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      一種三維虛擬場(chǎng)景導(dǎo)游導(dǎo)覽系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號(hào):10536304閱讀:522來(lái)源:國(guó)知局
      一種三維虛擬場(chǎng)景導(dǎo)游導(dǎo)覽系統(tǒng)的制作方法
      【專利摘要】本發(fā)明提供了一種三維虛擬場(chǎng)景導(dǎo)游導(dǎo)覽系統(tǒng)的制作方法,包括如下制作步驟:1、利用地形圖作為描繪底圖;2、拉出各建筑物量體;3、細(xì)修模型;4、細(xì)節(jié)修改;5、貼圖;6、Virtool整合編輯。本發(fā)明所述的一種三維虛擬場(chǎng)景導(dǎo)游導(dǎo)覽系統(tǒng)的制作方法,從用戶實(shí)際需求出發(fā),針對(duì)iOS和Android等主流移動(dòng)智能平臺(tái)進(jìn)行全方位、全程化服務(wù)的智能系統(tǒng)實(shí)現(xiàn);本系統(tǒng)可以為主體客戶定制不同景區(qū)的三維景觀和導(dǎo)覽信息,系統(tǒng)除了對(duì)景區(qū)進(jìn)行圖片、文字、視頻的常規(guī)介紹外,還加入了語(yǔ)音解說(shuō),三維導(dǎo)覽,趣味任務(wù)等新穎形式使用戶全方位了解景區(qū)信息,融入景區(qū)活動(dòng);并通過(guò)野史故事、附近景點(diǎn)、照片分享等內(nèi)容豐富其文化內(nèi)涵,加深導(dǎo)覽系統(tǒng)體驗(yàn)鏈條。
      【專利說(shuō)明】
      一種三維虛擬場(chǎng)景導(dǎo)游導(dǎo)覽系統(tǒng)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      [0001]本發(fā)明涉及一種導(dǎo)游導(dǎo)覽系統(tǒng),尤其是一種全自動(dòng)、智能化的三維虛擬場(chǎng)景導(dǎo)游導(dǎo)覽系統(tǒng)的制作方法。
      【背景技術(shù)】
      [0002]隨著電子移動(dòng)設(shè)備的快速普及,人們?cè)诼糜?、消費(fèi)、和日常生活中對(duì)電子設(shè)備越來(lái)越依賴。憑借電子移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行導(dǎo)航、學(xué)習(xí)、游覽、社交和娛樂(lè)已經(jīng)成為必然的趨勢(shì)。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0003]為解決上述問(wèn)題,本發(fā)明提供了一種全自動(dòng)、智能化、展示效果好的三維虛擬場(chǎng)景導(dǎo)游導(dǎo)覽系統(tǒng)的制作方法。
      [0004]實(shí)現(xiàn)本發(fā)明目的的一種三維虛擬場(chǎng)景導(dǎo)游導(dǎo)覽系統(tǒng)的制作方法,包括如下制作步驟:
      [0005](I)利用地形圖作為描繪底圖;
      [0006]調(diào)閱臺(tái)大周?chē)貐^(qū)的數(shù)值地形圖,將整個(gè)椰林大道范圍輸出成一張底圖,以利制作3d模型;
      [0007](2)拉出各建筑物量體;
      [0008]利用地形圖當(dāng)?shù)讏D后,再利用Polygon 中 Create Polygon Tool、Split 及Extrude等功能,將量體拉出。建筑物量體的高度,由于缺乏數(shù)據(jù),因此以三角函數(shù)測(cè)量的結(jié)果為數(shù)據(jù);
      [0009](3)細(xì)修模型;
      [0010]有些模型量體不大,但卻重要且型體較復(fù)雜就要作細(xì)一點(diǎn),但是在作時(shí)一定要控制polygon的面數(shù),以免作得太細(xì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)量暴增而使Virtool無(wú)法負(fù)載,每polygon面要記住不要有內(nèi)角超過(guò)180度的情形發(fā)生,不然會(huì)形成不合法的面,造成顯示上的問(wèn)題。
      [0011](4)細(xì)節(jié)修改;
      [0012](5)貼圖;
