專利名稱:彈子游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種彈子游戲機(jī),用于采用彈子執(zhí)行抽取過程而進(jìn)行檳果游戲或類似游戲。
對于這種游戲機(jī),日本專利2579738和2579739公開了一種游戲機(jī),其內(nèi)環(huán)狀輪盤沿垂直面旋轉(zhuǎn),環(huán)狀輪盤內(nèi)沿圓周方向設(shè)置了一系列作為彈子容納部的腔,彈子依次從輪盤的內(nèi)圓周部的上端側(cè)向下端側(cè)落下,當(dāng)每個(gè)彈子到達(dá)下端側(cè)時(shí)均被導(dǎo)入輸送至輪盤下端側(cè)的一個(gè)腔中,從而分配給該腔的數(shù)字被看作為幸運(yùn)號。
當(dāng)游戲機(jī)的一輪游戲結(jié)束時(shí),輪盤內(nèi)的彈子被收集進(jìn)位于輪盤下的收集部。然后,當(dāng)下一輪游戲開始時(shí),由設(shè)置于收集部附近的彈射裝置將彈子依次沿輪盤的外圓周向上彈至輪盤的上端側(cè)。
在上述的游戲機(jī)中,應(yīng)將彈子從輪盤的下端側(cè)向上彈至上端側(cè),并應(yīng)通過彈射裝置內(nèi)設(shè)置的彈簧或類似機(jī)構(gòu)產(chǎn)生相應(yīng)彈子重量的沖擊力。
本發(fā)明的目的在于提供一種彈子游戲機(jī),可通過改進(jìn)彈子的收集位置簡化其結(jié)構(gòu)。
為解決上述和其它問題,提供了一種彈子游戲機(jī),包括輪盤裝置,沿其內(nèi)圓周設(shè)有多個(gè)彈子容納部,并沿高度不同的預(yù)定回轉(zhuǎn)通道可旋轉(zhuǎn)地設(shè)置;接收裝置,設(shè)置在所述輪盤裝置的回轉(zhuǎn)通道的上端的一側(cè),用于接收預(yù)定量的彈子;彈射裝置,用于從回轉(zhuǎn)通道的上端向下彈射已接收進(jìn)所述接收裝置的彈子;導(dǎo)引裝置,用于將由所述彈射裝置彈射的彈子導(dǎo)引至設(shè)在回轉(zhuǎn)通道下端側(cè)的所述輪盤裝置的彈子容納部;及收集裝置,設(shè)置在所述輪盤裝置的回轉(zhuǎn)通道的上端側(cè)上,用于將納入彈子容納部的彈子收集送至所述接收裝置。
根據(jù)本發(fā)明,若已結(jié)束一輪游戲,彈子從輪盤裝置的回轉(zhuǎn)通道的上端側(cè)的彈子容納部被收集并被送入接收裝置。在下一輪游戲中,接收進(jìn)接收裝置的彈子被彈射向輪盤裝置的回轉(zhuǎn)通道的下端側(cè)。因此,可在回轉(zhuǎn)通道的上端側(cè)實(shí)現(xiàn)彈子的收集和供應(yīng),從而不必由彈射裝置向上彈射彈子。由此可簡化彈射裝置。
接收裝置可包括一旋轉(zhuǎn)件,旋轉(zhuǎn)件在其外圓周上沿圓周方向以預(yù)定間距設(shè)有多個(gè)突伸部,從而彈子可在相鄰的突伸部之間接收。
根據(jù)這種情況,可以轉(zhuǎn)動(dòng)旋轉(zhuǎn)件并在其外圓周依次接收多個(gè)彈子。接收裝置可包括其內(nèi)容納旋轉(zhuǎn)件的外殼。
突伸部可形成為向所述旋轉(zhuǎn)件的軸向傾斜的葉片形。
根據(jù)這種情況,可以利用旋轉(zhuǎn)件突伸部的傾斜將彈子輸送到彈子導(dǎo)引裝置。因此,旋轉(zhuǎn)件可作為彈射裝置以簡化機(jī)構(gòu),從而減少機(jī)械部件的數(shù)量。
多個(gè)突伸部的數(shù)量可比游戲所用的彈子數(shù)量大一,用于彈子的入口和出口可沿所述旋轉(zhuǎn)件的旋轉(zhuǎn)方向以對應(yīng)于所述接收裝置中所述多個(gè)突伸部的間距的距離偏移形成。
根據(jù)這一情況,當(dāng)旋轉(zhuǎn)件旋轉(zhuǎn)時(shí),相鄰?fù)簧觳恐g限定的接收空間被依次送至入口和出口之前。相應(yīng)地,根據(jù)突伸部的間距轉(zhuǎn)動(dòng)旋轉(zhuǎn)件,從而使通過入口導(dǎo)入的彈子被依次接收進(jìn)各空間并且接收進(jìn)各空間的彈子被依次從出口送出。由于接收空間的數(shù)量大于所用彈子的數(shù)量,因而不會(huì)發(fā)生當(dāng)彈子被接收時(shí)彈子被送至出口之前的部位,以及彈子被送至入口之前而使彈子彈射時(shí)沿非預(yù)定的方向?qū)б?br>
接收裝置可包括其內(nèi)容納旋轉(zhuǎn)件的外殼,用于彈子的入口和出口形成于外殼上。每個(gè)突伸部在對著所述出口的位置向下傾斜接近用于彈子的出口,從而可使接收裝置用作為彈射裝置。
每個(gè)彈子容納部可設(shè)有一對開關(guān)件和運(yùn)行件,一對開關(guān)件可在開啟狀態(tài)和限定狀態(tài)之間切換,開啟狀態(tài)時(shí)每個(gè)彈子容納部的出入口開口大于彈子的直徑,限定狀態(tài)時(shí)出入口開口小于彈子的直徑,運(yùn)行件驅(qū)動(dòng)至少一個(gè)開關(guān)件,以將出入口開口從限定狀態(tài)向開啟狀態(tài)切換,所述收集裝置可以設(shè)有可在運(yùn)行位置和等待位置之間運(yùn)動(dòng)的釋放件,在運(yùn)行位置釋放件根據(jù)所述輪盤裝置的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)進(jìn)入所述運(yùn)行件的運(yùn)動(dòng)軌道,等待位置低于運(yùn)行位置,并且在此位置釋放件從運(yùn)動(dòng)軌道退出。
根據(jù)這一情況,當(dāng)輪盤裝置在釋放件向上升起至運(yùn)行位置而旋轉(zhuǎn)時(shí),每個(gè)彈子容納部的運(yùn)行件開始與釋放件接觸,各開關(guān)件被切換至開啟狀態(tài)。因此,開關(guān)件對接收進(jìn)彈子容納部的彈子的限制被釋放。彈子從彈子容納部落下,被導(dǎo)入接收裝置。此時(shí),釋放件退回等待位置,運(yùn)行件與釋放件脫離接觸,從而輪盤裝置可旋轉(zhuǎn)而彈子被限定于彈子容納部中。
彈子容納部可在輪盤裝置的旋轉(zhuǎn)方向上設(shè)置一對相對的側(cè)壁,以限定一個(gè)彈子的接收空間,一個(gè)側(cè)壁可設(shè)有通過鉸鏈與其樞轉(zhuǎn)連接的可動(dòng)件,從而可繞平行于輪盤裝置的旋轉(zhuǎn)軸的樞軸樞轉(zhuǎn),所述開關(guān)件可分別與另一例壁和可動(dòng)件的內(nèi)端部連接,可動(dòng)件可由偏轉(zhuǎn)裝置偏轉(zhuǎn)而使開關(guān)件位于限定狀態(tài),運(yùn)行件利用從側(cè)壁的內(nèi)端部突伸其內(nèi)端而與可動(dòng)件連接,使得可在運(yùn)行位置與釋放件配合,從而克服偏轉(zhuǎn)裝置操縱可動(dòng)件,將一對開關(guān)件切換至開啟狀態(tài)。
彈子游戲機(jī)還包括緩沖裝置,用于將阻力傳向所述至少一個(gè)開關(guān)件在從開啟狀態(tài)向限定狀態(tài)運(yùn)動(dòng)時(shí)的回程運(yùn)行。
