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      游戲機(jī)的制作方法

      文檔序號:1633260閱讀:551來源:國知局
      專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種供兩人或兩人以上娛樂的游戲機(jī)。
      本發(fā)明提供一種游戲機(jī),它包括具有平坦的游戲面的機(jī)身及圍繞游戲面直立的邊界面,該游戲面上開有大量的小孔,邊界面上至少有兩個開口。第一開口的兩邊提供有一對擋衛(wèi)板,它們在游戲面上反向轉(zhuǎn)動。在游戲面的下面設(shè)置有驅(qū)動擋衛(wèi)板轉(zhuǎn)動的控制機(jī)構(gòu)及電動機(jī)驅(qū)動的風(fēng)扇裝置。風(fēng)扇用來推動空氣經(jīng)小孔流出,以便在游戲面上形成氣墊。而風(fēng)扇裝置處于工作狀態(tài)時,置于游戲面上的彈子被一開口處的擋衛(wèi)板撞擊而向另一開口移動,而另一開口處的擋衛(wèi)板則阻擊其進(jìn)入。
      更佳地是,延伸至每一開口處的游戲面部分向下傾斜了一小角度。
      最優(yōu)地是,上述游戲面部分的交界處被彎成平滑過渡的形狀。
      更可取地是,每一開口恰好延伸至臨近的機(jī)體邊緣。
      更好地是,借助上述獨特的控制機(jī)構(gòu),可使各個擋衛(wèi)板轉(zhuǎn)動。
      最好地是,各個控制機(jī)構(gòu)包括一用于轉(zhuǎn)動相應(yīng)擋衛(wèi)板的按鍵。
      更佳地是,按鍵置放在機(jī)身上表面上。
      在一優(yōu)選結(jié)構(gòu)中,各個控制機(jī)構(gòu)具有一角動的轉(zhuǎn)動構(gòu)件,與之相應(yīng)的按鍵與轉(zhuǎn)動構(gòu)件成角動—直線的移動嚙合狀態(tài),該轉(zhuǎn)動構(gòu)件在與相應(yīng)的擋衛(wèi)板成角向嚙合的狀態(tài)下轉(zhuǎn)動,從而使按鍵的按下引起擋衛(wèi)板的轉(zhuǎn)動。
      特別是,轉(zhuǎn)動構(gòu)件繞垂直軸角向運(yùn)動,且具有徑向伸出部分,該伸出部分與形成在相應(yīng)按鍵鄰近面上的斜槽成滑動嚙合狀態(tài)。
      在一特殊結(jié)構(gòu)中,與每一開口相關(guān)的控制機(jī)構(gòu)包括在兩端具有各自傾斜表面的一滑塊,該斜面自下與相應(yīng)的按鍵成滑動嚙合狀態(tài),該滑塊可恢復(fù)原狀地施加以壓力,從而使兩按鍵向上移動。
      更優(yōu)地是,相對于游戲面處于垂直的位置上提供有風(fēng)扇裝置,且與游戲面同心。
      最好彈子是圓盤形的,其底部可凹進(jìn)去。
      僅用實例的方法對本發(fā)明特別地加以描述,參考附圖,其中

      圖1為與本發(fā)明一致的游戲機(jī)實施例透視圖;圖2與圖1相對應(yīng),表示局部剖切的游戲機(jī);圖3為圖1所示游戲機(jī)的縱向剖視圖;圖4為圖1所示游戲機(jī)的橫向剖視圖;圖5為圖1所示游戲機(jī)在常態(tài)操作情況下控制機(jī)構(gòu)的透視圖;圖6與圖5相對應(yīng),表示操作起動狀態(tài)下的控制機(jī)構(gòu)。
      首先參看圖1,它表示實施本發(fā)明的,由矩形盒狀塑料機(jī)身(11)組成的游戲機(jī)10,機(jī)身11在其頂面形成一橢圓形中部淺凹座12。凹座12底部(機(jī)身11的上界面11A)形成一般為平坦和水平的游戲面13,凹座12的周圍具有垂直游戲面13的邊界14,邊界14的兩長邊匯合并形成兩端面,兩端面被斷開并形成相應(yīng)的開口15,位于每個開口15的兩邊,提供有一對細(xì)長的擋衛(wèi)板16。
      每對擋衛(wèi)板,圍繞其各自的外端部16A,在兩擋衛(wèi)板同時斜進(jìn)相應(yīng)開口15一銳角(大約20°)的常態(tài)位置(如圖所示)與斜出一銳角(大約20°)的起動位置(如圖6所示)之間可獨自轉(zhuǎn)動。借助機(jī)身11相鄰角處所提供的相應(yīng)按鍵17來起動每個擋衛(wèi)板16,每個開口15直接延伸到相應(yīng)的機(jī)身11的短邊,且用裝飾塑料網(wǎng)18罩住,網(wǎng)18可拿下且以前到后是通的。
