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      互動式電子游戲機裝置的制作方法

      文檔序號:6526136閱讀:272來源:國知局
      專利名稱:互動式電子游戲機裝置的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及運動數(shù)據(jù)信號力度及方向的接收反饋;特別涉及監(jiān)控對象信號的傳輸及接收該對象的反饋信號,并進(jìn)行數(shù)據(jù)分析處理的電子游戲機裝置。
      背景技術(shù)
      目前由于城市化進(jìn)程步伐加快,高樓增多,空地越來越少,使城市居民運動鍛煉空間銳減。運動休閑類互動式電子游戲機的出現(xiàn),可以彌補熱愛休閑運動人們的需求。但現(xiàn)有技術(shù)互動式電子游戲機存在價格高昂、耗電量大和布線復(fù)雜等不可避免的缺點。因為該互動式電子游戲機中,大量使用一種大眾化的CPU,其程序與控制的功能強大,但其中斷功能不足,不能簡單接收IR的輸入信號。因此紅外IR接收頭接收到的控制數(shù)據(jù),必須另設(shè)一單片機處理后向CPU傳送。由于單片機成本較高,直接影響到總體價格成本;而且由于此接法繁瑣,芯片數(shù)量多,耗電量大,電路布線也耗費大量時間,并導(dǎo)致可靠性大大降低。
      隨著運動休閑類互動式電子游戲的普及和提高,人們要求兼有成本低廉、電路簡潔而可靠性高的互動式電子游戲機?,F(xiàn)有技術(shù)電子游戲設(shè)備無法滿足上述要求。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明為克服現(xiàn)有技術(shù)的上述不足,提出一種互動式電子游戲機裝置,其CPU與IR接收頭直接連接,電路接法合理,真正實現(xiàn)降低成本、降低耗電量和優(yōu)化布線連接的效果,大大提高了可靠性。
      本發(fā)明的目的可以這樣達(dá)到設(shè)計、制造一種互動式電子游戲機裝置,包括中央處理器電路和與之連接的AV輸出電路和鍵盤控制電路,尤其是還包括與所述中央處理器電路相連的紅外接收電路。
      本發(fā)明的有益效果是,互動式電子游戲機裝置CPU與IR接收頭直接連接,省去了占用相當(dāng)成本比例的單片機,大大簡化了電路連接,真正實現(xiàn)降低成本、降低耗電量和優(yōu)化布線連接的效果,大大提高了可靠性。


      圖1是本發(fā)明互動式電子游戲機裝置的原理框圖;圖2是該電子游戲機裝置的主程序流程圖;圖3是該電子游戲機裝置的中斷服務(wù)程序流程圖;圖4是該電子游戲機裝置的電原理圖。
      具體實施例方式
      以下結(jié)合附圖詳述本發(fā)明的最佳實施例。
      一種互動式電子游戲機裝置,包括中央處理器電路1和與之連接的AV輸出電路2和鍵盤控制電路3,尤其是還包括與所述中央處理器電路1相連的紅外接收電路4。所述紅外接收電路4的信號端RD接所述中央處理器1的串行信號輸入端XQ2。由于CPU與IR接收頭直接連接,省了一只復(fù)雜的單片機,大大簡化了電路連接,真正實現(xiàn)降低成本、降低耗電量和優(yōu)化布線連接的效果,大大提高了可靠性。
      所述互動式電子游戲機裝置還包括與所述中央處理器電路1連接的程序存儲模塊5;該程序存儲模塊5的數(shù)據(jù)端Q0至Q7及地址端A0至A20分別依次與中央處理器電路1的數(shù)據(jù)端XD0至XD7及地址端XA1至XA14和XVA0至XVA6相連。
      所述互動式電子游戲機裝置還包括與所述中央處理器電路11連接的復(fù)位電路12和時鐘控制電路11;所述時鐘控制電路的兩端分別接中央處理器XCK21B和XCK21M;所述復(fù)位電路12一端接所述中央處理器XRESET,另一端接地。
      所述鍵盤控制電路3包括兩組插接件,所述AV輸出電路包括一PNP三極管和一NPN三極管組成的兩級射極輸出電路;該鍵盤控制電路第一組插接件JP1的1至8腳依次接中央處理器的第二數(shù)據(jù)端XVD0至XVD7;其第二組插接件JP2的第1腳接AV輸出電路2中末級射極輸出器的發(fā)射極;第2、3,和6、4、5、9、8腳分別依次接中央處理器1的音頻控制端XOP1、XOP2,游戲控制端X4017D0至X4017D4端。
      實用中,當(dāng)主程序運行時,CPU初始化,系統(tǒng)設(shè)置串口通訊中的波特率,進(jìn)行互動休閑運動選擇。
      為了能達(dá)到互動的控制效果,所述中央處理器電路與程序存儲模塊能及時檢測IR接收模塊,查詢鍵盤控制電路3的請求,及時分析處理使用者用戶和電腦用戶不同運動反應(yīng)的數(shù)據(jù)和效果,并且以影像形式在顯示屏(電視屏幕)上播映。使用者根據(jù)屏幕上電腦模擬用戶動作結(jié)果,決定自己的動作。以乒乓球為例,使用者以球拍對屏幕上乒乓球的運動狀態(tài)作出回應(yīng),球拍上的傳感器又將使用者的擊球動作經(jīng)球拍上的MPU發(fā)送給IR接收頭,IR接收后直接經(jīng)串口通訊送中央處理器計算、處理后,改變屏幕上的運動圖像,如此反復(fù),起到人機互動的效果。作為本發(fā)明的應(yīng)用,還可以在使用者的器具例如拳擊手套或球拍上,設(shè)置紅外接收頭和動力裝置,在主機上設(shè)置紅外發(fā)送頭;一旦中央處理器判斷使用者擊中對方或來球,即發(fā)出指令,手套或球拍上的IR接收頭收到后,啟動動力裝置,讓使用者產(chǎn)生手感。
      為了能起到計時和復(fù)位,所述中央處理器電路分別包括時鐘控制電路11和復(fù)位電路12;中央處理器可以通過時鐘控制電路控制系統(tǒng)的主頻;在初次接觸電子運動設(shè)備時,如果中途出現(xiàn)中斷故障或者其它程序出錯問題,可以通過復(fù)位電路重啟系統(tǒng)。
      所述中央處理器電路與鍵盤控制電路連接。
      為了獲得高清晰的圖象輸出效果,所述AV輸出電路2PNP三極管9012的基極與中央處理器XVIDEO相連;所述AV輸出電路中PNP高頻放大管8050的發(fā)射極輸出接所述鍵盤3接插件JP2的第一腳,有效的保證輸出圖象及聲音的效果,使運動者獲得身臨其境的真實體驗,起到互動運動的效果。
      本發(fā)明實施例所使用的關(guān)鍵零件如下

