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      智力開發(fā)系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號(hào):91602閱讀:547來源:國知局
      專利名稱:智力開發(fā)系統(tǒng)的制作方法
      本發(fā)明涉及一組教學(xué)儀器、智能玩具及其組裝方法。屬于微電子技術(shù),傳感技術(shù)和信息技術(shù)在教育及日常生活中的具體應(yīng)用。
      現(xiàn)有的教學(xué)儀器和玩具均缺少智能,在開發(fā)智力,兼?zhèn)浣逃裕の缎?,科學(xué)性和時(shí)代性方面顯得不足,有改進(jìn)的必要。隨著人工智能的出現(xiàn),智能玩具必將興起。
      本系統(tǒng)涉及的智能問題,是使用如下的定義。
      人類具有七種智能1.語言智能 2.數(shù)學(xué)邏輯智能 3.空間立體感智能 4.音樂智能 5.運(yùn)動(dòng)智能 6.交際才能 7.自知之明智能。所謂人工智能,就是用機(jī)器來模擬人類某些智能活動(dòng),如圖形識(shí)別、學(xué)習(xí)、探索、推理及環(huán)境適應(yīng)等。
      本發(fā)明采用音樂集成電路,語言集成電路與各種傳感器的有機(jī)結(jié)合來使教、玩具產(chǎn)生智能。
      音樂集成電路的內(nèi)部框圖如圖1所示。據(jù)《無線電》雜誌84年第7期第29頁,《現(xiàn)代通訊》雜誌85年第4期第14頁和廣東省深圳市華粵電子器件工業(yè)公司的《產(chǎn)品目錄》介紹,它的典型應(yīng)用如圖2所示。語言集成電路的典型應(yīng)用如圖3所示。由圖2和圖3可見,要使音樂電路發(fā)出音樂聲,語言電路發(fā)出說話聲必須按一下按紐開關(guān),這顯得不很方便,樂趣也不十分大。
      為了解決這個(gè)問題,可把音樂集成電路和語言集成電路的觸發(fā)端作為接口JJ′開發(fā)利用,如圖4所示。然后把光、熱、磁、聲、力、濕和氣體等傳感器置于接口JJ′中,從而實(shí)現(xiàn)光、熱、磁、聲、力、濕和氣體等信息的自動(dòng)采集和變換。把這些信息的有無,轉(zhuǎn)換成不同語言,不同音樂的自動(dòng)輸出和停止,實(shí)現(xiàn)音樂電路,語言電路的自動(dòng)觸發(fā)。如圖5A、圖5B、圖5C、圖5D所示。這就顯得十分方便,樂趣和作用也大為增加。
      本發(fā)明的目的是1.使教具和玩具具備智能,使之為開發(fā)智力資源服務(wù),從而使我國多出快出人才。
      2.產(chǎn)生一個(gè)方便的、價(jià)廉的、體積小及耗能低的信息采集,變換、傳輸、顯示和執(zhí)行系統(tǒng)。
      本發(fā)明的內(nèi)容是1.把音樂電路和語言電路的觸發(fā)端作為接口JJ′開發(fā)利用,如圖4所示。然后將光傳感器、溫度傳感器、磁傳感器、力傳感器、聲傳感器、濕傳感器、氣體傳感器置于接口JJ′中,從而實(shí)現(xiàn)光、熱、磁、聲等信息的自動(dòng)采集和變換,完成音樂電路,語言電路的自動(dòng)觸發(fā)。用這來模擬人類的語言智能和數(shù)學(xué)邏輯智能,使教玩具產(chǎn)生智能。能進(jìn)行識(shí)別,學(xué)習(xí)和推理。見圖5A、圖5B、圖5C、圖5D、圖6、圖7、圖8和圖9。
