游戲控制器的制造方法【專利摘要】一種游戲控制器。本發(fā)明提供了一種用于與交互式應(yīng)用對接的控制器,其包括:外殼,所述外殼由主體、從所述主體的第一端延伸的第一延伸部分和從所述主體的第二端延伸的第二延伸部分界定,所述第一延伸部分和所述第二延伸部分用來分別由用戶的第一只手和第二只手握??;輸入裝置,其沿著所述主體的頂表面定位;觸敏面板,其沿著所述主體的所述頂表面界定?!緦@f明】游戲控制器【
技術(shù)領(lǐng)域:
】[0001]本發(fā)明涉及用于與交互式程序?qū)拥目刂破鳌0002]發(fā)明背景[0003]視頻游戲行業(yè)多年來已經(jīng)產(chǎn)生許多變化。隨著計(jì)算能力的擴(kuò)大,視頻游戲的開發(fā)者同樣創(chuàng)建了利用這些計(jì)算能力上的增加的游戲軟件。為此,視頻游戲開發(fā)者一直在對并入復(fù)雜操作和數(shù)學(xué)運(yùn)算的游戲進(jìn)行編碼以產(chǎn)生非常逼真的游戲體驗(yàn)。[0004]實(shí)例游戲平臺可以是SonyPlaystation?、SonyPlaystation]?(PS2)和SonyPlaystation3?(PS3),其每個(gè)都以游戲控制臺的形式出售。如所熟知,游戲控制臺被設(shè)計(jì)來連接到監(jiān)視器(通常是電視機(jī))且使用戶能夠通過手持式控制器進(jìn)行交互。手持式控制器的一個(gè)實(shí)例是由SonyComputerEntertainmentInc.制造的DUALSHOCK?3無線控制器。[0005]本發(fā)明的實(shí)施方案在此背景中產(chǎn)生。發(fā)明概要[0006]本發(fā)明的實(shí)施方案提供一種與交互式應(yīng)用(如,視頻游戲)對接的控制器。在下文描述本發(fā)明的若干個(gè)發(fā)明性實(shí)施方案。[0007]在一個(gè)實(shí)施方案中,提供一種用于與交互式應(yīng)用對接的控制器,其包括:外殼,所述外殼由主體、從所述主體的第一端延伸的第一延伸部分和從所述主體的第二端延伸的第二延伸部分界定,所述第一延伸部分和所述第二延伸部分用來分別由用戶的第一只手和第二只手握??;輸入裝置,其沿著所述主體的頂表面定位;觸敏面板,其沿著所述主體的所述頂表面界定。[0008]在一個(gè)實(shí)施方案中,所述輸入裝置選自由操縱桿、按鈕、觸發(fā)器、方向板組成的組。[0009]在一個(gè)實(shí)施方案中,所述控制器還包括沿著所述主體的前側(cè)表面界定的跟蹤面板;和界定在所述主體中以照亮所述跟蹤面板的燈。[0010]在一個(gè)實(shí)施方案中,所述跟蹤面板由半透明材料界定。[0011]在一個(gè)實(shí)施方案中,所述控制器還包括加速度計(jì)、陀螺儀或磁力計(jì)中的一個(gè)或多個(gè)。[0012]在一個(gè)實(shí)施方案中,所述輸入裝置是按鈕,所述按鈕被配置來激活共享界面,以將記錄的游戲共享到用戶的社交圖譜。[0013]在一個(gè)實(shí)施方案中,共享記錄的游戲包括共享圖像或視頻剪輯的一個(gè)或多個(gè)。[0014]在一個(gè)實(shí)施方案中,共享記錄的游戲包括流式傳送用戶游戲的實(shí)況視頻。[0015]在另一實(shí)施方案中,一種用于與交互式應(yīng)用對接的控制器包括:外殼,所述外殼由主體、從所述主體的第一端延伸的第一延伸部分和從所述主體的第二端延伸的第二延伸部分界定,所述第一延伸部分和第二延伸部分用來分別由用戶的第一只手和第二只手握??;按鈕,其沿著所述主體的頂表面定位,所述按鈕被配置來激活共享界面,以將記錄的游戲共享到用戶的社交圖譜。[0016]在一個(gè)實(shí)施方案中,共享記錄的游戲包括共享圖像或視頻剪輯的一個(gè)或多個(gè)。[0017]在一個(gè)實(shí)施方案中,共享記錄的游戲包括流式傳送用戶游戲的實(shí)況視頻。[0018]在一個(gè)實(shí)施方案中,所述控制器還包括沿著所述主體的所述頂表面界定的觸敏面板。[0019]在一個(gè)實(shí)施方案中,所述控制器還包括沿著所述主體的頂表面定位的輸入裝置。[0020]在一個(gè)實(shí)施方案中,所述輸入裝置選自由操縱桿、按鈕、觸發(fā)器、方向板組成的組。[0021]在一個(gè)實(shí)施方案中,所述控制器還包括沿著所述主體的前側(cè)表面界定的跟蹤面板;和界定在所述主體中以照亮所述跟蹤面板的燈。[0022]在一個(gè)實(shí)施方案中,所述跟蹤面板由半透明材料界定。[0023]在一個(gè)實(shí)施方案中,所述控制器還包括加速度計(jì)、陀螺儀或磁力計(jì)中的一個(gè)或多個(gè)。[0024]在另一實(shí)施方案中,提供一種用于與交互式應(yīng)用對接的控制器,其包括:外殼,所述外殼由主體、從所述主體的第一端延伸的第一延伸部分和從所述主體的第二端延伸的第二延伸部分界定,所述第一延伸部分和第二延伸部分用來分別由用戶的第一只手和第二只手握??;觸敏面板,其沿著所述主體的所述頂表面界定;按鈕,其沿著所述主體的頂表面定位,所述按鈕被配置來激活共享界面以將記錄的游戲共享到用戶的社交圖譜;跟蹤面板,其沿著所述主體的前側(cè)表面界定;和燈,其界定在所述主體中以照亮所述跟蹤面板。[0025]在一個(gè)實(shí)施方案中,所述跟蹤面板由半透明材料界定。[0026]在一個(gè)實(shí)施方案中,共享記錄的游戲包括共享圖像或視頻剪輯的一個(gè)或多個(gè)。[0027]在一個(gè)實(shí)施方案中,共享記錄的游戲包括流式傳送用戶游戲的實(shí)況視頻。[0028]結(jié)合附圖,從下文詳細(xì)的描述中本發(fā)明的其它方面將變得顯而易見,附圖通過舉例來圖示本發(fā)明的原理。[0029]附圖簡述[0030]結(jié)合附圖,可通過參考下文描述來最佳地理解本發(fā)明,其中:[0031]圖1圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的用于與交互式程序?qū)拥目刂破?0的透視圖。[0032]圖2圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的在顯示器30附近用戶的手握住控制器10。[0033]圖3圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的控制器10上的輸入裝置的組合用法,以控制三維虛擬環(huán)境中的虛擬視角。[0034]圖4A和圖4B分別圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的控制器10的側(cè)角視圖和前視圖。[0035]圖5A圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的控制器10的側(cè)視圖。[0036]圖5B至圖5M圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的用于跟蹤面板的各種跟蹤特征。[0037]圖6圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的控制器10的透視圖,其具有沿著控制器的主體的前側(cè)界定的凹陷56。[0038]圖7圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的控制器10的仰視圖。[0039]圖8圖示了控制器10的橫截面視圖,其示出3D控制桿22的操作。[0040]圖9圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的控制器10的背部透視圖。[0041]圖1OA圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的控制器10的另一透視圖。[0042]圖1OB圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的沒有3D控制桿的控制器10。[0043]圖1lA圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的控制器裝置的俯視圖。[0044]圖1lB圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的控制器裝置的透視圖。[0045]圖12圖示了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的可用于提供與視頻游戲的交互的硬件和用戶界面。[0046]圖13圖示了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的可用于處理指令的額外硬件。[0047]圖14是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的場景A至場景E以及與經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)連接到服務(wù)器處理的游戲客戶端1102交互的各自用戶A至用戶E的示例圖示。[0048]圖15圖示了信息服務(wù)提供商架構(gòu)的實(shí)施方案?!揪唧w實(shí)施方式】[0049]以下實(shí)施方案描述用于與交互式程序?qū)拥姆椒ê驮O(shè)備。[0050]然而對本領(lǐng)域技術(shù)人員將顯然意見的是本發(fā)明可在沒有一些或所有這些特定細(xì)節(jié)的情況下實(shí)踐。在其它情況中,沒有詳細(xì)描述熟知的處理操作以免不必要地模糊本發(fā)明。