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      一種游戲撞車互動(dòng)裝置的制作方法

      文檔序號(hào):11415091閱讀:286來(lái)源:國(guó)知局
      一種游戲撞車互動(dòng)裝置的制造方法

      本實(shí)用新型涉及一種互動(dòng)裝置,尤其涉及一種游戲撞車互動(dòng)裝置。



      背景技術(shù):

      互動(dòng)是指各個(gè)功能系統(tǒng)的功能和心理活動(dòng)的產(chǎn)生機(jī)制,即各個(gè)因素相互作用產(chǎn)生心理。

      現(xiàn)有技術(shù)中的游戲撞車互動(dòng)裝置存在真實(shí)效果差、互動(dòng)性低、無(wú)法提高游戲者對(duì)撞車游戲的興趣的缺點(diǎn),因此亟需研發(fā)一種真實(shí)效果佳、互動(dòng)性高、能提高游戲者對(duì)撞車游戲興游戲趣的游戲撞車互動(dòng)裝置的。



      技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

      (1)要解決的技術(shù)問(wèn)題

      本實(shí)用新型為了克服現(xiàn)有技術(shù)中的游戲撞車互動(dòng)裝置存在真實(shí)效果差、互動(dòng)性低、無(wú)法提高游戲者對(duì)撞車游戲興趣的缺點(diǎn),本實(shí)用新型要解決的技術(shù)問(wèn)題是提供一種真實(shí)效果佳、互動(dòng)性高、能提高游戲者對(duì)撞車游戲興趣的游戲撞車互動(dòng)裝置。

      (2)技術(shù)方案

      為了解決上述技術(shù)問(wèn)題,本實(shí)用新型提供了這樣一種游戲撞車裝置,包括有N型支架、固定桿、氣缸、電動(dòng)繞線輪Ⅰ、支桿、擺動(dòng)桿、拉線Ⅰ、彈簧Ⅰ、敲打塊和互動(dòng)裝置,人的正上方設(shè)有N型支架,N型支架內(nèi)左壁和右壁均設(shè)有固定桿和氣缸,固定桿設(shè)在氣缸的上方,固定桿上設(shè)有電動(dòng)繞線輪Ⅰ和支桿,支桿頂端鉸接連接有擺動(dòng)桿,電動(dòng)繞線輪Ⅰ上繞有拉線Ⅰ,拉線Ⅰ的另一端與支桿的一端連接,擺動(dòng)桿與固定桿之間連接彈簧Ⅰ,彈簧Ⅰ位于支桿和電動(dòng)繞線輪Ⅰ之間,擺動(dòng)桿的另一端底部設(shè)有敲打塊,氣缸的伸縮桿上連接有互動(dòng)裝置,互動(dòng)裝置包括有固定板、行程開(kāi)關(guān)、電動(dòng)繞線輪Ⅱ、拉線Ⅱ、彈簧Ⅱ、壓板、滑軌、滑塊、按鈕、電動(dòng)繞線輪Ⅲ、拉線Ⅲ和摩擦塊,氣缸的伸縮桿上連接有固定板,固定板的前端內(nèi)側(cè)設(shè)有行程開(kāi)關(guān),固定板上設(shè)有電動(dòng)繞線輪Ⅱ,電動(dòng)繞線輪Ⅱ上繞有拉線Ⅱ,固定板上設(shè)有彈簧Ⅱ,彈簧Ⅱ的另一端連接有壓板,拉線Ⅱ與壓板中部連接,壓板的內(nèi)側(cè)設(shè)有滑軌,滑軌上滑動(dòng)式設(shè)有滑塊,壓板的前端外側(cè)設(shè)有按鈕,壓板的前端和后端上方均設(shè)有電動(dòng)繞線輪Ⅲ,電動(dòng)繞線輪Ⅲ上繞有拉線Ⅲ,拉線Ⅲ與滑塊連接,滑塊的左側(cè)設(shè)有摩擦塊,按鈕與氣缸、電動(dòng)繞線輪Ⅱ和電動(dòng)繞線輪Ⅰ之間有線路連接。

