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      一種互動(dòng)式顯示方法及系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號(hào):6509039閱讀:209來源:國(guó)知局
      一種互動(dòng)式顯示方法及系統(tǒng)的制作方法
      【專利摘要】本發(fā)明公開了一種互動(dòng)式顯示方法及系統(tǒng),涉及交互時(shí)影像處理【技術(shù)領(lǐng)域】,所述方法包括如下步驟:顯示動(dòng)態(tài)影像;捕捉對(duì)動(dòng)態(tài)影像的觸發(fā)動(dòng)作;分析所述觸發(fā)動(dòng)作,發(fā)送相應(yīng)的觸發(fā)命令;生成基于觸發(fā)動(dòng)作的動(dòng)態(tài)影像。所述動(dòng)態(tài)影像主要包括:帶有水波特效的水面以及在水中游動(dòng)的魚。本發(fā)明所記載的互動(dòng)式顯示方法及系統(tǒng)能夠采集和分析觀眾的觸發(fā)動(dòng)作實(shí)現(xiàn)與觀眾的高度互動(dòng),采用骨骼動(dòng)畫技術(shù)使動(dòng)態(tài)影像中顯示的魚栩栩如生,并能夠根據(jù)觸發(fā)動(dòng)作顯示水波蕩漾以及波光粼粼等特效場(chǎng)景,生動(dòng)真切,使人身臨其境。便于在博物館、規(guī)劃館、展覽、企業(yè)展示等場(chǎng)景中應(yīng)用,吸引觀眾,增加展示效果。
      【專利說明】—種互動(dòng)式顯示方法及系統(tǒng)【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明涉及交互時(shí)影像處理【技術(shù)領(lǐng)域】,尤其涉及一種互動(dòng)式顯示方法以及系統(tǒng)。【背景技術(shù)】
      [0002]傳統(tǒng)的地面或者墻面顯示系統(tǒng)只能顯示一些靜態(tài)貼畫、海報(bào),或者通過投影機(jī)、懸掛電視機(jī)播放視頻。不僅顯示效果不佳、顯示面積有限而且很難實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。而現(xiàn)有的利用觸摸屏實(shí)現(xiàn)互動(dòng)的顯示系統(tǒng)需要人體與觸摸屏直接接觸來進(jìn)行交互,存在不衛(wèi)生、難清潔、不易實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)互動(dòng)且不能適應(yīng)大規(guī)模場(chǎng)景應(yīng)用等問題。
      [0003]此外,互動(dòng)系統(tǒng)顯示的影像要么是靜態(tài)的,要么是結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,互動(dòng)性不強(qiáng)的重復(fù)出現(xiàn)的動(dòng)態(tài)畫面,并不能給人以身臨其境的美感和享受。
      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0004](一)要解決的技術(shù)問題
      [0005]本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是:如何提供一種互動(dòng)式顯示方法,以克服現(xiàn)有技術(shù)顯示互動(dòng)性不強(qiáng)、顯示的影像不夠生動(dòng)靈活的缺點(diǎn);以及如何提供一種互動(dòng)式顯示系統(tǒng),以方便顯示互動(dòng)性強(qiáng),生動(dòng)真切的動(dòng)態(tài)影像。
      [0006](二)技術(shù)方案
      [0007]為了解決上述技術(shù)問題,一方面,本發(fā)明提供了一種互動(dòng)式顯示方法,包括如下步驟:
      [0008]投影顯示動(dòng)態(tài)影像;
      [0009]捕捉對(duì)動(dòng)態(tài)影像的觸發(fā)動(dòng)作;
