本發(fā)明涉及移動(dòng)通信技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種終端操作裝置及方法。
背景技術(shù):
隨著手機(jī)性能和屏幕尺寸的進(jìn)步,手機(jī)游戲的玩家和總的玩游戲時(shí)長(zhǎng)不斷增長(zhǎng),手游產(chǎn)業(yè)得到長(zhǎng)足發(fā)展。目前手機(jī)上游戲的交互絕大部分是通過(guò)屏幕觸摸加上陀螺儀的方式實(shí)現(xiàn)。
雖然現(xiàn)手機(jī)游戲火爆,但其在體驗(yàn)上還有很多局限性,例如,因?yàn)槠聊坏木窒薏荒茉O(shè)置太多虛擬按鍵導(dǎo)致游戲操作較為簡(jiǎn)單,或者是因?yàn)槠聊粌?nèi)虛擬按鍵太多導(dǎo)致游戲體驗(yàn)觀感降低等。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明的主要目的在于提出一種終端操作裝置及方法,旨在解決現(xiàn)有技術(shù)中終端上的用戶操作受到限制導(dǎo)致用戶體驗(yàn)降低的問(wèn)題。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供的一種終端操作裝置,具體包括:
傳感器陣列,設(shè)置于終端邊框和/或背面,用于檢測(cè)用戶操作;
處理器,用于對(duì)傳感器陣列檢測(cè)到的用戶操作進(jìn)行響應(yīng)。
此外,為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明還提出一種終端操作方法,該方法包括:
通過(guò)設(shè)置于終端邊框和/或背面的傳感器陣列檢測(cè)用戶操作;
對(duì)傳感器陣列檢測(cè)到的用戶操作進(jìn)行響應(yīng)。
本發(fā)明提出的終端操作裝置及方法,通過(guò)在終端的邊框及背部設(shè)置傳感器陣列,能夠極大的豐富終端的交互操作,提高了用戶的使用感受。
附圖說(shuō)明
圖1為實(shí)現(xiàn)本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例一可選的移動(dòng)終端的硬件結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2為如圖1所示的移動(dòng)終端的無(wú)線通信系統(tǒng)示意圖;
圖3為本發(fā)明實(shí)施例的終端操作裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖4為本發(fā)明實(shí)施例的實(shí)例1的詳細(xì)處理流程圖;
圖5為本發(fā)明實(shí)施例的終端邊框上傳感器設(shè)置的示意圖;
圖6為本發(fā)明實(shí)施例的實(shí)例2的詳細(xì)處理的流程圖;
圖7為本發(fā)明實(shí)施例的終端背面上傳感器設(shè)置的示意圖;
圖8為本發(fā)明實(shí)施例的終端操作方法的流程圖。
本發(fā)明目的的實(shí)現(xiàn)、功能特點(diǎn)及優(yōu)點(diǎn)將結(jié)合實(shí)施例,參照附圖做進(jìn)一步說(shuō)明。
具體實(shí)施方式
應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
現(xiàn)在將參考附圖描述實(shí)現(xiàn)本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例的移動(dòng)終端。在后續(xù)的描述中,使用用于表示元件的諸如“模塊”、“部件”或“單元”的后綴僅為了有利于本發(fā)明的說(shuō)明,其本身并沒(méi)有特定的意義。因此,"模塊"與"部件"可以混合地使用。
移動(dòng)終端可以以各種形式來(lái)實(shí)施。例如,本發(fā)明中描述的終端可以包括諸如移動(dòng)電話、智能電話、筆記本電腦、數(shù)字廣播接收器、PDA(個(gè)人數(shù)字助理)、PAD(平板電腦)、PMP(便攜式多媒體播放器)、導(dǎo)航裝置等等的移動(dòng)終端以及諸如數(shù)字TV、臺(tái)式計(jì)算機(jī)等等的固定終端。下面,假設(shè)終端是移動(dòng)終端。然而,本領(lǐng)域技術(shù)人員將理解的是,除了特別用于移動(dòng)目的的元件之外,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式的構(gòu)造也能夠應(yīng)用于固定類型的終端。
圖1為實(shí)現(xiàn)本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例的移動(dòng)終端的硬件結(jié)構(gòu)示意。
移動(dòng)終端100可以包括無(wú)線通信單元110、A/V(音頻/視頻)輸入單元120、用戶輸入單元130、感測(cè)單元140、輸出單元150、存儲(chǔ)器160、接口單元170、控制器180和電源單元190等等。圖1示出了具有各種組件的移動(dòng)終端,但是應(yīng)理解的是,并不要求實(shí)施所有示出的組件??梢蕴娲貙?shí)施更多或更少的組件。將在下面詳細(xì)描述移動(dòng)終端的元件。
無(wú)線通信單元110通常包括一個(gè)或多個(gè)組件,其允許移動(dòng)終端100與無(wú)線通信系統(tǒng)或網(wǎng)絡(luò)之間的無(wú)線電通信。例如,無(wú)線通信單元可以包括廣播接收模塊111、移動(dòng)通信模塊112、無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)模塊113、短程通信模塊114和位置信息模塊115中的至少一個(gè)。
