游戲機(jī)的制作方法
【專(zhuān)利摘要】游戲機(jī)具有:游戲機(jī)主體;凹陷部,其設(shè)置于游戲機(jī)主體,從該游戲機(jī)主體的正面?zhèn)认虮趁鎮(zhèn)劝枷?,并且該凹陷部的?nèi)側(cè)側(cè)面是反射面;以及反射對(duì)象物,其被配置為至少一部分位于由凹陷部劃分出的空間內(nèi),利用反射面形成反射像。
【專(zhuān)利說(shuō)明】
游戲機(jī)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及游戲機(jī)。
【背景技術(shù)】
[0002]在游戲中心等的游藝設(shè)施中設(shè)置的游戲機(jī)如下述專(zhuān)利文獻(xiàn)1(例如圖1)和下述專(zhuān)利文獻(xiàn)2(例如圖2)中公開(kāi)的那樣,通常具有顯示游戲圖像的顯示部、揚(yáng)聲器和各種裝飾物。
[0003]裝飾物用于引起玩家或游戲機(jī)周?chē)目腿说年P(guān)注,因而通常設(shè)置于視線容易集中的位置(例如,顯示部的周?chē)?。因此,在很多情況下,在不被認(rèn)為適于裝飾物的設(shè)置之處(作為玩家的腳下的殼體下部等)設(shè)置有維修用的無(wú)裝飾的門(mén),或者在一部分游戲機(jī)中設(shè)置有低音再現(xiàn)用的揚(yáng)聲器(低音揚(yáng)聲器)等。
[0004]現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)
[0005]專(zhuān)利文獻(xiàn)
[0006]專(zhuān)利文獻(xiàn)1:日本特開(kāi)2000-84251號(hào)公報(bào)
[0007]專(zhuān)利文獻(xiàn)2:國(guó)際公開(kāi)第2009/48001號(hào)
【發(fā)明內(nèi)容】
[0008]發(fā)明欲解決的課題
[0009]這樣,在現(xiàn)有的游戲機(jī)中,裝飾物的設(shè)置處存在實(shí)質(zhì)性的限制,例如殼體下部等從裝飾的觀點(diǎn)而言成為無(wú)效的空間。其中,即便是殼體下部等的空間,只要能夠引起周?chē)腿说年P(guān)注,就能夠充分用作裝飾空間,對(duì)游戲機(jī)進(jìn)行宣傳。
[0010]在本技術(shù)領(lǐng)域中,希望提供一種可實(shí)現(xiàn)對(duì)周?chē)腿说男麄餍蕴嵘挠螒驒C(jī)。
[0011]用于解決課題的手段
[0012]本發(fā)明的一個(gè)方面的游戲機(jī)具有:游戲機(jī)主體;凹陷部,其設(shè)置于所述游戲機(jī)主體,從該游戲機(jī)主體的正面?zhèn)认虮趁鎮(zhèn)劝枷荩⑶以摪枷莶康膬?nèi)側(cè)側(cè)表面是反射面;以及反射對(duì)象物,其被配置為至少一部分位于由所述凹陷部劃分出的空間內(nèi),通過(guò)所述反射面形成反射像。
【附圖說(shuō)明】
[0013]圖1是實(shí)施方式的游戲機(jī)的立體圖。
[0014]圖2是圖1的游戲機(jī)的I1-1I線剖視圖。
[0015]圖3是表不實(shí)施方式的反射對(duì)象物的圖。
[0016]圖4是圖1的游戲機(jī)的凹陷部的縱剖視圖。
[0017]圖5是圖1的游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖。
[0018]圖6是表示基于反射對(duì)象物的實(shí)像和反射像的視覺(jué)效果的從游戲機(jī)正面?zhèn)扔^察的示意圖。
[0019]圖7是表示基于反射對(duì)象物的實(shí)像和反射像的視覺(jué)效果的游戲機(jī)的立體示意圖。
[0020]圖8A是表不另一方式的反射對(duì)象物的圖。
[0021]圖8B是表不另一方式的反射對(duì)象物的圖。
[0022]圖9是表示另一方式的反射對(duì)象物的圖。
[0023]圖10是表不另一方式的反射對(duì)象物的圖。
[0024]圖11是表示另一方式的反射對(duì)象物的圖。
[0025]圖12是表示另一方式的反射對(duì)象物的圖。
[0026]圖13是表不另一方式的反射對(duì)象物的圖。?0027]圖14是表不另一方式的凹陷部的圖。
【具體實(shí)施方式】
[0028]以下,參照附圖對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式進(jìn)行說(shuō)明。另外,在各圖中對(duì)相同或相當(dāng)部分賦予同一符號(hào),并省略重復(fù)的說(shuō)明。
[0029]實(shí)施方式的游戲機(jī)I例如設(shè)置于游戲中心等的游藝設(shè)施,是提供享受與音樂(lè)相關(guān)聯(lián)的操作的游戲(通常被稱(chēng)作音樂(lè)游戲或節(jié)奏游戲)的裝置。游戲機(jī)I所提供的游戲具體通過(guò)玩家按照音樂(lè)或節(jié)奏進(jìn)行觸摸面板操作來(lái)進(jìn)行。
[0030]首先,對(duì)游戲機(jī)I的物理結(jié)構(gòu)進(jìn)行說(shuō)明。如圖1所示,游戲機(jī)I具有游戲機(jī)主體10。游戲機(jī)主體10具有殼體12、監(jiān)視器14、揚(yáng)聲器16和前面板18。
