)榘殉炙鰞A斜設(shè)置的前側(cè)把持部的狀態(tài)的食指的屈伸方向,所述按壓按鈕被設(shè)置在所述食指的位置上。14.才艮據(jù)權(quán)利要求11至13中任一項(xiàng)所述的游戲控制器,其特征在于,包括可變才幾構(gòu)部,可改變所述前側(cè)4巴持部相^"于所述與槍身相當(dāng)?shù)牟糠值呐渲梦恢谩?5.根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲控制器,其特征在于,所述可變才幾構(gòu)部包4舌擺動(dòng)軸,被設(shè)置在所述與槍身相當(dāng)?shù)牟糠值膬?nèi)部;擺動(dòng)軸插入孔,用于插入^皮i殳置在所述前側(cè)對(duì)巴持部的所述才罷動(dòng)4由;以及固定部,用于固定所述擺動(dòng)軸周圍的所述前側(cè)把持部的位置。16.根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲控制器,其特征在于,所述可變機(jī)構(gòu)部是球窩接頭機(jī)構(gòu),所述球窩接頭機(jī)構(gòu)包括球頭部,被設(shè)置在所述前側(cè)把持部及所述與槍身相當(dāng)?shù)牟糠种械囊粋€(gè)上;以及球保持部,被設(shè)置在用于保持并固定所述球頭部的另一個(gè)上。17.根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲控制器,其特征在于,上i殳置有可連4妾所述前側(cè)4巴持部的多個(gè)連4妾部,所述前側(cè)4巴持部連4妄于所述多個(gè)連4姿部中的任一個(gè)。18.根據(jù)權(quán)利要求11至14中任一項(xiàng)所述的游戲控制器,其特征在于,所述前側(cè)4巴持部纟皮i殳置在所述前側(cè)4巴持部的長度方向不與所述與槍身相當(dāng)?shù)牟糠纸徊妫菑臉屔矸较虮黄频奈恢蒙稀?9.才艮據(jù)片又利要求18所述的游戲控制器,其特4正在于,所述后側(cè)對(duì)巴持部乂人所述與4倉身相當(dāng)?shù)牟糠值南虏砍蛳路皆O(shè)置,所述前側(cè)對(duì)巴持部乂人所述與^T身相當(dāng)?shù)牟糠值淖髠?cè)部或右側(cè)部朝向下方i殳置。20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲控制器,其特征在于,在所述前側(cè)把持部的上面部上設(shè)置有所述前側(cè)方向輸入部。21.根據(jù)權(quán)利要求11至20中任一項(xiàng)所述的游戲控制器,其特征在于,在所述前側(cè)4巴持部內(nèi)內(nèi)置有振動(dòng)器。22.根據(jù)權(quán)利要求1至21中任一項(xiàng)所述的游戲控制器,其特征在于,所述游戲控制器包括內(nèi)置蓄電、池;以及無接點(diǎn)受電部,為了對(duì)所述內(nèi)置蓄電池進(jìn)行充電,從外部接收電力供給,所述操作信號(hào)輸出部通過由所述內(nèi)置蓄電池驅(qū)動(dòng)的無線通信部來輸出操作輸入信號(hào)。23.—種充電4乇架,包4舌固定部,用于固定根據(jù)權(quán)利要求22所述的游戲控制器;以及非接觸電力供給部,用于向所述無接點(diǎn)受電部非接觸地供給電力。24.—種游戲裝置,其包括4艮據(jù)權(quán)利要求1至22中任一項(xiàng)所述的游戲控制器,所述游戲裝置進(jìn)行配置在游戲空間的游戲角色的控制及該游戲角色所具有的項(xiàng)目的控制,并生成從々i想照相枳^乂見察到的所述游戲空間的圖4象,并執(zhí)4亍游戲,其中,所述游戲控制器包括與槍身相當(dāng)?shù)牟糠?;以及^皮i殳置在4巴持所述后側(cè)4巴持部的手的食指所觸及的范圍內(nèi)的板4幾,所述才喿作信號(hào)輸出部IIT出與分別對(duì)所述前側(cè)方向輸入部、所述后側(cè)方向輸入部、以及所述板機(jī)的輸入相對(duì)應(yīng)的各個(gè)操作信號(hào),所述游戲裝置包括角色控制單元,根據(jù)來自所述游戲控制器的操作信號(hào)中的、所述前側(cè)方向I命入部及/或所述后側(cè)方向^T入部的操:^PN言號(hào),進(jìn)^f亍所述游戲角色的控制;以及啟動(dòng)控制單元,根據(jù)來自所述游戲控制器的操作信號(hào)中的、所述板才幾的,喿作信號(hào),控制所述項(xiàng)目的啟動(dòng)。25.#4居權(quán)利要求24所述的游戲裝置,其特征在于,所述角色控制單元根據(jù)來自所述前側(cè)方向輸入部及所述后側(cè)方向輸入部的一方的輸入部的才喿作信號(hào),對(duì)所述游戲角色的移動(dòng)及/或動(dòng)作進(jìn)4于控制,所述游戲裝置包括相機(jī)控制單元,根據(jù)所述前側(cè)方向輸入部及所述后側(cè)方向輸入部的另一方的輸入部的操作信號(hào),4空制所述^叚想照相才幾的^見線方向;^/或^L場角。