專利名稱:全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲控制技術(shù),特別是涉及一種全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng)和方法。
背景技術(shù):
3D游戲是使用空間立體計(jì)算技術(shù)實(shí)現(xiàn)操作的游戲。從編程實(shí)現(xiàn)的角度來(lái)說(shuō),游戲基礎(chǔ)模型(如游戲的人物、場(chǎng)景、以及基礎(chǔ)地形等)是使用三維立體模型實(shí)現(xiàn)的。3D游戲中的人物角色控制是使用空間立體編程算法實(shí)現(xiàn)的。相對(duì)于傳統(tǒng)的2D游戲而言的,3D游戲因其采用了立體空間的概念,所以更顯真實(shí),而且,3D游戲?qū)臻g操作的隨意性也較強(qiáng),也更容易吸引人。發(fā)明人在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明過(guò)程中發(fā)現(xiàn):現(xiàn)有的3D游戲雖然是基于3D建模而實(shí)現(xiàn)的,但是,現(xiàn)有的3D游戲也僅限于控制者可以從多個(gè)視覺(jué)角度來(lái)感受游戲,并不能夠帶給控制者實(shí)際的視覺(jué)立體感。有鑒于上述現(xiàn)有的3D游戲存在的缺陷,本發(fā)明人基于從事此類產(chǎn)品設(shè)計(jì)制造多年豐富的實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)及專業(yè)知識(shí),并配合學(xué)理的運(yùn)用,積極加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)一種新型結(jié)構(gòu)的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng)和新的全息投影體感互動(dòng)方法,能夠克服現(xiàn)有的3D游戲?qū)崿F(xiàn)存在的問(wèn)題,使其更具有實(shí)用性。經(jīng)過(guò)不斷的研究、設(shè)計(jì),并經(jīng)過(guò)反復(fù)試作樣品及改進(jìn)后,終于創(chuàng)設(shè)出確具實(shí)用價(jià)值的本發(fā)明。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,克服現(xiàn)有的3D游戲存在的缺陷,而提供一種新型結(jié)構(gòu)的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng)和全息投影體感互動(dòng)方法,所要解決的技術(shù)問(wèn)題是,使基于3D建模的游戲帶給控制者實(shí)際的視覺(jué)立體感,提高人們的游戲體驗(yàn),非常適于實(shí)用。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問(wèn)題可以采用以下的技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的一種全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),包括:攝像裝置,用于實(shí)時(shí)攝取圖像并輸出;游戲運(yùn)行裝置,用于運(yùn)行基于3D建模的游戲,接收所述攝像裝置輸出的圖像,從所述圖像中識(shí)別控制者的動(dòng)作,并將所述動(dòng)作轉(zhuǎn)換為正在運(yùn)行的游戲可識(shí)別的游戲控制命令,將該游戲控制命令提供給所述正在運(yùn)行的游戲,對(duì)所述游戲在運(yùn)行過(guò)程中產(chǎn)生的游戲畫面信息進(jìn)行全息投影顯示方式處理,并輸出所述處理后的游戲畫面信息;全息投影顯示裝置,用于以全息投影方式顯示所述游戲運(yùn)行裝置輸出的游戲畫面信息對(duì)應(yīng)的游戲畫面。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問(wèn)題還可以采用以下的技術(shù)措施來(lái)進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。較佳的,前述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其中所述系統(tǒng)還包括:游戲手柄。