      [0010]分析所述觸發(fā)動(dòng)作,發(fā)送相應(yīng)的觸發(fā)命令;
      [0011]生成基于觸發(fā)命令的互動(dòng)影像。
      [0012]進(jìn)一步地,所述的動(dòng)態(tài)影像主要包括:帶有水波特效的水面以及在水中游動(dòng)的魚。
      [0013]進(jìn)一步地,所述水面受到觸發(fā)時(shí),水波會(huì)呈現(xiàn)蕩漾特效。
      [0014]具體地,所述蕩漾特效具體是通過執(zhí)行以下步驟實(shí)現(xiàn)的:
      [0015]將水波背景貼圖裁成多個(gè)方塊,每塊制作成一張紋理圖;
      [0016]確定觸發(fā)點(diǎn)所在的方塊,對(duì)觸發(fā)點(diǎn)所在的方塊的四個(gè)頂點(diǎn)賦予高度信息值,并使每個(gè)頂點(diǎn)帶有一定的動(dòng)量;
      [0017]令所述四個(gè)頂點(diǎn)運(yùn)動(dòng),并線性帶動(dòng)周邊方塊的頂點(diǎn)運(yùn)動(dòng),周邊方塊運(yùn)動(dòng)的動(dòng)量隨著與觸發(fā)點(diǎn)距離的增大而衰減,直至停止。
      [0018]進(jìn)一步地,所述水波蕩漾特效產(chǎn)生的過程中還會(huì)產(chǎn)生波光粼粼特效,通過給予紋理賦予材質(zhì),并采用燈光反射來實(shí)現(xiàn)。
      [0019]進(jìn)一步地,所述游動(dòng)的魚采用骨骼動(dòng)畫技術(shù),具體為:
      [0020]采用網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)勾勒魚的形狀作為魚的骨骼,其中每一個(gè)網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)都受到與之相鄰的網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)的影響;[0021]將魚的貼圖與所述魚的骨骼相結(jié)合構(gòu)成一條完整的魚;
      [0022]根據(jù)觸發(fā)動(dòng)作的不同,賦予魚的骨骼不同的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),帶動(dòng)貼圖運(yùn)動(dòng),使魚呈現(xiàn)擺尾、游走、旋轉(zhuǎn)、嬉戲或者躲避狀態(tài)。
      [0023]進(jìn)一步地,所述捕捉對(duì)動(dòng)態(tài)影像的觸發(fā)動(dòng)作具體包括:
      [0024]采集并存儲(chǔ)動(dòng)態(tài)影像的當(dāng)前幀;
      [0025]計(jì)算所述當(dāng)前幀與上一幀動(dòng)態(tài)影像的顏色差;
      [0026]若所述顏色差超過閾值,則認(rèn)為存在觸發(fā)動(dòng)作,否則認(rèn)為不存在觸發(fā)動(dòng)作。
      [0027]進(jìn)一步地,所述分析所述觸發(fā)動(dòng)作,發(fā)送觸發(fā)命令,生成基于觀眾動(dòng)作的觸發(fā)影像具體包括:
      [0028]確定觸發(fā)動(dòng)作的觸發(fā)點(diǎn),將觸發(fā)點(diǎn)映射到觸發(fā)鏈表中,遍歷所述觸發(fā)鏈表,將觸發(fā)點(diǎn)分別發(fā)送至水波與魚的觸發(fā)函數(shù)中進(jìn)行狀態(tài)判斷,根據(jù)狀態(tài)判斷結(jié)果,在觸發(fā)點(diǎn)處調(diào)用相應(yīng)的水波和/或魚的互動(dòng)影像。
      [0029]進(jìn)一步地,若動(dòng)態(tài)影像龐大,需要分區(qū)顯示時(shí),還包括步驟:多分區(qū)顯示的動(dòng)態(tài)影像進(jìn)行融合。
      [0030]另一方面,本發(fā)明還提供了一種互動(dòng)式顯示系統(tǒng),包括:
      [0031]顯示裝置,用于投影顯示動(dòng)態(tài)影像;
      [0032]采集裝置,用于采集觸發(fā)動(dòng)作;