廣播接收模塊111經(jīng)由廣播信道從外部廣播管理服務(wù)器接收廣播信號(hào)和/或廣播相關(guān)信息。廣播信道可以包括衛(wèi)星信道和/或地面信道。廣播管理服務(wù)器可以是生成并發(fā)送廣播信號(hào)和/或廣播相關(guān)信息的服務(wù)器或者接收之前生成的廣播信號(hào)和/或廣播相關(guān)信息并且將其發(fā)送給終端的服務(wù)器。廣播信號(hào)可以包括TV廣播信號(hào)、無(wú)線電廣播信號(hào)、數(shù)據(jù)廣播信號(hào)等等。而且,廣播信號(hào)可以進(jìn)一步包括與TV或無(wú)線電廣播信號(hào)組合的廣播信號(hào)。廣播相關(guān)信息也可以經(jīng)由移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)提供,并且在該情況下,廣播相關(guān)信息可以由移動(dòng)通信模塊112來(lái)接收。廣播信號(hào)可以以各種形式存在,例如,其可以以數(shù)字多媒體廣播(DMB)的電子節(jié)目指南(EPG)、數(shù)字視頻廣播手持(DVB-H)的電子服務(wù)指南(ESG)等等的形式而存在。廣播接收模塊111可以通過(guò)使用各種類型的廣播系統(tǒng)接收信號(hào)廣播。特別地,廣播接收模塊111可以通過(guò)使用諸如多媒體廣播-地面(DMB-T)、數(shù)字多媒體廣播-衛(wèi)星(DMB-S)、數(shù)字視頻廣播-手持(DVB-H),前向鏈路媒體(MediaFLO@)的數(shù)據(jù)廣播系統(tǒng)、地面數(shù)字廣播綜合服務(wù)(ISDB-T)等等的數(shù)字廣播系統(tǒng)接收數(shù)字廣播。廣播接收模塊111可以被構(gòu)造為適合提供廣播信號(hào)的各種廣播系統(tǒng)以及上述數(shù)字廣播系統(tǒng)。經(jīng)由廣播接收模塊111接收的廣播信號(hào)和/或廣播相關(guān)信息可以存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器160(或者其它類型的存儲(chǔ)介質(zhì))中。
移動(dòng)通信模塊112將無(wú)線電信號(hào)發(fā)送到基站(例如,接入點(diǎn)、節(jié)點(diǎn)B等等)、外部終端以及服務(wù)器中的至少一個(gè)和/或從其接收無(wú)線電信號(hào)。這樣的無(wú)線電信號(hào)可以包括語(yǔ)音通話信號(hào)、視頻通話信號(hào)、或者根據(jù)文本和/或多媒體消息發(fā)送和/或接收的各種類型的數(shù)據(jù)。
無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)模塊113支持移動(dòng)終端的無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)接入。該模塊可以內(nèi)部或外部地耦接到終端。該模塊所涉及的無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)接入技術(shù)可以包括WLAN(無(wú)線LAN)(Wi-Fi)、Wibro(無(wú)線寬帶)、Wimax(全球微波互聯(lián)接入)、HSDPA(高速下行鏈路分組接入)等等。
短程通信模塊114是用于支持短程通信的模塊。短程通信技術(shù)的一些示例包括藍(lán)牙TM、射頻識(shí)別(RFID)、紅外數(shù)據(jù)協(xié)會(huì)(IrDA)、超寬帶(UWB)、紫蜂TM等等。
位置信息模塊115是用于檢查或獲取移動(dòng)終端的位置信息的模塊。位置信息模塊的典型示例是GPS(全球定位系統(tǒng))。根據(jù)當(dāng)前的技術(shù),GPS模塊115計(jì)算來(lái)自三個(gè)或更多衛(wèi)星的距離信息和準(zhǔn)確的時(shí)間信息并且對(duì)于計(jì)算的信息應(yīng)用三角測(cè)量法,從而根據(jù)經(jīng)度、緯度和高度準(zhǔn)確地計(jì)算三維當(dāng)前位置信息。當(dāng)前,用于計(jì)算位置和時(shí)間信息的方法使用三顆衛(wèi)星并且通過(guò)使用另外的一顆衛(wèi)星校正計(jì)算出的位置和時(shí)間信息的誤差。此外,GPS模塊115能夠通過(guò)實(shí)時(shí)地連續(xù)計(jì)算當(dāng)前位置信息來(lái)計(jì)算速度信息。
A/V輸入單元120用于接收音頻或視頻信號(hào)。A/V輸入單元120可以包括相機(jī)121和麥克風(fēng)1220,相機(jī)121對(duì)在視頻捕獲模式或圖像捕獲模式中由圖像捕獲裝置獲得的靜態(tài)圖片或視頻的圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。處理后的圖像幀可以顯示在顯示單元151上。經(jīng)相機(jī)121處理后的圖像幀可以存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器160(或其它存儲(chǔ)介質(zhì))中或者經(jīng)由無(wú)線通信單元110進(jìn)行發(fā)送,可以根據(jù)移動(dòng)終端的構(gòu)造提供兩個(gè)或更多相機(jī)1210。麥克風(fēng)122可以在電話通話模式、記錄模式、語(yǔ)音識(shí)別模式等等運(yùn)行模式中經(jīng)由麥克風(fēng)接收聲音(音頻數(shù)據(jù)),并且能夠?qū)⑦@樣的聲音處理為音頻數(shù)據(jù)。處理后的音頻(語(yǔ)音)數(shù)據(jù)可以在電話通話模式的情況下轉(zhuǎn)換為可經(jīng)由移動(dòng)通信模塊112發(fā)送到移動(dòng)通信基站的格式輸出。麥克風(fēng)122可以實(shí)施各種類型的噪聲消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和發(fā)送音頻信號(hào)的過(guò)程中產(chǎn)生的噪聲或者干擾。