[0051]圖1圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的用于與交互式程序?qū)拥目刂破?0的透視圖??刂破?0包括主體12和延伸部分14a和14b。延伸部分14a和14b被配置來分別由用戶的左手和右手握住,且因此用作手柄或手柄部分來使用戶能夠穩(wěn)當(dāng)?shù)刈プ】刂破?。在主體12的頂表面上包括了各種輸入裝置,如按鈕16、操縱桿18和方向板20。還示出從頂部到底部延伸通過控制器的主體的3D控制桿22的頂部,且其在下文更詳細(xì)描述。提供用于播放聲音的揚(yáng)聲器24,其為用戶提供反饋。[0052]此外,控制器10包括沿著主體的背側(cè)界定的觸摸面板26,其在控制器以常規(guī)位置被握住時(shí)面對用戶。觸摸面板26以大體上豎直的方式定向且處于延伸部分14a與14b之間使得通過延伸部分握住控制器的用戶可容易地用任一只手的拇指使用觸摸面板。觸摸面板26利用觸敏技術(shù)(例如,電阻式、電容式,等等)來檢測觸摸手勢。在所圖示的實(shí)施方案中,觸摸面板26還具有從底部到頂部輕微向外的彎曲,其借助于其形狀而提供觸感,使用戶能夠單獨(dú)基于感覺而容易地確定其大拇指在觸摸面板上的近似豎直位置。[0053]在另一實(shí)施方案中,控制器10可包括用于從交互式環(huán)境捕獲聲音的一個(gè)或多個(gè)麥克風(fēng)。在一些實(shí)施方案中,麥克風(fēng)可被布置為麥克風(fēng)陣列。在一個(gè)實(shí)施方案中,所述布置組成麥克風(fēng)的線性陣列。當(dāng)三個(gè)或多個(gè)麥克風(fēng)被包括在麥克風(fēng)陣列中時(shí),可基于從麥克風(fēng)陣列捕獲的音頻數(shù)據(jù)的分析來確定聲源相對于麥克風(fēng)的位置。更明確而言,聲源可基于如由麥克風(fēng)陣列的每個(gè)麥克風(fēng)捕獲的其聲音的相對時(shí)間而相對于麥克風(fēng)陣列定位。結(jié)合控制器的已知位置和定向(例如,如基于本文中別處所定義的傳感器和跟蹤方法所確定)和引申出的麥克風(fēng)陣列的已知位置和定向,那么可確定交互式環(huán)境內(nèi)的聲源的位置。此外,捕獲的聲音可經(jīng)處理以排除并非源于交互式環(huán)境的某一區(qū)域的聲音。[0054]在一個(gè)實(shí)施方案中,觸摸面板26可與顯示屏幕耦接以提供觸摸屏界面作為控制器的一部分。觸摸屏界面可由交互式應(yīng)用控制以根據(jù)交互式應(yīng)用顯示各種圖像。例如,觸摸屏可顯示描繪對應(yīng)于交互式應(yīng)用的各種功能的觸摸屏區(qū)域的圖像。另外舉例而言,觸摸屏可顯示指示用戶可執(zhí)行的手勢的線。用戶可跟蹤觸摸屏上示出的線以便執(zhí)行所指示的手勢。又另外舉例而言,觸摸屏可被配置來通過提供用戶沿著觸摸屏觸摸和滑動/移動其手指的視覺蹤跡線來顯示用戶的一個(gè)手勢或多個(gè)手勢。在一個(gè)實(shí)施方案中,觸摸屏被配置來顯示最近的手勢或已經(jīng)在觸摸屏上執(zhí)行的手勢。舉例而言,當(dāng)檢測到新手勢時(shí)可從顯示器消除舊手勢,或蹤跡線可被配置來隨時(shí)間而從顯示器消失,或在已流逝某一預(yù)設(shè)時(shí)間之后從顯示器消除。[0055]一個(gè)或多個(gè)麥克風(fēng)在控制器上的設(shè)置可比替代麥克風(fēng)設(shè)置(例如,靠近顯示器,在單獨(dú)裝置上)有利,因?yàn)榭刂破鞅挥脩粑兆∏乙虼私咏脩?。此外,在存在多個(gè)用戶,每個(gè)用戶操作一個(gè)控制器時(shí),那么每個(gè)用戶對應(yīng)的控制器接近他/她自己幫助減少串?dāng)_,從而促進(jìn)更好地識別如來自特定用戶的聲音。此外,當(dāng)利用多個(gè)控制器時(shí),那么從多個(gè)控制器捕獲的音頻數(shù)據(jù)可組合分析,連同控制器的位置和定向一起使得能夠以較高精確度水平確定聲音來源的位置。[0056]圖2圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的在顯示器30附近用戶的手握住控制器10。如可見,觸摸面板26的豎直定向是當(dāng)用戶以正常方式握住控制器且面對顯示屏幕時(shí)使得觸摸面板大體上平行于顯示屏幕30。以這種方式,觸摸面板26可被利用為直覺性輸入機(jī)構(gòu),以在平行于顯示屏幕30(x-y平面)的平面中提供方向輸入。例如,觸摸面板26可用來控制屏幕上的光標(biāo)或十字線,或豎直和水平地滾動,或提供沿著x-y平面的其它類型的輸入。[0057]圖3圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的在控制器10上的輸入裝置的組合用法,以在三維虛擬環(huán)境中控制虛擬視角。如所示,控制器10在顯示器30附近被操作。在一些現(xiàn)有技術(shù)的系統(tǒng)中,利用具有兩個(gè)豎直定向的操縱桿的控制器以控制與視頻游戲中的角色或其它對象相關(guān)的虛擬視角的運(yùn)動和定向。通常,一個(gè)操縱桿將控制視角的X軸平移(左右平移)和z軸平移(前后平移),而另一操縱桿控制視角的俯仰(豎直旋轉(zhuǎn))和搖擺(水平旋轉(zhuǎn))。然而,使用豎直定向的操縱桿來控制俯仰和搖擺是非直覺性的,尤其因?yàn)榍斑M(jìn)/后退操縱桿輸入必須被轉(zhuǎn)換成俯仰運(yùn)動,其基本上是豎直定向的運(yùn)動。事實(shí)上,系統(tǒng)提供操縱桿的前進(jìn)和后退運(yùn)動分別對應(yīng)于俯仰的正變化和負(fù)變化的“正?!痹O(shè)定以及操縱桿的前進(jìn)和后退運(yùn)動分別對應(yīng)于俯仰的負(fù)變化和正變化的恰好相反的配置(有時(shí)稱為飛機(jī)式配置)并非罕見。[0058]然而,對比于剛描述的非直覺性控制方案,當(dāng)前公開的控制器10的觸摸面板26和操縱桿18可以更加直覺性的方式利用,以使得能控制虛擬視角。在一個(gè)實(shí)施方案中,操縱桿18用來控制X軸平移和z軸平移,且觸摸面板26用來控制俯仰和搖擺。隨著觸摸面板26沿著控制器的主體的側(cè)面界定且豎直定向以便大體上平行于顯示器30的平面,其用來控制俯仰和搖擺的用途對于用戶而言是直覺性的。在所圖示的實(shí)施方案中,右操縱桿18僅為了易于描述而示出,且并非是限制。在具有左操縱桿和右操縱桿的控制器10的實(shí)施方案中,操縱桿的一個(gè)或兩個(gè)可被配置來控制X軸平移和z軸平移。[0059]在還有其它實(shí)施方案中,將了解,觸摸面板26和操縱桿28可以其它方式組合以提供對虛擬視角的控制。例如,觸摸面板26可用來控制俯仰和X軸平移,而操縱桿18用來控制搖擺和z軸平移。此外,雖然已參考虛擬視角的控制,但是當(dāng)前描述的控制方案可應(yīng)用于在虛擬環(huán)境中控制任何類型的角色、車輛、武器或其它對象的運(yùn)動、定向或位置。[0060]圖4A和圖4B分別圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的控制器10的側(cè)角視圖和前視圖。如所示,控制器10包括沿著主體的前側(cè)界定的跟蹤面板52,其與觸摸面板所在的背側(cè)相對。跟蹤面板52被照亮且可根據(jù)圖像識別技術(shù)而被視覺跟蹤以確定控制器10的位置和定向。跟蹤面板52可被成型來提供較寬的可視性角度。例如,在所圖示的實(shí)施方案中,跟蹤面板52包括面向上的頂部54a和面向下的底部54b,其組合提供較寬的可視性角度以使控制器10能夠在很多種位置被視覺跟蹤。跟蹤面板52可由半透明材料界定且在內(nèi)部由光源照亮,如一個(gè)或多個(gè)LED。[0061]圖5A圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的控制器10的側(cè)視圖。如可見,界定跟蹤面板52以便也用作控制器的前部的支撐架,因此防止底部觸發(fā)器50意外被按壓。[0062]將了解,在各種實(shí)施方案中,跟蹤面板52可具有含各種形狀、大小或形式的任何各種跟蹤特征。這些形狀和形式的一些實(shí)例參考圖5B至圖5M來提供。在圖5B所圖示的一個(gè)實(shí)施方案中,跟蹤面板可界定單個(gè)矩形形狀。在其它實(shí)施方案中,跟蹤面板可具有任何其它形狀,如圓形、橢圓形、三角形、正方形、多邊形,等等。在另一實(shí)施方案中,跟蹤面板可包括多個(gè)矩形形狀,如圖5C所示。將了解,多個(gè)矩形形狀可被照亮成相同顏色或不同顏色。雖然圖5C中示出八個(gè)矩形形狀,但是可具有任何數(shù)量的矩形形狀。在圖的實(shí)施方案中,跟蹤面板由多個(gè)圓形界定。在圖OTE的實(shí)施方案中,跟蹤面板由單個(gè)卵形形狀界定。在圖5F的實(shí)施方案中,跟蹤面板包括多個(gè)形狀,包括正方形、三角形、圓形和“X”,其全部是水平對齊的。將了解,在本發(fā)明的實(shí)施方案中可利用任何形狀組合。[0063]當(dāng)利用多個(gè)跟蹤特征(例如,可為相同形狀或不同形狀的多個(gè)形狀)時(shí),其可被個(gè)別地照亮以促進(jìn)在存在多個(gè)控制器時(shí)識別特定控制器。例如,第一控制器可被控制來照亮所述形狀的特定一個(gè)或組合,第二控制器可被控制來照亮所述形狀的不同的特定一個(gè)或組合,等等。以這種方式,可基于跟蹤特征的捕獲圖像的分析而從彼此識別和分辨多個(gè)控制器的每個(gè),因?yàn)槊總€(gè)控制器被配置來照亮在控制器上作為跟蹤特征存在的形狀的獨(dú)特一個(gè)或組合。