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      游戲機臺的射擊裝置的制作方法

      文檔序號:1566068閱讀:279來源:國知局
      專利名稱:游戲機臺的射擊裝置的制作方法
      技術領域
      本實用新型是關于一種游戲機臺的射擊裝置,主要是在一軌道組件的射擊通道上設置一加速介質(zhì),并以一馬達帶動該加速介質(zhì)轉(zhuǎn)動,使進入至該射擊通道內(nèi)的射擊物,能在被該加速介質(zhì)帶動后,加速自該軌道組件射出。
      背景技術
      按,隨著消費者的生活水平提升,對于娛樂的需求亦隨的增加,促使游戲產(chǎn)業(yè)逐漸興起,目前除了蔚為風潮的網(wǎng)絡游戲外,各式各樣的大型游戲機臺亦十分受到消費者的歡迎,目前常見的大型游戲機臺包括賽車游戲、音樂節(jié)奏游戲及射擊游戲等游戲機臺。目前市面上常見的射擊游戲機臺中,有一部份是利用光線槍進行游戲,在此種游戲機臺上,一般會設置有一屏幕,該屏幕能顯示目標物,以供玩家(以下稱使用者)觀看。使用者在進行射擊游戲時,需握持該光線槍,并瞄準射擊屏幕上的目標物,該游戲機臺內(nèi)的控制電路能根據(jù)使用者的射擊情況判斷射擊是否命中,并根據(jù)射擊的命中與否給予玩家積分或評價,以達到游戲的效果。由于前述光線槍射擊游戲機臺在游戲過程中,使用者并無法感受到射擊物射出并碰撞目標物的射擊手感,為了令使用者更切身地感受到射擊游戲的樂趣,有制造廠商設計出另一種射擊游戲機臺,此種游戲機臺主要是以實際的射擊物撞擊游戲機臺上的目標物, 以取得積分或達成游戲所賦予的任務。就目前的技術而言,此種游戲機臺大多在發(fā)射端 (鄰近使用者的位置)與目標物(如標靶)之間設有一傾斜面,當使用者以手擲拋或以其它機構(gòu)滾動射擊物(如圓球、硬幣)時,射擊物便由該傾斜面的傾斜度滾向目標物,待射擊物碰觸到目標物后,游戲機臺即偵測被擊中的目標,據(jù)以賦予使用者相應的分數(shù)或評價。承上,在此種游戲機臺中,制造廠商為提升游戲難度及增加游戲的趣味性,一般會將游戲機臺內(nèi)的目標物設計為可動式,進一步而言,游戲機臺上會有機構(gòu)帶動目標物進行規(guī)則或不規(guī)則移動。然而,在此種游戲機臺中,當使用者在瞄準欲射擊的目標物后,擲出 (或擊發(fā)出)射擊物時,常會因射擊物的移動速度過慢,導致射擊物無法順利碰撞使用者所欲射擊的目標,如此,將造成命中率低落等問題,不僅減損游戲的可玩性,更使游戲失去趣味性及擬真感,相當不理想。因此,如何改善現(xiàn)有射擊游戲機臺的諸多缺失,設計出能加速射出射擊物的射擊裝置,令使用者能由該射擊裝置,輕易地擊發(fā)出射擊物,以提升游戲的趣味性及擬真感,即成為本實用新型在此欲探討的一重要課題。

      實用新型內(nèi)容本實用新型的目的在于提供一種游戲機臺的射擊裝置,以避免因射擊物的射速過慢造成命中率低落等問題,以令使用者在游戲中充分感受到射擊手感,并有效提升游戲的趣味性及擬真感。為實現(xiàn)上述目的,本實用新型提供的游戲機臺的射擊裝置,包括一軌道組件、一馬達及一加速介質(zhì),其中該軌道組件的一端開設有一對象入口,其另一端開設有一對象出口, 該對象入口與該對象出口相互連通,以在該軌道組件內(nèi)形成一射擊通道;該馬達的一側(cè)延伸設有一驅(qū)動軸,該驅(qū)動軸對應于該射擊通道;該加速介質(zhì)設在該驅(qū)動軸上,當該馬達轉(zhuǎn)動該驅(qū)動軸時,該加速介質(zhì)即受到該驅(qū)動軸的帶動而旋轉(zhuǎn),當一射擊物被輸送通過該對象入口,并進入至該射擊通道,接觸到該加速介質(zhì)后,該加速介質(zhì)能利用高速摩擦力的方式帶動該射擊物旋轉(zhuǎn),使該射擊物受力后加速朝向該對象出口移動,并在通過該對象出口被高速射出。