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      并行ai混合游戲系統(tǒng)的制作方法_4

      文檔序號(hào):9671977閱讀:來源:國知局
      C 902。
      [0097] 基于網(wǎng)絡(luò)的并行AI混合游戲
      [009引示出了依照本發(fā)明實(shí)施例帶有GWE本地服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)分布式并行AI混合游戲的 實(shí)現(xiàn)的系統(tǒng)圖在圖10中示出。在圖中,并行AI混合游戲1000包括部件,嵌入在設(shè)備中用 作玩家1003用戶界面的RWE1002。設(shè)備同時(shí)提供了RWE/GWE用戶界面1005和用于玩家的 E沈用戶界面1007。E沈由E沈主機(jī)服務(wù)器1004經(jīng)由E沈接口 1009提供,并且GWE由GWE 服務(wù)器1006提供,如W虛線所示。圖中還繪除了多個(gè)其它外圍系統(tǒng),譬如玩家管理1008,娛 樂場所管理1010,管理1012,混合游戲玩家賬戶管理1014,可W存在于該實(shí)現(xiàn)中的稅務(wù)機(jī) 構(gòu)1016主機(jī)服務(wù)器。圖10示出了各種其他系統(tǒng),其可W位于娛樂場所界限外側(cè),并且經(jīng)由 通信網(wǎng)絡(luò)連接至該框架,譬如互聯(lián)網(wǎng)1020,由經(jīng)過娛樂場所防火墻1020的連接線描繪。并 行AI混合游戲的用戶界面用終端設(shè)備包括,但不限于,娛樂場所電子游戲機(jī)1030和無線或 便攜設(shè)備,譬如智能手機(jī)1032,個(gè)人數(shù)字助理,平板電腦,視頻游戲控制臺(tái)等等。運(yùn)些完全 的不同的設(shè)備通過娛樂場所的信息技術(shù)結(jié)構(gòu)連接在娛樂場所內(nèi)部或外部,如路由器1040A, 1040B和1040C所示。應(yīng)當(dāng)理解,圖10并不想要示出所有的服務(wù)器和系統(tǒng),并行AI混合游 戲1000不可避免地連接至該些服務(wù)器和系統(tǒng),并且實(shí)際上可W期待具有其它服務(wù)器和系 統(tǒng),而非提供一組出現(xiàn)在裝置典型實(shí)施例中的系統(tǒng)的子集。
      [0099] 圖11是示出了依照本發(fā)明典型實(shí)施例的并行AI混合游戲的另一個(gè)實(shí)現(xiàn)的圖。在 圖中,并行Α?;旌嫌螒?101包括部件,嵌入在設(shè)備中用作玩家1103用戶界面的RWE1104。 設(shè)備同時(shí)提供了RWE/GW^用戶界面1105和用于玩家的ESE用戶界面1007。ESE由ESE主 機(jī)服務(wù)器1104經(jīng)由ESE接口 1109提供。圖中還繪除了多個(gè)其它外圍系統(tǒng),譬如玩家管理 1108,娛樂場所管理1110,管理1112,混合游戲玩家賬戶管理1114,可W存在于該實(shí)現(xiàn)中的 稅務(wù)機(jī)構(gòu)1116主機(jī)服務(wù)器。在該圖中,值得注意的是,GWE由兩個(gè)子部件組成,本地GWE服 務(wù)器1120和云端服務(wù)器1122(虛線區(qū)域1124內(nèi)的部件)。在該圖中,某些部件位于娛樂場 所的界限內(nèi)部,即RWE和G肥的一部分,即本地G肥服務(wù)器1120。云端服務(wù)器GWE1122位 于經(jīng)由譬如互聯(lián)網(wǎng)1130之類網(wǎng)絡(luò)穿過防火墻1132連接至并行AI混合游戲部件界定的娛 樂場所的云端。