[0031]游戲機(jī)主體10具有正面?zhèn)群捅趁鎮(zhèn)?,正面?zhèn)仁遣僮饔螒驒C(jī)I的玩家所正對(duì)的一側(cè),此外,還是在游戲機(jī)I排列了 I臺(tái)時(shí)或多臺(tái)時(shí)露出的一側(cè)。背面?zhèn)仁钦鎮(zhèn)鹊南喾磦?cè)。上述監(jiān)視器14、揚(yáng)聲器16和前面板18設(shè)置于游戲機(jī)主體10的正面?zhèn)取?br>[0032]殼體12是在高度方向上延長(zhǎng)的縱長(zhǎng)的箱體,在其內(nèi)部收納有游戲的提供所需的裝置及配線、電路基板等。
[0033]監(jiān)視器14配置于殼體12的上側(cè),由上下并排的主監(jiān)視器14Α和副監(jiān)視器14Β構(gòu)成。下側(cè)的主監(jiān)視器14Α是觸摸面板式的液晶顯示器,具備作為顯示裝置的功能和作為操作輸入裝置的功能,該顯示裝置在游戲中顯示游戲的內(nèi)容和成績(jī)或在待機(jī)中顯示演示畫(huà)面,該操作輸入裝置受理來(lái)自玩家的操作。上側(cè)的副監(jiān)視器14Β主要用于游戲規(guī)則的顯示和對(duì)周?chē)腿说谋硌荩袝r(shí)也用于在玩游戲中顯示與游戲有關(guān)的圖像。
[0034]揚(yáng)聲器16在殼體12的主監(jiān)視器14Α與副監(jiān)視器14Β之間的高度位置處設(shè)置了左右一對(duì)。揚(yáng)聲器16輸出與游戲關(guān)聯(lián)的音樂(lè)或效果音,或者輸出與待機(jī)中的演示畫(huà)面關(guān)聯(lián)的音樂(lè)或效果音。
[0035]前面板18是從游戲機(jī)主體10的正面?zhèn)壬斐龅纳斐霾?。更具體而言,前面板18設(shè)置于主監(jiān)視器14Α的下側(cè)且后述凹陷部20的上側(cè),是在游戲機(jī)主體10的正面?zhèn)?S卩,玩家側(cè))伸出規(guī)定長(zhǎng)度的檐狀的部分。在圖1所示的方式中,在前面板18設(shè)置有硬幣受理部18a、卡讀寫(xiě)器18b、插頭差入口 18c等裝置。
[0036]硬幣受理部18a是由玩家投入硬幣作為接受游戲的提供的報(bào)酬的部分,被投入的硬幣收納于后述的殼體12內(nèi)部的收納部。
[0037]卡讀寫(xiě)器18b進(jìn)行玩家的ID卡片的讀寫(xiě)的裝置,通過(guò)在卡讀寫(xiě)器18b的規(guī)定區(qū)域放置ID卡片,而將玩家ID和游戲成績(jī)等的個(gè)人數(shù)據(jù)從ID卡片讀入,從而進(jìn)行將更新后的個(gè)人數(shù)據(jù)寫(xiě)入到ID卡片的處理。
[0038]插頭差入口18c是插入耳機(jī)的插頭的部分,可以代替揚(yáng)聲器16而向耳機(jī)輸出與游戲關(guān)聯(lián)的音樂(lè)或效果音。
[0039]另外,前面板18無(wú)需設(shè)置上述硬幣受理部18a、卡讀寫(xiě)器18b和插頭差入口18c。此夕卜,還可以在前面板18設(shè)置規(guī)定的按鈕或操作桿等,對(duì)前面板18采用從玩家處受理與游戲有關(guān)的操作的控制面板的方式。
[0040]在上述游戲機(jī)主體10中,在比前面板18靠下側(cè)的殼體12形成有凹陷部20。
[0041 ] 如圖2所示,凹陷部20從游戲機(jī)主體1的正面?zhèn)认虮趁鎮(zhèn)劝枷?。凹陷?0的內(nèi)側(cè)側(cè)面22由從正面?zhèn)扔^察時(shí)位于凹陷部20的右側(cè)的右側(cè)面22A、以及從正面?zhèn)扔^察時(shí)位于凹陷部20的左側(cè)的左側(cè)面22B構(gòu)成。右側(cè)面22A和左側(cè)面22B均為平面狀,在本實(shí)施方式中,后述的進(jìn)入門(mén)24的部分以外的面均為能夠產(chǎn)生鏡面反射的反射面。
[0042]右側(cè)面22A和左側(cè)面22B配置為使得各個(gè)面的法線在正面?zhèn)冉徊?。此外,右?cè)面22A和左側(cè)面22B配置為彼此正交。因此,在右側(cè)面22A與左側(cè)面22B之間的接合部形成有直角的角部。右側(cè)面22A和左側(cè)面22B的尺寸實(shí)際相同,其結(jié)果是,凹陷部20以左右對(duì)稱(chēng)的方式凹陷。更具體而言,由凹陷部20的內(nèi)側(cè)側(cè)面22劃分出的空間如圖2的剖視圖所示,左右對(duì)稱(chēng)且成為直角等腰三角形即三棱柱狀。
[0043]這里,在凹陷部20的右側(cè)面22A的上側(cè)設(shè)置有進(jìn)入門(mén)24(進(jìn)入部的一例)。進(jìn)入門(mén)24通向游戲機(jī)主體10的殼體12的內(nèi)部空間,通過(guò)打開(kāi)該進(jìn)入門(mén)24,能夠從游戲機(jī)主體10的正面?zhèn)冗M(jìn)入到配置于游戲機(jī)主體10的內(nèi)部空間的維修設(shè)備26。作為維修設(shè)備26,具有向硬幣受理部18a投入的硬幣的收納部、用于游藝設(shè)施的工作人員調(diào)整游戲機(jī)I的各種設(shè)定的調(diào)整模塊等。進(jìn)入部除了采用門(mén)的方式以外,還可以采用能夠?qū)?nèi)側(cè)側(cè)面進(jìn)行拆裝的檐狀部件的方式。