較佳的,前述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其中所述游戲手柄包括:重力加速度傳感器;游戲控制鍵;收發(fā)模塊,用于將所述重力加速度傳感器和游戲控制鍵產(chǎn)生的游戲控制信息向所述游戲運(yùn)行裝置發(fā)送。較佳的,前述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其中游戲手柄還包括:聲音擷取模塊,用于拾取聲音,并產(chǎn)生所述聲音的音頻信號(hào),所述收發(fā)模塊將所述聲音的音頻信號(hào)作為游戲控制信息向游戲運(yùn)行裝置發(fā)送;和/或,聲音播放模塊,用于播放所述收發(fā)模塊接收到的所述游戲運(yùn)行裝置發(fā)送來(lái)的音頻播放信號(hào);和/或,陀螺儀,用于產(chǎn)生采集數(shù)據(jù),所述收發(fā)模塊將所述采集數(shù)據(jù)作為游戲控制信息向所述游戲運(yùn)行裝置發(fā)送;和/或,地磁傳感器,用于產(chǎn)生方向參數(shù),所述收發(fā)模塊將所述方向參數(shù)作為游戲控制信息向所述游戲運(yùn)行裝置發(fā)送;所述游戲運(yùn)行裝置將所述游戲控制信息轉(zhuǎn)換為游戲控制命令,并提供給所述正在運(yùn)行的游戲。較佳的,前述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其中所述攝像裝置包括:2D攝像裝置或者3D攝像裝置。較佳的,前述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其中3D攝像裝置包括:紅外光源或者LED光源或者激光光源;CM0S影像傳感器,輸出紅外光編碼影像或者LED光編碼影像或者激光編碼影像;場(chǎng)景深度處理模塊,與所述CMOS影像傳感器連接,接收所述CMOS影像傳感器輸出的紅外光編碼影像或者LED光編碼影像或者激光編碼影像,并向控制裝置輸出場(chǎng)景深度影像。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問(wèn)題可以采用以下的技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的一種全息投影體感互動(dòng)方法,包括:運(yùn)行基于3D建模的游戲;接收實(shí)時(shí)攝取的圖像;從各所述圖像中識(shí)別控制者的動(dòng)作,并將所述動(dòng)作轉(zhuǎn)換為正在運(yùn)行的游戲可識(shí)別的游戲控制命令;將該游戲控制命令提供給所述正在運(yùn)行的游戲,對(duì)所述游戲在運(yùn)行過(guò)程中產(chǎn)生的游戲畫面信息進(jìn)行全息投影顯示方式處理,并以全息投影方式顯示所述處理后的游戲畫面信息對(duì)應(yīng)的游戲畫面。較佳的,前述的全息投影體感互動(dòng)方法,其中所述實(shí)時(shí)攝取的圖像包括:2D攝像裝置或者3D攝像裝置攝取的圖像。較佳的,前述的全息投影體感互動(dòng)方法,其中所述方法還包括:接收重力加速度傳感器、游戲控制鍵、聲音擷取模塊和/或陀螺儀產(chǎn)生的游戲控制信息,并將該游戲控制信息轉(zhuǎn)換為游戲控制命令提供給所述正在運(yùn)行的游戲。借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng)和方法至少具有下列優(yōu)點(diǎn)及有益效果:本發(fā)明通過(guò)將基于3D建模的游戲運(yùn)行產(chǎn)生的游戲畫面信息進(jìn)行全息投影顯示方式處理,并以全息投影的形式顯示處理后的游戲畫面信息對(duì)應(yīng)的游戲畫面,從而充分利用了 3D建模的游戲所具有的3D特點(diǎn),并帶給控制者實(shí)際的視覺(jué)立體感,提高人們的游戲體驗(yàn)。綜上所述,本發(fā)明在實(shí)現(xiàn)技術(shù)上有顯著的進(jìn)步,并具有明顯的積極效果,誠(chéng)為一新穎、進(jìn)步、實(shí)用的新設(shè)計(jì)。上述說(shuō)明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說(shuō)明書的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實(shí)施例,并配合附圖,詳細(xì)說(shuō)明如下。
圖1為本發(fā)明的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng)示意圖;圖2為本發(fā)明的全息投影體感互動(dòng)方法示意圖。