圖11示出了各種其他系統(tǒng),其可W位于娛樂場所界限外側(cè),并且經(jīng)由通信 網(wǎng)絡(luò)連接至該框架。并行AI混合游戲的用戶界面用終端設(shè)備包括,但不限于,娛樂場所電 子游戲機(jī),1134A和1134B,和無線或便攜設(shè)備,譬如智能手機(jī)1136,個(gè)人數(shù)字助理,平板電 腦,視頻游戲控制臺(tái)等等。運(yùn)些完全的不同的設(shè)備通過娛樂場所的信息技術(shù)結(jié)構(gòu)連接在娛 樂場所內(nèi)部或外部,如路由器1140A,1140B和1140C所示。應(yīng)當(dāng)理解,圖11并不想要示出 所有的服務(wù)器和系統(tǒng),并行AI混合游戲不可避免地連接至該些服務(wù)器和系統(tǒng),并且實(shí)際上 可W期待具有其它服務(wù)器和系統(tǒng),而非提供一組出現(xiàn)在裝置典型實(shí)施例中的系統(tǒng)的子集。
      [0100] 示出了依照本發(fā)明實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)基于云的并行AI混合游戲在互聯(lián)網(wǎng)上的實(shí)現(xiàn)的 系統(tǒng)圖在圖12中示出。該系統(tǒng)包括E沈服務(wù)器12022,6??服務(wù)器1204和RWE服務(wù)器1206, 其中每一個(gè)均在互聯(lián)網(wǎng)上連接至并行AI混合游戲的用戶界面1210A,或1210B,(譬如但 不限于,電視屏幕,計(jì)算及終端,平板,觸摸屏或PDA)。每個(gè)并行AI混合游戲包括本地ESE 1212A或1212B(譬如,但不限于,視頻游戲控制臺(tái),或游戲計(jì)算機(jī)系統(tǒng)),其與遠(yuǎn)端ESE服務(wù) 器1002接口。由ESE1212A執(zhí)行的進(jìn)程服務(wù)可W由多個(gè)位置執(zhí)行,譬如,但不限于,位于遠(yuǎn) 端的ESE服務(wù)器1202上和位于本地的本地ESE服務(wù)器1212A。此外,并行AI混合游戲可W 包括個(gè)人數(shù)字助理(PDA) 1214或后介質(zhì)ESE主機(jī)服務(wù)器1202的其他類型的移動(dòng)計(jì)算設(shè)備 游戲,因此為玩家提供在PDA上通過移動(dòng)電話或數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)玩耍并行AI混合游戲的機(jī)會(huì)。 陽101] 怎樣構(gòu)造并行AI混合游戲具有很多可行的置換,圖10,11,和12僅是示出了Ξ個(gè) 可行的置換,作為實(shí)例來提供,并非想要將其作為對架構(gòu)形式的限制。其它實(shí)施例包括整 個(gè)并行AI混合游戲位于云端的版本,僅有客戶端運(yùn)行在娛樂場所內(nèi)部的玩家終端上,或者 RWE和G肥的位于娛樂場所界限內(nèi)而ESE位于云端的版本,由娛樂場所內(nèi)的終端上運(yùn)行的客 戶端進(jìn)行訪問。
      [0102] 處理裝置 陽103] 多種處理裝置的任意一種能夠主控依照本申請的實(shí)施例的并行AI混合游戲的各 種部件。依照本發(fā)明的實(shí)施例,運(yùn)些處理裝置可W包括,但不限于,服務(wù)器,客戶端,譬如智 能手機(jī)之類的移動(dòng)設(shè)備,個(gè)人數(shù)字助理等等,譬如平板電腦之類的無線設(shè)備等等,電子游戲 機(jī),通用目的計(jì)算機(jī),游戲控制臺(tái),計(jì)算設(shè)備和/或控制器。