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      服務(wù)器和游戲系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號:6559003閱讀:236來源:國知局

      專利名稱::服務(wù)器和游戲系統(tǒng)的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      :本發(fā)明涉及可進(jìn)行數(shù)據(jù)通信地與各游戲機(jī)(諸如pachi投幣機(jī),彈球機(jī),及可通過玩家的操作來停止變化顯示的符號的類似設(shè)備)連接的服務(wù)器,還涉及包括該服務(wù)器和這些游戲機(jī)的游戲系統(tǒng)。
      背景技術(shù)
      :一些游戲機(jī),諸如pachi投幣機(jī)、彈球機(jī)等,具有各種功能以避免玩家在游戲過程中出現(xiàn)疲倦。例如,日本未審查專利公開號9290068公開了這樣一種游戲機(jī),其具有液晶電視,以便玩家可在游戲期間或休息時間期間坐在椅子上時,觀看電視節(jié)目或收集各種信息。通常,在游戲機(jī)上玩游戲的玩家使用計數(shù)器來計算他/她已從游戲機(jī)獲得的獎幣的游戲價值等等,并且其上記錄有計數(shù)值的票據(jù)被發(fā)布。玩家將該票據(jù)帶到獎金兌換處,在這里他/她可根據(jù)所獲得的獎幣數(shù)目來得到獎金。然而,一些人為了獲得獎金,不誠實地從外面帶來了獎幣并通過計數(shù)器對獎幣進(jìn)行計數(shù)。為了防止這種欺騙行為,一種欺騙行為防止系統(tǒng)被提出在例如日本專利未審查公開號2001-224830中。該系統(tǒng)使用每一位玩家所擁有的成員卡,來將從游戲機(jī)支出的獎幣的數(shù)目與接收器計算的獎幣數(shù)目進(jìn)行比較,從而確定是否發(fā)生了任何欺騙行為。
      發(fā)明內(nèi)容有時,一群玩家來到游戲廊并玩游戲。當(dāng)這些玩家使用包括上述液晶電視的游戲機(jī)時,每個玩家都可以單獨觀看電視節(jié)目或收集各種信息,但是他/她不能例如為了共享關(guān)于游戲的信息而與其他玩家通信。這就給了玩家獨自來到游戲廊玩游戲的感覺,盡管他/她是和其他人一起來到游戲廊的。由于這個緣故,人們希望玩家可以相互通信。有可能使游戲機(jī)具有與其它游戲機(jī)通信的功能,以便使玩家可以相互通信。但是,在這種情況下,玩家為了指定游戲機(jī),必須要知道他/她的交流對象正在使用哪臺游戲機(jī)。然而,玩家并不是停留在一臺游戲機(jī)上,而是經(jīng)常根據(jù)游戲結(jié)果移動到不同的游戲機(jī),因此玩家很難總是知道他/她的交流對象正在使用哪臺游戲機(jī)。另外,玩家不能在努力總是知道他/她的玩家現(xiàn)在正在使用哪臺游戲機(jī)的同時,全神貫注地玩游戲。上述的欺騙行為防止系統(tǒng)迫使所有玩家攜帶他們自己的成員卡。因此,玩家在從一個游戲機(jī)移動到另一個時必須始終攜帶他們的成員卡。另外,該系統(tǒng)會引起玩家的不便,因為它需要玩家的操作,諸如將他/她的成員卡插入到游戲機(jī)中。此外,游戲廊的管理員必須始終監(jiān)視每一個成員卡是否由適當(dāng)?shù)娜藬y帶。這對管理員來說是繁重的。本發(fā)明的目的是提供一種服務(wù)器和游戲系統(tǒng),使玩家即使在不知道另一位玩家的位置的情況下,也能夠與另一位玩家來回發(fā)送和接收郵件。本發(fā)明的另一個目的是提供這樣一種服務(wù)器和游戲系統(tǒng),其能在不需要游戲廊的管理員的監(jiān)視的情況下,防止在用于計算游戲價值的計數(shù)器中的欺騙行為。根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供有一種服務(wù)器,該服務(wù)器可進(jìn)行數(shù)據(jù)通信地與各游戲機(jī)連接,并能實現(xiàn)游戲機(jī)之間的郵件發(fā)送和接收。每一臺游戲機(jī)都具有使玩家成像的成像裝置,以及玩家借以輸入他/她的識別數(shù)據(jù)項的輸入裝置。服務(wù)器包括存儲裝置、第一確定裝置、第二確定裝置、重寫裝置、郵件接收裝置和郵件發(fā)送裝置。存儲裝置可重寫地將通過成像裝置的成像產(chǎn)生的玩家圖像數(shù)據(jù)項,指定每臺游戲機(jī)的指定數(shù)據(jù)項,以及識別數(shù)據(jù)項,相互關(guān)聯(lián)地存儲在該存儲裝置中。第一確定裝置在成像裝置每次一成像之后,就確定成像產(chǎn)生的玩家圖像數(shù)據(jù)項是否已存儲在存儲裝置中。當(dāng)?shù)谝淮_定裝置確定成像產(chǎn)生的玩家圖像數(shù)據(jù)項已經(jīng)存儲在存儲裝置中時,第二確定裝置確定與存儲裝置中的玩家圖像數(shù)據(jù)項相關(guān)聯(lián)的指定數(shù)據(jù)項,是否與在成像裝置每次一成像之后從具有成像裝置的游戲機(jī)接收到的指定數(shù)據(jù)項相同。當(dāng)?shù)诙_定裝置確定指定數(shù)據(jù)項不相同時,重寫裝置將與存儲裝置中的玩家圖像數(shù)據(jù)項相關(guān)聯(lián)的指定數(shù)據(jù)項重寫為從游戲機(jī)接收到的指定數(shù)據(jù)項。郵件接收裝置從任一臺游戲機(jī)接收地址為識別數(shù)據(jù)項的郵件。郵件發(fā)送裝置基于存儲在存儲裝置中并與作為郵件地址的識別數(shù)據(jù)項相關(guān)聯(lián)的指定數(shù)據(jù)項,來發(fā)送郵件。根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供有一種游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)包括游戲機(jī),以及可進(jìn)行數(shù)據(jù)通信地與各游戲機(jī)連接并能實現(xiàn)游戲機(jī)之間的郵件發(fā)送和接收的服務(wù)器。每一臺游戲機(jī)都包括指定數(shù)據(jù)項存儲裝置、成像裝置、玩家圖像數(shù)據(jù)項產(chǎn)生裝置、輸出裝置、輸入裝置、郵件準(zhǔn)備裝置、郵件發(fā)送裝置。指定數(shù)據(jù)項存儲裝置中存儲著用來指定游戲機(jī)本身的指定數(shù)據(jù)項。成像裝置使玩家成像。玩家圖像數(shù)據(jù)項產(chǎn)生裝置基于成像裝置的成像結(jié)果產(chǎn)生玩家圖像數(shù)據(jù)項。輸出裝置將玩家圖像數(shù)據(jù)項產(chǎn)生裝置產(chǎn)生的玩家圖像數(shù)據(jù)項,與指定數(shù)據(jù)項一同輸出。玩家通過輸入裝置輸入他/她的識別數(shù)據(jù)項。郵件準(zhǔn)備裝置準(zhǔn)備地址為另一位玩家的識別數(shù)據(jù)項的郵件。郵件發(fā)送裝置發(fā)送郵件準(zhǔn)備裝置準(zhǔn)備的郵件。服務(wù)器包括第一接收裝置、第二接收裝置、存儲裝置、第一確定裝置、第二確定裝置、重寫裝置、郵件接收裝置和郵件發(fā)送裝置。第一接收裝置接收從輸出裝置輸出的玩家圖像數(shù)據(jù)項和指定數(shù)據(jù)項。第二接收裝置接收通過輸入裝置輸入的識別數(shù)據(jù)項。存儲裝置中可重寫地將玩家圖像數(shù)據(jù)項、指定數(shù)據(jù)項和識別數(shù)據(jù)項,相互關(guān)聯(lián)地存儲在該存儲裝置中。第一確定裝置確定第一接收裝置所接收的玩家圖像數(shù)據(jù)項是否已經(jīng)存儲在存儲裝置中。當(dāng)?shù)谝淮_定裝置確定玩家圖像數(shù)據(jù)項已經(jīng)存儲在存儲裝置中時,第二確定裝置確定與存儲裝置中的玩家圖像數(shù)據(jù)項相關(guān)聯(lián)的指定數(shù)據(jù)項,是否與第一接收裝置連同玩家圖像數(shù)據(jù)項接收的指定數(shù)據(jù)項相同。當(dāng)?shù)诙_定裝置確定指定數(shù)據(jù)項不相同時,重寫裝置將與存儲裝置中的玩家圖像數(shù)據(jù)項相關(guān)聯(lián)的指定數(shù)據(jù)項重寫為從游戲機(jī)接收到的指定數(shù)據(jù)項。郵件接收裝置從任一臺游戲機(jī)接收地址為識別數(shù)據(jù)項的郵件。郵件發(fā)送裝置基于存儲在存儲裝置中并與作為郵件地址的識別數(shù)據(jù)項相關(guān)聯(lián)的指定數(shù)據(jù)項,來發(fā)送郵件。在第一和第二方面中,在通過成像裝置的成像產(chǎn)生的玩家圖像數(shù)據(jù)項已經(jīng)存儲在存儲裝置中,另外與存儲裝置中的玩家圖像數(shù)據(jù)項相關(guān)聯(lián)的指定數(shù)據(jù)項并不與從具有成像裝置的游戲機(jī)接收到的指定數(shù)據(jù)項相同的情況下,存儲在存儲裝置中的指定數(shù)據(jù)項被重寫。就是說,玩家每次更換游戲機(jī),存儲裝置的內(nèi)容就相應(yīng)地被重寫。然后,當(dāng)?shù)刂窞樽R別數(shù)據(jù)項的郵件被發(fā)送給服務(wù)器時,服務(wù)器基于存儲在存儲裝置中并與識別數(shù)據(jù)項相關(guān)聯(lián)的指定數(shù)據(jù)項,來發(fā)送郵件。因此,當(dāng)玩家想與另一位玩家通信時,他/她不必要知道另一位玩家現(xiàn)在正在使用哪一臺游戲機(jī),而只需要發(fā)送地址為識別數(shù)據(jù)項的郵件,以便向另一位玩家發(fā)送郵件,從而與另一位玩家通信。另外,玩家可以全神貫注地玩游戲,這是因為他/她不必要努力總是知道他/她的交流對象現(xiàn)在正在使用哪一臺游戲機(jī)。根據(jù)本發(fā)明的第三方面,提供有一種服務(wù)器,其可進(jìn)行數(shù)據(jù)通信地與多個各自具有使玩家成像的玩家成像裝置和基于游戲結(jié)果支出游戲價值的支出裝置的游戲機(jī)連接,并且還可進(jìn)行數(shù)據(jù)通信地與具有計算游戲價值的計數(shù)裝置和使計數(shù)者成像的計數(shù)者成像裝置的計數(shù)器連接。該服務(wù)器包括存儲裝置、檢索裝置和第一通報裝置。存儲裝置中存儲著通過玩家成像裝置的成像產(chǎn)生的玩家圖像數(shù)據(jù)項。檢索裝置從存儲裝置中檢索與通過計數(shù)者成像裝置的成像產(chǎn)生的計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項相同的玩家圖像數(shù)據(jù)項。第一通報裝置通報檢索裝置作出的檢索結(jié)果。根據(jù)本發(fā)明的第四方面,提供有一種游戲系統(tǒng),其包括多個各自基于游戲結(jié)果支出游戲價值的游戲機(jī),計算游戲價值的計數(shù)器,以及可進(jìn)行數(shù)據(jù)通信地與各游戲機(jī)和計數(shù)器連接的服務(wù)器。每一臺游戲機(jī)包括玩家成像裝置、玩家圖像數(shù)據(jù)項產(chǎn)生裝置和玩家圖像數(shù)據(jù)項發(fā)送裝置。玩家成像裝置使玩家成像。玩家圖像數(shù)據(jù)項產(chǎn)生裝置基于玩家成像裝置的成像結(jié)果來產(chǎn)生玩家圖像數(shù)據(jù)項。玩家圖像數(shù)據(jù)項發(fā)送裝置將玩家圖像數(shù)據(jù)項產(chǎn)生裝置產(chǎn)生的玩家圖像數(shù)據(jù)項發(fā)送給服務(wù)器。計數(shù)器包括計數(shù)者成像裝置、計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項產(chǎn)生裝置和計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項發(fā)送裝置。計數(shù)者成像裝置使計數(shù)者成像。計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項產(chǎn)生裝置基于計數(shù)者成像裝置的成像結(jié)果來產(chǎn)生計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項。