      2.在音樂電路,語言電路的輸出端加接光耦合器和發(fā)光二極管,如圖5A、圖5B中的GO101,圖5C、圖5D中的LED。從而完成信息的傳輸,顯示和執(zhí)行。
      3.用兩塊音樂電路或語言電路并聯(lián)(一塊音樂電路和一塊語言電路并聯(lián)也行),從而設(shè)置了判斷口(A和
      A)及教授口。如圖10所示。并利用PN結(jié)的單向?qū)щ娞匦栽O(shè)置了yes和NO兩種模塊。yes模塊中的PN結(jié)正向,NO模塊中的PN結(jié)反向。這兩種模塊的表面都彩印上需認(rèn)識(shí)和判斷的事物。
      4.用多塊音樂電路和語言電路并聯(lián),如圖8和圖9所示。每塊音樂及語言電路各自構(gòu)成一個(gè)子系統(tǒng),如圖6、圖9中的HY-1系統(tǒng),HY-3系統(tǒng),CIC560系統(tǒng),圖14系統(tǒng),圖15系統(tǒng)等。n個(gè)子系統(tǒng)并聯(lián),一一對(duì)應(yīng),用于自動(dòng)控制和智能機(jī)器人玩具。(n為正整數(shù),以下同)。
      5.在接口JJ′中設(shè)置n列與邏輯按鍵觸點(diǎn),如圖12所示。
      6.設(shè)置正方體活動(dòng)按鍵,它的六個(gè)面以及yes和NO兩種模塊的正面都彩色印刷上需要認(rèn)識(shí)和判斷的內(nèi)容,這實(shí)質(zhì)上是給變量先賦了一個(gè)初值?;顒?dòng)按鍵可如圖11排列。
      7.把第5點(diǎn)和第6點(diǎn)結(jié)合起來執(zhí)行如下BASIC語言程序10 LE丅 A=太陽 (在A鍵上貼一幅太陽圖)20 LE丅 A=日 (在A鍵上貼一個(gè)“日”字)30 LE丅 B=兩朵紅花(在B鍵上貼上2朵紅花)40 LE丅 B=2 (在B鍵上貼一個(gè)“2”字)50 LE丅 C=△ (在C鍵上貼一個(gè)△圖案)60 LE丅 C=三角形 (在C鍵上貼上“三角形”)70 LE丅 E=紅顏色 (在E鍵上貼上紅色)80 LE丅 E=紅 (在E鍵上貼一個(gè)“紅”字)…200 INPU丅 X,Y210 IF X·Y=A·A220 PRIN丅 紅分(自動(dòng)輸出紅燈閃亮)對(duì)!是的。(自動(dòng)輸樂聲或語聲稱贊)230 GO丅O 200240 END8.用音樂電路、語言電路的存貯、控制功能去模擬人腦,用光電傳感器,紅外元件模擬人的眼睛,用聲傳感器模擬人的耳朵,用揚(yáng)聲器模擬人的嘴,用氣體傳感器,PH電極,離子電極模擬人的鼻和舌,用濕度傳感器、溫度傳感器,力傳感器去模擬人體對(duì)應(yīng)的感覺,將這些用于教學(xué)演示和智能玩具機(jī)器人。
      綜上所述,《智力開發(fā)系統(tǒng)》是在一個(gè)總的發(fā)明構(gòu)思下產(chǎn)生的兩項(xiàng)以上的發(fā)明。
      本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比所具有的優(yōu)點(diǎn)1.較之傳統(tǒng)的教學(xué)儀器和玩具新穎,具有智能,能按不同需要講話和唱歌,并兼?zhèn)浣逃浴⑷の缎?、時(shí)代性、科學(xué)和安全性。
      2.“音樂是靈魂之藥”。本發(fā)明廣泛使用音樂電路,有利于青少年的身心健康。
      3.《智力開發(fā)系統(tǒng)》本身就是一個(gè)秩序井然的系統(tǒng),它的使用,有助于守紀(jì)律,講文明和愛科學(xué),學(xué)科學(xué)、用科學(xué)風(fēng)尚的形成。