[0044]在凹陷部20的內(nèi)側(cè)配置有作為透光性面板的反射對(duì)象物30。如圖3所示,反射對(duì)象物30是具有規(guī)定厚度的正三角形的板狀部件,其由透光性材料(例如,丙烯樹(shù)脂)構(gòu)成。
[0045]反射對(duì)象物30配置為搭靠于凹陷部20的內(nèi)側(cè)側(cè)面22。更具體而言,配置為反射對(duì)象物30的一端面30a與凹陷部20的底面23對(duì)置,其他的端面30b、30c與右側(cè)面22A和左側(cè)面22B分別對(duì)置。反射對(duì)象物30的端面30b、30c與右側(cè)面22A和左側(cè)面22B直接相接。
[0046]這里,如圖3所示,在反射對(duì)象物30的端面30a,作為向反射對(duì)象物30射入光的光源而安裝有LED32。具體而言,沿著反射對(duì)象物30的端面30a,并排設(shè)有多個(gè)(圖3中為12個(gè))的全彩LED元件34,各元件34的光軸朝向端面30a。這樣,由于在反射對(duì)象物30的端面30a上安裝有LED32,因此如圖4所示,其未與底面23直接相接,而以從底面23浮起的狀態(tài)被支承件36從背面30e支承。
[0047]在LED32的光射入到反射對(duì)象物30的端面30a時(shí),到達(dá)另2個(gè)端面30b、30c的光從這2個(gè)端面30b、30c射出。在以不妨礙這種來(lái)自端面30b、30c的光的射出的方式,將端面30b、30c固定于內(nèi)側(cè)側(cè)面22時(shí),將固定具安裝于端面30b、30c附近的正面30d或背面30e上,而非安裝于端面30b、30c。
[0048]另外,作為光源,除了全彩LED元件之外,還可以使用單色LED元件和EL元件。
[0049]作為反射對(duì)象物30的正面30d和背面30e,既可以形成為平坦面,也可以設(shè)置圖3所示的圖案。作為圖案,例如可通過(guò)印刷設(shè)置,或通過(guò)刻槽設(shè)置,或通過(guò)噴砂處理等的粗面化來(lái)設(shè)置。這種圖案可設(shè)置于正面30d和背面30e中的任意一方。
[0050]在配置于凹陷部20的反射對(duì)象物30的深處側(cè)的空間(S卩,由反射對(duì)象物30、內(nèi)側(cè)側(cè)面22和底面23劃分出的空間)內(nèi),如圖4所示,低音再現(xiàn)用的揚(yáng)聲器(低音揚(yáng)聲器)40朝向反射對(duì)象物30設(shè)置。另外,該空間不對(duì)后述凹陷部20的視覺(jué)效果產(chǎn)生影響,因此只要是不使用低音揚(yáng)聲器40的游戲機(jī)則可以使該空間為空,此外,還可以使凹陷部20的內(nèi)側(cè)側(cè)面22擴(kuò)張以填充該空間。
[0051]下面,參照?qǐng)D5對(duì)游戲機(jī)I的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)進(jìn)行說(shuō)明。
[0052]作為游戲機(jī)I,在上述游戲機(jī)主體10的內(nèi)部,作為主要進(jìn)行內(nèi)部處理的要素,具有CPU10URAM102和R0M103等。CPUlOl根據(jù)存儲(chǔ)于R0M103中的控制程序和游戲用數(shù)據(jù),執(zhí)行游戲的提供所需的各種處理。RAM102暫時(shí)存儲(chǔ)各種變量和參數(shù)等游戲用的各種數(shù)據(jù)。R0M103存儲(chǔ)控制程序和各種參數(shù)等。
[0053]此外,在游戲機(jī)I中,作為與外部輸入輸出有關(guān)的要素,具有描繪處理部104、聲音再現(xiàn)部105、發(fā)光控制部106、外部輸入輸出控制部107和外部設(shè)備控制部108。
[0054]描繪處理部104生成顯示于監(jiān)視器14的圖像的數(shù)據(jù)。
[0055]聲音再現(xiàn)部105生成用于向揚(yáng)聲器16和低音揚(yáng)聲器40輸出的與游戲關(guān)聯(lián)的音樂(lè)和效果音的數(shù)據(jù)。
[0056]發(fā)光控制部106對(duì)圖3所示的LED32的發(fā)光進(jìn)行控制。具體而言,發(fā)光控制部106控制LED32的LED元件34的發(fā)光時(shí)機(jī)、發(fā)光的顏色、發(fā)光強(qiáng)度等。作為L(zhǎng)ED32的發(fā)光方式的示例,存在始終亮燈和閃爍等??梢詫ED32的多個(gè)LED元件34控制為依次亮燈。關(guān)于LED32的發(fā)光時(shí)機(jī),既可以與游戲的進(jìn)行狀況或音樂(lè)連動(dòng)地發(fā)光,也可以與游戲的進(jìn)行狀況或音樂(lè)無(wú)關(guān)地發(fā)光。
[0057]外部輸入輸出控制部107生成對(duì)于用于輸入硬幣受理部18a、卡讀寫(xiě)器18b和主監(jiān)視器14A的觸摸面板操作所涉及的信號(hào)的操作輸入部等的外部設(shè)備的控制信號(hào)。此外,接收來(lái)自外部設(shè)備的檢測(cè)信號(hào)并將其發(fā)送給CPUlOl。
[0058]外部設(shè)備控制部108進(jìn)行從輸入硬幣受理部18a、卡讀寫(xiě)器18b和主監(jiān)視器14A的觸摸面板操作所涉及的信號(hào)的操作輸入部等的外部設(shè)備受理各種輸入等的控制。