      工作原理:當(dāng)游戲者要玩撞車游戲時(shí),游戲者首先坐在摩托車上,在游戲過(guò)程中突然撞車時(shí),氣缸則會(huì)伸長(zhǎng),氣缸伸長(zhǎng)帶動(dòng)互動(dòng)裝置向內(nèi)側(cè)移動(dòng),從而使壓板向內(nèi)側(cè)移動(dòng),當(dāng)摩擦塊接觸到人時(shí),行程開(kāi)關(guān)將觸碰到按鈕,當(dāng)行程開(kāi)關(guān)觸碰到按鈕后氣缸則會(huì)停止伸長(zhǎng)。電動(dòng)繞線輪Ⅱ?qū)⑺查g放拉線Ⅱ,壓板則瞬間撞擊游戲者身上,從而使游戲者感受到撞車的感覺(jué),提高了游戲的真實(shí)性。當(dāng)壓板撞擊到游戲者身上后,電動(dòng)繞線輪Ⅱ停止放拉線Ⅱ。同時(shí)電動(dòng)繞線輪Ⅲ正反交替轉(zhuǎn)動(dòng),通過(guò)拉線Ⅲ拉動(dòng)滑塊在滑軌上前后滑動(dòng),摩擦塊隨之前后滑動(dòng),摩擦塊就能對(duì)游戲者進(jìn)行摩擦,進(jìn)一步提高了游戲的真實(shí)性。與此同時(shí),電動(dòng)繞線輪Ⅰ不斷正轉(zhuǎn)或反轉(zhuǎn),帶動(dòng)擺動(dòng)桿不斷的上下擺動(dòng),彈簧Ⅰ不斷伸縮,在彈簧彈力的作用下,敲打塊不斷地對(duì)操作人員的肩部進(jìn)行敲擊,從而使操作人員在撞車過(guò)程中感受到震動(dòng)的感覺(jué),間接提高了游戲者對(duì)撞車游戲的興趣和愛(ài)好。游戲完畢后,關(guān)閉電動(dòng)繞線輪Ⅰ和電動(dòng)繞線輪Ⅲ,電動(dòng)繞線輪Ⅱ收拉線Ⅱ,使壓板復(fù)位。

      (3)有益效果

      本實(shí)用新型達(dá)到了真實(shí)效果佳、互動(dòng)性高、能提高游戲者對(duì)撞車游戲興游戲趣的效果。

      附圖說(shuō)明

      圖1為本實(shí)用新型的主視結(jié)構(gòu)示意圖。

      圖2為本實(shí)用新型互動(dòng)裝置的俯視結(jié)構(gòu)示意圖。

      附圖中的標(biāo)記為:1-N型支架,2-固定桿,3-氣缸,4-電動(dòng)繞線輪Ⅰ,5-支桿,6-擺動(dòng)桿,7-拉線Ⅰ,8-彈簧Ⅰ,9-敲打塊,10-互動(dòng)裝置,101-固定板,102-行程開(kāi)關(guān),103-電動(dòng)繞線輪Ⅱ,104-拉線Ⅱ,105-彈簧Ⅱ,106-壓板,107-滑軌,108-滑塊,109-按鈕,110-電動(dòng)繞線輪Ⅲ,111-拉線Ⅲ,112-摩擦塊。

      具體實(shí)施方式

      下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本實(shí)用新型作進(jìn)一步的說(shuō)明。