計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項發(fā)送裝置將計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項產(chǎn)生裝置產(chǎn)生的計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項發(fā)送給服務(wù)器。服務(wù)器包括玩家圖像數(shù)據(jù)項接收裝置、存儲裝置、計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項接收裝置、檢索裝置和通報裝置。玩家圖像數(shù)據(jù)項接收裝置接收玩家圖像數(shù)據(jù)項發(fā)送裝置發(fā)送的玩家圖像數(shù)據(jù)項。存儲裝置中存儲著玩家圖像數(shù)據(jù)項接收裝置接收的玩家圖像數(shù)據(jù)項。計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項接收裝置接收計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項發(fā)送裝置發(fā)送的計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項。檢索裝置從存儲裝置中檢索與計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項接收裝置接收的計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項相同的玩家圖像數(shù)據(jù)項。通報裝置通報檢索裝置作出的檢索結(jié)果。在第三方面和第四方面中,正在玩游戲的玩家被成像,并且玩家圖像數(shù)據(jù)項被存儲在存儲裝置中。確定與通過使計數(shù)者成像而獲得的計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項相同的玩家圖像數(shù)據(jù)項是否存儲在存儲裝置中。由此,可確定正在計數(shù)器上計算游戲價值的計數(shù)者是否實際上已在游戲機(jī)上玩了游戲。因此,即使例如不誠實的陌生人將玩家獲得的游戲價值帶出,然后試圖在計數(shù)器上計算游戲價值,也能確定這個人是否正在計算已由他/她自己由于實際玩了游戲而獲得的游戲價值。這能在不需要游戲廊的管理員監(jiān)視的情況下防止計數(shù)器中出現(xiàn)欺騙行為。本發(fā)明的其它以及進(jìn)一步的目的、特征和優(yōu)點,通過與附圖相結(jié)合的下述說明,將會更充分地顯現(xiàn)出來,其中圖1示意性地圖解了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的游戲系統(tǒng);圖2是包括在圖1的游戲系統(tǒng)中的游戲機(jī)的透視圖;圖3是包括在圖1的游戲系統(tǒng)中的計數(shù)器的透視圖;圖4是示出了圖2的游戲機(jī)的電氣構(gòu)造的框圖;圖5是示出了圖3的計數(shù)器的電氣構(gòu)造的框圖;圖6是示出了包括在圖1的游戲系統(tǒng)中的大廳計算機(jī)的電氣構(gòu)造的框圖;圖7示意性地圖解了顯示在液晶監(jiān)視器上的演示屏幕,其中液晶監(jiān)視器被安裝在包括在游戲機(jī)中的獎幣借出設(shè)備上;圖8示意性地圖解了顯示在液晶監(jiān)視器上的注冊屏幕;圖9A是通報注冊完成的示意圖;圖9B和9C是通報未能注冊(non-registerability)的示意圖;圖10A示意性地圖解了顯示在液晶監(jiān)視器上的郵件準(zhǔn)備屏幕;圖10B是通報郵件發(fā)送完成的示意圖;圖10C是通報未能發(fā)送郵件的示意圖;圖11示意性地圖解了存儲在大廳計算機(jī)中的玩家數(shù)據(jù)表;圖12示意性地圖解了存儲在大廳計算機(jī)中的游戲機(jī)數(shù)據(jù)表;圖13示意性地圖解了存儲在大廳計算機(jī)中的職員數(shù)據(jù)表;圖14是示出了由游戲機(jī)的主體執(zhí)行的主程序的流程圖;圖15是示出了由獎幣借出設(shè)備執(zhí)行的主程序的流程圖;圖16是示出了在獎幣借出設(shè)備的主程序中執(zhí)行的注冊處理的流程圖;圖17是示出了在獎幣借出設(shè)備的主程序中執(zhí)行的郵件發(fā)送處理的流程圖;圖18是示出了由獎幣借出設(shè)備執(zhí)行的玩家驗證處理的流程圖;圖19是示出了由計數(shù)器執(zhí)行的主程序的流程圖;圖20是示出了由大廳計算機(jī)執(zhí)行的主程序的流程圖;圖21是示出了在大廳計算機(jī)的主程序中執(zhí)行的注冊處理的流程圖;圖22是示出了在大廳計算機(jī)的主程序中執(zhí)行的玩家數(shù)據(jù)表更新處理的流程圖;圖23是示出了在大廳計算機(jī)的主程序中執(zhí)行的游戲機(jī)數(shù)據(jù)表更新處理的流程圖;圖24是示出了在大廳計算機(jī)的主程序中執(zhí)行的計數(shù)者監(jiān)視處理的流程圖;圖25是示出了在大廳計算機(jī)的主程序中執(zhí)行的郵件發(fā)送/接收處理的流程圖;以及圖26是一種在主體上裝備有CCD照相機(jī)的示例性游戲機(jī)的透視圖。具體實施例方式在下文中,將參照附圖來描述本發(fā)明的特定優(yōu)選實施例。首先,將參照圖1來描述根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的游戲系統(tǒng)100。該游戲系統(tǒng)100包括游戲機(jī)10、計數(shù)器30和大廳計算機(jī)40。游戲機(jī)10和計數(shù)器30位于作為游戲廊的大廳101中。每一臺游戲機(jī)10都基于游戲結(jié)果向玩家103給付游戲價值。計數(shù)器30對充當(dāng)游戲價值的獎幣進(jìn)行計數(shù)。大廳計算機(jī)40與本發(fā)明的“服務(wù)器”相對應(yīng),并位于只允許作為大廳101的管理員的職員105進(jìn)入的監(jiān)視室102中。大廳計算機(jī)40通過電纜和網(wǎng)絡(luò)集線器(未示出)與每一臺游戲機(jī)10和計數(shù)器30連接,以便可以在它們之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。游戲機(jī)10是pachi投幣機(jī),其中在該pachi投幣機(jī)中,由于玩家103進(jìn)行的操作,可停止變化顯示的符號。獎幣用作本實施例中的游戲價值。如圖2所示,每一臺游戲機(jī)10都具有主體10a和獎幣借出設(shè)備10b,其中主體10a和獎幣借出設(shè)備10b構(gòu)成一個單元,并彼此鄰近地放置。玩家103(參見圖1)從獎幣借出設(shè)備10b購買獎幣,并使用獎幣在主體10a上玩游戲。獎幣借出設(shè)備10b與本發(fā)明的“游戲媒體借出設(shè)備”相對應(yīng)。將參照圖2和圖4對游戲機(jī)10的主體10a進(jìn)行說明。如圖2所示,主體10a具有構(gòu)成整個主體10a的機(jī)柜2。在主體2的正面,裝備有大致在垂直方向延伸的主顯示器2a。在主顯示器2a的中心,裝備有顯示窗口4L、4C和4R,每個顯示窗口具有在垂直方向伸長的矩形形狀。顯示窗口4L、4C和4R中的每一個都顯示布置在卷筒3L、3C和3R中的每一個卷筒上的符號中,在垂直方向排成直線的三個符號,從而顯示全部的九個符號。在顯示窗口4L、4C和4R中定義有支付線。支付線包括在水平方向延伸的頂線8b、中心線8c和底線8d,以及在傾斜方向延伸的向下交叉線8a和向上交叉線8e。頂線8b是通過各顯示窗口4L、4C和4R的頂部定義的。中心線8c是通過各顯示窗口4L、4C和4R的中部定義的。底線8d是通過各顯示窗口4L、4C和4R的底部定義的。向下交叉線8a是通過顯示窗口4L的頂部、顯示窗口4C的中部以及顯示窗口4R的底部定義的。向上交叉線8e是通過顯示窗口4L的底部、顯示窗口4C的中部以及顯示窗口4R的頂部定義的。當(dāng)按下隨后將要說明的BET按鈕11時,或者當(dāng)將三枚獎幣投入到獎幣投入口13中時,這五條支付線就被激活。在下文中,將把被激活的支付線稱為激活線。支付線8a至8e與獲勝有關(guān)。更具體而言,當(dāng)特定的符號(例如表示“上紅辣椒(UpperChili)的小勝”的“上紅辣椒”符號)在任一激活線上的預(yù)定位置停止時,或者當(dāng)預(yù)定的符號組合在任一激活線上的預(yù)定位置停止時,就獲勝了。在機(jī)柜2內(nèi),橫向并排裝備有三個可轉(zhuǎn)動卷筒3L、3C和3R。符號列被布置在卷筒3L、3C和3R中的每一個的外表面上。符號列包括分別被指定為“00”到“20”的代碼編號的符號。更具體地,符號列包括下列符號,即“紅7”、“藍(lán)7”、“下紅辣椒(LowerChili)”、“鈴當(dāng)”、“西瓜”、“Replay”以及“上紅辣椒”。如上所述,通過顯示窗口4L、4C和4R可以看到布置在各卷筒3L、3C和3R上的符號。卷筒3L、3C和3R以例如80rpm的恒定速度轉(zhuǎn)動。包括在符號列中的“紅7”符號和“藍(lán)7”符號形成獎勵獲勝。在這里,獎勵獲勝包括BB(大獎勵)和RB(規(guī)則獎勵),隨后將會詳細(xì)說明。在下文中,將把BB和RB通稱為“獎勵”。在顯示窗口4L、4C和4R的左側(cè)上裝備有BET燈9和積分值(creditvalue)指示器19。當(dāng)把獎幣投注到一個游戲時,BET燈9被點亮。當(dāng)所有卷筒停止轉(zhuǎn)動時,一個游戲就結(jié)束了。具有7節(jié)LED的積分值指示器19指示出積分在主體10a中的獎幣的數(shù)目。在顯示窗口4L、4C和4R的右側(cè)上裝備有WIN燈17和獲得獎幣數(shù)目指示器18。在確定可以進(jìn)行獎勵之后,并在實際進(jìn)行獎勵之前,WIN燈17保持點亮的狀態(tài)。具有7節(jié)LED的獲得獎幣數(shù)目指示器18指示出根據(jù)獲勝而獲得的獎幣的數(shù)目。在WIN燈17的上側(cè)裝備有獎勵游戲數(shù)目指示器20。具有7節(jié)LED的獎勵游戲數(shù)目指示器20指示出以BB基礎(chǔ)游戲模式或RB游戲模式進(jìn)行游戲的游戲數(shù)目,其中這兩種游戲模式將在隨后進(jìn)行說明。將把BB基礎(chǔ)游戲模式和RB游戲模式通稱為“獎勵游戲模式”。在顯示窗口4L、4C和4R的下側(cè)裝備有采用水平面形式的控制面板12。在控制面板12的中心,裝備有顯示表示圖像等的液晶顯示器5。獎幣投入口13被裝備在液晶顯示器5的右側(cè)。獎幣投入口13中裝備有投入獎幣傳感器13S(參見圖4)。投入獎幣傳感器13S感應(yīng)投入的獎幣。BET按鈕11裝備在液晶顯示器5的左側(cè)。當(dāng)按下BET按鈕11一次時,五條支付線8a至8e就被激活,同時三枚積分的獎幣被投注到下一次游戲。在機(jī)柜2正面的左側(cè)部分以及控制面板12的下方,裝備有C/P按鈕14,該C/P按鈕14切換地控制游戲中得到的獎幣的積分和支出。當(dāng)C/P按鈕14控制獎幣的支出時,獎幣是通過裝備在機(jī)柜2正面下部的獎幣支出口15來支出的。以這種方式支出的獎幣被接收在獎幣托盤16中。在C/P按鈕14的右側(cè),裝備有可以在預(yù)定角度范圍內(nèi)轉(zhuǎn)動的啟動桿6。根據(jù)玩家103所進(jìn)行的操作,啟動桿6向主體10a的控制器60(參見圖4)輸出用來啟動游戲的命令信號。已經(jīng)以這種方式接收到用來啟動游戲的命令信號的控制器60,開始轉(zhuǎn)動卷筒3L、3C和3R,從而在顯示窗口4L、4C和4R內(nèi)變化地顯示符號。在啟動桿6的右側(cè)和液晶顯示器5的下方,裝備有三個分別停止卷筒3L、3C和3R的轉(zhuǎn)動的停止按鈕7L、7C和7R。控制主體10a的控制器60(參見圖4)由微型計算機(jī)構(gòu)成,并包括CPU(中央處理單元)61、RAM(隨機(jī)存取存儲器)62、ROM(只讀存儲器)63以及通信裝置64。ROM63中存儲著圖14所示的程序,數(shù)據(jù)等等。RAM62中臨時存儲著執(zhí)行程序時要使用的數(shù)據(jù)等等。