      [0033]分析模塊,用于提取觸發(fā)動(dòng)作,尋找觸發(fā)點(diǎn),發(fā)送觸發(fā)命令;
      [0034]影像生成模塊,用于生成基于觸發(fā)命令的互動(dòng)影像。
      [0035]進(jìn)一步地,投影的動(dòng)態(tài)影像為帶有水波特效的水面以及在水中游動(dòng)的魚,所述影像生成模塊包括:
      [0036]水波特效模塊,用于生成水波特效;
      [0037]魚骨骼動(dòng)畫生成模塊,用于產(chǎn)生魚擺尾、游走、嬉戲或者躲避的動(dòng)畫特效。
      [0038]優(yōu)選地,所述顯示裝置為投影儀,將動(dòng)態(tài)影像投影到地面或者墻面。
      [0039]進(jìn)一步地,所述互動(dòng)式顯示系統(tǒng)還包括:
      [0040]融合模塊,若一個(gè)顯示裝置不足以顯示完整的動(dòng)態(tài)影像,需要多個(gè)顯示裝置合作共同顯示完整的動(dòng)態(tài)影像,則所述顯示系統(tǒng)還包括融合模塊,用于將多個(gè)投影顯示的動(dòng)畫影像融合成一個(gè)完整的動(dòng)畫影像。
      [0041]優(yōu)選地,所述采集裝置為DSHOW攝像頭。
      [0042]進(jìn)一步地,所述采集裝置還包括紅外燈,用于增強(qiáng)所述DSHOW攝像頭的敏感度。
      [0043](三)有益效果
      [0044]上述技術(shù)方案有如下優(yōu)點(diǎn):
      [0045]本發(fā)明所記載的互動(dòng)式顯示方法及系統(tǒng)能夠采集和分析觀眾的觸發(fā)動(dòng)作實(shí)現(xiàn)與觀眾的高度互動(dòng),采用骨骼動(dòng)畫技術(shù)使動(dòng)態(tài)影像中顯示的魚栩栩如生,并能夠根據(jù)觸發(fā)動(dòng)作顯示水波蕩漾以及波光粼粼等特效場(chǎng)景,生動(dòng)真切,使人身臨其境。本發(fā)明所提出的方法及系統(tǒng)能夠應(yīng)用在博物館、規(guī)劃館、展覽、企業(yè)展示等場(chǎng)景中,吸引觀眾,增加展示效果。
      [0046]結(jié)合附圖閱讀本發(fā)明實(shí)施方式的詳細(xì)描述后,本發(fā)明的其他特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)將變得更加清楚?!緦@綀D】

      【附圖說明】
      [0047]圖1為本發(fā)明實(shí)施例的一種互動(dòng)式顯示系統(tǒng)的實(shí)施步驟流程示意圖。
      【具體實(shí)施方式】
      [0048]下面結(jié)合說明書附圖和實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明的【具體實(shí)施方式】作進(jìn)一步詳細(xì)描述。以下實(shí)施例僅用于說明本發(fā)明,但不用來限制本發(fā)明的范圍。
      [0049]如圖1所示,本實(shí)施例記載了一種互動(dòng)式顯示方法的步驟流程圖,主要包括如下步驟:
      [0050]首先,顯示動(dòng)態(tài)影像。
      [0051]本實(shí)施例采用投影的方式顯示動(dòng)態(tài)影像畫面,具體可以根據(jù)實(shí)際應(yīng)用的場(chǎng)景選擇在地面投影或者墻面投影。
      [0052]本實(shí)施例所記載顯示方法顯示的動(dòng)態(tài)影像以水塘為背景,能夠與觀眾互動(dòng)的主要載體為具體有水波蕩漾特效的水面以及在水中游動(dòng)的小魚。