      權(quán)利要求
      1.一種互動式電子游戲機裝置,包括中央處理器電路(1)和與之連接的AV輸出電路(2)和鍵盤控制電路(3),其特征在于還包括與所述中央處理器電路(1)相連的紅外接收電路(4)。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的互動式電子游戲機裝置,其特征在于所述紅外接收電路(4)的信號端RD接所述中央處理器(1)的信號輸入端XQ2。
      3.據(jù)權(quán)利要求2所述的互動式電子游戲機裝置,其特征在于還包括與所述中央處理器電路(1)連接的程序存儲模塊(5);該程序存儲模塊(5)的數(shù)據(jù)端Q0至Q7及地址端A0至A20分別依次與中央處理器電路(1)的數(shù)據(jù)端XD0至XD7及地址端XA1至XA14和XVA0至XVA6相連。
      4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的互動式電子游戲機裝置,其特征在于還包括與所述中央處理器電路(1)連接的復(fù)位電路(12)和時鐘控制電路(11);所述時鐘控制電路的兩端分別接中央處理器XCK21B和XCK21M;所述復(fù)位電路(12)一端接所述中央處理器XRESET,另一端接地。
      5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的互動式電子游戲機裝置,其特征在于所述鍵盤控制電路(3)包括兩組插接件,所述AV輸出電路包括一PNP三極管和一NPN三極管組成的兩級射極輸出電路;該鍵盤控制電路第一組插接件JP1的1至8腳依次接中央處理器的第二數(shù)據(jù)端XVD0至XVD7;其第二組插接件JP2的第1腳接AV輸出電路(2)中末級射極輸出器的發(fā)射極;第2、3,和6、4、5、9、8腳分別依次接中央處理器(1)的音頻控制端XOP1、XOP2及游戲控制端X4017D0至X4017D4端。
      全文摘要
      一種互動式電子游戲機裝置,包括中央處理器電路(1)和與之連接的AV輸出電路(2)和鍵盤控制電路(3),其特征在于還包括與所述中央處理器電路(1)相連的紅外接收電路(4)。本發(fā)明提出一種互動式電子游戲機裝置,其互動式電子游戲機裝置CPU與IR接收頭直接連接,省去了占用相當(dāng)成本比例的單片機,大大簡化了電路連接,電路接法合理,真正實現(xiàn)降低成本、降低耗電量和優(yōu)化布線連接的效果,大大提高了可靠性。
      文檔編號G06F3/00GK1815457SQ20051003315
      公開日2006年8月9日 申請日期2005年2月1日 優(yōu)先權(quán)日2005年2月1日
      發(fā)明者張安陽 申請人:張安陽
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