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      用于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的在線交付方法及系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:6533922閱讀:201來源:國知局
      專利名稱:用于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的在線交付方法及系統(tǒng)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易方法及系統(tǒng),具體地說是指一種用于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的在線交付方法及系統(tǒng)。
      背景技術(shù)
      網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)通常也稱虛擬財產(chǎn),包括在網(wǎng)絡(luò)游戲玩家通過玩游戲而獲得的游戲裝備、游戲角色等,其特征是以無形的電子數(shù)據(jù)形式存在于特定的運營商數(shù)據(jù)庫之中,可以通過如互聯(lián)網(wǎng)等形式訪問,其價值得到普遍認(rèn)同,有真實的交易需求存在。它反映的或者是其擁有者投入的時間精力、運氣獲得等勞動成果,或者是通過用真實貨幣購買其運營商服務(wù)等形式而累積的較高的價值。
      目前網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的應(yīng)用基本上采用網(wǎng)上發(fā)布出售消息、網(wǎng)下見面直接交易的方式,對于不在同一城市無法直接見面的交易極易產(chǎn)生糾紛和欺詐行為,例如以次充好、收到錢不給貨、發(fā)布虛假信息等時有發(fā)生。
      網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易潛在市場規(guī)模的龐大使得許多廠商涉足交易平臺領(lǐng)域,但迄今為止出現(xiàn)的虛擬財產(chǎn)交易平臺僅僅停留在提供第三方信用保證,具體實現(xiàn)交易還需買賣雙方自己約定時間并同時在網(wǎng)絡(luò)游戲中自行完成交易,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的交易目前為止是不方便和不安全的,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)欺詐案件屢屢發(fā)生就說明了這個問題。其他交易網(wǎng)站的交易方式和交易流程如下一,買家聯(lián)系賣家,并申請其他交易網(wǎng)站的交易擔(dān)保;二,買家匯款給其他交易網(wǎng)站;三,賣家將虛擬財產(chǎn)轉(zhuǎn)移給買家,或由其他交易網(wǎng)站的交易員中轉(zhuǎn);四,買家通知其他交易網(wǎng)站收到虛擬財產(chǎn);五,其他交易網(wǎng)站匯款給賣家。
      上述這一交易方式僅僅保證了買家在收到虛擬財產(chǎn)后能夠?qū)⒇浛顓R給賣家,但是,并不能保證虛擬財產(chǎn)的真正轉(zhuǎn)移。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,通常一個游戲玩家擁有一個或多個游戲賬號,在每個游戲賬號下可以建立一個或多個游戲角色,游戲角色是體驗網(wǎng)絡(luò)游戲的核心。賣家在交付游戲角色給買家時,僅僅是將該游戲角色所屬的游戲賬號和密碼告訴買家;但是賣家仍然有可能在收到匯款后通過其它方式將已交付的游戲角色取回,如許多網(wǎng)絡(luò)游戲運營商提供的密碼保護(hù)和密碼取回機(jī)制取回密碼。這樣,買賣雙方處于不對等狀態(tài),游戲角色不能實現(xiàn)真正意義上的交付,交易難以公平地完成;其次,該種交付方式只能以一個游戲賬號下的所有游戲角色為交易對象,而不能單獨對其中的部分游戲角色進(jìn)行交付,交易也往往因為此種原因而難以進(jìn)行;第三,該種交付方式導(dǎo)致交易的程序較為復(fù)雜,操作不便。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明提供一種用于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的在線交付方法及系統(tǒng),其主要目的在于克服現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易方式不能完成網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的真正意義上的交付、交易程序較復(fù)雜、交易不安全、交易雙方必須同時進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲并在網(wǎng)絡(luò)游戲中完成交易、僅能以一個游戲賬號下的所有游戲角色的整體為對象進(jìn)行交易等缺點。
