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      全面管理賓館設(shè)施包括賭場使用狀態(tài)的賓館管理系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:6421334閱讀:298來源:國知局
      專利名稱:全面管理賓館設(shè)施包括賭場使用狀態(tài)的賓館管理系統(tǒng)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種完全管理多種賓館設(shè)施包括賭場使用狀態(tài)的賓館管理系統(tǒng),尤其涉及一種能夠通過交給每個(gè)賓館用戶的可以在賭場和除賭場外的多種賓館設(shè)施使用的識別媒介,來全面管理賓館用戶對賭場和除賭場外的多種賓館設(shè)施的使用狀態(tài)的賓館管理系統(tǒng)。
      背景技術(shù)
      一般而言,對于賓館設(shè)施的管理系統(tǒng),已經(jīng)提出了多種不同的系統(tǒng)方案。例如,在日本2000-357272號未審定公告中披露了一種賓館服務(wù)系統(tǒng)。在該系統(tǒng)中,顧客在登記入住賓館時(shí)得到一張房卡(例如記錄了顧客識別號的識別卡),而后顧客就能用這張卡在賓館的各種設(shè)施中接收服務(wù)。例如,在賓館的餐廳或酒吧,通過讀取房卡上的識別號將應(yīng)付的費(fèi)用金額傳送并累計(jì)到賓館服務(wù)中。當(dāng)顧客結(jié)賬離開時(shí),通過核實(shí)記錄在房卡上的識別號,應(yīng)付的全部費(fèi)用金額顯示在賓館前臺的終端設(shè)備上。此外,在留住賓館期間使用賓館外的交通工具時(shí),顧客也可以使用房卡通過網(wǎng)絡(luò)連接賓館服務(wù)器與交通工具。
      附帶一提,有一種賓館附帶一個(gè)賭場。在這種賓館中,通行的做法是,除特別的游戲機(jī)如吃角子老虎等外,將在賭場中的游戲費(fèi)用列為一個(gè)單獨(dú)賬目。所以顧客不能通過使用房卡在結(jié)賬離開賓館時(shí)與其它費(fèi)用一起支付游戲賬目。也就是說,通常賓館用戶必須用現(xiàn)金結(jié)清在賭場中的游戲費(fèi)用,這樣即使房卡中設(shè)有存款的錢,賓館用戶也必須將現(xiàn)金換成籌碼。結(jié)果是,這對賓館用戶而言十分的麻煩及不便。
      前面提到的現(xiàn)有的賓館管理系統(tǒng)不能記錄在賭場中玩過的游戲種類和消費(fèi)金額、以及自賓館用戶登記入住到結(jié)賬離開的歷史期間的其它信息,所以難以開展高度個(gè)性化的服務(wù)。
      進(jìn)一步,如上所述,因?yàn)橥ǔYe館用戶必須用現(xiàn)金結(jié)清在賭場中的游戲費(fèi)用,并且不能使用賒賬服務(wù),就可能產(chǎn)生一個(gè)問題,即當(dāng)賓館用戶沉迷于游戲中并不停地進(jìn)行游戲的情況下他無法付清游戲費(fèi)用。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明解決了上述問題,并提供了一種賓館管理系統(tǒng),能夠基于交給每個(gè)賓館用戶的一個(gè)通常可在賭場和除賭場外的多種賓館設(shè)施使用的識別媒介,來全面管理賓館用戶在賭場和其他賓館設(shè)施中的使用狀態(tài)。特別是,本發(fā)明的目的在于提供一種在管理除賭場外的多種賓館設(shè)施的使用狀態(tài)時(shí),還能夠全面管理在賭場中進(jìn)行的多種游戲的進(jìn)程的賓館管理系統(tǒng)。
      為了解決上述問題,依照本發(fā)明的一種情況,提供了一種完全管理多種賓館設(shè)施包括賭場使用狀態(tài)的賓館管理系統(tǒng),所述賓館管理系統(tǒng)安裝于賓館內(nèi),該賓館管理系統(tǒng)包括識別媒介發(fā)行手段,用來給賓館用戶發(fā)行識別媒介,該媒介能用在賭場和除賭場外的多種賓館設(shè)施中,包含分配給每個(gè)賓館用戶的識別信息;讀取手段,讀取記錄在通過識別媒介發(fā)行手段發(fā)行的識別媒介中的識別信息,該讀取手段安裝于每個(gè)賓館設(shè)施中;以及管理手段,根據(jù)讀取手段讀取的識別信息管理各個(gè)賓館設(shè)施的使用狀態(tài)。
      通過上述結(jié)構(gòu)的賓館管理系統(tǒng),識別媒介通過賓館中的發(fā)行手段發(fā)給賓館用戶。該識別媒介能夠在不僅是賭場也包括除賭場外的其他賓館設(shè)施中使用。記錄在識別媒介上的識別信息由安裝在各個(gè)賓館設(shè)施中的讀取手段讀出,賓館設(shè)施中的使用狀態(tài)由管理手段根據(jù)讀取的識別信息加以管理。因此,賓館用戶,包括留住賓館的顧客和使用賓館設(shè)施的用戶,可以通過賓館中發(fā)行的識別媒介使用賭場和其他賓館設(shè)施。從而,可以開展以前的賓館系統(tǒng)不能實(shí)現(xiàn)的高度個(gè)性化的服務(wù)。特別是,迄今為止,在賭場中的游戲費(fèi)用列為一個(gè)單獨(dú)賬目,賭場顧客必須自己管理游戲費(fèi)用,這對顧客而言十分的麻煩及不便。然而,在上述的賓館管理系統(tǒng)中,通過使用識別媒介賭場顧客可以在結(jié)賬離開賓館時(shí)一起付費(fèi),因此減輕了賭場顧客的負(fù)擔(dān)。
      如前所述,通過該賓館管理系統(tǒng),賓館用戶能夠通過一個(gè)識別媒介使用所有的賓館設(shè)施包括賭場。
      依照本發(fā)明的另一種情況,提供了一種完全管理多種賓館設(shè)施包括賭場使用狀態(tài)的賓館管理系統(tǒng),所述賓館管理系統(tǒng)安裝于賓館內(nèi),該賓館管理系統(tǒng)包括
      識別媒介發(fā)行裝置,用來給賓館用戶發(fā)行識別媒介,該媒介能用在賭場和除賭場外的多種賓館設(shè)施中,包含分配給每個(gè)賓館用戶的識別信息;讀取裝置,讀取記錄在通過識別媒介發(fā)行裝置發(fā)行的識別媒介中的識別信息,該讀取裝置安裝于每個(gè)賓館設(shè)施中;以及管理器,根據(jù)讀取裝置讀取的識別信息管理各個(gè)賓館設(shè)施的使用狀態(tài)。
      通過上述結(jié)構(gòu)的賓館管理系統(tǒng),識別媒介通過賓館中的發(fā)行裝置發(fā)給賓館用戶。該識別媒介能夠在不僅是賭場也包括除賭場外的其他賓館設(shè)施中使用。記錄在識別媒介上的識別信息由安裝在各個(gè)賓館設(shè)施中的讀取裝置讀出,賓館設(shè)施中的使用狀態(tài)由管理器根據(jù)讀取的識別信息加以管理。因此,賓館用戶,包括留住賓館的顧客和使用賓館設(shè)施的用戶,可以通過賓館中發(fā)行的識別媒介使用賭場和其他賓館設(shè)施。從而,可以開展以前的賓館系統(tǒng)不能實(shí)現(xiàn)的高度個(gè)性化的服務(wù)。特別是,迄今為止,在賭場中的游戲費(fèi)用列為一個(gè)單獨(dú)賬目,賭場顧客必須自己管理游戲費(fèi)用,這對顧客而言十分的麻煩及不便。然而,在上述的賓館管理系統(tǒng)中,通過使用識別媒介賭場顧客可以在結(jié)賬離開賓館時(shí)一起付費(fèi),因此減輕了賭場顧客的負(fù)擔(dān)。