[0064]在圖5G的實(shí)施方案中,跟蹤面板包括定位成水平陣列的多個(gè)豎直定向的矩形。在圖5H的實(shí)施方案中,跟蹤面板包括以豎直陣列布置的多個(gè)水平定向的矩形。圖51圖示了跟蹤面板包括字母的實(shí)施方案。將了解,根據(jù)本發(fā)明的各種實(shí)施方案,跟蹤面板可包括任何字母、數(shù)字、符號或其它字符。雖然所示的實(shí)施方案包括了與彼此分離的多個(gè)形狀,但是將了解在其它實(shí)施方案中,如圖5J所示的實(shí)施方案,可具有鄰近彼此布置的多個(gè)形狀。在圖5J所圖示的實(shí)施方案中,跟蹤面板界定鄰近彼此排列的多個(gè)矩形,其中鄰近矩形之間沒有間隔。[0065]還將了解,跟蹤面板可被界定來具有各種三維形狀。例如,圖5K圖示了包括用于跟蹤的凹形特征的跟蹤面板的橫截面視圖。圖5L圖示包括用于跟蹤的凸形特征的跟蹤面板的橫截面視圖。可界定為跟蹤面板的一部分的特征的前述實(shí)例僅通過舉例提供,且并非是限制。本領(lǐng)域技術(shù)人員將了解,在各種其它實(shí)施方案中,跟蹤面板可包括任何形狀、大小或形式的特征。[0066]圖5M圖示了由像素矩陣界定的跟蹤面板,每個(gè)像素可個(gè)別地被照亮。在所圖示的實(shí)施方案中,由跟蹤面板的像素照亮的特定圖案可被配置來具有任何各種設(shè)計(jì),且可被配置來當(dāng)多個(gè)控制器處于操作中時(shí)顯示不同控制器的不同圖案。[0067]圖6圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的控制器10的透視圖,其具有沿著控制器的主體的前側(cè)界定的凹陷56。凹陷可被照亮和利用于控制器的視覺跟蹤。在一個(gè)實(shí)施方案中,凹陷有區(qū)別地被點(diǎn)亮:例如,從頂部到底部或側(cè)面到側(cè)面,利用不同顏色或不同亮度/暗度,具有平滑或急劇的過渡,或其組合。在控制器的捕獲的圖像中有區(qū)別的照明結(jié)合凹陷的大小、形狀或定向上的變化可被檢測和分析以確定控制器相對于圖像捕獲裝置的位置和定向。在各種實(shí)施方案中,凹陷56的特定形狀可按照其表面形狀(由控制器表面處的凹陷界定的形狀)和凹進(jìn)部分的形狀兩者來改變。例如,表面形狀可以是如所示的圓形,矩形或條形,多邊形,等等。并且凹進(jìn)的部分可以是半圓形、半卵形、有角,有面,等等。另外,在一些實(shí)施方案中,可具有界定在控制器上的多于一個(gè)凹陷。[0068]圖7圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的控制器10的仰視圖。3D控制桿22的底部從凹陷60突出可見。[0069]圖8圖示了控制器10的橫截面視圖,其示出3D控制桿22的操作。如所提及,3D控制桿22從主體的頂表面通過控制器的主體延伸到其底表面。3D控制桿22包括用于接觸用戶手指的頂板70a和底板70b。在一個(gè)實(shí)施方案中,控制桿安裝在其中央位置且繞其中央位置樞轉(zhuǎn)。因此,頂板70a的水平運(yùn)動導(dǎo)致底板70b在相反方向上的運(yùn)動,且反之亦然。此夕卜,在一個(gè)實(shí)施方案中,3D控制桿22可以豎直方式上下平移。在一個(gè)實(shí)施方案中,3D控制桿22還可以在水平方向上平移,以水平方式移動整個(gè)控制桿。[0070]在一個(gè)實(shí)施方案中,3D控制桿22的這種自由運(yùn)動(包括繞其中央位置樞轉(zhuǎn),以及豎直和水平平移運(yùn)動)借助于浮動安裝件來完成。例如,在一個(gè)實(shí)施方案中,控制桿的中央部分安裝在頁應(yīng)材料72中,其允許控制桿“浮動”且從而促進(jìn)這種運(yùn)動。在一個(gè)實(shí)施方案中,控制桿包括凸緣71以促進(jìn)穩(wěn)當(dāng)?shù)匕惭b在頁應(yīng)材料72內(nèi)。頁應(yīng)材料可以是任何類型的彈性材料,其使控制桿22能由用戶移動,但是當(dāng)不受用戶影響時(shí)將控制桿返回到正常的居中定向。傳感器74檢測控制桿22的運(yùn)動,且傳感器數(shù)據(jù)分析器76分析來自傳感器的原始數(shù)據(jù)以確定控制桿22的定向和/或運(yùn)動。[0071]圖9圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的控制器10的背部透視圖。[0072]圖1OA圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的控制器10的另一透視圖。圖1OB圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的沒有3D控制桿的控制器10。[0073]將了解,在各種實(shí)施方案中,控制器可包括任何各種額外特征,包括(但不限于)觸覺反饋機(jī)構(gòu),如振動機(jī)構(gòu),各種數(shù)據(jù)和電力連接器,如USB連接器,各種慣性傳感器,如加速度計(jì)、陀螺儀和磁力計(jì),等等。關(guān)于可包括在控制器中的可行特征的額外細(xì)節(jié)可參考2008年10月27日申請的標(biāo)題為“DeterminingLocationandMovementofBall-AttachedController”的美國專利第12/259,181號,和2006年5月6日申請的標(biāo)題為“MethodandSystemforApplyingGearingEffectstoVisualTracking,,的美國申請第N0.11/382,036號而找到,其公開內(nèi)容以引用的方式并入本文中。[0074]圖1lA圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的控制器裝置100的俯視圖??刂破?00包括可出于各種目的被配置的各種按鈕102,以及用于提供方向輸入的方向按鈕104。提供左操縱桿108和右操縱桿110。系統(tǒng)按鈕112可執(zhí)行各種系統(tǒng)功能或另外提供對各種系統(tǒng)功能的訪問,如退出視頻游戲,暫?;蜿P(guān)閉游戲控制臺,關(guān)閉控制器裝置100,等等。[0075]提供揚(yáng)聲器114來允許在控制器處出現(xiàn)音頻輸出,其可通過允許某些音頻通過控制器呈現(xiàn)(而不是與視頻游戲的音頻輸出的剩余部分協(xié)力呈現(xiàn))來豐富用戶的游戲。例如,來自視頻游戲的虛擬環(huán)境的周圍聲音可通過正常音頻機(jī)構(gòu)(例如,作為視頻游戲的視頻輸出的一部分)來呈現(xiàn),而來自通信的音頻(例如,電話、無線電通信,等等)特別地通過控制器揚(yáng)聲器114來呈現(xiàn)。當(dāng)多個(gè)玩家參與游戲時(shí),特定玩家的音頻可選路到被所述玩家操作的控制器。以這種方式,多玩家游戲的玩家甚至在參與相同的本地游戲環(huán)境中的游戲時(shí),每個(gè)玩家都可接收對其特定的音頻,且容易地辨別適用于其的這種音頻。[0076]控制器裝置100包括觸敏板116以促進(jìn)基于觸摸的輸入。選項(xiàng)按鈕118可被配置來對各種選項(xiàng)提供訪問,所述各種選項(xiàng)可對于游戲控制臺、云游戲平臺、特定視頻游戲或一些其它背景是特定的。共享按鈕120可對共享界面提供訪問,以將用戶游戲共享到社交網(wǎng)絡(luò),如共享用戶游戲的截屏或視頻剪輯,或啟動流式傳送用戶當(dāng)前游戲的實(shí)況。在一個(gè)實(shí)施方案中,共享按鈕對用戶最近游戲的緩存視頻提供訪問,用戶可從其選擇一部分或截屏以共享到社交網(wǎng)絡(luò),如游戲社交網(wǎng)路或其它社交網(wǎng)絡(luò)。[0077]圖1lB圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的控制器裝置100的透視圖。如所示,控制器100包括觸發(fā)器按鈕130、132、134和136,其提供游戲的額外輸入。光條138界定在控制器100的前側(cè)上以促進(jìn)控制器100的識別和跟蹤。光條138可被照亮以具有特定顏色,且可從游戲環(huán)境的捕獲圖像來識別。將了解,控制器100的位置和定向可通過跟蹤光條138來確定。[0078]在一個(gè)實(shí)施方案中,預(yù)期用于存儲游戲的方法。游戲可通過游戲控制臺的操作系統(tǒng)響應(yīng)于用戶請求來執(zhí)行,所述用戶請求可以關(guān)于與期望游戲相關(guān)的數(shù)據(jù)集的標(biāo)準(zhǔn)文件操作的形式出現(xiàn)。請求可從與游戲相關(guān)的應(yīng)用傳輸。游戲可例如包括視頻內(nèi)容、音頻內(nèi)容和/或靜態(tài)視覺內(nèi)容,包括壁紙、主題、代碼“擴(kuò)展”內(nèi)容或與游戲相關(guān)的任何其它類型的內(nèi)容。預(yù)期這種內(nèi)容可以是用戶生成或開發(fā)者生成的,免費(fèi)或付費(fèi)的,完整版或試用的,和/或出售或出租的。[0079]游戲的一部分可被緩存,S卩,暫時(shí)存儲。例如,對于游戲內(nèi)的先前動作的前15秒、先前完成的級別可暫時(shí)存儲,如本文中進(jìn)一步描述。本文中使用的術(shù)語“部分”可對應(yīng)于可分成單個(gè)或多個(gè)位或字節(jié)數(shù)據(jù)的任何有關(guān)或任意組的任何游戲部分。