国产精品1024永久观看,大尺度欧美暖暖视频在线观看,亚洲宅男精品一区在线观看,欧美日韩一区二区三区视频,2021中文字幕在线观看

  • <option id="fbvk0"></option>
    1. <rt id="fbvk0"><tr id="fbvk0"></tr></rt>
      <center id="fbvk0"><optgroup id="fbvk0"></optgroup></center>
      <center id="fbvk0"></center>

      <li id="fbvk0"><abbr id="fbvk0"><dl id="fbvk0"></dl></abbr></li>

      游戲機的制作方法

      文檔序號:1596832閱讀:214來源:國知局
      專利名稱:游戲機的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種游戲才幾,該游戲機;故配置以允許一個或多個玩家在例如游 戲臺的下注區(qū)域等任意的放置區(qū)域上放置例如游戲籌碼或游戲卡等一個或多 個游戲介質(zhì),對該游戲介質(zhì)分別分配一條或多條識別信息,然后玩游戲。
      背景技術(shù)
      在娛樂場等游戲廳中玩例如輪盤或紙牌游戲等游戲之前,玩家將貨幣兌換 為例如游戲籌碼或游戲卡等一個或多個游戲介質(zhì)。玩家使用一個或多個游戲介 質(zhì)來玩游戲,然后兌換在游戲中獲得的一個或多個游戲介質(zhì)。
      例如,在輪盤游戲中,給每一個玩家的游戲籌碼具有與給其它玩家的其他 游戲籌碼的顏色不同的顏色,從而游戲管理員(croupier)在下注時能夠識別 每一個玩家。對游戲籌碼分配(壓印)與游戲籌碼的〗介值(例如,l分、5分、 10分或100分)相關(guān)的數(shù)字或標記,從而游戲管理員能夠容易地識別游戲籌 碼的種類。每當一個游戲結(jié)束時,游戲管理員才艮據(jù)在當前游戲上下注的游戲籌 碼的價值和當前游戲中的倍率(multiplying power)對每一個獲勝的玩家提供 一個或多個游戲籌碼。每一個玩家任何時候都能夠兌換在輪盤游戲中獲得的一 個或多個游戲籌碼。
      近年來,在游戲中使用嵌入IC標簽的游戲介質(zhì)。IC標簽存儲游戲介質(zhì)的 唯一的識別碼及表示游戲介質(zhì)的價值的代碼。在游戲過程中,當識別出在每一
      個游戲介質(zhì)的IC標簽中存儲的唯一的識別碼等類似物時,系統(tǒng)順利地執(zhí)行游 戲。
      通常,在游戲臺上,放置一個或多個游戲介質(zhì)的放置區(qū)域(例如,下注區(qū) 域)與其它放置區(qū)域相鄰近。如果游戲臺比較小和/或放置區(qū)域的數(shù)量比較大, 則每一個放置區(qū)域變得更小。在該情況下,如果多個玩家同時玩一個游戲,則 每一個玩家在希望的放置區(qū)域上放置并下注的游戲介質(zhì)有可能覆蓋在與希望 的放置區(qū)域鄰近的其它放置區(qū)域上。為了不干涉游戲進行而確定地檢測每一個玩家在希望的放置區(qū)域上放置 和下注的游戲介質(zhì),傳統(tǒng)上已經(jīng)提出了使用在游戲介質(zhì)中嵌入的IC標簽的方 案。
      例如,專利文獻1 (日本^A開的未審查申請No. 2004-105321 )和專利文獻 2 (日本公開的未審查申請No. 2004-102953 )揭示了 一種游戲才幾,該游戲機在 游戲臺的下面配置用于沿著游戲臺的X方向(例如,縱向)發(fā)出無線電波的X 陣列的天線以及沿著游戲臺的Y方向(例如,橫向)發(fā)出無線電波的Y陣列 的天線,從而讀取在游戲介質(zhì)中嵌入的IC標簽中存儲的信息。當X陣列的天 線和Y陣列的天線發(fā)出無線電波時,在來自X陣列的天線的無線電波與來自 Y陣列的天線的無線電波交叉的每一個交叉點上在垂直于游戲臺的向上的方 向上產(chǎn)生磁場。游戲機使用磁場讀取在交叉點上放置的游戲介質(zhì)中嵌入的IC 標簽中存儲的信息,以檢測游戲介質(zhì)的放置情況。注意,每一個交叉點相應(yīng)于 將要放置游戲介質(zhì)的每一個放置區(qū)域。
      在游戲機中,當執(zhí)行放置條件的檢測時,當在每一個交叉點上向上方向產(chǎn) 生磁場時,連續(xù)地掃描全部的交叉點。這時,磁場線根據(jù)螺旋法則在每一個交 叉點上同中心地擴散。如果所產(chǎn)生的磁場的數(shù)量很大,由于磁場線通過擴散沿 向下方向返回以通過另一交叉點,所以游戲機有可能檢測在與所關(guān)心的在向上 方向產(chǎn)生磁場的交叉點鄰近的其它交叉點上放置的游戲介質(zhì)。在該情況下,游 戲機錯誤地確定在另 一交叉點上放置的游戲介質(zhì)被放置在所關(guān)心的交叉點上。