具體實(shí)施例方式為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對(duì)依據(jù)本發(fā)明提出的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng)和方法其具體實(shí)施方式
、結(jié)構(gòu)、特征、步驟及功效,詳細(xì)說(shuō)明如后。圖1示出了本發(fā)明具體實(shí)施例的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),包括:攝像裝置1、游戲運(yùn)行裝置2 (如計(jì)算機(jī)、游戲機(jī)、機(jī)頂盒或者智能電視機(jī)等)以及全息投影顯示裝置3。另夕卜,該系統(tǒng)還可以包括:游戲手柄4。攝像裝置I主要用于根據(jù)預(yù)定采樣頻率實(shí)時(shí)攝取圖像,并向游戲運(yùn)行裝置2輸出其攝取的圖像信息。該攝像裝置I可以為2D攝像裝置,也可以為3D攝像裝置。2D攝像裝直即目如普通的攝像頭(如RGB彩色攝像頭),該攝像頭價(jià)格低廉。2D攝像裝置可以包括:一個(gè)或者兩個(gè)普通的2D攝像頭。3D攝像裝置如現(xiàn)有的3D攝像頭等。一個(gè)具體的例子,3D攝像裝置實(shí)時(shí)攝取場(chǎng)景深度影像,并將攝取獲得的場(chǎng)景深度影像傳輸至游戲運(yùn)行裝置2。這里的實(shí)時(shí)攝取如按照預(yù)定采樣頻率進(jìn)行圖像采樣。3D攝像裝置可以包括:紅外光源、CMOS影像傳感器以及場(chǎng)景深度處理模塊。上述紅外光源也可以為L(zhǎng)ED光源或者激光光源。紅外光源應(yīng)符合IEC 60825-1標(biāo)準(zhǔn)中的一級(jí)安全要求。LED光源或者激光光源也應(yīng)符合相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)中的安全要求。CMOS影像傳感器主要用于接收紅外光源放出的紅外光(或者LED光源發(fā)出的LED光或者激光光源發(fā)出的激光),并基于接收到的紅外光(或者LED光或者激光)產(chǎn)生紅外光編碼影像(或者LED光編碼影像或者激光編碼影像),之后,將其廣生的紅外光編碼影像(或者LED光編碼影像或者激光編碼影像)傳輸給場(chǎng)景深度處理模塊。場(chǎng)景深度處理模塊與CMOS影像傳感器連接。場(chǎng)景深度處理模塊可以為PS1080芯片,當(dāng)然,也可以為與PS1080芯片功能作用相類似的其它型號(hào)的芯片。場(chǎng)景深度處理模塊主要用于對(duì)紅外影像(或者LED光編碼影像或者激光編碼影像)進(jìn)行處理,逐幀生成場(chǎng)景深度影像,并將其生成的場(chǎng)景深度影像傳輸給游戲運(yùn)行裝置2。2D攝像裝置以及3D攝像裝置可以包括無(wú)線接口模塊以及有線接口模塊中的至少一個(gè),即2D攝像裝置以及3D攝像裝置可以通過(guò)有線連接方式或者無(wú)線連接方式與游戲運(yùn)行裝置2連接。一個(gè)具體的例子:2D攝像裝置以及3D攝像裝置可以包含有:藍(lán)牙、2.4GHz模塊、WIFI模塊、紅外模塊或者USB接口等,以實(shí)現(xiàn)圖像信息的傳輸。游戲運(yùn)行裝置2主要用于運(yùn)行基于3D建模的游戲,游戲運(yùn)行裝置2可以基于其有線或者無(wú)線接口(例如游戲運(yùn)行裝置2中設(shè)置的藍(lán)牙、2.4GHz模塊、WIFI模塊、紅外模塊或者USB接口等)接收到攝像裝置I輸出的圖像,游戲運(yùn)行裝置2從接收到的圖像序列中識(shí)別出控制者的動(dòng)作,從而游戲運(yùn)行裝置2可以將其識(shí)別出的動(dòng)作轉(zhuǎn)換為正在運(yùn)行的基于3D建模的游戲(如體感游戲)可以有效識(shí)別的游戲控制命令,并將該轉(zhuǎn)換后的游戲控制命令提供給正在運(yùn)行的基于3D建模的游戲。另外,游戲運(yùn)行裝置2還可以將游戲手柄4傳輸來(lái)的游戲控制信息轉(zhuǎn)換為正在運(yùn)行的基于3D建模的游戲(如體感游戲)可以有效識(shí)別的游戲控制命令,并將該轉(zhuǎn)換后的游戲控制命令提供給正在運(yùn)行的基于3D建模的游戲。上述基于3D建模的游戲可以是體感游戲,也可以是非體感游戲,且該基于3D建模的游戲可以是采用現(xiàn)有的3D建模技術(shù)而設(shè)計(jì)的游戲。本發(fā)明不限制基于3D建模的游戲所表現(xiàn)出來(lái)的具體游戲名稱、以及如何采用現(xiàn)有的3D建模技術(shù)來(lái)構(gòu)建游戲的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程
