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      交互式投影顯示的制作方法

      文檔序號:6356704閱讀:186來源:國知局
      專利名稱:交互式投影顯示的制作方法
      交互式投影顯示
      背景技術(shù)
      本發(fā)明總地涉及要顯示的圖像的投影。有各種設(shè)備能夠投影圖像。投影顯示器可以是一種外圍設(shè)備,其可連接到諸如膝上型計算機(jī)或個人計算機(jī)的基于處理器的設(shè)備。投影顯示器還可以與用于顯示廣播的或以其他方式分發(fā)的節(jié)目的電視接收機(jī)相關(guān)聯(lián)。另外,可以是基于處理器的獨立投影儀可以與相對高質(zhì)量圖像的投影相關(guān)聯(lián)。例如,電影放映機(jī)可以在電影院用來顯示圖像。


      圖1是工作中的本發(fā)明的一個實施例的透視圖;圖2是圖1的實施例的示意性描述;圖3是本發(fā)明的一個實施例的流程圖;圖4是本發(fā)明的另一實施例的透視圖;以及圖5是本發(fā)明的另一實施例的流程圖。
      具體實施例方式參照圖1,第一投影設(shè)備1 和第二投影設(shè)備12b可以分別在諸如墻壁的顯示表面或顯示屏幕上投影一個或更多圖像,如A、B、C和E所示。作為提及的兩個示例,設(shè)備1 或12b可以是手持設(shè)備,例如蜂窩電話或移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備(MID)。它們可以配備有能夠在遠(yuǎn)處的顯示表面上投影圖像的內(nèi)部投影設(shè)備。設(shè)備1 和12b還可以包括它們自己的顯示屏幕,例如顯示屏幕Ha和14b,在一些實施例中,顯示屏幕1 和14b可以是觸摸屏。作為提及的一些示例,它們可以包括其他能力,包括蜂窩電話、攝影機(jī)等。根據(jù)本發(fā)明的一些實施例,投影設(shè)備1 可以沿著路徑C投影圖像,以與投影設(shè)備 12b投影的圖像E進(jìn)行交互。然后,可以通過與投影設(shè)備1 和12b之一或二者相關(guān)聯(lián)的攝像機(jī)來檢測該交互,以對交互進(jìn)行評估。例如,在一個實施例中,設(shè)備12b可以投影包括多個不同用戶可選選項的圖像。通過諸如矩形B的矩形所指示的這些選項可以由其他投影設(shè)備1 通過在設(shè)備12b投影的顯示A上投影圖像或標(biāo)記(例如,“X”)來選擇。如果這兩個設(shè)備在諸如無線網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)中連接,則所述交互可以用來在各種設(shè)備之間進(jìn)行選擇。例如,與一個或多個設(shè)備12相關(guān)聯(lián)的一個或多個攝影機(jī)可以檢測投影的圖像的交互,并且這種交互可以被分析來評估用戶選擇。例如,在設(shè)備12b上的攝影機(jī)可以檢測由設(shè)備1 置于顯示元素E上的標(biāo)記??梢岳斫猓@是用于從設(shè)備12b獲取更多信息的一種選擇,該信息隨后可以例如通過后續(xù)投影的顯示來提供,或通過在到設(shè)備12a的網(wǎng)絡(luò)連接上的傳輸來提供。例如,投影的圖像A可以包括用戶呈現(xiàn)期間的顯示。使用設(shè)備12a的用戶可以選擇顯示的圖像框E,以獲取與該圖像表示的項E有關(guān)的更多信息。該信息隨后可以由設(shè)備 12b通過后續(xù)投影的圖像或通過在到設(shè)備12a的網(wǎng)絡(luò)連接上提供的數(shù)據(jù)來提供。結(jié)果,在一些實施例中,由分離的設(shè)備投影的圖像可以使得能夠在這些設(shè)備之間進(jìn)行交互和信息交換,以用于各種其他目的,包括進(jìn)行游戲。在另一個示例中,電影院中投影的圖像可以被用作投影的圖像A。電影院里的觀看者然后可以選擇圖像屏幕上投影的圖像對象,來獲取與這些圖像對象有關(guān)的更多信息。例如,用戶可以使用紅外光束照射與電影相關(guān)聯(lián)的投影的圖像對象。