      如前所述,通過該賓館管理系統(tǒng),賓館用戶能夠通過一個(gè)識別媒介使用所有的賓館設(shè)施包括賭場。
      通過下面的詳細(xì)描述及閱讀與之關(guān)聯(lián)的附圖,本發(fā)明的以上及進(jìn)一步目的和新特征將更完整地顯現(xiàn)。特別強(qiáng)調(diào),附圖僅用于舉例說明,并非作為限制本發(fā)明的含義。


      組合與此并作為說明書一部分的附圖同說明書一起舉例說明了本發(fā)明的實(shí)施例,用來解釋本發(fā)明的目的、優(yōu)點(diǎn)以及原理。
      附圖中,圖1是顯示依據(jù)本發(fā)明建立實(shí)施例的游戲管理系統(tǒng)的賭場/賓館建筑的示意圖;圖2是簡略顯示輪盤轉(zhuǎn)盤和下注板的示意圖,圖2(a)是顯示輪盤轉(zhuǎn)盤結(jié)構(gòu)的平面圖,圖2(b)是顯示下注板結(jié)構(gòu)的平面圖,圖3(a)是顯示檢測輪盤球停止位置的檢測裝置和檢測下注信息的檢測裝置的基本結(jié)構(gòu)的示意圖;圖3是簡略顯示輪盤游戲進(jìn)程的示意圖;圖4是顯示房卡服務(wù)器中對應(yīng)一個(gè)賓館用戶的各個(gè)進(jìn)程的示意圖;
      圖5簡略顯示了游戲桌的裝置,圖5(a)是簡略顯示使用多張撲克牌和籌碼在游戲桌上進(jìn)行的撲克牌游戲的示意圖,圖5(b)是簡略顯示檢測打出的撲克牌的識別信息的結(jié)構(gòu)示意圖,圖5(c)是簡略顯示檢測籌碼的籌碼識別信息的結(jié)構(gòu)示意圖;以及圖6簡略顯示了撲克牌游戲的進(jìn)程狀態(tài),圖6(a)是簡略顯示打出的撲克牌被記錄和管理的整個(gè)進(jìn)程的狀態(tài)的示意圖,圖6(b)是簡略顯示籌碼被記錄和管理的整個(gè)進(jìn)程的狀態(tài)的示意圖。
      具體實(shí)施例方式
      下面,參照附圖詳細(xì)描述依照本發(fā)明實(shí)施例的賓館管理系統(tǒng)。
      圖1中,顯示了建立實(shí)施例的賓館管理系統(tǒng)的賭場/賓館的結(jié)構(gòu)。
      賓館服務(wù)器2具有完全管理安裝在前臺4的終端裝置4a、安裝在餐廳6和酒吧間8的注冊機(jī)6a、8a的功能(例如,依照實(shí)施例的賓館管理系統(tǒng))。在服務(wù)服務(wù)器10中,建立了預(yù)約賓館提供的多種展覽和活動(dòng)并發(fā)行門票的功能。進(jìn)一步,在內(nèi)部服務(wù)服務(wù)器12中,建立了控制賓館中建立的內(nèi)部網(wǎng)的功能,在多媒體服務(wù)器14中,建立了當(dāng)賓館用戶在客房16中通過置頂盒16a使用視頻服務(wù)或游戲服務(wù)時(shí)有關(guān)點(diǎn)播的視頻或游戲涉及的功能。
      房卡服務(wù)器18有著管理可用作房卡的識別媒介(例如,識別卡、如硬幣的盤狀媒介、便攜電話等)及賓館用戶個(gè)人賬目的功能。
      在這個(gè)實(shí)施例中,以識別卡20作為識別媒介,該識別卡20具有例如識別留住在賓館的顧客或僅是使用賓館中設(shè)施的用戶的功能。在這種情況下,識別登記入住賭場/賓館的顧客或設(shè)施用戶(此后,簡稱為“賓館用戶”)的識別卡(房卡)20由安裝在前臺4的發(fā)卡機(jī)4b發(fā)給賓館用戶。此后,通過在各個(gè)設(shè)施遞交識別卡20并通過對識別卡20的檢查,賓館用戶可以使用賭場/賓館中的各種設(shè)施。
      例如,如圖4所示可以在房卡服務(wù)器18中建立多個(gè)項(xiàng)目,例如賓館用戶姓名、登記入住時(shí)間、最大存款(賓館用戶設(shè)定的存款)、存款量、花費(fèi)的美元($)、花費(fèi)美元的地點(diǎn)以及識別卡20花費(fèi)的全部美元($)。在圖4中可以了解到賓館用戶John Aruze于2003年12月1日登記入住賓館,留住在房號1520的客房中。給John Aruze的識別卡20的最大存款設(shè)為$5,000,這樣他能消費(fèi)$5,000。這里可以假定在識別卡20中預(yù)付了房費(fèi)$200,因此賓館用戶花費(fèi)的全部美元從$200起算。留住期間,John Aruze在賭場/賓館的餐廳6消費(fèi)了$120,在圖4所示的時(shí)間John Aruze花費(fèi)的全部美元($)是$320。如圖4所示John Aruze在賭場/賓館中的金錢流由房卡服務(wù)器18管理。進(jìn)一步,當(dāng)John Aruze結(jié)賬離開賭場/賓館時(shí)(圖4中未示),他可以通過識別卡20支付房費(fèi)。這里本發(fā)明并不限于上面的描述,也可能房費(fèi)使用其它媒介如信用卡單獨(dú)支付。
      當(dāng)賓館用戶使用餐廳6或酒吧間8、或在客房16中使用視頻服務(wù)或游戲服務(wù)的情況下,由讀卡器6b、8b、16b讀取識別卡20,從而將應(yīng)付的費(fèi)用金額累計(jì)到賓館服務(wù)器2中。當(dāng)賓館用戶結(jié)賬離開時(shí),應(yīng)付的總的費(fèi)用金額顯示在終端裝置4a上。也就是說,識別卡20可以與除了(下述的)游戲管理系統(tǒng)之外的多種管理系統(tǒng)連接,因此識別卡20的功能至少相當(dāng)于顧客購物或吃喝時(shí)付賬的存款卡。進(jìn)一步,識別卡20也有客房16(見圖4)的房間鑰匙的功能。
      如上所述,當(dāng)賓館用戶通過使用識別卡20在賓館設(shè)施中接收多種服務(wù)時(shí),應(yīng)付的服務(wù)費(fèi)用由房卡服務(wù)器18根據(jù)每位賓館用戶的總費(fèi)用和存款量一起加以管理,從而使每個(gè)賓館用戶在賓館設(shè)施中的金錢流能被清楚地管理并掌握。
      這里,表格分析服務(wù)器62、賭場存款服務(wù)器66以及玩家跟蹤系統(tǒng)(PTS)服務(wù)器56將在下面詳細(xì)介紹。