[0059]下面,參照?qǐng)D6、圖7對(duì)上述游戲機(jī)主體10的凹陷部20的視覺(jué)效果進(jìn)行說(shuō)明。另外,圖6、7中,為了便于理解而省略了進(jìn)入門(mén)24的描述,僅對(duì)基于進(jìn)入門(mén)24的有無(wú)而產(chǎn)生的視覺(jué)效果的程度的差異進(jìn)行了限定。
[0060]圖6是表示從游戲機(jī)主體10的正面?zhèn)扔^察的凹陷部20的視覺(jué)效果的示意圖。如圖6所示,在由凹陷部20劃分出的內(nèi)部空間配置有反射對(duì)象物30時(shí),由于內(nèi)側(cè)側(cè)面22的右側(cè)面22A和左側(cè)面22B的鏡面反射,而在從游戲機(jī)主體10的正面?zhèn)扔^察時(shí),作為內(nèi)側(cè)側(cè)面22上的反射像(鏡像),會(huì)在右側(cè)面22A顯現(xiàn)出反射對(duì)象物30的反射像51,而在左側(cè)面22B顯現(xiàn)出反射對(duì)象物30的反射像52。即,從游戲機(jī)主體10的正面?zhèn)?,能夠視覺(jué)確認(rèn)到反射對(duì)象物30的實(shí)像以及反射對(duì)象物30的反射像51、52。
[0061]圖7是表示從游戲機(jī)主體10的左斜前側(cè)觀察的凹陷部20的視覺(jué)效果的立體示意圖。圖7也與圖6同樣地,在右側(cè)面22A顯現(xiàn)出反射對(duì)象物30的反射像51,而在左側(cè)面22B顯現(xiàn)出反射對(duì)象物30的反射像52。其中,圖7中,左側(cè)面22B上的反射像52映射于比反射對(duì)象物30靠深處側(cè)的左側(cè)面22B。此時(shí),對(duì)反射像52進(jìn)行劃分的棱線52a、52b也映射于比反射對(duì)象物30靠深處側(cè)的左側(cè)面22B。這樣,能夠從游戲機(jī)主體10的左斜前側(cè)視覺(jué)確認(rèn)到反射像52及其棱線52a、52b的原因在于,反射對(duì)象物30由透光性材料構(gòu)成,反射對(duì)象物30不易遮擋住反射像52及其棱線52a、52b。在反射對(duì)象物30未通過(guò)透光性材料構(gòu)成,不具備透光性的情況下,當(dāng)然無(wú)法從游戲機(jī)主體10的左斜前側(cè)視覺(jué)確認(rèn)到反射像52及其棱線52a、52b。
[0062]此時(shí),由于反射對(duì)象物30的端面30b、30c與面22A、22B分別相接,因而通過(guò)反射對(duì)象物30的實(shí)像和反射像51、52,會(huì)引起存在一體的立體像(圖6、7中的金字塔像)50的目視錯(cuò)覺(jué)(錯(cuò)視),可獲得三維的視覺(jué)效果。這種視覺(jué)效果在從圖6所示的正正面?zhèn)群蛨D7所示的左斜前側(cè)等游戲機(jī)主體10的正面?zhèn)鹊娜我夥较蛴^察時(shí)均能夠得到。特別地,在從圖7的左斜前側(cè)觀察時(shí),由于反射對(duì)象物30由透光性材料構(gòu)成,因此能夠通過(guò)反射對(duì)象物30而視覺(jué)確認(rèn)到映射于反射對(duì)象物30的深處側(cè)的左側(cè)面22B上的反射像52及其棱線52a、52b。這樣,在能夠視覺(jué)確認(rèn)到反射像52及其棱線52a、52b時(shí),能夠更三維地觀察到立體像50。另外,在從右斜前側(cè)觀察時(shí),能夠通過(guò)反射對(duì)象物30而在反射對(duì)象物30的深處側(cè)的右側(cè)面22A上視覺(jué)確認(rèn)到反射像51及其棱線,這是不言自明的。
[0063]特別地,在反射對(duì)象物30的端面30a安裝有LED32,通過(guò)使LED32亮燈而端面30b、30c呈線狀發(fā)光,相當(dāng)于該線狀的光的立體像50的棱線變得顯著,并且鮮明地映出立體像
50。另外,并不一定需要LED32的亮燈,在不使LED32亮燈或未將LED32安裝于反射對(duì)象物30的情況下,僅利用自然光和室內(nèi)燈在凹陷部20上映出立體像50,能夠得到上述三維的視覺(jué)效果。
[0064]反射對(duì)象物30的形狀不限于正三角形的板狀,還可以是四邊形或圓形等的板狀以及塊狀。只要是至少反射對(duì)象物30具有棱線的形狀,則該棱線的反射像會(huì)映射于內(nèi)側(cè)側(cè)面,能夠得到三維的視覺(jué)效果。
[0065]另外,本實(shí)施方式的游戲機(jī)I中設(shè)有凹陷部20之處是前面板18的下側(cè),無(wú)論對(duì)于玩家還是周?chē)目腿硕砸曈X(jué)確認(rèn)性都不好,在現(xiàn)有的游戲機(jī)中未能充分實(shí)現(xiàn)作為裝飾空間的利用。
[0066]于是,本發(fā)明人等針對(duì)通過(guò)有效利用基于裝飾的觀點(diǎn)而曾被認(rèn)為無(wú)效的空間之處,從而對(duì)周?chē)目腿诉M(jìn)行宣傳的技術(shù)不斷研究,終于做出了上述實(shí)施方式所示的游戲機(jī)
I。即,游戲機(jī)I并非對(duì)現(xiàn)有的游戲機(jī)追加裝飾物或新設(shè)置裝飾空間,而將現(xiàn)有的游戲機(jī)中也已設(shè)置之處作為裝飾空間有效利用。在實(shí)際情況下,形似本實(shí)施方式中設(shè)置有凹陷部20的前面板18的下側(cè)在以往是設(shè)置有用于進(jìn)入殼體內(nèi)部的維修設(shè)備的進(jìn)入門(mén)之處,而幾乎未被用作裝飾空間。