本實用新型提供的游戲機臺的射擊裝置中,該軌道組件上對應于該射擊通道設有一缺口,該缺口與該射擊通道相連通,該驅(qū)動軸對應于該缺口,使該加速介質(zhì)能通過該缺口接觸到射擊物,以帶動該射擊物旋轉(zhuǎn),使該射擊物受力后加速移動。本實用新型提供的游戲機臺的射擊裝置中,該射擊裝置尚包括一瞄準組件,該瞄準組件設在該軌道組件上,且能朝向該射擊物移動的方向投射一可見光束,以便使用者以該可見光束瞄準欲射擊的目標物,提升使用者的射擊命中率。本實用新型提供的游戲機臺的射擊裝置中,該加速介質(zhì)是由橡膠或硅膠材質(zhì)所制成,由該加速介質(zhì)的摩擦力,有效帶動該射擊物旋轉(zhuǎn)。由本實用新型的技術特征,當使用者在利用該射擊裝置進行游戲時,僅需利用該馬達及該加速介質(zhì),便能使射擊物在通過該軌道組件后受力加速,并快速射向目標物,不僅能令使用者在游戲中充分感受到射擊手感,提升游戲的趣味性及擬真感,更能避免因射擊物的射速過慢造成命中率低落等問題。再者,由于本實用新型的結(jié)構(gòu)簡潔,能應用在各種不同的游戲機臺上,不僅有利于簡化游戲機臺的整體結(jié)構(gòu)設計,更能降低游戲機臺的制作成本。

      圖1是設置有本實用新型的射擊裝置的游戲機臺的立體示意圖;圖2是本實用新型的較佳實施例的立體示意圖;圖3是本實用新型的較佳實施例的局部側(cè)視圖;及圖4是本實用新型的較佳實施例與其它機構(gòu)的立體示意圖。附圖中主要組件符號說明游戲機臺10,操縱組件11,目標區(qū)12,射擊裝置2,軌道組件20,金屬板體200,物件入口 201,物件出口 202,射擊通道203,缺口 204,馬達21,驅(qū)動軸210,加速介質(zhì)22,瞄準組件23,發(fā)光單元230,折射板體231,射擊物P,可見光束L,回收機構(gòu)40,回收口 400,儲存機構(gòu)41,輸送機構(gòu)42,輸送軌道420。
      具體實施方式
      本申請人在長期投入游戲機臺等相關領域的研發(fā)過程中,發(fā)現(xiàn)目前的射擊游戲機臺常有射擊物的射速過慢造成命中率低落等問題,導致使用者無法在游戲中充分感受到射擊手感。目前大多數(shù)的業(yè)者雖欲對射擊游戲機臺進行改良,以化解上述問題,然而至今仍未得到妥善的解決方案。有鑒于此,本申請乃思及以馬達帶動加速介質(zhì),再以加速介質(zhì)帶動射擊物的方式,以藉此達到使射擊物快速射出的效果。[0019]為能對本實用新型的目的、技術特征及其功效,做更進一步的認識與了解,以下舉實施例并結(jié)合附圖作詳細說明。本實用新型的游戲機臺的射擊裝置,在本實用新型的較佳實施例中,請參閱圖1 所示,本實用新型的射擊裝置是裝設在一游戲機臺10的內(nèi)部,為防止圖面過于混亂,避免圖面難以讀取,茲于圖1中將本實用新型的射擊裝置省略未示。在圖1中,該游戲機臺10 上鄰近使用者操作的位置(即圖中左下方的位置)設置有一操縱組件11,本實用新型的射擊裝置是位于該操縱組件11的下方位置,使用者能由轉(zhuǎn)動該操縱組件11,改變該操縱組件 11朝向的方向,以改變該射擊裝置所朝的方向。該操縱組件11是仿真手槍的形狀所構(gòu)成, 制造廠商在設計該操縱組件11時,可在該操縱組件11上設計一擊發(fā)機構(gòu)(如扳機),并使該擊發(fā)機構(gòu)與本實用新型的射擊裝置連動。如此,當使用者扣按該擊發(fā)機構(gòu)時,便能使游戲機臺10內(nèi)預先設置的射擊物,被本實用新型的射擊裝置射出。