      在上述賭場/酒店的管理系統(tǒng)中,建立有全面管理除賭場22外的所有賓館設(shè)施的使用狀態(tài)的多種功能,并建立了管理下述的在輪盤24和游戲桌68上進(jìn)行的多種游戲的游戲管理系統(tǒng)。在本實(shí)施例中,賓館中提供了多個(gè)賓館設(shè)施,例如暫住的設(shè)施(如客房16)、吃喝的設(shè)施(例如餐廳6和酒吧間8)、以及其他與賓館有聯(lián)系的設(shè)施(例如私人泳池、私人海灘和高爾夫球場)。進(jìn)一步,作為賓館設(shè)施的一部分提供了賭場22,其中有著多種游戲機(jī)例如輪盤24、游戲桌68、吃角子老虎機(jī)70等。這里賓館用戶使用包括賭場22的所有賓館設(shè)施時(shí)可以使用識別卡20,在識別卡20中記錄著每個(gè)賓館用戶不同的識別號(卡ID,見圖4)。
      此后,作為游戲管理系統(tǒng)的一個(gè)例子,介紹輪盤24的游戲管理系統(tǒng)。在所述游戲管理系統(tǒng)中,進(jìn)行著多種輪盤游戲。在輪盤游戲中,預(yù)測投入輪盤轉(zhuǎn)盤26的輪盤球28的停止位置并將籌碼30下注到下注板32的對應(yīng)停止位置的下注區(qū)(見圖2、3)。
      在所述游戲管理系統(tǒng)中,如圖2(a)至2(c)所示,包括下注板32、嵌入每一籌碼30上的籌碼信息記錄裝置34、檢測輪盤球28的停止位置的停止位置檢測裝置36、設(shè)置在下注板32的下注信息檢測裝置38、以及支出計(jì)算裝置62A。
      這里,在下注板32上,對應(yīng)輪盤轉(zhuǎn)盤26上的輪盤球28可能停止的各個(gè)停止位置,形成多個(gè)下注區(qū)(例如,由數(shù)字例如0、00、1、2、…、35、36區(qū)分的各個(gè)圓點(diǎn)),并將籌碼30下注到下注區(qū)。
      籌碼信息記錄裝置34嵌入每一籌碼30上,記錄與籌碼30相關(guān)的信息。
      停止位置檢測裝置36設(shè)置在輪盤轉(zhuǎn)盤26上,檢測輪盤轉(zhuǎn)盤26上的輪盤球28的停止位置及輪盤游戲的價(jià)值種類。
      下注信息檢測裝置38設(shè)置在下注板32上,當(dāng)籌碼30下注到下注區(qū)時(shí),通過讀取籌碼30上籌碼信息記錄裝置34記錄的籌碼信息,檢測下注板32上的下注位置及對應(yīng)下注位置的下注價(jià)值。
      支出計(jì)算裝置62A基于輪盤轉(zhuǎn)盤26的輪盤球28的停止位置、籌碼30的下注位置、以及下注位置的下注價(jià)值,計(jì)算輪盤游戲中的支出。
      籌碼信息記錄裝置34包括一個(gè)嵌入每個(gè)籌碼30的微型無線ID標(biāo)簽。與籌碼30有關(guān)的信息包括一個(gè)識別籌碼30的特別編號(編號標(biāo)識各個(gè)籌碼30)、價(jià)值(例如1美元、5美元、10美元)、籌碼30的顏色、以及籌碼能在哪些場所使用,即包括賭場22的賓館設(shè)施。
      停止位置檢測裝置36與下注信息檢測裝置38都擁有基本相同的結(jié)構(gòu)。特別是,如圖2(c)所示,裝置36與38是由一個(gè)ID讀取裝置和一個(gè)測量裝置40構(gòu)成。在ID讀取裝置中,設(shè)置了從X軸掃描驅(qū)動(dòng)器42彼此平行延伸的一個(gè)X軸發(fā)射天線44和一個(gè)X軸接收天線46,以及從Y軸掃描驅(qū)動(dòng)器48彼此平行延伸、與X軸發(fā)射天線44和X軸接收天線46垂直相交的一個(gè)Y軸發(fā)射天線50和一個(gè)Y軸接收天線52。
      在上述的ID讀取裝置中,當(dāng)籌碼30被下注到下注板32的下注區(qū)的狀態(tài)下,X軸發(fā)射天線44和Y軸發(fā)射天線50發(fā)出掃描波,讀取電波在天線44、50交點(diǎn)附近升高。讀取電波被X軸接收天線46和Y軸接收天線52接收。這時(shí),如果籌碼30被下注(放)到交點(diǎn)附近,由于籌碼30像電介質(zhì)一樣起作用,會(huì)改變焦點(diǎn)附近的電阻,因此會(huì)改變接收天線46、52的電波接收狀態(tài)。通過檢測這種電波接收狀態(tài)的改變,可以檢測出籌碼30是否存在。同時(shí),來自籌碼信息記錄裝置(微型無線ID標(biāo)簽)34的信號被X軸接收天線46和Y軸接收天線52接收,因此讀取出籌碼信息,例如籌碼30的價(jià)值(1美元、5美元、10美元)以及特別編號(標(biāo)識各個(gè)籌碼30的編號)。
      這里,介紹上述的ID讀取裝置作為停止位置檢測裝置36的情況。如圖2(a)所示,輪盤轉(zhuǎn)盤26包括一個(gè)圓板形的旋轉(zhuǎn)體。在輪盤轉(zhuǎn)盤26上,環(huán)繞著旋轉(zhuǎn)軸26a形成洞口54。洞口的總數(shù)是38個(gè),其中一部分如圖2(a)所示。在每個(gè)洞口中印有一個(gè)數(shù)字,數(shù)字對應(yīng)著位于下注板32的下注區(qū)的一個(gè),并且包括例如由數(shù)字如0、00、1、2、…、35、36區(qū)分的圓點(diǎn)區(qū)域。
      輪盤球28的停止位置檢測裝置36安裝在各個(gè)洞口,當(dāng)輪盤球28進(jìn)入洞口54時(shí),輪盤球位于上述ID讀取裝置的交點(diǎn)上。這時(shí),上述讀取電波處于上升狀態(tài),而當(dāng)輪盤球28位于接近交點(diǎn)位置,只有上述洞口54的電波接收狀態(tài)改變。結(jié)果是,可以檢測出輪盤球28進(jìn)入了輪盤轉(zhuǎn)盤26的哪個(gè)位置(洞口54)。這時(shí),檢測到的數(shù)據(jù)傳送到PTS(玩家跟蹤系統(tǒng))服務(wù)器56,其進(jìn)程被完全管理,如圖3所示。
      進(jìn)一步,介紹ID讀取裝置作為下注信息檢測裝置38的情況。如圖2(b)所示下注板32上形成多個(gè)下注區(qū)。提供了一對X軸發(fā)射天線44和X軸接收天線46以及一對Y軸發(fā)射天線50和Y軸接收天線52,從而在各個(gè)下注區(qū)形成交點(diǎn)。當(dāng)籌碼30下注到如圖2(b)所示結(jié)構(gòu)的下注板32的下注區(qū)(數(shù)字“9”)時(shí),下注的籌碼30位于ID讀取裝置交點(diǎn)的附近。這里,由于讀取電波處于上升狀態(tài),只有下注區(qū)的電波接收狀態(tài)由于交點(diǎn)附近的籌碼30改變。結(jié)果是,可以檢測出籌碼30被下注到下注板32的哪個(gè)下注區(qū)。這時(shí),檢測到的數(shù)據(jù)傳送到PTS服務(wù)器56,其進(jìn)程被完全管理,如圖3所示。
      測量裝置40如圖2(c)所示安裝,以覆蓋下注板32的下注區(qū)。可以利用電子測量裝置如半導(dǎo)體壓力傳感器等作為測量裝置40。在所述測量裝置40中,記錄著一個(gè)籌碼30對應(yīng)的單位重量,而下注到下注板32的籌碼30的數(shù)量能通過下注到下注板32的籌碼30的總重量除以一個(gè)籌碼30的單位重量計(jì)算出。在此情況下,PTS服務(wù)器56比較計(jì)算出的籌碼30的數(shù)量與下注信息檢測裝置38的檢測結(jié)果,當(dāng)計(jì)算出的籌碼30的數(shù)量與下注信息檢測裝置38的檢測結(jié)果不一致時(shí),PTS服務(wù)器56判斷出使用了偽造的籌碼,并向例如莊家報(bào)警。