      [0053]具體地,當(dāng)水面受到觀眾觸發(fā)時(shí),水面會(huì)形成水波蕩漾的特效,且伴隨著波光粼粼的視覺效果。水波特效的具體制作過程為:將作為水波的背景貼圖裁成所需數(shù)量的方塊,每塊制作成一張紋理圖,將紋理按照ID序列下標(biāo)進(jìn)行排序貼至網(wǎng)格頂點(diǎn)之上并渲染出來。當(dāng)有物體觸發(fā),將觸發(fā)的點(diǎn)保存起來,判斷當(dāng)前在網(wǎng)格頂點(diǎn)的哪一個(gè)小方塊之中,并將此方塊的四個(gè)頂點(diǎn)賦予一個(gè)高度信息值,使其附帶一定的動(dòng)量(動(dòng)量值根據(jù)希望達(dá)到的實(shí)際效果設(shè)置)并運(yùn)動(dòng)起來,四點(diǎn)運(yùn)動(dòng)的同時(shí)將線性的帶動(dòng)周邊的頂點(diǎn)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)變化,只是動(dòng)量上達(dá)不到初始四點(diǎn)的能量值。所有運(yùn)動(dòng)的點(diǎn)隨著與觸發(fā)點(diǎn)距離的增大而逐漸衰減,在運(yùn)動(dòng)的過程中逐漸衰減直至停止,那么此過程,就形成了水波。水波的波光粼粼的特效是通過給紋理賦予材質(zhì),并在程序中打一個(gè)點(diǎn)光源給予反射,那么在水波蕩漾的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)粼粼波光,效果上真實(shí)很多。
      [0054]對(duì)于在水中游動(dòng)的小魚,為使其看起來活靈活現(xiàn),本實(shí)施例采用了骨骼動(dòng)畫技術(shù)。骨骼動(dòng)畫的原理在于,使用節(jié)點(diǎn)構(gòu)成一排和魚形狀比較相似的網(wǎng)格節(jié)點(diǎn),也就是用網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)勾勒出魚的形狀,每個(gè)網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)都將受到與之相連的其他網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)的影響,由于各個(gè)網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)的屬性不一樣,影響的系數(shù)也將不同。然后將魚的各色的紋理圖貼到這個(gè)網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)構(gòu)成的骨骼之上形成一條具有骨骼、皮膚的魚。然后,以函數(shù)的形式進(jìn)行傳參,將其分為擺尾、游走、旋轉(zhuǎn)、嬉戲、躲避的狀態(tài)函數(shù),根據(jù)不同的觸發(fā)調(diào)用相應(yīng)的函數(shù),魚則表象相應(yīng)的狀態(tài)。
      [0055]其次,捕捉對(duì)動(dòng)態(tài)影像的觸發(fā)動(dòng)作。
      [0056]觸發(fā)動(dòng)作一般為置身于投影的動(dòng)態(tài)影像中,試圖觸摸魚或者水面的動(dòng)作,為了讓觀眾有身臨其境的感覺,需要提取所述動(dòng)作,根據(jù)提取的觸發(fā)動(dòng)作,調(diào)整動(dòng)態(tài)影像。其中捕捉觸發(fā)動(dòng)作是利用DSHOW攝像頭來進(jìn)行的。DSHOW攝像頭采集觀眾互動(dòng)區(qū)的畫面,采集到的攝像畫面像素?cái)?shù)據(jù)被保存到一個(gè)char*類型的buffi之中,然后繼續(xù)采集下一幀攝像畫面像素?cái)?shù)據(jù)并保存到另一新的char*類型的buff2中,遍歷buffi與buff2,計(jì)算兩者的顏色差是否超出原設(shè)定的閾值,若超出則認(rèn)為存在觸發(fā)動(dòng)作,否則不存在觸發(fā)。
      [0057]其次,分析所述觸發(fā)動(dòng)作,發(fā)送相應(yīng)的觸發(fā)命令。
      [0058]觀眾所在的攝像機(jī)拍攝范圍,即為可觸發(fā)區(qū)域。攝像機(jī)拍攝的每一幀圖像將傳入觸發(fā)分析函數(shù)中進(jìn)行動(dòng)作分析,如觀眾使用腳踩的形式進(jìn)行觸發(fā),程序觸發(fā)分析函數(shù)運(yùn)算分析得出狀態(tài)信息并保存觸發(fā)點(diǎn)至觸發(fā)鏈表之中,循環(huán)遍歷此鏈表并將觸發(fā)點(diǎn)分別傳入水波與魚的觸發(fā)函數(shù)中進(jìn)行狀態(tài)判斷,從而分析得出水波、魚狀態(tài)信息實(shí)現(xiàn)水波蕩漾于魚的躲避特效;如觀眾采用手部動(dòng)作揮動(dòng),觸發(fā)分析函數(shù)運(yùn)算分析后得到吸引魚的狀態(tài)信息,則經(jīng)過上述判斷過程將觸發(fā)水波蕩漾并吸引魚到觀眾手部區(qū)域嬉戲。