根據(jù)這一情況,即使當(dāng)開關(guān)件打開至開啟狀態(tài)使彈子從彈子容納部落下時(shí)開關(guān)件和釋放件在中途相互分離,開關(guān)件也可因受到緩沖裝置的阻力而緩慢返回限定狀態(tài)。
輪盤裝置設(shè)置為可沿在垂直面上平行延伸的回轉(zhuǎn)通道旋轉(zhuǎn)。這時(shí),可利用施加于彈子的重力相對輪盤裝置收集和彈射彈子。可省去用于驅(qū)動(dòng)該運(yùn)行所需的元件的其它動(dòng)力。因此可實(shí)現(xiàn)機(jī)構(gòu)簡化。收集裝置、接收裝置和彈射裝置可設(shè)置于回轉(zhuǎn)通道的頂端。接收裝置可設(shè)置于回轉(zhuǎn)通道的頂端部之下。
可采用單個(gè)部位共用于彈子容納部的出入口開口。此時(shí),可通過將彈子從彈子容納部降落至輪盤裝置的內(nèi)圓周側(cè)而在輪盤裝置的上端側(cè)收集彈子。也可以在彈子已通過彈子導(dǎo)引裝置導(dǎo)至輪盤裝置的下端側(cè)時(shí),從輪盤裝置的內(nèi)圓周側(cè)將彈子接收至彈子容納部。因此,由于彈子從彈子容納部的輸出方向和彈子相對彈子容納部的接收方向是相互一致的,提供作為彈子入口和出口的開口部就足夠了,從而開口部正對輪盤裝置的內(nèi)圓周側(cè)。不必考慮彈子在輪盤裝置的外圓周側(cè)的裝入/卸下。由此可簡化彈子容納部的結(jié)構(gòu)。
導(dǎo)引裝置可設(shè)有不規(guī)則運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生裝置,用于沿橫切垂直方向的方向非規(guī)則地移動(dòng)彈子,從而改變每個(gè)彈子在被彈射裝置彈射后到達(dá)回轉(zhuǎn)通道下端時(shí)的周期。
不規(guī)則運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生裝置設(shè)有回轉(zhuǎn)軸及多個(gè)臺板,回轉(zhuǎn)軸可繞其相對垂直方向傾斜的軸旋轉(zhuǎn),多個(gè)臺板與回轉(zhuǎn)軸連接,從而可隨其旋轉(zhuǎn),每個(gè)臺板設(shè)有下落阻擋部和開口,下落阻擋部接收彈子并可沿垂直于回轉(zhuǎn)軸的方向運(yùn)動(dòng),開口可使每個(gè)彈子通過,各臺板可以這樣的方式與回轉(zhuǎn)軸連接形成于垂直相鄰的一對臺板中的上臺板上的開口沿垂直方向與設(shè)置于所述臺板對中的下臺板上的下落阻擋部重疊,并且形成于所述臺板對中的每個(gè)臺板上的開口沿臺板的圓周方向相互偏移。
彈子游戲機(jī)還包括支承件,用于支承回轉(zhuǎn)軸的上端和下端,從而可使其繞其軸旋轉(zhuǎn);及驅(qū)動(dòng)裝置,用于繞垂直軸旋轉(zhuǎn)支承件。輪盤裝置可繞導(dǎo)引裝置旋轉(zhuǎn)。
附圖中
圖1為應(yīng)用本發(fā)明的彈子游戲機(jī)的一實(shí)施例的透視圖;圖2為圖1所示彈子游戲機(jī)的垂直剖視圖;圖3為圖1所示彈子游戲機(jī)的輪盤區(qū)的結(jié)構(gòu)及其外圍的示意圖;圖4為輪盤區(qū)的橫向剖視圖;圖5為輪盤區(qū)中控制系統(tǒng)部件的設(shè)置圖;圖6為設(shè)置在輪盤區(qū)一側(cè)上的顯示單元的放大圖;圖7為作為設(shè)置于輪盤區(qū)內(nèi)的彈子容納部的腔的平面圖;圖8為沿圖7中的線Ⅷ-Ⅷ的剖視圖;圖9為沿圖8中Ⅸ方向所示的腔的側(cè)立視圖;圖10為腔的分解透視圖;圖11為作為收集裝置的釋放單元的側(cè)視圖;圖12A和12B為釋放單元的運(yùn)行圖;圖13為釋放單元的平面圖;圖14為釋放單元的分解透視圖;圖15為作為彈射裝置和接收裝置的供應(yīng)單元的內(nèi)部結(jié)構(gòu)圖;圖16為沿圖15中的線ⅩⅥ-ⅩⅥ的剖視圖;圖17為供應(yīng)單元的分解透視圖;圖18為目標(biāo)驅(qū)動(dòng)單元的垂直剖視圖;圖19為沿圖18中的線ⅩⅣ-ⅩⅣ的剖視圖;圖20為沿圖18中的線ⅩⅩ-ⅩⅩ的剖視圖;圖21A至21C為目標(biāo)驅(qū)動(dòng)單元的分解透視圖,圖21A為單元總體的透視圖,圖21B為蝸桿軸側(cè)的分解透視圖,及圖21C為蝸輪側(cè)的分解透視圖22為由目標(biāo)驅(qū)動(dòng)單元驅(qū)動(dòng)的目標(biāo)的平面圖;圖23為目標(biāo)的主視圖;圖24為目標(biāo)的后視圖;圖25為示出圖1中游戲機(jī)所用控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的方塊圖;圖26為示出控制系統(tǒng)執(zhí)行的游戲過程的流程圖;圖27為示出由圖26中的過程執(zhí)行的彈射彈子的子程序的流程圖;及圖28為示出由圖26中的過程執(zhí)行的收集彈子的子程序的流程圖。
圖1和2示出應(yīng)用本發(fā)明的彈子游戲機(jī)的總體結(jié)構(gòu)。如圖所示,彈子游戲機(jī)1具有游戲運(yùn)行區(qū)2和游戲操縱區(qū)3。游戲運(yùn)行區(qū)2利用彈子執(zhí)行抽取過程并設(shè)置有主體區(qū)5、由主體區(qū)5支承的輪盤區(qū)6和設(shè)置于輪盤區(qū)6的內(nèi)圓周中的彈子導(dǎo)引區(qū)7。每輪游戲從彈子導(dǎo)引區(qū)7的上端依次彈射六個(gè)彈子,同時(shí)當(dāng)游戲進(jìn)行時(shí)輪盤區(qū)6沿垂直面被驅(qū)動(dòng)旋轉(zhuǎn)。然后,每個(gè)到達(dá)彈子導(dǎo)引區(qū)7的下端的彈子進(jìn)入輪盤區(qū)6的腔40(見圖4和6),由此確定幸運(yùn)號等。后面將對此詳細(xì)描述。
另一方面,游戲操縱區(qū)3用于游戲者根據(jù)游戲運(yùn)行區(qū)2的抽取結(jié)果進(jìn)行檳果游戲或類似游戲,并設(shè)置有多個(gè)終端機(jī)8,多個(gè)終端機(jī)8繞主體區(qū)5的周圍設(shè)置。每個(gè)終端機(jī)8設(shè)有顯示裝置8a,用于顯示游戲圖像、操作指令等;控制面板8b,設(shè)有用于下注的按鈕或類似機(jī)構(gòu)及籌碼插入槽;籌碼輸出口8c,用于輸出游戲者所得的籌碼等;及控制器(未示出),用于控制通過顯示裝置8a進(jìn)行的游戲過程。終端機(jī)基本結(jié)構(gòu)為本領(lǐng)域的技術(shù)人員所公知。
游戲運(yùn)行區(qū)2的主體區(qū)5主要包括水平設(shè)置在底面FL上的室10。輪盤支承部11設(shè)置在室10頂面的中心部。輪盤支承部11之上的游戲運(yùn)行區(qū)2示意性地示于圖3。