      實(shí)施例1

      一種游戲撞車裝置,如圖1-2所示,包括有N型支架1、固定桿2、氣缸3、電動(dòng)繞線輪Ⅰ4、支桿5、擺動(dòng)桿6、拉線Ⅰ7、彈簧Ⅰ8、敲打塊9和互動(dòng)裝置10,人的正上方設(shè)有N型支架1,N型支架1內(nèi)左壁和右壁均設(shè)有固定桿2和氣缸3,固定桿2設(shè)在氣缸3的上方,固定桿2上設(shè)有電動(dòng)繞線輪Ⅰ4和支桿5,支桿5頂端鉸接連接有擺動(dòng)桿6,電動(dòng)繞線輪Ⅰ4上繞有拉線Ⅰ7,拉線Ⅰ7的另一端與支桿5的一端連接,擺動(dòng)桿6與固定桿2之間連接彈簧Ⅰ8,彈簧Ⅰ8位于支桿5和電動(dòng)繞線輪Ⅰ4之間,擺動(dòng)桿6的另一端底部設(shè)有敲打塊9,氣缸3的伸縮桿上連接有互動(dòng)裝置10,互動(dòng)裝置10包括有固定板101、行程開(kāi)關(guān)102、電動(dòng)繞線輪Ⅱ103、拉線Ⅱ104、彈簧Ⅱ105、壓板106、滑軌107、滑塊108、按鈕109、電動(dòng)繞線輪Ⅲ110、拉線Ⅲ111和摩擦塊112,氣缸3的伸縮桿上連接有固定板101,固定板101的前端內(nèi)側(cè)設(shè)有行程開(kāi)關(guān)102,固定板101上設(shè)有電動(dòng)繞線輪Ⅱ103,電動(dòng)繞線輪Ⅱ103上繞有拉線Ⅱ104,固定板101上設(shè)有彈簧Ⅱ105,彈簧Ⅱ105的另一端連接有壓板106,拉線Ⅱ104與壓板106中部連接,壓板106的內(nèi)側(cè)設(shè)有滑軌107,滑軌107上滑動(dòng)式設(shè)有滑塊108,壓板106的前端外側(cè)設(shè)有按鈕109,壓板106的前端和后端上方均設(shè)有電動(dòng)繞線輪Ⅲ110,電動(dòng)繞線輪Ⅲ110上繞有拉線Ⅲ111,拉線Ⅲ111與滑塊108連接,滑塊108的左側(cè)設(shè)有摩擦塊112,按鈕109與氣缸3、電動(dòng)繞線輪Ⅱ103和電動(dòng)繞線輪Ⅰ4之間有線路連接。

      工作原理:當(dāng)游戲者要玩撞車游戲時(shí),游戲者首先坐在摩托車上,在游戲過(guò)程中突然撞車時(shí),氣缸3則會(huì)伸長(zhǎng),氣缸3伸長(zhǎng)帶動(dòng)互動(dòng)裝置10向內(nèi)側(cè)移動(dòng),從而使壓板106向內(nèi)側(cè)移動(dòng),當(dāng)摩擦塊112接觸到人時(shí),行程開(kāi)關(guān)102將觸碰到按鈕109,當(dāng)行程開(kāi)關(guān)102觸碰到按鈕109后氣缸3則會(huì)停止伸長(zhǎng)。電動(dòng)繞線輪Ⅱ103將瞬間放拉線Ⅱ104,壓板106則瞬間撞擊游戲者身上,從而使游戲者感受到撞車的感覺(jué),提高了游戲的真實(shí)性。當(dāng)壓板106撞擊到游戲者身上后,電動(dòng)繞線輪Ⅱ103停止放拉線Ⅱ104。同時(shí)電動(dòng)繞線輪Ⅲ110正反交替轉(zhuǎn)動(dòng),通過(guò)拉線Ⅲ111拉動(dòng)滑塊108在滑軌107上前后滑動(dòng),摩擦塊112隨之前后滑動(dòng),摩擦塊112就能對(duì)游戲者進(jìn)行摩擦,進(jìn)一步提高了游戲的真實(shí)性。與此同時(shí),電動(dòng)繞線輪Ⅰ4不斷正轉(zhuǎn)或反轉(zhuǎn),帶動(dòng)擺動(dòng)桿6不斷的上下擺動(dòng),彈簧Ⅰ8不斷伸縮,在彈簧彈力的作用下,敲打塊9不斷地對(duì)操作人員的肩部進(jìn)行敲擊,從而使操作人員在撞車過(guò)程中感受到震動(dòng)的感覺(jué),間接提高了游戲者對(duì)撞車游戲的興趣和愛(ài)好。游戲完畢后,關(guān)閉電動(dòng)繞線輪Ⅰ4和電動(dòng)繞線輪Ⅲ110,電動(dòng)繞線輪Ⅱ103收拉線Ⅱ104,使壓板106復(fù)位。

      以上所述實(shí)施例僅表達(dá)了本實(shí)用新型的優(yōu)選實(shí)施方式,其描述較為具體和詳細(xì),但并不能因此而理解為對(duì)本實(shí)用新型專利范圍的限制。應(yīng)當(dāng)指出的是,對(duì)于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō),在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,還可以做出若干變形、改進(jìn)及替代,這些都屬于本實(shí)用新型的保護(hù)范圍。因此,本實(shí)用新型專利的保護(hù)范圍應(yīng)以所附權(quán)利要求為準(zhǔn)。

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