      本發(fā)明采用如下技術(shù)方案用于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的在線交付方法,包括1)建立一交易平臺,該交易平臺連接有多個買賣用戶端,在該交易平臺和網(wǎng)絡(luò)游戲運營商系統(tǒng)之間建立一適配器;2)交易平臺將賣方用戶端和買方用戶端輸入的游戲賬號和密碼傳給該適配器,適配器到網(wǎng)絡(luò)游戲運營商系統(tǒng)的游戲數(shù)據(jù)庫中驗證游戲賬號和密碼的正確性,驗證通過后,適配器產(chǎn)生包含賣方游戲賬號、有效時間的賣方令牌和包含買方游戲賬號、有效時間的買方令牌返回給交易平臺;3)交易平臺根據(jù)賣方用戶端的瀏覽請求將獲得的賣方令牌傳給適配器,適配器對該賣方令牌進(jìn)行驗證,驗證通過后,在游戲數(shù)據(jù)庫中讀取該賣方游戲賬號對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)記錄,并將其虛擬財產(chǎn)ID號及明細(xì)信息發(fā)送給交易平臺,交易平臺對其進(jìn)行解析后發(fā)送到賣方用戶端進(jìn)行顯示;4)交易平臺根據(jù)賣方用戶端的出售請求將賣方令牌及欲交付的虛擬財產(chǎn)的ID號傳到適配器,適配器根據(jù)賣方令牌中的賣方游戲賬號查詢游戲數(shù)據(jù)庫,將該ID號對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)記錄移出到游戲數(shù)據(jù)庫的暫存區(qū)中,用一鎖定ID號表示該存儲位置,將該鎖定ID號及對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)的明細(xì)信息返回給交易平臺,交易平臺根據(jù)買方用戶端的瀏覽請求將該鎖定ID及其對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)的明細(xì)信息發(fā)送到買方用戶端進(jìn)行顯示;5)交易平臺根據(jù)買方用戶端的交付請求將買方令牌、買方游戲賬號和欲買進(jìn)的虛擬財產(chǎn)的鎖定ID號傳給適配器,適配器對該買方令牌進(jìn)行驗證,驗證通過后將游戲數(shù)據(jù)庫暫存區(qū)中該鎖定ID對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)記錄轉(zhuǎn)移到游戲數(shù)據(jù)庫中該買方游戲賬號對應(yīng)的位置中。
      前述用于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的在線交付方法,進(jìn)一步包括,交易平臺收到買方用戶端的交付請求時,調(diào)用網(wǎng)上支付平臺,在買方用戶端顯示一支付請求,只有買方用戶端按網(wǎng)上支付平臺請求進(jìn)行支付,并且支付成功,才允許進(jìn)行交付。
      前述用于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的在線交付方法,其中,所述游戲數(shù)據(jù)庫中每一游戲賬號對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)記錄包括游戲道具列表和游戲角色信息,適配器在讀取一游戲賬號對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)記錄時,將道具列表中的各道具的明細(xì)信息及各游戲角色信息整理成格式化的XML格式SOAP數(shù)據(jù)流,發(fā)送到交易平臺,供其解析在客戶端顯示。
      用于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的在線交付系統(tǒng),包括網(wǎng)絡(luò)游戲運營商系統(tǒng)、交易平臺、用戶端及一適配器,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商系統(tǒng)包含一游戲數(shù)據(jù)庫,用于存儲游戲賬號、與游戲賬號對應(yīng)的密碼及虛擬財產(chǎn)記錄,交易平臺連接有多個用戶端并可處理各用戶端的瀏覽、交易請求,適配器連接于交易平臺和游戲數(shù)據(jù)庫之間,為兩者的數(shù)據(jù)交換提供接口,該適配器進(jìn)一步包括身份驗證模塊,接收交易平臺傳來的游戲賬號、密碼,到游戲數(shù)據(jù)庫中驗證游戲賬號、密碼的合法性,為合法的用戶創(chuàng)建一包含游戲賬號和有效時間的令牌并返回給交易平臺;虛擬財產(chǎn)瀏覽模塊,接收從交易平臺傳來的令牌和瀏覽請求,到游戲數