專利名稱:陀螺玩具的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型涉及陀螺玩具,更詳細(xì)而言,涉及游戲盤(pán)上的動(dòng)作特性在旋轉(zhuǎn)的前半部和后半部變化的陀螺玩具。
背景技術(shù):
以往,本申請(qǐng)人提出了通過(guò)重組構(gòu)成部件,能夠改變動(dòng)作形態(tài)的陀螺玩具,以供實(shí)用(例如,日本實(shí)用新型注冊(cè)公報(bào)第3149383號(hào))。該陀螺玩具層狀地重疊攻擊比賽對(duì)方的陀螺玩具的上層部件、決定陀螺玩具的高度的中層部件以及決定游戲盤(pán)上的陀螺玩具的移動(dòng)形態(tài)的下層部件而構(gòu)成,對(duì)于下層部件,準(zhǔn)備突出至下方而形成的軸體的形狀不同的部件,如果替換形狀不同的軸體的下層部件,就能夠改變游戲盤(pán)上的動(dòng)作形態(tài)。另外,提出了動(dòng)作形態(tài)根據(jù)旋轉(zhuǎn)速度而變化的陀螺玩具(例如,日本實(shí)用新型注冊(cè)公報(bào)第3092120號(hào))。該陀螺玩具將軸體以能夠從軸部出沒(méi)的方式配置在其內(nèi)部,并且, 以軸體為中心而對(duì)稱地配置1對(duì)滑動(dòng)部件,在該滑動(dòng)部件因離心力而向外側(cè)滑移并使軸體向下動(dòng)時(shí),軸體的下端從軸部突出至下方,與游戲盤(pán)的游戲面抵接并成為旋轉(zhuǎn)的支軸的部位由于旋轉(zhuǎn)速度在軸部或軸體自動(dòng)變更,游戲盤(pán)上的動(dòng)作形態(tài)因這些軸部和軸體的外徑的大小而改變。實(shí)用新型的內(nèi)容在上述以往的陀螺玩具中,在前一種陀螺玩具中,通過(guò)替換下層部件而能夠改變游戲盤(pán)上的動(dòng)作形態(tài),但是,為了改變動(dòng)作形態(tài),每次都必須改變下層部件,存在著在旋轉(zhuǎn)的中途無(wú)法改變動(dòng)作形態(tài)的問(wèn)題,在后一種陀螺玩具中,動(dòng)作形態(tài)在旋轉(zhuǎn)的中途自動(dòng)地改變,但是,零件的數(shù)量增加,并且,構(gòu)造復(fù)雜,在生產(chǎn)成本、生產(chǎn)工序的方面存在問(wèn)題。本實(shí)用新型的目的在于,解決上述問(wèn)題,提供一種不更換構(gòu)成陀螺玩具的構(gòu)成部件,而且構(gòu)造簡(jiǎn)單,成本低,能夠在旋轉(zhuǎn)的中途改變動(dòng)作形態(tài)的新的構(gòu)思的陀螺玩具。為了解決上述問(wèn)題,本實(shí)用新型所涉及的陀螺玩具,在游戲面彎曲成凹面鏡狀的游戲盤(pán)上旋轉(zhuǎn),具備抵接于所述游戲面的軸部,在該軸部的周面,設(shè)有與所述游戲面接觸時(shí)摩擦系數(shù)大于該軸部的摩擦部,所述軸部的前端比所述摩擦部更突出至下方。另外,優(yōu)選軸部由摩擦系數(shù)較小的樹(shù)脂或金屬形成,摩擦部由摩擦系數(shù)較大的橡膠形成。而且,優(yōu)選摩擦部形成為圓筒狀,嵌裝在軸部。此時(shí),優(yōu)選摩擦部在中央形成有內(nèi)徑略小于軸部的外徑的嵌合孔,通過(guò)將該嵌合孔嵌合在軸部,從而接合于軸部。優(yōu)選陀螺玩具由具備攻擊比賽對(duì)方的陀螺玩具的攻擊部的上層部件、決定陀螺玩具的高度的中層部件、嵌合在該中層部件的下層部件以及將所述上層部件和中層部件聯(lián)接的聯(lián)接部件構(gòu)成,其中,下層部件是倒圓錐臺(tái)狀,軸部突出至下方而形成。根據(jù)本實(shí)用新型,如果在高速旋轉(zhuǎn)時(shí)陀螺玩具的摩擦部與游戲面接觸,則可靠地抓牢游戲面而在游戲面上高速公轉(zhuǎn),如果低速旋轉(zhuǎn),則移動(dòng)至凹面鏡狀的游戲面的中央,摩擦系數(shù)較小的軸部不抵接于游戲面移動(dòng)而持續(xù)旋轉(zhuǎn),因而用戶不必操作,陀螺玩具的動(dòng)作