      4.固體化程度高、體積小、耗能低、壽命長(zhǎng)、成本低。
      本發(fā)明是這樣實(shí)現(xiàn)的(以下結(jié)合附圖進(jìn)行敘述,圖中的集成電路多以HY-1為例,其原理對(duì)CIC2863系列,HY-3系列,CIC560系列等音樂,語言電路都是實(shí)用的,為了減少重復(fù),沒有單獨(dú)再將總圖一一分解)1.組成智力開發(fā)器智力開發(fā)器電路圖如圖10所示。集成電路用HY-1,三極管用3DG12或相當(dāng)?shù)腘PN晶體管。發(fā)光二極管用B丅104B1和B丅204B2。YD為壓電片。喇叭可視情況用8Ω四分之一瓦到十瓦。A口、
      A口及教授口應(yīng)制在印刷電路板上。R在40-150K之間變化可改變曲調(diào)節(jié)奏快慢,從而調(diào)節(jié)音響及發(fā)光二極管的發(fā)光時(shí)間在10-26秒內(nèi)變化。顯然,如果把音樂電路有樂聲輸出的時(shí)間作為暫穩(wěn)態(tài)時(shí)間的話,這個(gè)暫穩(wěn)態(tài)時(shí)間是可以調(diào)節(jié)的。
      智力開發(fā)器能對(duì)小朋友進(jìn)行早期智力開發(fā),培養(yǎng)他們的認(rèn)識(shí)和判斷能力。它能進(jìn)行如下判斷
      地球上有生物 三角形三內(nèi)角之和等于180°月亮上有生物 三角形三內(nèi)角之和大于180°火星上有生物 三角形三內(nèi)角之和小于180°太陽上有生物 3.14159<π物質(zhì)是第一性的 半導(dǎo)體具有單向?qū)щ娞匦砸庾R(shí)是第一性的 半導(dǎo)體的導(dǎo)電性與導(dǎo)體同血是紅的 食鹽水能導(dǎo)電雪是紅的 食鹽水不能導(dǎo)電雪是白的 夏商周后是秦血是白的 夏商周后是漢諸如此類的問題,無論它是屬于自然科學(xué)的還是屬于社會(huì)科學(xué)的,我們可以把它按不同的需要摘選出來,用彩色印刷好,然后將這些需要認(rèn)識(shí)和判斷的內(nèi)容粘貼在事先做好的yes和NO兩種塑料模塊上。yes模塊上的內(nèi)容是正確的,其中的PN結(jié)為正向。使NO模塊上的內(nèi)容是錯(cuò)誤的,其中的PN結(jié)反向。模塊為長(zhǎng)方體。小朋友拿到這些模塊,然后對(duì)它上面的內(nèi)容進(jìn)行判斷。游戲者認(rèn)為模塊上的內(nèi)容是正確的,就把它放在A口(正確口)上。如果游戲者判斷對(duì)了,紅燈即閃亮(表示紅分)并有悅耳的電子樂曲聲發(fā)出(表示稱贊)。假如游戲者判斷錯(cuò)了,把本來應(yīng)放到A上的模塊放到
      A上,則既聽不到樂聲也看不見紅燈閃亮。同理,把NO模塊放到
      A上,會(huì)看到綠燈亮,同時(shí)壓電片發(fā)出樂聲,仿佛在小聲地告訴游戲者,模塊上的內(nèi)容是錯(cuò)誤的。把NO模塊放到A上,同樣不會(huì)有樂聲和燈光輸出。對(duì)一時(shí)弄不清楚的問題,直接把它放在教授口上。模塊上的內(nèi)容是正確的,則紅燈亮,喇叭發(fā)出樂聲。模塊上的內(nèi)容是不正確的,則綠燈亮,壓電片發(fā)出輕微的樂聲。當(dāng)然,也可以只設(shè)置教授口。
      若要用說話聲表示肯定或否定,將IC1及IC2換成語言電路即可。(將接口JJ′分別接到A口、
      A口及教授口上)。