26.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲裝置,其特征在于,所述角色控制單元才艮據(jù)來自所述前側(cè)方向輸入部及所述后側(cè)方向輸入部的一方的輸入部的#:作信號(hào),控制所述游戲角色的移動(dòng)^/或動(dòng)4乍進(jìn)4亍,所述游戲裝置包括控制對(duì)象選擇單元,根據(jù)所述前側(cè)方向輸入部及所述后側(cè)方向輸入部的另一方的輸入部的操作信號(hào),從多個(gè)類型中選擇作為所述啟動(dòng)控制單元的控制對(duì)象的項(xiàng)目。27.根據(jù)權(quán)利要求26所述的游戲裝置,其特征在于,所述游戲控制器還包括失見定的才喿作按4丑,同時(shí),所述游戲控制器是所述操作信號(hào)輸出部輸出所述操作按鈕的操作信號(hào)的控制器,所述控制對(duì)象選擇單元在輸入所述操作按鈕的操作信號(hào)時(shí),進(jìn)行基于所述另一方的輸入部的4喿作信號(hào)的項(xiàng)目的選擇。28.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲裝置,其特征在于,所述游戲控制器還包括^見定的才喿作按—丑,同時(shí),所述游戲控制器是所述操作信號(hào)輸出部輸出該操作按鈕的操作信號(hào)的控制器,所述角色控制單元根據(jù)來自所述前側(cè)方向輸入部及所述后側(cè)方向l釙入部的一方的iTlr入部的才喿作信號(hào),對(duì)所述游戲角色的移動(dòng)及/或動(dòng)作進(jìn)行控制,所述游戲裝置包括控制對(duì)象選擇單元,當(dāng)輸入操作按鈕的操作信號(hào)時(shí),根據(jù)所述前側(cè)方向輸入部及所述后側(cè)方向輸入部的另一方的輸入部的操作信號(hào),從多種項(xiàng)目中選擇作為所述啟動(dòng)控制單元的控制對(duì)象的項(xiàng)目;以及照相機(jī)控制單元,當(dāng)未輸入所述操作按鈕的操作信號(hào)時(shí),輸入部的操作信號(hào),對(duì)所述假想照相機(jī)的視線方向及/或視場角進(jìn)行控制。29.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲裝置,其特征在于,所述游戲控制器還包括規(guī)定的操作按鈕,同時(shí),所述游戲控制器是所述操作信號(hào)輸出部輸出該操作按鈕的操作信號(hào)的控制器,所述游戲裝置還包括照相4幾控制單元,4艮據(jù)所述前側(cè)方向輸入部及所述后側(cè)方向輸入部的一方的輸入部的操作信號(hào),對(duì)所述假想照相機(jī)的一見線方向^/或—見場角進(jìn)4亍控制;以及控制對(duì)象選擇單元,當(dāng)輸入所述操作按鈕的操作信號(hào)時(shí),才艮4居所述前側(cè)方向豐lr入部及所述后側(cè)方向?qū)⑷氩康牧硪环降妮斎氩康牟僮餍盘?hào),從多種項(xiàng)目中選擇作為所述啟動(dòng)控制單元的控制對(duì)象的項(xiàng)目,其中,當(dāng)未輸入所述操作按鈕的操作信號(hào)時(shí),所述角色控制單元根據(jù)來自所述前側(cè)方向輸入部及所述后側(cè)方向輸入部的另一方的輸入部的才喿作信號(hào),對(duì)所述游戲角色的移動(dòng)及/或動(dòng)作進(jìn)行控制。30.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲裝置,其特征在于,所述角色控制單元4艮據(jù)來自所述前側(cè)方向l命入部及所述后側(cè)方向輸入部的一方的輸入部的#:作信號(hào),對(duì)所述游戲角色的所述游戲空間中的上下方向的移動(dòng)進(jìn)行控制,并且,才艮據(jù)來自所述前側(cè)方向輸入部及所述后側(cè)方向,lr入部的另一方的輸入部的l喿作信號(hào),對(duì)所述游戲角色的所述游戲空間中的前后方向的移動(dòng)進(jìn)4于纟空制。31.才艮據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲裝置,其特征在于,所述角色控制單元根據(jù)來自所述前側(cè)方向輸入部及所述后側(cè)方向輸入部的一方的輸入部的操作信號(hào)進(jìn)行控制,使所述游戲角色進(jìn)4亍隨*見定動(dòng)作的特歹未移動(dòng),并且,纟艮據(jù)來自所述前側(cè)方向輸入部及所述后側(cè)方向^r入部的另一方的輸入部的操:作信號(hào)進(jìn)行控制,使所述游戲角色進(jìn)行不隨^L定動(dòng)作的通常移動(dòng)。32.