CPU61使存儲在ROM63中的程序能夠得到執(zhí)行。通信裝置64能實現(xiàn)與獎幣借出設(shè)備10b的控制器70的數(shù)據(jù)通信??刂破?0與包括啟動桿6,停止按鈕7L、7C、7R,BET按鈕11,C/P按鈕14以及投入獎幣傳感器13S的部件相連接,并從中接收反映玩家103所進(jìn)行的各種操作的輸入信號,然后產(chǎn)生對這些部件的控制命令??刂破?0還與卷筒3L、3C、3R和用作支出裝置的出幣斗69連接,并根據(jù)來自它們的輸入信號或游戲模式來對它們進(jìn)行控制。更具體地,當(dāng)啟動桿6被操作時,控制器60轉(zhuǎn)動卷筒3L、3C和3R,并當(dāng)停止按鈕7L、7C和7R被按下時,控制器60相應(yīng)地分別使卷筒3L、3C和3R停止轉(zhuǎn)動。當(dāng)從C/P按鈕14接收到支出獎幣的命令時,控制器60驅(qū)動出幣斗69,以便通過獎幣支出口15支出獎幣。當(dāng)由出幣斗69支出的獎幣的數(shù)目達(dá)到預(yù)定數(shù)目時,控制器60接收來自出幣斗69的獎幣支出完成信號,然后使出幣斗69停止。在這里,預(yù)定數(shù)目表示積分值指示器19所指示的值。當(dāng)按下BET按鈕11時,控制器60激活支付線8a至8e,同時為下次游戲投注三枚積分的獎幣。同樣,當(dāng)從投入獎幣傳感器13S接收到關(guān)于投入到獎幣投入口13中的三枚獎幣的檢測信號時,控制器60激活支付線8a至8e,同時為下次游戲投注投入的三枚獎幣。當(dāng)從卷筒3L、3C和3R接收到位置信號時,控制器60根據(jù)這些信號檢測位于激活線上的符號,然后基于符號的組合確定是否獲勝??刂破?0還與BET燈9、WIN燈17、獲得獎幣數(shù)目指示器18,積分值指示器19、獎勵游戲數(shù)目指示器20以及液晶顯示器5連接。取決于游戲模式等,控制器60向這些部件提供驅(qū)動信號,以便點亮燈9和17,改變指示器18、19和20的指示的內(nèi)容,在液晶顯示器5上顯示表示圖像,等等。時鐘脈沖產(chǎn)生電路、分頻器、隨機(jī)數(shù)發(fā)生器和取樣電路與控制器60的CPU61連接。時鐘脈沖產(chǎn)生電路產(chǎn)生參考時鐘脈沖。隨機(jī)數(shù)發(fā)生器產(chǎn)生預(yù)定數(shù)值范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)。在操作啟動桿6之后的合適時刻,取樣電路從隨機(jī)數(shù)發(fā)生器所產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)中抽取其中一個。CPU61基于取樣電路以這種方式抽取的隨機(jī)數(shù),以及存儲在ROM63中的概率抽獎表,來確定內(nèi)部獲勝。在這里,內(nèi)部獲勝表示可在游戲結(jié)束時取得的勝利??刂破?0通過通信裝置64將游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)發(fā)送給獎幣借出設(shè)備10b的控制器70,還將其發(fā)送給大廳計算機(jī)40。游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)包括涉及到當(dāng)前游戲模式,以及已由游戲機(jī)10的出幣斗69支出的獎幣的數(shù)目的數(shù)據(jù)。當(dāng)通過通信裝置64從獎幣借出設(shè)備10b的控制器70接收到游戲開始許可信號時,控制器60控制主體10a以便使游戲能夠開始。游戲機(jī)10提供三種游戲模式,“基礎(chǔ)游戲模式”、“RB游戲模式”和“BB基礎(chǔ)游戲模式”。這三種游戲模式在下列各方面有所不同,即內(nèi)部獲勝的類型,重新游戲的內(nèi)部獲勝概率,可獲得的獎勵類型,內(nèi)部獲勝與獲勝的確定之間的關(guān)系等等。當(dāng)例如預(yù)定的符號組合停止在支付線上時,游戲模式從一種模式變換到另一種模式。玩家在這樣的條件下贏得BB,即“藍(lán)7-藍(lán)7-藍(lán)7”或“紅7-紅7-紅7”的組合出現(xiàn)在基礎(chǔ)游戲模式中的激活線上。當(dāng)玩家贏得BB時,游戲模式從基礎(chǔ)游戲模式變換到BB基礎(chǔ)游戲模式。玩家在這樣的條件下贏得RB,即“紅7-紅7-藍(lán)7”的組合出現(xiàn)在基礎(chǔ)游戲模式中的激活線上,或者“Replay-Replay-Replay”的組合出現(xiàn)在BB基礎(chǔ)游戲模式中的激活線上。在BB基礎(chǔ)游戲模式中贏得RB通常被稱為“JACIN”。當(dāng)玩家贏得RB時,游戲模式變換為RB游戲模式。玩家在這樣的條件下獲得重新游戲,即“Replay-Replay-Replay”的組合出現(xiàn)在基礎(chǔ)游戲模式中的激活線上。當(dāng)玩家贏得重新游戲時,與投入的獎幣的數(shù)目相同的獎幣被自動投注,以便玩家103可在不使用他/她的獎幣的情況下玩下一次游戲。在基礎(chǔ)游戲模式和BB基礎(chǔ)游戲模式中,可獲得“上紅辣椒的小勝”、“下紅辣椒的小勝”、“鈴當(dāng)?shù)男佟币约啊拔鞴系男佟薄>褪钦f,在基礎(chǔ)游戲模式中可以獲得的勝利為BB、RB、Replay、鈴當(dāng)?shù)男?、西瓜的小勝、上紅辣椒的小勝以及下紅辣椒的小勝。當(dāng)玩家在基礎(chǔ)游戲模式中贏得Replay時,不獲得獎幣。但是,當(dāng)玩家在基礎(chǔ)游戲模式中獲得BB、RB、鈴當(dāng)?shù)男?、西瓜的小勝、上紅辣椒的小勝以及下紅辣椒的小勝時,玩家分別獲得15枚獎幣、15枚獎幣、10枚獎幣、3枚獎幣、1枚獎幣和7枚獎幣。在RB游戲模式中,玩家是在這樣的條件下獲得勝利,即“Replay-Replay-Replay”、“紅7-Replay-Replay”或者“藍(lán)7-Replay-Replay”的組合出現(xiàn)在基礎(chǔ)游戲模式中的激活線上。在RB游戲模式中進(jìn)行的游戲通常被稱為“JAC游戲”。接下來,將參照圖2和圖4對包括在游戲機(jī)10中的獎幣借出設(shè)備10b進(jìn)行說明。如圖2所示,獎幣借出設(shè)備10b位于與游戲機(jī)的主體10a相鄰的位置,并且與其構(gòu)成一個單元。獎幣借出設(shè)備10b具有機(jī)柜23,該機(jī)柜23的形狀大致為直角平行六面體,且寬度小于主體10a的機(jī)柜2的寬度。獎幣借出設(shè)備10b由位于機(jī)柜23內(nèi)的控制器70(參見圖4)控制。在機(jī)柜23的正面,裝備有大致位于中心的紙幣投入口23a,紙幣投入口23a下側(cè)的硬幣投入口23b,以及位于下部的獎幣托盤23c。紙幣傳感器231和硬幣傳感器232分別被裝備在紙幣投入口23a和硬幣投入口23b中。紙幣傳感器231檢測投入的紙幣,且硬幣傳感器檢測投入的硬幣。紙幣傳感器231和硬幣傳感器232與控制器70連接,并當(dāng)它們分別檢測到紙幣和硬幣時,它們將投入數(shù)量檢測信號發(fā)送給控制器70。裝備在機(jī)柜23內(nèi)部的獎幣支出單元233也與控制器70連接??刂破?0基于從紙幣傳感器231和/或硬幣傳感器232接收到的投入數(shù)量檢測信號,驅(qū)動獎幣支出單元233,以便將預(yù)定數(shù)目的獎幣支出到獎幣托盤23c中。裝備在機(jī)柜23上前部的CCD照相機(jī)24,起到本發(fā)明的“成像裝置”的作用,并使坐在如圖1所示的游戲機(jī)10的主體10a前面的游戲玩家103成像。CCD照相機(jī)24與控制器70連接,并不斷地將捕獲的圖像數(shù)據(jù)發(fā)送給控制器70。大致裝備在機(jī)柜23正面的中心的液晶監(jiān)視器25,顯示圖7、8、9A至9C以及10A至10C所示的屏幕。通過液晶監(jiān)視器25,玩家103可注冊他/她的姓名和頭像,并向/從在另一臺游戲機(jī)10上玩游戲的另一位玩家103發(fā)送/接收郵件,具體細(xì)節(jié)將在隨后說明。在液晶監(jiān)視器25的表面的上方裝備有接觸面板。玩家可通過觸動液晶監(jiān)視器25的表面來輸入他/她的姓名并準(zhǔn)備郵件。在機(jī)柜23的正面,卡片處理單元26被裝備在液晶監(jiān)視器25的上方??ㄆ幚韱卧?6包括發(fā)布ID卡(未示出)的卡片發(fā)布口26a,可插入ID卡的卡片插口26b,以及使插入到卡片插口26b中的ID卡彈出的卡片彈出按鈕26c。ID卡具有其中存儲有數(shù)據(jù)的IC芯片。當(dāng)玩家103完成了以后說明的注冊處理時,通過卡片發(fā)布口26a將IC芯片中存儲有注冊數(shù)據(jù)的ID卡發(fā)布出來。注冊數(shù)據(jù)包括玩家103的姓名和頭像數(shù)據(jù)。CCD照相機(jī)24、液晶監(jiān)視器25以及卡片處理單元26與控制器70連接,并由控制器70控制??刂篇剮沤璩鲈O(shè)備10b的控制器70由微型計算機(jī)構(gòu)成,并包括CPU71、RAM72、ROM73以及通信裝置74。ROM73中存儲著圖15至18所示的程序,指定各游戲機(jī)10的機(jī)器號碼等等。機(jī)器號碼與本發(fā)明的“指定數(shù)據(jù)項”相對應(yīng)。RAM72中臨時存儲著在執(zhí)行程序時要使用的數(shù)據(jù),從游戲機(jī)的主體10a發(fā)送的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù),從ID卡中讀出的注冊數(shù)據(jù),等等。CPU71使存儲在ROM73中的程序能夠得到執(zhí)行。通信裝置74能實現(xiàn)與游戲機(jī)的主體10a的控制器60的數(shù)據(jù)通信,以及與大廳計算機(jī)40的數(shù)據(jù)通信。在這里,將對顯示在液晶監(jiān)視器25上的屏幕予以說明。如圖7和8所示,顯示在液晶監(jiān)視器25上的屏幕被劃分為功能選擇區(qū)域251a和主區(qū)域251b。在功能選擇區(qū)域251a中,顯示有“DEMO”按鈕252a、“REGISTER”按鈕252b以及“MAIL”按鈕252c,以便玩家可選擇它們。如上所述,接觸面板被裝備在液晶監(jiān)視器25的表面的上方。因此,當(dāng)玩家觸動按鈕252a至252c時,與各按鈕相對應(yīng)的信號被輸出。當(dāng)玩家103觸動“DEMO”按鈕252a時,或者當(dāng)其它按鈕252b和252c保持未操作狀態(tài)預(yù)定的時間段時,在主區(qū)域251b中會顯示圖7中所示的演示屏幕(例如,提供使用字符253的顯示,或者顯示與大廳101有關(guān)的信息)。當(dāng)玩家103觸動“REGISTER”按鈕252b時,在主區(qū)域251b中會顯示圖8中所示的注冊屏幕。在玩家103在大廳101中進(jìn)行第一次游戲之前,他/她通過注冊屏幕將他/她的姓名注冊為“識別數(shù)據(jù)項”,并將頭像數(shù)據(jù)注冊為“玩家圖像數(shù)據(jù)項”。在注冊屏幕中,在主區(qū)域251b的左部顯示有字符輸入屏幕254a。字符輸入屏幕254a顯示出包括字母鍵和“ENTER”鍵的可選擇按鍵。在主區(qū)域251b的右部顯示有指示屏幕,該指示屏幕顯示出姓名域254b、“OK”按鈕254c以及“SHOOT”按鈕254d。姓名域254b指示出已通過字符輸入屏幕254a中的按鍵輸入的玩家103的姓名。在觸動“OK”按鈕254c以前,“SHOOT”按鈕254d是以不可選擇的模式來顯示的。就是說,“SHOOT”按鈕254d只有在玩家103進(jìn)行下列操作以后才成為可選擇的按鈕,即通過字符輸入屏幕254a的按鍵輸入他/她的姓名,檢查姓名域254b中輸入的姓名,隨后觸動“OK”按鈕254c。當(dāng)玩家103觸動“SHOOT”按鈕254d時,CCD照相機(jī)24被驅(qū)動從而將玩家103拍攝下來。在拍攝以后,以這種方式輸入的玩家103的姓名,以及通過拍攝獲得的他/她的頭像數(shù)據(jù),連同存儲在控制器70的ROM73中的機(jī)器號碼一起被發(fā)送給大廳計算機(jī)40。隨后,取決于從大廳計算機(jī)40發(fā)送的通報,來顯示圖9A、9B或9C的屏幕。