沿垂直面延伸形成弧狀的一對棒狀架13、13安裝在輪盤支承部11上(見圖1和2)。輪盤支承環(huán)15通過拉桿14…14安裝在架13、13的內(nèi)圓周上。多個(gè)滾輪導(dǎo)軌16…16(其部分示于圖3)沿圓周方向以適宜間隔安裝在輪盤支承環(huán)15上。輪盤區(qū)6安裝在這些滾輪導(dǎo)軌16的內(nèi)側(cè)。順便提一下,如圖1所示,具有熒光燈管、霓虹燈管等的裝飾部17設(shè)置在架13的外圓周上。裝飾部17部分示于圖3。
如圖4所示,其示出了輪盤區(qū)6的橫截面,輪盤區(qū)6設(shè)有環(huán)狀輪盤主體20和安裝在輪盤主體20的兩側(cè)面20a、20a上的控制單元21、21。輪盤主體20具有一對通過連接件(未示出)相互平行連接的環(huán)狀架板22、22和安裝在這些架板22的內(nèi)圓周側(cè)上的端板23。架板22的外圓周部與滾輪導(dǎo)軌16的滾輪16a保持接觸,從而使輪盤主體20可旋轉(zhuǎn)地支承于垂直面上。
端板23沿其圓周方向以相等間隔設(shè)有25個(gè)彈子通道孔23a…23a(見圖2)。在架板22、22之間,設(shè)有用作為彈子容納部的25個(gè)腔40,腔40與彈子通道孔23a在圓周方向上對齊。后面將詳細(xì)描述腔40。
控制單元21設(shè)有安裝在輪盤主體20的兩側(cè)面20a上的控制基底25和安裝在控制基底25上的顯示單元26。如圖5所示,5段控制基底25設(shè)置在輪盤主體20的一側(cè)面上,其兩側(cè)面上設(shè)置有10段控制基底25。然后,用于控制安裝在輪盤區(qū)6上的各種電子部件的輪盤側(cè)CPU210安裝在一段控制基底25上。其它九段控制基底25通過通信電纜29與其上安裝CPU210的控制基底25連接。
每個(gè)控制基底25上安裝有5個(gè)顯示單元26。即與腔40數(shù)量相同的25個(gè)顯示單元26安裝在輪盤主體20的一側(cè)面上,而總共有50個(gè)顯示單元26安裝在其兩側(cè)面上。每個(gè)顯示單元26均與相應(yīng)的腔40在圓周方向上對齊。
如圖4所示,每個(gè)顯示單元26均具有顯示面板27和面板控制基底28,顯示面板27用于顯示分配給每個(gè)腔40的抽取數(shù)字等,其上安裝有驅(qū)動(dòng)電路的面板控制基底28根據(jù)輪盤側(cè)CPU210發(fā)出的指令控制顯示面板27的顯示。例如,如圖6所示,一點(diǎn)陣系統(tǒng)用于顯示面板27,在點(diǎn)陣系統(tǒng)中,多個(gè)發(fā)光顏色各不相同的LED(發(fā)光二極管)相互組合形成單個(gè)的點(diǎn)dt且點(diǎn)dt在陣列中沿橫向和縱向設(shè)置。圖6示出了在顯示面板27上隨機(jī)顯示從1至25中的任一整數(shù)的狀態(tài)。顯示系統(tǒng)并不限于此,可以通過控制各點(diǎn)dt的接通和斷開進(jìn)行各種顯示。例如,通過改變多個(gè)形成點(diǎn)dt的LED的接通和斷開的組合,可以使每個(gè)單一點(diǎn)單元顯示出多種顏色。
如圖4所示,用于檢測彈子B在不在腔40內(nèi)的腔傳感器30安裝在控制單元21內(nèi),與每個(gè)腔40一一對應(yīng)。腔傳感器30具有安裝在輪盤主體20一側(cè)的控制基底25上的光發(fā)射部30A和安裝在相對側(cè)的控制基底25上的光接收部30B。在游戲進(jìn)行過程中,預(yù)定的檢測光線通過通孔31發(fā)向光接收部30B,通孔31穿過輪盤主體20和腔40形成。當(dāng)彈子B進(jìn)入腔40中時(shí),檢測光線被切斷,從而改變光接收部30B的輸出信號。CPU210根據(jù)該輸出信號判斷每個(gè)腔40中是否有彈子B。
如圖4和5所示,紅外線通信單元212的(總共)5個(gè)信號發(fā)送/接收頭212a(見圖25)安裝在設(shè)置于輪盤主體20的一個(gè)側(cè)面上的控制基底25上,一個(gè)信號頭對應(yīng)一個(gè)基底25,信號頭用于與設(shè)置在主體區(qū)5上的主體側(cè)CPU200進(jìn)行通信。
如圖4所示,電極環(huán)35a設(shè)置在輪盤主體20的一側(cè)。電刷座36b通過支承件36a安裝在輪盤支承環(huán)15上。與電極環(huán)35滑動(dòng)連接的電刷36c安裝在電刷座36b的頂端。根據(jù)輪盤區(qū)6的旋轉(zhuǎn),電極環(huán)35a保持與電刷36c接觸并旋轉(zhuǎn),從而電源的電能從主體區(qū)5通過電極環(huán)35a和電纜35b施加到輪盤區(qū)6的控制基底25上。
如圖1和4所示,輪盤罩18設(shè)置在主體區(qū)5上,用于將輪盤區(qū)6的外圓周側(cè)的結(jié)構(gòu)掩藏起來,不為游戲者所見。半透明罩37、37安裝在輪盤區(qū)6的兩側(cè)。利用這些罩37,使得僅有輪盤區(qū)6的側(cè)面上的顯示單元26的顯示內(nèi)容是可見的,并且從外側(cè)觀察游戲機(jī)1時(shí)是看不見顯示單元26和控制基底25的詳情的。此外,罩38、38安裝在輪盤主體20和控制基底25之間,用于將控制單元21的內(nèi)圓周側(cè)罩起來。
圖7至10詳細(xì)示出腔40。腔40具有腔基板41,由諸如螺釘(未示出)的固緊裝置固定至輪盤主體20的一個(gè)架板22的內(nèi)表面;架板43,與腔基板41配合限定彈子B的容納空間42;及底板44,固定于架板43,用于防止彈子B向腔40的外圓周側(cè)(圖8中向下)落下。切除部43b形成于架板43的側(cè)壁43a上,可動(dòng)板46設(shè)置在切除部43b內(nèi)??蓜?dòng)板46通過鉸鏈47與側(cè)壁43a樞轉(zhuǎn)連接。扭轉(zhuǎn)螺旋彈簧48安裝在鉸鏈47的樞軸47a上??蓜?dòng)板46由彈簧48的彈力繞樞軸47a沿圖8中的順時(shí)針方向偏轉(zhuǎn),并抵靠在相轉(zhuǎn)螺旋彈簧48安裝在較鏈47的框轉(zhuǎn)47a上一擋塊(未示出)上以保持與側(cè)壁43a齊平。
座49、49安裝在可動(dòng)板46和與可動(dòng)板46正對的架板43的側(cè)壁43c上。作為開啟和關(guān)閉腔40的入口-出口開口的部件的爪51、51繞銷50可旋轉(zhuǎn)地安裝。每個(gè)爪51通過彈簧等偏轉(zhuǎn)裝置(未示出)靠在座的定位面49a上,從而保持與各側(cè)壁43a、43c垂直的狀態(tài)(圖8中由實(shí)線所示的位置)。當(dāng)彈子B從腔40向接收空間42落下時(shí),每個(gè)爪51克服偏轉(zhuǎn)裝置被壓進(jìn)接收空間42內(nèi)部,如圖8中虛線所示,從而使彈子B進(jìn)入接收空間42。
當(dāng)彈子B進(jìn)入接收空間42時(shí),偏轉(zhuǎn)裝置的作用力使爪51返回由圖8中實(shí)線所示的狀態(tài),從而爪51之間的距離小于彈子B的直徑。因此,既使腔40倒轉(zhuǎn)過來,彈子B也不會(huì)從接收空間42落下,仍夾持在腔40內(nèi)。