      為了避免上述錯誤檢測,必須通過磁場的輸出控制來減少磁場的大小。在 輸出控制中,如果所產(chǎn)生的磁場的數(shù)量太小,則游戲機無法檢測在產(chǎn)生磁場的 交叉點上積累的游戲介質(zhì)的放置條件。即,游戲機無法確定地讀出在交叉點上 積累的游戲介質(zhì)中嵌入的IC標簽中存儲的多條信息。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明的目的是提供一種游戲機,該游戲機能夠確定地4全測游戲介質(zhì)是否 ^U丈置在方文置區(qū)i或上。
      為了達到該目的,本發(fā)明提供一種游戲機,其包括游戲臺,在游戲臺上 形成放置區(qū)域,在放置區(qū)域中的任意一個上放置至少一個游戲介質(zhì),對游戲介 質(zhì)分配識別信息;;險測單元,檢測單元被設(shè)置在放置區(qū)域,;險測單元用于確定至少一個游戲介質(zhì)是否被放置在放置區(qū)域中的任意一個上;及控制單元,控制 單元驅(qū)動每一個檢測單元以沿穿過布置檢測單元的放置區(qū)域的方向從檢測單 元產(chǎn)生無線電波,以讀取對放置在放置區(qū)域上的至少一個游戲介質(zhì)分配的識別 信息并執(zhí)行所述確定;其中,控制單元同時驅(qū)動至少兩個檢測單元,使得由一 個檢測單元產(chǎn)生的無線電波的極化特性(polar character)與由鄰近該一個纟企測 單元的至少一個其它4企測單元產(chǎn)生的相反。
      根據(jù)本發(fā)明,由一個檢測單元產(chǎn)生的無線電波的極化特性(例如,磁場的 方向)與由鄰近該一個檢測單元的至少一個其它檢測單元產(chǎn)生的相反。這允許
      無線電波(例如,磁場線)具有回路形狀,這使得無線電波在狹窄的區(qū)域中封 閉而沒有不必要的擴散。因此,游戲機能夠準確確定是否有至少一個游戲介質(zhì) 放置在任意 一個放置區(qū)域上。


      圖1A是根據(jù)本發(fā)明的示例性實施例的游戲機的下注區(qū)域的平面圖。
      圖1B是根據(jù)本發(fā)明的示例性實施例的游戲機的天線的布置狀態(tài)的平面圖。
      圖1C是根據(jù)本發(fā)明的示例性實施例的游戲機中的橫向天線組和橫向天線 組中的》茲場的每一個方向的解釋性示圖。
      圖1D是圖1C中所示的橫向天線組的下一個橫向天線組及其中的^t場的 每一個方向的解釋性示圖。
      組中的^f茲場的每一個方向的解釋性示圖。
      圖1F是圖1E中所示的豎向天線組的下一個豎向天線組及其中的》茲場的 每一個方向的解釋性示圖。
      圖1G是根據(jù)本發(fā)明的示例性實施例在天線中產(chǎn)生的磁通量穿過在下注區(qū) 域上積累的游戲介質(zhì)的情況下下注區(qū)域的4黃截面圖。
      曰f
      門y
      在下注區(qū)域上放置的游戲介質(zhì)的磁通量的情況下下注區(qū)域的橫截面圖
      圖2A是根據(jù)本發(fā)曰, 的每一個方向的解釋性示2B是 的每一個方向的解釋性示圖
      圖3是根據(jù)本發(fā)曰, 每一個方向的解釋性示圖
      'T -日'
      磁場的圖。路圖。
      圖6
      置的電
      置的電
      路圖
      圖7是說明根據(jù)本發(fā)明的示例性實施例的游戲機的控制單元的配置的電 路圖。
      圖8是說明才艮據(jù)本發(fā)明的示例性實施例的用于識別在特定下注區(qū)域上》文 置的游戲介質(zhì)的ID信息的方法的解釋性示圖。
      具體實施例方式
      參考圖1A到8,下面將說明本發(fā)明的示例性實施例。
      如果根據(jù)本發(fā)明的示例性實施例的游戲機滿足條件分別分配了 一條或多 條識別信息的一個或多個游戲介質(zhì)能夠被放置在游戲臺的任意放置區(qū)域(例 如,下注區(qū)域)來玩游戲,不特別限制游戲^L的類型、大小和形狀。例如,游 戲機是如輪盤游戲機或紙牌游戲機等臺式游戲機,輪盤游戲機配置為允許玩家 同時地參與輪盤游戲并在希望的下注區(qū)域放置游戲介質(zhì)來玩游戲,紙牌游戲機 配置為允許玩家同時地參與紙牌游戲(例如,樸克(poker)或二十一點 (blackjack))并在希望的下注區(qū)域放置游戲介質(zhì)來玩紙牌游戲。