      2.組成幼兒電子識(shí)字器,識(shí)數(shù)器、識(shí)圖器、色覺訓(xùn)練器、反義詞別器等。
      電路圖如圖12所示,鍵盤如圖11排列。按圖12將電路圖連接好,從A、A到Z、Z′的26列與邏輯觸點(diǎn),應(yīng)制在印刷電路板上。觸點(diǎn)間用導(dǎo)電橡膠按紐來連接。園柱形的導(dǎo)電橡膠外圍再套一個(gè)支持彈件。正方體活動(dòng)按鍵就放在支持彈件上。未按下正方體活動(dòng)按鍵之前,觸點(diǎn)斷開。將正方體活動(dòng)按鍵按下之后,導(dǎo)電橡膠的位置隨之下降,從而使觸點(diǎn)閉合。使任意一列與邏輯觸點(diǎn)同時(shí)閉合,都能觸發(fā)音樂電路或語言電路,發(fā)出樂聲和語聲。
      作識(shí)字游戲時(shí),使鍵盤上的正方體活動(dòng)按鍵向上的一面為漢字和對(duì)應(yīng)的圖案。用左手的食指按下一個(gè)圖案鍵(如A鍵上的太陽圖案),然后在鍵盤上找出與圖案鍵對(duì)應(yīng)的文字鍵(如A′鍵上的“日”字)并用右手食指將這個(gè)鍵按下,這實(shí)質(zhì)上是使A和A′同時(shí)閉合,從而觸發(fā)音樂電路使之發(fā)出樂聲(表示稱贊)并同時(shí)驅(qū)亮紅色發(fā)光二極管(表示紅分)。能在鍵盤中識(shí)別這種對(duì)應(yīng)關(guān)系,就達(dá)到了看圖識(shí)字的目的。使A和A′賦值的方法是在A鍵上貼一幅太陽的彩色圖案,在A′鍵上貼一個(gè)“日”字。如此類推。
      作認(rèn)識(shí)數(shù)字游戲時(shí),將鍵盤上的正方體活動(dòng)按鍵翻過一面,使向上面的一面(看得見的那一面)為數(shù)字和對(duì)應(yīng)的數(shù)量。使B鍵為2朵紅花圖案,B′鍵為一個(gè)“2”字。能夠識(shí)別這種數(shù)字和數(shù)量的對(duì)應(yīng)關(guān)系,并按下對(duì)應(yīng)的按鍵,就能訓(xùn)練小朋友的識(shí)數(shù)能力。
      作識(shí)別圖形游戲時(shí),又將鍵盤上的正方體活動(dòng)按鍵翻過一面,使看得見的一面為圖形和對(duì)應(yīng)的文字。如C=△,C′=“三角形”。D=
      ,D′=平行四邊形。
      作識(shí)顏色時(shí),再將正方體活動(dòng)按鍵翻過一面,使露在上面看得見的一面為各種顏色和對(duì)應(yīng)的文字。如E=紅顏色,E′=“紅”字。F鍵為橙色,F(xiàn)′鍵為“橙”字。
      作認(rèn)識(shí)反義詞游戲時(shí),還是將正方體活動(dòng)按鍵翻過一面,使向上的一面為一些常用的反義詞。如使G鍵為“上”,G′鍵為“下”,H鍵為“高”,H′鍵為“低”等。
      設(shè)置正方體活動(dòng)按鍵是為了充分利用它的六個(gè)面,從而降低成本。“普及計(jì)算機(jī)應(yīng)從娃娃抓起”。上述鍵盤玩具的使用將有助于現(xiàn)在的少年兒童將來操作微型計(jì)算機(jī)鍵盤。
      上述游戲過程實(shí)質(zhì)上是在執(zhí)行第3頁所述的BASIC語言程序。
      3.組成紅外演示儀,紅外游戲器如圖13將電路連接好。紅外發(fā)光二極管用B丅401,接收管用3DV5。有紅外線照射3DV5時(shí),即有樂聲和閃光輸出。
      紅外線就是看不見的光線,本游戲器能使青少年認(rèn)識(shí)紅外線,紅外元件及紅外控制。