更具體地,當(dāng)注冊已正確完成時,如圖9A所示,會出現(xiàn)注冊已經(jīng)完成并且ID卡已經(jīng)發(fā)布的消息。當(dāng)輸入的姓名已由另一位玩家103注冊時,如圖9B所示,會出現(xiàn)該姓名已被注冊的消息。當(dāng)通過拍攝獲得的頭像數(shù)據(jù)已被注冊時,就確定正在參加當(dāng)前注冊的玩家103已被注冊,因此如圖9C所示,會出現(xiàn)玩家103已被注冊的消息。在顯示了圖9A至圖9C中的任一屏幕以后,自動顯示圖7中的演示屏幕。這樣,相同的姓名不能被注冊。如果玩家103試圖注冊已由另一位玩家注冊過的姓名,則會出現(xiàn)錯誤消息(參見圖9B),以便他/她能輸入另一個姓名。這使郵件必定能夠被發(fā)送給期望的玩家。另外,一位玩家103不允許進(jìn)行兩次注冊。如果已注冊的玩家103試圖再次注冊他/她本人時,則會出現(xiàn)錯誤消息(參見圖9C),以便能對玩家103進(jìn)行可靠的驗證。當(dāng)玩家103觸動“MAIL”按鈕252c時,主區(qū)域251b中會顯示圖10A的郵件準(zhǔn)備屏幕。通過使用該郵件準(zhǔn)備屏幕,玩家103準(zhǔn)備地址為正在另一臺游戲機(jī)10上玩游戲的另一位玩家103的郵件。在郵件準(zhǔn)備屏幕中,在主區(qū)域251b的左部顯示有字符輸入屏幕255a,它與注冊屏幕的字符輸入屏幕254a相似。在主區(qū)域251b的右部顯示有地址域255b、消息域255c以及“TRANSMISSION”按鈕255d。目的地地址被輸入在地址域255b中。郵件的內(nèi)容被輸入在消息域255c中。在這里,輸入在地址域255b中的內(nèi)容是目的地玩家103在注冊他/她本人時輸入的姓名。當(dāng)觸動“TRANSMISSION”按鈕255d時,包括游戲機(jī)10的機(jī)器號碼以及已經(jīng)輸入在地址域255b和消息域255c中的內(nèi)容的郵件數(shù)據(jù),被發(fā)送給大廳計算機(jī)40。大廳計算機(jī)40接收到郵件數(shù)據(jù),然后參照以后說明的玩家數(shù)據(jù)表,以便將郵件發(fā)送給與輸入在地址域255b中的姓名相對應(yīng)的游戲機(jī)10。當(dāng)已將郵件正確發(fā)送時,如圖10B所示,會出現(xiàn)發(fā)送已經(jīng)完成的消息,然后圖7的演示屏幕被顯示。在例如輸入在地址域255b中的姓名沒有注冊在大廳計算機(jī)40中的情況下,郵件不會被發(fā)送。而是,如圖10C所示,會出現(xiàn)促使玩家103檢查目的地地址的消息。然后,再次顯示圖10A的郵件準(zhǔn)備屏幕。從大廳游戲機(jī)40接收到郵件的游戲機(jī)10,將郵件內(nèi)容以及發(fā)送該郵件的玩家103姓名顯示在它的液晶監(jiān)視器25上。接下來,將說明計數(shù)器30。如圖3所示,計數(shù)器30具有主體30a和開票機(jī)30b,其中主體30a和開票機(jī)30b構(gòu)成一個單元,并彼此鄰近地放置。裝備在主體30a內(nèi)部的控制器80(參見圖5)控制計數(shù)器30。主體30a具有類似箱子的形狀,并且其中包括有獎幣接收器31和計數(shù)通道(未示出)。獎幣接收器31在主體30a的頂面開口。計數(shù)通道使獎幣接收器31中的獎幣排成一行。獎幣傳感器31S裝備在獎幣接收器31中,并與控制器80連接。獎幣傳感器31S檢測通過計數(shù)通道的獎幣,并將檢測信號發(fā)送給控制器80。基于獎幣傳感器31S通過這種方式發(fā)送的檢測信號,控制器80對投入到獎幣接收器31內(nèi)的獎幣進(jìn)行計數(shù)。主體30a還在其上部具有CCD照相機(jī)32,投入獎幣數(shù)目指示器33,以及收據(jù)發(fā)布按鈕34。CCD照相機(jī)32拍攝正在使用計數(shù)器30的計數(shù)者104。投入獎幣數(shù)目指示器33指示出投入的所有獎幣的數(shù)目。由于CCD照相機(jī)32具有與上述的CCD照相機(jī)24的結(jié)構(gòu)相同的結(jié)構(gòu),所以將不對其予以說明。CCD照相機(jī)32、投入獎幣數(shù)目指示器33以及收據(jù)發(fā)布按鈕34分別與控制器80(參見圖5)連接。如圖3所示,開票機(jī)30b與主體30a相鄰地放置,并與其構(gòu)成一個單元。開票機(jī)30b具有類似箱子的形狀,并且在其正面裝備有收據(jù)排出口35。與控制器80連接的印刷單元36(參見圖5)裝備在開票機(jī)30b的內(nèi)部。印刷單元36包括在收據(jù)(未示出)上執(zhí)行印刷的印刷部件,以及通過收據(jù)排出口35排出印刷的收據(jù)的排出部件。一按下收據(jù)發(fā)布按鈕34,其上印刷有計數(shù)結(jié)果的收據(jù)就通過收據(jù)排出口35被排出。控制器80由微型計算機(jī)構(gòu)成,并包括CPU81、RAM82、ROM83以及通信裝置84。ROM83中存儲著圖19所示的程序,數(shù)據(jù)等等。RAM82中臨時存儲著執(zhí)行程序時要使用的數(shù)據(jù)等等。CPU81使ROM83中存儲的程序能夠得到執(zhí)行。通信裝置84能實現(xiàn)與大廳計算機(jī)40的數(shù)據(jù)通信。接下來,將參照圖6,對大廳計算機(jī)40的電氣構(gòu)造予以說明,其中該大廳計算機(jī)40可進(jìn)行數(shù)據(jù)通信地與每一臺游戲機(jī)10和計數(shù)器30連接。大廳計算機(jī)40的控制器90由微型計算機(jī)構(gòu)成,并包括能執(zhí)行圖20至25中所示程序的CPU91,RAM92,ROM93,以及通信裝置94。ROM93中存儲著圖20至25中所示的程序,數(shù)據(jù),等等。RAM92中臨時存儲著執(zhí)行程序時要使用的數(shù)據(jù)等等。CPU91使存儲在ROM93中的程序能夠得到執(zhí)行。通信裝置94能實現(xiàn)與游戲機(jī)10和計數(shù)器30的數(shù)據(jù)通信。操作單元95、顯示器96以及大容量存儲器97與控制器90連接。操作單元95包括例如鍵盤和鼠標(biāo),且用來輸入處理指令、職員105的姓名等等。諸如CRT顯示器的顯示器96顯示玩家103的狀態(tài)和游戲機(jī)10的狀態(tài),并根據(jù)后面將要說明的處理的結(jié)果向職員105通報欺騙行為。存儲器97中存儲著玩家數(shù)據(jù)表(參見圖11),游戲機(jī)數(shù)據(jù)表(參見圖12),以及職員數(shù)據(jù)表(參見圖13)??刂破?0從數(shù)據(jù)表中檢索數(shù)據(jù),生成新數(shù)據(jù),重寫數(shù)據(jù)等等。如圖11所示,玩家數(shù)據(jù)表中存儲著分別與各自己完成注冊的玩家103相對應(yīng)的數(shù)據(jù)集。每一個數(shù)據(jù)集由對應(yīng)的玩家103的頭像數(shù)據(jù),玩家103的姓名,玩家103正在使用的游戲機(jī)10的機(jī)器號碼,以及游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)構(gòu)成。在玩家數(shù)據(jù)表中,根據(jù)從游戲機(jī)10接收到的數(shù)據(jù)來重寫機(jī)器號碼和游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)。如圖12所示,游戲機(jī)數(shù)據(jù)表中存儲著分別與游戲機(jī)10相對應(yīng)的數(shù)據(jù)集。每一個數(shù)據(jù)集由對應(yīng)的游戲機(jī)10的機(jī)器號碼,正在使用游戲機(jī)10的玩家103的頭像數(shù)據(jù),以及游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)構(gòu)成。在游戲機(jī)數(shù)據(jù)表中,根據(jù)從游戲機(jī)10接收到的數(shù)據(jù)來重寫玩家的頭像數(shù)據(jù)和游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)。如圖13所示,職員數(shù)據(jù)表中存儲著分別與出現(xiàn)在大廳101中的職員105相對應(yīng)的數(shù)據(jù)集。每一個數(shù)據(jù)集由對應(yīng)的職員105的頭像數(shù)據(jù),以及職員105的姓名構(gòu)成。接下來,將參照圖14來說明游戲機(jī)10的主體10a的操作。首先,主體10a的控制器60執(zhí)行游戲開始初始化(A1),以初始化RAM62的存儲內(nèi)容,通信數(shù)據(jù)等等。然后,控制器60擦除在游戲結(jié)束時存儲的RAM62中的預(yù)定存儲內(nèi)容(A2)。更具體地,控制器60從用于先前游戲的RAM62的“可寫區(qū)域”中擦除數(shù)據(jù),將下次游戲所必需的參數(shù)寫入RAM62的可寫區(qū)域中,指定下次游戲的順序程序的起始地址,等等。然后,控制器60確定是否從獎幣借出設(shè)備10b接收到游戲開始許可信號(A3)。如后面將參照圖18所要詳細(xì)說明的,獎幣借出設(shè)備10b在這樣的條件下發(fā)送游戲開始許可信號,即ID卡被插入到卡片插口26b中,而且存儲在ID卡中的頭像數(shù)據(jù)與通過CCD照相機(jī)24的拍攝獲得的頭像數(shù)據(jù)相同。當(dāng)還沒有收到游戲開始許可信號時(A3NO),控制器60會一直等待到接收到信號為止。當(dāng)控制器60接收到游戲開始許可信號時(A3YES),處理就進(jìn)入到A4。在A4中,控制器60一直等待到接收到來自投入獎幣傳感器13S或BET按鈕11的信號為止。然后,控制器60確定啟動桿6是否被操作,就是說,它是否接收到開始游戲的命令信號(A5)??刂破?0一直等待到啟動桿6被操作為止。當(dāng)啟動桿6被操作時(A5YES),控制器60抽取用于抽獎的隨機(jī)數(shù)(A6)。然后,控制器60檢查當(dāng)前游戲的游戲模式(A7)。更具體地,控制器60將當(dāng)前游戲的游戲模式設(shè)置為BB基礎(chǔ)游戲模式、RB游戲模式以及基礎(chǔ)游戲模式中的任意一種,并且將設(shè)置的游戲模式發(fā)送給獎幣借出設(shè)備10b。隨后,通過執(zhí)行概率抽獎處理來確定內(nèi)部獲勝(A8)。然后,選擇與所確定的內(nèi)部獲勝相對應(yīng)的停止表組(stoptablegroup)(A9)。然后,通過使用以這種方式選擇的停止表組來轉(zhuǎn)動卷筒3L、3C和3R(A10)。然后,卷筒3L、3C和3R的轉(zhuǎn)動被停止(A11)。更具體地,在按下停止按鈕7L、7C和7R的時刻,或者在自動停止定時器指示“0”的時刻,基于在A9中選擇的終止表,以及在停止操作時的卷筒位置來確定滑動幀的數(shù)目?;瑒訋臄?shù)目表示在按下停止按鈕7L、7C和7R之后并在卷筒3L、3C和3R實際停止之前,在顯示窗口4L、4C和4R內(nèi)移動的符號的數(shù)目。由此,與按下的停止按鈕7L、7C、7R相對應(yīng)的卷筒3L、3C,3R進(jìn)行轉(zhuǎn)動,以便滑動確定數(shù)目的幀,然后停止。接著,確定獲勝(A12)。更具體地,基于停止在中心線8c上的卷筒3L、3C和3R的符號的組合來確定獲勝類型。然后,取決于所確定的獲勝的獎幣被積分或支出(A13)。在這里,獲得獎幣數(shù)目指示器18指示出取決于所確定的獲勝而獲得的獎幣的數(shù)目。取決于玩家進(jìn)行的C/P按鈕的操作,將所獲得的獎幣積分,或者通過獎幣支出口15支出已獲得的全部獎幣。當(dāng)支出獎幣時,控制器60將支出的獎幣的數(shù)目發(fā)送給獎幣借出設(shè)備10b。當(dāng)將獎幣積分時,通過在下次游戲中按下BET按鈕11,可將積分的獎幣投注于下次游戲。在A13中,在A12中所確定的獲勝是BB或RB的條件下,游戲模式變換為BB基礎(chǔ)游戲模式或RB游戲模式。接著,確定當(dāng)前的游戲模式是否是獎勵游戲模式,就是說,當(dāng)前的游戲模式是否是BB基礎(chǔ)游戲模式或RB游戲模式(A14)。在當(dāng)前游戲模式既不是BB基礎(chǔ)游戲模式,也不是RB游戲模式時(A14NO),處理就返回到A2。