      作為分配給游戲介質(zhì)的識別信息,例如,存在表示游戲介質(zhì)的價值的代碼 和/或唯一分配給游戲廳的識別碼。游戲機識別出對游戲介質(zhì)分配的識別信息, 這可以順利地執(zhí)行游戲并有效地防止懷有惡意的玩家做壞事(例如,在所涉及 的娛樂場中,使用已經(jīng)被用于其它游樂場的游戲介質(zhì),其它游樂場的兌換率與 所涉及的娛樂場的兌換率不同)。
      游戲機設(shè)置檢測單元和控制單元。每一個檢測單元被設(shè)置在每一個放置區(qū) 域并被用于檢測游戲介質(zhì)是否被放置在每一個放置區(qū)域??刂茊卧?qū)動檢測單的放置區(qū)域的方向的磁場。然后,控制單元使用 磁場從放置在放置區(qū)域上的游戲介質(zhì)讀出識別信息以檢測游戲介質(zhì)。
      在示例性實施例中,在游戲介質(zhì)中嵌入存儲識別信息(游戲價值和游戲廳
      代碼)作為RFID (射頻識別)的無線IC芯片(IC標簽)。作為檢測單元,是 RF單元的天線被設(shè)置在放置區(qū)域的較低側(cè)(游戲臺的后表面)。作為控制單元, 使用包括CPU (中央處理單元)、ROM (只讀存儲器)、RAM (隨機訪問存儲 器)通信接口單元(通信IF單元)和存儲單元(磁盤裝置)的控制裝置(例 如,具有RFID讀取器功能的天線控制裝置)。
      在該配置下,CPU在RAM上的工作區(qū)域中讀取存儲在是內(nèi)部存儲器的 ROM中的例如天線驅(qū)動控制處理和識別信息讀取處理等各種程序,這允許控 制單元檢測游戲介質(zhì)是否被放置在每一個放置區(qū)域上。可以經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)從外 部服務(wù)器提供該各種程序。
      注意,游戲介質(zhì)的識別信息不必是相同的對游戲介質(zhì)壓印的識別信息(數(shù) 字、游戲價值或游戲廳代碼)。參考編目表,其中,多條識別信息分別與游戲 介質(zhì)有關(guān)(例如,唯一識別代碼),所涉及的游戲介質(zhì)的識別信息可以按需要 獲得,然后被存儲在所涉及的游戲介質(zhì)的IC標簽中。在該情況,編目表被存 儲在存儲單元或外部服務(wù)器中。
      此后,我們假設(shè)輪盤游戲機為根據(jù)本發(fā)明的示例性實施例的游戲機。如圖 4所示,輪盤游戲機包括設(shè)置將放置一個或多個游戲籌碼的各種下注區(qū)域(例 如,數(shù)字區(qū)域"0"到"36"、奇數(shù)區(qū)域、偶數(shù)區(qū)域以及連續(xù)區(qū)域"lst12,, 、 "2nd12"、 "3rd12"、 "1到18"、 "19到36")的游戲臺10。在一個或多個玩家已經(jīng)在一 個或多個希望的下注區(qū)域放置一個或多個游戲籌碼之后,輪盤游戲機進行游 戲。
      如圖1A和IB所示,輪盤游戲機包括設(shè)置在下注區(qū)域20 (游戲臺10的 后面)下面的天線At從而天線At與下注區(qū)域20相對。如圖1G、 1H及5到 7所示,每一個天線At經(jīng)由開關(guān)單元15被連接到控制單元14從而每一個天 線At被單獨開/關(guān)??刂茊卧?4控制每一個天線At以在每一個天線At上以 某個輸出等級沿穿越相關(guān)的下注區(qū)域20的方向產(chǎn)生磁場。注意,輸出等級被 調(diào)整以使控制單元14能夠使用所產(chǎn)生的磁場讀取存儲于在下注區(qū)域20上積累的所有游戲籌碼12中的多條信息。
      下面,參考圖1A到1H,詳細說明控制單元14對每一個天線At的控制 方法。
      如圖1A到1F所示,天線At經(jīng)由游戲臺與在游戲臺10上沿列(線A、B、 C、 D…)和行(線l、 2、 3、 4…)設(shè)置的下注區(qū)域20相對。如圖1G和1H 所示,控制單元14控制開關(guān)單元15以驅(qū)動每一個天線At。開關(guān)單元15使用 通信電纜將控制單元14與每一個天線At連接并在合適的定時向每一個天線 At提供驅(qū)動電流或感應(yīng)電流。
      控制單元14連續(xù)選擇并驅(qū)動與下注區(qū)域(特定下注區(qū)域)相對的天線At (特定天線),控制單元^f企測一個或多個游戲籌碼12是否被放置在下注區(qū)域 上。這時,控制單元14還選擇和驅(qū)動與特定天線At鄰近的一個或多個天線(鄰 近天線)At。在本實施例中,同時選擇的一組天線(特定天線和鄰近天線) At被稱為天線組。即,控制單元14從全部天線At中設(shè)立天線組(選擇特定 天線和鄰近天線)并使用開關(guān)單元15接通天線組及斷開除了天線組之外的天 線。