(shù)據(jù)庫或其暫存區(qū)中讀取所請求的虛擬財產(chǎn)記錄,并將虛擬財產(chǎn)ID號及明細(xì)信息發(fā)送到交易平臺,供其解析到用戶端進(jìn)行顯示;虛擬財產(chǎn)鎖定模塊,接收從交易平臺傳來的令牌、欲出售的虛擬財產(chǎn)ID號,到游戲數(shù)據(jù)庫中將該ID號對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)記錄移出到游戲數(shù)據(jù)庫的暫存區(qū)中,用一鎖定ID號表示該存儲位置,將該鎖定ID號及對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)的明細(xì)信息返回給交易平臺,供其解析到用戶端顯示;虛擬財產(chǎn)轉(zhuǎn)移模塊,接收從交易平臺傳來的令牌、欲買進(jìn)的虛擬財產(chǎn)的鎖定ID號,將暫存區(qū)中該鎖定ID號及對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)轉(zhuǎn)移到游戲數(shù)據(jù)庫中該令牌中包含的游戲賬號下。
      前述用于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的在線交付系統(tǒng),其中,所述交易平臺進(jìn)一步包括一網(wǎng)上支付平臺接口模塊,用于與網(wǎng)上支付平臺連接。
      綜上所述,本發(fā)明具有如下優(yōu)點一,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)實現(xiàn)了在網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的游戲數(shù)據(jù)庫中從一個游戲賬號到另一個游戲賬號的轉(zhuǎn)移,實現(xiàn)了真正意義的交付,保證了交易的安全可靠;二,可實現(xiàn)一個游戲賬號下的部分游戲角色的交付,使交易更具靈活性,買賣雙方的的交易對象更加多樣,大大提高了交易的機(jī)會;三,實現(xiàn)了完全在線交易,免去了過多的人為過程所帶來的諸多問題,減少了不法分子以虛擬財產(chǎn)交易為名而進(jìn)行犯罪活動的可能;四,使交易過程更加簡單、迅速,降低了交易的成本;五、買賣雙方在進(jìn)行交易時不必同時在線,使交易更加方便。


      圖1為本發(fā)明的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)及數(shù)據(jù)流向圖;圖2為本發(fā)明賣方賣出網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)時系統(tǒng)的工作流程圖;圖3為本發(fā)明買方買進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)時系統(tǒng)的工作流程圖。
      具體實施例下面參照圖1至圖3說明本發(fā)明的具體實施例。
      要實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的在線交易,至少通常會有三方不同的參與者第一方參與者是網(wǎng)絡(luò)游戲運營商。網(wǎng)絡(luò)游戲運營商通常運營和管理著特定的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,其核心業(yè)務(wù)是吸引足夠多的用戶使用其服務(wù),并為其服務(wù)定價,對于用戶在使用其服務(wù)而累積的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn),運營商沒有處分權(quán),否則它就侵犯了用戶的權(quán)益,就要冒流失大量客戶的風(fēng)險。實現(xiàn)其管理的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的在線交易僅僅是增加了一項吸引用戶的手段,對其核心競爭力的提升效果不明顯,同時投資的巨大、技術(shù)實現(xiàn)的復(fù)雜、網(wǎng)上交易的風(fēng)險等因素同開展此項業(yè)務(wù)所帶來的收益相比令運營商開展此項業(yè)務(wù)的動力不足。
      第二方參與者是銀行或其他商業(yè)網(wǎng)上支付平臺。銀行的核心業(yè)務(wù)是存款、貸款、支付,同時為了配合目前日益火爆的電子商務(wù)業(yè)務(wù)的開展,各家銀行紛紛開通了網(wǎng)上支付業(yè)務(wù),為買賣雙方真實貨幣之間的結(jié)算和轉(zhuǎn)移提供了方便、安全的渠道。從銀行自身來說,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的支付和現(xiàn)實商品的支付是沒有任何區(qū)別的,都只是單純的錢在一個賬號到另一個賬號之間的轉(zhuǎn)移。銀行自身去實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的在線交易是不現(xiàn)實的,也超出其經(jīng)營范圍。