      4.組成光電游戲器,報(bào)時(shí)雄雞,報(bào)時(shí)鳥如圖14將電路連接好。將3DV5隱蔽在雞和鳥的眼睛中,把喇叭或發(fā)聲壓電片隱蔽在雞或鳥的殼體內(nèi),讓3DV5見光就能響起音樂。顯然,這可用于清晨報(bào)時(shí),喚醒小孩起床,并能組裝多種工藝品。
      這個(gè)過程實(shí)質(zhì)是在執(zhí)行如下程序輸入光信息→天亮了嗎?→是→輸出樂聲、語聲喚醒起床→否→等待狀態(tài)。
      5.組成力敏演示儀、巧手訓(xùn)練器、空間定位能力訓(xùn)練器,電子鳥、如圖15將電路焊接好,YD為壓電片。輕微碰撞壓電片,使其振動(dòng),實(shí)現(xiàn)力-電轉(zhuǎn)換,從而觸發(fā)音樂電路和語言電路。
      勞動(dòng)創(chuàng)造了人類。從小注意手功能的訓(xùn)練是大有好處的。巧手訓(xùn)練器能培養(yǎng)兒童的手、眼配合能力,大腦的注意能力和空間定位能力。游戲時(shí)讓小朋友將大豆、包谷、大米等顆粒狀物體往小盤(壓電片)中投放,一投就準(zhǔn),即能聽到悅耳的樂曲,看到紅燈閃亮。如果能從距盤面10厘米、20厘米乃至更高處將半粒米準(zhǔn)確地投到盤中,那隨即響起的音樂和閃亮的紅燈,標(biāo)誌著手、眼配合得很好,注意力也是集中的。
      用于訓(xùn)練空間定位能力時(shí),讓游戲者事先看清壓電片的位置,然后閉上眼睛用一根小竹棍去敲小盤,一敲就響起音樂,說明大腦的空間定位能力強(qiáng)。
      將壓電片作為鳥的食物盤,另一只壓電片代替喇叭發(fā)聲并隱蔽在鳥的體內(nèi),兩只發(fā)光二極管分別安放在鳥的眼睛中,你給這鳥一粒米,它即唱一支歌,同時(shí)眼中閃閃發(fā)光。
      在語言電路的接口JJ′中接一個(gè)壓電片,就可構(gòu)成電子鸚鵡,電子八哥。客人來了給它一粒大豆,它即模擬人說“歡迎光臨!歡迎光臨!”對(duì)青年學(xué)生來說,巧手訓(xùn)練器可幫助他們認(rèn)識(shí)壓電陶瓷傳感器及其應(yīng)用。
      6.組成導(dǎo)體、半導(dǎo)體、絕緣體演示儀,電解質(zhì)和非電解質(zhì)演示儀、會(huì)吃水果的娃娃玩具。
      如圖4將電路連接好。將導(dǎo)體放到JJ′上,有樂聲和燈光輸出。將絕緣體放在JJ′上,無樂聲和燈光輸出。一只二極管在JJ′中正向,有樂聲和燈光輸出,反向(倒過來放),無樂聲和燈光輸出。
      將JJ′插入導(dǎo)電溶液中有樂聲和燈光輸出,插入不導(dǎo)電溶液中,無樂聲和燈光輸出。從而使青少年認(rèn)識(shí)一些常見的導(dǎo)體,半導(dǎo)體和絕緣體,初步了解世界上物體的導(dǎo)電特性。
      將兩段裸導(dǎo)線安放在玩具娃娃的嘴唇上并接到J和J′上。然后用去皮的水果(桃、梨、蘋果等)放到娃娃的嘴邊,它即唱一支歌或說一句話。
      7.組成磁控演示儀,磁控音樂游戲器如圖16將電路連接好。當(dāng)永磁體靠近H干簧管時(shí),即有樂聲和閃光輸出。將Z干簧管的常閉觸點(diǎn)分別接到J和J′上,永磁體對(duì)準(zhǔn)Z干簧管放好,永磁體一離開Z干簧管,就有樂聲和燈光輸出。
      對(duì)青年學(xué)生來說,這可以認(rèn)識(shí)磁傳感器,磁控及其應(yīng)用。
      8.組成釣魚比賽器如圖20將電路連接好,永磁體隱蔽在塑料魚中,當(dāng)魚被釣起時(shí),永磁體離Z干簧管,其常閉觸點(diǎn)閉合,從而觸發(fā)音樂電路發(fā)出悅耳的音樂,同時(shí)對(duì)應(yīng)的那個(gè)釣魚臺(tái)的發(fā)光二極管發(fā)光。