坐寸ο游戲運(yùn)行裝置2將其接收到的圖像序列中的控制者的動(dòng)作轉(zhuǎn)換為正在運(yùn)行的游戲能夠有效識(shí)別的游戲控制命令的一個(gè)具體的例子為:在正在運(yùn)行的基于3D建模的游戲不是體感游戲且控制者希望實(shí)現(xiàn)體感游戲的情況下,游戲運(yùn)行裝置2接收到的外部輸入的圖像所表示出的控制者的動(dòng)作其實(shí)是體感游戲控制信息,游戲運(yùn)行裝置2應(yīng)先識(shí)別出圖像所表示出的控制者的動(dòng)作,再識(shí)別出該動(dòng)作所需要表達(dá)的體感游戲控制命令,之后,游戲運(yùn)行裝置2再將體感游戲控制命令轉(zhuǎn)換為鍵盤或者鼠標(biāo)所對(duì)應(yīng)的游戲控制命令,該轉(zhuǎn)換后的游戲控制命令才可以提供給正在運(yùn)行的基于3D建模的游戲。另一個(gè)具體的例子為:在正在運(yùn)行的基于3D建模的游戲即為體感游戲的情況下,游戲運(yùn)行裝置2接收到的外部輸入的圖像所表示出的控制者的動(dòng)作其實(shí)是體感游戲控制信息,游戲運(yùn)行裝置2應(yīng)先識(shí)別出該動(dòng)作所需要表達(dá)的體感游戲控制命令,該識(shí)別出的體感游戲控制命令可以直接提供給正在運(yùn)行的基于3D建模的游戲。游戲運(yùn)行裝置2可以采用多種方法基于圖像確定出控制者的動(dòng)作,進(jìn)而確定出游戲控制命令,例如,游戲運(yùn)行裝置2可以基于Kinet技術(shù)根據(jù)其接收到的圖像序列來(lái)確定出控制者的動(dòng)作,此時(shí)游戲運(yùn)行裝置2可以包括現(xiàn)有的動(dòng)作識(shí)別芯片,如美國(guó)Canesta公司生產(chǎn)的芯片等;再如,游戲運(yùn)行裝置2可以基于Wii技術(shù)根據(jù)其接收到的包含有光源的圖像確定出控制者的動(dòng)作。本發(fā)明不限制游戲運(yùn)行裝置2根據(jù)其接收到的圖像確定出正在運(yùn)行的游戲可以識(shí)別出的游戲控制命令的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程。正在運(yùn)行的游戲在運(yùn)行過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生一系列的游戲畫面信息,游戲運(yùn)行裝置2需要對(duì)該游戲畫面信息進(jìn)行全息投影顯示方式處理,并將處理后的游戲畫面信息向全息投影顯示裝置3發(fā)送,以使全息投影顯示裝置3顯示的畫面可以產(chǎn)生全息投影形式的立體視覺(jué)效果。全息投影顯示裝置3主要用于在接收到游戲運(yùn)行裝置2輸出的游戲畫面信息后,以全息投影的形式顯示該游戲畫面信息對(duì)應(yīng)的游戲畫面。本發(fā)明中的全息投影顯示裝置3可以為現(xiàn)有的全息投影顯示器。本發(fā)明的系統(tǒng)可以利用現(xiàn)有的多種全息投影技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)視覺(jué)的立體效果,例如空氣投影和交互技術(shù)、用激光束來(lái)投射實(shí)體的3D影像技術(shù)、或者360度全息顯示屏技術(shù)等。由于本發(fā)明的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng)可以采用現(xiàn)有的全息投影技術(shù)來(lái)產(chǎn)生視覺(jué)立體效果,因此,游戲運(yùn)行裝置2所執(zhí)行的游戲畫面信息的轉(zhuǎn)換操作、以及全息投影顯示裝置3如何以全息投影的方式來(lái)顯示其接收到的游戲畫面信息等內(nèi)容,應(yīng)根據(jù)其采用的全息投影技術(shù)的原理來(lái)實(shí)現(xiàn),本發(fā)明不限制上述游戲畫面的全息投影顯示方式處理操作以及以全息投影形式顯示游戲畫面的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程。本發(fā)明的游戲手柄4可以為傳統(tǒng)的游戲手柄,也可以為Wii游戲手柄等。該游戲手柄4可以包括:重力加速度傳感器、游戲控制鍵以及收發(fā)模塊。另外,該游戲手柄4還可以包括:聲音擷取模塊、聲音播放模塊、陀螺儀以及地磁傳感器中的至少一個(gè)。上述例舉并沒(méi)有詳盡列出游戲手柄4所包含的所有元件,例如,游戲手柄4還可以包含有電源模塊以及控制模塊等。