例如,圖像對象可以是演員的圖像,并且作為響應(yīng),電影院里的投影設(shè)備可以向選擇了該圖像對象的用戶提供額外信息??梢酝ㄟ^由設(shè)備1 發(fā)送的指示用戶剛才已經(jīng)選擇了圖像對象的無線消息來識別該用戶。然后,與電影院相關(guān)聯(lián)的攝影機(jī)可以例如通過投影的圖像的覆蓋來檢測選擇了哪個元素,并且可以向查詢用戶提供信息。在另一個示例中,投影的圖像可以是通常僅僅用于高亮演示稿上的一點的激光指示器,其能夠投影各種顏色和圖案。例如,一個投影設(shè)備可以正在投影演示稿,同時攜帶激光指示器的用戶通過指向演示稿來與其進(jìn)行交互。與投影演示稿的設(shè)備耦合的攝像機(jī)以各種方式解釋激光投影。例如,一種激光顏色可以指示贊成投票或否決投票,或者指示現(xiàn)在應(yīng)當(dāng)示出下一張幻燈片。在另一個示例中,激光輸入可以解釋為選擇和拖放指令,因此允許激光指示器操縱正投影的演示稿中的對象。為了控制哪些投影被允許與第一投影進(jìn)行交互,第二投影可以(以可見范圍、紅外區(qū)和/或通過無線連接性)指示作為一種形式的密碼的特定范圍的顏色或閃爍。取決于所需的安全等級,這種可視密碼可以經(jīng)由密碼信息的有線或無線同步而被周期性地改變。在另一個示例中,從一個設(shè)備投影的圖像可以被捕獲并且被加到另一個設(shè)備的投影中。作為再一個示例,第一用戶可以投影一顯示,該顯示留下空白輸入?yún)^(qū)域,以供第二用戶投影第一用戶請求的信息。例如,第一用戶可以請求第二用戶提供他或她自己的照片。 第二用戶然后可以將所請求的照片投影到投影的顯示中為此目的而留下的空白區(qū)域中。第一用戶的計算機(jī)上的攝影機(jī)記錄該輸入?yún)^(qū)域內(nèi)的輸入,并且按照第一用戶的請求,基于該輸入?yún)^(qū)域內(nèi)的輸入,來提取所述照片并將其進(jìn)行存儲。因此,除了通過第二用戶的投影儀提供用戶輸入之外,第二用戶還可以通過投影系統(tǒng)向第一用戶提供文件、圖像、數(shù)據(jù)或其他信肩、ο參照圖2,根據(jù)一個實施例,設(shè)備1 和12b在一個實施例中可以是移動手持設(shè)備, 但是在其他實施例中,它們可以是有線設(shè)備或移動/無線設(shè)備。設(shè)備1 或12b中的每一個可以包括控制設(shè)備16a或16b,在一些實施例中,控制設(shè)備16a或16b可以是處理器或控制器。每個控制設(shè)備可以耦合到網(wǎng)絡(luò)接口卡20a或20b,以使得能夠進(jìn)行設(shè)備之間的網(wǎng)絡(luò)通信。這些通信可以通過有線或無線連接來進(jìn)行,例如包括紅外或射頻連接。每個控制設(shè)備16還可以耦合到存儲設(shè)備2 或22b,其中存儲設(shè)備2 或22b可以存儲軟件和要顯示的圖像元素。例如,每個存儲設(shè)備2 或22b可以存儲作為示例的軟件26a或2乩。另外,每個控制設(shè)備可以耦合到用戶接口 1 或14b,在一個實施例中,用戶接口 1 或14b可以是觸摸屏。每個控制設(shè)備還可以耦合到攝像機(jī)19a或19b,以記錄投影的顯示之間的交互。最后,投影的顯示可以由每個設(shè)備的投影儀18a或18b投影。在對處指示的網(wǎng)絡(luò)交互可以經(jīng)由導(dǎo)線、無線電、無線光或任何其他介質(zhì)來進(jìn)行。因此,參照圖3,設(shè)備12a或12b中的一個可以投影第一圖像,如在框30中所示。 然后,第二設(shè)備1 或12b可以投影圖像來與第一圖像進(jìn)行交互。該第二圖像可以通過與設(shè)備1 或12b中的一個相關(guān)聯(lián)的攝影機(jī)來檢測,如在框32中所示。該可視交互可以被分析來確定該圖像的交互是否指示了用戶選擇或輸入,如果是,則可以提供交互反饋,如框34 中所示。因此,在一些實施例中,在圖3中沈處描述的序列可以用諸如存儲設(shè)備22的計算機(jī)可讀介質(zhì)中存儲的軟件來實現(xiàn),該計算機(jī)可讀介質(zhì)可以是半導(dǎo)體存儲設(shè)備、光存儲設(shè)備或磁存儲設(shè)備。