      天線At被接通(on )的狀態(tài)表示驅(qū)動電流或感應(yīng)電流流入天線At的狀態(tài)。 另一方面,天線At被斷開(off)的狀態(tài)表示天線At沒有連接到控制單元14 并且驅(qū)動電流或感應(yīng)電流沒有流入天線At的狀態(tài)。
      如圖5所示,對開關(guān)單元15設(shè)置X側(cè)掃描驅(qū)動器30和Y側(cè)掃描驅(qū)動器 40。經(jīng)由X側(cè)掃描驅(qū)動器30和Y側(cè)掃描驅(qū)動器40每一個天線At被可開關(guān)的 連接到控制單元14。 X側(cè)傳送線32從X側(cè)掃描驅(qū)動器30延伸以至于互相平 行。X側(cè)傳送線32從X側(cè)掃描驅(qū)動器30延伸以互相平行。Y側(cè)傳送線42從 Y側(cè)掃描驅(qū)動器40延伸以互相平行。X和Y側(cè)傳送線32和42中的一個沿著 游戲臺10的縱向方向延伸,X和Y側(cè)傳送線32和42中的另一個沿著游戲臺 10的橫向方向延伸。在該配置下,X側(cè)傳送線32分別穿越Y(jié)側(cè)傳送線42。 在X和Y側(cè)傳送線32和42的交叉點上設(shè)置中繼電路50。
      如圖6所示,每一個中繼電路50在線圈52的一側(cè)被連接到X側(cè)傳送線 32中的一個并在線圏52的另一側(cè)被連接到Y(jié)側(cè)傳送線42中的一個。二極管 54被連接到線圈52及一個X側(cè)傳送線32以使陰極側(cè)和陽極側(cè)分別相應(yīng)于X側(cè)傳送線側(cè)和線圏側(cè)。
      當中繼電路50斷開(off)時,X和Y側(cè)傳送線32和42 (在設(shè)置中繼電 路50的交叉點上交叉)分別保持在H和L等級。另一方面,當中繼電路接通 (on)時,X和Y側(cè)傳送線32和42 (在設(shè)置中繼電路50的交叉點交叉)分 別保持在L和H等級。這允許電流流入線圈52來斷開開關(guān)56。
      如圖7所示,中繼電路50分別與天線At相關(guān)。更特定地, 一個天線At 被串聯(lián)地連接到一個中繼電路50。如果一個中繼電路50斷開,則不驅(qū)動所涉 及的一個天線At。如果一個中繼電路50接通,則驅(qū)動所涉及的一個天線At。 圖7中所示的傳送和接收單元60將電流流入與接通的中繼電路50連接的天線 At,并允許控制單元14執(zhí)行與在下注區(qū)域20上放置的游戲籌碼12中嵌入的 IC標簽16的無線通信并讀取存儲在IC標簽16中的識別信息。
      在天線組中,特定天線At的線圈以與鄰近天線At的線圈被纏繞的方向相 反的方向纏繞。在該情況下,在特定天線At上產(chǎn)生的^f茲通量的方向與在鄰近 天線At上產(chǎn)生的磁場的方向相反。因此,當同時使用振蕩電路以相同相位驅(qū) 動天線組時,在特定天線At和鄰近天線At上產(chǎn)生磁場線回路。
      例如,在圖1C的情況,天線組由游戲臺10的后面的設(shè)置在B列和2行 的交叉點上的特定天線At (下文稱為天線B2)以及游戲臺10的后面的設(shè)置
      C2)構(gòu)成。在該情況,控制單元14接通天線A2、 B2和C2并斷開除了天線 A2、 B2和C2之外的天線At。如果控制單元14同時驅(qū)動天線A2、 B2和C2, 則在天線A2和B2及天線B2和C2上產(chǎn)生磁場線的兩個回路(見圖1G和1H)。
      由于僅在天線組(天線A2、 B2和C2)上產(chǎn)生磁場并且磁場線在天線組 上具有回路的形狀,因此磁場線在狹窄區(qū)域中封閉而沒有不必要的擴散。
      在該情況,控制單元14讀取與天線A2、 B2和C2相應(yīng)的在下注區(qū)域20 上放置的游戲籌碼12的多條識別信息。讀取的識別信息被注冊作為天線B2 的行數(shù)據(jù)。天線B2的行數(shù)據(jù)包括與天線A2、 B2和C2相應(yīng)的多條識別信息。
      對于另一個示例,在圖1E的情況,天線組由游戲臺IO的后面的設(shè)置在B 列和2行的交叉點上的特定天線At (下文稱為天線B2 )以及游戲臺10的后 面的設(shè)置在B列和1行及B列和3行的交叉點上的鄰近天線At (下文稱為天線B1和B3)構(gòu)成。在該情況,控制單元14接通天線B1、 B2和B3并斷開除 了天線B1、 B2和B3之外的天線At。如果控制單元14同時驅(qū)動天線B1、 B2 和B3,則在天線Bl和B2及天線B2和B3上產(chǎn)生磁場線的兩個回路(見圖 1G和1H)。