      9.組成溫度控制器,體溫游戲器如圖18將電路連接好。溫度傳感器用2CK2型開關(guān)二極管作為PN結(jié)溫度傳感器,用火柴火焰烤它,三秒鐘內(nèi)即有樂聲和燈光輸出。
      手握可調(diào)節(jié)電接點(diǎn)水銀溫度計(jì),當(dāng)溫度上升到設(shè)定值時(shí),即有樂聲和燈光輸出。
      這可以使青年學(xué)生認(rèn)識(shí)溫度傳感器,溫度控制及其應(yīng)用。
      10.組成自動(dòng)滅火器如圖19將電路連接好。溫度傳感器用可調(diào)節(jié)電接點(diǎn)水銀溫度計(jì)和2CK2開關(guān)二極管,把溫度傳感器放在需要告警的地方,如放在棉花倉庫里面,當(dāng)溫度超過正常限度(棉花受潮發(fā)熱)或有火情時(shí),即有聲、光報(bào)警,光耦合器將這一信息傳輸給可控硅,并使可控硅導(dǎo)通將自動(dòng)灑水系統(tǒng)打開,將火熄滅。
      這是溫度控制的具體應(yīng)用,若要輸出警笛聲,換成對(duì)應(yīng)的電路即可。
      11.組成智能塑料娃娃、玩具機(jī)器人、通用電子開關(guān)等電路圖可酌情選用圖5A、圖5B、圖5C、圖5D和圖9。其原理見圖6、圖7和圖8。如圖將電路連接好。將3DV5光電管用萬能膠粘在娃娃的眼睛中,小喇叭固定在口的位置上,如果娃娃個(gè)體小,可用壓電片代替喇叭發(fā)聲。干簧管隱蔽在手指內(nèi),作為力傳感器的壓電片可放在手中或適當(dāng)?shù)牟课?,用兩段一厘米長(zhǎng)的平行裸體導(dǎo)線作濕電極。并把它安在腳底,用另外兩段裸導(dǎo)線安放在嘴唇上后分別接到J和J′上。這樣一來,這種塑料娃就能模擬人類的語言智能和數(shù)學(xué)邏輯智能,對(duì)光、熱、磁、力、濕作出反應(yīng),輸出樂聲或?qū)?yīng)的語言。那輸出的閃閃發(fā)光的二極管可作為胸花安放在胸部。
      它有如下功能①、清晨報(bào)時(shí)、喚醒起床。作光電控制游戲。
      ②、識(shí)別鐵和磁鐵。告訴有磁力線穿過。
      ③、會(huì)吃水果、吃到后會(huì)說“謝謝”?、?、對(duì)力作出反應(yīng),告訴被“打”了。
      ⑤、訓(xùn)練小孩的注意力。
      ⑥、對(duì)紅外線作出反應(yīng)。
      用作演示電子開關(guān)時(shí),喇叭可用8Ω,10w。把開關(guān)開,有樂聲、說話聲、燈光輸出規(guī)定為“1”,無樂聲、語聲,燈光輸出規(guī)定為“0”。這樣一來,有光照,有高溫,有磁力線穿過,有力、有濕有導(dǎo)體、有正向的半導(dǎo)體都能使開關(guān)開,輸出“1”。
      12.組成觸摸游戲器,摸鼻游戲器如圖22將電路連接好,觸摸電極如圖在印刷電路板上制作好,并把它固定在鼻子的位置上。由于手也是導(dǎo)體,一摸就供給三極管一個(gè)基極電流,經(jīng)放大后觸發(fā)音樂電路發(fā)出樂聲。