用戶輸入單元130可以根據(jù)用戶輸入的命令生成鍵輸入數(shù)據(jù)以控制移動(dòng)終端的各種操作。用戶輸入單元130允許用戶輸入各種類型的信息,并且可以包括鍵盤、鍋?zhàn)衅⒂|摸板(例如,檢測(cè)由于被接觸而導(dǎo)致的電阻、壓力、電容等等的變化的觸敏組件)、滾輪、搖桿等等。特別地,當(dāng)觸摸板以層的形式疊加在顯示單元151上時(shí),可以形成觸摸屏。
感測(cè)單元140檢測(cè)移動(dòng)終端100的當(dāng)前狀態(tài),(例如,移動(dòng)終端100的打開(kāi)或關(guān)閉狀態(tài))、移動(dòng)終端100的位置、用戶對(duì)于移動(dòng)終端100的接觸(即,觸摸輸入)的有無(wú)、移動(dòng)終端100的取向、移動(dòng)終端100的加速或減速移動(dòng)和方向等等,并且生成用于控制移動(dòng)終端100的操作的命令或信號(hào)。例如,當(dāng)移動(dòng)終端100實(shí)施為滑動(dòng)型移動(dòng)電話時(shí),感測(cè)單元140可以感測(cè)該滑動(dòng)型電話是打開(kāi)還是關(guān)閉。另外,感測(cè)單元140能夠檢測(cè)電源單元190是否提供電力或者接口單元170是否與外部裝置耦接。感測(cè)單元140可以包括接近傳感器1410將在下面結(jié)合觸摸屏來(lái)對(duì)此進(jìn)行描述。
接口單元170用作至少一個(gè)外部裝置與移動(dòng)終端100連接可以通過(guò)的接口。例如,外部裝置可以包括有線或無(wú)線頭戴式耳機(jī)端口、外部電源(或電池充電器)端口、有線或無(wú)線數(shù)據(jù)端口、存儲(chǔ)卡端口、用于連接具有識(shí)別模塊的裝置的端口、音頻輸入/輸出(I/O)端口、視頻I/O端口、耳機(jī)端口等等。識(shí)別模塊可以是存儲(chǔ)用于驗(yàn)證用戶使用移動(dòng)終端100的各種信息并且可以包括用戶識(shí)別模塊(UIM)、客戶識(shí)別模塊(SIM)、通用客戶識(shí)別模塊(USIM)等等。另外,具有識(shí)別模塊的裝置(下面稱為"識(shí)別裝置")可以采取智能卡的形式,因此,識(shí)別裝置可以經(jīng)由端口或其它連接裝置與移動(dòng)終端100連接。接口單元170可以用于接收來(lái)自外部裝置的輸入(例如,數(shù)據(jù)信息、電力等等)并且將接收到的輸入傳輸?shù)揭苿?dòng)終端100內(nèi)的一個(gè)或多個(gè)元件或者可以用于在移動(dòng)終端和外部裝置之間傳輸數(shù)據(jù)。
另外,當(dāng)移動(dòng)終端100與外部底座連接時(shí),接口單元170可以用作允許通過(guò)其將電力從底座提供到移動(dòng)終端100的路徑或者可以用作允許從底座輸入的各種命令信號(hào)通過(guò)其傳輸?shù)揭苿?dòng)終端的路徑。從底座輸入的各種命令信號(hào)或電力可以用作用于識(shí)別移動(dòng)終端是否準(zhǔn)確地安裝在底座上的信號(hào)。輸出單元150被構(gòu)造為以視覺(jué)、音頻和/或觸覺(jué)方式提供輸出信號(hào)(例如,音頻信號(hào)、視頻信號(hào)、警報(bào)信號(hào)、振動(dòng)信號(hào)等等)。輸出單元150可以包括顯示單元151、音頻輸出模塊152、警報(bào)單元153等等。
顯示單元151可以顯示在移動(dòng)終端100中處理的信息。例如,當(dāng)移動(dòng)終端100處于電話通話模式時(shí),顯示單元151可以顯示與通話或其它通信(例如,文本消息收發(fā)、多媒體文件下載等等)相關(guān)的用戶界面(UI)或圖形用戶界面(GUI)。當(dāng)移動(dòng)終端100處于視頻通話模式或者圖像捕獲模式時(shí),顯示單元151可以顯示捕獲的圖像和/或接收的圖像、示出視頻或圖像以及相關(guān)功能的UI或GUI等等。
同時(shí),當(dāng)顯示單元151和觸摸板以層的形式彼此疊加以形成觸摸屏?xí)r,顯示單元151可以用作輸入裝置和輸出裝置。顯示單元151可以包括液晶顯示器(LCD)、薄膜晶體管LCD(TFT-LCD)、有機(jī)發(fā)光二極管(OLED)顯示器、柔性顯示器、三維(3D)顯示器等等中的至少一種。這些顯示器中的一些可以被構(gòu)造為透明狀以允許用戶從外部觀看,這可以稱為透明顯示器,典型的透明顯示器可以例如為TOLED(透明有機(jī)發(fā)光二極管)顯示器等等。根據(jù)特定想要的實(shí)施方式,移動(dòng)終端100可以包括兩個(gè)或更多顯示單元(或其它顯示裝置),例如,移動(dòng)終端可以包括外部顯示單元(未示出)和內(nèi)部顯示單元(未示出)。觸摸屏可用于檢測(cè)觸摸輸入壓力以及觸摸輸入位置和觸摸輸入面積。
音頻輸出模塊152可以在移動(dòng)終端處于呼叫信號(hào)接收模式、通話模式、記錄模式、語(yǔ)音識(shí)別模式、廣播接收模式等等模式下時(shí),將無(wú)線通信單元110接收的或者在存儲(chǔ)器160中存儲(chǔ)的音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換音頻信號(hào)并且輸出為聲音。而且,音頻輸出模塊152可以提供與移動(dòng)終端100執(zhí)行的特定功能相關(guān)的音頻輸出(例如,呼叫信號(hào)接收聲音、消息接收聲音等等)。音頻輸出模塊152可以包括揚(yáng)聲器、蜂鳴器等等。
警報(bào)單元153可以提供輸出以將事件的發(fā)生通知給移動(dòng)終端100。典型的事件可以包括呼叫接收、消息接收、鍵信號(hào)輸入、觸摸輸入等等。除了音頻或視頻輸出之外,警報(bào)單元153可以以不同的方式提供輸出以通知事件的發(fā)生。例如,警報(bào)單元153可以以振動(dòng)的形式提供輸出,當(dāng)接收到呼叫、消息或一些其它進(jìn)入通信(incomingcommunication)時(shí),警報(bào)單元153可以提供觸覺(jué)輸出(即,振動(dòng))以將其通知給用戶。通過(guò)提供這樣的觸覺(jué)輸出,即使在用戶的移動(dòng)電話處于用戶的口袋中時(shí),用戶也能夠識(shí)別出各種事件的發(fā)生。警報(bào)單元153也可以經(jīng)由顯示單元151或音頻輸出模塊152提供通知事件的發(fā)生的輸出。