在一些實施例中,該序列可以通過由諸如控制設(shè)備16a或16b的處理器或控制器執(zhí)行的指令來實現(xiàn)。在其他實施例中,可以實現(xiàn)游戲,例如如圖4中所示。在該示例中,兩個投影的搏斗角色圖像被顯示在顯示區(qū)域上。每一個用戶可以使用設(shè)備1 或12b來投影角色圖像。 控制可以用各種方式來實現(xiàn),包括使用觸摸屏Ha和14b。圖像之間的交互可以是諸如拳擊游戲的游戲動作的指示。因此,在一個實施例中,可以通過由控制設(shè)備執(zhí)行的一系列指令來實現(xiàn)一序列。如圖5中所示,可以在設(shè)備1 和12b之間建立網(wǎng)絡(luò)通信,如框50中所示。然后,用戶可以選擇游戲,并且角色狀態(tài)監(jiān)控啟動,如框52中所示。用戶例如可以校準(zhǔn)墻壁上的游戲區(qū)域,如框討中所示。然后,設(shè)備投影游戲角色,如框56中所示。在框58中,可以通過分析來自攝影機(jī)的視頻流來檢測接觸點,如框58中所示。因此,在搏斗游戲中,角色之間的接觸可以通過與設(shè)備1 和12b之一或二者相關(guān)聯(lián)的攝像機(jī)來檢測。圖像識別軟件可以用來分析投影的圖像的交互。接著,在框60中,將接觸點與角色狀態(tài)監(jiān)控進(jìn)行相關(guān),以確定得分。根據(jù)游戲應(yīng)用程序的目標(biāo)和規(guī)則來實現(xiàn)游戲,如框62中所示。其他游戲示例可以是投影的井字(tic-tac-toe)游戲,其中一個玩家投影井字圖案,并且每個玩家可以投影選擇。由其他設(shè)備投影的在井字圖案上的用戶選擇可以通過第一設(shè)備上的攝像機(jī)來檢測,并且隨后以實際形式顯示在第一設(shè)備的投影的顯示上。以這種方式,該游戲可以在進(jìn)行投影的第一設(shè)備上實現(xiàn),并識別獲勝者。當(dāng)然,本領(lǐng)域技術(shù)人員將意識到許多其他游戲和非游戲應(yīng)用程序。在本說明書通篇對“一個實施例”或“實施例”的引用表示結(jié)合該實施例描述的特定特征、結(jié)構(gòu)或特性被包括在本發(fā)明涵蓋的至少一種實現(xiàn)中。因此,短語“一個實施例”或 “在實施例中”的出現(xiàn)不必然都指的是相同的實施例。此外,這些特定特征、結(jié)構(gòu)或特性可以以與所說明的具體實施例不同的其他適當(dāng)形式來構(gòu)建,并且所有這些形式都可以涵蓋在本申請的權(quán)利要求內(nèi)。盡管已經(jīng)針對有限數(shù)量的實施例對本發(fā)明進(jìn)行了描述,但本領(lǐng)域技術(shù)人員將從中意識到許多修改和變型。所附權(quán)利要求意圖覆蓋落入本發(fā)明真實精神和范圍內(nèi)的所有此類修改和變型。
      權(quán)利要求
      1.一種裝置,包括投影儀,用于投影圖像;攝像機(jī),用于記錄投影的圖像;以及控制設(shè)備,用于檢測所述投影儀投影的圖像與另一投影的圖像之間的交互。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的裝置,其中,所述裝置是蜂窩電話。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的裝置,其中,所述裝置是移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的裝置,所述控制設(shè)備用于建立與具有投影儀的另一設(shè)備的網(wǎng)絡(luò),以交換信息。
      5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的裝置,包括圖像識別軟件,所述圖像識別軟件用于識別由另一設(shè)備投影的與所述投影儀投影的圖像進(jìn)行交互的圖像。
      6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的裝置,用于檢測所述投影儀投影的圖像與另一個裝置投影的圖像之間的覆蓋。
      7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的裝置,用于實現(xiàn)游戲。