被構(gòu)造用來實(shí)現(xiàn)依照本發(fā)明實(shí) 施例的并行AI混合游戲的處理裝置在圖13中示出。在處理裝置1300中,處理器1304經(jīng)由 總線1328禪合至內(nèi)存1306。處理器1304還禪合至非臨時(shí)性機(jī)器可讀存儲(chǔ)器介質(zhì),譬如存儲(chǔ) 器設(shè)備1308,其通過系統(tǒng)總線1328至I/O總線1326經(jīng)過存儲(chǔ)器控制器1318存儲(chǔ)可執(zhí)行指 令1312和數(shù)據(jù)1310。處理器1304還禪合至一個(gè)或多個(gè)接口,該接口可W用于連接處理器 和其它裝置W及如本文所述的網(wǎng)絡(luò)。處理器1304還經(jīng)由總線禪合至用戶輸入設(shè)備1314,譬 如觸覺設(shè)備,包括但不限于,鍵盤,小鍵盤,腳墊,觸摸屏,和/或軌跡球;W及非接觸設(shè)備, 譬如音頻輸入設(shè)備,動(dòng)作傳感器和動(dòng)作俘獲設(shè)備,當(dāng)用戶與處理裝置進(jìn)行交互時(shí),該些處理 設(shè)備可W用于從用戶接收輸入。處理器1304通過系統(tǒng)總線1328,至I/O總線1326,并且經(jīng) 過輸入控制器1320連接至運(yùn)些用戶輸入設(shè)備1314。處理器1304還經(jīng)由總線禪合至用戶輸 出設(shè)備1316,譬如(但不限于)視覺示出設(shè)備,視頻輸出設(shè)備,和/或觸覺輸出設(shè)備,當(dāng)用戶 與處理裝置進(jìn)行交互時(shí),處理裝置使用運(yùn)些輸出設(shè)備產(chǎn)生用戶可感知的輸出。依照一些實(shí) 施例,處理器禪合至視覺示出設(shè)備,譬如(但不限于)顯示屏幕,光板,和/或發(fā)光顯示。依 照特定的實(shí)施例,處理器禪合至音頻輸出設(shè)備,譬如(但不限于)揚(yáng)聲器,和/或聲音放大 器。依照運(yùn)些實(shí)施例當(dāng)中的多個(gè)實(shí)施例,處理器1304禪合至觸覺示出設(shè)備,象振動(dòng)器,和/ 或操作器。處理器1304從系統(tǒng)總線1328至I/O總線1326并經(jīng)過輸出控制器1322連接至 輸出設(shè)備。處理器1304還可W從系統(tǒng)總線1328至I/O總線1326并經(jīng)過通信控制器1324 連接至通信接口 1302。 陽104] 依照各種實(shí)施例,處理器1304可W從存儲(chǔ)器設(shè)備加載指令和數(shù)據(jù)至內(nèi)存1306。處 理器1304還執(zhí)行就實(shí)現(xiàn)并行AI混合游戲的部件的各個(gè)方面和特征的數(shù)據(jù)的指令。處理器 1304依照指令和數(shù)據(jù)使用各種輸入和輸出設(shè)備,用來創(chuàng)建和運(yùn)行用于并行AI混合游戲(譬 如但不限于主控并行AI混合游戲的娛樂場所)的玩家或運(yùn)營者的用戶接口。
      [0105] 盡管在本文中描述了由處理器和由硬件部件存儲(chǔ)和執(zhí)行的指令構(gòu)成的處理裝置 1300,處理裝置還可W依照本發(fā)明的實(shí)施例由硬件部件構(gòu)成。此外,盡管存儲(chǔ)設(shè)備被描述為 通過總線禪合至處理器,處理裝置的所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可W理解存儲(chǔ)設(shè)備可W包括可移 除的介質(zhì),譬如,但不限于USB存儲(chǔ)設(shè)備,光學(xué)CDR0M,磁介質(zhì),譬如磁帶和磁盤。