存儲(chǔ)器160可以存儲(chǔ)由控制器180執(zhí)行的處理和控制操作的軟件程序等等,或者可以暫時(shí)地存儲(chǔ)己經(jīng)輸出或?qū)⒁敵龅臄?shù)據(jù)(例如,電話簿、消息、靜態(tài)圖像、視頻等等)。而且,存儲(chǔ)器160可以存儲(chǔ)關(guān)于當(dāng)觸摸施加到觸摸屏?xí)r輸出的各種方式的振動(dòng)和音頻信號(hào)的數(shù)據(jù)。
存儲(chǔ)器160可以包括至少一種類型的存儲(chǔ)介質(zhì),所述存儲(chǔ)介質(zhì)包括閃存、硬盤、多媒體卡、卡型存儲(chǔ)器(例如,SD或DX存儲(chǔ)器等等)、隨機(jī)訪問(wèn)存儲(chǔ)器(RAM)、靜態(tài)隨機(jī)訪問(wèn)存儲(chǔ)器(SRAM)、只讀存儲(chǔ)器(ROM)、電可擦除可編程只讀存儲(chǔ)器(EEPROM)、可編程只讀存儲(chǔ)器(PROM)、磁性存儲(chǔ)器、磁盤、光盤等等。而且,移動(dòng)終端100可以與通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接執(zhí)行存儲(chǔ)器160的存儲(chǔ)功能的網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置協(xié)作。
控制器180通常控制移動(dòng)終端的總體操作。例如,控制器180執(zhí)行與語(yǔ)音通話、數(shù)據(jù)通信、視頻通話等等相關(guān)的控制和處理。另外,控制器180可以包括用于再現(xiàn)(或回放)多媒體數(shù)據(jù)的多媒體模塊1810,多媒體模塊1810可以構(gòu)造在控制器180內(nèi),或者可以構(gòu)造為與控制器180分離??刂破?80可以執(zhí)行模式識(shí)別處理,以將在觸摸屏上執(zhí)行的手寫輸入或者圖片繪制輸入識(shí)別為字符或圖像。
電源單元190在控制器180的控制下接收外部電力或內(nèi)部電力并且提供操作各元件和組件所需的適當(dāng)?shù)碾娏Α?/p>
這里描述的各種實(shí)施方式可以以使用例如計(jì)算機(jī)軟件、硬件或其任何組合的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)來(lái)實(shí)施。對(duì)于硬件實(shí)施,這里描述的實(shí)施方式可以通過(guò)使用特定用途集成電路(ASIC)、數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)、數(shù)字信號(hào)處理裝置(DSPD)、可編程邏輯裝置(PLD)、現(xiàn)場(chǎng)可編程門陣列(FPGA)、處理器、控制器、微控制器、微處理器、被設(shè)計(jì)為執(zhí)行這里描述的功能的電子單元中的至少一種來(lái)實(shí)施,在一些情況下,這樣的實(shí)施方式可以在控制器180中實(shí)施。對(duì)于軟件實(shí)施,諸如過(guò)程或功能的實(shí)施方式可以與允許執(zhí)行至少一種功能或操作的單獨(dú)的軟件模塊來(lái)實(shí)施。軟件代碼可以由以任何適當(dāng)?shù)木幊陶Z(yǔ)言編寫的軟件應(yīng)用程序(或程序)來(lái)實(shí)施,軟件代碼可以存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器160中并且由控制器180執(zhí)行。
至此,己經(jīng)按照其功能描述了移動(dòng)終端。下面,為了簡(jiǎn)要起見(jiàn),將描述諸如折疊型、直板型、擺動(dòng)型、滑動(dòng)型移動(dòng)終端等等的各種類型的移動(dòng)終端中的滑動(dòng)型移動(dòng)終端作為示例。因此,本發(fā)明能夠應(yīng)用于任何類型的移動(dòng)終端,并且不限于滑動(dòng)型移動(dòng)終端。
如圖1中所示的移動(dòng)終端100可以被構(gòu)造為利用經(jīng)由幀或分組發(fā)送數(shù)據(jù)的諸如有線和無(wú)線通信系統(tǒng)以及基于衛(wèi)星的通信系統(tǒng)來(lái)操作。
現(xiàn)在將參考圖2描述其中根據(jù)本發(fā)明的移動(dòng)終端能夠操作的通信系統(tǒng)。
這樣的通信系統(tǒng)可以使用不同的空中接口和/或物理層。例如,由通信系統(tǒng)使用的空中接口包括例如頻分多址(FDMA)、時(shí)分多址(TDMA)、碼分多址(CDMA)和通用移動(dòng)通信系統(tǒng)(UMTS)(特別地,長(zhǎng)期演進(jìn)(LTE))、全球移動(dòng)通信系統(tǒng)(GSM)等等。作為非限制性示例,下面的描述涉及CDMA通信系統(tǒng),但是這樣的教導(dǎo)同樣適用于其它類型的系統(tǒng)。
參考圖2,CDMA無(wú)線通信系統(tǒng)可以包括多個(gè)移動(dòng)終端100、多個(gè)基站(BS)270、基站控制器(BSC)275和移動(dòng)交換中心(MSC)280。MSC280被構(gòu)造為與公共電話交換網(wǎng)絡(luò)(PSTN)290形成接口。MSC280還被構(gòu)造為與可以經(jīng)由回程線路耦接到基站270的BSC275形成接口?;爻叹€路可以根據(jù)若干己知的接口中的任一種來(lái)構(gòu)造,所述接口包括例如E1/T1、ATM,IP、PPP、幀中繼、HDSL、ADSL或xDSL。將理解的是,如圖2中所示的系統(tǒng)可以包括多個(gè)BSC2750。
每個(gè)BS270可以服務(wù)一個(gè)或多個(gè)分區(qū)(或區(qū)域),由多向天線或指向特定方向的天線覆蓋的每個(gè)分區(qū)放射狀地遠(yuǎn)離BS270。或者,每個(gè)分區(qū)可以由用于分集接收的兩個(gè)或更多天線覆蓋。每個(gè)BS270可以被構(gòu)造為支持多個(gè)頻率分配,并且每個(gè)頻率分配具有特定頻譜(例如,1.25MHz,5MHz等等)。