在當(dāng)前游戲模式是BB基礎(chǔ)游戲模式或RB游戲模式時(A14YES),控制器檢查應(yīng)該以BB基礎(chǔ)游戲模式或RB游戲模式進(jìn)行的游戲數(shù)目(A15)。更具體地,控制器60檢查所做出的向RB游戲模式的切換次數(shù),被設(shè)置為BB基礎(chǔ)游戲模式進(jìn)行的游戲數(shù)目,在RB游戲模式中獲得的勝利次數(shù),以及被設(shè)置為以RB游戲模式進(jìn)行的游戲數(shù)目。接著,確定獎勵游戲模式是否應(yīng)該結(jié)束(A16)。更具體地,當(dāng)在第三RB游戲模式中贏得BB,獲得8次勝利或進(jìn)行12次游戲以后,或者當(dāng)在BB基礎(chǔ)游戲模式中進(jìn)行30次游戲以后,就確定獎勵游戲模式應(yīng)該結(jié)束。當(dāng)在RB游戲模式中由于激活線上出現(xiàn)的“紅7-紅7-藍(lán)7”的組合而贏得RB,獲得8次勝利或進(jìn)行12次游戲以后,就確定獎勵游戲模式應(yīng)該結(jié)束。當(dāng)確定獎勵游戲模式不應(yīng)該結(jié)束(A16NO)時,處理返回到A2。當(dāng)確定獎勵游戲模式應(yīng)該結(jié)束(A16YES)時,獎勵游戲模式結(jié)束(A17),并且游戲模式變換為基礎(chǔ)游戲模式。然后,處理返回到A2。接下來,將參照圖15來說明游戲機(jī)10的獎幣借出設(shè)備10b的操作。首先,獎幣借出設(shè)備10b的控制器70將圖7的演示屏幕顯示在液晶監(jiān)視器25上(B1)。然后,控制器70確定在演示屏幕上,除顯示在功能選擇區(qū)域251a中的“DEMO”按鈕252a之外的任何按鈕是否被觸動(B2)。當(dāng)玩家103觸動“DEMO”按鈕252a,或者沒有觸動任何按鈕時,就確定除“DEMO”按鈕252a之外的按鈕沒有被觸動(B2NO),并且處理返回到B1,以便使演示屏幕繼續(xù)顯示在液晶監(jiān)視器25上。當(dāng)玩家103觸動了除“DEMO”按鈕252a之外的按鈕時(B2YES),那么控制器70就確定“REGISTER”按鈕252b是否被觸動(B3)。當(dāng)確定“REGISTER”按鈕252b被觸動時(B3YES),就將圖8的注冊屏幕顯示在液晶監(jiān)視器25上,然后執(zhí)行圖16的注冊處理(B5)。在注冊處理中,首先確定在注冊屏幕中是否已經(jīng)輸入了姓名(C1)。更具體地,確定玩家103的姓名是否已經(jīng)輸入到圖8中所示的姓名域254b中,以及隨后圖8中所示的“OK”按鈕254c是否已被觸動。當(dāng)姓名還沒有被輸入時(C1NO),確定自從注冊屏幕得到顯示以后,是否已經(jīng)過預(yù)定的時間段(C13)。當(dāng)還沒有經(jīng)過預(yù)定時間段時(C13NO),處理返回到C1。當(dāng)已經(jīng)經(jīng)過預(yù)定時間段時(C13YES),處理從該程序退出,并返回到圖15的B1,從而使演示屏幕得到顯示。當(dāng)姓名已被輸入時(C1YES),注冊屏幕中的“SHOOT”按鈕254d成為可選擇的按鈕(C2)。然后,確定是否已觸動了“SHOOT”按鈕254d(C3)。當(dāng)“SHOOT”按鈕254d還沒有被觸動時(C3NO),控制器70要一直等待到“SHOOT”按鈕254d被觸動為止。當(dāng)“SHOOT”按鈕254d已被觸動時(C3YES),CCD照相機(jī)24拍攝玩家103(C4)。更具體地,CCD照相機(jī)不斷地將玩家103的圖像數(shù)據(jù)發(fā)送給控制器70,且該圖像數(shù)據(jù)被臨時存儲在控制器70的圖像RAM(未示出)中。在“SHOOT”按鈕254d被觸動的時刻,控制器70從圖像RAM中讀出圖像數(shù)據(jù)。隨后,控制器70通過已知方法從讀取的圖像數(shù)據(jù)中提取玩家103的臉部區(qū)域,并產(chǎn)生玩家103的頭像數(shù)據(jù)(C5)。更具體地,在一個實例中,控制器70首先確定每個像素的色調(diào)和層次(gradation)是否在預(yù)定的膚色范圍內(nèi),并提取膚色區(qū)域。然后,控制器70通過基于膚色區(qū)域各部分的尺寸和形狀,從膚色區(qū)域中除去不同于臉部區(qū)域的部分,來從膚色區(qū)域中提取臉部區(qū)域。關(guān)于以這種方式提取的臉部區(qū)域的數(shù)據(jù)是頭像數(shù)據(jù)。然后,控制器70從ROM73中讀出機(jī)器號碼(C6)。在C7中,控制器70向大廳計算機(jī)40發(fā)送在C6中讀出的機(jī)器號碼,以及包括輸入的姓名和在C5中產(chǎn)生的頭像數(shù)據(jù)的注冊數(shù)據(jù)??刂破?0然后確定它是否已從大廳計算機(jī)40接收到關(guān)于注冊的通報(C8)。當(dāng)還沒有接收到通報時(C8NO),控制器70就一直等待到接收到通報為止。當(dāng)接收到通報時(C8YES),控制器70基于接收到的通報,確定注冊是否已經(jīng)完成(C9)。在輸入在姓名域254b中的姓名已經(jīng)注冊在大廳計算機(jī)40中的情況下,或者在通過拍攝獲得的頭像數(shù)據(jù)已經(jīng)注冊在大廳計算機(jī)40中的情況下,會接收到未能注冊的通報(C9NO),并且如圖9B或9C所示,會出現(xiàn)姓名已被注冊的消息或者玩家103已被注冊的消息(C12)。然后,處理從該程序退出,并返回到圖15的B1,在B1中,演示屏幕得到顯示??蛇x地,還可能顯示圖8中的注冊屏幕。當(dāng)控制器70接收到注冊已經(jīng)完成的通報時(C9YES),如圖9A所示,會出現(xiàn)注冊已經(jīng)完成的消息(C10)。然后,通過卡片發(fā)布口26a發(fā)布出具有IC芯片的新ID卡,其中該IC芯片中存儲著包括姓名和頭像數(shù)據(jù)的注冊數(shù)據(jù)(C11)。然后,處理從該程序退出,并返回到圖15中的B1,在B1中,演示屏幕得到顯示。在控制器70在C5中未能產(chǎn)生頭像數(shù)據(jù)的情況下,在液晶監(jiān)視器25上可能會出現(xiàn)建議玩家103再次拍攝他/她本人的消息。這能確保產(chǎn)生玩家103的頭像數(shù)據(jù)。再次參照圖15,當(dāng)確定“REGISTER”按鈕252b沒有被觸動時(B3NO),控制器70確定“MAIL”按鈕252c被觸動,并在液晶監(jiān)視器25上顯示圖10A中的郵件準(zhǔn)備屏幕(B6)。然后,執(zhí)行圖17中的郵件發(fā)送處理(B7)。在郵件發(fā)送處理中,首先,控制器70確定在郵件發(fā)送屏幕上,“TRANSMISSION”按鈕255d是否已被觸動(D1)。當(dāng)“TRANSMISSION”按鈕255d還沒有被觸動時(D1NO),控制器70一直等待到“TRANSMISSION”按鈕255d被觸動為止。當(dāng)“TRANSMISSION”按鈕255d已被觸動時(D1YES),控制器70隨后確定目的地地址是否已被輸入在地址域255b中(D2)。當(dāng)目的地地址還沒有被輸入時(D2NO),處理返回到D1。在這種情況下,在液晶監(jiān)視器25上可出現(xiàn)建議玩家103輸入目的地地址的消息。當(dāng)目的地地址已被輸入時(D2YES),控制器70將郵件數(shù)據(jù)發(fā)送給大廳計算機(jī)40(D3)。郵件數(shù)據(jù)包括游戲機(jī)10的機(jī)器號碼,以及輸入在地址域255b和消息域255c中的內(nèi)容??刂破?0確定是否已從大廳計算機(jī)40接收到關(guān)于郵件的發(fā)送的通報(D4)。當(dāng)還沒有接收到通報時(D4NO),控制器70一直等待到接收到通報為止。當(dāng)已接收到通報時(D4YES),控制器70基于從大廳計算機(jī)40接收的通報,來確定主發(fā)送是否已完成(D5)。在例如輸入在地址域255b中的姓名還沒有被注冊在大廳計算機(jī)40中的情況下,郵件發(fā)送是未完成的(D5NO)。在這種情況下,如圖10c所示,會出現(xiàn)建議玩家103檢查目的地地址的消息(D7),并且圖10A中的郵件準(zhǔn)備屏幕再次得到顯示。然后,處理返回到D1。當(dāng)郵件發(fā)送完成時(D5YES),如圖10B所示,會出現(xiàn)郵件已被發(fā)送的消息(D6),并且處理從該程序退出。處理隨后返回到圖15中的B1,在B1中,演示屏幕得到顯示。獎幣借出設(shè)備10b的控制器70執(zhí)行圖15中的主程序,同時它還在D卡被插入到卡片插口26b中的條件下,執(zhí)行圖18中的玩家驗證處理。當(dāng)ID卡被插入到卡片插口26b中的時候,認(rèn)證處理被連續(xù)地執(zhí)行。在玩家驗證處理中,首先,控制器70從插入的ID卡的IC芯片中讀出頭像數(shù)據(jù)(E1)。以這種方式讀出的數(shù)據(jù)被臨時存儲在RAM72中。然后,CCD照相機(jī)24拍攝玩家(E2),并通過與上述相同的方式產(chǎn)生頭像數(shù)據(jù)(E3)。在E4中,控制器70將E1中從ID卡讀出的頭像數(shù)據(jù)與E3中產(chǎn)生的頭像數(shù)據(jù)進(jìn)行比較。然后,控制器70確定這兩條頭像數(shù)據(jù)是否相同(E5)。更具體地,在E4中,控制器70通過已知方法計算兩條頭像數(shù)據(jù)之間的相似性。在E5中,當(dāng)E4中計算的相似性等于或大于閾值時,就確定兩條頭像數(shù)據(jù)是相同的,并且當(dāng)相似性小于閾值時,就確定兩條頭像數(shù)據(jù)不相同。當(dāng)各條頭像數(shù)據(jù)不相同時(E5NO),控制器70就確定當(dāng)前正試圖在游戲機(jī)10上玩游戲的玩家103與注冊在ID上的玩家不相同。因此,控制器70迫使ID卡從卡片插口26b中退出(E10),并且處理從該程序退出。就是說,在這種情況下,玩家103不能開始游戲。當(dāng)各條頭像數(shù)據(jù)相同時(E5YES),控制器70將游戲開始許可信號發(fā)送給游戲機(jī)10的主體10a(E6)。然后,控制器70從RAM72中讀出機(jī)器號碼和游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)(E7)。在E8中,控制器70向大廳計算機(jī)40發(fā)送驗證數(shù)據(jù),其中該驗證數(shù)據(jù)包括E3中產(chǎn)生的頭像數(shù)據(jù),機(jī)器號碼以及E7中讀出的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)。在E9中,控制器70確定自從CCD照相機(jī)24先前拍攝玩家103以后,是否已經(jīng)過預(yù)定的時間段。當(dāng)還沒有經(jīng)過預(yù)定時間段時(E9NO),控制器70一直等待到經(jīng)過預(yù)定時間段為止。當(dāng)已經(jīng)經(jīng)過預(yù)定時間段時(E9YES),處理會返回到E2,并且上述的操作被重復(fù)執(zhí)行。當(dāng)按下卡片彈出按鈕26c時,ID卡從卡片插口26b中彈出(E10),并且處理從該程序退出。還可能當(dāng)ID卡從卡片插口26b中彈出時(E10),即使在獎勵游戲模式期間,也可以強(qiáng)制游戲模式成為基礎(chǔ)游戲模式。結(jié)果,即使在玩家103以獎勵游戲模式退出游戲時,另一位玩家103也不能接手游戲,從而不能不誠實地獲得獎幣。接下來,將參照圖19來說明計數(shù)器30的操作。計數(shù)器30的控制器80首先基于從獎幣傳感器31S發(fā)送的檢測信號,確定一枚或多枚獎幣是否被投入到獎幣接收器31中(F1)。當(dāng)沒有獎幣投入時(F1NO),控制器80一直等待到獎幣被投入為止。當(dāng)一枚或多枚獎幣被投入時(F1YES),控制器80基于從獎幣傳感器31S發(fā)送的檢測信號,對已投入到獎幣接收器31中的獎幣進(jìn)行計數(shù)。然后,控制器80在投入獎幣數(shù)目指示器33上顯示計數(shù)結(jié)果(F2)。然后,CCD照相機(jī)32拍攝計數(shù)者104(F3),并且通過與上述相同的方式產(chǎn)生頭像數(shù)據(jù)(F4)。