      第三方參與者是用戶。用戶通常指網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的擁有者和購買者,也就是網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的賣家和買家。賣家愿賣,買家愿買,一手交錢一手交貨,是交易的基本要求,在目前還不存在在線交易平臺的情況下,買賣雙方要完成交易,只能通過發(fā)布交易消息,約定交易地點和時間,見面或委托第三方擔(dān)保等方式完成交易。本實施例提供的用于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的在線交付方法及系統(tǒng)正是基于這種需求而設(shè)計的。
      參照圖1,本實施例提供的用于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的在線交付系統(tǒng),包括網(wǎng)絡(luò)游戲運營商系統(tǒng)1、交易平臺3、多個賣方用戶端4、多個買方用戶端5、適配器2以及網(wǎng)上支付平臺6。實際運用中,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商系統(tǒng)1和網(wǎng)上支付平臺6通常有多個,相應(yīng)地,適配器2也應(yīng)該有多個。上述各組成部分通常為連接于互聯(lián)網(wǎng)上的計算機(jī)。賣方用戶端4和買方用戶端5通常可集成在一臺計算機(jī)上,而并非是兩臺設(shè)備,在本實施例中,為了方便說明將其按功能分開描述。
      網(wǎng)絡(luò)游戲運營商系統(tǒng)1是現(xiàn)有技術(shù)中已經(jīng)存在的系統(tǒng),其包含一游戲數(shù)據(jù)庫11,用于存儲游戲賬號、與游戲賬號對應(yīng)的密碼及虛擬財產(chǎn)記錄;交易平臺3連接有多個賣方用戶端4、多個買方用戶端5并可處理各賣方用戶端4、買方用戶端5的瀏覽、交易請求;網(wǎng)上支付平臺6與交易平臺3連接,根據(jù)交易平臺3的請求實現(xiàn)支付;各賣方用戶端4、買方用戶端5在地理上可分布于遠(yuǎn)距離的各個地方,供賣方和買方操作以進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的交易。
      上述網(wǎng)上支付平臺6指為實現(xiàn)商品交易的網(wǎng)上支付而在互聯(lián)網(wǎng)上建立的支付系統(tǒng)平臺,包括各銀行金融機(jī)構(gòu)的網(wǎng)上支付系統(tǒng)平臺及各商家基于銀行金融機(jī)構(gòu)上建立的網(wǎng)上支付系統(tǒng)平臺等,是現(xiàn)有的成熟技術(shù),不再進(jìn)行詳細(xì)說明。
      適配器2連接于交易平臺3和游戲數(shù)據(jù)庫11之間,為兩者的數(shù)據(jù)交換提供接口。該適配器2包括身份驗證模塊21用于接收交易平臺3傳來的游戲賬號、密碼,到游戲數(shù)據(jù)庫11中驗證游戲賬號、密碼的合法性,為合法的用戶創(chuàng)建一包含游戲賬號和有效時間的令牌并返回給交易平臺3;虛擬財產(chǎn)瀏覽模塊22用于接收從交易平臺3傳來的令牌和瀏覽請求,到游戲數(shù)據(jù)庫11或其暫存區(qū)中讀取所請求的虛擬財產(chǎn)記錄,并將虛擬財產(chǎn)ID號及明細(xì)信息發(fā)送到交易平臺3,供其解析到賣方用戶端4或買方用戶端5進(jìn)行顯示;虛擬財產(chǎn)鎖定模塊23用于接收從交易平臺3傳來的令牌、欲出售的虛擬財產(chǎn)ID號,到游戲數(shù)據(jù)庫11中將該ID號對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)記錄移出到游戲數(shù)據(jù)庫11的暫存區(qū)中,用一鎖定ID號表示該存儲位置,將該鎖定ID號及對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)的明細(xì)信息返回給交易平臺3,供其解析到買方用戶端5顯示;虛擬財產(chǎn)轉(zhuǎn)移模塊24接收從交易平臺3傳來的令牌、欲買進(jìn)的虛擬財產(chǎn)的鎖定ID號,將暫存區(qū)中該鎖定ID號及對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)轉(zhuǎn)移到游戲數(shù)據(jù)庫11中該令牌中包含的游戲賬號下。
      參照圖2,顯示了賣方欲賣出其所擁有的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)時系統(tǒng)的工作流程。