[0067]在游戲機(jī)I中,基于在前面板18的下側(cè)的凹陷部20映出立體像50的三維的視覺(jué)效果,從而對(duì)周?chē)目腿颂峁┮曈X(jué)上的趣味性以實(shí)現(xiàn)宣傳性的提升。特別地,由于從游戲機(jī)主體10的正正面方向?qū)αⅢw像50的觀察方式與從斜方向的觀察方式不同,因此從斜方向觀察的接近游戲機(jī)I的客人易于產(chǎn)生對(duì)于從游戲機(jī)主體10的純正面方向會(huì)觀看到何種立體像50的興趣。因此,能夠易于將游戲機(jī)I的周?chē)目腿艘龑?dǎo)至純正面的位置處,由此可得到使游戲機(jī)I的游戲本身具備趣味的機(jī)會(huì),因而有助于游戲吸引力的提升。
[0068]在游戲機(jī)I中,在凹陷部20的右側(cè)面22A設(shè)置有進(jìn)入門(mén)24,因此與現(xiàn)有的游戲機(jī)同樣地,能夠從游戲機(jī)主體10的正面?zhèn)冗M(jìn)入內(nèi)部的維修設(shè)備26。
[0069]特別地,在游戲機(jī)I中,能夠利用觸摸面板式的主監(jiān)視器14A受理與游戲相關(guān)的玩家的操作輸入,因此需設(shè)置于前面板18上的裝置較少,前面板18向正面?zhèn)鹊纳斐隽枯^小。因此,成為一種如下的結(jié)構(gòu),雖然在玩家和周?chē)目腿烁┮曈^察的位置處存在凹陷部20,而在俯視觀察時(shí),前面板18不易遮擋住凹陷部20的視覺(jué)效果。即,游戲機(jī)I中,利用伸出量較小的前面板18可實(shí)現(xiàn)凹陷部20的視覺(jué)確認(rèn)性的提升。
[0070]另外,反射對(duì)象物30可以不接觸內(nèi)側(cè)側(cè)面22。在反射對(duì)象物30不接觸內(nèi)側(cè)側(cè)面22的情況下,反射對(duì)象物30的實(shí)像和反射像51、52作為各自獨(dú)立的像而被視覺(jué)確認(rèn)到。此時(shí),會(huì)引起如在內(nèi)側(cè)側(cè)面22的深處(游戲機(jī)I的背面?zhèn)?存在空間,而在該空間存在反射對(duì)象物30的錯(cuò)視。利用這種錯(cuò)視也能夠提供視覺(jué)上的趣味性,因此能夠?qū)τ螒驒C(jī)I的周?chē)目腿诉M(jìn)行宣傳。
[0071 ]此外,可以取代從光源向上述反射對(duì)象物30射入光的方式,而采用由反射對(duì)象物30本身發(fā)光的方式。即,反射對(duì)象物30可以是發(fā)光體。在這種情況下,在內(nèi)側(cè)側(cè)面22的右側(cè)面22A和左側(cè)面22B上會(huì)鮮明地顯現(xiàn)出反射對(duì)象物30的反射像51、52,并且作為三維的視覺(jué)效果而映出立體像50(金字塔狀像)。特別地,在僅映出立體像50的框架部分時(shí),取代反射對(duì)象物30,在相當(dāng)于反射對(duì)象物30的端面30a、30b、30c的位置處作為反射對(duì)象物而配置線狀的發(fā)光體(例如光管)即可。
[0072]另外,反射對(duì)象物未必需要整體由透光性材料構(gòu)成,也可以將其一部通過(guò)透光性材料構(gòu)成,或通過(guò)不具備透光性的材料構(gòu)成。在這種情況下,凹陷部的內(nèi)側(cè)側(cè)面映出反射對(duì)象物的反射像,可獲得上述三維的視覺(jué)效果。其中,如本實(shí)施方式所示將反射對(duì)象物通過(guò)透光性材料構(gòu)成的情況下,如上所述,不易被反射對(duì)象物遮擋住三維的視覺(jué)效果,能夠?qū)⒃诜瓷鋵?duì)象物的深處側(cè)的內(nèi)側(cè)側(cè)面上映出的反射像用于視覺(jué)效果。
[0073]下面,參照?qǐng)D8A、8B和圖9?13對(duì)不同方式的反射對(duì)象物進(jìn)行說(shuō)明。
[0074]圖8A、8B是在凹陷部20映出球狀的立體像50A的方式。作為本方式中的反射對(duì)象物30A的形狀,可采用關(guān)于通過(guò)球體中心的中心線而將球體4等分的形狀。這種形狀的反射對(duì)象物30A如圖8A所示配置為嵌入于右側(cè)面22A與左側(cè)面22B之間的角部,從而映出圖SB所示的反射像51A、52B,引起仿佛存在一體的球狀的立體像50A的錯(cuò)視。
[0075]根據(jù)這種球狀的立體像50A,可與上述實(shí)施方式同樣地提供視覺(jué)上的趣味性,因此能夠?qū)τ螒驒C(jī)I的周?chē)目腿诉M(jìn)行宣傳。
[0076]圖9是在凹陷部20映出立方體狀的立體像50B的方式。作為該方式中的反射對(duì)象物30B的形狀,可采用剖面為直角等腰三角形的三棱柱。這種形狀的反射對(duì)象物30B配置為嵌入于右側(cè)面22A與左側(cè)面22B之間的角部,從而映出反射像51B、52B、53B,引起仿佛存在一體的立方體狀的立體像50B的錯(cuò)視。
[0077]根據(jù)這種立方體狀的立體像50B,與上述實(shí)施方式同樣地,可提供視覺(jué)上的趣味性,因此能夠?qū)τ螒驒C(jī)I的周?chē)目腿诉M(jìn)行宣傳。