      [0013]在制作3d模型時(shí)我們就已經(jīng)把polygon模型的UV拆理好,因此我們?cè)谧髻N圖時(shí),只要將上述處理貼圖元素利用Photoshop把他們?nèi)繉?duì)應(yīng)到UV范圍內(nèi),最后再輸出成一張圖即可。但要注意的是,最后的貼圖最好是2次方的倍數(shù),如:256*256、512*512或是1024*1024以上;因?yàn)?的次方倍數(shù)的圖在被Virtool讀取時(shí),速度較快。
      [0014](6) Virtool 整合編輯。
      [0015]所述細(xì)節(jié)修改步驟包括如下詳細(xì)流程:
      [0016](I)看不見(jiàn)的面〔如背部〕要?jiǎng)h除以節(jié)制polygon面數(shù);
      [0017](2)非特別重要的樹(shù)木植栽不用作成模型,最后到Virtool以3d Sptite方式作,以控制資源;
      [0018](3)模型確定后記得把History刪除,然后作最佳化處理(Optimize),如此一來(lái)將模型轉(zhuǎn)到Virtool后才不會(huì)變形或扭曲。拍攝得到的相片,常因?yàn)橛行└蓴_〔如被樹(shù)木遮擋〕或是拍攝時(shí)的人為因素,使得照片還需要經(jīng)過(guò)影像處理才能拿來(lái)當(dāng)作3d貼圖使用。
      [0019]所述影像處理采用Photoshop軟件,其處理方法如下:
      [0020]由于每張照片會(huì)因?yàn)榕臄z角度、時(shí)間及位置不同,使得其色階色相及色調(diào)有不同的結(jié)果,因此,第一部即利用Photoshop把照片的色階、色相、色調(diào)調(diào)整得和諧點(diǎn);
      [0021]將照片中我們需要的部分利用photoshop調(diào)整其大小、位置及修正扭曲部位等;
      [0022]在Photoshop7.0 之后,有兩個(gè)很方便的工具:Healing Brush Tool 及 PatchTool ;它們的用法有點(diǎn)像圖章,但跟圖章不同是它們?cè)谕磕ê蟊銜?huì)自我修補(bǔ)涂抹范圍,相當(dāng)方便,因此,利用它們來(lái)去除不要的部分,如:很多花草遮著我們需要的部分時(shí)就可以用他們來(lái)修改;
      [0023]最后,利用Dodge、Burn、Sponge等工具,增減某些部位亮暗程度即可。
      [0024]所述Virtool整合編輯包括如下具體步驟:
      [0025]Virtool本身只有兩種材質(zhì)球:Flat及Gouraud,因此在3d軟件內(nèi)你所指定的材質(zhì)將會(huì)在輸出后自動(dòng)換原來(lái)的Phong,Lambert, Blinn, Anisotropic,PhongE在Virtool時(shí)將會(huì)轉(zhuǎn)為Gouraud,最后將貼完圖的模型,利用virtool的轉(zhuǎn)換軟件,全部加入virtool的場(chǎng)景內(nèi),我們就可以作交互式的設(shè)定,而我們目前所作的設(shè)定很單純,主要有第一人稱的攝影機(jī)之移動(dòng)與旋轉(zhuǎn)、場(chǎng)景活動(dòng)范圍界定、還有樹(shù)叢的設(shè)定等;
      [0026]將模型輸出成virtool可讀的(.nmo及.vmo)檔格式,需另外加裝各3d軟件的輸出程序,而我們是用Maya5.0作模型,因此需要安裝Maya5.0匯入virtool的程序,隨即便到 Maya 的 Windows/Setting/Preference/plug-1nManager 中勾選 virtool 的外掛程序,然后打開(kāi)已作好的場(chǎng)景模型,到File/Export AU,在這選單中,你可以指定你要輸出的項(xiàng)目及內(nèi)容,包含對(duì)象層極關(guān)系(Hierachy)、模型幾何面(Mesh)、材質(zhì)(Texture)、攝影機(jī)(Camera)、燈光(Light)、法線(Normal)及動(dòng)作(Animat1n);并可以依情況輸出成Character或是一般等,此外亦可分別指定要輸出選擇的模型或是全部;
      [0027]指定好項(xiàng)目后,將檔案存取到對(duì)應(yīng)的目錄,在此要注意輸出的項(xiàng)目為何,再去對(duì)應(yīng)目錄名稱,例如你要輸出角色就建議輸出到Character數(shù)據(jù)夾,其它場(chǎng)景中的對(duì)象則存到3d entity中,因?yàn)樵赩irtool中有一些行為模塊是有各別針對(duì)Character專用的,此外,材質(zhì)與聲音等,亦建議存取到對(duì)應(yīng)的目錄,在輸出前建議先到Virtool內(nèi)建立一個(gè)ResourceData 夾。