此外,該游戲機臺10上尚設置有一目標區(qū)12,該目標區(qū)12上設置有復數(shù)個目標物(圖略),制造廠商在制造該游戲機臺10時,可根據(jù)該游戲機臺10的主題,將目標物設計為各種造型的標靶,以提高游戲樂趣及游戲機臺10的整體感。請參閱圖2所示,本實用新型的射擊裝置2包括一軌道組件20、一馬達21及一加速介質(zhì)22,其中該軌道組件20是由二金屬板體200所構(gòu)成,該二金屬板體200相互平行, 且彼此之間相隔一預定距離,以供射擊物P通過。在本較佳實施例中,是以硬幣作為該射擊物P,惟本實用新型并不以此為限,制造廠商在設計制造該射擊裝置2時,亦得以其它種類的物品作為射擊物P,一般言,制造廠商可利用圓球等物品作為射擊物P,凡本領域技術人員所能輕易思及的變化,均應涵蓋在本實用新型的權(quán)利范圍內(nèi)。此外,請參閱圖3所示,其中圖3是將圖2所示的其中一金屬板體200省略,以顯示出該軌道組件20的內(nèi)部構(gòu)造。該軌道組件20的一端(圖中左端)開設有一物件入口 201,其另一端(圖中右端)開設有一對象出口 202,該對象入口 201與該對象出口 202相互連通,以在該軌道組件20內(nèi)形成一射擊通道203。該軌道組件20上對應于該射擊通道203的位置設有一缺口 204,且該缺口 204是與該射擊通道203相連通。請參閱圖4所示,該游戲機臺(圖略)的內(nèi)部尚有一回收機構(gòu)40,該回收機構(gòu)40 位于該射擊裝置2的下方,且該回收機構(gòu)40上開設有一回收口 400,該回收口 400朝向該游戲機臺上的目標物,另,該回收機構(gòu)40的下方尚設有一儲存機構(gòu)41,且該儲存機構(gòu)41的底側(cè)設置有一輸送機構(gòu)42。當射擊裝置2射出的射擊物P碰撞到目標物后,該射擊物P即朝向該回收機構(gòu)40滾動,并在通過該回收機構(gòu)40的回收口 400后,落入至該儲存機構(gòu)41中, 其后,該輸送機構(gòu)42即能將儲存機構(gòu)41內(nèi)的射擊物向上輸送至一輸送軌道420中。復請參閱第3圖所示,該輸送軌道420是與該軌道組件20相連接,由此一技術特征,射擊物P便在被輸送通過該輸送軌道420后,進入至該軌道組件20中,以等待再度被該射擊裝置2擊發(fā)。復請參閱圖2所示,該馬達21的一側(cè)延伸設有一驅(qū)動軸210,該驅(qū)動軸210對應于該射擊通道203(如圖3所示)。在本較佳實施例中,該驅(qū)動軸210是對應于該軌道組件 20的缺口 204,請參閱圖3所示,該缺口 204與該射擊通道203相連通。此外,該加速介質(zhì) 22是包覆在該驅(qū)動軸210的外緣,制造廠商在制作該加速介質(zhì)22時,可選用橡膠、硅膠或其它摩擦力較大的材質(zhì),來制作該加速介質(zhì)22,以確保后續(xù)說明的摩擦帶動效果。當該馬達21取得電力并轉(zhuǎn)動該驅(qū)動軸210時,該加速介質(zhì)22即受到該驅(qū)動軸210的帶動而旋轉(zhuǎn),在此狀態(tài)下,請參閱圖3所示,當射擊物P被輸送通過該對象入口 201,并進入至該射擊通道 203,且通過該缺口 204接觸到該加速介質(zhì)22后,由于該加速介質(zhì)22被驅(qū)動旋轉(zhuǎn),故該加速介質(zhì)22能利用高速摩擦力的方式帶動該射擊物P旋轉(zhuǎn),使該射擊物P受力后加速朝向該對象出口 202移動,并在通過該對象出口 202被高速射出,以朝向目標物快速移動。如此,由本實用新型的技術特征,復請參閱圖2所示,當使用者在利用該射擊裝置 2進行游戲時,僅需利用該馬達21及該加速介質(zhì)22的組合,便能使射擊物P在通過該軌道組件20后受力加速,并快速射向目標物,不僅能令使用者在游戲中充分感受到射擊手感, 提升游戲的趣味性及擬真感,更能避免因射擊物P的射速過慢造成命中率低落等問題。