[0078]圖10是在凹陷部20映出正八棱錐狀的立體像50C的方式。作為這種方式中的反射對(duì)象物30C的形狀,可采用關(guān)于通過(guò)正八棱錐的中心的中心線(S卩,通過(guò)頂點(diǎn)的底面的法線)而將正八棱錐沿著棱線4等分的形狀。這種形狀的反射對(duì)象物30C配置為嵌入于右側(cè)面22A與左側(cè)面22B之間的角部,從而映出反射像51C、52C,引起仿佛存在一體的正八棱錐狀的立體像50C的錯(cuò)視。
[0079]根據(jù)這種正八棱錐狀的立體像50C,與上述實(shí)施方式同樣地可提供視覺(jué)上的趣味性,因此能夠?qū)τ螒驒C(jī)I的周?chē)目腿诉M(jìn)行宣傳。
[0080]圖11是在凹陷部20配置環(huán)狀的反射對(duì)象物30D,映出立體像50D的方式。環(huán)狀的反射對(duì)象物30D接觸右側(cè)面22A與左側(cè)面22B之間的角部,并且以將角部二等分(S卩,從右側(cè)面22A和左側(cè)面22B傾斜45度)的朝向和姿態(tài)配置。通過(guò)如上配置環(huán)狀的反射對(duì)象物30D,映出環(huán)狀的反射像51D、52D、53D,引起仿佛存在將4個(gè)環(huán)連結(jié)為一體的立體像50D的錯(cuò)視。
[0081]根據(jù)這種立體像50D,與上述實(shí)施方式同樣地可提供視覺(jué)上的趣味性,因此能夠?qū)τ螒驒C(jī)I的周?chē)目腿诉M(jìn)行宣傳。另外,反射對(duì)象物30D可以不為環(huán)狀而為圓板狀。
[0082]圖12是在凹陷部20配置半環(huán)狀的反射對(duì)象物30E,映出立體像50E的方式。半環(huán)狀的反射對(duì)象物30E接觸右側(cè)面22A與左側(cè)面22B之間的角部,并且以將角部二等分(S卩,從右側(cè)面22A和左側(cè)面22B傾斜45度)的朝向和姿態(tài)配置。通過(guò)如上配置半環(huán)狀的反射對(duì)象物30E,映出半環(huán)狀的反射像51E、52E、53E,引起仿佛存在2個(gè)環(huán)呈直角交叉的立體像50E的錯(cuò)視。
[0083]根據(jù)這種立體像50E,與上述實(shí)施方式同樣地可提供視覺(jué)上的趣味性,因此能夠?qū)τ螒驒C(jī)I的周?chē)目腿诉M(jìn)行宣傳。另外,反射對(duì)象物30E可以不為半環(huán)狀(圓弧狀)而為半圓板狀。
[0084]圖13是在凹陷部20配置框架結(jié)構(gòu)的反射對(duì)象物30F,映出立體像50F的方式。反射對(duì)象物30F通過(guò)位于上下的彎曲部37、38、以及將彎曲部37、38的端部交叉連結(jié)的X字狀的連結(jié)部39構(gòu)成。彎曲部37、38均具有將正圓狀的環(huán)4等分的形狀,并且水平配置為使得端面與右側(cè)面22A和左側(cè)面22B對(duì)置。
[0085]這種框架結(jié)構(gòu)的反射對(duì)象物30F配置于右側(cè)面22A與左側(cè)面22B之間的角部,從而映出框架結(jié)構(gòu)的反射像51F、52F、53F,引起仿佛存在具有網(wǎng)狀的周側(cè)面的筒體狀的立體像50F的錯(cuò)視。
[0086]根據(jù)這種立體像50F,與上述實(shí)施方式同樣地可提供視覺(jué)上的趣味性,因此能夠?qū)τ螒驒C(jī)I的周?chē)目腿诉M(jìn)行宣傳。
[0087]特別地,通過(guò)構(gòu)成為圖8A、8B和圖9?13中例示的方式,從而可得到在右側(cè)面22A與左側(cè)面22B的接合部周邊周期性排列反射對(duì)象物30A?30F的多個(gè)反射像的三維的視覺(jué)效果。這種視覺(jué)效果不限于圖8A、8B和圖9?13中例示的方式,還可以采用各種方式。
[0088]另外,圖8A、8B和圖9?13中例示的方式均示出了將規(guī)定形狀的反射對(duì)象物30A?30F配置于凹陷部20的配置方式,還具有在凹陷部20的內(nèi)側(cè)側(cè)面22設(shè)置規(guī)定形狀的孔,使配置于殼體12內(nèi)的物體的一部分從該孔露出的配置方式。作為一例,在圖8A、8B所示的方式中,在殼體12的內(nèi)部配置球體,僅使得該球體中的與反射對(duì)象物30A形狀相同的部分從設(shè)置于內(nèi)側(cè)側(cè)面22的孔露出,此時(shí)映出圖8B所示的球狀的立體像50A。
[0089]此外,圖8A、8B和圖9?13中例示的反射對(duì)象物30A?30F既可以與反射對(duì)象物30同樣地通過(guò)透光性材料構(gòu)成,也可以通過(guò)不具備透光性的材料構(gòu)成,還可以是發(fā)光體。
[0090]本發(fā)明不限于上述實(shí)施方式,可通過(guò)適當(dāng)?shù)姆绞綄?shí)施。
[0091]例如,凹陷部未必一定設(shè)置于前面板的下側(cè),還可以根據(jù)需要設(shè)置于前面板的上偵叭例如,副監(jiān)視器14B的上側(cè)等)。其中,前面板的下側(cè)能夠有效利用以往未被用作裝飾空間的空間,此外不會(huì)進(jìn)入游戲中的玩家的視野內(nèi)。
[0092]凹陷部的形狀不限于圖2等所示的三角形剖面的形狀,還可以是在圖2等中右側(cè)面與左側(cè)面在左右方向離開(kāi)的梯形狀剖面的形狀。此外,劃分出凹陷部的右側(cè)面與左側(cè)面所成的角不限于90度,可以按照需要增大或縮小。進(jìn)而,上述實(shí)施方式中,對(duì)凹陷部的內(nèi)側(cè)側(cè)面包括平面狀的右側(cè)面和左側(cè)面的情況舉例進(jìn)行了說(shuō)明,然而凹陷部的內(nèi)側(cè)側(cè)面可以一部分或全部為球面狀。