      8.一種方法,包括從第一設(shè)備投影圖像;使用圖像記錄裝置記錄所投影的圖像;以及通過分析由所述記錄裝置捕獲的可視信息來檢測所投影的圖像與第二設(shè)備生成的另一圖像之間的交互。
      9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,包括實現(xiàn)在兩個玩家之間的游戲,其中每個玩家投影圖像,并且由所述記錄裝置記錄所投影的圖像之間的交互。
      10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,包括投影包括多個可選選項的圖像,以及接收從選擇所述選項之一的另一用戶生成的圖像。
      11.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,包括投影從另一用戶請求信息的圖像、識別用戶的投影的響應(yīng),以及記錄所述投影的響應(yīng)提供的信息。
      12.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,包括使用移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備來投影所述圖像。
      13.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,包括通過無線網(wǎng)絡(luò)與另一用戶交換信息,所述另一用戶投影了與所述第一設(shè)備投影的圖像相關(guān)聯(lián)的第二圖像。
      14.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其中,檢測與另一圖像的交互包括檢測與激光功率的交互。
      15.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,包括接收來自所述第二設(shè)備的投影的圖像。
      16.一種計算機(jī)可讀介質(zhì),其存儲由計算機(jī)執(zhí)行來進(jìn)行以下操作的指令顯示投影的圖像;利用圖像記錄設(shè)備記錄所述圖像;以及識別所述投影的圖像與另一圖像之間的交互。
      17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的介質(zhì),還存儲用于識別在所述投影的圖像頂部投影的可視信息的指令。
      18.根據(jù)權(quán)利要求16所述的介質(zhì),還存儲用于識別在所述投影的圖像上投影的激光指示器的指令。
      19.根據(jù)權(quán)利要求16所述的介質(zhì),還存儲用于實現(xiàn)在兩個玩家之間的游戲的指令,其中每個玩家投影圖像,并且由所述記錄設(shè)備記錄所投影的圖像之間的交互。
      20.根據(jù)權(quán)利要求16所述的介質(zhì),還存儲用于進(jìn)行以下操作的指令投影包括多個可選選項的顯示,以及接收通過顯示指示哪個所述選擇被優(yōu)選的圖像而進(jìn)行的用戶選擇。
      全文摘要
      一投影設(shè)備可以在顯示表面上投影圖像。另一投影設(shè)備隨后可以投影表現(xiàn)為與第一設(shè)備投影的圖像進(jìn)行交互的圖像。這些設(shè)備之一中的攝像機(jī)可以記錄該交互。一般地,可以分析該交互以實現(xiàn)游戲的進(jìn)行或用戶選擇。這兩個設(shè)備之間的通信可以通過網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議來建立。
      文檔編號G06F3/01GK102169367SQ20111007175
      公開日2011年8月31日 申請日期2011年2月24日 優(yōu)先權(quán)日2010年2月24日
      發(fā)明者G·J·安德森, P·J·科里維奧 申請人:英特爾公司
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