同樣地,存 儲(chǔ)設(shè)備可W由處理器1304通過接口當(dāng)中的一個(gè)或經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)訪問。此外,用戶輸入設(shè)備或用 戶輸出設(shè)備當(dāng)中的任一個(gè)可W經(jīng)由接口當(dāng)中的一個(gè)或經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)禪合至處理器1304。此外, 盡管描述了單個(gè)處理器1304,所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可W理解處理器1304可W是控制器或 其它計(jì)算設(shè)備或獨(dú)立的計(jì)算機(jī),W及由多個(gè)處理器或包括一個(gè)或多個(gè)處理器的計(jì)算設(shè)備組 成。
      [0106] 并行AI混合游戲的運(yùn)行 陽107] 圖14示出了頭對頭混合游戲的實(shí)施例中的信用和數(shù)據(jù)流,帶有依照本發(fā)明實(shí)施 例的用于博弈游戲的單個(gè)真實(shí)世界引擎(RWE) 1400。盡管通過實(shí)例的方式僅示出兩個(gè)玩 家,應(yīng)當(dāng)理解,本文描述的裝置和過程適用于任意數(shù)量的玩家。如圖所示,玩家(譬如玩家 11402和玩家21404)的動(dòng)作1406通過ESE1410通信至GWE1408。玩家11402動(dòng)作當(dāng)中的 一個(gè)或多個(gè)玩家循環(huán)1410A和1410B表示),當(dāng)通信至6^^ 1408,可W觸發(fā)RWE1400內(nèi) 作出的消耗(W玩家1循環(huán)1410C和1410D表示)。使用玩家11402的真實(shí)信用(RC)1412 作出消耗。RWE1400產(chǎn)生的博弈結(jié)果1414通信至1408,隨后該博弈結(jié)果轉(zhuǎn)換為娛樂游戲 資源1406,該娛樂資源供給玩家在娛樂游戲中使用。隨著玩家1402使用娛樂游戲資源,玩 家1402積累游戲世界信用(GWC) 1416等等(由玩家1循環(huán)1410E表示)。
      [0108] 由另一個(gè)玩家(譬如玩家21404)采取的動(dòng)作也通信至GWE1408 (由玩家2循環(huán) 1420A和1420B表示)dGWE1408可W使用玩家2 1404的動(dòng)作,使用與玩家2 1404相關(guān)的 RC在RWE1400中產(chǎn)生消耗(由玩家2循環(huán)1420C和1420D表示)。由RWE1400產(chǎn)生的博弈 結(jié)果1414通信至GWE1408,隨后博弈結(jié)果轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)為娛樂游戲資源1406,其可W被玩家21404 使用。因?yàn)橥婕?1404使用娛樂游戲資源,玩家21404可W積累游戲世界信用(GWC) 1424 等等(由玩家2循環(huán)1420E表示)。 陽109] 在一些實(shí)施例中,每個(gè)玩家具有相應(yīng)的ESE,其獨(dú)立于其它玩家使用。在若干實(shí)施 例中,每個(gè)玩家具有相應(yīng)的GWE,其專用于玩家的游戲?qū)υ挕?br>[0110] 在多個(gè)實(shí)施例中,ESE,GWE和/或RWE當(dāng)中的部件的任一個(gè)均可W可操作地通過 網(wǎng)絡(luò)連接,譬如局域網(wǎng)或廣域網(wǎng)。 陽111] 在各種實(shí)施例中,頭對頭混合游戲,如在圖14中所示,可W用于實(shí)現(xiàn)基于回合的 游戲,譬如棋盤游戲等等。在基于回合的游戲中,兩個(gè)玩家的動(dòng)作逐次(相繼地)發(fā)生,即, 兩個(gè)玩家在玩耍娛樂游戲中的的動(dòng)作不會(huì)同時(shí)發(fā)生。