3形態(tài)就由于旋轉(zhuǎn)速度的變化而變化,雖然構(gòu)造簡(jiǎn)單,但模式由于旋轉(zhuǎn)速度而從動(dòng)態(tài)的攻擊模式自動(dòng)地變化至靜態(tài)的持久模式,能夠在陀螺玩具彼此的比賽中期待新的展現(xiàn)。根據(jù)本實(shí)用新型的一個(gè)實(shí)施方式,通過(guò)由摩擦系數(shù)較大的橡膠形成摩擦部,由摩擦系數(shù)較小的樹(shù)脂或金屬形成軸部,使得與游戲面接觸時(shí)起作用的摩擦力大大不同,因而能夠使攻擊模式和持久模式的模式變化更明確。根據(jù)本實(shí)用新型的一個(gè)實(shí)施方式,通過(guò)將摩擦部形成為圓筒狀并嵌裝在軸部,從而能夠容易地固定,因而能夠抑制零件的數(shù)量,謀求制造工序中的操作的簡(jiǎn)化和成本的降低。
圖1是將本實(shí)用新型所涉及的陀螺玩具的一個(gè)示例與用于使該陀螺玩具在其上旋轉(zhuǎn)的游戲盤(pán)一起顯示的立體圖。圖2是上述陀螺玩具的分解立體圖。圖3是構(gòu)成陀螺玩具的上層部件的仰視圖。圖4A和圖4B是構(gòu)成陀螺玩具的中層部件的俯視圖和仰視圖。圖5是構(gòu)成陀螺玩具的下層部件的俯視圖。圖6A、圖6B及圖6C是顯示下層部件的結(jié)構(gòu)的底面?zhèn)确纸饬Ⅲw圖、底面?zhèn)攘Ⅲw圖及一部分為截面的主視圖。圖7A至圖7D是顯示陀螺玩具的組裝的過(guò)程的主視圖。圖8A和圖8B是顯示游戲盤(pán)上的陀螺玩具的軸部和游戲面的關(guān)系的說(shuō)明圖。圖9A和圖9B是顯示游戲盤(pán)上的陀螺玩具的動(dòng)作形態(tài)的說(shuō)明圖。標(biāo)號(hào)說(shuō)明1上層部件2中層部件3下層部件4聯(lián)接部件I5 軸部15a 前端16摩擦部A陀螺玩具B游戲盤(pán)b游戲面
具體實(shí)施方式
圖1顯示了本實(shí)用新型所涉及的陀螺玩具的一個(gè)示例,該陀螺玩具A由圖中未顯示的起動(dòng)器賦予旋轉(zhuǎn),在游戲面b彎曲成凹面鏡狀的游戲盤(pán)B上旋轉(zhuǎn),與其他陀螺玩具比賽來(lái)進(jìn)行游戲。陀螺玩具A由具備攻擊比賽對(duì)方的陀螺玩具的功能的上層部件1、決定陀螺玩具的高度的中層部件2、決定陀螺玩具在游戲盤(pán)B上的動(dòng)作形態(tài)的下層部件3以及將上述上層部件1和中層部件2聯(lián)接的螺絲狀的聯(lián)接部件4構(gòu)成(參照?qǐng)D2)。[0035]上層部件1形成為在中央具有插入聯(lián)接部件4的開(kāi)口部5的圓板狀,在外周面,發(fā)揮與比賽對(duì)方的陀螺玩具接觸并攻擊的功能的攻擊部6伸出至外側(cè)而形成。而且,在底面, 夾著開(kāi)口部5而對(duì)稱的一對(duì)嵌合突部7突出至下方而形成(參照?qǐng)D3)。通過(guò)將該嵌合突部7嵌合于后述的中層部件2的嵌合凹部11,從而容易將上層部件1和中層部件2組裝,并且,兩個(gè)部件間的周向的游隙消失。中層部件2形成為筒狀,在內(nèi)壁面具有螺絲孔9,螺絲孔9形成有使后述的聯(lián)接部件4的螺絲4a螺紋接合的螺紋牙8。而且,在中層部件2的上部外周面,形成有隆起至外側(cè)的隆起部10,在該隆起部10,對(duì)稱地形成有一對(duì)嵌合凹部11 (參照?qǐng)D2和圖4A)。在從該隆起部10延伸至下方的筒部12的下端外側(cè)面,形成有與形成于后述的下層部件3的開(kāi)口部16卡合的一對(duì)卡合突部14 (參照?qǐng)D2和圖4B)。下層部件3由作為與游戲盤(pán)B的游戲面b接觸時(shí)產(chǎn)生的摩擦力較小、即與游戲面 b接觸時(shí)的摩擦系數(shù)較小的原材料的硬質(zhì)的塑料等樹(shù)脂或金屬形成為倒圓錐臺(tái)狀,軸部15 突出至下方而形成。在該軸部15的周面,設(shè)有摩擦部16。