      [0028]本專利針對(duì)景區(qū)景點(diǎn)、博物館、科技館、房地產(chǎn)、展覽等不同場(chǎng)景,根據(jù)主體客戶需求進(jìn)行內(nèi)容定制,以現(xiàn)代化移動(dòng)交互手段,通過(guò)三維場(chǎng)景和移動(dòng)交互的形式,載以人文信息、景觀介紹、展品講解等內(nèi)容,帶領(lǐng)用戶進(jìn)行宏觀導(dǎo)航和微觀游覽。該系統(tǒng)將顯著提高用戶體驗(yàn)系數(shù),增加用戶對(duì)主體客戶的滿意度,豐富主體客戶的品牌文化,從而達(dá)到客戶品牌標(biāo)識(shí)度的提高和鞏固,進(jìn)而提升主體客戶的品牌競(jìng)爭(zhēng)力和盈利能力。
      [0029]憑借自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的跨平臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)顯示引擎核心、快速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)部署環(huán)境策略、尖端厚實(shí)的移動(dòng)平臺(tái)互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)經(jīng)驗(yàn),“智游移動(dòng)三維導(dǎo)覽系統(tǒng)”從用戶實(shí)際需求出發(fā),針對(duì)1S和Android等主流移動(dòng)智能平臺(tái)進(jìn)行全方位、全程化服務(wù)的智能系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。
      [0030]本專利區(qū)別于目前市場(chǎng)上現(xiàn)有同類軟件的六點(diǎn)優(yōu)勢(shì):
      [0031]—、三維視角
      [0032]全新的3D導(dǎo)覽視角和惟妙惟肖的三維實(shí)景,隨意觀看的視角模式與想象成
      [0033]真的模擬復(fù)原,讓使用者大可縱覽全區(qū),小可微觀一物。
      [0034]二、智能模式
      [0035]獨(dú)創(chuàng)智能導(dǎo)覽模式讓虛擬與真實(shí)景物充分匹配,打破時(shí)空限制。視角隨心而動(dòng),視界隨眼而變。真正實(shí)現(xiàn)所見(jiàn)即所得的實(shí)景虛擬隨動(dòng)。
      [0036]三、簡(jiǎn)便操作
      [0037]使用便捷簡(jiǎn)單,適合各個(gè)年齡層面用戶使用。深厚的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)藏于其中,讓用戶不必?fù)?dān)心繁瑣的操作而盡情享受愉悅的行程。
      [0038]四、全面縱覽
      [0039]通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)通信技術(shù)及物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)全面涵蓋掌握導(dǎo)覽系統(tǒng)內(nèi)的各種情況信息,實(shí)時(shí)顯示和更新方位、天氣等信息情況。
      [0040]五、智慧導(dǎo)覽
      [0041]無(wú)論是坊間野史、激情解說(shuō)、還是多彩圖像、豐富視頻,所有形式和內(nèi)容都充分展示了景觀的文化沉積和人文內(nèi)涵。
      [0042]六、先進(jìn)技術(shù)
      [0043]通過(guò)語(yǔ)音識(shí)別、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、三維動(dòng)畫(huà)、裸眼立體等熱門(mén)且實(shí)用的技術(shù),既能提高旅游查詢資料的效率,又能讓用戶仿若身臨其境,興致盎然。
      【具體實(shí)施方式】
      [0044]實(shí)現(xiàn)本發(fā)明目的的一種三維虛擬場(chǎng)景導(dǎo)游導(dǎo)覽系統(tǒng)的制作方法,包括如下制作步驟:
      [0045](I)利用地形圖作為描繪底圖;
      [0046]調(diào)閱臺(tái)大周?chē)貐^(qū)的數(shù)值地形圖,將整個(gè)椰林大道范圍輸出成一張底圖,以利制作3d模型;
      [0047](2)拉出各建筑物量體;
      [0048]利用地形圖當(dāng)?shù)讏D后,再利用Polygon 中 Create Polygon Tool、Split 及Extrude等功能,將量體拉出。建筑物量體的高度,由于缺乏數(shù)據(jù),因此以三角函數(shù)測(cè)量的結(jié)果為數(shù)據(jù);
      [0049](3)細(xì)修模型;
      [0050]有些模型量體不大,但卻重要且型體較復(fù)雜就要作細(xì)一點(diǎn),但是在作時(shí)一定要控制polygon的面數(shù),以免作得太細(xì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)量暴增而使Virtool無(wú)法負(fù)載,每polygon面要記住不要有內(nèi)角超過(guò)180度的情形發(fā)生,不然會(huì)形成不合法的面,造成顯示上的問(wèn)題。
      [0051](4)細(xì)節(jié)修改;
      [0052](5)貼圖;
      [0053]在制作3d模型時(shí)我們就已經(jīng)把polygon模型的UV拆理好,因此我們?cè)谧髻N圖時(shí),只要將上述處理貼圖元素利用Photoshop把他們?nèi)繉?duì)應(yīng)到UV范圍內(nèi),最后再輸出成一張圖即可。但要注意的是,最后的貼圖最好是2次方的倍數(shù),如:256*256、512*512或是1024*1024以上;因?yàn)?的次方倍數(shù)的圖在被Virtool讀取時(shí),速度較快。
      [0054](6) Virtool 整合編輯。
      [0055]所述細(xì)節(jié)修改步驟包括如下詳細(xì)流程:
      [0056](I)看不見(jiàn)的面〔如背部〕要?jiǎng)h除以節(jié)制polygon面數(shù);
      [0057](2)非特別重要的樹(shù)木植栽不用作成模型,最后到Virtool以3d Sprite方式作,以控制資源;
      [0058](3)模型確定后記得把History刪除,然后作最佳化處理(Optimize),如此一來(lái)將模型轉(zhuǎn)到Virtool后才不會(huì)變形或扭曲。拍攝得到的相片,常因?yàn)橛行└蓴_〔如被樹(shù)木遮擋〕或是拍攝時(shí)的人為因素,使得照片還需要經(jīng)過(guò)影像處理才能拿來(lái)當(dāng)作3d貼圖使用。
      [0059]所述影像處理采用Photoshop軟件,其處理方法如下:
      [0060]由于每張照片會(huì)因?yàn)榕臄z角度、時(shí)間及位置不同,使得其色階色相及色調(diào)有不同的結(jié)果,因此,第一部即利用Photoshop把照片的色階、色相、色調(diào)調(diào)整得和諧點(diǎn);
      [0061]將照片中我們需要的部分利用photoshop調(diào)整其大小、位置及修正扭曲部位等;
      [0062]在Photoshop7.0 之后,有兩個(gè)很方便的工具:Healing Brush Tool 及 PatchTool ;它們的用法有點(diǎn)像圖章,但跟圖章不同是它們?cè)谕磕ê蟊銜?huì)自我修補(bǔ)涂抹范圍,相當(dāng)方便,因此,利用它們來(lái)去除不要的部分,如:很多花草遮著我們需要的部分時(shí)就可以用他們來(lái)修改;
      [0063]最后,利用Dodge、Burn、Sponge等工具,增減某些部位亮暗程度即可。
      [0064]所述Virtool整合編輯包括如下具體步驟:
      [0065]Virtool本身只有兩種材質(zhì)球:Flat及Gouraud,因此在3d軟件內(nèi)你所指定的材質(zhì)將會(huì)在輸出后自動(dòng)換原來(lái)的 Phong,Lambert, BI inn,Ani sotropic,PhongE 在 Virtool時(shí)將會(huì)轉(zhuǎn)為Gouraud,最后將貼完圖的模型,利用virtool的轉(zhuǎn)換軟件,全部加入virtool的場(chǎng)景內(nèi),我們就可以作交互式的設(shè)定,而我們目前所作的設(shè)定很單純,主要有第一人稱的攝影機(jī)之移動(dòng)與旋轉(zhuǎn)、場(chǎng)景活動(dòng)范圍界定、還有樹(shù)叢的設(shè)定等;