分區(qū)與頻率分配的交叉可以被稱為CDMA信道。BS270也可以被稱為基站收發(fā)器子系統(tǒng)(BTS)或者其它等效術(shù)語(yǔ)。在這樣的情況下,術(shù)語(yǔ)"基站"可以用于籠統(tǒng)地表示單個(gè)BSC275和至少一個(gè)BS270?;疽部梢员环Q為"蜂窩站"。或者,特定BS270的各分區(qū)可以被稱為多個(gè)蜂窩站。
如圖2中所示,廣播發(fā)射器(BT)295將廣播信號(hào)發(fā)送給在系統(tǒng)內(nèi)操作的移動(dòng)終端100。如圖1中所示的廣播接收模塊111被設(shè)置在移動(dòng)終端100處以接收由BT295發(fā)送的廣播信號(hào)。在圖2中,示出了幾個(gè)全球定位系統(tǒng)(GPS)衛(wèi)星300。衛(wèi)星300幫助定位多個(gè)移動(dòng)終端100中的至少一個(gè)。
在圖2中,描繪了多個(gè)衛(wèi)星300,但是理解的是,可以利用任何數(shù)目的衛(wèi)星獲得有用的定位信息。如圖1中所示的GPS模塊115通常被構(gòu)造為與衛(wèi)星300配合以獲得想要的定位信息。替代GPS跟蹤技術(shù)或者在GPS跟蹤技術(shù)之外,可以使用可以跟蹤移動(dòng)終端的位置的其它技術(shù)。另外,至少一個(gè)GPS衛(wèi)星300可以選擇性地或者額外地處理衛(wèi)星DMB傳輸。
作為無(wú)線通信系統(tǒng)的一個(gè)典型操作,BS270接收來(lái)自各種移動(dòng)終端100的反向鏈路信號(hào)。移動(dòng)終端100通常參與通話、消息收發(fā)和其它類型的通信。特定基站270接收的每個(gè)反向鏈路信號(hào)被在特定BS270內(nèi)進(jìn)行處理。獲得的數(shù)據(jù)被轉(zhuǎn)發(fā)給相關(guān)的BSC275。BSC提供通話資源分配和包括BS270之間的軟切換過(guò)程的協(xié)調(diào)的移動(dòng)管理功能。BSC275還將接收到的數(shù)據(jù)路由到MSC280,其提供用于與PSTN290形成接口的額外的路由服務(wù)。類似地,PSTN290與MSC280形成接口,MSC與BSC275形成接口,并且BSC275相應(yīng)地控制BS270以將正向鏈路信號(hào)發(fā)送到移動(dòng)終端100。
基于上述移動(dòng)終端硬件結(jié)構(gòu)以及通信系統(tǒng),提出本發(fā)明方法各個(gè)實(shí)施例。
如圖3所示,本發(fā)明第一實(shí)施例提出一種終端操作裝置,包括:傳感器陣列30和處理器32,以下結(jié)合附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例的上述技術(shù)方案進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。
傳感器陣列30,設(shè)置于終端邊框和/或背面,用于檢測(cè)用戶操作;
在本發(fā)明實(shí)施例中,傳感器陣列30中可以包括多種不同類型的傳感器,例如,傳感器陣列30中可以包括壓力傳感器、重力傳感器、電容傳感器等。
當(dāng)然,在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,傳感器陣列30也可以僅僅包括一種傳感器,例如,設(shè)置于終端邊框的傳感器可以僅為電容傳感器(也可以成為接近傳感器)。
此外,在本發(fā)明實(shí)施例中,設(shè)置傳感器陣列30的終端邊框一般為終端左右兩邊的邊框,其中,左右兩邊的邊框是指,終端處于豎屏狀態(tài)且顯示屏面向用戶時(shí),位于終端左右兩邊的邊框。上下邊框一般不設(shè)置傳感器陣列30。
上述終端背面是指終端背板。
處理器32,用于對(duì)傳感器陣列30檢測(cè)到的用戶操作進(jìn)行響應(yīng)。
具體地,處理器32包括:邊框傳感器處理單元、邊框傳感器響應(yīng)單元、背面?zhèn)鞲衅魈幚韱卧?、以及背面?zhèn)鞲衅黜憫?yīng)單元,其中:
邊框傳感器處理單元,用于確定終端觸摸屏的位置狀態(tài);根據(jù)位置狀態(tài)確定設(shè)置于終端邊框的傳感器陣列30中當(dāng)前需要監(jiān)測(cè)的傳感器;將當(dāng)前需要監(jiān)測(cè)的傳感器劃分為一個(gè)或多個(gè)操作區(qū)域;獲取一個(gè)或多個(gè)操作區(qū)域中的傳感器檢測(cè)到的用戶操作,其中,位置狀態(tài)包括:橫屏和豎屏;
其中,在根據(jù)位置狀態(tài)確定設(shè)置于終端邊框的傳感器陣列30中當(dāng)前需要監(jiān)測(cè)的傳感器時(shí),可以結(jié)合終端上設(shè)置的重力傳感器和陀螺儀,確定需要檢測(cè)的傳感器。
背面?zhèn)鞲衅魈幚韱卧糜谠诖_定需要對(duì)終端背面的傳感器陣列30進(jìn)行監(jiān)測(cè)時(shí),通過(guò)終端背面的傳感器陣列30檢測(cè)到用戶操作,獲取用戶操作與終端背面水平軸之間的夾角,并根據(jù)夾角確定用戶操作類型,并確定用戶操作的移動(dòng)方向和移動(dòng)距離,其中,用戶操作類型包括以下之一:橫向移動(dòng)操作、縱向移動(dòng)操作、斜向移動(dòng)操作。
其中,可以結(jié)合終端上設(shè)置的重力傳感器和陀螺儀,確定背板平面的水平軸。也就是說(shuō),以結(jié)合終端上設(shè)置的重力傳感器和陀螺儀來(lái)確定終端是橫屏還是豎屏,這兩種狀態(tài)下水平軸是不同的。
邊框傳感器響應(yīng)單元,用于在通過(guò)設(shè)置于終端邊框的傳感器陣列30檢測(cè)到用戶操作的情況下,獲取用戶操作的操作區(qū)域和操作參數(shù);根據(jù)預(yù)先設(shè)置的一個(gè)或多個(gè)操作區(qū)域與功能單元的對(duì)應(yīng)關(guān)系,確定與操作區(qū)域所對(duì)應(yīng)的功能單元,執(zhí)行功能單元所對(duì)應(yīng)的處理;