重力加速度傳感器與收發(fā)模塊連接(如間接連接),該重力加速度傳感器主要用于產(chǎn)生重力加速度傳感信號(hào)。該重力加速度傳感信號(hào)通過(guò)游戲手柄4中的收發(fā)模塊向游戲運(yùn)行裝置2發(fā)送。例如,該加速度傳感信號(hào)可以先由游戲手柄4中的控制模塊獲取,并由控制模塊將該信號(hào)通過(guò)收發(fā)模塊向游戲運(yùn)行裝置2發(fā)送。游戲運(yùn)行裝置2在接收到游戲手柄4傳輸來(lái)的重力加速度傳感信號(hào)后,可以直接將該重力加速度傳感信號(hào)轉(zhuǎn)換為游戲控制命令,并提供給正在運(yùn)行的游戲。游戲控制鍵主要用于根據(jù)控制者的按壓等操作產(chǎn)生游戲控制信息,該游戲控制信息通過(guò)游戲手柄4中的收發(fā)模塊向游戲運(yùn)行裝置2發(fā)送。游戲運(yùn)行裝置2在接收到游戲手柄4傳輸來(lái)的游戲控制信息后,可以直接將該游戲控制信息轉(zhuǎn)換為游戲控制命令,并提供給正在運(yùn)行的游戲。收發(fā)模塊主要用于執(zhí)行游戲手柄4與游戲運(yùn)行裝置2之間的信息交互操作,例如,收發(fā)模塊將游戲手柄4(例如,其中的重力加速度傳感器、游戲控制鍵、聲音擷取模塊、或者陀螺儀)產(chǎn)生的信息向游戲運(yùn)行裝置2發(fā)送,再例如,收發(fā)模塊接收游戲運(yùn)行裝置2發(fā)送來(lái)的播放音頻信息等。收發(fā)模塊可以包括無(wú)線接口模塊以及有線接口模塊中的至少一個(gè),即游戲手柄4可以通過(guò)有線連接方式或者無(wú)線連接方式與游戲運(yùn)行裝置2連接。一個(gè)具體的例子:該收發(fā)模塊可以包括藍(lán)牙模塊、2.4GHz模塊、WIFI模塊、紅外模塊或者USB接口等等。本發(fā)明不限制收發(fā)模塊的具體實(shí)現(xiàn)方式。聲音擷取模塊與收發(fā)模塊連接(如間接連接)。該聲音擷取模塊主要用于拾取聲音,其拾取的聲音的音頻信號(hào)可以作為游戲控制信息通過(guò)收發(fā)模塊向游戲運(yùn)行裝置2發(fā)送。該聲音擷取模塊可以包括麥克風(fēng)等元件。本發(fā)明不限制聲音擷取模塊的具體表現(xiàn)形式。游戲運(yùn)行裝置2可以對(duì)其接收到的音頻信號(hào)進(jìn)行關(guān)鍵詞提取操作,之后,確定其提取的關(guān)鍵詞對(duì)應(yīng)的游戲控制命令,并將該游戲控制命令提供給正在運(yùn)行的游戲。聲音播放模塊與收發(fā)模塊連接(如間接連接)。該聲音播放模塊主要用于在接收模塊接收到游戲運(yùn)行裝置2發(fā)送的音頻播放信號(hào)后,播放該音頻播放信號(hào),以發(fā)出聲音。該聲音播放模塊可以包括揚(yáng)聲器。另外,該聲音播放模塊還可以包括耳機(jī),即聲音播放模塊可以通過(guò)外放的方式向控制者播出聲音,也可以通過(guò)耳機(jī)向控制者播出聲音。陀螺儀與收發(fā)模塊連接(如間接連接)。陀螺儀即角運(yùn)動(dòng)檢測(cè)裝置。陀螺儀主要用于產(chǎn)生采集數(shù)據(jù)。陀螺儀可以將其感知到的角速度的變化轉(zhuǎn)換為電信號(hào),從而產(chǎn)生采集數(shù)據(jù)。陀螺儀產(chǎn)生的采集數(shù)據(jù)可以作為游戲控制信息通過(guò)接口模塊向游戲運(yùn)行裝置2發(fā)送。游戲運(yùn)行裝置2在接收到游戲手柄4傳輸來(lái)的陀螺儀的采集數(shù)據(jù)后,可以直接將該采集數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為游戲控制命令,并提供給正在運(yùn)行的游戲。地磁傳感器與收發(fā)模塊連接(如間接連接)。地磁傳感器主要用于采集磁場(chǎng)矢量信息。地磁傳感器采集的磁場(chǎng)矢量信息主要用于對(duì)重力加速度傳感器和陀螺儀采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行位置校正。一個(gè)具體的例子,游戲運(yùn)行裝置2接收地磁傳感器通過(guò)收發(fā)模塊傳輸來(lái)的磁場(chǎng)矢量信息,游戲運(yùn)行裝置2利用該磁場(chǎng)矢量信息對(duì)重力加速度傳感器和陀螺儀傳輸來(lái)的采集數(shù)據(jù)進(jìn)行位置校正處理,之后,游戲運(yùn)行裝置2將處理后的位置數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為游戲控制命令,并提供給正在運(yùn)行的游戲。另外,游戲運(yùn)行裝置2也可以直接將地磁傳感器采集到的磁場(chǎng)矢量信息轉(zhuǎn)換為游戲控制命令,并提供給正在運(yùn)行的游戲。