      首先,賣方在賣方用戶端4輸入游戲賬號和密碼(步驟S1),交易平臺3接收該游戲賬號和密碼,并將接收到的游戲賬號和密碼發(fā)送到適配器2(步驟S2),密碼按照明文格式,在傳輸過程中進(jìn)行加密;適配器2的身份驗證模塊21根據(jù)游戲賬號查詢存儲于游戲數(shù)據(jù)庫11中的身份驗證列表中的密碼,該身份驗證列表也可能存在于另外一個獨立的數(shù)據(jù)庫中,如果不存在該游戲賬號記錄,則直接返回身份驗證失敗到交易平臺3,如果存在該游戲賬號記錄則從該身份驗證列表中讀取對應(yīng)的密碼,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的不同,可能需要將該密碼解密成明文,或?qū)碜越灰灼脚_3的密碼按特定的算法轉(zhuǎn)換成密文,然后將交易平臺3傳來的密碼和從身份驗證列表中查詢到的密碼進(jìn)行比較,如不一致則直接返回身份驗證失敗信息到交易平臺3,如果一致則身份認(rèn)證通過,適配器2創(chuàng)建一個包含該游戲賬號和有效時間的賣方令牌返回給交易平臺3(步驟S3、S4)。
      第二,賣方在賣方用戶端4操作,輸入瀏覽虛擬財產(chǎn)的請求(步驟S5),交易平臺3將對應(yīng)的賣方令牌和瀏覽請求發(fā)送給適配器2(步驟S6);適配器2的虛擬財產(chǎn)瀏覽模塊22驗證該賣方令牌的合法性,若不合法則返回一令牌無效信息給交易平臺3,若合法,則到游戲數(shù)據(jù)庫11中讀取該賣方令牌包含的游戲賬號對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)記錄,將其ID號及明細(xì)信息整理成格式化的XML格式SOAP數(shù)據(jù)流,返回到交易平臺3(步驟S7);交易平臺3將該虛擬財產(chǎn)的ID號及明細(xì)信息解析出來,并發(fā)送到賣方用戶端4(步驟S8);賣方用戶端4根據(jù)交易平臺3發(fā)送的內(nèi)容顯示賣方的游戲賬號中的各虛擬財產(chǎn)的ID號及明細(xì)信息(步驟S9)。
      第三,賣方在賣方用戶端4操作,選擇欲出售的該游戲賬號下的虛擬財產(chǎn)的ID號(步驟S10),交易平臺3將該ID號及對應(yīng)的賣方令牌發(fā)送到適配器2(步驟S11);適配器2的虛擬財產(chǎn)轉(zhuǎn)移模塊23檢驗該賣方令牌的合法性,若其不合法,則返回令牌無效的信息給交易平臺3,若合法,則查詢游戲數(shù)據(jù)庫11,將該賣方令牌中的游戲賬號下與該ID號對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)記錄移動到暫存區(qū)(步驟S12);然后用一鎖定工D號表示該虛擬財產(chǎn),并將該鎖定ID號對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)的明細(xì)信息返回給信息平臺3(步驟S13)。
      上述工作流程完成了將根據(jù)賣方的要求將選擇其虛擬財產(chǎn)掛牌出賣的過程。
      參照圖3,顯示了買方將掛牌待出賣的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)買進(jìn)的過程。
      首先,買方在買方用戶端5輸入其游戲賬號和密碼(步驟S14),交易平臺3接收該游戲賬號和密碼,并將接收到的游戲賬號和密碼發(fā)送到適配器2(步驟S15),密碼按照明文格式,在傳輸過程中進(jìn)行加密;適配器2的身份驗證模塊21根據(jù)游戲賬號查詢存儲于游戲數(shù)據(jù)庫11中的身份驗證列表中的密碼,該身份驗證列表也可能存在于另外一個獨立的數(shù)據(jù)庫中,如果不存在該游戲賬號記錄,則直接返回身份驗證失敗到交易平臺3,如果存在該游戲賬號記錄則從該身份驗證列表中讀取對應(yīng)的密碼,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的不同,可能需要將該密碼解密成明文,或?qū)碜越灰灼脚_3的密碼按特定的算法轉(zhuǎn)換成密文,然后將交易平臺3傳來的密碼和從身份驗證列表中查詢到的密碼進(jìn)行比較,如不一致則直接返回身份驗證失敗信息到交易平臺3,如果一致則身份認(rèn)證通過,適配器2創(chuàng)建一個包含該游戲賬號和有效時間的買方令牌返回給交易平臺3(步驟S16、S17)。
      第二,買方在買方用戶端5操作,輸入瀏覽掛牌待出售的虛擬財產(chǎn)的請求(步驟S18),交易平臺3將對應(yīng)的買方令牌和瀏覽請求發(fā)送給適配器2(步驟S19);適配器2的虛擬財產(chǎn)瀏覽模塊22驗證該買方令牌的合法性,若不合法則返回一令牌無效信息給交易平臺3,若合法,則到游戲數(shù)據(jù)庫11的暫存區(qū)中讀取掛牌待出售的虛擬財產(chǎn)記錄,將其鎖定ID號及明細(xì)信息整理成格式化的XML格式SOAP數(shù)據(jù)流,返回到交易平臺3(步驟S20),交易平臺3將該虛擬財產(chǎn)的ID號及明細(xì)信息解析出來,并發(fā)送到買方用戶端5(步驟S21);買方用戶端5據(jù)交易平臺3發(fā)送的內(nèi)容顯示掛牌待出售的各虛擬財產(chǎn)的鎖定ID號及明細(xì)信息(步驟S22)。