再者,由于本實用新型的結(jié)構(gòu)簡潔,能應用在各種不同的游戲機臺上,不僅有利于簡化游戲機臺的整體結(jié)構(gòu)設計,更能降低游戲機臺的制作成本。此外,為更進一步增加游戲的趣味性, 本實用新型思及在該射擊裝置2上加裝一瞄準組件23,請參閱圖3所示,該瞄準組件23是設在該軌道組件20上,且該瞄準組件23包括一發(fā)光單元230及一折射板體231,該發(fā)光單元230能朝向該折射板體231發(fā)光,且光線在進入至該折射板體231后,便受到折射而改變方向,使得該瞄準組件23能朝向該射擊物P移動的方向(射擊方向)投射一可見光束L,如此,使用者便能以該可見光束L瞄準欲射擊的目標物,以提升使用者的射擊命中率。以上所述,僅為本實用新型的較佳實施例,惟本實用新型的技術特征并不局限于此,凡本領域技術人員在本實用新型的技術領域內(nèi),可輕易思及的變化或修飾,皆應涵蓋在本實用新型申請的權(quán)利要求范圍中。
      權(quán)利要求1.一種游戲機臺的射擊裝置,其特征在于,包括一軌道組件,其一端開設有一對象入口,其另一端開設有一對象出口,該對象入口與該對象出口相互連通,在該軌道組件內(nèi)形成一射擊通道;一馬達,其一側(cè)延伸設有一驅(qū)動軸,該驅(qū)動軸對應于該射擊通道;及一加速介質(zhì),設在該驅(qū)動軸上,由該馬達轉(zhuǎn)動該驅(qū)動軸,該加速介質(zhì)即受到該驅(qū)動軸的帶動而旋轉(zhuǎn),一射擊物輸送通過該對象入口,并進入至該射擊通道,接觸到該加速介質(zhì),該加速介質(zhì)摩擦帶動該射擊物旋轉(zhuǎn),該射擊物受力后加速朝向該對象出口移動。
      2.如權(quán)利要求1所述的射擊裝置,其特征在于,其中該軌道組件上對應于該射擊通道的位置設有一缺口,該缺口與該射擊通道相連通,該驅(qū)動軸對應于該缺口,該加速介質(zhì)能通過該缺口接觸到該射擊物。
      3.如權(quán)利要求2所述的射擊裝置,其特征在于,包括一瞄準組件,該瞄準組件設在該軌道組件上,且能朝向該射擊物移動的方向投射一可見光束。
      4.如權(quán)利要求3所述的射擊裝置,其特征在于,其中該加速介質(zhì)包覆在該驅(qū)動軸的外緣。
      5.如權(quán)利要求4所述的射擊裝置,其特征在于,其中該加速介質(zhì)為橡膠材質(zhì)或硅膠材質(zhì)。
      專利摘要一種游戲機臺的射擊裝置,包括一軌道組件、一馬達及一加速介質(zhì),該軌道組件內(nèi)形成有一射擊通道;該馬達的一側(cè)延伸設有一驅(qū)動軸,該驅(qū)動軸對應于該射擊通道;該加速介質(zhì)設在該驅(qū)動軸上,當該馬達轉(zhuǎn)動該驅(qū)動軸時,該加速介質(zhì)即受到該驅(qū)動軸的帶動而旋轉(zhuǎn),當一射擊物被輸送進入至該射擊通道接觸到該加速介質(zhì)后,該加速介質(zhì)能利用高速摩擦力的方式帶動該射擊物旋轉(zhuǎn),使該射擊物受力后加速移動。當使用者在利用該射擊裝置進行游戲時,僅需利用該馬達及該加速介質(zhì),便能使射擊物在通過該軌道組件后受力加速,并快速射向目標物,不僅能令使用者在游戲中充分感受到射擊手感,提升游戲的趣味性及擬真感,更能避免因射擊物的射速過慢造成命中率低落等問題。
      文檔編號A63F13/04GK202006011SQ201120084878
      公開日2011年10月12日 申請日期2011年3月28日 優(yōu)先權(quán)日2011年3月28日
      發(fā)明者王淇賢, 陳義章 申請人:鈊象電子股份有限公司
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