在本發(fā)明實(shí)施例中,操作參數(shù)包括:動(dòng)作類型、操作壓力值、和/或操作時(shí)長(zhǎng),其中,動(dòng)作類型包括以下之一:?jiǎn)螕簟㈦p擊、長(zhǎng)按。
背面?zhèn)鞲衅黜憫?yīng)單元,在通過(guò)設(shè)置于終端背面的傳感器陣列30檢測(cè)到用戶操作的情況下,根據(jù)用戶操作類型、移動(dòng)方向和移動(dòng)距離,執(zhí)行相應(yīng)的移動(dòng)操作。
其中,移動(dòng)方向主要是確定用戶操作的起點(diǎn)到終點(diǎn)的方向,例如,用戶操作類型為橫向移動(dòng)操作,那么移動(dòng)方向可以為由左向右或者由右向左。
在本發(fā)明實(shí)施例中,可以通過(guò)上述技術(shù)方案來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行操作,以下結(jié)合附圖,下面分別以兩個(gè)例子的舉例說(shuō)明如何使用左右邊框及背板操作豐富游戲體驗(yàn)。
實(shí)例1:邊框操作,現(xiàn)以賽車游戲?yàn)槔M(jìn)行說(shuō)明。
一般而言,賽車游戲通過(guò)陀螺儀的轉(zhuǎn)動(dòng)來(lái)控制方向,而汽車的加減速等操作則需要通過(guò)點(diǎn)擊屏幕的虛擬按鍵來(lái)進(jìn)行控制。本發(fā)明實(shí)施例使用邊框操作的方案,可將賽車游戲中控制加減速到至邊框上,具體地:
1、當(dāng)用戶橫置手機(jī)進(jìn)行賽車游戲時(shí),左右手食指放置在邊框上,此時(shí)可利用邊框進(jìn)行操作;
2、現(xiàn)定義為左手食指邊框區(qū)域?qū)?yīng)操作為降擋,右手食指邊框區(qū)域?qū)?yīng)操作為升擋;
3、在游戲過(guò)程中,用戶抬起左手食指點(diǎn)擊邊框,即可視為降檔操作,同理抬起右手食指點(diǎn)擊邊框則可視為升檔操作。
圖4是本發(fā)明實(shí)施例的實(shí)例1的詳細(xì)處理流程圖,如圖4所示,具體包括如下處理:
步驟1,在橫屏?xí)r結(jié)合重力傳感器和陀螺儀,判斷監(jiān)測(cè)左側(cè)或右側(cè)邊框,進(jìn)入步驟2;
步驟2,若用戶在手機(jī)垂直狀態(tài)下,且屏幕面對(duì)自己的情況下在垂直面上向右旋轉(zhuǎn)90°,則判斷為監(jiān)測(cè)左邊框;反之則監(jiān)測(cè)右邊框,進(jìn)入步驟3;
具體地,如圖5所示,左邊框設(shè)置有S1-S6一共6個(gè)傳感器。
步驟3,監(jiān)測(cè)步驟2中確定的邊框,以屏幕中點(diǎn)為分界區(qū)分為左右兩塊區(qū)域,并監(jiān)測(cè)用戶在邊框上的操作,進(jìn)入步驟4;
具體地,如圖5所示,S1-S3為一個(gè)區(qū)域,S4-S6為一個(gè)區(qū)域。
步驟4,若傳感器監(jiān)測(cè)到原始觸摸點(diǎn)觸摸信號(hào)消失并在時(shí)間t內(nèi)再次出現(xiàn),則判定為一次點(diǎn)擊動(dòng)作,進(jìn)入步驟5;
具體地,如圖5所示,S2檢測(cè)到了用戶的點(diǎn)擊動(dòng)作。
步驟5,判定點(diǎn)擊動(dòng)作發(fā)生的區(qū)域,若發(fā)生在左區(qū)域則響應(yīng)為賽車游戲中的降檔操作,右區(qū)域則響應(yīng)為游戲中的升檔操作。
需要說(shuō)明的是,上述處理只是邊框操作在游戲體驗(yàn)應(yīng)用中的舉例,實(shí)際應(yīng)用包括但不限于以上操作形式,例如,可結(jié)合時(shí)間維度或壓感帶來(lái)更加豐富的操作。
利用邊框操作豐富如賽車游戲的操作,做出類似換擋/加速/剎車等動(dòng)作,釋放屏幕虛擬按鍵位置,增強(qiáng)游戲觀感以及操作代入感;或格斗類游戲增加鍵位,豐富操作/連招的趣味性等;
實(shí)例2,背板操作,以角色扮演游戲?yàn)槔M(jìn)行說(shuō)明。
一般而言,角色扮演游戲的操作較為復(fù)雜,屏幕上的虛擬按鍵數(shù)量較多。本發(fā)明實(shí)施例使用背板操作的方案,可將角色扮演游戲的一些操作移至背板,具體如下:可在角色扮演游戲中,通過(guò)背板操作實(shí)現(xiàn)視角移動(dòng)的功能,達(dá)到類似在電腦游戲《魔獸世界》中使用鼠標(biāo)控制人物視角的效果。
需要注意的是這只是背板操作在游戲體驗(yàn)應(yīng)用中的舉例,實(shí)際應(yīng)用包括但不限于以上操作形式,如可使用背板操作在游戲中做出諸如劃船和攀巖等動(dòng)作。
圖6是本發(fā)明實(shí)施例的實(shí)例2的詳細(xì)處理的流程圖,如圖6所示,具體包括如下處理:
步驟1,在進(jìn)入游戲后開(kāi)始監(jiān)測(cè)背板操作,當(dāng)相鄰的傳感器陣列監(jiān)測(cè)到操作時(shí),進(jìn)行判定,進(jìn)入步驟2;
具體地,設(shè)置于終端背面的傳感器陣列如圖7所示,包括S11-S16、S21-S26,S31-S36。
步驟2,結(jié)合重力感應(yīng)器和陀螺儀,判斷該操作是對(duì)于背板平面的水平操作或垂直操作;
步驟3,如圖7所示,設(shè)操作背板平面的水平軸夾角為α°,若|α°|≤30°(該數(shù)值僅為舉例說(shuō)明),則判定為橫向移動(dòng)操作;若|α°|≥60°,則判定為縱向移動(dòng)操作;若30°<|α°|<60°,則判斷為斜向移動(dòng),分解為對(duì)應(yīng)的橫向及縱向移動(dòng);
步驟4,結(jié)合重力感應(yīng)器和陀螺儀,監(jiān)測(cè)背板操作移動(dòng)的方向,例如,從左至右或者從上至下等;
步驟5,如圖7所示,監(jiān)測(cè)背板操作移動(dòng)距離d,則對(duì)應(yīng)視角移動(dòng)角度為d’°,其中,距離d與視角d’°為線性對(duì)應(yīng)關(guān)系;