      在該情況,控制單元14讀取與天線B1、 B2和B3相應(yīng)的在下注區(qū)域20 上放置的游戲籌碼12的多條識別信息。讀取的識別信息被注冊作為天線B2 的列數(shù)據(jù)。天線B2的列數(shù)據(jù)包括與天線B1、 B2和B3相應(yīng)的多條識別信息。
      然后,控制單元14比較天線B2的行和列數(shù)據(jù),并關(guān)于天線B2的行和列 數(shù)據(jù)執(zhí)行邏輯與(AND)操作(logical AND operation)。這允許控制單元l4 僅識別出在位于B列和2 ^f亍的交叉點的下注區(qū)域(特定下注區(qū)域)20上;j文置 的游戲籌碼12的識別信息。例如,如圖8所示,在天線B2的行數(shù)據(jù)包括六 條識別信息A、 B、 C、 D、 E及F并且天線B2的列數(shù)據(jù)包括五條識別信息C、 D、 E、 G及H時,控制單元14通過邏輯與(AND)操作識別出三條識別信 息C、 D和E作為在位于B列和2行的交叉點的下注區(qū)域(特定下注區(qū)域) 20上^:置的游戲籌碼12的識別信息(S801 )。
      場時,控制單元14通過邏輯與(AND)操作能夠確定一個或多個游戲籌碼12 是否被放置在與特定天線相應(yīng)的特定下注區(qū)域上。如果控制單元14確定一個 或多個游戲籌碼12^皮;改置在特定下注區(qū)域上,則控制單元14能夠同時識別出 在該特定下注區(qū)域上;j文置的一條或多條識別信息。然后,控制單元14注冊與 特定天線相應(yīng)的特定下注區(qū)域的確定和識別結(jié)果。
      上述處理被總結(jié)如下。在第一步驟中,首先,由在游戲臺IO的后面的A 列和1行的交叉點上設(shè)置的特定天線At (下文稱為天線Al )和在游戲臺10 的后面的B列和1行的交叉點上設(shè)置的特定天線At (下文被稱為天線Bl )構(gòu) 成天線組。在該情況下,控制單元14接通天線Al和Bl并斷開除了天線Al 和Bl之外的天線At以產(chǎn)生并注冊天線Al的行數(shù)據(jù)。隨后,由在游戲臺10 的后面的A列和1行的交叉點上設(shè)置的特定天線At和在游戲臺10的后面的A 列和2行的交叉點上設(shè)置的特定天線At (下文稱為天線A2 )構(gòu)成天線組。在 該情況下,控制單元14接通天線Al和A2并斷開除了天線Al和A2之外的天線At以產(chǎn)生并注冊天線Al的列數(shù)據(jù)。最后,控制單元14執(zhí)行關(guān)于天線 Al的行和列數(shù)據(jù)的邏輯與(AND)操作以確定一個或多個游戲籌碼12是否 4皮放置在位于A列和1行的交叉點的下注區(qū)域20上,并注冊與天線Al相應(yīng) 的下注區(qū)域20的確定和識別結(jié)果。
      在第二步驟中,首先,由在游戲臺IO的后面的B列和l行的交叉點上設(shè) 置的特定天線At (下文稱為天線Bl )和在游戲臺10的后面的A列和1行以 及C列和1行的交叉點上設(shè)置的鄰近天線At (下文稱為天線Al和CI )構(gòu)成 天線組。在該情況下,控制單元14接通天線Al、 Bl和CI并斷開除了天線 Al、 Bl和CI之外的天線At以產(chǎn)生并注冊天線Bl的行數(shù)據(jù)。隨后,由在游 戲臺lO的后面的B列和l行的交叉點上設(shè)置的特定天線At和在游戲臺10的 后面的B列和2行的交叉點上設(shè)置的鄰近天線At (下文稱為天線B2 )構(gòu)成天 線組。在該情況下,控制單元14接通天線B1和B2并斷開除了天線B1和B2 之外的天線At以產(chǎn)生并注冊天線Bl的列數(shù)據(jù)。最后,控制單元14執(zhí)行關(guān)于 天線Bl的行和列數(shù)據(jù)的邏輯與(AND)操作以確定一個或多個游戲籌碼12 是否被放置在位于B列和1行的交叉點的下注區(qū)域20上,并注冊與天線Bl 相應(yīng)的下注區(qū)域20的確定和識別結(jié)果。