      這里,在輪盤球28中嵌入了一個(gè)識別信息記錄裝置(圖上未示),其中記錄著識別輪盤球28的識別信息。識別信息記錄裝置包括一個(gè)嵌入輪盤球28的微型無線ID標(biāo)簽。識別信息包括多種信息,例如指示輪盤球28起點(diǎn)的信息、指示可以使用輪盤球28場所(賭場22)的信息、指示輪盤球28種類的信息等。
      記錄在識別信息記錄裝置中的識別信息能通過ID讀取裝置包括停止位置檢測裝置36讀取。PTS服務(wù)器56能夠基于讀取的信息判斷輪盤球28能否使用。
      下面將描述上述的游戲管理系統(tǒng)如何管理輪盤游戲。假若有人P1、P2、P3想要玩輪盤游戲,他們使用他們的識別卡20進(jìn)入賭場22(見圖1)。首先,他們在籌碼發(fā)行管理機(jī)58處獲得籌碼30。并將識別卡20放到讀取裝置60上。這時(shí),讀取裝置60讀出識別卡20的內(nèi)容,這樣每個(gè)人P1、P2、P3都被識別并認(rèn)可為游戲參與者。由讀取裝置60讀出并識別的數(shù)據(jù)被傳送到PTS服務(wù)器56,而人P1、P2、P3作為游戲參與者進(jìn)入如圖3所示的當(dāng)前游戲。這里,讀取裝置60的讀取方法可以根據(jù)識別卡20的記錄方法自由設(shè)置。舉例而言,如果識別卡20的記錄方法是磁記錄方法,讀取裝置60就采用磁讀取方法。類似的,如果識別卡20的記錄方法是光記錄方法,讀取裝置60就采用光讀取方法。
      在輪盤游戲開始時(shí),莊家旋轉(zhuǎn)輪盤轉(zhuǎn)盤26并放入輪盤球28。當(dāng)輪盤轉(zhuǎn)盤26在旋轉(zhuǎn)而輪盤球28在輪盤轉(zhuǎn)盤26中移動(dòng)時(shí),參與者P1、P2、P3將籌碼30下注到下注板32的下注區(qū)。這里作為例子,假定參與者P1下注在角(4、5、7、8)上、參與者P2下注在數(shù)字(9)中、參與者P3下注在列(2到1)上,如圖3所示。這時(shí),下注的位置和價(jià)值(1美元、5美元、10美元下注金錢)由下注信息檢測裝置38檢測,并將檢測結(jié)果傳送到PTS服務(wù)器56。PTS服務(wù)器56全面管理下注信息的進(jìn)程。
      同時(shí),輪盤轉(zhuǎn)盤26的旋轉(zhuǎn)逐漸變慢而輪盤球28停在一個(gè)洞口54中。如果輪盤球28進(jìn)入的洞口的數(shù)字是“8”,由停止位置檢測裝置36檢測出對應(yīng)輪盤球28停止位置的數(shù)字“8”,并將停止位置的結(jié)果傳送到PTS服務(wù)器56。由PTS服務(wù)器56全面管理停止位置的進(jìn)程。
      在表格分析服務(wù)器62中建立支出計(jì)算裝置62A,并由支出計(jì)算裝置62A基于輪盤球28在輪盤轉(zhuǎn)盤26上的停止位置(對應(yīng)停止位置的數(shù)字“8”)以及籌碼30的下注位置以及下注價(jià)值(下注金錢)計(jì)算輪盤游戲的支出,如圖3所示。
      這里,在上述的實(shí)施例中,雖然籌碼30是直接下注到下注板32,因?yàn)樵谧R別卡20中形成一個(gè)存款查詢部分64(見圖1),通過它顧客可以查詢顧客積累的存款量,顧客可以根據(jù)查詢存款查詢部分64的結(jié)果代替籌碼30進(jìn)行游戲。在此情況下,參與者P1、P2、P3通過一個(gè)位于靠近參與者P1、P2、P3的輸入裝置(例如沒有畫出的十個(gè)鍵)下注想要的下注金錢。與籌碼30的情況相似,下注的金錢被連續(xù)注冊到PTS服務(wù)器56中并由表格分析服務(wù)器62全面管理。這里,在賭場22中的存款量的增加與減少由賭場存款服務(wù)器66(見圖1)全面管理,因此在參與者希望設(shè)置新的存款時(shí),可以無需現(xiàn)金根據(jù)游戲結(jié)果的分?jǐn)?shù)管理存款余額的更新處理和付費(fèi)處理。
      在上述的游戲管理系統(tǒng)中,整個(gè)游戲進(jìn)程能夠從游戲開始到結(jié)束全面管理。具體的說,輪盤球28的位置籌碼30的下注位置由停止位置檢測裝置36和下注信息檢測裝置38經(jīng)常檢測。因此,在輪盤游戲中使用偽造的輪盤球或偽造的籌碼時(shí),能夠立即判斷出使用了偽造的輪盤球或籌碼。進(jìn)一步,根據(jù)PTS服務(wù)器56全面管理的游戲進(jìn)程,在莊家和參與者P1、P2、P3串通作弊的情況下,可以正確掌握作弊的時(shí)間以及輪盤球28和籌碼30在輪盤游戲中的流動(dòng)。
      進(jìn)一步,在上述游戲管理系統(tǒng)中,顧客能夠通過使用登記入住賓館時(shí)發(fā)行的識別卡(房卡)20使用所有的賓館設(shè)施。這樣,能夠開展高度個(gè)性化的服務(wù)。
      特別是,迄今為止,在賭場中的游戲費(fèi)用列為一個(gè)單獨(dú)賬目,賭場顧客必須自己管理游戲費(fèi)用,這對顧客而言十分的麻煩及不便。然而,在上述游戲管理系統(tǒng)中,通過使用識別卡20賭場顧客可以在結(jié)賬離開賓館時(shí)一起付費(fèi),因此減輕了賭場顧客的負(fù)擔(dān)。
      通過使用識別卡20中的存款功能,能夠避免顧客沉迷于游戲中并不停地進(jìn)行游戲的問題,這樣賭場用戶能夠避免不情愿的陷入入不敷出的情況。結(jié)果是,賭場用戶能夠?qū)捨康剡M(jìn)行輪盤游戲。
      這里,作為賓館管理系統(tǒng)的另一個(gè)功能,下面描述一種管理在游戲桌68進(jìn)行的游戲的游戲管理系統(tǒng)。在該游戲管理系統(tǒng)中,使用多張游戲撲克牌126和籌碼128的游戲在游戲桌68上進(jìn)行,如圖5(a)所示。
      上述游戲管理系統(tǒng)包括撲克牌識別信息記錄裝置,記錄在玩的撲克牌126的每一張牌的撲克牌識別信息;籌碼識別信息記錄裝置,記錄籌碼128的每個(gè)籌碼的籌碼識別信息;安裝在游戲桌68上的識別信息檢測裝置,不僅檢測對應(yīng)每張?jiān)谕娴膿淇伺?26的記錄在撲克牌識別信息記錄裝置中的撲克牌識別信息,而且檢測對應(yīng)每個(gè)籌碼128的記錄在籌碼識別信息記錄裝置中的籌碼識別信息;以及管理裝置(PTS服務(wù)器56,表格分析服務(wù)器62,以及后面提及的賭場存款服務(wù)器66),基于由識別信息檢測裝置檢測的撲克牌識別信息和籌碼識別信息,管理在游戲桌68上進(jìn)行的多種游戲的進(jìn)程和結(jié)果。