用作為操縱爪51的操縱件的驅(qū)動(dòng)杠桿52固定于可動(dòng)板46。驅(qū)動(dòng)杠桿52的頂部52a越過輪盤主體20的端板23(見圖4)伸進(jìn)輪盤主體20的內(nèi)圓周側(cè)。如圖8中的虛線L2所示,當(dāng)驅(qū)動(dòng)杠桿52的頂端52a被壓向遠(yuǎn)離腔40時(shí),可動(dòng)板46克服鉸鏈47的彈簧48的彈力打開,從而一個(gè)爪51向后收起。因此,彈子B可從接收空間42取出。
鉸鏈47的樞軸47a與固定于腔基板41的阻尼器53連接。阻尼器53用作為緩沖裝置,通過彈簧48的彈力將恒定阻力傳向鉸鏈47的返回操作。通過阻尼器53的緩沖作用,爪51的返回操作即從圖8中虛線L2所示的狀態(tài)返回實(shí)線所示位置的操作較為緩和。因此,不會(huì)有這樣的情況當(dāng)彈子B被取出時(shí),爪51快速返回,使彈子B夾在爪51之間。順便提一下,檢測桿54安裝在架板43上,用于從輪盤主體20的外圓周側(cè)檢測腔40。
如圖3所示,輪盤驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)60設(shè)置在主體區(qū)5的輪盤支承部11內(nèi),以驅(qū)動(dòng)和旋轉(zhuǎn)輪盤區(qū)6。輪盤驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)60通過皮帶61a將輪盤驅(qū)動(dòng)馬達(dá)61的輸出軸的旋轉(zhuǎn)傳向滾輪導(dǎo)軌16的滾輪16a,從而沿垂直面旋轉(zhuǎn)和驅(qū)動(dòng)輪盤區(qū)6。通過由輪盤旋轉(zhuǎn)傳感器62檢測腔40的檢測桿54的通過而對輪盤區(qū)6的旋轉(zhuǎn)進(jìn)行判斷。一對信號傳送/接收頭202a和202b設(shè)置在傳感器62的兩側(cè),以與輪盤區(qū)6的信號傳送/接收頭212a進(jìn)行紅外通信。
如圖2和3所示,單元安裝基板65固定于架13的上端。在單元安裝基板65上設(shè)置了釋放單元80(圖11至14),用于從輪盤區(qū)6的腔40收集彈子B;供應(yīng)單元100(圖15至17),用于進(jìn)行彈子B的接收和彈射;及目標(biāo)驅(qū)動(dòng)單元120(圖18至21),用于驅(qū)動(dòng)彈子導(dǎo)引區(qū)7的目標(biāo)。單元安裝基板65以及各單元80、100和120由頂罩66遮蓋(見圖1)。
如圖11至14所示,釋放單元80具有基板81,固定于安裝基板65;滑動(dòng)件83,通過線性導(dǎo)引單元82安裝在基板81上,從而可沿垂直方向運(yùn)動(dòng);及釋放馬達(dá)85,通過托架84安裝在基板81上。滾輪87通過滾輪座86可旋轉(zhuǎn)地安裝在馬達(dá)85的輸出軸85a上。滾輪87裝入滑動(dòng)件83的斜孔83a。當(dāng)馬達(dá)85的輸出軸85a旋轉(zhuǎn)時(shí),裝入斜孔83a的滾輪87繞輸出軸85a旋轉(zhuǎn),從而使滑動(dòng)件83作上下往復(fù)運(yùn)動(dòng)。
釋放滾輪88可旋轉(zhuǎn)地安裝在滑動(dòng)件83的頂端。驅(qū)動(dòng)杠桿52(見圖8)由釋放滾輪88驅(qū)動(dòng),從而從腔40中取出彈子B。即如圖12A所示,釋放滾輪88安裝為正對輪盤區(qū)6的上端部的驅(qū)動(dòng)杠桿52的運(yùn)動(dòng)軌跡R1(圖12A和12B中的陰影區(qū)域)。然后,當(dāng)滑動(dòng)件83如圖12A所示升起時(shí),釋放滾輪88進(jìn)入運(yùn)動(dòng)軌跡R1,而當(dāng)滑動(dòng)件83如圖12B所示降下時(shí),釋放滾輪88退回運(yùn)動(dòng)軌跡R1之下。
因此,當(dāng)釋放滾輪88升起而滑動(dòng)件83停止運(yùn)動(dòng)后輪盤主體20沿圖12A中的箭頭RW所示的方向旋轉(zhuǎn)時(shí),向上運(yùn)動(dòng)達(dá)到輪盤區(qū)6的頂端的腔40的驅(qū)動(dòng)杠桿52與釋放滾輪88接觸,從而使腔40的爪51如圖8中虛線L2所示打開。因此,彈子B從已到達(dá)輪盤區(qū)6的頂端的腔40中落下。
一對滾輪位置檢測傳感器90、90通過托架89安裝在基板81上。這些傳感器90可例如由透射型光學(xué)傳感器組成。安裝在滑動(dòng)件83上的檢測板91根據(jù)滑動(dòng)件83的上升或下降運(yùn)動(dòng)選擇性地插入一個(gè)傳感器90的槽90s中,以隔斷傳感器90的檢測光線,從而改變傳感器90的輸出信號。由此可判斷釋放滾輪88是否向上運(yùn)動(dòng)至頂端或向下運(yùn)動(dòng)至底端。
如圖15至17所示,供應(yīng)單元100具有外殼101,固定于單元安裝基板65的側(cè)壁65a(見圖2);收集輪103,用作為旋轉(zhuǎn)件,通過驅(qū)動(dòng)軸102可旋轉(zhuǎn)地安裝在外殼101內(nèi);導(dǎo)引套管104,環(huán)繞收集輪103的外圓周;及蓋105,封閉外殼101。驅(qū)動(dòng)軸102設(shè)置為與輪盤區(qū)6的旋轉(zhuǎn)面垂直。驅(qū)動(dòng)軸102的兩端通過軸承件106、106可旋轉(zhuǎn)地支承外殼101和蓋105。
驅(qū)動(dòng)軸102的頂端從蓋105突伸出,皮帶輪107安裝在其突伸部,從而可隨驅(qū)動(dòng)軸102旋轉(zhuǎn)。供應(yīng)馬達(dá)110通過托架108安裝在外殼101的頂面,皮帶112在安裝于馬達(dá)110的輸出軸110a上的皮帶輪111和驅(qū)動(dòng)軸102上的皮帶輪107之間拉伸。
作為突伸部的葉片113…113在收集輪103的外圓周上沿圓周方向以恒間距(360/7°)安裝。葉片113的數(shù)量設(shè)為7,比游戲中所用彈子B的數(shù)量大一。彈子入口101b和彈子出口101c分別形成于外殼101內(nèi)側(cè)設(shè)置的垂直壁101a上。彈子入口101b與單元安裝板65內(nèi)形成的彈子收集通道67連接,而彈子出口101c正好設(shè)置在彈子下落口65c之上,彈子下落口65c形成于單元安裝基板65的底板65b上。
入口101b和出口101c之間的間距基本對應(yīng)于葉片113的間距。即入口101b和出口101c之間的間距這樣設(shè)置當(dāng)形成于葉片113之間用于接納彈子B的接收空間114中的一個(gè)與入口101b重疊時(shí),另一個(gè)與之相鄰的接收空間114即與出口101c重疊。
由釋放單元80從腔40中取出的彈子B被導(dǎo)入彈子收集通道67。導(dǎo)引的彈子B從彈子入口101b進(jìn)入外殼101內(nèi)部,并接納進(jìn)收集輪101的葉片113之間的接收空間114。通過根據(jù)葉片113的間距由供應(yīng)馬達(dá)110連續(xù)旋轉(zhuǎn)收集輪103,空缺的接收空間114依次在彈子入口101b處填滿,從而使總共六個(gè)彈子依次納入接收空間114。