例如,游戲的“部分”可對應(yīng)于級別、章節(jié)、場景、動作、角色、背景、結(jié)構(gòu)、路線、行動、歌曲、主題、持續(xù)時(shí)間、大小、文件、其部分和其組合。此外,游戲的部分可包括截屏或規(guī)定持續(xù)時(shí)間的視頻捕獲。[0080]在一個(gè)實(shí)施方案中,游戲的部分可被本地存儲在游戲控制臺上的臨時(shí)或永久存儲器中?;蛘呋蛄硗?,游戲的部分可在網(wǎng)絡(luò)上傳輸而遠(yuǎn)程存儲。例如,游戲的部分可在無線或有線網(wǎng)絡(luò)上傳輸?shù)搅硪挥?jì)算裝置,另一游戲控制臺或遠(yuǎn)程服務(wù)器。這種遠(yuǎn)程服務(wù)器可包括社交媒體服務(wù)器。[0081]視需要,不是從特定游戲間隔(例如,特定持續(xù)時(shí)間、級別、章節(jié)、路線,等等)之外的游戲緩存或部分恢復(fù)的游戲部分可從緩存移除。這種移除處理可使用操作系統(tǒng)上的標(biāo)準(zhǔn)文件操作來完成。[0082]游戲的部分可顯示在可訪問存儲的游戲的任何數(shù)量的顯示裝置上。例如,存儲的游戲可顯示在連接到游戲控制臺的電視機(jī)上,游戲從所述電視機(jī)捕獲。在另一實(shí)例中,存儲的游戲可顯示在計(jì)算機(jī)上,存儲的游戲被傳輸?shù)剿鲇?jì)算機(jī)。存儲的游戲可單獨(dú)顯示或與其它信息協(xié)力顯示,例如顯示在社交媒體網(wǎng)站上。[0083]在一個(gè)實(shí)施方案中,游戲的部分被與除了緩存或捕獲游戲的用戶之外的用戶相關(guān)的另一游戲控制臺顯示。根據(jù)本實(shí)施方案,游戲的部分可示出從第一用戶的視角而言,一個(gè)球從第一用戶拋到第二用戶。游戲的部分可接著被傳輸?shù)降诙脩舻挠螒蚩刂婆_。因此,第二用戶可接著從第一用戶的視角查看游戲。第二用戶還可以具有示出從第二用戶視角而言所述球被第一用戶拋出且被第二用戶接住的存儲的游戲部分。在本實(shí)施方案中,第二用戶可從第一用戶的視角和第二用戶的視角兩者來查看游戲。然而此外,由第二用戶存儲的游戲部分可傳輸?shù)降谝挥脩舻挠螒蚩刂婆_,使得第一用戶可從兩個(gè)視角查看游戲。本實(shí)施方案可應(yīng)用于具有任何數(shù)量的視角的任何數(shù)量的用戶,因此游戲可從任何數(shù)量的不同角度被查看。[0084]就如此處所描述的游戲的一部分的存儲、傳輸和/或顯示而言,可預(yù)期游戲的一部分可作為圖像或視頻數(shù)據(jù)被存儲、傳輸以及顯示。然而,在另一個(gè)實(shí)施方案中,游戲的一部分可作為代表圖像或視頻數(shù)據(jù)的遙測或元數(shù)據(jù)被存儲并傳輸,且可在顯示前被游戲控制臺或其它裝置重新創(chuàng)建成圖像或視頻。[0085]在一些實(shí)施方案中,游戲的一部分與所執(zhí)行的游戲具有預(yù)定關(guān)系。例如,游戲的一部分可與當(dāng)前所執(zhí)行游戲之前的一定量的游戲(如游戲的前10秒)對應(yīng)。在另一個(gè)實(shí)施方案中,游戲的第一部分與游戲的第二部分具有預(yù)定關(guān)系。例如,游戲的第一部分可與接收捕獲游戲的第二部分的請求之前的一定量的游戲(如,在選擇捕獲按鈕之前的10秒游戲)對應(yīng)。在這些實(shí)施方案的每個(gè)中,在當(dāng)前游戲或所請求的游戲之前緩沖的游戲量可由用戶根據(jù)其特定偏好來配置并調(diào)整。[0086]在其它實(shí)施方案中,緩沖器為“智能”或“彈性”的,以便其根據(jù)變量捕獲游戲而不用考慮時(shí)間。在一個(gè)這種實(shí)施方案,游戲的第一部分與游戲相關(guān)的事件具有預(yù)定關(guān)系。例如,可對游戲的第一部分進(jìn)行緩沖使其包括統(tǒng)計(jì)異常,如到達(dá)很高的分?jǐn)?shù),在短時(shí)間內(nèi)收集大量點(diǎn)數(shù),選擇控制器上的多個(gè)按鈕,以及其它稀少事件。這種統(tǒng)計(jì)異常一般可通過將游戲度量與特定游戲或所有游戲的平均度量進(jìn)行對比來確定。這種平均度量可本地或遠(yuǎn)程存儲以便比較。例如,游戲控制臺可追蹤特定游戲的全球高分,并緩沖用戶接近且超越該高分的游戲。在另一個(gè)實(shí)例中,遠(yuǎn)程服務(wù)器可追蹤特定游戲的全球高分并將該信息傳遞至游戲控制臺,其對用戶接近并超越該高分的游戲進(jìn)行緩沖。[0087]在另一個(gè)實(shí)例中,可對游戲的一部分進(jìn)行緩沖以使其包括成就,如所獲的獎品或到達(dá)的其它地標(biāo)。這種獎品或地標(biāo)紀(jì)念了任何目標(biāo)或游戲成就,如所獲得的一定數(shù)目的點(diǎn)數(shù),到達(dá)的某一等級等。例如,可對游戲進(jìn)行緩沖使其包括對達(dá)到10級、到達(dá)100,000點(diǎn)等頒發(fā)獎品。[0088]類似地,除了實(shí)際得到獎品或統(tǒng)計(jì)異常,朝著到達(dá)一個(gè)事件前進(jìn)可被緩沖為包括在游戲的一部分中。例如,可在I至10級的每一級取得屏幕截屏,創(chuàng)建相冊來紀(jì)念收到到達(dá)10級的獎品。另一個(gè)實(shí)例,可拍攝用戶第一至第五次贏得比賽的視頻,其中五次獲勝頒發(fā)獎品。[0089]因此,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案,執(zhí)行的游戲的至少一部分可一直保持在運(yùn)行的緩沖器中。換句話說,當(dāng)接收到共享游戲的一部分的請求時(shí),已捕獲了之前游戲的一部分以包括先前的連續(xù)鏡頭。例如,如果在用戶跨過比賽游戲的終點(diǎn)線之后接收到共享游戲的請求,則緩沖的游戲可包括用戶跨過終點(diǎn)線的連續(xù)鏡頭。換句話說,用戶將能夠捕獲在請求共享游戲之前發(fā)生的時(shí)刻。[0090]應(yīng)了解,用戶可與一個(gè)或多個(gè)特別選擇的朋友、整個(gè)社交圖譜或社交網(wǎng)絡(luò)中的任何用戶共享游戲(例如,選擇的屏幕截屏、視頻或?qū)崨r游戲流)。社交網(wǎng)絡(luò)可以是與視頻游戲在其上運(yùn)行的平臺相關(guān)的社交網(wǎng)絡(luò),或獨(dú)立于視頻游戲或其平臺存在的第三方社交網(wǎng)絡(luò)??赏ㄟ^被定義為允許與社交網(wǎng)絡(luò)對接的API訪問社交網(wǎng)絡(luò)。已共享游戲的用戶可接收到告知其共享的游戲的通知。這種通知可以是至社會新聞饋源的郵寄、通過社交網(wǎng)絡(luò)的私人消息、游戲中的通知、電子郵件、聊天通知等形式。與社交網(wǎng)絡(luò)共享游戲會需要使游戲可為社交網(wǎng)絡(luò)用戶的其它子集(其可以是或可以不是共享用戶的社交圖譜的一部分)所用。例如,對于給定的視頻游戲,社交網(wǎng)絡(luò)的任何用戶(其也擁有該視頻游戲)可共享或可用游戲,并因此被準(zhǔn)予訪問視頻游戲的共享游戲??赏ㄟ^在線論壇、聊天室或其它僅對視頻游戲玩家開放的在線通道訪問這種共享游戲。在一個(gè)實(shí)施方案中,視頻游戲可在社交網(wǎng)絡(luò)上具有專用頁面或站點(diǎn)。共享游戲可對訪問視頻游戲的頁面或站點(diǎn)的用戶開放。當(dāng)然,將了解的是,從共享用戶的角度而言,可提供選項(xiàng)來允許用戶明確且調(diào)整其游戲?qū)⑴c誰以及什么論壇共享。[0091]雖然用于共享的各種界面可通過按下專用按鈕(例如,按下控制器共享按鈕)訪問,但是將了解,在其它實(shí)施方案中,可不需要一些或所有這些接口來幫助與用戶社交圖譜共享游戲。例如,在一個(gè)實(shí)施方案中,控制器共享按鈕可被配置為當(dāng)其被按下時(shí)捕獲用戶游戲的屏幕截屏。然后,捕獲的屏幕截屏可被自動上傳并共享至用戶的社交圖譜。[0092]在另一個(gè)實(shí)施方案中,按下控制器上的共享按鈕啟動對游戲視頻的記錄。當(dāng)共享按鈕被第二次按下時(shí),游戲視頻的記錄停止,且視頻剪輯可被上傳并共享至用戶社交圖譜。在一個(gè)實(shí)施方案中,視頻剪輯至用戶社交圖譜的上傳和共享可在視頻記錄操作結(jié)束之后自動進(jìn)行。然而,在另一個(gè)實(shí)施方案中,當(dāng)共享按鈕被第二次按下以停止記錄時(shí),呈現(xiàn)出允許用戶定制各種選項(xiàng)(如,剪裁視頻、為視頻選擇代表性屏幕截屏)的界面,確定與其共享視頻的特定用戶,增加文字說明或標(biāo)題等。在被用戶定制之后,視頻可與其它人共享或可用于觀看。[0093]在一個(gè)實(shí)施方案中,控制器上的共享按鈕可被配置為在社交網(wǎng)絡(luò)上共享預(yù)定持續(xù)時(shí)間的游戲視頻。例如,用戶可指定當(dāng)按下共享按鈕時(shí),游戲視頻的前10秒將被共享至用戶的社交圖譜。在另一個(gè)實(shí)施方案中,可指定當(dāng)按下共享按鈕時(shí),游戲視頻的下一個(gè)10秒將被記錄并共享至社交圖譜。應(yīng)了解,用于剪裁視頻和執(zhí)行其它類型定制的選項(xiàng)可應(yīng)用于記錄的游戲視頻。此外,觸發(fā)按鈕后記錄的預(yù)定持續(xù)時(shí)間的游戲視頻可與如已描述的緩沖的游戲視頻結(jié)合。[0094]在又一個(gè)實(shí)施方案中,控制器裝置上的共享按鈕可被配置為開始對用戶活動游戲進(jìn)行實(shí)況視頻流式傳送??