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲裝置,其特征在于,所述游戲控制器還包括々見定的才喿作按4丑,同時(shí),所述游戲控制器是所述操作信號(hào)輸出部輸出所述操作按鈕的操作信號(hào)的控制器,當(dāng)輸入所述操作按鈕的操作信號(hào)時(shí),所述角色控制單元號(hào)進(jìn)行控制,使所述游戲角色進(jìn)行隨規(guī)定動(dòng)作的特殊移動(dòng),并且,當(dāng)未輸入所述操作按鈕的操作信號(hào)時(shí),使所述游戲角色進(jìn)行不隨規(guī)定動(dòng)作的通常移動(dòng)。33.才艮據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲控制器,其特征在于,所述角色控制單元根據(jù)來自所述前側(cè)方向輸入部及所述后側(cè)方向,lT入部的一方的輸入部的#喿作信號(hào),對(duì)所述游戲角色的移動(dòng)進(jìn)行控制,根據(jù)來自所述前側(cè)方向輸入部及所述后側(cè)方向輸入部的另一方的輸入部的才喿作信號(hào),對(duì)所述游戲角色的防御動(dòng)作進(jìn)行控制。34.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲控制器,其特征在于,所述角色控制單元才艮據(jù)來自所述前側(cè)方向ilr入部及所述后側(cè)方向輸入部的一方的輸入部的才喿作信號(hào),對(duì)所述游戲角色的移動(dòng)及/或動(dòng)作進(jìn)行控制,所述游戲裝置包括命令執(zhí)行單元,根據(jù)來自所述前側(cè)方向輸入部及所述后側(cè)方向輸入部的另一方的輸入部的操作信號(hào),從多種命令處理中,選擇并執(zhí)行啟動(dòng)的命令。35.根據(jù)權(quán)利要求24至34中任一項(xiàng)所述的游戲控制器,其特征在于,所述游戲裝置包括瞄準(zhǔn)標(biāo)記顯示控制單元,在所述生成的游戲空間的游戲圖^象上顯示控制瞄準(zhǔn)標(biāo)記,同時(shí),才艮據(jù)通過規(guī)定的檢測方式而檢測出的所述與槍身相當(dāng)?shù)牟糠值臉屔矸较虻淖兓?,使所述瞄?zhǔn)才示i己的顯示^f立置變H;標(biāo)"i己失見定范圍內(nèi)4企測單元,對(duì)所瞄準(zhǔn)標(biāo)記是否位于所述游戲圖像的外周部規(guī)定范圍內(nèi)進(jìn)行檢測;以及標(biāo)記位置對(duì)應(yīng)照相機(jī)控制單元,根據(jù)所述標(biāo)記規(guī)定范圍內(nèi)才企測單元的4企測,對(duì)所述布i想照相才幾的纟見線方向進(jìn)行控制。36.根據(jù)權(quán)利要求35所述的游戲控制器,其特征在于,所述標(biāo)記位置對(duì)應(yīng)照相機(jī)控制單元從所述游戲圖像的中央部朝向所述瞄準(zhǔn)標(biāo)"i己的/f立置的方向,^f吏所述,i想照相才幾的一見線方向變化。37.根據(jù)權(quán)利要求35或36所述的游戲控制器,其特征在于,所述瞄準(zhǔn)標(biāo)記越位于所述游戲圖<象的邊纟彖的位置,所述標(biāo)記位置對(duì)應(yīng)照相機(jī)控制單元越加快所述假想照相機(jī)的視線方向的變化速度。專利摘要本實(shí)用新型提供了一種游戲控制器、充電托架、游戲裝置,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了適用于進(jìn)行像FPS這樣的、需要對(duì)玩家角色的視點(diǎn)方向和移動(dòng)方向兩個(gè)方向進(jìn)行輸入的游戲的、直觀且順利的操作輸入。其中,槍型控制器(1230)具有模擬在槍身(1232)上延伸設(shè)置有主把手(1232)和副把手(1238)的自動(dòng)小槍的外觀,當(dāng)前后端著使槍口(1231)朝向畫面時(shí)進(jìn)行使用。在當(dāng)用右手把持主把手(1236)時(shí)拇指所觸及的位置上設(shè)置有用于輸入玩家角色的視點(diǎn)方向的視點(diǎn)方向控制桿(1250),在用左手把持副把手(1238)時(shí)拇指所接觸的位置上設(shè)置有用于輸入玩家角色的移動(dòng)方向的移動(dòng)方向控制桿(1252)。文檔編號(hào)A63F13/02GK201171897SQ20072017671公開日2008年12月31日申請(qǐng)日期2007年9月13日優(yōu)先權(quán)日2006年9月13日發(fā)明者清水健宏,薩川隆史,黑田將巨,齊藤繁昌申請(qǐng)人:株式會(huì)社萬代南夢(mèng)宮游戲
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