      塑料圓盤19形的彈子置于游戲面13之上,在機(jī)身11一邊的第一選手使用擋衛(wèi)板16撞擊圓盤19,使其直接或通過撞擊邊界14向?qū)Ψ介_口15處運(yùn)動,第二選手可用機(jī)身11另一邊的擋衛(wèi)板16阻擊運(yùn)動過來的圓盤19進(jìn)入其相應(yīng)的開口板15,并把圓盤19碰回。如果阻擋失敗,圓盤19將通過開口15,穿進(jìn)網(wǎng)18中,并以機(jī)身短邊飛出,這將導(dǎo)致第一選手得分。
      現(xiàn)參看2—4圖,機(jī)身11內(nèi)部位于游戲面13之下,游戲機(jī)10安裝有電動機(jī)驅(qū)動的風(fēng)扇裝置,游戲面13上具有大量的小孔21,除在兩開口15處,小孔21有序地分布在整個游戲面13上。在位于游戲面13孔眼區(qū)之下機(jī)身11的內(nèi)部,形成內(nèi)腔22。除小孔21及機(jī)身11底座面11B上的中部所形成的窗孔23之外,內(nèi)腔22中其它部位是密封的。風(fēng)扇裝置22由電動機(jī)24與其驅(qū)動的離心式風(fēng)扇25構(gòu)成,它被同軸地安裝在窗口23上部的垂直位置上,風(fēng)扇25面朝下盡可能地靠近窗口23。窗口23下面由籠型防護(hù)罩26保護(hù),通電后,電動機(jī)24驅(qū)動風(fēng)扇25旋轉(zhuǎn),使空氣通過窗口23抽進(jìn)內(nèi)腔22。風(fēng)扇25推動空氣使其由小孔21流出,這樣就在游戲面13上形成一層氣墊,使圓盤19位于氣墊上,從而圓盤19可在游戲面上光滑地滑動。圓盤19兩端面都被凹入,這樣每個端面都可用作底面來阻擋氣墊空氣,而產(chǎn)生較佳的墊層作用。
      機(jī)身11的上界面11A形成游戲面13,并沿對應(yīng)的開口15方向向下對稱地傾斜一微小角度(在10—30之間),游戲面13上傾斜面的交界處彎成平滑過渡的形狀。游戲面13上這種兩面傾斜結(jié)構(gòu)能確保當(dāng)氣墊形成后,圓盤19除向較近的開口15(和相應(yīng)的擋衛(wèi)板16)滑動外不會停留在游戲面13上的任何位置。伸縮到開口15兩端的邊界14起把盤19導(dǎo)向擋衛(wèi)板16的作用,這樣可用擋衛(wèi)板16阻擋圓盤19并(或)撞回圓盤19。
      最后參看圖5與圖6,借助各自的控制機(jī)構(gòu)27,來實現(xiàn)相應(yīng)擋衛(wèi)板16上按鍵17的操作。每個控制機(jī)構(gòu)27由垂直軸28和一個腳板29構(gòu)成,該軸上端垂直固接于相應(yīng)擋衛(wèi)板16的外端16A,腳板29從徑向固定于軸28下端。控制機(jī)構(gòu)27上有一短套筒30,它可繞固定桿31角動且具有一對徑向伸出的成一體的凸出部分30A和30B。第一凸出部分30A為桿形,它伸進(jìn)形成在按鍵17相應(yīng)臨邊的斜槽32(約斜45°)中而構(gòu)成滑動嚙合。細(xì)長連桿33兩端分別鉸接于第二凸出部分30B和腳板29上。
      由于斜槽32和第一凸出部分30A之間所組成的直線—角動嚙合,這樣按鍵17的按下將引起套筒30轉(zhuǎn)動一角度。這一角動通過連桿33傳動到軸28及擋衛(wèi)板16,從而使擋衛(wèi)板從常態(tài)位置(圖6中虛線所示)轉(zhuǎn)動到起動位置(圖6中實線所示)。
      借助作用于相應(yīng)按鍵17上的細(xì)長滑塊34,給擋衛(wèi)板16加壓使其恢復(fù)到常態(tài)位置?;瑝K34兩端具有互相平行的傾斜面(約斜45°)。兩按鍵17每個都有立桿35,它可沿滑塊34上的斜面34A向下滑動,滑塊34由牽簧36可恢復(fù)原狀地壓到常態(tài)位置(如圖5示),從而舉起兩立桿35使其處于相應(yīng)斜面34A的頂端。
      當(dāng)任一(或兩個)按鍵按下時,對應(yīng)立桿35將垂直向下運(yùn)動直達(dá)相應(yīng)斜面34A的底端,同時抵抗彈簧36的作用,使滑塊34滑到圖6實線所示的位置。當(dāng)相關(guān)按鍵17松開時,滑塊34在彈簧36的作用下回到常態(tài)位置(如圖6虛線所示),從而把按鍵17推回到初始位置。在該操作的整個期間,由于控制機(jī)構(gòu)27中各種聯(lián)接和嚙合存在內(nèi)部摩擦力,故沒有壓下的按鍵17將保持在適當(dāng)位置。
      更為理想的是,每個按鍵17可由一內(nèi)部壓縮彈簧(圖中沒表示)能恢復(fù)原狀地向上加壓。
      在相異的游戲機(jī)實施例中,邊界上可有3個或更多的開口,具有等角度空間,供兩個以上的選手娛樂。