當(dāng)彈子B從彈子入口101b取出時(shí),從采用透射型光學(xué)傳感器的彈子收集傳感器115的光線發(fā)射部115A向光線接收部115B發(fā)射的檢測光線被隔斷,從而改變光線接收部115B的輸出信號。在輸出信號的基礎(chǔ)上可以判斷彈子B是否被接收。
為根據(jù)葉片113a的間距旋轉(zhuǎn)收集輪103,帶有7個(gè)槽116a的槽盤116安裝在驅(qū)動(dòng)軸102上,從而其可隨驅(qū)動(dòng)軸102旋轉(zhuǎn),而采用透射型光學(xué)傳感器的收集輪指示傳感器117通過托架118安裝在蓋105上,收集輪指示傳感器117用于檢測槽盤116的槽116a。
葉片113相對驅(qū)動(dòng)軸102的軸向傾斜。其傾斜方向設(shè)置為當(dāng)每個(gè)葉片113沿驅(qū)動(dòng)軸102的軸向從蓋105一側(cè)向外殼101內(nèi)側(cè)(垂直壁101a的側(cè)邊)移動(dòng),其沿圖15的逆時(shí)針方向偏移。換句話說,從蓋105一側(cè)看去,每個(gè)葉片113的后端113b相對其前端113a逆時(shí)針偏移。
因此,在圖15中收集輪103逆時(shí)針(箭頭CCW的方向)旋轉(zhuǎn)時(shí),從彈子入口101b進(jìn)入的彈子B按照葉片113的傾斜方向被推向蓋105,同時(shí)繞驅(qū)動(dòng)軸102向上運(yùn)動(dòng)。當(dāng)彈子B通過導(dǎo)引套管104的上端后,彈子B繞驅(qū)動(dòng)軸102降下,同時(shí)沿各葉片113的傾斜方向向外殼的垂直壁101a滾動(dòng)。已到達(dá)彈子出口101c的彈子B被排出外殼101,從而其從葉片113滾下并從彈子下落口65c推向彈子導(dǎo)引部7。因此,用于接收彈子B的收集輪103可用作為彈子的彈射裝置。此外,由于接收空間114的數(shù)量比彈子的數(shù)量大一,在接收彈子時(shí)不會(huì)有彈子B從出口101c落下。
如圖18至21所示,目標(biāo)驅(qū)動(dòng)單元120具有基底121,固定于單元安裝基板65;目標(biāo)驅(qū)動(dòng)馬達(dá)123,通過托架122固定于基底121;及減速裝置124,用于降低馬達(dá)123的輸出軸123a的旋轉(zhuǎn)速度。
減速裝置124設(shè)有中間驅(qū)動(dòng)軸128,由固定于基底121的一對托架125、125之間的軸承套126、126水平支承,并且其一端通過聯(lián)軸器127與馬達(dá)輸出軸123a聯(lián)接;蝸桿軸129,安裝在中間驅(qū)動(dòng)軸128的外圓周,從而可隨其旋轉(zhuǎn);蝸輪130,與蝸桿軸129嚙合;及目標(biāo)驅(qū)動(dòng)軸131,插入蝸輪130中部,可隨其旋轉(zhuǎn)。目標(biāo)驅(qū)動(dòng)軸131通過止推軸承133A支承于安裝在基底121上的殼體135上并可繞沿垂直方向的軸旋轉(zhuǎn)。目標(biāo)驅(qū)動(dòng)軸131的頂端部裝入徑向軸承133B,徑向軸承133B通過殼體135安裝在固定于基底121的托架134的頂面上。目標(biāo)驅(qū)動(dòng)軸131的底端穿過基底121向下伸出。設(shè)有內(nèi)螺紋部131b、131b的目標(biāo)連接部131a形成于目標(biāo)驅(qū)動(dòng)軸131的突伸部。
采用透射型光學(xué)傳感器的目標(biāo)旋轉(zhuǎn)傳感器136通過座138安裝在托架134上。檢測板137安裝在目標(biāo)驅(qū)動(dòng)軸131圓周上的一個(gè)位置。目標(biāo)驅(qū)動(dòng)軸131每轉(zhuǎn)一圈,檢測板137就通過傳感器136的槽136a一次。因此,可改變傳感器136的輸出,由此檢測目標(biāo)驅(qū)動(dòng)軸131的旋轉(zhuǎn)。
如圖1和2所示,彈子導(dǎo)引區(qū)7具有安裝在輪盤主體20內(nèi)圓周上的透明球形拱罩140(見圖1)和設(shè)置于拱罩140內(nèi)的目標(biāo)141。拱罩140固定于單元安裝基板65的底板65b并且其底端以預(yù)定間距與罩37的內(nèi)圓周部重疊(見圖4)。拱罩140可防止彈子B彈出,確保使彈子B落向腔40并防止彈子B落下時(shí)的人工操作。
如圖22至24所示,目標(biāo)141用于非規(guī)則地改變彈子B從彈子下落口65c向腔40的下落時(shí)間。目標(biāo)141具有弧形曲面主架142和安裝在主架142內(nèi)的回轉(zhuǎn)件143?;剞D(zhuǎn)件143具有回轉(zhuǎn)軸144,連接于主架142的上端和下端142a和142b之間;漏斗145,在回轉(zhuǎn)軸144的上端同軸安裝;及多個(gè)(圖23中為5個(gè))臺板146…146,在漏斗145下與回轉(zhuǎn)軸144連接。
用于目標(biāo)驅(qū)動(dòng)單元120的諸如插座142c的連接裝置設(shè)置于主架142的上端142a。插座142c繞目標(biāo)驅(qū)動(dòng)軸131的目標(biāo)連接部131a的外圓周安裝,而螺栓(未示出)從外側(cè)擰入目標(biāo)連接部131a的內(nèi)螺紋部131b(見圖18和19),從而目標(biāo)141懸掛于目標(biāo)驅(qū)動(dòng)軸131。
回轉(zhuǎn)軸144在其軸相對插座142c的軸向(圖23中的垂直方向)傾斜時(shí)支承于主架142,并且可繞其傾斜軸旋轉(zhuǎn)。漏斗145用于接收從供應(yīng)單元100通過下落口65c推出的彈子B并將其導(dǎo)引至臺板146的上部,漏斗145總體上形成為漏斗形,其底部形成有供彈子B穿過的開口145a。
每個(gè)臺板146均具有盤形底板147和環(huán)繞其外圓周的座架148。開口147a形成于每個(gè)底板147內(nèi),供彈子B通過。最上端的臺板146設(shè)置為其底板147沿垂直方向與漏斗145的開口145a重疊,并且開口145a和147a沿圓周方向相互偏移。第二和以后的臺板146…146的每個(gè)開口147a也與下面相鄰的臺板146的底板147重疊,并且臺板146與回轉(zhuǎn)軸144連接,從而各開口147a不會(huì)在垂直方向相互重疊。
在上述的目標(biāo)141中,彈子B如下所述降落。首先,從供應(yīng)單元100向漏斗145推動(dòng)的彈子B通過漏斗145的開口145a向最上端的臺板146的底板147落下,在底板147上產(chǎn)生滾動(dòng)?;剞D(zhuǎn)件143的重心隨彈子的滾動(dòng)和降落而改變,從而回轉(zhuǎn)件143繞回轉(zhuǎn)軸144的軸旋轉(zhuǎn),以對該變化保持平衡。由于彈子B的旋轉(zhuǎn)和滾動(dòng)的共同影響,彈子B在底板147上作不規(guī)則運(yùn)動(dòng)。因此,彈子B已到達(dá)底板147上后從開口147a落下的時(shí)間周期以不規(guī)則方式變化。這種不規(guī)則運(yùn)動(dòng)在每個(gè)臺板146上重復(fù)進(jìn)行,從而改變了彈子B從供應(yīng)單元100推出而納入腔40中的周期。由此使游戲者更有樂趣預(yù)測哪一個(gè)腔40將接納彈子B。