圖2示出了本發(fā)明具體實(shí)施例的一種全息投影體感互動(dòng)方法。圖2中,S200、運(yùn)行基于3D建模的游戲。上述基于3D建模的游戲可以是體感游戲,也可以是非體感游戲,且該基于3D建模的游戲可以是采用現(xiàn)有的3D建模技術(shù)而設(shè)計(jì)的游戲。本發(fā)明不限制基于3D建模的游戲所表現(xiàn)出來(lái)的具體游戲名稱、以及如何采用現(xiàn)有的3D建模技術(shù)來(lái)構(gòu)建游戲的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程
坐寸οS210、接收實(shí)時(shí)攝取的圖像。具體的,這里的接收可以為基于有線連接方式的接收,也可以為基于無(wú)線連接方式的接收,且接收到的圖像可以為基于RGB彩色攝像頭攝取的圖像,也可以為3D深度感應(yīng)器攝取的圖像。上述的3D深度感應(yīng)器可以包括:紅外線發(fā)射器和紅外線CMOS攝像機(jī),也可以包括:激光發(fā)射器和激光攝像機(jī),還可以包括:LED發(fā)光設(shè)備和針對(duì)LED光進(jìn)行捕捉的光學(xué)攝像機(jī)。另外,本發(fā)明還可以接收到游戲控制信息,該游戲控制信息可以由游戲手柄中的重力加速度傳感器、陀螺儀以及聲音擷取模塊等產(chǎn)生。上述游戲控制信息可以為按鍵對(duì)應(yīng)的游戲控制信息,如游戲手柄4的按鍵、計(jì)算機(jī)鍵盤、計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)、或者游戲機(jī)按鍵等的按鍵對(duì)應(yīng)的游戲控制信息;該游戲控制信息也可以為拾取的聲音信息、攝取的圖像信息、獲得的光源位置信息、重力加速度傳感器以及陀螺儀產(chǎn)生的采集數(shù)據(jù)等,具體如上述系統(tǒng)實(shí)施例中的描述,在此不再詳細(xì)說(shuō)明。本發(fā)明不限制游戲控制信息的具體表現(xiàn)形式。需要說(shuō)明的是,上述S200和S210并沒(méi)有執(zhí)行順序的必然要求,如上述兩個(gè)步驟也可以同時(shí)執(zhí)行。S220、從各所述圖像中識(shí)別控制者的動(dòng)作,并將所述動(dòng)作轉(zhuǎn)換為正在運(yùn)行的游戲可識(shí)別的游戲控制命令。一個(gè)具體的例子為:在正在運(yùn)行的基于3D建模的游戲不是體感游戲且控制者希望實(shí)現(xiàn)體感游戲的情況下,接收到的外部輸入的圖像所表示出的控制者的動(dòng)作其實(shí)是體感游戲控制信息,應(yīng)先識(shí)別出圖像所表示出的控制者的動(dòng)作,再識(shí)別出該動(dòng)作所需要表達(dá)的體感游戲控制命令,之后,再將體感游戲控制命令轉(zhuǎn)換為鍵盤或者鼠標(biāo)所對(duì)應(yīng)的游戲控制命令,該轉(zhuǎn)換后的游戲控制命令才可以提供給正在運(yùn)行的基于3D建模的游戲。另一個(gè)具體的例子為:在正在運(yùn)行的基于3D建模的游戲即為體感游戲的情況下,游戲運(yùn)行裝置2接收到的外部輸入的圖像所表示出的控制者的動(dòng)作其實(shí)是體感游戲控制信息,游戲運(yùn)行裝置2應(yīng)先識(shí)別出該動(dòng)作所需要表達(dá)的體感游戲控制命令,該識(shí)別出的體感游戲控制命令可以直接提供給正在運(yùn)行的基于3D建模的游戲。本發(fā)明可以采用多種方法基于圖像確定出控制者的動(dòng)作,進(jìn)而確定出游戲控制命令,例如,本發(fā)明可以基于Kinet技術(shù)根據(jù)其接收到的圖像序列來(lái)確定出控制者的動(dòng)作;再如,本發(fā)明可以基于Wii技術(shù)根據(jù)其接收到的包含有光源的圖像確定出控制者的動(dòng)作。本發(fā)明不限制根據(jù)圖像確定出正在運(yùn)行的游戲可以識(shí)別出的游戲控制命令的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程。另外,本發(fā)明還可以將游戲手柄傳輸來(lái)的游戲控制信息轉(zhuǎn)換為正在運(yùn)行的基于3D建模的游戲(如體感游戲)可以有效識(shí)別的游戲控制命令,并將該轉(zhuǎn)換后的游戲控制命令提供給正在運(yùn)行的基于3D建模的游戲。