      13.組成幼兒電子計(jì)數(shù)器如圖23將電路連接好。調(diào)節(jié)R2可改變時(shí)鐘脈沖間隔時(shí)間(也即是發(fā)光二極管閃亮間隔時(shí)間),這個(gè)時(shí)鐘脈沖接到CL102計(jì)數(shù),譯碼、驅(qū)動(dòng)、顯示器的CP端,CL102對(duì)這個(gè)脈沖進(jìn)行計(jì)數(shù),每計(jì)滿10,進(jìn)位輸出端CO產(chǎn)生一個(gè)下降脈沖,經(jīng) 1/4 CO66倒相后驅(qū)動(dòng)3DG6從而觸發(fā)HY-3。小朋友游戲時(shí)將轉(zhuǎn)換開關(guān)K接VDD上后,電路即開始振蕩,計(jì)數(shù)器顯示“1,2,3…”,顯示“9”后第10個(gè)脈沖到來即顯示“0”并產(chǎn)生一個(gè)進(jìn)位脈沖觸發(fā)HY-3響起一支電子樂曲(對(duì)應(yīng)10),以后每計(jì)滿10個(gè)數(shù),便能聽到不同的樂聲發(fā)出。
      這種計(jì)數(shù)器能幫助小朋友認(rèn)識(shí)數(shù)字,建立自然數(shù)的順序的概念。若要認(rèn)識(shí)100以內(nèi)的自然數(shù),增加十位,百位計(jì)數(shù)器即可。
      為了提高觸發(fā)靈敏度,可如圖17所示的方法,其中Cx代表傳感器,如硅光電池,濕敏電阻、氣敏元件等。
      權(quán)利要求
      1.現(xiàn)有技術(shù)是采用手動(dòng)開關(guān)來觸發(fā)音樂電路和語言電路,如圖2和圖3。本發(fā)明的特征是把音樂電路、語言電路的觸發(fā)端作為接口JJ′開發(fā)利用,并把光傳感器、溫度傳感器、磁傳感器、力傳感器、濕傳感器、聲傳感器、氣體傳感器置于接口JJ′中,實(shí)現(xiàn)光信息、熱信息、磁信息、力信息、濕信息、聲信息、氣體信息的自動(dòng)集和變換,完成音樂電路、語言電路的自動(dòng)觸發(fā)。如圖5A、圖5B、圖5C和圖5D。①根據(jù)權(quán)利要求
      1,其特征是接口JJ′中的光傳感器-光電二極管和光電三極管(如3DV5),見圖5A、圖5B、圖5C、圖5D和圖14。②根據(jù)權(quán)利要求
      1,其特征是接口JJ′中的溫度傳感器-可調(diào)節(jié)電接點(diǎn)水銀溫度計(jì)和2CK2開關(guān)二極管及其它PN結(jié)溫度傳感器。圖5A、圖5B、圖5C、圖5D和圖18及圖19。③根據(jù)權(quán)利要求
      1,其特征是接口JJ′中的H、Z兩種干簧管和磁敏二極管。圖5A、圖5B、圖5C、圖5D、圖16和圖17。④根據(jù)權(quán)利要求
      1,其特征是接口JJ′中的力傳感器-壓電片。圖5A、圖5B、圖5C、圖5D和圖15。⑤根據(jù)權(quán)利要求
      1,其特征是接口JJ′中的濕電極和觸摸電極。圖5A、圖5B、圖5C、圖5D和圖22。⑥根據(jù)權(quán)利要求
      1,其特征是接口JJ′中的光耦合器。圖21。⑦根據(jù)權(quán)利要求
      1,其特征是接口JJ′中的n列與邏輯按鍵觸點(diǎn)(n為正整數(shù))觸點(diǎn)間用園柱形導(dǎo)電橡膠來連接,導(dǎo)電橡膠外圍再套一個(gè)支持彈件,正方體活動(dòng)按鍵就放在支持彈件上,正方體的六個(gè)面都彩色印上待認(rèn)識(shí)和判斷的內(nèi)容,用這個(gè)方法先給每個(gè)鍵賦一個(gè)初值。圖12。⑧根據(jù)權(quán)利要求
      1,其特征是把接口JJ′作為測(cè)試筆,用這對(duì)表筆來識(shí)別哪是導(dǎo)體,哪是半導(dǎo)體,哪是絕緣體,哪些液體、蔬菜、水果能夠?qū)щ?。圖4。⑨根據(jù)權(quán)利要求
      1,其特征是接口JJ′中的晶體三極管如圖17中的3DG6,其基極和VDD之間再接入傳感器。圖17。⑩根據(jù)權(quán)利要求