      從而,控制單元14在天線組中沿著所涉及的行的線路、串聯(lián)地(inseries) 設(shè)置特定的天線At,并產(chǎn)生和注冊與特定天線At相應(yīng)的下注區(qū)域20的確定 和識別結(jié)果(見圖1C和1D)。如果所涉及的行的線路上的所有天線At已經(jīng) 被串聯(lián)地設(shè)置為特定天線At,則控制單元14在天線組中沿著行的下一線路設(shè) 置特定天線At,并產(chǎn)生與該特定天線At相應(yīng)的下注區(qū)域20的確定和識別結(jié) 果。注意,如果特定天線位于末列的線路上,則行的線路中的天線組由兩個天 線構(gòu)成。此外注意,如果特定天線位于末行的線路上,則列的線路中的天線組 由兩個天線構(gòu)成。而且注意,如果特定天線位于末行和末列的線if各上,則列和 行的線路中的每一個天線組由兩個天線構(gòu)成。
      可選擇地,控制單元14可以在天線組中沿著所涉及的列的線路串聯(lián)地設(shè) 置特定天線At,并產(chǎn)生和注冊與特定天線At相應(yīng)的下注區(qū)域20的確定和識 別結(jié)果(見圖1E和1F)。如果所涉及的列的線路上的所有天線At已經(jīng)被串聯(lián) 地設(shè)置為特定天線At,則控制單元14在天線組中沿著列的下一線路設(shè)置特定天線At,并產(chǎn)生與該特定天線At相應(yīng)的下注區(qū)域20的確定和識別結(jié)果。
      此外,控制單元14可以執(zhí)行下面可選擇的處理。首先,控制單元14在天 線組中沿著所涉及的行串聯(lián)地設(shè)置特定天線At,并產(chǎn)生和注冊特定天線At的 行數(shù)據(jù)。如果所涉及的行的線路上的所有天線At已經(jīng)被串聯(lián)地設(shè)置為特定天 線At,則控制單元14在天線組中沿著行的下一線路設(shè)置特定天線At,并產(chǎn)生 和注冊該特定天線At的行數(shù)據(jù)。隨后,控制單元14在天線組中沿著所涉及的 列的線路串聯(lián)地設(shè)置特定天線At,并產(chǎn)生和注冊特定天線At的列數(shù)據(jù)。如果 所涉及的列的線路上的所有天線At已經(jīng)被串聯(lián)地設(shè)置為特定天線At,則控制 單元14在天線組中沿著列的下一線路設(shè)置特定天線At,并產(chǎn)生和注冊該特定 天線At的列數(shù)據(jù)。最后,控制單元14關(guān)于特定天線At的行和列數(shù)據(jù)順序地 執(zhí)行邏輯與(AND)操作以確定一個或多個游戲籌碼12是否被放置在位于所 涉及的列和行的交叉點上的下注區(qū)域20上,并產(chǎn)生和注冊與特定天線At相應(yīng) 的下注區(qū)域的確定和識別結(jié)果。
      當控制單元14關(guān)于特定天線At的行和列數(shù)據(jù)執(zhí)行邏輯與(AND)操作 以確定一個或多個游戲籌碼12是否被;改置在位于所涉及的列和行的交叉點上 的下注冊區(qū)域時,控制單元14從其中的存儲器部分讀出其中的RAM上的行 和列數(shù)據(jù),并在RAM上執(zhí)行邏輯與(AND)操作,RAM用作使用CPU的根 據(jù)某個程序(例如,確定程序)的工作區(qū)域。
      此外,控制單元14可以同時接通位于游戲臺10背側(cè)彼此在不同區(qū)域的兩 個或多個天線組。這減少了檢測放置在一個或多個下注區(qū)20上的一個或多個 游戲籌碼12所需的時間。
      雖然上述天線組由特定天線At和兩個鄰近的天線At構(gòu)成,但是天線組可 以由特定天線At和一個鄰近的天線At構(gòu)成。
      例如,在圖2A的情況下,天線組由在游戲臺10的后面的B列和1行的 交叉點上設(shè)置的特定天線At (下文稱為天線Bl )和在游戲臺10的后面的A 列和1行的交叉點上設(shè)置的鄰近天線At (下文稱為天線Al )構(gòu)成。在該情況
      然后,控制單元14讀取在與天線Al和Bl相應(yīng)的下注區(qū)域20上it置的游戲 籌碼12的多條識別信息。讀取的識別信息被注冊為天線Bl的行數(shù)據(jù)。天線Bl的行數(shù)據(jù)包括與天線Al和Bl相應(yīng)的多條識別信息。
      對于另一個示例,在圖2B的情況下,天線組由在游戲臺10的后面的B 列和1行的交叉點上設(shè)置的特定天線At (下文稱為天線Bl)和在游戲臺10 的后面的B列和2行的交叉點上設(shè)置的鄰近天線At(下文稱為天線B2 )構(gòu)成。 在該情況下,控制單元14接通天線Bl和B2并斷開除了天線Bl和B2之夕卜 的天線At。然后,控制單元14讀取在與天線B1和B2相應(yīng)的下注區(qū)域20上 放置的游戲籌碼12的多條識別信息。讀取的識別信息被注冊為天線Bl的列 數(shù)據(jù)。天線B1的列數(shù)據(jù)包括與天線B1和B2相應(yīng)的多條識別信息。