      第三,買方在買方用戶端5操作,選擇欲購買的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)(步驟S23);交易平臺3通過其網(wǎng)上支付平臺接口模塊31,調(diào)用網(wǎng)上支付平臺6,在買方用戶端5顯示一支付請求,只有買方根據(jù)該支付請求在網(wǎng)上支付平臺6完成支付(步驟S24),交易平臺才將買方輸入的欲購買的虛擬財產(chǎn)的鎖定ID號發(fā)送給適配器2(步驟S25),適配器2的虛擬財產(chǎn)轉(zhuǎn)移模塊24驗證該買方令牌的合法性,若不合法則返回一令牌無效信息給交易平臺3,若合法,則將暫存區(qū)中該鎖定ID號對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)項轉(zhuǎn)移到游戲數(shù)據(jù)庫11中,并寫入該買方令牌包含的游戲賬號下(步驟S26)。至此,系統(tǒng)完成了買方購進(jìn)掛牌待出售的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的過程。
      上述可出售的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)具體可包括兩種類型一種是游戲數(shù)據(jù)庫11中的倉庫表中的記錄,即各種道具可以單獨出售;二是各種游戲角色,每個角色包括職業(yè)、等級、屬性點分配、身上及包裹擁有的道具等內(nèi)容。
      上述僅為本發(fā)明的一個具體實施例,但本發(fā)明的設(shè)計構(gòu)思并不局限于此,凡利用此構(gòu)思對本發(fā)明進(jìn)行非實質(zhì)性的改動,均應(yīng)屬于侵犯本發(fā)明保護(hù)范圍的行為。
      權(quán)利要求
      1.用于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的在線交付方法,包括1)建立一交易平臺,該交易平臺連接有多個買賣用戶端,在該交易平臺和網(wǎng)絡(luò)游戲運營商系統(tǒng)之間建立一適配器;2)交易平臺將賣方用戶端和買方用戶端輸入的游戲賬號和密碼傳給該適配器,適配器到網(wǎng)絡(luò)游戲運營商系統(tǒng)的游戲數(shù)據(jù)庫中驗證游戲賬號和密碼的正確性,驗證通過后,適配器產(chǎn)生包含賣方游戲賬號、有效時間的賣方令牌和包含買方游戲賬號、有效時間的買方令牌返回給交易平臺;3)交易平臺根據(jù)賣方用戶端的瀏覽請求將獲得的賣方令牌傳給適配器,適配器對該賣方令牌進(jìn)行驗證,驗證通過后,在游戲數(shù)據(jù)庫中讀取該賣方游戲賬號對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)記錄,并將其虛擬財產(chǎn)ID號及明細(xì)信息發(fā)送給交易平臺,交易平臺對其進(jìn)行解析后發(fā)送到賣方用戶端進(jìn)行顯示;4)交易平臺根據(jù)賣方用戶端的出售請求將賣方令牌及欲交付的虛擬財產(chǎn)的ID號傳到適配器,適配器根據(jù)賣方令牌中的賣方游戲賬號查詢游戲數(shù)據(jù)庫,將該ID號對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)記錄移出到游戲數(shù)據(jù)庫的暫存區(qū)中,用一鎖定ID號表示該存儲位置,將該鎖定ID號及對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)的明細(xì)信息返回給交易平臺,交易平臺根據(jù)買方用戶端的瀏覽請求將該鎖定ID及其對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)的明細(xì)信息發(fā)送到買方用戶端進(jìn)行顯示;5)交易平臺根據(jù)買方用戶端的交付請求將買方令牌、買方游戲賬號和欲買進(jìn)的虛擬財產(chǎn)的鎖定ID號傳給適配器,適配器對該買方令牌進(jìn)行驗證,驗證通過后將游戲數(shù)據(jù)庫暫存區(qū)中該鎖定ID對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)記錄轉(zhuǎn)移到游戲數(shù)據(jù)庫中該買方游戲賬號對應(yīng)的位置中。
      2.如權(quán)利要求1所述的用于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的在線交付方法,進(jìn)一步包括,交易平臺收到買方用戶端的交付請求時,調(diào)用網(wǎng)上支付平臺,在買方用戶端顯示一支付請求,只有買方用戶端按網(wǎng)上支付平臺請求進(jìn)行支付,并且支付成功,才允許進(jìn)行交付。