      在本實(shí)施例中,假定使用的多張撲克牌126是一副54張的撲克牌,在每張撲克牌126中設(shè)置有撲克牌識別信息記錄裝置。這里,如圖5(b)所示,每張撲克牌126安裝有超過兩個(gè)諧振無線ID標(biāo)簽(見126a、126b),作為撲克牌識別信息記錄裝置。例如,如圖5(b)所示,在紅心A的撲克牌126a上安裝三個(gè)諧振無線ID標(biāo)簽1、2、3,在紅心10的撲克牌126b上安裝三個(gè)諧振無線ID標(biāo)簽1、3、7。在這里,每張撲克牌126的撲克牌識別信息通過超過兩個(gè)諧振無線ID標(biāo)簽的組合構(gòu)成。通過檢測從諧振無線ID標(biāo)簽發(fā)出的每個(gè)回波(F1、F2、F3或F1、F3、F7),從多張撲克牌126中判斷出特定的撲克牌126(126a或126b)。
      如圖5(a)和5(b)所示檢測記錄在撲克牌識別信息記錄裝置中的撲克牌識別信息的識別信息檢測裝置130安裝在游戲桌68上靠近莊家D和各位參與者P1、P2、P3。
      在識別信息檢測裝置130中,設(shè)置了發(fā)射電路132,發(fā)射電磁波給撲克牌126使諧振無線ID標(biāo)簽(例如1、2、3或1、3、7)發(fā)射回波(W1、W2、W3、W4、W5、W6、W7和W8);波頻記錄部分134,調(diào)整并記錄電磁波(W1、W2、W3、W4、W5、W6、W7和W8)的頻率(f1、f2、f3、f4、f5、f6、f7和f8);控制部分136,控制發(fā)射電路132根據(jù)記錄在波頻記錄裝置134中的各個(gè)頻率發(fā)射電磁波;頻率記錄部分138,從記錄在波頻記錄裝置134中的頻率中選擇超過兩種頻率的組合(例如f1、f2、f3或f1、f3、f7),并記錄分別對應(yīng)撲克牌126的每張牌(126a、126b)的選定的超過兩種頻率的組合;接收電路140,當(dāng)發(fā)射電路132發(fā)射電磁波(W1、W2、W3、W4、W5、W6、W7和W8)時(shí),接收諧振無線ID標(biāo)簽(1、2、3或1、3、7)發(fā)射的回波(F1、F2、F3或F1、F3、F7);以及分析檢驗(yàn)部分142,基于記錄在波頻記錄部分134的頻率(f1、f2、f3、f4、f5、f6、f7和f8),分析接收電路140接收的回波(F1、F2、F3或F1、F3、F7)的頻率(f1、f2、f3或f1、f3、f7),并對照記錄在頻率記錄部分138的多張撲克牌126(126a、126b)檢驗(yàn)分析出的頻率(f1、f2、f3或f1、f3、f7)。
      這里,為了使用最少數(shù)量的諧振無線ID標(biāo)簽從54張撲克牌中判斷每張撲克牌,需要8個(gè)彼此發(fā)射與其他不同回波的無線ID標(biāo)簽。在此情況下,組合3個(gè)無線標(biāo)簽(8C3=56)并安裝到每張撲克牌126上就足夠了。進(jìn)一步,如果使用11個(gè)無線ID標(biāo)簽,組合3個(gè)無線標(biāo)簽(11C2=55)并安裝到每張撲克牌126上就足夠了。
      此后,使用8個(gè)(圖5(b)中使用了標(biāo)簽1、2、3、7,實(shí)際使用了8個(gè)無線ID標(biāo)簽(1~8))無線ID標(biāo)簽,并組合3個(gè)無線ID標(biāo)簽安裝到54張撲克牌中的每張撲克牌126上。在此情況下,識別信息檢測裝置130的波頻記錄部分134中記錄了8種無線ID標(biāo)簽共振的8種頻率(f1、f2、f3、f4、f5、f6、f7和f8)。在頻率記錄部分138中,從記錄在波頻記錄部分的8種頻率的組合中選擇3種頻率,這樣對應(yīng)每張撲克牌126記錄下選定的3種頻率。例如紅心A對應(yīng)于頻率(f1、f2、f3)而紅心10對應(yīng)于頻率(f1、f3、f7)。在此情況下,如果從3個(gè)共振無線ID標(biāo)簽發(fā)射的回波是f1、f2、f3,在分析檢驗(yàn)部分142就能判斷撲克牌是紅心A。類似的,如果從3個(gè)共振無線ID標(biāo)簽發(fā)射的回波是f1、f3、f7,在分析檢驗(yàn)部分142就能判斷撲克牌是紅心10。
      如圖5(c)所示,籌碼128的籌碼識別信息記錄裝置144包括一個(gè)嵌入每個(gè)籌碼128的微型無線ID標(biāo)簽。在該微型無線ID標(biāo)簽中,記錄著與籌碼128有關(guān)的信息,例如在撲克牌游戲中籌碼128的價(jià)值(例如1美元、5美元、10美元)、一個(gè)特別編號(編號標(biāo)識各個(gè)籌碼128)等。檢測記錄在籌碼識別信息記錄裝置144中的籌碼識別信息的識別信息檢測裝置146安裝在游戲桌68上靠近莊家D和各位參與者P1、P2、P3。
      識別信息檢測裝置146是由一個(gè)ID讀取裝置和一個(gè)測量裝置150構(gòu)成。在ID讀取裝置中,設(shè)置了從X軸掃描驅(qū)動(dòng)器148彼此平行延伸的一個(gè)X軸發(fā)射天線150和一個(gè)X軸接收天線152,以及從Y軸掃描驅(qū)動(dòng)器154彼此平行延伸、與X軸發(fā)射天線150和X軸接收天線152以直角交叉的一個(gè)Y軸發(fā)射天線156和一個(gè)Y軸接收天線158。
      在上述的ID讀取裝置中,當(dāng)籌碼128被下注到游戲桌68(識別信息檢測裝置146)的狀態(tài)下,X軸發(fā)射天線150和Y軸發(fā)射天線156發(fā)出掃描波,讀取電波在天線150、156交點(diǎn)附近升高。讀取電波被X軸接收天線152和Y軸接收天線158接收。這時(shí),如果籌碼128被下注(放)到交點(diǎn)附近,由于籌碼128像電介質(zhì)一樣起作用,會(huì)改變焦點(diǎn)附近的電阻,因此會(huì)改變接收天線152、158的電波接收狀態(tài)。通過檢測這種電波接收狀態(tài)的改變,可以檢測出籌碼128是否存在。同時(shí),來自微型無線ID標(biāo)簽144的信號被X軸接收天線152和Y軸接收天線158接收,因此讀取出籌碼信息,例如籌碼128的價(jià)值(1美元、5美元、10美元)以及特別編號(標(biāo)識各個(gè)籌碼128的編號)。
      測量裝置160如圖5(c)所示安裝以覆蓋識別信息檢測裝置146的下注區(qū)??梢岳美珉娮訙y量裝置如半導(dǎo)體壓力傳感器等作為測量裝置160。在所述測量裝置160中,記錄著一個(gè)籌碼128對應(yīng)的單位重量,而下注到下注區(qū)的籌碼128的數(shù)量能通過下注到下注區(qū)的籌碼128的總重量除以一個(gè)籌碼128的單位總量計(jì)算出。在此情況下,PTS服務(wù)器56比較計(jì)算出的籌碼128的數(shù)量與識別信息檢測裝置146的檢測結(jié)果,當(dāng)計(jì)算出的籌碼128的數(shù)量與識別信息檢測裝置146的檢測結(jié)果不一致時(shí),PTS服務(wù)器56判斷出使用了偽造的籌碼,并向例如莊家報(bào)警。