      然后,控制單元14比較天線Bl的行和列數(shù)據(jù),并關(guān)于天線Bl的行和列 數(shù)據(jù)執(zhí)行邏輯與(AND )搡作。這允許控制單元14僅識別出在位于B列和1 行的交叉點的下注區(qū)域(特定下注區(qū)域)20上放置的游戲籌碼12的識別信息。
      圖3說明在同時驅(qū)動全部天線的情況下每一個方向的磁場。
      雖然控制單元14順序地產(chǎn)生并注冊特定天線At的行和列數(shù)據(jù),然后執(zhí)行 關(guān)于特定天線At的行和列數(shù)據(jù)的邏輯與(AND)操作以確定一個或多個籌碼 12是否被放置在與特定天線At相應(yīng)的特定下注區(qū)域20上,并且注冊特定下 注區(qū)域20的確定和識別結(jié)果,但是,這些處理也可以由管理服務(wù)器(未示出) 來執(zhí)行。
      當管理服務(wù)器被用在輪盤游戲機中時,通過它們的合適的接口 (未示出) 將管理服務(wù)器連接到控制單元14。在該配置下,由于這些處理的工作量被分 散到控制單元14及管理服務(wù)器(例如,控制單元14產(chǎn)生特定天線的行和列數(shù) 據(jù)并且管理服務(wù)器執(zhí)行關(guān)于特定天線的行和列數(shù)據(jù)的邏輯與(AND)操作), 因此,這些處理在短時間內(nèi)被確定地執(zhí)行。這允許游戲順利地進行。
      此外,管理服務(wù)器可以被放置在游戲廳中,在游戲廳中放置了各種類型的 游戲機。在該情況下,管理服務(wù)器集中地控制各種類型的游戲機。為了分散管 理服務(wù)器的工作量,優(yōu)選對每一個游戲機提供專用的服務(wù)器。例如,提供下注
      據(jù)的邏輯與(AND)操作,提供PTS (玩家跟蹤系統(tǒng))服務(wù)器用于執(zhí)行游戲 歷史處理,提供收益計算服務(wù)器用于計算收益等。
      參考圖4,下面將說明使用專用服務(wù)器的游戲系統(tǒng)的操作。引用輪盤游戲系統(tǒng)作為游戲系統(tǒng)。
      首先,每一個玩家在一個或多個希望的下注區(qū)域20上放置一個或多個自 己的游戲籌碼以下注一個或多個游戲籌碼12。這時,控制單元14允許每一個 天線組向與涉及的天線組相應(yīng)的下注區(qū)域20發(fā)出磁場,接收來自放置于所涉 及的下注區(qū)域上的每一個游戲籌碼12中嵌入的無線IC芯片(IC標簽)16的 識別信號,并將識別信號傳送到下注處理服務(wù)器。
      基于接收到的識別信號,下注處理服務(wù)器產(chǎn)生并注冊所涉及的天線組中的 特定天線At的行數(shù)據(jù)或列數(shù)據(jù)。當下注處理服務(wù)器產(chǎn)生并注冊特定天線At 的行和列數(shù)據(jù)時,下注處理服務(wù)器執(zhí)行關(guān)于特定天線At的行和列數(shù)據(jù)的邏輯 與(AND)操作以確定一個或多個游戲籌碼12是否被放置在與特定天線At 相應(yīng)的下注區(qū)域20上,并產(chǎn)生下注區(qū)域20的確定和識別結(jié)果(例如,分配給 在下注區(qū)域20上》文置的一個或多個游戲籌碼12的識別信息及下注區(qū)域20的 位置信息)作為下注數(shù)據(jù)。然后,下注處理服務(wù)器將下注數(shù)據(jù)傳送到PTS服 務(wù)器。
      基于接收到的下注數(shù)據(jù),PTS服務(wù)器計算在所涉及的下注區(qū)域20上放置 的一個或多個游戲籌碼12的下注價值(例如, 一美元,五美元或十美元)。然 后,PTS服務(wù)器基于計算結(jié)果執(zhí)行歷史處理。從而,在PTS服務(wù)器中集中地 管理輪盤游戲的歷史。PTS服務(wù)器將關(guān)于一個或多個游戲籌碼12的計算的下 注價值和放置一個或多個游戲籌碼12的下注區(qū)域20的位置信息的數(shù)據(jù)傳送到 收益計算服務(wù)器。