該游戲手柄可以為傳統(tǒng)的游戲手柄,也可以為Wii游戲手柄等。該游戲手柄輸出的游戲控制信息可以是重力加速度傳感器采集到的信息、游戲控制鍵被觸發(fā)產(chǎn)生的信息、聲音擷取模塊采集到的信息、陀螺儀采集到的信息、以及地磁傳感器采集到的磁場(chǎng)矢量信息等。本發(fā)明可以將重力加速度傳感器或者陀螺儀或者地磁傳感器采集到的信息直接轉(zhuǎn)換為游戲控制命令,也可以利用地磁傳感器采集到的信息對(duì)重力加速度傳感器和陀螺儀采集到的信息進(jìn)行位置校正,并將校正后的信息轉(zhuǎn)換為游戲控制命令。本發(fā)明可以對(duì)聲音擷取模塊采集到的信息進(jìn)行關(guān)鍵詞提取等處理,以確定關(guān)鍵詞對(duì)應(yīng)的游戲控制命令。S230、將游戲控制命令提供給正在運(yùn)行的游戲。S240、對(duì)游戲在運(yùn)行過(guò)程中產(chǎn)生的游戲畫面信息進(jìn)行全息投影顯示方式處理操作,并以全息投影的形式顯示處理后的游戲畫面信息對(duì)應(yīng)的游戲畫面。具體的,正在運(yùn)行的游戲(體感游戲或者非體感游戲)在運(yùn)行過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生一系列的游戲畫面信息,本發(fā)明需要對(duì)該游戲畫面信息進(jìn)行全息投影顯示方式處理,并以全息投影形式顯示處理后的游戲畫面信息對(duì)應(yīng)的游戲畫面,以產(chǎn)生全息投影形式的立體視覺(jué)效果O本發(fā)明可以根據(jù)其采用的全息投影技術(shù)的原理來(lái)實(shí)現(xiàn)上述對(duì)游戲畫面信息的全息投影顯示方式處理操作,本發(fā)明不限制上述游戲畫面的全息投影顯示方式處理操作以及以全息投影形式顯示游戲畫面的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程。本發(fā)明可以通過(guò)現(xiàn)有的全息投影顯示器來(lái)顯示該具有全息投影視覺(jué)效果的游戲畫面。需要說(shuō)明的是,S240與S210、S220、以及S230之間并沒(méi)有明確的先后執(zhí)行順序,例如,在剛運(yùn)行游戲時(shí),雖然并沒(méi)有產(chǎn)生游戲控制信息,但是,本發(fā)明同樣可以對(duì)運(yùn)行的游戲產(chǎn)生的游戲畫面信息進(jìn)行全息投影顯示方式處理操作并以全息投影形式顯示游戲畫面。以上所述僅是本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非對(duì)本發(fā)明作任何形式上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實(shí)施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動(dòng)或修飾為等同變化的等效實(shí)施例,但凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì)對(duì)以上實(shí)施例所作的任何簡(jiǎn)單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)包括: 攝像裝置,用于實(shí)時(shí)攝取圖像,并輸出; 游戲運(yùn)行裝置,用于運(yùn)行基于3D建模的游戲,接收所述攝像裝置輸出的圖像,從所述圖像中識(shí)別控制者的動(dòng)作,并將所述動(dòng)作轉(zhuǎn)換為正在運(yùn)行的游戲可識(shí)別的游戲控制命令,將該游戲控制命令提供給所述正在運(yùn)行的游戲,對(duì)所述游戲在運(yùn)行過(guò)程中產(chǎn)生的游戲畫面信息進(jìn)行全息投影顯示方式處理,并輸出所述處理后的游戲畫面信息; 全息投影顯示裝置,用于以全息投影方式顯示所述游戲運(yùn)行裝置輸出的游戲畫面信息對(duì)應(yīng)的游戲畫面。
2.按權(quán)利要求1所述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括: 游戲手柄。
3.按權(quán)利要求2所述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其特征在于,所述游戲手柄包括: 重力加速度傳感器; 游戲控制鍵; 收發(fā)模塊,用于將所述重力加速度傳感器和游戲控制鍵產(chǎn)生的游戲控制信息向所述游戲運(yùn)行裝置發(fā)送。