      3.如權(quán)利要求1所述的用于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的在線交付方法,其中,所述游戲數(shù)據(jù)庫中每一游戲賬號對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)記錄包括游戲道具列表和游戲角色信息,適配器在讀取一游戲賬號對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)記錄時,將道具列表中的各道具的明細(xì)信息及各游戲角色信息整理成格式化的XML格式SOAP數(shù)據(jù)流,發(fā)送到交易平臺,供其解析在客戶端顯示。
      4.用于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的在線交付系統(tǒng),包括網(wǎng)絡(luò)游戲運營商系統(tǒng)、交易平臺、用戶端及一適配器,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商系統(tǒng)包含一游戲數(shù)據(jù)庫,用于存儲游戲賬號、與游戲賬號對應(yīng)的密碼及虛擬財產(chǎn)記錄,交易平臺連接有多個用戶端并可處理各用戶端的瀏覽、交易請求,適配器連接于交易平臺和游戲數(shù)據(jù)庫之間,為兩者的數(shù)據(jù)交換提供接口,該適配器進(jìn)一步包括身份驗證模塊,接收交易平臺傳來的游戲賬號、密碼,到游戲數(shù)據(jù)庫中驗證游戲賬號、密碼的合法性,為合法的用戶創(chuàng)建一包含游戲賬號和有效時間的令牌并返回給交易平臺;虛擬財產(chǎn)瀏覽模塊,接收從交易平臺傳來的令牌和瀏覽請求,到游戲數(shù)據(jù)庫或其暫存區(qū)中讀取所請求的虛擬財產(chǎn)記錄,并將虛擬財產(chǎn)ID號及明細(xì)信息發(fā)送到交易平臺,供其解析到用戶端進(jìn)行顯示;虛擬財產(chǎn)鎖定模塊,接收從交易平臺傳來的令牌、欲出售的虛擬財產(chǎn)ID號,到游戲數(shù)據(jù)庫中將該ID號對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)記錄移出到游戲數(shù)據(jù)庫的暫存區(qū)中,用一鎖定ID號表示該存儲位置,將該鎖定ID號及對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)的明細(xì)信息返回給交易平臺,供其解析到用戶端顯示;虛擬財產(chǎn)轉(zhuǎn)移模塊,接收從交易平臺傳來的令牌、欲買進(jìn)的虛擬財產(chǎn)的鎖定ID號,將暫存區(qū)中該鎖定ID號及對應(yīng)的虛擬財產(chǎn)轉(zhuǎn)移到游戲數(shù)據(jù)庫中該令牌中包含的游戲賬號下。
      5.如權(quán)利要求4所述的用于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的在線交付系統(tǒng),其中,所述交易平臺進(jìn)一步包括一網(wǎng)上支付平臺接口模塊,用于與網(wǎng)上支付平臺連接。
      全文摘要
      用于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)交易的在線交付方法及系統(tǒng),主要原理是建立一帶有在線支付功能的支持眾多買賣用戶端的交易平臺,并在交易平臺和網(wǎng)絡(luò)游戲運營商系統(tǒng)之間建立一適配器,通過對該適配器作出的一系列標(biāo)準(zhǔn)化定義,使交易平臺和網(wǎng)絡(luò)游戲運營商系統(tǒng)的游戲數(shù)據(jù)庫之間能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,從而實現(xiàn)在買賣用戶端操作可改變網(wǎng)絡(luò)游戲中形成的虛擬財產(chǎn)與游戲賬號之間的對應(yīng)關(guān)系,以實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的真正地、安全地交付,以保證網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的交易能順利進(jìn)行。
      文檔編號G06Q30/00GK1818958SQ20051004548
      公開日2006年8月16日 申請日期2005年12月1日 優(yōu)先權(quán)日2005年12月1日
      發(fā)明者王珂 申請人:廈門好旺角信息技術(shù)開發(fā)有限公司
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