      在每一個玩家已經(jīng)下注一個或多個游戲籌碼12之后,游戲管理員旋轉(zhuǎn)輪 盤游戲板(未示出)并在輪盤游戲板中投入輪盤游戲球(未示出)。對輪盤游 戲板設(shè)置檢測單元,該檢測單元用于檢測接收到輪盤游戲球的球穴的獲勝位置 和獲勝類型。關(guān)于檢測單元的檢測結(jié)果的數(shù)據(jù)被實時傳送到收益計算服務(wù)器。 當收益計算服務(wù)器接收到來自PTS服務(wù)器的數(shù)據(jù)和來自檢測單元的數(shù)據(jù)時, 基于接收到輪盤游戲球的球穴的獲勝位置和獲勝類型、 一個或多個游戲籌碼 12的下注價值以及》文置一個或多個游戲籌碼的下注區(qū)域20的位置信息,收益 計算服務(wù)器計算該輪盤游戲的收益。注意,無線IC芯片可以被嵌入輪盤游戲 球中并且檢測單元可以與IC標簽通信以獲得來自IC標簽的檢測結(jié)果。根據(jù)具有專用服務(wù)器的游戲系統(tǒng),游戲系統(tǒng)能夠在短時間內(nèi)確定地識別下
      注位置、在所涉及的下注區(qū)域20上》丈置的一個或多個游戲籌碼12的數(shù)量和類 型,并且當集中地管理^^盤游戲的歷史時計算收益。這允許^"盤游戲順利并正 確地進行。
      權(quán)利要求
      1. 一種游戲機,包括游戲臺,在游戲臺上形成放置區(qū)域,在放置區(qū)域中的任意一個上放置至少一個游戲介質(zhì),對所述游戲介質(zhì)分配識別信息;檢測單元,檢測單元被設(shè)置在放置區(qū)域,檢測單元用于確定是否至少一個游戲介質(zhì)被放置在放置區(qū)域中的任意一個上;及控制單元,控制單元驅(qū)動每一個檢測單元以沿穿過設(shè)置檢測單元的放置區(qū)域的方向從檢測單元產(chǎn)生無線電波,以讀取對放置在放置區(qū)域上的至少一個游戲介質(zhì)分配的識別信息并執(zhí)行所述確定;其中,控制單元同時驅(qū)動至少兩個檢測單元,使得由一個檢測單元產(chǎn)生的無線電波的極化特性與由鄰近該一個檢測單元的至少一個其它檢測單元產(chǎn)生的相反。
      2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其中,所述控制單元同時驅(qū)動至少兩 個鄰近的檢測單元,使得由一個檢測單元產(chǎn)生的磁場方向與由鄰近該一個檢測 單元的至少一個其它檢測單元產(chǎn)生的相反。
      3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其中,所述控制單元同時驅(qū)動至少兩 個鄰近的4企測單元中的至少兩組,4吏得由一個沖企測單元產(chǎn)生的無線電波的極化 特性與由鄰近該一個檢測單元的至少一個其它檢測單元產(chǎn)生的相反。
      4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其中,放置區(qū)域以具有列和行的矩陣 狀態(tài)形成在游戲臺上。
      5. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機,其中,控制單元驅(qū)動在放置區(qū)域上設(shè) 置的在列的線路上的至少兩個4企測單元,讀取分配給在放置區(qū)域的任意一個上 放置的至少 一個游戲介質(zhì)的識別信息,并產(chǎn)生包括該識別信息的列數(shù)據(jù);控制單元驅(qū)動在放置區(qū)域上設(shè)置的在與所述列的線路交叉的行的線路上 的至少兩個^r測單元,讀取分配給在放置區(qū)域任意一個上放置的至少 一個游戲 介質(zhì)的識別信息,并產(chǎn)生包括該識別信息的行數(shù)據(jù);及控制單元關(guān)于列和行數(shù)據(jù)執(zhí)行邏輯AND操作,以確定在列和行的線路的 交叉點上的放置區(qū)域上是否放置至少一個游戲介質(zhì)。
      全文摘要
      本發(fā)明提供一種游戲機。游戲機包括游戲臺、天線及控制單元。在游戲臺上形成的放置區(qū)域上布置天線。天線用于確定至少一個游戲介質(zhì)是否被放置在放置區(qū)域的任意一個上??刂茊卧瑫r驅(qū)動至少兩個天線,從而由一個天線產(chǎn)生的磁場的方向與由鄰近該一個天線的至少一個其它天線產(chǎn)生的相反。
      文檔編號A63F5/00GK101428177SQ20081017433
      公開日2009年5月13日 申請日期2008年11月4日 優(yōu)先權(quán)日2007年11月6日
      發(fā)明者小山敏美 申請人:阿魯策株式會社
      網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
      • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
      1