      [0066]將模型輸出成virtool可讀的(.nmo及.vmo)檔格式,需另外加裝各3d軟件的輸出程序,而我們是用Maya5.0作模型,因此需要安裝Maya5.0匯入virtool的程序,隨即便到 Maya 的 Windows/Setting/Preference/plug-1n Manager 中勾選 virtool 的外掛程序,然后打開(kāi)已作好的場(chǎng)景模型,到File/Export AU,在這選單中,你可以指定你要輸出的項(xiàng)目及內(nèi)容,包含對(duì)象層極關(guān)系(Hierachy)、模型幾何面(Mesh)、材質(zhì)(Texture)、攝影機(jī)(Camera)、燈光(Light)、法線(Normal)及動(dòng)作(Animat1n);并可以依情況輸出成Character或是一般等,此外亦可分別指定要輸出選擇的模型或是全部;
      [0067]指定好項(xiàng)目后,將檔案存取到對(duì)應(yīng)的目錄,在此要注意輸出的項(xiàng)目為何,再去對(duì)應(yīng)目錄名稱,例如你要輸出角色就建議輸出到Character數(shù)據(jù)夾,其它場(chǎng)景中的對(duì)象則存到3d entity中,因?yàn)樵赩irtool中有一些行為模塊是有各別針對(duì)Character專用的,此外,材質(zhì)與聲音等,亦建議存取到對(duì)應(yīng)的目錄,在輸出前建議先到Virtool內(nèi)建立一個(gè)ResourceData 夾。
      [0068]上面所述的實(shí)施例僅僅是對(duì)本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式進(jìn)行描述,并非對(duì)本發(fā)明的范圍進(jìn)行限定,在不脫離本發(fā)明設(shè)計(jì)精神前提下,本領(lǐng)域普通工程技術(shù)人員對(duì)本發(fā)明技術(shù)方案做出的各種變形和改進(jìn),均應(yīng)落入本發(fā)明的權(quán)利要求書(shū)確定的保護(hù)范圍內(nèi)。
      【主權(quán)項(xiàng)】
      1.一種三維虛擬場(chǎng)景導(dǎo)游導(dǎo)覽系統(tǒng)的制作方法,其特征在于,包括如下制作步驟: (1)利用地形圖作為描繪底圖; 調(diào)閱臺(tái)大周?chē)貐^(qū)的數(shù)值地形圖,將整個(gè)椰林大道范圍輸出成一張底圖,以利制作3d模型; (2)拉出各建筑物量體; 利用地形圖當(dāng)?shù)讏D后,再利用Polygon中Create Polygon Tool、Split及Extrude等功能,將量體拉出,建筑物量體的高度,由于缺乏數(shù)據(jù),因此以三角函數(shù)測(cè)量的結(jié)果為數(shù)據(jù); (3)細(xì)修模型; 有些模型量體不大,但卻重要且型體較復(fù)雜就要作細(xì)一點(diǎn),但是在作時(shí)一定要控制polygon的面數(shù),以免作得太細(xì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)量暴增而使Virtool無(wú)法負(fù)載,每polygon面要記住不要有內(nèi)角超過(guò)180度的情形發(fā)生,不然會(huì)形成不合法的面,造成顯示上的問(wèn)題。 (4)細(xì)節(jié)修改; (5)貼圖; 在制作3d模型時(shí)我們就已經(jīng)把polygon模型的UV拆理好,因此我們?cè)谧髻N圖時(shí),只要將上述處理貼圖元素利用Photoshop把他們?nèi)繉?duì)應(yīng)到UV范圍內(nèi),最后再輸出成,一張圖即可,但要注意的是,最后的貼圖最好是2次方的倍數(shù),如:256*256、512*512或是1024*1024以上;因?yàn)?的次方倍數(shù)的圖在被Virtool讀取時(shí),速度較快; (6)Virtool整合編輯。