在F5中,控制器80向大廳計算機(jī)40發(fā)送與F2中執(zhí)行的計數(shù)的結(jié)果相對應(yīng)的獎幣計數(shù)數(shù)據(jù),以及F4中產(chǎn)生的計數(shù)者104的頭像數(shù)據(jù)。然后,控制器80確定收據(jù)發(fā)布按鈕34是否被按下(F6)。當(dāng)收據(jù)發(fā)布按鈕34沒有被按下時(F6NO),控制器80一直等待到收據(jù)發(fā)布按鈕34被按下為止。當(dāng)收據(jù)發(fā)布按鈕34被按下時(F6YES),控制器80驅(qū)動印刷單元36的印刷部件和排出部件,以便將獎幣的計數(shù)結(jié)果印刷在隨后通過收據(jù)排出口35排出的收據(jù)上(F7)。然后,處理返回到F1,并且上述的操作被重復(fù)執(zhí)行。接下來,將參照圖20來說明大廳計算機(jī)40的操作。大廳計算機(jī)40的控制器90首先確定是否從任意一臺獎幣借出設(shè)備10b接收到注冊數(shù)據(jù)(S1)。當(dāng)接收到注冊數(shù)據(jù)時(S1YES),控制器90執(zhí)行圖21中的注冊處理(S2)。在注冊處理中,首先,控制器90確定包括在所接收的注冊數(shù)據(jù)中的姓名是否注冊在存儲于存儲器97中的玩家數(shù)據(jù)表中(S101)。當(dāng)姓名被注冊時(S101YES),控制器90向發(fā)送注冊數(shù)據(jù)的獎幣借出設(shè)備10b發(fā)送未能注冊的通報(8109)。在這種情況下,圖9B所示的消息出現(xiàn)在獎幣借出設(shè)備10b的液晶監(jiān)視器25上。然后,處理從該程序退出,并返回到圖20中的S1。當(dāng)包括在所接收的注冊數(shù)據(jù)中的姓名沒有被注冊時(S101NO),控制器90隨后確定包括在注冊數(shù)據(jù)中的頭像數(shù)據(jù)是否注冊在存儲于存儲器97中的玩家數(shù)據(jù)表中(S102)。更具體地,控制器90將包括在所接收的注冊數(shù)據(jù)中的頭像數(shù)據(jù)的局部圖像,與包括在存儲于玩家數(shù)據(jù)表中的每個數(shù)據(jù)集中的頭像數(shù)據(jù)的局部圖像進(jìn)行比較。當(dāng)控制器90查找到相同的頭像數(shù)據(jù)時,它就確定該頭像數(shù)據(jù)被注冊。當(dāng)頭像數(shù)據(jù)被注冊時(S102YES),控制器90確定正在參加當(dāng)前注冊的玩家103已被注冊,并向發(fā)送注冊數(shù)據(jù)的獎幣借出設(shè)備10b發(fā)送未能注冊的通報(S107)。在這種情況下,圖9C所示的消息出現(xiàn)在獎幣借出設(shè)備10b的液晶監(jiān)視器25上。然后,處理從該程序退出,并返回到圖20中的S1。當(dāng)頭像數(shù)據(jù)沒有被注冊時(S102NO),控制器90基于所接收的注冊數(shù)據(jù),以及連同注冊數(shù)據(jù)一起接收到的機(jī)器號碼,注冊玩家103(S103)。更具體地,控制器90在存儲于存儲器97中的玩家數(shù)據(jù)表中創(chuàng)建新的數(shù)據(jù)集。然后,控制器90向作為注冊數(shù)據(jù)的發(fā)送者的游戲機(jī)10發(fā)送注冊已經(jīng)完成的通報(S104)。在這種情況下,圖9A所示的消息出現(xiàn)在獎幣借出設(shè)備10b的液晶監(jiān)視器25上,并且ID卡得到發(fā)布。然后,基于所接收的機(jī)器號碼,控制器90從存儲在存儲器97中的游戲機(jī)數(shù)據(jù)表中檢索與作為注冊數(shù)據(jù)的發(fā)送者的游戲機(jī)10相對應(yīng)的數(shù)據(jù)集(S105)。包括在檢索出的數(shù)據(jù)集中的頭像數(shù)據(jù)被重寫為包括在所接收的注冊數(shù)據(jù)中的頭像數(shù)據(jù),并且包括在數(shù)據(jù)集中的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)被重新設(shè)置(S106)。在這里,重新設(shè)置游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)表示將支出獎幣的數(shù)目設(shè)置為零。然后,處理從該程序退出,并返回到圖20中的S1。再次參照圖20,當(dāng)控制器90沒有接收到注冊數(shù)據(jù)時(S1NO),控制器90隨后確定是否從任意一臺獎幣借出設(shè)備10b接收到驗證數(shù)據(jù)(S3)。當(dāng)接收到驗證數(shù)據(jù)時(S3YES),控制器90執(zhí)行圖22中的玩家數(shù)據(jù)表更新處理(S4)。在玩家數(shù)據(jù)表更新處理中,首先,控制器90確定包括在所接收的驗證數(shù)據(jù)中的頭像數(shù)據(jù),是否注冊在存儲于存儲器97中的玩家數(shù)據(jù)表中(S201)。當(dāng)包括在所接收的驗證數(shù)據(jù)中的頭像數(shù)據(jù)被注冊時(S201YES),控制器90從玩家數(shù)據(jù)表中檢索相應(yīng)的數(shù)據(jù)集(S202)。控制器90確定包括在檢索出的數(shù)據(jù)集中的機(jī)器號碼是否與包括在所接收的驗證數(shù)據(jù)中的機(jī)器號碼相同(S203)。當(dāng)它們不相同時(S203NO),控制器90確定玩家103已移動到另一臺游戲機(jī)10,并將包括在檢索出的數(shù)據(jù)集中的機(jī)器號碼重寫為包括在所接收的驗證數(shù)據(jù)中的機(jī)器號碼(S204)。隨后,控制器90將包括在檢索出的數(shù)據(jù)集中的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)重寫為包括在所接收的驗證數(shù)據(jù)中的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)(S205)。當(dāng)它們相同時(S203YES),控制器90確定玩家103還沒有移動到任何其它游戲機(jī)10,也就是始終停留在同一臺游戲機(jī)10上,并單獨重寫包括在檢索出的數(shù)據(jù)集中的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)(S205)。在S205之后,控制器90借助顯示器96向職員105通報存儲在存儲器97中的數(shù)據(jù)已被更新(S207)。然后,處理從該程序退出。當(dāng)包括在所接收的驗證數(shù)據(jù)中的頭像數(shù)據(jù)沒有注冊在玩家數(shù)據(jù)表中時(S201NO),控制器90確定很可能發(fā)生了錯誤或玩家103的欺騙行為。這是因為玩家103的頭像數(shù)據(jù)沒有注冊在大廳計算機(jī)40的玩家數(shù)據(jù)表中,盡管獎幣借出設(shè)備10b確定注冊在ID卡中的頭像數(shù)據(jù)和通過拍攝獲得的頭像數(shù)據(jù)是相同的(參見圖18中的E5)。因此,控制器90通過顯示器96向職員105通報已出現(xiàn)欺騙行為或錯誤(S206),并且處理從該程序退出。像這樣,玩家103的頭像數(shù)據(jù)被核對兩次。具體地,獎幣借出設(shè)備10b將通過CCD照相機(jī)24的拍攝而獲得的頭像數(shù)據(jù),與注冊在ID卡中的頭像數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,另外,大廳計算機(jī)40隨后檢查頭像數(shù)據(jù)是否注冊在玩家數(shù)據(jù)表中。結(jié)果,驗證準(zhǔn)確度得到改進(jìn),以便更容易避免出現(xiàn)錯誤或玩家的欺騙行為。在S4之后,控制器90執(zhí)行圖23中的游戲機(jī)數(shù)據(jù)表更新處理(S5)。在游戲機(jī)數(shù)據(jù)表更新處理中,首先,控制器90從游戲機(jī)數(shù)據(jù)表中檢索與包括在所接收的驗證數(shù)據(jù)中的機(jī)器號碼相對應(yīng)的數(shù)據(jù)集(S301)??刂破?0確定包括在檢索出的數(shù)據(jù)集中的頭像數(shù)據(jù)是否與包括在所接收的驗證數(shù)據(jù)中的頭像數(shù)據(jù)相同(S302)。當(dāng)它們不相同時(S302NO),控制器90基于包括在檢索出的數(shù)據(jù)集中的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù),確定游戲機(jī)10當(dāng)前采用的游戲模式是否是BB基礎(chǔ)游戲模式和RB游戲模式中的任何一種(S303)。在當(dāng)前游戲模式既不是BB基礎(chǔ)游戲模式,也不是RB游戲模式時(S303NO),控制器90將包括在檢索出的數(shù)據(jù)集中的頭像數(shù)據(jù),重寫為包括在所接收的驗證數(shù)據(jù)中的頭像數(shù)據(jù),同時重新設(shè)置包括在數(shù)據(jù)集中的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)(S304)。當(dāng)包括在檢索出的數(shù)據(jù)集中的頭像數(shù)據(jù)與包括在所接收的驗證數(shù)據(jù)中的頭像數(shù)據(jù)相同時(S302YES),控制器確定同一位玩家103繼續(xù)在游戲機(jī)10上玩游戲,并單獨將游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)重寫為包括在所接收的驗證數(shù)據(jù)中的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)(S306)。在S304或S306之后,控制器90借助顯示器96向職員105通報存儲在存儲器97中的數(shù)據(jù)已被更新(S307)。然后,處理從該程序退出,并返回到圖20中的S1。在當(dāng)前游戲模式是BB基礎(chǔ)游戲模式或RB游戲模式時(S303YES),控制器確定在游戲機(jī)10上玩游戲的玩家103在獎勵游戲模式中已被替換,并借助顯示器96向職員105通報該替換(S305)。結(jié)果,雖然以獎勵游戲模式玩游戲的玩家103暫時離開了游戲機(jī)10,另一位玩家也不能在游戲機(jī)10上繼續(xù)游戲。然后,處理從該程序退出,并返回到圖20中的S1。再次參照圖20,當(dāng)沒有從任意一臺獎幣借出設(shè)備10b接收到驗證數(shù)據(jù)時(S3NO),控制器90確定是否從任意一臺計數(shù)器30接收到獎幣計數(shù)數(shù)據(jù)(S6)。當(dāng)接收到獎幣計數(shù)數(shù)據(jù)時(S6YES),控制器90執(zhí)行圖24中的計數(shù)者監(jiān)視處理(S7)。在計數(shù)者監(jiān)視處理中,首先,控制器90確定已經(jīng)連同獎幣計數(shù)數(shù)據(jù)從計數(shù)器30一起接收到的頭像數(shù)據(jù)是否注冊在存儲于存儲器97中的玩家數(shù)據(jù)表中(S401)。當(dāng)頭像數(shù)據(jù)被注冊時(S401YES),控制器90從玩家數(shù)據(jù)表中檢索與頭像數(shù)據(jù)相對應(yīng)的數(shù)據(jù)集(S402)。然后,控制器90將包括在檢索出的數(shù)據(jù)集中的支出獎幣數(shù)目,與所接收的獎幣計數(shù)數(shù)據(jù)進(jìn)行比較(S403),然后確定它們是否相同(S404)。當(dāng)它們相同時(S404YES),就認(rèn)為是正常的,因此處理從該程序退出。當(dāng)它們不相同時(S404NO),控制器90確定例如正在使用計數(shù)器30的計數(shù)者104有很高的可能性不誠實地從外面帶來了獎幣。因此,控制器90通過顯示器96向職員105通報欺騙行為的發(fā)生(S406)。然后,處理從該程序退出。