      下面將描述上述的游戲管理系統(tǒng)如何管理撲克牌游戲。假若有參與者P1、P2、P3想要玩撲克牌游戲,他們使用他們的識別卡20進(jìn)入賭場22(見圖1)。首先,他們在籌碼發(fā)行管理機(jī)58處獲得籌碼128。并將識別卡20放到讀取裝置164上。這時(shí),讀取裝置164讀出識別卡20的內(nèi)容,這樣每個(gè)參與者P1、P2、P3都被識別并認(rèn)可為撲克牌游戲參與者。由讀取裝置164讀出并識別的數(shù)據(jù)被傳送到PTS服務(wù)器56,而人P1、P2、P3作為游戲參與者進(jìn)入如圖6(a)、6(b)所示的當(dāng)前游戲。這里,讀取裝置164的讀取方法可以根據(jù)識別卡20的記錄方法自由設(shè)置。舉例而言,如果識別卡20的記錄方法是磁記錄方法,讀取裝置164就采用磁讀取方法。類似的,如果識別卡20的記錄方法是光記錄方法,讀取裝置164就采用光讀取方法。
      如圖6(a)所示,在撲克牌游戲開始時(shí),當(dāng)莊家D將撲克牌126發(fā)牌給參與者P1、P2、P3時(shí),撲克牌126的種類和數(shù)量由識別信息檢測裝置130檢測,并將檢測到的數(shù)據(jù)傳送到PTS服務(wù)器56中。當(dāng)進(jìn)行撲克牌游戲時(shí),撲克牌126在莊家D和參與者P1、P2、P3間移動(dòng)的移動(dòng)進(jìn)程由識別信息檢測裝置130連續(xù)檢測,并將檢測到的數(shù)據(jù)傳送到PTS服務(wù)器56中。也就是說,只要通過在游戲桌68的識別信息檢測裝置130上移動(dòng)撲克牌126,撲克牌126的移動(dòng)路線和方向能被簡單準(zhǔn)確地識別。在撲克牌游戲結(jié)束時(shí),參與者P1、P2、P3持有的撲克牌126的種類和數(shù)量由識別信息檢測裝置130檢測,并將檢測到的數(shù)據(jù)傳送到PTS服務(wù)器56中。結(jié)果是,撲克牌游戲中撲克牌126所有進(jìn)程被表格分析服務(wù)器62連續(xù)記錄并全面管理。
      進(jìn)一步,如圖6(b)所示,撲克牌游戲中下注的籌碼128由識別信息檢測裝置146(ID讀取裝置)不停地檢測,并讀出籌碼128的價(jià)值(1美元、5美元、10美元)以及特別編號(籌碼128的識別編號)。同時(shí),由籌碼測量裝置160準(zhǔn)確計(jì)算籌碼128的下注數(shù)量。結(jié)果是,在撲克牌游戲結(jié)束時(shí),參與者P1、P2、P3獲得的籌碼128地種類、數(shù)量和總值(金錢)能被立即準(zhǔn)確地計(jì)算出。在撲克牌游戲開始至結(jié)束期間,這些數(shù)據(jù)由PTS服務(wù)器56完整連續(xù)地記錄,并在表格分析服務(wù)器62中全面管理。
      這里,在上述的實(shí)施例中,雖然籌碼128是直接下注到識別信息檢測裝置146,因?yàn)樵谧R別卡20中形成一個(gè)存款查詢部分64(見圖1),通過它顧客可以查詢顧客存入的存款量,顧客可以根據(jù)查詢存款查詢部分64的結(jié)果代替籌碼1 28進(jìn)行游戲。在此情況下,參與者P1、P2、P3通過一個(gè)位于靠近參與者P1、P2、P3的輸入裝置(例如沒有畫出的十個(gè)鍵)下注想要的下注金錢。與籌碼128的情況相似,下注的金錢被連續(xù)注冊到PTS服務(wù)器56中并由表格分析服務(wù)器62全面管理。這里,在賭場22中的存款量的增加與減少由賭場存款服務(wù)器66(見圖1)全面管理,因此在參與者希望設(shè)置新的存款時(shí),可以無需現(xiàn)金根據(jù)游戲結(jié)果的分?jǐn)?shù)管理存款余額的更新處理和付費(fèi)處理。
      在上述的游戲管理系統(tǒng)中,撲克牌126和籌碼128的整個(gè)游戲進(jìn)程能夠從游戲開始到結(jié)束全面管理。具體的說,撲克牌126和籌碼128識別信息檢測裝置130和146經(jīng)常檢測。因此,在撲克牌游戲中使用偽造的撲克牌或偽造的籌碼時(shí),能夠立即判斷出使用了偽造的撲克牌或籌碼。進(jìn)一步,根據(jù)識別信息檢測裝置130檢測的撲克牌126的進(jìn)程,在莊家和參與者P1、P2、P3串通作弊的情況下,可以正確掌握作弊的時(shí)間以及撲克牌126在撲克牌游戲中的流動(dòng)。
      進(jìn)一步,在上述游戲管理系統(tǒng)中,賓館用戶能夠通過使用登記入住賓館時(shí)發(fā)行的識別卡(房卡)20使用所有的賓館設(shè)施。這樣,能夠開展高度個(gè)性化的服務(wù)。
      特別是,迄今為止,在賭場中的游戲費(fèi)用列為一個(gè)單獨(dú)賬目,賭場用戶必須自己管理游戲費(fèi)用,這對賓館用戶而言十分的麻煩及不便。然而,在上述游戲管理系統(tǒng)中,通過使用識別卡20賭場用戶可以在結(jié)賬離開賓館時(shí)一起付費(fèi),因此減輕了賭場用戶的負(fù)擔(dān)。
      通過使用識別卡20中的存款功能,能夠避免賭場用戶沉迷于游戲中并不停地進(jìn)行游戲的問題,這樣賭場用戶能夠避免不情愿的陷入入不敷出的情況。結(jié)果是,賭場用戶能夠?qū)捨康剡M(jìn)行撲克牌游戲。
      無須多言,識別卡20可以用于其它游戲機(jī)例如吃角子老虎,而游戲進(jìn)程也能由PTS服務(wù)器56全面管理,其中的進(jìn)程依據(jù)圖6所示的相同的方式注冊。
      如上所述,根據(jù)本實(shí)施例的賓館管理系統(tǒng),賓館用戶通過稱為房卡的識別卡20使用所有的賓館設(shè)施包括賭場,賓館用戶可以在識別卡20上形成的存款查詢部分64預(yù)先設(shè)置存款,并在房卡服務(wù)器18中注冊存款。在這種情況下,如圖4所示,最大存款和存款量由房卡服務(wù)器18經(jīng)常比較檢查。因此,能夠避免賭場用戶沉迷于游戲中并不停地向游戲中扔錢的情況。結(jié)果是,賭場用戶能夠?qū)捨康剡M(jìn)行撲克牌游戲。
      不僅是賭場22中的游戲進(jìn)程(見圖3和6),而且在賭場22中玩過的游戲種類和其中花費(fèi)的金錢能被一起記錄在登記入住至結(jié)賬離開的進(jìn)程中,這樣就能開展高度個(gè)性化的服務(wù)。
      進(jìn)一步,由于賓館用戶能通過識別卡20使用各個(gè)賓館設(shè)施并付賬(見圖4),能夠減少賓館用戶的時(shí)間和勞動(dòng)并增加賓館用戶的方便。
      權(quán)利要求
      1.一種完全管理多種賓館設(shè)施包括賭場使用狀態(tài)的賓館管理系統(tǒng),該賓館管理系統(tǒng)包括識別媒介發(fā)行手段,用來給賓館用戶發(fā)行識別媒介,所述識別媒介能用在賭場和除賭場外的多種賓館設(shè)施中,具有分配給每個(gè)賓館用戶的識別信息;讀取手段,讀取記錄在識別媒介發(fā)行手段發(fā)行的識別媒介中的識別信息,該讀取手段安裝于每個(gè)賓館設(shè)施中;以及管理手段,根據(jù)讀取手段讀取的識別信息管理各個(gè)賓館設(shè)施的使用狀態(tài)。