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種三維虛擬場(chǎng)景導(dǎo)游導(dǎo)覽系統(tǒng)的制作方法,其特征在于,所述細(xì)節(jié)修改步驟包括如下詳細(xì)流程: (1)看不見(jiàn)的面〔如背部〕要?jiǎng)h除以節(jié)制polygon面數(shù); (2)非特別重要的樹(shù)木植栽不用作成模型,最后到Virtool以3dSprite方式作,以控制資源; (3)模型確定后記得把History刪除,然后作最佳化處理(Optimize),如此一來(lái)將模型轉(zhuǎn)到Virtool后才不會(huì)變形或扭曲,拍攝得到的相片,常因?yàn)橛行└蓴_〔如被樹(shù)木遮擋〕或是拍攝時(shí)的人為因素,使得照片還需要經(jīng)過(guò)影像處理才能拿來(lái)當(dāng)作3d貼圖使用。3.根據(jù)權(quán)利要求1或2任一所述的一種三維虛擬場(chǎng)景導(dǎo)游導(dǎo)覽系統(tǒng)的制作方法,其特征在于,所述影像處理采用Photoshop軟件,其處理方法如下: 由于每張照片會(huì)因?yàn)榕臄z角度、時(shí)間及位置不同,使得其色階色相及色調(diào)有不同的結(jié)果,因此,第一部即利用Photoshop把照片的色階、色相、色調(diào)調(diào)整得和諧點(diǎn); 將照片中我們需要的部分利用photoshop調(diào)整其大小、位置及修正扭曲部位等; 在 Photoshop7.0 之后,有兩個(gè)很方便的工具:Healing Brush Tool 及 Patch Tool ;它們的用法有點(diǎn)像圖章,但跟圖章不同是它們?cè)谕磕ê蟊銜?huì)自我修補(bǔ)涂抹范圍,相當(dāng)方便,因此,利用它們來(lái)去除不要的部分,如:很多花草遮著我們需要的部分時(shí)就可以用他們來(lái)修改; 最后,利用Dodge、Burn、Sponge等工具,增減某些部位亮暗程度即可。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種三維虛擬場(chǎng)景導(dǎo)游導(dǎo)覽系統(tǒng)的制作方法,其特征在于,所述Virtool整合編輯包括如下具體步驟: Virtool本身只有兩種材質(zhì)球:Flat及Gouraud,因此在3d軟件內(nèi)你所指定的材質(zhì)將會(huì)在輸出后自動(dòng)換原來(lái)的Phong,Lambert, Blinn,Anisotropic,PhongE在Virtool時(shí)將會(huì)轉(zhuǎn)為Gouraud,最后將貼完圖的模型,利用virtool的轉(zhuǎn)換軟件,全部加入virtool的場(chǎng)景內(nèi),我們就可以作交互式的設(shè)定,而我們目前所作的設(shè)定很單純,主要有第一人稱的攝影機(jī)之移動(dòng)與旋轉(zhuǎn)、場(chǎng)景活動(dòng)范圍界定、還有樹(shù)叢的設(shè)定等; 將模型輸出成virtool可讀的(.nmo及.vmo)檔格式,需另外加裝各3d軟件的輸出程序,而我們是用Maya5.0作模型,因此需要安裝Maya5.0匯入virtool的程序,隨即便到 Maya 的 Windows/Setting/Preference/plug-1n Manager 中勾選 virtool 的外掛程序,然后打開(kāi)已作好的場(chǎng)景模型,到File/Export All,在這選單中,你可以指定你要輸出的項(xiàng)目及內(nèi)容,包含對(duì)象層極關(guān)系(Hierachy)、模型幾何面(Mesh)、材質(zhì)(Texture)、攝影機(jī)(Camera)、燈光(Light)、法線(Normal)及動(dòng)作(Animat1n);并可以依情況輸出成Character或是一般等,此外亦可分別指定要輸出選擇的模型或是全部; 指定好項(xiàng)目后,將檔案存取到對(duì)應(yīng)的目錄,在此要注意輸出的項(xiàng)目為何,再去對(duì)應(yīng)目錄名稱,例如你要輸出角色就建議輸出到Character數(shù)據(jù)夾,其它場(chǎng)景中的對(duì)象則存到3dentity中,因?yàn)樵赩irtool中有一些行為模塊是有各別針對(duì)Character專用的,此外,材質(zhì)與聲音等,亦建議存取到對(duì)應(yīng)的目錄,在輸出前建議先到Virtool內(nèi)建立一個(gè)ResourceData 夾。
      【文檔編號(hào)】G06T15/00GK105894998SQ201410747219
      【公開(kāi)日】2016年8月24日
      【申請(qǐng)日】2014年11月30日
      【發(fā)明人】魏俊
      【申請(qǐng)人】黃石木信息科技有限公司, 黃石一木信息科技有限公司
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