      本發(fā)明僅以實例的方法加以了描述。在沒有超出權(quán)利要求中所指定的本發(fā)明的范圍,技術(shù)人員可能會制作出多種其它改型和(或)變種。
      權(quán)利要求
      1.一種游戲機(jī),包括一個具有平坦游戲面的機(jī)身、圍繞其周圍直立的邊界面、一對擋衛(wèi)板、一個控制機(jī)構(gòu)、風(fēng)扇裝置、以及彈子;該游戲面上開有大量的小孔,邊界面上至少有兩個開口,每一開口的兩邊提供有一對擋衛(wèi)板,它們在游戲面上反向轉(zhuǎn)動,在游戲面的下部設(shè)置有驅(qū)動擋衛(wèi)板轉(zhuǎn)動的控制機(jī)構(gòu)及電動機(jī)驅(qū)動的風(fēng)扇裝置,風(fēng)扇用來推動空氣經(jīng)小孔流出,以便在游戲面上形成氣墊,而風(fēng)扇裝置處于工作狀態(tài)時,置于游戲面上的彈子被一開口處的擋衛(wèi)板撞擊而向另一開口移動,而另一開口處的擋衛(wèi)板則阻擊其進(jìn)入。
      2.權(quán)利要求1中所要求的游戲機(jī),其特征在于延伸至每個開口處的游戲面部分向下傾斜了一小角度。
      3.權(quán)利要求2中所要求的游戲機(jī),其特征在于上述游戲面部分的交界處被彎成了平滑過渡的形狀。
      4.上述任何權(quán)利要求中所要求的游戲機(jī),其特征在于每一開口恰好延伸至臨近的機(jī)體邊緣。
      5.上述任何權(quán)利要求中所要求的游戲機(jī),其特征在于借助上述獨特的控制機(jī)構(gòu),可使各個衛(wèi)板轉(zhuǎn)動。
      6.權(quán)利要求5中所要求的游戲機(jī),其特征在于各個控制機(jī)構(gòu)具一用于轉(zhuǎn)動相應(yīng)擋衛(wèi)板的按鍵。
      7.權(quán)利要求6中所要求的游戲機(jī),其特征在于按鍵置放于機(jī)身的上表面上。
      8.權(quán)利要求6和7中所要求的游戲機(jī),其特征在于每個控制機(jī)構(gòu)具有一角動的轉(zhuǎn)動構(gòu)件,與之相應(yīng)的按鍵與轉(zhuǎn)動構(gòu)件成角向運(yùn)動一直線的移動嚙合狀態(tài),該轉(zhuǎn)動構(gòu)件在與相應(yīng)擋衛(wèi)板成角向嚙合的狀態(tài)下轉(zhuǎn)動,從而使按鍵的按下引起擋衛(wèi)板的轉(zhuǎn)動。
      9.權(quán)利要求8中所要求的游戲機(jī),其特征在于轉(zhuǎn)動構(gòu)件繞垂直軸角動,且具有徑向伸出部分,該伸出部分與形成在相應(yīng)按鍵鄰近面上的斜槽成滑動嚙合狀態(tài)。
      10.按權(quán)利要求6—9中任何一條所要求的游戲機(jī),其特征在于與每一開口相關(guān)的控制機(jī)構(gòu)包括一在兩端具有各自傾斜表面的滑塊,該斜面自下與相應(yīng)的按鍵成滑動嚙合狀態(tài),上述滑塊可恢復(fù)原狀地施加以壓力,從而使兩按鍵向上移動。
      11.上述任何權(quán)利要求中所要求的游戲機(jī),其特征在于相對于游戲面處于垂直的位置上提供有風(fēng)扇裝置。
      12.上述任何權(quán)利要求中所要求的游戲機(jī),其特征在于彈子是圓盤形狀的。
      13.按權(quán)利要求11或12所要求的游戲機(jī),其特征在于彈子的底部是凹進(jìn)去的。
      14.參照附圖1—6所描述的游戲機(jī)。
      全文摘要
      游戲機(jī)(10)由具有多孔游戲面(13)的機(jī)身(11)和圍繞游戲面(13)直立的邊界(14)所組成,該邊界(14)具有兩對向開口(15),每一開口(15)的兩邊提供有擋衛(wèi)板(16),它們由控制機(jī)構(gòu)(17)驅(qū)動;游戲面(13)下面設(shè)置有電動機(jī)驅(qū)動的風(fēng)扇裝置,它用來驅(qū)動空氣流出多孔游戲面(13),以便在其表面形成氣墊;而風(fēng)扇裝置處于工作狀態(tài)時,置于游戲面(13)上的圓盤(19)被一開口(15)處的擋衛(wèi)板(16)撞擊而向另一開口(15)移動,而另一開口(15)處的擋衛(wèi)板(16)則阻擊其進(jìn)入。
      文檔編號A63F7/00GK1124173SQ9510600
      公開日1996年6月12日 申請日期1995年5月8日 優(yōu)先權(quán)日1995年1月20日
      發(fā)明者杜式喜 申請人:杜式喜
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