蓪?shí)況視頻流式傳送預(yù)先限定為僅用戶社交圖譜的成員,或其它較小或較大的用戶組,如用戶社交圖譜的特定子集、擁有或可訪問相同視頻游戲的所有用戶、任何游戲平臺用戶等可用。[0095]圖12圖示了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的可用于提供與視頻游戲的交互的硬件和用戶界面。圖12示意性地圖示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的Sony?Playstation3?娛樂裝置,可兼容以使控制裝置與在基礎(chǔ)計(jì)算裝置執(zhí)行的計(jì)算機(jī)程序?qū)拥目刂婆_的總體系統(tǒng)架構(gòu)。提供了系統(tǒng)單元700,各種外圍裝置可連接至系統(tǒng)單元700。系統(tǒng)單元700包括:Cell處理器728;Rambus?動態(tài)隨機(jī)訪問存儲器(XDRAM)單元726;具有專用視頻隨機(jī)訪問存儲器(VRAM)單元732的真實(shí)合成器圖形單元730;以及I/O橋734。系統(tǒng)單元700還包括用于從磁盤740a進(jìn)行讀取的BluR.ay?'磁盤BD-ROM?光盤讀取器740和可拆卸插槽式硬盤驅(qū)動器(HDD)736,其通過I/O橋734可訪問??蛇x擇地,系統(tǒng)單元700還包括用于讀取致密閃存卡、MemoryStickO:&存儲卡等的存儲卡讀取器738,其類似地可通過I/O橋734訪問。[0096]I/O橋734還連接至六個(gè)通用串行總線(USB)2.0端口724;千兆以太網(wǎng)端口722;IEEE802.1lb/g無線網(wǎng)絡(luò)(W1-Fi)端口720;及能夠支持多達(dá)七個(gè)藍(lán)牙連接的Bluetooth?無線鏈路端口718。[0097]操作時(shí),I/O橋734處理所有的無線、USB和以太網(wǎng)數(shù)據(jù),包括來自一個(gè)或多個(gè)游戲控制器702-703的數(shù)據(jù)。例如,當(dāng)用戶正在玩游戲時(shí),I/O橋734經(jīng)由藍(lán)牙鏈路從游戲控制器702-703接收數(shù)據(jù)并將其引導(dǎo)到Cell處理器728,Cell處理器728相應(yīng)地更新游戲的當(dāng)前狀態(tài)。[0098]除了游戲控制器702-703之外,無線、USB和以太網(wǎng)端口還對其它外圍裝置提供連接,如遙控裝置704、鍵盤706、鼠標(biāo)708、便攜式娛樂裝置710(如,SonyPlaystat1nPortable?.娛樂裝置)、攝像機(jī)7!2(如,EyeToy?'攝像機(jī))、麥克風(fēng)耳機(jī)了14以及麥克風(fēng)715。在原理上,這種外圍裝置因此可以無線連接至系統(tǒng)單元700;例如,便攜式娛樂裝置710可以經(jīng)由W1-Fi專用連接進(jìn)行通信,而麥克風(fēng)耳機(jī)714可以經(jīng)由藍(lán)牙鏈路進(jìn)行通信。[0099]提供這些接口意味著Playstat1n3裝置還可與其它外圍裝置,如數(shù)字視頻記錄器(DVR)、機(jī)頂盒、數(shù)字相機(jī)、便攜式媒體播放器、IP語音電話、移動電話、打印機(jī)和掃描儀兼容。[0100]此外,傳統(tǒng)的存儲卡讀取器716可以經(jīng)由USB端口724連接至系統(tǒng)單元,使得能夠讀取Playstat1n?或Playstat1n2.?裝置所使用類型的存儲卡748。[0101]游戲控制器702-703可操作以經(jīng)由藍(lán)牙鏈路與系統(tǒng)單元700進(jìn)行無線通信,或連接至USB端口,從而通過USB端口供電為游戲控制器702-703的電池充電。游戲控制器702-703還可包括存儲器、處理器、存儲卡讀取器、永久存儲器(如,閃速存儲器)、光發(fā)射器(如,受照球形部分、LED或紅外光)、用于超聲通信的麥克風(fēng)和揚(yáng)聲器、隔音室、數(shù)碼相機(jī)、內(nèi)部時(shí)鐘、可識別形狀(如,面向游戲控制臺的球形部分)以及使用協(xié)議,如Bluetooth?、WiFi?的無線通信等。[0102]游戲控制器702是被設(shè)計(jì)成雙手使用的控制器,且游戲控制器703為帶有附件的單手控制器。除了一個(gè)或多個(gè)模擬操縱桿和常規(guī)控制按鈕,游戲控制器易受三維位置確定影響。因此,除了或替代常規(guī)按鈕或操縱桿命令,游戲控制器用戶的姿勢和動作可轉(zhuǎn)換為游戲輸入??蛇x擇地,其它支持無線的外圍裝置(如,Playstat1n?便攜式裝置)可用作控制器。在為Playstat1n?便攜式裝置的情況下,另外的游戲或控制信息(例如,控制指令或者生命數(shù)量)可提供在裝置的屏幕上。也可以使用其它可替代的或者補(bǔ)充的控制裝置,如跳舞毯(未示出)、光筆(未示出)、方向盤和踏板(未示出)或者預(yù)定控制器,如用于快速響應(yīng)答問游戲的單個(gè)或若干大按鈕(也未示出)。[0103]遙控裝置704還可操作以經(jīng)由藍(lán)牙鏈路與系統(tǒng)單元700無線通信。遙控裝置704包括適合用于BluRay?磁盤BD-ROM讀取器540的操作和用于磁盤內(nèi)容導(dǎo)航的控制。[0104]除了常規(guī)的預(yù)錄制和可記錄⑶以及所謂的超級音頻⑶,BluRay?磁盤BD-ROM讀取器740可操作以讀取與Playstat1n和Playstat1n〗裝置兼容的CD-ROM。除了常規(guī)的預(yù)錄制和可記錄DVD,讀取器740還可操作以讀取與Playstat1n〗和PlayStat1n3裝置兼容的DVD-ROM。讀取器740可進(jìn)一步操作以讀取與Playstat1n3裝置以及常規(guī)的預(yù)錄制和可記錄藍(lán)光(Blu-Ray)磁盤兼容的BD-ROM。[0105]系統(tǒng)單元700可操作以將由Playstat1n3裝置經(jīng)由真實(shí)合成器圖形單元730產(chǎn)生或者解碼的音頻和視頻通過音頻和視頻連接器提供給顯示和聲音輸出裝置742,如具有顯示器744和一個(gè)或多個(gè)揚(yáng)聲器746的監(jiān)視器或者電視機(jī)。音頻連接器750可包括常規(guī)的模擬和數(shù)字輸出,而視頻連接器752可不同地包括分量視頻、S視頻、合成視頻和一個(gè)或者多個(gè)高清晰度多媒體接口(HDMI)輸出。因此,視頻輸出可以是如PAL或NTSC格式,或720p、1080?或1080p的高清晰度。[0106]音頻處理(生成、解碼等)由Cell處理器728執(zhí)行。Playstat1n3裝置的操作系統(tǒng)支持Dolby?5.1環(huán)繞聲、Dolby?.影院環(huán)繞(DTS),以及來自Blu-Ray?磁盤的7.1環(huán)繞聲的解碼。[0107]在本實(shí)施方案中,攝像機(jī)712包括單個(gè)電荷耦合裝置(CXD)、LED指示器,以及基于硬件的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)壓縮和編碼裝置,使得可以如基于圖像內(nèi)的MPEG(運(yùn)動畫面專家組)標(biāo)準(zhǔn)之類的合適格式來傳輸壓縮的視頻數(shù)據(jù)供系統(tǒng)單元700解碼。攝像機(jī)LED指示器被布置為響應(yīng)于來自系統(tǒng)單元700的合適的控制數(shù)據(jù)而進(jìn)行照亮,(例如)以表明不利的照明條件。攝像機(jī)712的實(shí)施方案可不同地經(jīng)由USB、藍(lán)牙或W1-Fi通信端口連接至系統(tǒng)單元700。攝像機(jī)的實(shí)施方案可包括一個(gè)或多個(gè)關(guān)聯(lián)的麥克風(fēng)且還能夠傳輸音頻數(shù)據(jù)。在攝像機(jī)的實(shí)施方案中,CCD可具有適合高清視頻捕獲的分辨率。使用時(shí),由攝像機(jī)捕獲的圖像可例如并入游戲中或被解釋為游戲控制輸入。在另一個(gè)實(shí)施方案中,照相機(jī)為適合檢測紅外光的紅外照相機(jī)。[0108]通常,為了經(jīng)由系統(tǒng)單元700的其中一個(gè)通信端口與外圍裝置(如,攝影機(jī)或遙控裝置)成功進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,應(yīng)提供合適的軟件,如設(shè)備驅(qū)動程序。設(shè)備驅(qū)動程序技術(shù)為眾人熟知,因此此處不再贅述,僅指出本領(lǐng)域技術(shù)人員將意識到在描述的本實(shí)施方案中可能需要設(shè)備驅(qū)動程序或者類似的軟件接口。[0109]圖13圖示了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的可用于處理指令的額外硬件。Cell處理器728具有包括四個(gè)基本組件的架構(gòu):包括存儲器控制器860和雙總線接口控制器870A、870B的外部輸入和輸出結(jié)構(gòu);被稱為Power處理元850的主處理器;被稱為協(xié)處理元件(SPE)SlOA-H的八個(gè)協(xié)處理器;和連接上述組件且被稱為元件互連總線880的循環(huán)數(shù)據(jù)總線。與Playstat1n2裝置的情感引擎的6.2GFL0P的浮點(diǎn)性能相比,Cell處理器的總浮點(diǎn)性能為218GFL0P。