如果在S403中,計數(shù)器所計算的獎幣數(shù)目(其是通過所接收的獎幣計數(shù)數(shù)據(jù)來表示的)小于游戲機(jī)10的支出獎幣數(shù)目(其表示包括在檢索出的數(shù)據(jù)集中的支出獎幣數(shù)目),則可認(rèn)為,例如玩家103在結(jié)束游戲以后,在他/她將獎幣從游戲機(jī)10攜帶到計數(shù)器30的時候,掉落了他/她的一些獎幣。這不是欺騙行為。因此,在這種情況下,在S404中控制器30可確定支出獎幣的數(shù)目與獎幣的計數(shù)結(jié)果是相同的。當(dāng)從計數(shù)器30接收到的頭像數(shù)據(jù)沒有注冊在玩家數(shù)據(jù)表中時(S401NO),控制器90隨后確定該頭像數(shù)據(jù)是否被注冊在存儲于存儲器97中的職員數(shù)據(jù)表中(S405)。當(dāng)該頭像數(shù)據(jù)被注冊在職員數(shù)據(jù)表中時(S405YES),控制器90確定職員105以玩家103的名義對計數(shù)器30中的獎幣進(jìn)行計數(shù),并且處理從該程序退出。當(dāng)頭像數(shù)據(jù)沒有被注冊在職員數(shù)據(jù)表中時(S405NO),控制器90確定除玩家103和職員105之外的某個人正在使用計數(shù)器30,因此,這通過顯示器96被通報給職員105(S406)。然后,處理從該程序退出,并返回到圖20中的S1。像這樣,通過在S401中確定拍攝正在使用計數(shù)器30的計數(shù)者104獲得的頭像數(shù)據(jù)是否被注冊在大廳計算機(jī)40的存儲器97中,控制器90可檢查計數(shù)者104是否實際上在玩游戲并單獨獲得獎幣。這可以防止計數(shù)者104通過計數(shù)器30實施欺騙行為。另外,將計數(shù)器30計算的獎幣數(shù)目(其是通過所接收的獎幣計數(shù)數(shù)據(jù)來表示的),與游戲機(jī)10的支出獎幣數(shù)目(其表示包括在檢索出的數(shù)據(jù)集中的獎幣數(shù)目)作比較(S403)。由此,控制器90可以檢查計數(shù)者104是否不誠實地帶來獎幣。再次參照圖20,當(dāng)沒有從任意一臺計數(shù)器30接收到獎幣計數(shù)數(shù)據(jù)時(S6NO),控制器90確定從任意一臺獎幣借出設(shè)備10b接收到郵件數(shù)據(jù),并執(zhí)行圖25中的郵件發(fā)送/接收處理(S8)。在郵件發(fā)送/接收處理中,首先,控制器90基于包括在所接收的郵件數(shù)據(jù)中的機(jī)器號碼,指定發(fā)送郵件的玩家103的姓名(S501)。更具體地,控制器90從存儲在存儲器97中的游戲機(jī)數(shù)據(jù)表中檢索與包括在所接收的郵件數(shù)據(jù)中的機(jī)器號碼相對應(yīng)的數(shù)據(jù)集,并基于該數(shù)據(jù)集指定姓名。然后,控制器90確定S501中指定的姓名是否被注冊在玩家數(shù)據(jù)表中(S502)。當(dāng)該姓名沒有被注冊時(S502NO),控制器90確定郵件的發(fā)送者不存在,并將發(fā)送錯誤的通報發(fā)送給作為郵件的發(fā)送者的游戲機(jī)10(S507)。在這種情況下,圖10C所示的屏幕被顯示在包括于游戲機(jī)10中的獎幣借出設(shè)備10b的液晶監(jiān)視器25上。這樣,處理從該程序退出。當(dāng)S501中指定的姓名被注冊在玩家數(shù)據(jù)表中時(S502YES),控制器90從玩家數(shù)據(jù)表中檢索與該姓名相對應(yīng)的數(shù)據(jù)集(S503),并指定包括在該數(shù)據(jù)集中的機(jī)器號碼(S504)。然后,控制器90將郵件數(shù)據(jù)發(fā)送給分配了指定的機(jī)器號碼的游戲機(jī)10,也就是發(fā)送給郵件的目的地(S505)。然后,控制器90向作為郵件的發(fā)送者的游戲機(jī)10發(fā)送郵件發(fā)送已經(jīng)完成的通報(S506)。在這種情況下,圖10B所示的屏幕被顯示在包括于游戲機(jī)10中的獎幣借出設(shè)備10b的液晶監(jiān)視器25上。這樣,處理從該程序退出,并返回到圖20中的S1。在本實施例中,如上文中所述,在基于獎幣借出設(shè)備10b的CCD照相機(jī)24的拍攝而形成的頭像數(shù)據(jù)已經(jīng)被注冊在大廳計算機(jī)40中(S201YES),另外與頭像數(shù)據(jù)相對應(yīng)的機(jī)器號碼與包括在從獎幣借出設(shè)備10b接收到的驗證數(shù)據(jù)中的機(jī)器號碼不同(S203NO)的情況下,控制器90重寫機(jī)器號碼(S204)。就是說,每一次玩家103更換游戲機(jī)10,大廳計算機(jī)40的存儲器97的內(nèi)容就相應(yīng)地被重寫。然后,當(dāng)以姓名為地址的郵件從獎幣借出設(shè)備10b被發(fā)送給大廳計算機(jī)40時,大廳計算機(jī)40比照存儲器97,基于與姓名相關(guān)聯(lián)的機(jī)器號碼來發(fā)送郵件。因此,當(dāng)玩家103想與另一位玩家103通信時,他/她沒有必要知道另一位玩家103現(xiàn)在正使用哪一臺游戲機(jī)10,而是只需要發(fā)送地址為另一位玩家103的姓名的郵件,以便將郵件發(fā)送給另一位玩家103,從而與另一位玩家103通信。另外,玩家103可以全神貫注地玩游戲,這是因為他/她不必要努力去始終知道他/她的交流對象現(xiàn)在正在使用哪一臺游戲機(jī)10。在S401中,確定通過計數(shù)器30的CCD照相機(jī)32的成像而產(chǎn)生的計數(shù)者104的頭像數(shù)據(jù)是否被注冊在存儲器97內(nèi)的文件數(shù)據(jù)表中。由此,能確定正在計數(shù)器30上計算游戲價值的計數(shù)者104是否實際在游戲機(jī)10上玩了游戲。因此,即使例如不誠實的陌生人將玩家獲得的獎幣帶出,然后試圖在計數(shù)器30上對游戲幣進(jìn)行計數(shù),也能確定該計數(shù)者104是否正在對已由他/她自己由于實際玩了游戲而獲得的游戲幣進(jìn)行計數(shù)。這能在不需要職員105監(jiān)視的情況下防止計數(shù)器30中出現(xiàn)欺騙行為。此外,在S403中,將計數(shù)器30計算的獎幣數(shù)目與游戲機(jī)10的出幣斗69支出的獎幣數(shù)目進(jìn)行比較。當(dāng)它們不相同時(S404NO),通過顯示器96向職員105通報欺騙行為的發(fā)生(S406)。即使當(dāng)計數(shù)者104的頭像數(shù)據(jù)存儲在存儲器97中時,也進(jìn)行上述比較,以確定計數(shù)者104是否不誠實地獲得了獎幣。這能更有效地防止在計數(shù)器30中出現(xiàn)欺騙行為。此外,大廳計算機(jī)40地存儲器97中存儲著包括每一位職員105地頭像數(shù)據(jù)地職員數(shù)據(jù)表(參見圖13)。在S405中,確定從計數(shù)器30接收到的計數(shù)者104的頭像數(shù)據(jù)是否被注冊在職員數(shù)據(jù)表中。這能告知正在計數(shù)器30上對獎幣進(jìn)行計數(shù)的人是否是職員105。此外,只要ID卡保持插入在卡片插口26b內(nèi),就以預(yù)定時間間隔來拍攝玩家103(E9和E2),并將以這種方式產(chǎn)生的頭像數(shù)據(jù)輸出給大廳計算機(jī)40。因此,即使當(dāng)游戲期間玩家103已發(fā)生變動時,也能立即檢測出該情況。例如,如果在以獎勵游戲模式玩游戲的玩家103暫時離開游戲機(jī)10時,另一位玩家103在未經(jīng)許可的情況下在游戲機(jī)10上繼續(xù)玩游戲,該欺騙行為可被立即檢測出來。如果玩家驗證處理(參見圖18)利用注冊在大廳計算機(jī)40中的玩家103的頭像數(shù)據(jù),則在將各游戲機(jī)10與大廳游戲機(jī)40連接的網(wǎng)絡(luò)中出現(xiàn)故障時,或者當(dāng)存儲在大廳計算機(jī)40中的數(shù)據(jù)表等被擦除時,就不能進(jìn)行驗證處理。在本實施例中,另一方面,基于CCD照相機(jī)24的拍攝而形成的頭像數(shù)據(jù)不從獎幣借出設(shè)備10b發(fā)送給大廳計算機(jī)40。而是,每一臺獎幣借出設(shè)備10b本身通過將存儲在ID卡中的頭像數(shù)據(jù)與通過CCD照相機(jī)24的拍攝而獲得的頭像數(shù)據(jù)作比較(E4),來對玩家103進(jìn)行驗證。因此,在本實施例中,即使當(dāng)上述故障發(fā)生時,也能可靠地執(zhí)行驗證處理。注冊的玩家103越多,就必須將越大的數(shù)據(jù)量記錄在大廳計算機(jī)40中,這可能引起許多關(guān)于數(shù)據(jù)管理的問題。在本實施例中,另一方面,注冊數(shù)據(jù)被存儲在由每一位玩家103擁有的ID卡中,以便能容易地進(jìn)行數(shù)據(jù)管理。在上述實施例中,CCD照相機(jī)24被安裝在獎幣借出設(shè)備10b上,以便CCD照相機(jī)24在傾斜的方向上拍攝坐在主體10a前面的玩家103。但是,主體10a可能會裝備有圖26中所示的CCD照相機(jī)124。在這種情況下,所獲得的圖像是通過CCD照相機(jī)124的拍攝產(chǎn)生的玩家103的正面像。這就使CCD照相機(jī)124的拍攝結(jié)果的可靠性得到改進(jìn),因此驗證錯誤不容易出現(xiàn),從而提高了驗證的準(zhǔn)確度??蛇x地,CCD照相機(jī)24也可能被安裝在既與主體10a又與獎幣借出設(shè)備10b分離的設(shè)備上。使玩家103成像的設(shè)備并不局限于CCD照相機(jī)24,而可以是例如CMOS照相機(jī)或任何其它照相機(jī)。游戲機(jī)10的主體10a和獎幣借出設(shè)備10b可由單個控制器控制。在由大廳計算機(jī)40執(zhí)行的計數(shù)者監(jiān)視處理中(參見圖24),有可能大廳計算機(jī)40向計數(shù)器30發(fā)送信號,以便防止開票機(jī)30b在通過CCD照相機(jī)32的拍攝獲得的頭像數(shù)據(jù)沒有被注冊在玩家數(shù)據(jù)表中(S401NO)的情況下,或者在所接收的獎幣計數(shù)數(shù)據(jù)與包括在檢索出的數(shù)據(jù)集中的支出獎幣數(shù)目不同(S404NO)的情況下,發(fā)布收據(jù)。這可以避免在計數(shù)器30中出現(xiàn)欺騙行為。有可能在計數(shù)器30中形成ID卡插口,以為了計數(shù)器30的控制器80可將從ID卡中讀出的頭像數(shù)據(jù)與通過CCD照相機(jī)的拍攝獲得的頭像數(shù)據(jù)作比較。此外,有可能在ID卡中不但存儲注冊數(shù)據(jù),而且存儲游戲機(jī)10的支出獎幣數(shù)目,以為了計數(shù)器30的控制器80可將從ID卡中讀出的支出獎幣數(shù)目與基于來自獎幣傳感器31S的檢測信號的計數(shù)結(jié)果作比較。就是說,盡管在上述實施例中,大廳計算機(jī)40執(zhí)行計數(shù)者監(jiān)視處理(參見圖24)以檢測實施欺騙行為的計數(shù)者104,但是每一臺計數(shù)器30本身可通過執(zhí)行上述的比較來檢測實施欺騙行為的計數(shù)者104。這使每一臺計數(shù)器30有可能即使在與大廳計算機(jī)40的通信被網(wǎng)絡(luò)故障等中斷時,也能檢測實施欺騙行為的計數(shù)者104。在上述實施例中,將玩家103的頭像數(shù)據(jù)用作玩家圖像數(shù)據(jù)項,但是可選地,可使用玩家103除臉部之外的特定部位(例如鼻子或眼睛)的圖像數(shù)據(jù)。例如,有可能從通過CCD照相機(jī)24獲得的圖像數(shù)據(jù)中提取鼻子或眼睛部位作為玩家圖像數(shù)據(jù)項。玩家圖像數(shù)據(jù)項的產(chǎn)生方法以及圖像數(shù)據(jù)的核對方法并不限于在上述實施例中使用的方法。在上述實施例中,通過安裝在獎幣借出設(shè)備10b上的液晶監(jiān)視器25來發(fā)送和接收郵件。但是,這并不是限制性的。例如,游戲機(jī)主體10a的液晶顯示器5可用來發(fā)送和接收郵件。作為郵件地址的識別數(shù)據(jù)項可以是真實姓名和假姓名(handlename)中的任何一種,并且可選地,可以是除姓名之外的任何內(nèi)容,只要它能實現(xiàn)每一位獨立玩家的識別。