      [0059]最后,生成基于觸發(fā)動(dòng)作的動(dòng)態(tài)影像。
      [0060]根據(jù)上述觸發(fā)命令,調(diào)用相應(yīng)的水波蕩漾動(dòng)畫或者魚擺尾、游走、旋轉(zhuǎn)、嬉戲、躲避狀態(tài)動(dòng)畫,在觸發(fā)點(diǎn)附近產(chǎn)生相應(yīng)的動(dòng)態(tài)影像,給觀眾互動(dòng)的體驗(yàn)。
      [0061]如果本實(shí)施例所應(yīng)用的場(chǎng)景較大,只靠一個(gè)投影儀不足以顯示全部的動(dòng)態(tài)影像,這樣就需要進(jìn)行分區(qū)顯示。分區(qū)顯示就是說依靠多臺(tái)投影儀共同顯示一個(gè)動(dòng)態(tài)影像,為了保證動(dòng)態(tài)畫面的完整性和連貫性,多臺(tái)投影儀顯示的畫面之間需要有一定的重疊,一般來講重疊部分占單個(gè)投影儀顯示畫面的15%至25%。那么就需要對(duì)多個(gè)投影顯示的動(dòng)態(tài)影像進(jìn)行融合校正。融合校正采取的是桌面級(jí)融合體系,高效實(shí)時(shí)截取桌面畫面數(shù)據(jù),通過圖像傳輸至融合軟件進(jìn)行渲染。融合校正系統(tǒng)具備截取實(shí)時(shí)性、高效渲染性、畫面校正功能與融合功能,它將投影機(jī)投出的畫面映射到指定的書體模型上,并且在多通道投影時(shí)可通過融合體系將其融合為一個(gè)整體的大畫面。
      [0062]此外,本實(shí)施例還提供了一種支撐上述方法運(yùn)行的硬件系統(tǒng),即互動(dòng)式顯示系統(tǒng),包括:
      [0063]顯示裝置,用于投影顯示動(dòng)態(tài)影像。
      [0064]顯示裝置可以是液晶屏,LED屏等,但是為了顯示的效果更逼真,更讓觀眾有身臨其境質(zhì)感,同時(shí)也為了是場(chǎng)景布置更簡(jiǎn)便,成本更低,本實(shí)施例采用投影儀來實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)影像的顯示。
      [0065]采集裝置,用于采集觸發(fā)動(dòng)作。
      [0066]采集裝置主要用于采集觀眾參與互動(dòng)的觸發(fā)動(dòng)作,要求采集畫面的靈敏度要高。本實(shí)施例采用DSHOW可調(diào)焦攝像頭。為了增強(qiáng)所述DSHOW攝像頭的敏感度,所述采集裝置還包括紅外燈,使該系統(tǒng)對(duì)觀眾的觸發(fā)動(dòng)作反應(yīng)更加靈敏。
      [0067]分析模塊,用于提取觸發(fā)動(dòng)作,尋找觸發(fā)點(diǎn),發(fā)送觸發(fā)命令。
      [0068]分析模塊可以采用計(jì)算機(jī)程序來實(shí)現(xiàn)對(duì)觸發(fā)動(dòng)作的分析。
      [0069]影像生成模塊,用于生成基于觸發(fā)動(dòng)作的動(dòng)態(tài)影像。具體地,影像生成模塊包括水波特效模塊和魚骨骼動(dòng)畫生成模塊。水波特效模塊用于生成水波特效;魚骨骼動(dòng)畫生成模塊,用于產(chǎn)生魚擺尾、游走、嬉戲或者躲避的動(dòng)畫特效。
      [0070]進(jìn)一步地,所述互動(dòng)式顯示系統(tǒng)還包括:
      [0071]融合模塊,若一個(gè)顯示裝置不足以顯示完整的動(dòng)態(tài)影像,需要多個(gè)顯示裝置合作共同顯示完整的動(dòng)態(tài)影像,則所述顯示系統(tǒng)還包括融合模塊,用于將多個(gè)投影顯示的動(dòng)畫影像融合成一個(gè)完整的動(dòng)畫影像,一般采用圖像處理算法實(shí)現(xiàn)融合校正。