[0110]主處理元件(PPE)850基于雙向同時(shí)多線程Power570,其適應(yīng)以3.2GHz的內(nèi)部時(shí)鐘運(yùn)行的PowerPC核(PPU)855。其包括512kB2級(L2)緩存和32kBl級(LI)緩存。PPE850能夠每時(shí)鐘周期進(jìn)行八個(gè)單獨(dú)的位置操作,在3.2GHz下?lián)Q算為25.6GFL0P。PPE850的主要任務(wù)是充當(dāng)用于處理大部分的計(jì)算工作量的協(xié)處理元件810A-H的控制器。操作時(shí),PPE850維持作業(yè)隊(duì)列,為協(xié)處理元件810A-H調(diào)度作業(yè),并且監(jiān)控其進(jìn)度。因此,每個(gè)協(xié)處理元件810A-H運(yùn)行內(nèi)核,該內(nèi)核的作用是取得工作、執(zhí)行工作、并且與PPE850同步。[0111]每個(gè)協(xié)處理元件(SPE)810A-H均包括相應(yīng)的協(xié)處理單元(SPU)820A_H,以及相應(yīng)的存儲流控制器(MFC)840A-H,所述存儲流控制器依次包括相應(yīng)的動態(tài)存儲器訪問控制器(DMAC)842A-H,相應(yīng)的存儲器管理單元(MMU)844A-H,以及總線接口(未示出)。每個(gè)SPU820A-H是時(shí)鐘為3.2GHz的RISC處理器,并包括256kB本地RAM830A-H,原則上可擴(kuò)展為4GB。每個(gè)SPE給出理論上為25.6GFL0P的單精度性能。SPU在單個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)可處理4個(gè)單精度浮點(diǎn)數(shù)、4個(gè)32位數(shù)、8個(gè)16位整數(shù)或者16個(gè)8位整數(shù)。在同一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi),也可執(zhí)行存儲操作。SPU820A-H不直接訪問系統(tǒng)存儲器XDRAM726;SPU820A_H形成的64位地址被傳遞給MFC840A-H,該MFC840A-H指示其DMA控制器842A-H通過元件互聯(lián)總線880和存儲器控制器860訪問存儲器。[0112]元件互連總線(EIB)880為Cell處理器728內(nèi)部的邏輯循環(huán)通信總線,其連接上述處理器元件,即PPE850、存儲器控制器860、雙總線接口870A、B以及8個(gè)SPE810A-H,共計(jì)12個(gè)參與元件。參與元件可同時(shí)以每時(shí)鐘周期8字節(jié)的對總線進(jìn)行讀和寫。如前所述,每個(gè)SPE810A-H包括DMAC842A-H,用于調(diào)度較長的讀或?qū)懶蛄?。EIB包含4個(gè)通道,其中兩個(gè)分別沿頁時(shí)針方向和逆時(shí)針方向。因此,對于12個(gè)參與元件,任意兩個(gè)參與元件之間最長的逐步數(shù)據(jù)流在適當(dāng)?shù)姆较蚴?步。因此,在參與元件之間通過裁決全面利用的情況下,12槽的理論峰值瞬時(shí)EIB帶寬為每時(shí)鐘96B。這相當(dāng)于在3.2GHz時(shí)鐘速率時(shí)307.2GB/s(每秒千兆字節(jié))的理論峰值帶寬。[0113]存儲器控制器860包括由Rambus公司開發(fā)的XDRAM接口862。存儲器控制器以25.6GB/s的理論峰值帶寬與RambusXDRAM726對接。[0114]雙總線接口870A、B包括RambusFlexTO?漆統(tǒng)接口872A、B。接口被組織成12個(gè)通道,每個(gè)通道8位寬,其中五個(gè)路徑是入站,七個(gè)路徑是出站。這在Cell處理器與I/O橋734之間經(jīng)由控制器870A以及在Cell處理器與真實(shí)模擬器圖形單元730之間經(jīng)由控制器870B提供了62.4GB/s的理論峰值帶寬(其中36.4GB/s是出站,26GB/s是入站)。[0115]由Cell處理器728發(fā)送至真實(shí)模擬器圖形單元730的數(shù)據(jù)通常包括顯示列表,其為繪制頂點(diǎn)、對多邊形應(yīng)用紋理、指定照明條件等的命令序列。[0116]圖14是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的場景A至場景E以及與經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)連接至服務(wù)器處理的游戲客戶端1102交互的各自用戶A至用戶E的示例圖示。游戲客戶端是允許用戶經(jīng)由因特網(wǎng)連接至服務(wù)器應(yīng)用和處理的裝置。游戲客戶端允許用戶訪問并播放在線娛樂內(nèi)容,如但不限于游戲、電影、音樂和照片。此外,游戲客戶端可提供對在線通信應(yīng)用的訪問,如V0IP、文本聊天協(xié)議和電子郵件[0117]用戶經(jīng)由控制器與游戲客戶端交互。在一些實(shí)施方案中,控制器為游戲客戶端專用控制器,而在其它實(shí)施方案中,控制器可以是鍵盤和鼠標(biāo)的組合。在一個(gè)實(shí)施方案中,游戲客戶端是可以輸出音頻和視頻信號以通過監(jiān)視器/電視和關(guān)聯(lián)音頻設(shè)備創(chuàng)建多媒體環(huán)境的獨(dú)立裝置。例如,游戲客戶端可以是(但不限于)精簡型客戶端、內(nèi)部PCI擴(kuò)展卡、夕卜部PCI擴(kuò)展裝置、擴(kuò)展卡裝置、內(nèi)部、外部或無線USB裝置,或Firewire裝置等。在其它實(shí)施方案中,游戲客戶端與電視或其它多媒體裝置(如,DVR、藍(lán)光(Blu-Ray)播放器、DVD播放器或多通道接收器)集成。[0118]在圖14的場景A中,用戶A使用與游戲客戶端1102A配對的控制器1106A,與顯示在監(jiān)視器1104A上的客戶端應(yīng)用交互。類似地,在場景B內(nèi),用戶B使用與游戲客戶端1102B配對的控制器1106B,與顯示在監(jiān)視器1104B上的客戶端應(yīng)用交互。場景C圖示在用戶C觀看顯示來自游戲客戶端1102C的游戲和好友列表的監(jiān)視器時(shí),從用戶C背后看的場景。在一個(gè)實(shí)施方案中,當(dāng)圖14示出單個(gè)服務(wù)器處理模塊時(shí),全世界有多個(gè)服務(wù)器處理器模塊。每個(gè)服務(wù)器處理模塊包括子模塊,用于用戶會話控制、分享/通信邏輯、用戶地理位置和負(fù)載平衡處理服務(wù)。此外,服務(wù)器處理模塊包括網(wǎng)絡(luò)處理和分布式存儲。[0119]當(dāng)游戲客戶端1102連接至服務(wù)器處理模塊時(shí),用戶會話控制可用于認(rèn)證用戶。經(jīng)認(rèn)證的用戶可以具有關(guān)聯(lián)的虛擬化分布式存儲和虛擬化網(wǎng)絡(luò)處理??纱鎯橛脩籼摂M化分布式存儲的一部分的實(shí)例項(xiàng)目包括已購買的媒體,如但不限于游戲、視頻和音樂等。此外,分布式存儲可用于保存多個(gè)游戲的游戲狀態(tài)、單個(gè)游戲的自定義設(shè)置和游戲客戶機(jī)的定制設(shè)置。在一個(gè)實(shí)施方案中,服務(wù)器處理的用戶地理位置模塊用于確定用戶及其各自的游戲客戶端的地理位置。用戶的地理位置可由共享/通信邏輯和負(fù)載平衡處理服務(wù)器用于基于多個(gè)服務(wù)器處理模塊的地理定位和處理需求優(yōu)化性能。對網(wǎng)絡(luò)處理和網(wǎng)絡(luò)存儲之一或兩者進(jìn)行虛擬化將允許游戲客戶端的處理任務(wù)動態(tài)地轉(zhuǎn)移至未充分使用的服務(wù)器處理模塊。因此,負(fù)載平衡可用于最小化與從存儲召回和服務(wù)器處理模塊與游戲客戶端之間數(shù)據(jù)傳輸相關(guān)聯(lián)的等待時(shí)間。[0120]服務(wù)器處理模塊具有服務(wù)器應(yīng)用A和服務(wù)器應(yīng)用B的實(shí)例。服務(wù)器處理模塊能夠支持多個(gè)服務(wù)器應(yīng)用,如服務(wù)器應(yīng)用X1和服務(wù)器應(yīng)用X2所指示的那樣。在一個(gè)實(shí)施方案中,服務(wù)器處理基于集群計(jì)算架構(gòu),其允許集群內(nèi)的多個(gè)處理器處理服務(wù)器應(yīng)用。在另一個(gè)實(shí)施方案中,不同類型的多計(jì)算機(jī)處理方案被應(yīng)用于處理服務(wù)器應(yīng)用。這允許服務(wù)器處理可縮放,以適應(yīng)執(zhí)行多個(gè)客戶端應(yīng)用的大量游戲客戶端以及相應(yīng)的服務(wù)器應(yīng)用??商娲?,服務(wù)器處理可縮放以適應(yīng)因更苛刻的圖形處理或游戲、視頻壓縮或應(yīng)用復(fù)雜性所需而增加的計(jì)算需求。在一個(gè)實(shí)施方案中,服務(wù)器處理模塊經(jīng)由服務(wù)器應(yīng)用執(zhí)行大部分處理。這允許相對較貴的組件(如圖形處理器、RAM和通用處理器)位于中央位置,并降低了游戲客戶端的成本。處理過的服務(wù)器應(yīng)用數(shù)據(jù)經(jīng)由因特網(wǎng)被發(fā)送回相應(yīng)的游戲客戶端以在監(jiān)視器上顯不O[0121]場景C圖示了游戲客戶端和服務(wù)器處理模塊可執(zhí)行的示例性應(yīng)用。