當(dāng)主架142通過目標(biāo)驅(qū)動(dòng)單元120驅(qū)動(dòng)目標(biāo)驅(qū)動(dòng)軸131而沿垂直方向繞主架142的軸旋轉(zhuǎn)時(shí),旋轉(zhuǎn)扭矩也傳給旋轉(zhuǎn)地支承于主架142的回轉(zhuǎn)件143,從而在一定程度上打破繞回轉(zhuǎn)軸144的平衡。通過加入這一操作,彈子B作更為復(fù)雜的運(yùn)動(dòng),使得可不斷改變彈子B下落的周期。
圖25是示出本發(fā)明游戲機(jī)1所用控制系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的方塊圖。如圖25所示,游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)具有主體控制區(qū)C1和輪盤控制區(qū)C2。
主要包括微處理器的主體側(cè)CPU200設(shè)置于主體控制區(qū)C1內(nèi)。CPU200根據(jù)儲存于存儲器201內(nèi)的數(shù)據(jù)和程序進(jìn)行游戲所需的各種運(yùn)算和運(yùn)行控制。例如,與CPU200連接的是輪盤旋轉(zhuǎn)傳感器62、滾輪位置檢測傳感器90、彈子收集傳感器115、收集輪指示傳感器117和目標(biāo)旋轉(zhuǎn)傳感器136。CPU200根據(jù)這些傳感器的輸出信號控制輪盤驅(qū)動(dòng)馬達(dá)61、釋放馬達(dá)85、供應(yīng)馬達(dá)110和目標(biāo)驅(qū)動(dòng)馬達(dá)123的各種運(yùn)行。存儲器201例如由諸如RAM、ROM等的半導(dǎo)體存儲元件組成。此外,CPU200通過紅外線通信單元202的紅外線頭202a(見圖3和5)與輪盤控制區(qū)C2聯(lián)系,同時(shí)通過輸入/輸出接口203與終端機(jī)8聯(lián)系。包括CPU的內(nèi)部控制裝置也安裝在每個(gè)終端機(jī)8上,在此將省略其詳細(xì)說明。
主要包括微處理器的輪盤側(cè)CPU210設(shè)置在輪盤控制區(qū)C2內(nèi)。如上所述,輪盤側(cè)CPU210安裝在設(shè)置于輪盤區(qū)6上的控制基底25的十段之一上,并采用紅外線單元212控制與主體控制區(qū)C1的聯(lián)系以及根據(jù)儲存于存儲器211內(nèi)的數(shù)據(jù)和程序控制顯示單元26的顯示,存儲器211由諸如RAMs、ROMs等的半導(dǎo)體存儲元件組成。
圖26是示出游戲機(jī)1內(nèi)進(jìn)行的游戲處理過程的流程圖。圖26的左側(cè)和右側(cè)分別示出由主體側(cè)CPU200控制的過程和由輪盤側(cè)CPU210控制的過程。當(dāng)對游戲機(jī)1作預(yù)定的開始動(dòng)作(將電源開關(guān)或開始開關(guān)打開)時(shí),CPU200和210執(zhí)行預(yù)定的開始過程,其后的過程示于圖26。
首先,主體側(cè)CPU200判斷通過各終端機(jī)8的下注是否完成(步驟S1)并在下注完成后向輪盤側(cè)CPU210發(fā)出預(yù)定的游戲開始信號(步驟S2)??衫缤ㄟ^提供游戲開始后的恒定的限定時(shí)間并判斷是否已超過限定時(shí)間來確定下注是否完成。此外,可以通過判斷響應(yīng)于游戲者從每個(gè)終端機(jī)8進(jìn)行的下注完成操作的終端信號是否輸出來確定下注是否完成。
接著,輪盤驅(qū)動(dòng)馬達(dá)61啟動(dòng)以旋轉(zhuǎn)輪盤區(qū)6(步驟S3)。然后,進(jìn)行將彈子B從供應(yīng)單元100推向?qū)б齾^(qū)7的子程序(步驟S4)。如圖27所示,在該子程序中,首先供應(yīng)馬達(dá)110啟動(dòng)以圖15中的逆時(shí)針方向(箭頭CCW所示的方向)旋轉(zhuǎn)收集輪103(步驟S101),接著CPU200在收集輪指示傳感器115發(fā)出的信號的基礎(chǔ)上判斷收集輪103是否旋轉(zhuǎn)到對應(yīng)于一個(gè)彈子的角度(對應(yīng)于葉片113的間距)(步驟S102),然后若判斷出輪103已旋轉(zhuǎn)則馬達(dá)110停止轉(zhuǎn)動(dòng)。如上所述,由于葉片113相對其旋轉(zhuǎn)軸傾斜設(shè)置,這一過程確保使單個(gè)彈子B從供應(yīng)單元100推向彈子導(dǎo)引區(qū)7。
當(dāng)彈子B已被推出時(shí),目標(biāo)驅(qū)動(dòng)馬達(dá)123啟動(dòng)旋轉(zhuǎn)并驅(qū)動(dòng)目標(biāo)141以旋轉(zhuǎn)目標(biāo)141的主架142。因此,已被推入彈子導(dǎo)引區(qū)7的彈子B依次通過各臺板146并向輪盤區(qū)6的底端落下。在目標(biāo)141已旋轉(zhuǎn)后,CPU200判斷是否從輪盤側(cè)CPU210接收到表示預(yù)定抽取結(jié)果的信號(步驟S6)。若沒有,CPU200等待接收該信號。
另一方面,輪盤側(cè)CPU210在開始操作完成后首先判斷是否從主體側(cè)CPU200接收到游戲開始信號(步驟S11)。若沒有接收到該信號,采用顯示單元26進(jìn)行用于執(zhí)行預(yù)定說明顯示的過程(步驟S12)。這種說明顯示是在顯示單元26上顯示例如各種圖像、信號等或改變這些圖像的閃爍或顯示顏色,從而加強(qiáng)游戲機(jī)1的視覺吸引效果(吸引游戲者注意的效果)。
當(dāng)CPU210已接收到游戲開始信號時(shí),將從1至25的任一整數(shù)隨機(jī)分配給輪盤區(qū)6的每個(gè)腔40,所分配的數(shù)字在相應(yīng)的顯示單元26上顯示(步驟S13)。
隨后,CPU210在從腔傳感器30發(fā)出的信號的基礎(chǔ)上判斷彈子B是否納入任一腔40中(步驟S14)。當(dāng)彈子B納入時(shí),CPU210進(jìn)行抽取,以向接納彈子B的腔40分配藍(lán)色或紅色。根據(jù)抽取結(jié)果,對應(yīng)于接納彈子B的腔40的顯示單元26的顯示顏色被設(shè)置成藍(lán)色或紅色(步驟S15)。接著,CPU210將幸運(yùn)號(分配給接納彈子B的腔40的數(shù)字)以及藍(lán)色和紅色之間幸運(yùn)號的區(qū)別作為抽取的結(jié)果傳送給CPU200(步驟S16)。然后,CPU210判斷是否從主體側(cè)CPU200接收到預(yù)定的游戲完成信號(步驟S17)。若沒有,操作轉(zhuǎn)向步驟S14,若接收到,操作返回步驟S11。