[0093]圖14表示凹陷部的變形例的一例。圖14所示的凹陷部20具有梯形狀剖面。圖14的凹陷部20由介于上述右側(cè)面22A與左側(cè)面22B之間的平面狀的深處側(cè)面22C、右側(cè)面22A和左側(cè)面22B而劃分出來(lái)。深處側(cè)面22C是其法線朝向游戲機(jī)主體的正面方向(圖14中的下方向)的面,并且是能夠產(chǎn)生鏡面反射的反射面。圖14的凹陷部20的內(nèi)側(cè)例如為半球狀,能夠配置作為發(fā)光體的反射對(duì)象物30G。反射對(duì)象物30G以其平面?zhèn)扰c深處側(cè)面22C對(duì)置的方式,安裝于深處側(cè)面22C。圖14所示的方式中,在右側(cè)面22A和左側(cè)面22B上映出反射對(duì)象物30G的反射像,并且在深處側(cè)面22C的區(qū)域中的未被反射對(duì)象物30G覆蓋的區(qū)域也映出反射對(duì)象物30G的反射像。這樣,即便是圖14所示的具有梯形狀剖面的凹陷部20,通過(guò)將反射對(duì)象物30G的反射像映射于右側(cè)面22A、左側(cè)面22B和深處側(cè)面22C上,能夠產(chǎn)生三維的視覺(jué)效果。另外,圖14的凹陷部20的深處側(cè)面22C不限于上述的平面狀,例如也可以為圖14的雙點(diǎn)劃線所示的以在游戲機(jī)主體的正面?zhèn)韧怀龅姆绞綇澢那鏍罨蛞栽诒趁鎮(zhèn)韧怀龅姆绞綇澢那鏍睢?br>[0094]此外,上述實(shí)施方式中,進(jìn)入門(mén)24的部分以外的內(nèi)側(cè)側(cè)面為能夠產(chǎn)生鏡面反射的反射面,也可以將包括進(jìn)入門(mén)的內(nèi)側(cè)側(cè)面的整個(gè)表面作為反射面。也可以?xún)?nèi)側(cè)側(cè)面的整個(gè)表面并非反射面,而一部分是反射面。其中,為了在凹陷部20獲得良好的視覺(jué)效果,至少比反射對(duì)象物靠正面?zhèn)鹊拿婢軌虺蔀榉瓷涿?。另外,在使?nèi)側(cè)側(cè)面部分成為反射面時(shí),貼附鏡板或高反射率的膜,或者通過(guò)高反射率的樹(shù)脂進(jìn)行涂布,或者使用于內(nèi)側(cè)側(cè)面的部件成為高反射率的部件即可。
[0095]進(jìn)而,在由凹陷部劃分出的空間內(nèi),未必收納反射對(duì)象物的整體,也可以構(gòu)成為收納反射對(duì)象物的一部分的方式。這種情況下,凹陷部的內(nèi)側(cè)側(cè)面映出反射對(duì)象物的至少一部分的反射像,可獲得上述三維的視覺(jué)效果。
[0096]此外,在上述實(shí)施方式中,對(duì)提供欣賞與音樂(lè)關(guān)聯(lián)的操作的游戲的游戲機(jī)I進(jìn)行了說(shuō)明,也可以是提供其他游戲的游戲機(jī)。
[0097]本發(fā)明的一個(gè)方面的游戲機(jī)具有:游戲機(jī)主體(I);凹陷部(20),其設(shè)置于游戲機(jī)主體,從該游戲機(jī)主體的正面?zhèn)认虮趁鎮(zhèn)劝枷?,并且該凹陷?20)的內(nèi)側(cè)側(cè)面是反射面;以及反射對(duì)象物(30),其配置為至少一部分位于由凹陷部劃分出的空間內(nèi),利用反射面形成反射像。
[0098]這種游戲機(jī)中,能夠從游戲機(jī)主體的正面?zhèn)纫曈X(jué)確認(rèn)到通過(guò)凹陷部劃分出的空間內(nèi)的反射對(duì)象物的實(shí)像和反射像的兩方。由此,產(chǎn)生仿佛在凹陷部?jī)?nèi)存在立體像或空間的三維的視覺(jué)效果,能夠?qū)τ螒驒C(jī)的周?chē)目腿诉M(jìn)行視覺(jué)上的宣傳。
[0099]一個(gè)實(shí)施方式可以構(gòu)成為,凹陷部的內(nèi)側(cè)側(cè)面(22)具有從正面?zhèn)扔^察時(shí)位于凹陷部的右側(cè)的平面狀的右側(cè)面(22A)和從正面?zhèn)扔^察時(shí)位于凹陷部的左側(cè)的平面狀的左側(cè)面(22B),右側(cè)面和左側(cè)面配置為各個(gè)面的法線在正面?zhèn)冉徊妗T谶@種情況下,能夠從游戲機(jī)主體的正面?zhèn)纫曈X(jué)確認(rèn)到在右側(cè)面反射的像和在左側(cè)面反射的像的雙方,因此可得到更為良好的三維的視覺(jué)效果。
[0100]—個(gè)實(shí)施方式可以構(gòu)成為,凹陷部的內(nèi)側(cè)側(cè)面通過(guò)右側(cè)面和左側(cè)面構(gòu)成。在這種情況下,可得到在右側(cè)面與左側(cè)面的接合部周?chē)芷谛耘帕蟹瓷鋵?duì)象物的多個(gè)反射像(51等)的三維的視覺(jué)效果。
[0101]—個(gè)實(shí)施方式可以構(gòu)成為,凹陷部的內(nèi)側(cè)側(cè)面通過(guò)右側(cè)面、左側(cè)面和深處側(cè)面構(gòu)成,右側(cè)面與左側(cè)面分開(kāi)配置,并且右側(cè)面與深處側(cè)面以及左側(cè)面與深處側(cè)面配置為彼此的一部分接合。這種情況下,也可得到反射對(duì)象物的反射像周期性排列的三維的視覺(jué)效果。