步驟6,根據(jù)方向、距離在游戲中進(jìn)行對(duì)應(yīng)響應(yīng)操作。
利用背板操作豐富如角色扮演游戲的操作,做出類似視角切換/特殊操作(劃船、攀巖等),增強(qiáng)游戲操作代入感;同時(shí)也可用于瀏覽器或閱讀時(shí)翻頁(yè)使用。
綜上所述,本發(fā)明實(shí)施例采用在手機(jī)屏幕外的區(qū)域(左右兩側(cè)邊框以及背板)設(shè)置接近傳感器,豐富在游戲中的操作方式,并且可以減少屏幕虛擬按鈕數(shù)量,操作時(shí)減少對(duì)屏幕的阻擋,增強(qiáng)游戲觀感和體驗(yàn)。
本發(fā)明進(jìn)一步提供一種終端操作方法,參照?qǐng)D8,圖8為本發(fā)明實(shí)施例的終端操作方法的流程圖,如圖8所示,根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的終端操作方法具體包括如下處理:
步驟801,通過(guò)設(shè)置于終端邊框和/或背面的傳感器陣列檢測(cè)用戶操作;
在本發(fā)明實(shí)施例中,傳感器陣列中可以包括多種不同類型的傳感器,例如,傳感器陣列中可以包括壓力傳感器、重力傳感器、電容傳感器等。
當(dāng)然,在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,傳感器陣列也可以僅僅包括一種傳感器,例如,設(shè)置于終端邊框的傳感器可以僅為電容傳感器(也可以成為接近傳感器)。
此外,在本發(fā)明實(shí)施例中,設(shè)置傳感器陣列的終端邊框一般為終端左右兩邊的邊框,其中,左右兩邊的邊框是指,終端處于豎屏狀態(tài)且顯示屏面向用戶時(shí),位于終端左右兩邊的邊框。上下邊框一般不設(shè)置傳感器陣列。
在步驟801中,通過(guò)設(shè)置于終端邊框的傳感器陣列檢測(cè)用戶操作具體包括:
確定終端觸摸屏的位置狀態(tài),根據(jù)位置狀態(tài)確定傳感器陣列中當(dāng)前需要監(jiān)測(cè)的傳感器,其中,位置狀態(tài)包括:橫屏和豎屏;
將當(dāng)前需要監(jiān)測(cè)的傳感器劃分為一個(gè)或多個(gè)操作區(qū)域,通過(guò)一個(gè)或多個(gè)操作區(qū)域中的傳感器檢測(cè)用戶操作;
在步驟801中,通過(guò)設(shè)置于終端背面的傳感器陣列檢測(cè)用戶操作具體包括:
確定需要對(duì)終端背面的傳感器陣列進(jìn)行監(jiān)測(cè),通過(guò)終端背面的傳感器陣列檢測(cè)到用戶操作;
獲取用戶操作與終端背面水平軸之間的夾角,并根據(jù)夾角確定用戶操作類型,其中,用戶操作類型包括以下之一:橫向移動(dòng)操作、縱向移動(dòng)操作、斜向移動(dòng)操作;
確定用戶操作的移動(dòng)方向和移動(dòng)距離。
步驟802,對(duì)傳感器陣列檢測(cè)到的用戶操作進(jìn)行響應(yīng)。
在步驟802中,對(duì)用戶操作進(jìn)行響應(yīng)具體包括:
在通過(guò)設(shè)置于終端邊框的傳感器陣列檢測(cè)到用戶操作的情況下,獲取用戶操作的操作區(qū)域和操作參數(shù);根據(jù)預(yù)先設(shè)置的一個(gè)或多個(gè)操作區(qū)域與功能單元的對(duì)應(yīng)關(guān)系,確定與操作區(qū)域所對(duì)應(yīng)的功能單元,執(zhí)行功能單元所對(duì)應(yīng)的處理;
其中,操作參數(shù)包括:動(dòng)作類型、操作壓力值、和/或操作時(shí)長(zhǎng),其中,動(dòng)作類型包括以下之一:?jiǎn)螕簟㈦p擊、長(zhǎng)按。
在通過(guò)設(shè)置于終端背面的傳感器陣列檢測(cè)到用戶操作的情況下,根據(jù)用戶操作類型、移動(dòng)方向和移動(dòng)距離,執(zhí)行相應(yīng)的移動(dòng)操作。
在本發(fā)明實(shí)施例中,可以通過(guò)上述技術(shù)方案來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行操作,以下結(jié)合附圖,下面分別以兩個(gè)例子的舉例說(shuō)明如何使用左右邊框及背板操作豐富游戲體驗(yàn)。
實(shí)例1:邊框操作,現(xiàn)以賽車游戲?yàn)槔M(jìn)行說(shuō)明。
一般而言,賽車游戲通過(guò)陀螺儀的轉(zhuǎn)動(dòng)來(lái)控制方向,而汽車的加減速等操作則需要通過(guò)點(diǎn)擊屏幕的虛擬按鍵來(lái)進(jìn)行控制。本發(fā)明實(shí)施例使用邊框操作的方案,可將賽車游戲中控制加減速到至邊框上,具體地:
1、當(dāng)用戶橫置手機(jī)進(jìn)行賽車游戲時(shí),左右手食指放置在邊框上,此時(shí)可利用邊框進(jìn)行操作;
2、現(xiàn)定義為左手食指邊框區(qū)域?qū)?yīng)操作為降擋,右手食指邊框區(qū)域?qū)?yīng)操作為升擋;
3、在游戲過(guò)程中,用戶抬起左手食指點(diǎn)擊邊框,即可視為降檔操作,同理抬起右手食指點(diǎn)擊邊框則可視為升檔操作。
圖4是本發(fā)明實(shí)施例的實(shí)例1的詳細(xì)處理流程圖,如圖4所示,具體包括如下處理:
步驟1,在橫屏?xí)r結(jié)合重力傳感器和陀螺儀,判斷監(jiān)測(cè)左側(cè)或右側(cè)邊框,進(jìn)入步驟2;
步驟2,若用戶在手機(jī)垂直狀態(tài)下,且屏幕面對(duì)自己的情況下在垂直面上向右旋轉(zhuǎn)90°,則判斷為監(jiān)測(cè)左邊框;反之則監(jiān)測(cè)右邊框,進(jìn)入步驟3;
具體地,如圖5所示,左邊框設(shè)置有S1-S6一共6個(gè)傳感器。
步驟3,監(jiān)測(cè)步驟2中確定的邊框,以屏幕中點(diǎn)為分界區(qū)分為左右兩塊區(qū)域,并監(jiān)測(cè)用戶在邊框上的操作,進(jìn)入步驟4;
具體地,如圖5所示,S1-S3為一個(gè)區(qū)域,S4-S6為一個(gè)區(qū)域。