當(dāng)輪盤側(cè)CPU210已傳送了抽取結(jié)果時(shí),主體側(cè)CPU200在步驟S6進(jìn)行確認(rèn)并將接收的抽取結(jié)果傳送至每個(gè)終端機(jī)8(步驟S7)。根據(jù)抽取結(jié)果游戲繼續(xù)在每個(gè)終端機(jī)8上進(jìn)行。抽取結(jié)果通常用于檳果游戲。但是,對于幸運(yùn)號,紅色和藍(lán)色之間有一區(qū)別,這并不是簡單的數(shù)字識別游戲,但可通過增加多種指標(biāo)實(shí)現(xiàn)各種游戲,例如當(dāng)游戲者下注的顏色與幸運(yùn)號的顏色一致時(shí)付給獎(jiǎng)金。
當(dāng)抽取結(jié)果已被傳送后,CPU200判斷是否六個(gè)彈子B全部被推出(步驟S8)。若沒有,操作返回步驟S4。若六個(gè)彈子已全部被推出,則向輪盤側(cè)CPU210輸出游戲完成信號(步驟S9)。隨后,進(jìn)行從腔40向供應(yīng)單元100收集彈子B的子程序(步驟S10)。然后,操作返回步驟S1。
如圖28所示,首先在彈子收集過程中,CPU200使輪盤驅(qū)動(dòng)馬達(dá)61停止旋轉(zhuǎn)(步驟S111),并驅(qū)動(dòng)釋放單元80的釋放馬達(dá)85以使釋放滾輪向上運(yùn)動(dòng)(步驟S112)。然后,CPU200在從滾輪位置傳感器90發(fā)出的信號的基礎(chǔ)上判斷滾輪88是否已到達(dá)其可動(dòng)范圍內(nèi)的上端(步驟S113)。當(dāng)滾輪88已到達(dá)上端時(shí),釋放馬達(dá)85停止旋轉(zhuǎn)(步驟S114)。
接著,輪盤驅(qū)動(dòng)馬達(dá)61啟動(dòng),從而以低速旋轉(zhuǎn)輪盤區(qū)6(步驟S115)。此時(shí),旋轉(zhuǎn)速度設(shè)置為低于步驟S3等中的旋轉(zhuǎn)速度。旋轉(zhuǎn)方向調(diào)整為使腔40沿圖12A中箭頭RW所示方向運(yùn)動(dòng)。此時(shí),由于釋放滾輪88處于上端位置(圖12A所示位置),釋放滾輪88和腔40的驅(qū)動(dòng)杠桿52在腔40通過輪盤區(qū)6的上端部時(shí)一直相互接觸,從而使每個(gè)腔40的爪51打開。因此,納入各腔40中的彈子B在彈子B已到達(dá)輪盤區(qū)6的上端時(shí)從腔40下落至供應(yīng)單元100。
在輪盤區(qū)6開始旋轉(zhuǎn)后,CPU200判斷供應(yīng)單元100的彈子收集傳感器115是否作出對彈子B收集的反應(yīng)(步驟S116)。若沒有反應(yīng),操作返回步驟S115,若有反應(yīng),則停止旋轉(zhuǎn)輪盤區(qū)6。然后,供應(yīng)單元100的供應(yīng)馬達(dá)110啟動(dòng)以圖15中的逆時(shí)針方向(箭頭CCW所示的方向)旋轉(zhuǎn)收集輪103(步驟S118),并且CPU200在收集輪指示傳感器115發(fā)出的信號的基礎(chǔ)上判斷收集輪103是否旋轉(zhuǎn)到對應(yīng)于單個(gè)彈子的角度(對應(yīng)于葉片113的間距)(步驟S119)。由于這一旋轉(zhuǎn),彈子B旋轉(zhuǎn)納入供應(yīng)單元100且空缺空間114被送至正對彈子入口101b的位置。
在收集輪103已旋轉(zhuǎn)到對應(yīng)一個(gè)彈子B的角度后其停止旋轉(zhuǎn)(步驟S120)。然后,CPU200判斷是否六個(gè)彈子B被全部收集(步驟S121)。收集的彈子數(shù)量可例如通過在圖26中的過程開始后在步驟S119計(jì)算確認(rèn)的次數(shù)來區(qū)別。
當(dāng)所有六個(gè)彈子B均被收集時(shí),釋放單元80的釋放馬達(dá)85被驅(qū)動(dòng)以使釋放滾輪88向下運(yùn)動(dòng)(步驟122)。此后,CPU200在滾輪位置傳感器90發(fā)出的信號的基礎(chǔ)上判斷滾輪88是否到達(dá)其運(yùn)動(dòng)范圍內(nèi)的下端(步驟S123)。當(dāng)滾輪88已到達(dá)下端時(shí),釋放馬達(dá)85停止旋轉(zhuǎn)(步驟S124)。由此已完成收集彈子B的過程。
本發(fā)明并不限于上述實(shí)施例的用途,可以應(yīng)用于其它變形。例如,彈子數(shù)量不限于六個(gè)。輪盤區(qū)6可不限于沿垂直面旋轉(zhuǎn)而可以沿向水平面傾斜的通道旋轉(zhuǎn)。即若設(shè)置輪盤裝置的回轉(zhuǎn)通道的高度差,則可將本發(fā)明等同地應(yīng)用其中。在收集裝置中作為收集彈子的裝置的旋轉(zhuǎn)件也可用作為彈射裝置,但可以獨(dú)立地設(shè)置這兩種裝置。旋轉(zhuǎn)件的突伸部并不限于從外圓周部徑向伸出,可以是沿旋轉(zhuǎn)件的切向伸出。
如上所述,根據(jù)本發(fā)明,由于彈子收集裝置和接收裝置設(shè)置在輪盤裝置的回轉(zhuǎn)通道的上端側(cè),因此當(dāng)接收的彈子被推至輪盤裝置的下端側(cè)時(shí)不必沿輪盤裝置的外圓周提升彈子。由此可簡化彈射裝置的結(jié)構(gòu)。此外,可減少構(gòu)成游戲機(jī)的部件的數(shù)量、維修或制造工作量和成本。
在不脫離本發(fā)明的精神和范圍的前提下可對本發(fā)明進(jìn)行各種細(xì)節(jié)上的改進(jìn)。此外,前述對本發(fā)明實(shí)施例的說明僅是示意性的,而不是為了限制由所附權(quán)利要求及其等效變形所限定的本發(fā)明。
權(quán)利要求
1.一種彈子游戲機(jī),包括輪盤裝置,沿其內(nèi)圓周設(shè)有多個(gè)彈子容納部,并沿高度不同的預(yù)定回轉(zhuǎn)通道可旋轉(zhuǎn)地設(shè)置;接收裝置,設(shè)置在所述輪盤裝置的回轉(zhuǎn)通道的上端的一側(cè),用于接收預(yù)定量的彈子;彈射裝置,用于從回轉(zhuǎn)通道的上端向下彈射已接收進(jìn)所述接收裝置的彈子;導(dǎo)引裝置,用于將由所述彈射裝置彈射的彈子導(dǎo)引至輸送到回轉(zhuǎn)通道下端側(cè)的所述輪盤裝置的彈子容納部;及收集裝置,設(shè)置在所述輪盤裝置的回轉(zhuǎn)通道的上端側(cè)上,用于將納入彈子容納部的彈子收集送至所述接收裝置。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的彈子游戲機(jī),其中所述接收裝置包括旋轉(zhuǎn)件,旋轉(zhuǎn)件在其外圓周上沿圓周方向以預(yù)定間距設(shè)有多個(gè)突伸部,從而彈子可被接收于相鄰?fù)簧觳恐g。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的彈子游戲機(jī),其中所述突伸部形成為向所述旋轉(zhuǎn)件的軸向傾斜的葉片形。