平行實(shí)境游戲、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、智能移動(dòng)設(shè)備。
背景技術(shù):
本發(fā)明依托電子地圖、GPS定位、平行實(shí)境游戲等技術(shù),提供了一種與現(xiàn)實(shí)環(huán)境結(jié)合度更高的基于GPS定位的平行實(shí)境內(nèi)容布局方法。讓虛擬互動(dòng)對(duì)象與現(xiàn)實(shí)環(huán)境又有更緊密的結(jié)合,提供給玩家更加優(yōu)質(zhì)的娛樂體驗(yàn),是一種與地標(biāo)對(duì)應(yīng)的平行實(shí)境游戲互動(dòng)點(diǎn)設(shè)置框架。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
目前現(xiàn)有的平行實(shí)境游戲利用地圖軟件,通過預(yù)設(shè)的互動(dòng)地點(diǎn)或者玩家自由設(shè)置的互動(dòng)地點(diǎn)來游戲。自由設(shè)置的地點(diǎn)缺乏地標(biāo)性,用戶必須時(shí)刻關(guān)注手機(jī)、平板等設(shè)備在現(xiàn)實(shí)中的毫無特征性的位置進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)除了采用手機(jī)進(jìn)行位置信息發(fā)送之外很難通過常規(guī)方法向其他用戶敘述互動(dòng)位置的地點(diǎn)。讓用戶對(duì)設(shè)備的感知依賴程度遠(yuǎn)高于現(xiàn)實(shí)環(huán)境,造成了一種脫離現(xiàn)實(shí)的生硬感。本發(fā)明通過一種預(yù)先設(shè)定的互動(dòng)框架,形成了一種更貼近于現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn)和互動(dòng)方式。實(shí)現(xiàn)的方式如下。
1、現(xiàn)實(shí)地標(biāo)標(biāo)定:
記錄現(xiàn)實(shí)環(huán)境中顯著地標(biāo)的地理坐標(biāo),比如城市中的地鐵站、公交站、醫(yī)院、學(xué)校、寫字樓、公園、書報(bào)亭、十字路口、郵局、連鎖超市、連鎖快餐店的店招或廣告牌等。
2、建立數(shù)字地圖互動(dòng)標(biāo)記點(diǎn):
在軟件中的電子地圖中,將以上收集到的地標(biāo)位置標(biāo)記于其上。用戶可以觀察到地圖路網(wǎng)的同時(shí),可以看到這些標(biāo)記點(diǎn),并且明確注明其名稱,如"某某某公交站"、“第某某人民醫(yī)院”等,方便用戶描述這些標(biāo)記點(diǎn)。
3、用戶互動(dòng)類型錄入:
在電子地圖的各個(gè)標(biāo)記點(diǎn)錄入用戶可以進(jìn)行的互動(dòng),如標(biāo)記、建立、刪除、互動(dòng)等,按游戲內(nèi)容和主題要求設(shè)定。
4、體驗(yàn)效果:
玩家可以在現(xiàn)實(shí)環(huán)境內(nèi)進(jìn)行相對(duì)自由的互動(dòng)設(shè)置,而這些設(shè)置點(diǎn)都在現(xiàn)實(shí)中擁有明顯的視覺特征,玩家就無需時(shí)刻關(guān)注手機(jī)屏幕,可以從容的進(jìn)行平行實(shí)境游戲了。
5、商業(yè)模式:
以上的虛擬標(biāo)記點(diǎn)可以建立一種商業(yè)合作模式,與游戲提供商建立合作伙伴的線下機(jī)構(gòu)可以獲得地理標(biāo)記,從而產(chǎn)生玩家在此處的互動(dòng)和人流量。如:與肯德基建立合作模式,將城市中的肯德基作為虛擬游戲的標(biāo)定互動(dòng)點(diǎn),如此就可以增加玩家進(jìn)入肯德基消費(fèi)、休息、互動(dòng)的幾率。
綜上,這種錨點(diǎn)化設(shè)定的互動(dòng)的方式,首先有利于用戶對(duì)游戲內(nèi)容的體驗(yàn)和理解,其次也可以與線下機(jī)構(gòu)、商家建立一種更加密切的合作關(guān)系。本發(fā)明能夠充分挖掘平行實(shí)境游戲的體驗(yàn)和價(jià)值。