      2.如權(quán)利要求1所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,管理手段管理每個(gè)賓館用戶在賓館設(shè)施中的金錢流。
      3.如權(quán)利要求1所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,賓館設(shè)施除賭場外還包括暫住的設(shè)施和吃喝的設(shè)施。
      4.如權(quán)利要求1所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,在識別媒介中形成一個(gè)查詢賓館用戶存入的存款的存款查詢部分,其中,賓館用戶可以根據(jù)讀取手段從存款查詢部分讀出的存款,使用賓館設(shè)施。
      5.如權(quán)利要求1所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,在賭場中在安裝了多種游戲裝置,其中游戲裝置包括輪盤裝置、玩撲克牌游戲的游戲桌裝置、和吃角子老虎機(jī)至少一種。
      6.如權(quán)利要求5所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,輪盤裝置包括輪盤轉(zhuǎn)盤,具有形成在上的多個(gè)洞口;下注板,具有對應(yīng)輪盤轉(zhuǎn)盤的洞口形成的多個(gè)下注區(qū);安裝在輪盤轉(zhuǎn)盤上的第一檢測手段,用來檢測輪盤球停止在輪盤轉(zhuǎn)盤的洞口位置以及所檢測洞口涉及的輪盤游戲的價(jià)值;安裝在下注板上的第二檢測手段,當(dāng)籌碼被下注到下注區(qū)時(shí),用來檢測籌碼的下注位置及下注價(jià)值;支出計(jì)算裝置,基于第一檢測手段檢測的輪盤球停止的洞口位置和輪盤游戲價(jià)值以及第二檢測手段檢測的籌碼的下注位置及下注價(jià)值,計(jì)算輪盤游戲中的支出;其中,管理手段基于第一檢測手段檢測的結(jié)果、第二檢測手段檢測的結(jié)果以及支出計(jì)算裝置計(jì)算出的支出,管理輪盤游戲進(jìn)程。
      7.如權(quán)利要求6所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,,管理手段基于讀取手段讀出的賓館用戶的識別信息,管理輪盤游戲進(jìn)程。
      8.如權(quán)利要求6所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,第一檢測手段包括彼此平行安放在各個(gè)洞口的一個(gè)第一發(fā)射天線和一個(gè)第一接收天線;與第一發(fā)射天線和第一接收天線連接的第一掃描驅(qū)動(dòng)器;彼此平行安放在各個(gè)洞口的一個(gè)第二發(fā)射天線和一個(gè)第二接收天線,與第一發(fā)射天線和第一接收天線垂直相交;以及與第二發(fā)射天線和第二接收天線連接的第二掃描驅(qū)動(dòng)器。
      9.如權(quán)利要求8所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,在第一掃描驅(qū)動(dòng)器的第一發(fā)送天線和第二掃描驅(qū)動(dòng)器的第二發(fā)送天線發(fā)送的掃描電波時(shí),第一檢測手段通過檢測由第一接收天線和第二接收天線檢測的電波接收狀態(tài)的變化,檢測輪盤球停止的洞口。
      10.如權(quán)利要求9所述的賓館管理系統(tǒng),進(jìn)一步包括安裝在輪盤球中的識別信息記錄手段,識別信息記錄手段中記錄識別輪盤球的識別信息;其中識別信息至少包括與輪盤球起點(diǎn)、可以使用輪盤球的場所、輪盤球的種類聯(lián)系的信息。
      11.如權(quán)利要求10所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,識別信息記錄手段包括一個(gè)嵌入輪盤球的微型無線ID標(biāo)簽,其中,記錄在微型無線ID標(biāo)簽中的識別信息能通過第一檢測手段讀取。
      12.如權(quán)利要求11所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,基于第一檢測手段讀取的識別信息判斷能否使用輪盤球。
      13.如權(quán)利要求6所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,第二檢測手段包括彼此平行安放在下注板的各個(gè)下注區(qū)的一個(gè)第一發(fā)射天線和一個(gè)第一接收天線;與第一發(fā)射天線和第一接收天線連接的第一掃描驅(qū)動(dòng)器;彼此平行安放在各個(gè)下注區(qū)的一個(gè)第二發(fā)射天線和一個(gè)第二接收天線,與第一發(fā)射天線和第一接收天線垂直相交;以及與第二發(fā)射天線和第二接收天線連接的第二掃描驅(qū)動(dòng)器。
      14.如權(quán)利要求13所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,在第一掃描驅(qū)動(dòng)器的第一發(fā)送天線和第二掃描驅(qū)動(dòng)器的第二發(fā)送天線發(fā)送掃描電波時(shí),第二檢測裝置通過檢測由第一接收天線和第二接收天線檢測的電波接收狀態(tài)的變化,檢測籌碼下注到的下注區(qū)。
      15.如權(quán)利要求13所述的賓館管理系統(tǒng),進(jìn)一步包括安裝在籌碼上的籌碼信息記錄手段,籌碼信息記錄手段中記錄籌碼信息;其中籌碼信息至少包括與識別籌碼的特別編號、下注價(jià)值、可以使用籌碼的場所聯(lián)系的信息。
      16.如權(quán)利要求15所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,籌碼信息記錄手段包括一個(gè)嵌入籌碼的微型無線ID標(biāo)簽,其中,記錄在微型無線ID標(biāo)簽中的籌碼信息能通過第二檢測手段讀取。
      17.如權(quán)利要求13所述的賓館管理系統(tǒng),進(jìn)一步包括根據(jù)下注板的各個(gè)下注區(qū)安裝的計(jì)算手段;其中所述計(jì)算手段根據(jù)一個(gè)籌碼的單位重量計(jì)算籌碼的數(shù)量。
      18.如權(quán)利要求17所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,所述計(jì)算手段包括一個(gè)半導(dǎo)體壓力傳感器。