該摩擦部16以與游戲面b接觸時(shí)的摩擦系數(shù)較大的橡膠為原材料并形成為在中央設(shè)有嵌合孔17的圓筒狀(參照?qǐng)D6A), 嵌合孔17的內(nèi)徑形成為略小于上述軸部15的外徑,通過(guò)將該嵌合孔17嵌合(過(guò)盈配合) 于軸部15,從而能夠?qū)⒛Σ敛?6與軸部15接合(參照?qǐng)D6B)。另外,上述摩擦部16的厚度形成為短于上述軸部15的長(zhǎng)度,設(shè)定成當(dāng)將摩擦部16固定于軸部15時(shí)軸部15的前端 15a比摩擦部16更突出至下方即可(參照?qǐng)D6C)。然后,如圖5所示,下層部件3在軸部15的上方外側(cè)以軸部15為中心而對(duì)稱地形成有一對(duì)圓弧狀的開(kāi)口部20,該開(kāi)口部20的內(nèi)壁的一部分向中心隆起而形成卡合承載部 21。通過(guò)如此地構(gòu)成下層部件3,從而使中層部件2的卡合突部14與下層部件3的開(kāi)口部 20的沒(méi)有卡合承載部21的部分匹配,將下層部件3從下方嵌入中層部件2,然后,如果使其沿周向轉(zhuǎn)動(dòng),那么,中層部件2的卡合突部14卡合于卡合承載部21的下側(cè),能夠?qū)⑾聦硬考?固定在中層部件2。在組裝上述結(jié)構(gòu)的陀螺玩具A時(shí),首先,將上層部件1的嵌合突部7嵌合于中層部件的嵌合凹部11 (參照?qǐng)D7A)。 接下來(lái),如圖7B所示,從上方將聯(lián)接部件4的螺絲4a插入并貫通開(kāi)口部5,擰入中層部件2的螺絲孔9,將上層部件1固定在中層部件2。在該狀態(tài)下,上層部件1被聯(lián)接部件4壓接在中層部件2,被穩(wěn)定地固定(參照?qǐng)D7C)。然后,如圖7C所示,使形成于中層部件2的筒部12的卡合突部14對(duì)應(yīng)地插入下層部件3的開(kāi)口部20,相對(duì)于中層部件2而沿周向旋轉(zhuǎn)下層部件3,使卡合突部14卡合于卡合承載部21的下側(cè),從而能夠組成由上層部件1、中層部件2、下層部件3構(gòu)成的陀螺玩具A(參照?qǐng)D7D)。如果由圖中未顯示的起動(dòng)器向所組成的陀螺玩具A賦予高速旋轉(zhuǎn),并發(fā)射至游戲盤(pán)B的游戲面b的斜面上(參照?qǐng)D8A),那么,高速旋轉(zhuǎn)的陀螺玩具A由于陀螺效應(yīng)而以軸部15為中心垂直地立起,因而軸部15和摩擦部16的前端部的角與游戲面b接觸,與游戲面b接觸時(shí)摩擦系數(shù)較大的摩擦部16發(fā)揮像橡膠輪胎那樣的功能,陀螺玩具A因摩擦部16 而不在游戲面b滑動(dòng),而是可靠地抓牢在游戲面b上,描繪出圓弧,同時(shí)進(jìn)行高速移動(dòng)(公轉(zhuǎn))。此時(shí),陀螺玩具A的旋轉(zhuǎn)速度越高,就描繪出越大的圓弧而進(jìn)行移動(dòng),如圖9A所示,陀螺玩具A不會(huì)停留在一處,而是大幅地在游戲面b上移動(dòng),動(dòng)作形態(tài)為自己移動(dòng)并與對(duì)方的陀螺玩具接觸的攻擊模式。如果陀螺玩具A的旋轉(zhuǎn)速度下降,則公轉(zhuǎn)的半徑減小,如圖9B所示,陀螺玩具A移動(dòng)至游戲面b的中央,但如圖8B所示,在游戲面b的中央或中央附近,摩擦部16不接觸于游戲面b,成為與游戲面b接觸時(shí)摩擦系數(shù)較小的軸部15的前端15a抵接于游戲面b的狀態(tài),因而陀螺玩具A成為停留在游戲面b上的一點(diǎn),不移動(dòng)并持續(xù)旋轉(zhuǎn)的持久模式,等待與對(duì)方的陀螺玩具進(jìn)行接觸。如上所述,如果向陀螺玩具A賦予高速旋轉(zhuǎn)并發(fā)射至游戲盤(pán)B的游戲面b的斜面上,則成為摩擦部16與游戲面b接觸的狀態(tài),因而摩擦部16在游戲面b上不空轉(zhuǎn)而可靠地抓牢,陀螺玩具A實(shí)行高速公轉(zhuǎn)并攻擊比賽對(duì)方的陀螺玩具的攻擊模式,如果旋轉(zhuǎn)速度下降,則公轉(zhuǎn)的直徑減小,不久就在游戲面b的中央旋轉(zhuǎn)。