例如,在一個(gè)實(shí)施方案中,游戲客戶端1102C允許用戶C創(chuàng)建并查看包括用戶A、用戶B、用戶D和用戶E的好友列表1120。如所示,在場景C中,用戶C能夠在監(jiān)視器1104C上看見各用戶的實(shí)時(shí)圖像或化身。服務(wù)器處理執(zhí)行游戲客戶端1102C的相應(yīng)的應(yīng)用,并與用戶A、用戶B、用戶D和用戶E的相應(yīng)游戲客戶端1102—起執(zhí)行。因?yàn)榉?wù)器處理知道游戲客戶機(jī)B正在執(zhí)行的應(yīng)用,所以用戶A的伙伴列表可指示游戲用戶B正玩哪一個(gè)游戲。更進(jìn)一步,在一個(gè)實(shí)施方案中,用戶A可以直接從用戶B查看游戲視頻中的真實(shí)場景。這可通過除發(fā)送至游戲客戶端B之外,僅發(fā)送用戶B的處理過的服務(wù)器應(yīng)用數(shù)據(jù)至游戲客戶端A實(shí)現(xiàn)。[0122]除了能夠觀看來自好友的視頻外,通信應(yīng)用可允許好友之間進(jìn)行實(shí)時(shí)通信。如前例中所應(yīng)用的,這允許用戶A在觀看用戶B的實(shí)時(shí)視頻時(shí)提供鼓勵或者線索。在一個(gè)實(shí)施方案中,通過客戶端/服務(wù)器應(yīng)用建立雙向?qū)崟r(shí)語音通信。在另一個(gè)實(shí)施方案中,客戶端/服務(wù)器應(yīng)用支持文本聊天。在再另一個(gè)實(shí)施方案中,客戶端/服務(wù)器應(yīng)用將語音轉(zhuǎn)換成文本以在好友的屏幕上顯示。[0123]場景D和場景E分別圖示了各自的用戶D和用戶E與游戲控制臺1110D和1110E交互。游戲控制臺1110D和1110E均連接至服務(wù)器處理模塊并圖示其中服務(wù)器處理模塊為游戲控制臺和游戲客戶端協(xié)調(diào)游戲的網(wǎng)絡(luò)。[0124]圖15圖示信息服務(wù)提供商架構(gòu)的實(shí)施方案。信息服務(wù)提供商(ISP)1370傳送大量的信息服務(wù)至散布于各地并通過網(wǎng)絡(luò)1386連接的用戶1382。ISP可僅傳送一種類型的服務(wù)(例如股票價(jià)格更新)或各種服務(wù)(例如廣播媒體、新聞、體育、游戲等)。此外,每個(gè)ISP提供的服務(wù)是動態(tài)的,即服務(wù)可以在任一時(shí)間點(diǎn)添加或者去掉。因此,向特定個(gè)體提供特定類型的服務(wù)的ISP可以隨時(shí)間改變。例如,當(dāng)用戶在其家鄉(xiāng)時(shí),用戶可由用戶附近的ISP服務(wù),當(dāng)用戶旅行至不同城市時(shí),可由不同的ISP來服務(wù)。家鄉(xiāng)的ISP會將所需信息和數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移至新的ISP,使得用戶信息“跟隨”用戶至新城市使數(shù)據(jù)離用戶更近且更容易訪問。在另一個(gè)實(shí)施方案中,可在管理用戶信息的主機(jī)ISP與在主機(jī)ISP控制下直接與用戶對接的服務(wù)器ISP之間建立主機(jī)-服務(wù)器關(guān)系。在其它實(shí)施方案中,當(dāng)客戶端在全世界移動時(shí),數(shù)據(jù)從一個(gè)ISP轉(zhuǎn)移至另一個(gè)ISP以使在更好位置服務(wù)用戶的ISP是傳送這些服務(wù)的ISP。[0125]ISP1370包括應(yīng)用服務(wù)提供商(ASP)1372,其通過網(wǎng)絡(luò)向顧客提供基于計(jì)算機(jī)的服務(wù)。使用ASP模型提供的軟件有時(shí)也被稱為應(yīng)需式軟件或軟件即服務(wù)(SaaS)。向特定應(yīng)用程序(如顧客關(guān)系管理)提供訪問的簡單方式是通過使用標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議,如HTTP。應(yīng)用軟件駐留在提供商的系統(tǒng)中并由用戶通過使用HTML的網(wǎng)頁瀏覽器、通過提供商提供的專用客戶端軟件或其它遠(yuǎn)程接口(如,精簡型客戶端)訪問。[0126]在廣大地理區(qū)域傳送的服務(wù)經(jīng)常使用云計(jì)算。云計(jì)算是一種計(jì)算類型,其中動態(tài)可擴(kuò)展且經(jīng)常被虛擬化的資源通過因特網(wǎng)作為服務(wù)提供。用戶不需要是支持它們的“云”中的技術(shù)結(jié)構(gòu)的專家。云計(jì)算可以分為不同的服務(wù),如基礎(chǔ)設(shè)施即服務(wù)(IaaS)、平臺即服務(wù)(PaaS)和軟件即服務(wù)(SaaS)。云計(jì)算服務(wù)經(jīng)常提供可從網(wǎng)頁瀏覽器訪問的通用商業(yè)在線應(yīng)用,而軟件和數(shù)據(jù)則存儲在服務(wù)器上。術(shù)語“云”用于比喻互聯(lián)網(wǎng),基于互聯(lián)網(wǎng)在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)圖表中如何描繪,是其隱藏的復(fù)雜基礎(chǔ)設(shè)施的抽象化。[0127]進(jìn)一步而言,ISP1370包括游戲處理服務(wù)器(GPS)1374,其被游戲客戶端用于玩單人或多人視頻游戲。大多數(shù)通過因特網(wǎng)玩的視頻游戲通過至游戲服務(wù)器的連接操作。通常,游戲使用專用服務(wù)器應(yīng)用,該應(yīng)用從玩家收集數(shù)據(jù)并且將其分發(fā)給其它玩家。這比點(diǎn)對點(diǎn)布置更加有效率也更有效,但需要單獨(dú)的服務(wù)器來托管該服務(wù)器應(yīng)用。在另一個(gè)實(shí)施方案中,GPS建立了玩家與其各自游戲裝置間的通信,且在不依賴中央GPS的情況下進(jìn)行信息交換。[0128]專用GPS是獨(dú)立于客戶端運(yùn)行的服務(wù)器。這種服務(wù)器通常在位于數(shù)據(jù)中心的專用硬件上運(yùn)行,提供更多的帶寬和專用處理能力。專用服務(wù)器對大多數(shù)基于PC的多玩家游戲而言是托管游戲服務(wù)器的優(yōu)選方法。大型多玩家在通常由軟件公司托管的專用服務(wù)器上運(yùn)行,軟件公司擁有游戲權(quán)利,允許其控制并更新內(nèi)容。[0129]廣播處理服務(wù)器(BPS)1376將音頻或圖象信號分發(fā)給聽眾。向非常窄范圍的聽眾廣播有時(shí)稱為窄播。廣播分布的最終一站是信號如何到達(dá)收聽者或觀看者,其可如同無線電臺或電視臺一樣在空中傳播至天線和接收器,或可通過有線電視或有線廣播(或“無線電纜”)經(jīng)由電臺傳播或直接來自網(wǎng)絡(luò)。互聯(lián)網(wǎng)也可為受眾帶來廣播或電視,特別是利用多點(diǎn)廣播,允許共享信號和帶寬。歷史上,廣播按地理區(qū)域劃定界限,如國家廣播或者區(qū)域廣播。然而,隨著快速互聯(lián)網(wǎng)的增殖,廣播不受地理限定,其內(nèi)容可以到達(dá)世界上的幾乎任何國家。[0130]存儲服務(wù)提供商(SSP)1378提供計(jì)算機(jī)存儲空間和相關(guān)管理服務(wù)。SSP還提供周期性備份和存檔。通過將存儲作為服務(wù)提供,用戶可以按需要預(yù)訂更多的存儲。另一個(gè)主要優(yōu)點(diǎn)是SSP包括備份服務(wù),且當(dāng)計(jì)算機(jī)硬件驅(qū)動器損壞時(shí)用戶不會丟失其所有數(shù)據(jù)。進(jìn)一步地,多個(gè)SSP可具有用戶數(shù)據(jù)的全部或部分拷貝,這允許用戶以有效率的方式訪問數(shù)據(jù),不受用戶所在位置或使用的設(shè)備限制。例如,用戶可在家中計(jì)算機(jī)訪問個(gè)人文檔,也可以當(dāng)用戶在外時(shí)通過移動電話訪問。[0131]通信提供商380為用戶提供連接。通信提供商的一種是互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商(ISP),其提供互聯(lián)網(wǎng)訪問入口。ISP使用適合傳送互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議數(shù)據(jù)報(bào)的數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)(如,撥號、DSL、電纜調(diào)制解調(diào)器、無線或?qū)S酶咚倩ヂ?lián))連接其顧客。通信提供商還可提供消息服務(wù),如電子郵件、即時(shí)通訊和SMS文本。另一類型的通信提供商是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商(NSP),其通過提供通對互聯(lián)網(wǎng)的直接主干訪問銷售寬帶或網(wǎng)絡(luò)訪問。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商可以由電信公司、數(shù)據(jù)載體、無線通信提供商、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商、提供高速因特網(wǎng)訪問的有線電視運(yùn)營商等組成。