      19.如權(quán)利要求17所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,通過比較計(jì)算手段計(jì)算出的籌碼的數(shù)量與第二檢測手段的檢測結(jié)果,判斷是否有偽造的籌碼。
      20.如權(quán)利要求19所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,當(dāng)計(jì)算出的籌碼的數(shù)量與第二檢測手段的檢測結(jié)果不一致時(shí),判斷有偽造的籌碼。
      21.如權(quán)利要求5所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,游戲桌裝置包括游戲桌;撲克牌發(fā)牌到的撲克牌安放部分,撲克牌安放部分形成在游戲桌上;籌碼下注的下注區(qū),下注區(qū)形成在游戲桌上;第一檢測手段,檢測發(fā)牌到撲克牌安放部分的撲克牌的種類;第二檢測手段,檢測下注到下注區(qū)的籌碼;其中,管理手段基于第一檢測手段檢測的撲克牌種類和第二檢測手段檢測的籌碼,管理撲克牌游戲進(jìn)程。
      22.如權(quán)利要求21所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,管理手段基于讀取手段讀出的賓館用戶的識別信息,管理撲克牌游戲進(jìn)程。
      23.如權(quán)利要求21所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,第一檢測手段包括安裝在撲克牌上的超過2個(gè)諧振無線ID標(biāo)簽;安裝在撲克牌安放部分的撲克牌判斷裝置,通過發(fā)送電磁波到諧振無線ID標(biāo)簽并接收諧振無線ID標(biāo)簽發(fā)出的回波,基于回波頻率判斷撲克牌的種類。
      24.如權(quán)利要求24所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,第二檢測手段包括彼此平行安放在下注板的各個(gè)下注區(qū)的一個(gè)第一發(fā)射天線和一個(gè)第一接收天線;與第一發(fā)射天線和第一接收天線連接的第一掃描驅(qū)動(dòng)器;彼此平行安放在各個(gè)下注區(qū)的一個(gè)第二發(fā)射天線和一個(gè)第二接收天線,與第一發(fā)射天線和第一接收天線以直角交叉;以及與第二發(fā)射天線和第二接收天線連接的第二掃描驅(qū)動(dòng)器。
      25.如權(quán)利要求24所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,在第一掃描驅(qū)動(dòng)器的第一發(fā)送天線和第二掃描驅(qū)動(dòng)器的第二發(fā)送天線發(fā)送掃描電波時(shí),第二檢測手段通過檢測由第一接收天線和第二接收天線檢測的電波接收狀態(tài)的變化,檢測籌碼下注到的下注區(qū)。
      26.如權(quán)利要求24所述的賓館管理系統(tǒng),進(jìn)一步包括安裝在籌碼上的籌碼信息記錄手段,籌碼信息記錄手段中記錄籌碼信息;其中籌碼信息至少包括與識別籌碼的特別編號、下注價(jià)值、可以使用籌碼的場所聯(lián)系的信息。
      27.如權(quán)利要求26所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,籌碼信息記錄手段包括一個(gè)嵌入籌碼的微型無線ID標(biāo)簽,其中,記錄在微型無線ID標(biāo)簽中的籌碼信息能通過第二檢測手段讀取。
      28.如權(quán)利要求24所述的賓館管理系統(tǒng),進(jìn)一步包括根據(jù)下注板的各個(gè)下注區(qū)安裝的計(jì)算手段;其中所述計(jì)算手段根據(jù)一個(gè)籌碼的單位重量計(jì)算籌碼的數(shù)量。
      29.如權(quán)利要求28所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,所述計(jì)算手段包括一個(gè)半導(dǎo)體壓力傳感器。
      30.如權(quán)利要求28所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,通過比較計(jì)算手段計(jì)算出的籌碼的數(shù)量與第二檢測手段的檢測結(jié)果,判斷是否有偽造的籌碼。
      31.如權(quán)利要求30所述的賓館管理系統(tǒng),其特征在于,當(dāng)計(jì)算出的籌碼的數(shù)量與第二檢測手段的檢測結(jié)果不一致時(shí),判斷有偽造的籌碼。
      32.一種完全管理多種賓館設(shè)施包括賭場使用狀態(tài)的賓館管理系統(tǒng),該賓館管理系統(tǒng)包括識別媒介發(fā)行裝置,用來給賓館用戶發(fā)行識別媒介,所述識別媒介能用在賭場和除賭場外的多種賓館設(shè)施中,具有分配給每個(gè)賓館用戶的識別信息;讀取裝置,讀取記錄在識別媒介發(fā)行裝置發(fā)行的識別媒介中的識別信息,該讀取裝置安裝于每個(gè)賓館設(shè)施中;以及管理器,根據(jù)讀取裝置讀取的識別信息管理各個(gè)賓館設(shè)施的使用狀態(tài)。
      全文摘要
      一種完全管理多種賓館設(shè)施包括賭場使用狀態(tài)安裝于賓館內(nèi)的賓館管理系統(tǒng),包括識別卡發(fā)行裝置4b,用來給賓館用戶發(fā)行識別卡20,所述識別卡20具有支出給每個(gè)賓館用戶的識別號,能用在賭場22和其他賓館設(shè)施(前臺4、餐廳6、酒吧間8、客房16)中;安裝在各賓館設(shè)施(賭場22、前臺4、餐廳6、酒吧間8、客房16)的讀取裝置(讀取裝置60、164、讀卡器6b、8b、16b),讀取記錄在識別卡發(fā)行裝置4b發(fā)行的識別卡20中的識別號;以及管理器(賓館服務(wù)器2、房卡服務(wù)器18、服務(wù)服務(wù)器10、內(nèi)部服務(wù)服務(wù)器12、表格分析服務(wù)器62、賭場存款服務(wù)器66、PTS服務(wù)器56、多媒體服務(wù)器14),根據(jù)讀取裝置讀取的識別號管理各個(gè)賓館設(shè)施的使用狀態(tài)。
      文檔編號G06Q50/00GK1510624SQ20031012335
      公開日2004年7月7日 申請日期2003年12月16日 優(yōu)先權(quán)日2002年12月20日
      發(fā)明者富士本淳 申請人:阿魯策株式會(huì)社
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