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的彈子游戲機(jī),其中多個(gè)突伸部的數(shù)量比一輪游戲所用的彈子數(shù)量大一,用于彈子的入口和出口沿所述旋轉(zhuǎn)件的旋轉(zhuǎn)方向以對應(yīng)于所述接收裝置中所述多個(gè)突伸部的間距的距離偏移形成。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的彈子游戲機(jī),其中每個(gè)彈子容納部設(shè)有一對開關(guān)件和運(yùn)行件,一對開關(guān)件可在開啟狀態(tài)和限定狀態(tài)之間切換,開啟狀態(tài)時(shí)每個(gè)彈子容納部的出入口開口大于彈子的直徑,限定狀態(tài)時(shí)出入口開口小于彈子的直徑,運(yùn)行件驅(qū)動(dòng)至少一個(gè)開關(guān)件,以將出入口開口從限定狀態(tài)向開啟狀態(tài)切換,以及所述收集裝置設(shè)有可在運(yùn)行位置和等待位置之間運(yùn)動(dòng)的釋放件,在運(yùn)行位置釋放件根據(jù)所述輪盤裝置的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)進(jìn)入所述運(yùn)行件的運(yùn)動(dòng)軌道,等待位置低于運(yùn)行位置,并且在此位置釋放件從運(yùn)動(dòng)軌道退出。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的彈子游戲機(jī),還包括緩沖裝置,用于將阻力傳向所述至少一個(gè)開關(guān)件在從開啟狀態(tài)向限定狀態(tài)運(yùn)動(dòng)時(shí)的回程運(yùn)行。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的彈子游戲機(jī),其中所述輪盤裝置設(shè)置為可沿在垂直面上平行延伸的回轉(zhuǎn)通道旋轉(zhuǎn)。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的彈子游戲機(jī),其中采用單個(gè)部位共用于彈子容納部的出入口開口。
9.根據(jù)權(quán)利要求2所述的彈子游戲機(jī),其中接收裝置包括其內(nèi)容納旋轉(zhuǎn)件的外殼。
10.根據(jù)權(quán)利要求4所述的彈子游戲機(jī),其中接收裝置包括其內(nèi)容納旋轉(zhuǎn)件的外殼,用于彈子的入口和出口形成于外殼上。
11.根據(jù)權(quán)利要求4所述的彈子游戲機(jī),其中每個(gè)突伸部在對著所述出口的位置向下傾斜接近用于彈子的出口,從而可使接收裝置用作為彈射裝置。
12.根據(jù)權(quán)利要求5所述的彈子游戲機(jī),其中所述彈子容納部在輪盤裝置的旋轉(zhuǎn)方向上設(shè)置一對相對的側(cè)壁,以限定一個(gè)彈子的接收空間,一個(gè)側(cè)壁設(shè)有通過鉸鏈與其樞轉(zhuǎn)連接的可動(dòng)件,從而可繞平行于輪盤裝置的旋轉(zhuǎn)軸的樞軸樞轉(zhuǎn),所述開關(guān)件分別與另一側(cè)壁和可動(dòng)件的內(nèi)端部連接,可動(dòng)件由偏轉(zhuǎn)裝置偏轉(zhuǎn)而使開關(guān)件位于限定狀態(tài),運(yùn)行件與可動(dòng)件連接,其內(nèi)端從側(cè)壁的內(nèi)端部突伸,使得可在運(yùn)行位置與釋放件配合,從而克服偏轉(zhuǎn)裝置操縱可動(dòng)件,將一對開關(guān)件切換至開啟狀態(tài)。
13.根據(jù)權(quán)利要求7所述的彈子游戲機(jī),其中收集裝置、接收裝置和彈射裝置設(shè)置于回轉(zhuǎn)通道的頂端。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的彈子游戲機(jī),其中接收裝置設(shè)置于回轉(zhuǎn)通道的頂端部之下。
15.根據(jù)權(quán)利要求1所述的彈子游戲機(jī),其中導(dǎo)引裝置設(shè)有不規(guī)則運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生裝置,用于沿橫切垂直方向的方向非規(guī)則地移動(dòng)彈子,從而改變每個(gè)彈子在被彈射裝置彈射后到達(dá)回轉(zhuǎn)通道下端時(shí)的周期。
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的彈子游戲機(jī),其中不規(guī)則運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生裝置設(shè)有回轉(zhuǎn)軸及多個(gè)臺板,回轉(zhuǎn)軸可繞其相對垂直方向傾斜的軸旋轉(zhuǎn),多個(gè)臺板與回轉(zhuǎn)軸連接,從而可隨其旋轉(zhuǎn),每個(gè)臺板設(shè)有下落阻擋部和開口,下落阻擋部接收彈子并可沿垂直于回轉(zhuǎn)軸的方向運(yùn)動(dòng),開口可使每個(gè)彈子通過,及其中,各臺板可以這樣的方式與回轉(zhuǎn)軸連接形成于垂直相鄰的一對臺板中的上臺板上的開口沿垂直方向與設(shè)置于所述臺板對中的下臺板上的下落阻擋部重疊,并且形成于所述臺板對中的每個(gè)臺板上的開口沿臺板的圓周方向相互偏移。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的彈子游戲機(jī),還包括支承件,用于支承回轉(zhuǎn)軸的上端和下端,從而可使其繞其軸旋轉(zhuǎn);及驅(qū)動(dòng)裝置,用于繞垂直軸旋轉(zhuǎn)支承件。
18.根據(jù)權(quán)利要求15所述的彈子游戲機(jī),其中輪盤裝置繞導(dǎo)引裝置旋轉(zhuǎn)。
全文摘要
一種通過改進(jìn)彈子的位置簡化結(jié)構(gòu)的彈子游戲機(jī),包括:輪盤裝置,沿其內(nèi)圓周設(shè)有多個(gè)彈子容納部,沿高度不同的預(yù)定回轉(zhuǎn)通道可旋轉(zhuǎn)地設(shè)置;接收裝置,設(shè)在回轉(zhuǎn)通道的上端的一側(cè),用于接收預(yù)定量的彈子;彈射裝置,用于從回轉(zhuǎn)通道的上端向下彈射已接收進(jìn)接收裝置的彈子;導(dǎo)引裝置,用于將由彈射裝置彈射的彈子導(dǎo)引至輸送到回轉(zhuǎn)通道下端側(cè)的彈子容納部;收集裝置,設(shè)在回轉(zhuǎn)通道的上端側(cè)上,用于將裝入彈子容納部的彈子收集送至接收裝置。
文檔編號A63F7/04GK1218708SQ9812412
公開日1999年6月9日 申請日期1998年11月10日 優(yōu)先權(quán)日1997年11月10日
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