步驟4,若傳感器監(jiān)測(cè)到原始觸摸點(diǎn)觸摸信號(hào)消失并在時(shí)間t內(nèi)再次出現(xiàn),則判定為一次點(diǎn)擊動(dòng)作,進(jìn)入步驟5;
具體地,如圖5所示,S2檢測(cè)到了用戶的點(diǎn)擊動(dòng)作。
步驟5,判定點(diǎn)擊動(dòng)作發(fā)生的區(qū)域,若發(fā)生在左區(qū)域則響應(yīng)為賽車游戲中的降檔操作,右區(qū)域則響應(yīng)為游戲中的升檔操作。
需要說(shuō)明的是,上述處理只是邊框操作在游戲體驗(yàn)應(yīng)用中的舉例,實(shí)際應(yīng)用包括但不限于以上操作形式,例如,可結(jié)合時(shí)間維度或壓感帶來(lái)更加豐富的操作。
利用邊框操作豐富如賽車游戲的操作,做出類似換擋/加速/剎車等動(dòng)作,釋放屏幕虛擬按鍵位置,增強(qiáng)游戲觀感以及操作代入感;或格斗類游戲增加鍵位,豐富操作/連招的趣味性等;
實(shí)例2,背板操作,以角色扮演游戲?yàn)槔M(jìn)行說(shuō)明。
一般而言,角色扮演游戲的操作較為復(fù)雜,屏幕上的虛擬按鍵數(shù)量較多。本發(fā)明實(shí)施例使用背板操作的方案,可將角色扮演游戲的一些操作移至背板,具體如下:可在角色扮演游戲中,通過(guò)背板操作實(shí)現(xiàn)視角移動(dòng)的功能,達(dá)到類似在電腦游戲《魔獸世界》中使用鼠標(biāo)控制人物視角的效果。
需要注意的是這只是背板操作在游戲體驗(yàn)應(yīng)用中的舉例,實(shí)際應(yīng)用包括但不限于以上操作形式,如可使用背板操作在游戲中做出諸如劃船和攀巖等動(dòng)作。
圖6是本發(fā)明實(shí)施例的實(shí)例2的詳細(xì)處理的流程圖,如圖6所示,具體包括如下處理:
步驟1,在進(jìn)入游戲后開(kāi)始監(jiān)測(cè)背板操作,當(dāng)相鄰的傳感器陣列監(jiān)測(cè)到操作時(shí),進(jìn)行判定,進(jìn)入步驟2;
具體地,設(shè)置于終端背面的傳感器陣列如圖7所示,包括S11-S16、S21-S26,S31-S36。
步驟2,結(jié)合重力感應(yīng)器和陀螺儀,判斷該操作是對(duì)于背板平面的水平操作或垂直操作;
步驟3,如圖7所示,設(shè)操作背板平面的水平軸夾角為α°,若|α°|≤30°(該數(shù)值僅為舉例說(shuō)明),則判定為橫向移動(dòng)操作;若|α°|≥60°,則判定為縱向移動(dòng)操作;若30°<|α°|<60°,則判斷為斜向移動(dòng),分解為對(duì)應(yīng)的橫向及縱向移動(dòng);
步驟4,結(jié)合重力感應(yīng)器和陀螺儀,監(jiān)測(cè)背板操作移動(dòng)的方向,例如,從左至右或者從上至下等;
步驟5,如圖7所示,監(jiān)測(cè)背板操作移動(dòng)距離d,則對(duì)應(yīng)視角移動(dòng)角度為d’°,其中,距離d與視角d’°為線性對(duì)應(yīng)關(guān)系;
步驟6,根據(jù)方向、距離在游戲中進(jìn)行對(duì)應(yīng)響應(yīng)操作。
利用背板操作豐富如角色扮演游戲的操作,做出類似視角切換/特殊操作(劃船、攀巖等),增強(qiáng)游戲操作代入感;同時(shí)也可用于瀏覽器或閱讀時(shí)翻頁(yè)使用。
綜上所述,本發(fā)明實(shí)施例采用在手機(jī)屏幕外的區(qū)域(左右兩側(cè)邊框以及背板)設(shè)置接近傳感器,豐富在游戲中的操作方式,并且可以減少屏幕虛擬按鈕數(shù)量,操作時(shí)減少對(duì)屏幕的阻擋,增強(qiáng)游戲觀感和體驗(yàn)。
需要說(shuō)明的是,在本文中,術(shù)語(yǔ)“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過(guò)程、方法、物品或者裝置不僅包括那些要素,而且還包括沒(méi)有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過(guò)程、方法、物品或者裝置所固有的要素。在沒(méi)有更多限制的情況下,由語(yǔ)句“包括一個(gè)……”限定的要素,并不排除在包括該要素的過(guò)程、方法、物品或者裝置中還存在另外的相同要素。
上述本發(fā)明實(shí)施例序號(hào)僅僅為了描述,不代表實(shí)施例的優(yōu)劣。
通過(guò)以上的實(shí)施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到上述實(shí)施例方法可借助軟件加必需的通用硬件平臺(tái)的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),當(dāng)然也可以通過(guò)硬件,但很多情況下前者是更佳的實(shí)施方式。基于這樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲(chǔ)在一個(gè)存儲(chǔ)介質(zhì)(如ROM/RAM、磁碟、光盤)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)終端設(shè)備(可以是手機(jī),計(jì)算機(jī),服務(wù)器,空調(diào)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述的方法。
以上僅為本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是利用本發(fā)明說(shuō)明書(shū)及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu)或等效流程變換,或直接或間接運(yùn)用在其他相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域,均同理包括在本發(fā)明的專利保護(hù)范圍內(nèi)。