[0132]數(shù)據(jù)交換1388和ISP1370內(nèi)部的若干模塊互連,并將這些模塊經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)1386連接至用戶1382。數(shù)據(jù)交換1388可覆蓋很小的面積,其中ISP1370的所有模塊彼此接近,或當(dāng)不同模塊散布于不同地方時(shí)可覆蓋很大的地理區(qū)域。例如,數(shù)據(jù)交換1388可包括位于數(shù)據(jù)中心機(jī)箱內(nèi)的快速千兆比特以太網(wǎng)(或更快),或洲際虛擬局域網(wǎng)(VLAN)。[0133]用戶1382利用客戶端裝置1384訪問遠(yuǎn)程服務(wù),客戶端裝置包括至少一個(gè)CPU、一個(gè)顯示器和I/O??蛻舳搜b置可以是PC、移動電話、上網(wǎng)本、PDA等。在一個(gè)實(shí)施方案中,ISP1370識別客戶端使用的裝置類型,并調(diào)整采用的通信方法。在其它情況下,客戶端裝置使用標(biāo)準(zhǔn)通信方法(如,html)來訪問ISP1370。[0134]本發(fā)明的實(shí)施方案可與各種計(jì)算機(jī)系統(tǒng)配置一起使用,包括手持設(shè)備、微處理器系統(tǒng)、基于微處理器的或可編程的消費(fèi)性電子產(chǎn)品、小型計(jì)算機(jī)、大型計(jì)算機(jī)等。本發(fā)明還可在分布式計(jì)算環(huán)境中實(shí)現(xiàn),其中任務(wù)由通過基于有線或無線網(wǎng)絡(luò)鏈接的遠(yuǎn)程處理裝置執(zhí)行。[0135]考慮到以上實(shí)施方案時(shí),應(yīng)了解本發(fā)明可采用涉及計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所存儲的數(shù)據(jù)的各種計(jì)算機(jī)執(zhí)行的操作。這些操作是要求對物理量進(jìn)行物理處理的操作。此處描述的構(gòu)成本發(fā)明的部分的任何操都是有用的機(jī)器操作。本發(fā)明還涉及用于執(zhí)行這些操作的裝置或設(shè)備。該設(shè)備可根據(jù)所需目的特別構(gòu)建,或該設(shè)備可以是由存儲于計(jì)算機(jī)中的計(jì)算機(jī)程序選擇性激活或配置的通用計(jì)算機(jī)。特定而言,各種通用機(jī)器可以與根據(jù)本文的教導(dǎo)而編寫的計(jì)算機(jī)程序一同使用,或可更方便地構(gòu)造更專用的設(shè)備來執(zhí)行所需操作。[0136]本發(fā)明還可體現(xiàn)為計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上的計(jì)算機(jī)可讀代碼。計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)是可存儲數(shù)據(jù)的任何數(shù)據(jù)存儲裝置,其此后可由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)讀取。計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)的實(shí)例包括硬盤驅(qū)動器、網(wǎng)絡(luò)附加存儲(NAS)、只讀存儲器、隨機(jī)訪問存儲器、⑶-ROM、⑶-R、OT-RW、磁帶以及其它光學(xué)和非光學(xué)數(shù)據(jù)存儲裝置。該計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)可包括分布于網(wǎng)絡(luò)耦合計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)可讀有形介質(zhì),以便計(jì)算機(jī)可讀代碼可以分布的方式被存儲和執(zhí)行。[0137]雖然以特定頁序描述了方法操作,但是應(yīng)了解其它內(nèi)務(wù)操作可在操作之間執(zhí)行,或操作可調(diào)整以便其在略微不同的時(shí)間發(fā)生,或可分布于允許處理操作以與處理相關(guān)的時(shí)間間隔發(fā)生的系統(tǒng)內(nèi),只要對疊加操作的處理是按所需要的方式執(zhí)行。[0138]雖然為了清楚理解已經(jīng)相當(dāng)詳細(xì)地描述了上述發(fā)明,但顯然易見可在所附權(quán)利要求范圍內(nèi)做一些改變和修改。因此,本實(shí)施方案應(yīng)被認(rèn)為是說明性而非限制性的,且本發(fā)明并不限于此處給出的細(xì)節(jié),而是可在所附權(quán)利要求的范圍和等同物內(nèi)進(jìn)行修改?!緳?quán)利要求】1.一種用于與交互式應(yīng)用對接的控制器,其包括:外殼,其由主體、從所述主體的第一端延伸的第一延伸部分和從所述主體的第二端延伸的第二延伸部分界定,所述第一延伸部分和所述第二延伸部分用來分別由用戶的第一只手和第二只手握??;輸入裝置,其沿著所述主體的頂表面定位;觸敏面板,其沿著所述主體的所述頂表面界定。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制器,其中所述輸入裝置選自由操縱桿、按鈕、觸發(fā)器、方向板組成的組。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制器,其還包括,跟蹤面板,其沿著所述主體的前側(cè)表面界定;和燈,其界定在所述主體中以照亮所述跟蹤面板。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的控制器,其中所述跟蹤面板由半透明材料界定。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制器,其還包括加速度計(jì)、陀螺儀或磁力計(jì)中的一個(gè)或多個(gè)。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制器,其中所述輸入裝置是按鈕,所述按鈕被配置來激活共享界面,以將記錄的游戲共享到用戶的社交圖譜。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的控制器,其中共享記錄的游戲包括共享圖像或視頻剪輯的一個(gè)或多個(gè)。8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的控制器,其中共享記錄的游戲包括流式傳送用戶游戲的實(shí)況視頻。9.一種用于與交互式應(yīng)用對接的控制器,其包括:外殼,其由主體、從所述主體的第一端延伸的第一延伸部分和從所述主體的第二端延伸的第二延伸部分界定,所述第一延伸部分和所述第二延伸部分用來分別由用戶的第一只手和第二只手握?。话粹o,其沿著所述主體的頂表面定位,所述按鈕被配置來激活共享界面,以將記錄的游戲共享到用戶的社交圖譜。10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的控制器,其中共享記錄的游戲包括共享圖像或視頻剪輯的一個(gè)或多個(gè)。11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的控制器,其中共享記錄的游戲包括流式傳送用戶游戲的實(shí)況視頻。12.根據(jù)權(quán)利要求9所述的控制器,其還包括沿著所述主體的所述頂表面界定的觸敏面板。13.根據(jù)權(quán)利要求9所述的控制器,其還包括沿著所述主體的頂表面定位的輸入裝置。14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的控制器,其中所述輸入裝置選自由操縱桿、按鈕、觸發(fā)器、方向板組成的組。15.根據(jù)權(quán)利要求9所述的控制器,其還包括:跟蹤面板,其沿著所述主體的前側(cè)表面界定;和燈,其界定在所述主體中以照亮所述跟蹤面板。16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的控制器,其中所述跟蹤面板由半透明材料界定。17.根據(jù)權(quán)利要求9所述的控制器,其還包括加速度計(jì)、陀螺儀或磁力計(jì)中的一個(gè)或多個(gè)。18.一種用于與交互式應(yīng)用對接的控制器,其包括:外殼,其由主體、從所述主體的第一端延伸的第一延伸部分和從所述主體的第二端延伸的第二延伸部分界定,所述第一延伸部分和所述第二延伸部分用來分別由用戶的第一只手和第二只手握住;觸敏面板,其沿著所述主體的所述頂表面界定;按鈕,其沿著所述主體的頂表面定位,所述按鈕被配置來激活共享界面以將記錄的游戲共享到用戶的社交圖譜;跟蹤面板,其沿著所述主體的前側(cè)表面界定;和燈,其界定在所述主體中以照亮所述跟蹤面板。19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的控制器,其中所述跟蹤面板由半透明材料界定。20.根據(jù)權(quán)利要求18所述的控制器,其中共享記錄的游戲包括共享圖像或視頻剪輯的一個(gè)或多個(gè)。21.根據(jù)權(quán)利要求18所述的控制器,其中共享記錄的游戲包括流式傳送用戶游戲的實(shí)況視頻?!疚臋n編號】A63F13/24GK104043245SQ201410099053【公開日】2014年9月17日申請日期:2014年3月17日優(yōu)先權(quán)日:2013年3月15日【發(fā)明者】R.納卡亞馬,E.黃,N.加里申請人:索尼電腦娛樂美國公司