4.按權(quán)利要求3所述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其特征在于,所述游戲手柄還包括: 聲音擷取模塊,用于拾取聲音,并產(chǎn)生所述聲音的音頻信號(hào),所述收發(fā)模塊將所述聲音的音頻信號(hào)作為游戲控制信息向所述游戲運(yùn)行裝置發(fā)送;和/或 聲音播放模塊,用于播放所述收發(fā)模塊接收到的所述游戲運(yùn)行裝置發(fā)送來(lái)的音頻播放信號(hào);和/或 陀螺儀,用于產(chǎn)生采集數(shù)據(jù),所述收發(fā)模塊將所述采集數(shù)據(jù)作為游戲控制信息向所述游戲運(yùn)行裝置發(fā)送;和/或 地磁傳感器,用于產(chǎn)生方向參數(shù),所述收發(fā)模塊將所述方向參數(shù)作為游戲控制信息向所述游戲運(yùn)行裝置發(fā)送; 所述游戲運(yùn)行裝置將所述游戲控制信息轉(zhuǎn)換為游戲控制命令,并提供給所述正在運(yùn)行的游戲。
5.按權(quán)利要求1至4任一權(quán)利要求所述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其特征在于,所述攝像裝置包括: 2D攝像裝置或者3D攝像裝置。
6.按權(quán)利要求5所述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其特征在于,所述3D攝像裝置包括: 紅外光源或者LED光源或者激光光源; CMOS影像傳感器,輸出紅外光編碼影像或者LED光編碼影像或者激光編碼影像;場(chǎng)景深度處理模塊,與所述CMOS影像傳感器連接,接收所述CMOS影像傳感器輸出的紅外光編碼影像或者LED光編碼影像或者激光編碼影像,并向控制裝置輸出場(chǎng)景深度影像。
7.一種全息投影體感互動(dòng)方法,其特征在于,包括: 運(yùn)行基于3D建模的游戲; 接收實(shí)時(shí)攝取的圖像; 從各所述圖像中識(shí)別控制者的動(dòng)作,并將所述動(dòng)作轉(zhuǎn)換為正在運(yùn)行的游戲可識(shí)別的游戲控制命令;將該游戲控制命令提供給所述正在運(yùn)行的游戲,對(duì)所述游戲在運(yùn)行過(guò)程中產(chǎn)生的游戲畫面信息進(jìn)行全息投影顯示方式處理,并以全息投影方式顯示所述處理后的游戲畫面信息對(duì)應(yīng)的游戲畫面。
8.按權(quán)利要求7所述的全息投影體感互動(dòng)方法,其特征在于,所述實(shí)時(shí)攝取的圖像包括: 2D攝像裝置或者3D攝像裝置攝取的圖像。
9.按權(quán)利要求7所述的全息投影體感互動(dòng)方法,其特征在于,所述方法還包括: 接收重力加速度傳感器、游戲控制鍵、聲音擷取模塊和/或陀螺儀產(chǎn)生的游戲控制信息,并將該游戲控制信息轉(zhuǎn)換為游戲控制命令提供給所述正在運(yùn)行的游戲。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng)和方法。其中的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng)包括攝像裝置,用于實(shí)時(shí)攝取圖像,并輸出;游戲運(yùn)行裝置,用于運(yùn)行基于3D建模的游戲,接收攝像裝置輸出的圖像,從各圖像中識(shí)別控制者的動(dòng)作,并將動(dòng)作轉(zhuǎn)換為正在運(yùn)行的游戲可識(shí)別的游戲控制命令,將該游戲控制命令提供給所述正在運(yùn)行的游戲,對(duì)游戲在運(yùn)行過(guò)程中產(chǎn)生的游戲畫面信息進(jìn)行全息投影顯示方式處理,并輸出處理后的游戲畫面信息;全息投影顯示裝置,用于以全息投影方式顯示游戲運(yùn)行裝置輸出的游戲畫面信息對(duì)應(yīng)的游戲畫面。本發(fā)明提供的技術(shù)方案充分利用了3D建模的游戲所具有的3D特點(diǎn),并帶給控制者實(shí)際的視覺(jué)立體感,提高人們的游戲體驗(yàn),非常適于實(shí)用。
文檔編號(hào)A63F13/00GK103083901SQ201110337158
公開(kāi)日2013年5月8日 申請(qǐng)日期2011年10月31日 優(yōu)先權(quán)日2011年10月31日
發(fā)明者董德福 申請(qǐng)人:北京德信互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司