      [0072]需要說明的是,本實(shí)施例只是以池塘中的水波和小魚為例,給出了與觀眾實(shí)現(xiàn)互動(dòng)的【具體實(shí)施方式】。在實(shí)際應(yīng)用中,水塘中還包括水草、荷花、荷葉等,其與觀眾互動(dòng)的效果也可以根據(jù)它們自身的動(dòng)態(tài)特性設(shè)置一些互動(dòng)效果。此外,本實(shí)施例的互動(dòng)影像是以池塘為背景的,其他背景,如森林、海底世界等,也具有類似的特性。上述背景的置換或者是互動(dòng)特效的置換也都應(yīng)當(dāng)理解為屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。
      [0073]以上所述僅是本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式,應(yīng)當(dāng)指出,對(duì)于本【技術(shù)領(lǐng)域】的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明技術(shù)原理的前提下,還可以做出若干改進(jìn)和變型,這些改進(jìn)和變型也應(yīng)視為本發(fā)明的保護(hù)范圍。
      【權(quán)利要求】
      1.一種互動(dòng)式顯示方法,其特征在于,包括如下步驟: 顯示動(dòng)態(tài)影像; 捕捉對(duì)動(dòng)態(tài)影像的觸發(fā)動(dòng)作; 分析所述觸發(fā)動(dòng)作,發(fā)送相應(yīng)的觸發(fā)命令; 生成基于觸發(fā)命令的互動(dòng)影像。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述的動(dòng)態(tài)影像主要包括:帶有水波特效的水面以及在水中游動(dòng)的魚。
      3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述水面受到觸發(fā)時(shí),水波會(huì)呈現(xiàn)蕩漾特效。
      4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述蕩漾特效具體是通過執(zhí)行以下步驟實(shí)現(xiàn)的: 將水波背景貼圖裁成多個(gè)方塊,每塊制作成一張紋理圖; 確定觸發(fā)點(diǎn)所在的方塊,對(duì)觸發(fā)點(diǎn)所在的方塊的四個(gè)頂點(diǎn)賦予高度信息值,并使每個(gè)頂點(diǎn)帶有一定的動(dòng)量; 令所述四個(gè)頂點(diǎn)運(yùn)動(dòng),并線性帶動(dòng)周邊方塊的頂點(diǎn)運(yùn)動(dòng),周邊方塊運(yùn)動(dòng)的動(dòng)量隨著與觸發(fā)點(diǎn)距離的增大而衰減,直至停止。
      5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述水波蕩漾特效產(chǎn)生的過程中還會(huì)產(chǎn)生波光粼粼特效,通過給予紋理賦予材質(zhì),并采用燈光反射來實(shí)現(xiàn)。
      6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述游動(dòng)的魚采用骨骼動(dòng)畫技術(shù),具體為: 采用網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)勾勒魚的形狀作為魚的骨骼,其中每一個(gè)網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)都受到與之相鄰的網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)的影響; 將魚的貼圖與所述魚的骨骼相結(jié)合構(gòu)成一條完整的魚; 根據(jù)觸發(fā)動(dòng)作的不同,賦予魚的骨骼不同的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),帶動(dòng)貼圖運(yùn)動(dòng),使魚呈現(xiàn)擺尾、游走、旋轉(zhuǎn)、嬉戲或者躲避狀態(tài)。