      1,其特征是接口JJ′中的PN結(jié)串聯(lián)與邏輯,如圖5A、圖5B、圖5C、圖D中2×2AP3,實(shí)際上10個(gè)這樣的鍺管串聯(lián)后仍能觸發(fā)音樂電路。
      2.現(xiàn)有技術(shù)對(duì)音樂電路、語言電路的應(yīng)用如圖2和圖3。本發(fā)明的特征是用能自動(dòng)觸發(fā)的音樂電路和語言電路中的存貯、控制功能去摸擬人類的數(shù)學(xué)邏輯智能,發(fā)出的樂聲和語聲去摸擬人類的語言智能,以此為基礎(chǔ)來使教、玩具產(chǎn)生智能,能夠進(jìn)行識(shí)別、會(huì)判斷、并將結(jié)果用樂聲、語言和燈光顯示出來。圖6、圖7、圖8、圖9。
      3.現(xiàn)有技術(shù)中在音樂電路輸出端沒有加接光耦合器,本發(fā)明的特征是在音樂電路的輸出端加接光耦合器,并把它用來傳輸信息,使信息得以執(zhí)行應(yīng)用。如圖5A、圖5B和圖19中的GO101。
      4.現(xiàn)有技術(shù)沒有將音樂電路或語言電路并聯(lián)使用,本發(fā)明的特征是用兩塊音樂或語言電路并聯(lián),從而設(shè)置了A口、
      A口和教授口,并設(shè)置了yes和NO兩種模塊,yes模塊中的二極管正向,NO模塊中的二極管反向,用A口、
      A口和教授與yes和NO兩塊模塊結(jié)合起來完成邏輯判斷,使結(jié)果等于Q和
      Q。圖10。①.根據(jù)權(quán)利要求
      4,其特征是判斷結(jié)果等于Q時(shí),紅燈亮,喇叭發(fā)出樂聲。圖10。②.根據(jù)權(quán)利要求
      4,其特征是判斷結(jié)果等于
      Q時(shí),綠燈亮,壓電片發(fā)出樂聲。圖10。
      5.現(xiàn)有技術(shù)沒有將音樂電路或語言電路并聯(lián)使用,本發(fā)明的特征是用多塊音樂電路和語言電路并聯(lián)使用,一一對(duì)應(yīng),每塊電路自成一個(gè)子系統(tǒng),將這些用于智能娃娃、智能玩具機(jī)器人和生產(chǎn)過程中的自動(dòng)控制。圖6、圖7、圖8和圖9。
      專利摘要
      智力開發(fā)系統(tǒng)涉及一組教學(xué)儀器、智能玩具及其組裝方法。特征是光、熱、磁、聲、力、濕等傳感器與CMOS音樂電路、語言電路、數(shù)字電路、光耦合器及發(fā)光二極管的有機(jī)結(jié)合,構(gòu)成一個(gè)方便的信息采集,變換、傳輸、顯示和執(zhí)行系統(tǒng)。其固體化程度高,功耗低,體積小,能按不同需要自動(dòng)講話和唱歌,且價(jià)格低,壽命長(zhǎng)。用于開發(fā)智力資源,能寓識(shí)字、識(shí)數(shù)、識(shí)別圖形、識(shí)別事物及學(xué)習(xí)當(dāng)代的科學(xué)技術(shù)知識(shí)于游戲玩樂之中。
      文檔編號(hào)A63F9/00GK85103514SQ85103514
      公開日1987年11月11日 申請(qǐng)日期1986年9月1日
      發(fā)明者劉敬華 申請(qǐng)人:劉敬華導(dǎo)出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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