[0102]—個(gè)實(shí)施方式可以構(gòu)成為,游戲機(jī)還具有伸出部(18;例如,前面板),該伸出部設(shè)置于所述凹陷部的上側(cè),從所述游戲機(jī)主體的正面?zhèn)壬斐?。這種情況下,伸出部的下側(cè)可用作裝飾空間。
[0103]—個(gè)實(shí)施方式可以構(gòu)成為,在凹陷部的內(nèi)側(cè)側(cè)面設(shè)置有能夠進(jìn)入游戲機(jī)主體的內(nèi)部的進(jìn)入部(24;例如,進(jìn)入門(mén))。在這種情況下,利用進(jìn)入部,能夠從游戲機(jī)主體的正面?zhèn)冗M(jìn)入硬幣收納器或基板等的維修設(shè)備。
[0104]—個(gè)實(shí)施方式可以構(gòu)成為,反射對(duì)象物的端部的至少一部分接觸凹陷部的內(nèi)側(cè)側(cè)面。在這種情況下,可得到觀察時(shí)反射對(duì)象物的實(shí)像與反射像形成為一體的視覺(jué)效果。
[0105]—個(gè)實(shí)施方式可以構(gòu)成為,反射對(duì)象物由透光性材料(例如,丙烯樹(shù)脂)構(gòu)成。在這種情況下,三維的視覺(jué)效果不易被反射對(duì)象物遮擋。
[0106]—個(gè)實(shí)施方式可以構(gòu)成為,反射對(duì)象物是透光性面板,游戲機(jī)還具有安裝于透光性面板的端面,從該端面射入光的光源(例如,LED)。在這種情況下,從透光性面板的端面射出線狀的光,該線狀的光成為立體像的棱線。
[0107]此外,還可以構(gòu)成為反射對(duì)象物是發(fā)光體。在這種情況下,能夠?qū)⒎瓷鋵?duì)象物的反射像鮮明地映射于內(nèi)側(cè)側(cè)面。
[0108]標(biāo)號(hào)說(shuō)明
[0109]I…游戲機(jī),12...殼體,14…監(jiān)視器,18...前面板,20...凹陷部,22...內(nèi)側(cè)側(cè)面,22A...右側(cè)面,22B..?左側(cè)面,24…進(jìn)入部,26...維修設(shè)備,30、30A?30G...反射對(duì)象物,32...LED,50、50A ?50F...立體像。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種游戲機(jī),其具有: 游戲機(jī)主體; 凹陷部,其設(shè)置于所述游戲機(jī)主體,從該游戲機(jī)主體的正面?zhèn)认虮趁鎮(zhèn)劝枷?,并且該凹陷部的?nèi)側(cè)側(cè)表面是反射面;以及 反射對(duì)象物,其被配置為至少一部分位于由所述凹陷部劃分出的空間內(nèi),通過(guò)所述反射面形成反射像。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中, 所述凹陷部的內(nèi)側(cè)側(cè)表面具有從正面?zhèn)扔^察時(shí)位于所述凹陷部的右側(cè)的平面狀的右側(cè)表面、以及從正面?zhèn)扔^察時(shí)位于所述凹陷部的左側(cè)的平面狀的左側(cè)表面, 所述右側(cè)表面和所述左側(cè)表面被配置為使得各個(gè)面的法線在正面?zhèn)冉徊妗?.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),其中, 該游戲機(jī)還具有伸出部,該伸出部設(shè)置于所述凹陷部的上側(cè),從所述游戲機(jī)主體的正面?zhèn)壬斐觥?.根據(jù)權(quán)利要求1至3中的任意一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中, 在所述凹陷部的內(nèi)側(cè)側(cè)表面設(shè)置有能夠進(jìn)入到所述游戲機(jī)主體的內(nèi)部的進(jìn)入部。5.根據(jù)權(quán)利要求1至4中的任意一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中, 所述反射對(duì)象物的端部的至少一部分接觸所述凹陷部的內(nèi)側(cè)側(cè)表面。6.根據(jù)權(quán)利要求1至5中的任意一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中, 所述反射對(duì)象物由透光性材料構(gòu)成。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲機(jī),其中, 所述反射對(duì)象物是透光性面板, 該游戲機(jī)還具有光源,該光源安裝于所述透光性面板的端面,使光從該端面入射。8.根據(jù)權(quán)利要求1至5中的任意一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中, 所述反射對(duì)象物是發(fā)光體。
【文檔編號(hào)】A63F11/00GK105873649SQ201480072197
【公開(kāi)日】2016年8月17日
【申請(qǐng)日】2014年11月18日
【發(fā)明人】高橋幸枝, 吉野高廣, 富田弘, 富田弘一
【申請(qǐng)人】科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社