通報裝置并不局限于大廳計算機(jī)40的顯示器96,而可以是例如由職員105攜帶的并借以向職員105通報欺騙行為的便攜式設(shè)備,等等。在上述實施例中,主體10a的控制器60通過獎幣借出設(shè)備10b的控制器70與大廳計算機(jī)40連接。但是,控制器60可直接與大廳計算機(jī)40連接。在這種情況下,主體10a的控制器60有可能將從獎幣借出設(shè)備10b的控制器70接收到的數(shù)據(jù)發(fā)送給大廳計算機(jī)40。游戲機(jī)10、計數(shù)器30以及大廳計算機(jī)40可被無線連接。游戲機(jī)10并不局限于pachi投幣機(jī),而可以是使用彈球的所謂彈球機(jī)。另外,在游戲機(jī)10中,可將內(nèi)部存儲著向玩家給付的游戲價值的卡片用作游戲媒體。游戲價值不但可以是獎幣,而且可以是硬幣、彈球等等。雖然已結(jié)合上文中概述的特定實施例說明了本發(fā)明,但明顯的是,許多可選方案、修改和變更對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說將是顯而易見的。因此,希望上文中提出的本發(fā)明的優(yōu)選實施例是說明性的,而不是限制性的??稍诓幻撾x下面權(quán)利要求中定義的本發(fā)明的精神和范圍的情況下,做出各種變更。權(quán)利要求1.一種可進(jìn)行數(shù)據(jù)通信地與各游戲機(jī)連接并能實現(xiàn)所述游戲機(jī)之間的郵件發(fā)送和接收的服務(wù)器,每一臺所述游戲機(jī)具有使玩家成像的成像裝置,以及所述玩家借以輸入他/她的識別數(shù)據(jù)項的輸入裝置,其特征在于所述服務(wù)器包括存儲裝置,其可重寫地將通過所述成像裝置的成像產(chǎn)生的玩家圖像數(shù)據(jù)項,指定每臺所述游戲機(jī)的指定數(shù)據(jù)項,以及所述識別數(shù)據(jù)項,以相互關(guān)聯(lián)的方式存儲在所述存儲裝置中;第一確定裝置,其在所述成像裝置每次成像之后,確定通過所述成像產(chǎn)生的玩家圖像數(shù)據(jù)項是否已被存儲在所述存儲裝置中;第二確定裝置,當(dāng)所述第一確定裝置確定通過所述成像產(chǎn)生的所述玩家圖像數(shù)據(jù)項已被存儲在所述存儲裝置中時,所述第二確定裝置確定與所述存儲裝置中的所述玩家圖像數(shù)據(jù)項相關(guān)聯(lián)的指定數(shù)據(jù)項,是否與在所述成像裝置每次成像之后從具有所述成像裝置的游戲機(jī)接收到的指定數(shù)據(jù)項相同;重寫裝置,當(dāng)所述第二確定裝置確定所述指定數(shù)據(jù)項不相同時,所述重寫裝置將與所述存儲裝置中的所述玩家圖像數(shù)據(jù)項相關(guān)聯(lián)的所述指定數(shù)據(jù)項,重寫為從所述游戲機(jī)接收到的所述指定數(shù)據(jù)項;郵件接收裝置,其從任一臺所述游戲機(jī)接收地址為識別數(shù)據(jù)項的郵件;和郵件發(fā)送裝置,其基于存儲在所述存儲裝置中并與作為所述郵件的地址的所述識別數(shù)據(jù)項相關(guān)聯(lián)的指定數(shù)據(jù)項,來發(fā)送所述郵件。2.一種游戲系統(tǒng),包括游戲機(jī)以及可進(jìn)行數(shù)據(jù)通信地與各所述游戲機(jī)連接并能實現(xiàn)所述游戲機(jī)之間的郵件發(fā)送和接收的服務(wù)器,其特征在于每一臺所述游戲機(jī)包括指定數(shù)據(jù)項存儲裝置,其中存儲有用來指定所述游戲機(jī)本身的指定數(shù)據(jù)項;使玩家成像的成像裝置;玩家圖像數(shù)據(jù)項產(chǎn)生裝置,其基于所述成像裝置的成像結(jié)果來產(chǎn)生玩家圖像數(shù)據(jù)項;輸出裝置,其將所述玩家圖像數(shù)據(jù)項產(chǎn)生裝置產(chǎn)生的所述玩家圖像數(shù)據(jù)項連同所述指定數(shù)據(jù)項一起輸出;玩家借以輸入他/她的識別數(shù)據(jù)項的輸入裝置;郵件準(zhǔn)備裝置,其準(zhǔn)備地址為另一位玩家的識別數(shù)據(jù)項的郵件;和郵件發(fā)送裝置,其發(fā)送由所述郵件準(zhǔn)備裝置準(zhǔn)備的所述郵件,其特征在于所述服務(wù)器包括第一接收裝置,其接收從所述輸出裝置輸出的所述玩家圖像數(shù)據(jù)項和所述指定數(shù)據(jù)項;第二接收裝置,其接收通過所述輸入裝置輸入的所述識別數(shù)據(jù)項;存儲裝置,其可重寫地將所述玩家圖像數(shù)據(jù)項,所述指定數(shù)據(jù)項和所述識別數(shù)據(jù)項,以相互關(guān)聯(lián)的方式存儲在所述存儲裝置中;第一確定裝置,其確定所述第一接收裝置接收的所述玩家圖像數(shù)據(jù)項是否已被存儲在所述存儲裝置中;第二確定裝置,當(dāng)所述第一確定裝置確定所述玩家圖像數(shù)據(jù)項已被存儲在所述存儲裝置中時,所述第二確定裝置確定與所述存儲裝置中的所述玩家圖像數(shù)據(jù)項相關(guān)聯(lián)的指定數(shù)據(jù)項,是否與所述第一接收裝置連同所述玩家圖像數(shù)據(jù)項一起接收的所述指定數(shù)據(jù)項相同;重寫裝置,當(dāng)所述第二確定裝置確定所述指定數(shù)據(jù)項不相同時,所述重寫裝置將與所述存儲裝置中的所述玩家圖像數(shù)據(jù)項相關(guān)聯(lián)的所述指定數(shù)據(jù)項,重寫為從所述游戲機(jī)接收到的所述指定數(shù)據(jù)項;郵件接收裝置,其從任一臺所述游戲機(jī)接收地址為識別數(shù)據(jù)項的郵件;和郵件發(fā)送裝置,其基于存儲在所述存儲裝置中并與作為所述郵件的地址的所述識別數(shù)據(jù)項相關(guān)聯(lián)的指定數(shù)據(jù)項,來發(fā)送所述郵件。3.一種服務(wù)器,其可進(jìn)行數(shù)據(jù)通信地與多個各自具有使玩家成像的玩家成像裝置和基于游戲結(jié)果支出游戲價值的支出裝置的游戲機(jī)相連接,并且還可進(jìn)行數(shù)據(jù)通信地與具有計算所述游戲價值的計數(shù)裝置和使計數(shù)者成像的計數(shù)者成像裝置的計數(shù)器相連接,其特征在于所述服務(wù)器包括存儲裝置,其中存儲有通過所述玩家成像裝置的成像產(chǎn)生的玩家圖像數(shù)據(jù)項;檢索裝置,其從所述存儲裝置中檢索與通過所述計數(shù)者成像裝置的成像產(chǎn)生的計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項相同的玩家圖像數(shù)據(jù)項;和第一通報裝置,其通報所述檢索裝置做出的檢索結(jié)果。4.如權(quán)利要求3所述的服務(wù)器,其特征在于所述服務(wù)器還包括支出量數(shù)據(jù)接收裝置,其接收所述支出裝置支出的所述游戲價值的量數(shù)據(jù)項;支出量數(shù)據(jù)存儲裝置,其將所述支出量數(shù)據(jù)接收裝置接收到的所述支出量數(shù)據(jù)項以與玩家圖像數(shù)據(jù)項相關(guān)聯(lián)的方式存儲到所述存儲裝置中;計數(shù)量數(shù)據(jù)接收裝置,其接收所述計數(shù)裝置計算的所述游戲價值的量數(shù)據(jù)項;比較裝置,其將與所述檢索裝置檢索的所述玩家圖像數(shù)據(jù)項相關(guān)聯(lián)的所述支出量數(shù)據(jù)項,與所述計數(shù)量數(shù)據(jù)接收裝置接收到的所述計數(shù)量數(shù)據(jù)項進(jìn)行比較;和第二通報裝置,其通報所述比較裝置做出的比較結(jié)果。5.如權(quán)利要求3或4所述的服務(wù)器,其特征在于所述存儲裝置存儲關(guān)于所述游戲機(jī)的管理員的管理員圖像數(shù)據(jù)項;和所述檢索裝置從所述存儲裝置中檢索與通過所述計數(shù)者成像裝置的成像產(chǎn)生的計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項相同的管理員圖像數(shù)據(jù)項。6.一種游戲系統(tǒng),其包括多個各自基于游戲結(jié)果支出游戲價值的游戲機(jī),計算所述游戲價值的計數(shù)器,以及可進(jìn)行數(shù)據(jù)通信地與所述各游戲機(jī)和所述計數(shù)器連接的服務(wù)器,其特征在于每一臺所述游戲機(jī)包括使玩家成像的玩家成像裝置;玩家圖像數(shù)據(jù)項產(chǎn)生裝置,其基于所述玩家成像裝置的成像結(jié)果來產(chǎn)生玩家圖像數(shù)據(jù)項;和玩家圖像數(shù)據(jù)項發(fā)送裝置,其將所述玩家圖像數(shù)據(jù)項產(chǎn)生裝置產(chǎn)生的所述玩家圖像數(shù)據(jù)項發(fā)送給所述服務(wù)器,其特征在于所述計數(shù)器包括使計數(shù)者成像的計數(shù)者成像裝置;計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項產(chǎn)生裝置,其基于所述計數(shù)者成像裝置的成像結(jié)果來產(chǎn)生計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項;計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項發(fā)送裝置,其將所述計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項產(chǎn)生裝置產(chǎn)生的所述計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項發(fā)送給所述服務(wù)器;其特征在于所述服務(wù)器包括玩家圖像數(shù)據(jù)項接收裝置,其接收所述玩家圖像數(shù)據(jù)項發(fā)送裝置發(fā)送的所述玩家圖像數(shù)據(jù)項;存儲裝置,其中存儲有所述玩家圖像數(shù)據(jù)項接收裝置接收的所述玩家圖像數(shù)據(jù)項;計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項接收裝置,其接收所述計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項發(fā)送裝置發(fā)送的所述計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項;檢索裝置,其從所述存儲裝置中檢索與所述計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項接收裝置接收到的所述計數(shù)者圖像數(shù)據(jù)項相同的玩家圖像數(shù)據(jù)項;和通報裝置,其通報所述檢索裝置做出的檢索結(jié)果。7.如權(quán)利要求6所述的游戲系統(tǒng),其特征在于所述玩家成像裝置以預(yù)定的間隔使玩家成像。全文摘要一種可進(jìn)行數(shù)據(jù)通信地與各游戲機(jī)連接并能實現(xiàn)游戲機(jī)之間的郵件發(fā)送和接收的服務(wù)器。每一臺游戲機(jī)具有使玩家成像的成像裝置,以及玩家借以輸入他/她的識別數(shù)據(jù)項的輸入裝置。服務(wù)器具有存儲裝置和重寫該存儲裝置的內(nèi)容的重寫裝置。當(dāng)存儲在存儲裝置中并與通過任一臺游戲機(jī)的成像裝置的成像產(chǎn)生的玩家圖像數(shù)據(jù)項相關(guān)聯(lián)的指定數(shù)據(jù)項,與從游戲機(jī)接收的指定數(shù)據(jù)項不相同時,重寫裝置重寫存儲在存儲裝置中的指定數(shù)據(jù)項。文檔編號G06F17/00GK1872375SQ200610085068公開日2006年12月6日申請日期2006年5月31日優(yōu)先權(quán)日2005年5月31日發(fā)明者岡田和生申請人:阿魯策株式會社
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