此時(shí),由于與游戲面b接觸時(shí)摩擦系數(shù)較小的軸部15的前端15a抵接于游戲面b,因而在持續(xù)旋轉(zhuǎn)的持久模式中,動(dòng)作形態(tài)變化。根據(jù)本實(shí)用新型的陀螺玩具A,能夠提供一種對(duì)于游戲者和生產(chǎn)者而言均有意義的陀螺玩具,該陀螺玩具為在軸部15設(shè)有摩擦部16的簡(jiǎn)單構(gòu)造,在高速旋轉(zhuǎn)的前半部能夠?qū)嵭蟹e極地與比賽對(duì)方接觸的攻擊模式,在旋轉(zhuǎn)速度下降的后半部實(shí)行消極地等待比賽對(duì)方的攻擊的持久模式,不將零件重組且不設(shè)置檢測(cè)旋轉(zhuǎn)速度以改變動(dòng)作形態(tài)的復(fù)雜的機(jī)構(gòu),就能夠改變動(dòng)作形態(tài)。另外,在將陀螺玩具A發(fā)射至游戲盤(pán)B的游戲面b時(shí),不僅能夠如上所述地將陀螺玩具A發(fā)射至游戲面b的斜面上,以攻擊模式啟動(dòng)動(dòng)作模式,然后變化到持久模式,而且,還能夠通過(guò)將陀螺玩具A發(fā)射至游戲面b的中央,從而使動(dòng)作模式從最初起就為持久模式,因而能夠根據(jù)將陀螺玩具A發(fā)射至游戲盤(pán)b的哪個(gè)位置而決定最初以攻擊模式啟動(dòng),然后使動(dòng)作模式變化到持久模式,或者從最初起就以持久模式啟動(dòng),能夠?qū)崿F(xiàn)戰(zhàn)略上優(yōu)勢(shì)的動(dòng)作模式的選擇。
權(quán)利要求1.一種陀螺玩具,在游戲面彎曲成凹面鏡狀的游戲盤(pán)上進(jìn)行旋轉(zhuǎn),其特征在于,具備抵接于所述游戲面的軸部,在該軸部的周面,設(shè)有與所述游戲面接觸時(shí)摩擦系數(shù)大于該軸部的摩擦部,所述軸部的前端比所述摩擦部更突出至下方。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的陀螺玩具,其特征在于,所述軸部由樹(shù)脂或金屬形成,所述摩擦部由橡膠形成。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的陀螺玩具,其特征在于,所述摩擦部形成為圓筒狀,嵌裝在所述軸部。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的陀螺玩具,其特征在于,所述摩擦部在中央形成有內(nèi)徑小于所述軸部的外徑的嵌合孔,通過(guò)將該嵌合孔嵌合在所述軸部,從而接合于所述軸部。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的陀螺玩具,其特征在于,具有上層部件,具備攻擊比賽對(duì)方的陀螺玩具的攻擊部;中層部件,決定陀螺玩具的高度;下層部件,嵌合在該中層部件;以及聯(lián)接部件,將所述上層部件和中層部件聯(lián)接,其中,所述下層部件是倒圓錐臺(tái)狀,所述軸部突出至下方而形成。
專利摘要本實(shí)用新型提供一種陀螺玩具。具體而言,提供一種不更換構(gòu)成陀螺玩具的構(gòu)成部件,而且構(gòu)造簡(jiǎn)單,成本低,能夠在旋轉(zhuǎn)的中途改變動(dòng)作形態(tài)的陀螺玩具。在游戲面(b)彎曲成凹面鏡狀的游戲盤(pán)(B)上旋轉(zhuǎn)的陀螺玩具(A),在抵接于游戲面(b)的軸部(15)的周面設(shè)有摩擦部(16),該摩擦部(16)與游戲面接觸時(shí)的摩擦系數(shù)大于該軸部(15),軸部(15)的前端(15a)比摩擦部(16)更突出至下方。
文檔編號(hào)A63H1/00GK201940030SQ20102026914
公開(kāi)日2011年8月24日 申請(qǐng)日期2010年7月9日 優(yōu)先權(quán)日2010年1月12日
發(fā)明者前田竹明, 氏田治久 申請(qǐng)人:株式會(huì)社多美