      [0112] 在若干實(shí)施例中,頭對頭混合游戲,如在圖14中所示,可W用于實(shí)現(xiàn)動(dòng)作娛樂游 戲,譬如賽跑模擬或第一人稱射擊。在該實(shí)現(xiàn)中,兩個(gè)玩家的動(dòng)作異步,和/或并行發(fā)生,運(yùn) 兩個(gè)玩家可W同時(shí)或不同時(shí)采取動(dòng)作,沒有強(qiáng)制的順序或次序。
      [0113] 娛樂游戲資源的實(shí)例是量子,其中量子是中間游戲中用戶資源,其可W用于購買 或激活額外的游戲中資源,譬如,但不限于,激活元素巧巧或動(dòng)作元素(AE),其可W改變環(huán) 境或基于技巧的狀態(tài)和/或?yàn)樵趭蕵坊蚧诩记傻挠螒蛑型婕姨峁├婊蚝锰帯A孔?,?為對RWE作出的消耗的結(jié)果被獎(jiǎng)勵(lì)給玩家。典型地,贏得消耗品可W導(dǎo)致量子增加,其中失 敗的結(jié)果或攻擊不會(huì)導(dǎo)致量子增加。而運(yùn)只是典型的情況,其不是在所有情況下均是運(yùn)樣。 獎(jiǎng)勵(lì)量子游戲的算法,可W各個(gè)游戲不同和/或各個(gè)運(yùn)營者也不同。
      [0114] 圖15示出了頭對頭混合游戲的實(shí)施例內(nèi)的信用和數(shù)據(jù)流,具有多個(gè)真實(shí)世界引 擎(RWE),譬如P1RWE1500和P2RWE1502,用于實(shí)現(xiàn)依照本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)或多個(gè)博 弈游戲。盡管通過實(shí)例的方式僅示出兩個(gè)玩家,應(yīng)當(dāng)理解,本文描述的裝置和過程適用于任 意數(shù)量的玩家。在各個(gè)實(shí)施例中,玩家(譬如玩家1 1504的動(dòng)作通過ESE1510通信至GWE 1508(1506)。玩家1 1504動(dòng)作當(dāng)中的一個(gè)或多個(gè)玩家循環(huán)1512A和1512B表示),可 W觸發(fā)RWE內(nèi)作出的消耗(W玩家1循環(huán)1512C和1512D表示),其僅處理針對玩家1 1504 的消耗。使用玩家的真實(shí)信用(RC) 1514作出消耗。RWE產(chǎn)生的博弈結(jié)果通信至GWE(1516), 隨后該博弈結(jié)果轉(zhuǎn)換為娛樂游戲資源,該娛樂資源供給玩家在娛樂游戲中使用(1506)。隨 著玩家1402使用娛樂游戲資源,玩家1402積累游戲世界信用(GWC) 1416等等(由玩家1 循環(huán)1410E表示)。
      [0115] 在若干實(shí)施例中,第二玩家(玩家2 1522)采取的動(dòng)作(由玩家2循環(huán)1520a和 152化表示)也通信至GWE1508 (1506)。GWE1508可W使用玩家2的動(dòng)作使用RC1524產(chǎn) 生消耗(由玩家2循環(huán)1520c和1520d表示),在第二RWE中,WP2表示,RWE1500,其僅支 配玩家2 1522的事務(wù)。使用玩家的真實(shí)信用(RC) 1524進(jìn)行消耗。RWE產(chǎn)生的博弈結(jié)果通 信至G肥1508 (1516),隨后該博弈結(jié)果轉(zhuǎn)換為娛樂游戲資源,該娛樂資源供給玩家2 1522 在娛樂游戲中使用。隨著玩家2 1522使用娛樂游戲資源,玩家積累(由玩家2循環(huán)1520e 表示)游戲世界信用(GWC) 1526等等。