      7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述捕捉對(duì)動(dòng)態(tài)影像的觸發(fā)動(dòng)作具體包括: 采集并存儲(chǔ)動(dòng)態(tài)影像的當(dāng)前幀; 計(jì)算所述當(dāng)前幀與上一幀動(dòng)態(tài)影像的顏色差; 若所述顏色差超過閾值,則認(rèn)為存在觸發(fā)動(dòng)作,否則認(rèn)為不存在觸發(fā)動(dòng)作。
      8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述分析所述觸發(fā)動(dòng)作,發(fā)送觸發(fā)命令,生成基于觀眾動(dòng)作的觸發(fā)影像具體包括: 確定觸發(fā)動(dòng)作的觸發(fā)點(diǎn),將觸發(fā)點(diǎn)映射到觸發(fā)鏈表中,遍歷所述觸發(fā)鏈表,將觸發(fā)點(diǎn)分別發(fā)送至水波與魚的觸發(fā)函數(shù)中進(jìn)行狀態(tài)判斷,根據(jù)狀態(tài)判斷結(jié)果,相應(yīng)的觸發(fā)命令,在觸發(fā)點(diǎn)處調(diào)用相應(yīng)的水波和/或魚的互動(dòng)影像。
      9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,若動(dòng)態(tài)影像龐大,需要分區(qū)顯示時(shí),還包括步驟:多分區(qū)顯示的動(dòng)態(tài)影像進(jìn)行融合。
      10.一種互動(dòng)式顯示系統(tǒng),其特征在于,包括: 顯示裝置,用于投影顯示動(dòng)態(tài)影像;采集裝置,用于采集觸發(fā)動(dòng)作; 分析模塊,用于提取觸發(fā)動(dòng)作,尋找觸發(fā)點(diǎn),發(fā)送觸發(fā)命令; 影像生成模塊,用于生成基于觸發(fā)命令的互動(dòng)影像。
      11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的系統(tǒng),其特征在于,投影的動(dòng)態(tài)影像為帶有水波特效的水面以及在水中游動(dòng)的魚,所述影像生成模塊包括: 水波特效模塊,用于生成水波特效; 魚骨骼動(dòng)畫生成模塊,用于產(chǎn)生魚擺尾、游走、嬉戲或者躲避的動(dòng)畫特效。
      12.根據(jù)權(quán)利要求10所述的系統(tǒng),其特征在于,所述顯示裝置為投影儀,將動(dòng)態(tài)影像投影到地面或者墻面。
      13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的系統(tǒng),其特征在于,還包括: 融合模塊,若一個(gè)顯示裝置不足以顯示完整的動(dòng)態(tài)影像,需要多個(gè)顯示裝置合作共同顯示完整的動(dòng)態(tài)影像,則所述顯示系統(tǒng)還包括融合模塊,用于將多個(gè)投影顯示的動(dòng)畫影像融合成一個(gè)完整的動(dòng)畫影像。
      14.根據(jù)權(quán)利要求10所述的系統(tǒng),其特征在于,所述采集裝置為DSHOW攝像頭。
      15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的系統(tǒng),其特征在于,所述采集裝置還包括紅外燈,用于增強(qiáng)所述DSHOW攝像頭的敏感度.。
      【文檔編號(hào)】G06F3/0484GK103474007SQ201310378505
      【公開日】2013年12月25日 申請(qǐng)日期:2013年8月27日 優(yōu)先權(quán)日:2013年8月27日
      【發(fā)明者】李帥, 周新華 申請(qǐng)人:湖南華凱創(chuàng)意展覽服務(wù)有限公司, 上海華凱展覽展示工程有限公司
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