      [0116] 在各種實(shí)施例中,鑒于運(yùn)營者和/或管理,使用多個(gè)RWE。
      [0117] 在一些實(shí)施例中,如在圖15中所示,可W用于實(shí)現(xiàn)基于回合的游戲,譬如棋盤游 戲等等。在基于回合的游戲中,兩個(gè)玩家的動(dòng)作逐次(相繼地)發(fā)生,即,兩個(gè)玩家在玩耍 娛樂游戲中的動(dòng)作不會(huì)同時(shí)發(fā)生。
      [0118] 在若干實(shí)施例中,頭對頭混合游戲,如在圖15中所示,可W用于實(shí)現(xiàn)動(dòng)作娛樂游 戲,譬如賽跑模擬或第一人稱射擊。在該實(shí)現(xiàn)中,兩個(gè)玩家的動(dòng)作異步,和/或并行發(fā)生, 即,運(yùn)兩個(gè)玩家可W同時(shí)或不同時(shí)采取動(dòng)作,沒有強(qiáng)制的順序或次序。 陽119] 在一些實(shí)施例中,每個(gè)玩家具有相應(yīng)的ESE,其獨(dú)立于其它玩家使用。在若干實(shí)施 例中,每個(gè)玩家具有相應(yīng)的GWE,其專用于玩家的游戲?qū)υ挕?br>[0120] 在多個(gè)實(shí)施例中,ESE、GWE和/或RWE當(dāng)中的部件的任一個(gè)均可W可操作地通過 網(wǎng)絡(luò)連接,譬如局域網(wǎng)或廣域網(wǎng)。 陽121] 圖16示出了頭對頭混合游戲中的信用和數(shù)據(jù)流,依照本發(fā)明的實(shí)施例其使用了 人工智能(AI)非玩家角色(NPC) 1600,對抗(人類)玩家1602。盡管通過舉例的方式僅示 出了單個(gè)AINPC和玩家,應(yīng)當(dāng)理解,本文描述的裝置和過程適用于任意數(shù)量的AINPC和玩 家。如進(jìn)一步在圖16中所示的,使用了并行AI混合游戲架構(gòu),譬如在圖1中所描繪的架構(gòu)。 該架構(gòu)的特征在于玩家RWE1603具有P/RNG,用于為玩家1602使用玩家的RC1607執(zhí)行消 耗和確定消耗結(jié)果(由箭頭1605a和160化表示)。架構(gòu)進(jìn)一步特征在于用于為AINPC 1600使用AINPC的虛擬信用(VC) 1613執(zhí)行消耗和確定消耗結(jié)果(由箭頭1611A和1611B 表示)的AIRWE1609 陽122] 如圖所示,玩家的指令1604可W經(jīng)由游戲平臺(tái)1610通信(1606)至ESE1608。游 戲平臺(tái)可W是獨(dú)立于ESE的設(shè)備,譬如但不限于W下當(dāng)中的一個(gè)或多個(gè):游戲控制臺(tái)(譬 如,Xboxi載或Plafs拉),個(gè)人計(jì)算機(jī),智能電話,平板電腦設(shè)備,或?qū)S糜螒蚩刂婆_(tái) (類似于投幣式游戲機(jī)或視頻撲克機(jī))。在一些實(shí)施例中,游戲平臺(tái)和ESE是相同的設(shè)備。 陽123] 在一些實(shí)施例中,E沈可W包括游戲服務(wù)器,用來管理玩家1602與AINPC1600之 間的對戰(zhàn)。ESE1608還包括,游戲邏輯1616,其是娛樂或基于技巧的游戲的有效軟件。ESE1608另外包括AINPC1600,其包括AI邏輯1618,用來在娛樂和/或基于技巧的游戲中與 玩家對戰(zhàn)。
      [0124] 在各種實(shí)施例中,ESE1608將玩家動(dòng)作1620和/或AINPC動(dòng)作1622通信至GWE 1624。圖中分別示出了兩種類型的通信(玩家或AINPC),用來展示GWE16
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